《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

《天穗之咲稻姬》是一款發售於11月11日的和風動作RPG,說是RPG但在遊戲里玩家幹得最多的還是種田,而種植的等級直接關繫到角色的戰鬥力。

遊戲有著完整的神話世界觀和豐富的劇情,講述了一行人篳路藍縷,在鬼島勤勞致富,從一無所有到豐衣足食的種田故事。

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

她還只是個幾百歲的孩子

遊戲的故事並不復雜,就是個刁蠻蘿莉神意外闖禍而被貶下凡的故事。身為豐收神的後代,卻是個「從不事農桑」的嬌貴的大小姐,被一群誤入天宮的人類坑了之後,流放至荒無人煙的鬼島。

從此小小的身軀要挑起生活的重擔,過上白天種田打怪,晚上還要捉蟲漚肥的勞模生活。

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

遊戲里讓人最印象深刻的無疑是角色的塑造,遊戲通過一系列動畫演出表現出佐久名的刁蠻驕橫,比如,一言不合就將別人踢翻下界,張口閉口就是唯血統論。而聲優的賣力演出也將其傲嬌性格刻畫得淋漓盡致,偏幼的聲線演繹出一個活靈活現的蘿莉公主,與後期的成熟可靠性格形成了鮮明對比。

不過,再怎麼說,佐久名也只是個幾百歲的孩子而已,她會炫耀自己的漂亮衣服,會因害怕而逃跑,也會一個人放聲大哭。鮮明的性格帶給玩家的是極強的戲劇代入感,我不知不覺中就已經被這個故事所吸引,發出「生活不易,蘿莉嘆氣」的感嘆。

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

而遊戲里配角的設計也有血有肉,有廢材但努力學習的盜賊武士,異國傳教士做飯阿姨,臭屁打鐵小鬼,另一隻溫柔織布蘿莉,只會說阿巴阿巴的小孩和他找來的各種動物……這樣的奇妙組合在鬼島開啟了一方與世隔絕、忙碌卻充實的新天地。

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為強大的屬性而不斷種田的每天

在許多遊戲里同樣有著種田這一元素,但從未有哪一款遊戲,將種地系統做得如《天穗之咲稻姬》這樣一般完整深刻。

極其寫實的種田,是該遊戲最大的特色所在,種地的每一個環節,都將最終影響成品米的質量,而成品米的質量,則是與人物戰鬥力直接相關。

要想種地,首先得整地,把土地變得更加松軟,去除土里的石頭,同時我們需要漚肥給土地增加肥力,整地完成之後,我們需要排水插秧。

簡單的插秧環節,充滿了遊戲設計者的細節考量。我們需要拿起秧苗,調整視角,一株一株插到土地里,沒有標準化的網格,不會一插就在正中間,前期秧苗的排列必然是歪歪斜斜,而秧苗的疏密程度也會稱為評價標準。

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插完秧苗之後,也並非高枕無憂,我們需要時刻注意溫度、水量的變化,下大雨需要排水,時不時需要除去地里的雜草,捕捉益蟲放到田地,晚上挑糞,白天則給莊稼施肥。

秋天,收獲的季節,收起沉甸甸的稻穗,晾曬干之後,還要一下下打穀,打穀之後就是拿起搗脫殼碾米。一次次重復的勞作,才最終得到了白花花的大米。

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當然,遊戲的細節遠不止我所說的這些,在仔細研究之後,還會有更多值得探索的地方,比如但是肥料就分為根肥、葉肥、穗肥,不同的生長周期需要施不同的肥料,而有些東西其實遊戲里也沒給出完全精確的提示。

比如遊戲里對水量的描述是「到腳踝」就可以,要想種地種地更好,需要對這些細節進一步進行揣摩,並反復閱讀遊戲里的種田攻略。

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

《天穗之咲稻姬》打破我對「種田遊戲」一貫以來的印象,可以稱得上是最硬核的種田模擬,這要得益於遊戲製作者廣泛收集資料論文,還上手實踐種田的緣故,最後做出如此細節經得起考量的遊戲。

在遊玩過程中,我也絲毫不覺繁瑣,而更加感受到的是「真實」,田地勞作的充實感暫時讓我忘掉重復的疲勞。

循序漸進的戰鬥體驗

本作在戰鬥方面有著不俗的表現,流暢靈活的動作,有深度的技能配合,也收獲了「農村正」的美名。

具體而言,戰鬥分為三種,平a,技能,羽衣技。

平a有重擊和輕擊,也可觸發滯空效果,把敵人擊飛到空中。

技能會隨著大米的等級而不斷解鎖,強力的技能配合平a的滯空,往往打出不俗的傷害。

當然,遊戲最有特色當屬羽衣及其衍生出的一系列應用。羽衣用於地形,可以攀附到更高的地方,為角色的靈活走位提供了可能;羽衣用於戰鬥,可把敵人拉過來,摔出去,或是繞到敵人後方,攻其不備。

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

這就為戰鬥系統增加了更多的操作性,玩得花的玩家可以在遊戲里輾轉騰挪,足不沾地,回頭一望,怪物盡死。

戰鬥系統還有幾點細節,如肚子餓的時候,自動回血的效果就會消失,這是作者在提醒我們,別太累,該回家吃飯了。到了夜晚,不僅看不清怪物,它們血條也極厚並且幾下就可以把主角撓死,這是作者在提醒我們,大晚上沒事做,不要出來亂跑……

音畫視效:充滿日式風情

該遊戲還得提一提的就是遊戲的畫面表現,《天穗之咲稻姬》用的並非市面上流行的商業引擎,而是採用了日本同人社團souvenir自行開發的遊戲引擎「諸神黃昏」。

沒有擬真的物理效果,也沒有炫目的光特效,但該有的細節一切都有,人物流暢的出手,攻擊敵人時的動作特效,怪物死亡時屍體的消散,誠意滿滿,而搭配上充滿鏡頭感的遊戲畫面,給玩家帶來了不同於市面一眾大作的視覺效果,讓我感到分外驚喜。

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

遊戲的音效更是不錯,日式的和風音樂悠閒舒適,即使到了戰鬥時也不會變得非常緊促,與不太難的戰鬥節奏十分配合。而在平時的夏日里那些聒噪的蛙鳴蟲叫,也給人真實的體驗。讓我仿佛回到了真實的田間。

愛這土地愛得深沉

現代的農業雖很多地方轉為機器化,但在有些地方,勤勞的人們還是在靠雙手,締造明天的美好生活。而他們所經歷的一切,只會比遊戲里的那些過程更復雜。

而我很感謝這款遊戲,願意去表述這一復雜完整的過程,喚起我們對糧食的敬畏和熱愛。

《天穗之咲稻姬》:「稻法自然」,從零開始的種田教學

來源:機核