《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

《大洪水的故事》是一位獨立遊戲開發者歷時兩年開發的作品。本作的故事發生在一次大洪水的災害之後,你作為一名倖存者在汪洋大海中搜尋物資,施救他人,在一次次抉擇中選擇不同的道路,而這條道路將指引你走向結局。

感謝製作組以及發行商的邀請,我得到了這款遊戲的激活碼,並花了幾個小時的時間體驗了這款作品。說實話,我覺得這款作品的想法有很多,但是作為一款遊戲仍有許多不完善的地方。

在接下來的文章中,我將和大家分享一下我的遊戲體驗。

絕望的冒險

遊戲開始,畫面中出現的只有一個戴著防毒面具的小人和一艘破舊的小木筏。我能做的只能驅使著這艘小木筏一直向前,並沒有什麼多餘的操作。途中我遇到了一些珍貴的字畫、成箱的鑽石以及水箱,反正看自己船上還有地方就拿上來了。

但是,遊戲震撼的我的一幕就來了。在孤舟當中,我看到了許多堪稱絕望的景象:在廣告牌上絕望自殺的人,在黑暗中滴著鮮血的恐怖蜘蛛,在平靜的海面上突然躥出來的龐大潛艇……這些場景都結結實實的把我震撼了一番。

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

實話實說,這款遊戲的畫風是非常簡潔的,總體以灰白色的色調為主,頗有《Limbo》的味道。作者在有限的資源下,繪制了一副末日中的景象,能讓你深深地感受到一份絕望。

而且,這些場景也會隨著你遊戲多周目的場景進行變化。比如說之前廣告牌上的屍體會消失掉,巴士上的倖存者在下一次就沒有出現。可以看得出,作者為每一次開局都設計了一些別出心裁的變化,能讓玩家感覺每一次體驗遊戲都有一些新鮮感,這一點是值得夸贊的。

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

迷糊的抉擇

在遊戲的進一步體驗中,我發現在過程中還能遇到一些倖存者以及新的物資,但是船體總共就只能放得下五個物資。你必須要做出抉擇:是留下珍貴的鑽石,還是拋棄掉珍貴的船帆,還是對於那個朝你呼救的囚犯熟視無睹?

這便是整個遊戲的核心要素。你必須要在僅有的資源下做出抉擇,對於船上有限的空間做出規劃。拿上一樣東西就意味著你要扔下一樣東西,同時也要提防自己過於「貪婪」的心理。你想多救兩個人,拋棄了船上的水資源裝置,倖存者就會因為缺水而死;你以為船上的火焰和燈光無關緊要,但是卻無法躲過嗜血蜘蛛的襲擊;你就想扔下船帆多撈一點物資,但是又會因為船速太慢無法躲過火山岩漿的烈焰炙烤……

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

正所謂魚和熊掌不可兼得,你每次做的選擇都會讓你的人物走向不同的結局,而且拋下的物品是不可逆的,一旦丟下就沒法再撿起來。可是問題在於,有些時候你根本就不知道這個物品是做什麼用的。船帆、水資源,這些物品的描述都很直接,但是諸如無線電這樣的物品,就算你開啟了也不知道他到底該怎麼用,一切都得靠著自己多周目的摸索才能一點一點了解物品的作用。

不過,在旅途的過程中,你也會遇到一些漂流瓶,上面寫著其他玩家寫下的攻略或者祝福的話語。這就特別像是《黑暗之魂》中的便條,帶給你一些指引,能夠讓你在困惑時找到答案。

救援的人類也是如此。我在旅行過程中遇到了一位罪犯以及一位墜機的科學家,把他們救上來之後想和他們對話,但是並沒有什麼可用的信息。到了後面我再遭遇鱷魚、野狼的襲擊的時候,二位好像也僅僅是看著,並沒有做什麼幫助。這讓我覺得要這兩個人到底有什麼作用,讓我陷入了疑慮當中,也只能希望作者在之後的開發中為人類NPC多設計一些內容。

不過令我感到欣慰的是,遊戲一局的流程並不長,大概在二十多分鍾就能體驗完一局,用心的話四五個小時就能打通所有的十七個結局。在每個結局後,你都能看到自己在這個結局中做了什麼樣的決定,看得出來作者參考了《這是我的戰爭》中的設計,做的也算是精良。

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

但是最讓我感到迷惑的其實是大結局之後蹦出的人格判定。其實如果你要做多周目的話,那些人格設定跟你本身的想法什麼關系都沒有。但是這麼一生拉硬拽,感覺就非常的別扭。不過萬幸的是,作者也在開發計劃中提到,在未來會優化這方面的內容。

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

普通人的獨白

不過,有一點我仍然抱有疑慮:遊戲中的大洪水究竟是怎麼來的,為什麼我會在遊戲過程中找到刻有《吉爾伽美什》史詩的泥板?

從一開始就拿到的書籍來看,導致洪水發生的原因與「潘多拉計劃」與「氣候」息息相關。關於潘多拉的意象不必我再多說,正是其打開,魔盒中的瘟疫、天災才得以在人間肆虐。只不過,這一次的滔天洪水並不是神降下的天災,而更像是人類自導自演的一出絕望劇。雖然可怕的動物橫走於大地,可怕的自然災害降臨人間,可依然有嗜血的食人族擄掠倖存者,將他們插在木樁上警告眾人。這就是末日景象,也與人類密不可分的末日景象。

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

我們的主角也不如同《吉爾伽美什》史詩中的烏特納匹什提姆,得到了神靈的指示,提前造船拯救自己所能看到的一切天下生靈。我們只是一個僥幸苟活下來的普通人而已,也這是恰巧有了那麼一艘普普通通的小木筏罷了。《大洪水的故事》作者借著神話故事的意,卻讓玩家自己書寫關於凡人的詩歌篇章。無論你是救人還是拿錢,無論你是捨生取義還是苟活下去,所有的選擇都沒有對錯之分。每一次寫下的故事都會被記住,又等待著你開啟新的旅程。

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

坦誠地講,《大洪水的故事》有自己的獨到之處,作者總能會給你帶來意想不到的視覺表現。但是受限於資金以及個人開發的困難,也能感覺到這款遊戲有點不像遊戲,而是更像一個藝術實驗作品。多周目的設定很有意思,但是玩到後面就容易重復。遊戲的UI、操作手感都需要調整。作者也知道這些問題,在開發日誌中,他承諾會完善遊戲內容,加入更多的隨機事件以及場景互動,並且對結局的心理學內容做出調整。

另外,他也說明,本作也是處於EA階段的實驗性作品。如果對本作的內容體驗足夠,可以隨時退款。我感覺這種態度實屬不多見。

最後,我認為這款遊戲確實有一些小問題,但是也能感受到作者在遊戲中加入的獨到要素,想要表達自己的內容。這些東西都是值得贊賞的。如果你也想體驗一下末日中的艱難求生之旅,在得失之間做出屬於自己的選擇,本作值得一試。目前 Steam 商店的售價為 20 元,歡迎大家前往商店購買。

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

來源:機核