《最終幻想 Versus13》:遊戲界的《正義聯盟》

3月18日粉絲們期待已久的扎導剪輯版《正義聯盟》終於上線,4小時的時長讓不少粉絲看了個爽。雖然夾雜著些許批判之聲,但是不可否認的是扎導剪輯版《正義聯盟》確實在劇情邏輯和演出效果還有配樂方面比影院版強了一個檔次不止,還有不足之處但是至少滿足了大部分粉絲們的期待,三年呼籲的付出終於得到了回報。

《正義聯盟》電影一波三折的經歷讓我不禁想起一部與其命運非常相似的大作,那就是2016年發售的《最終幻想15》,或者可以叫他最初的名字《最終幻想Versus 13》。

《最終幻想 Versus13》:遊戲界的《正義聯盟》

一切的開始

最早的時候《最終幻想15》還叫做《最終幻想Versus 13》(以下簡稱V13),《V13》幾乎與《最終幻想13》同時立項,預告片也是在2006年的E3展會上同時放出的。在野村哲也等人的構想中兩部作品並不是正傳與外傳的關系,而是構建新水晶神話世界觀的平行作品,是一個依託在現代的水晶神話下平行世界中發生的兩個故事,以這兩部作品打下基礎,從而發展出一個更大的系列和更完整的最終幻想世界觀。從這點來看跟扎克·施耐德想用《鋼鐵之軀》、《BVS》、《正義聯盟》打下基礎從而使得DCEU開枝散葉簡直無比相似。

《最終幻想 Versus13》:遊戲界的《正義聯盟》

項目的最初,SE與野村、北瀨等人都雄心勃勃,他們相信經過一番構造之後,《最終幻想》這個已經要20年的IP一定會煥發新生,從而達到一個新的高度。可是事情的發展總有些意外,《最終幻想V13》也就遇到了它的第一個不幸。

坎坷的過程

2009年最終幻想系列的正統續作,也是新水晶神話的開端之作《最終幻想13》發售。當時SE對《最終幻想13》可謂是信心滿滿,SE高層認為只要《最終幻想13》推出一定會銷量口碑大爆,從而獲得可觀的收益。

當時的SE對這作可謂是集中了公司史上最強的資源,不僅投入了兩倍於《最終幻想10》高達八千萬美金的製作費用,並且還在2008年微軟髮佈會上宣佈《最終幻想13》不再是PS獨占,將同步登錄Xbox平台,也就是當年鬧得沸沸揚揚的「拍肩門」事件。SE此舉無疑得罪了當時最重要的合作夥伴和平台商索尼。可見SE本社對《最終幻想13》幾乎是孤注一擲。

但是令SE沒想到的是,《最終幻想13》發售後的銷量及其口碑都不盡人意。雖然這作有著當時最好的畫面,建模也無比的精細,CG動畫更是放在現在也不過時,但還是因為玩法、流程等因素造成的口碑影響,導致銷量沒有達到SE的預期。就這樣新水晶神話的世界出師不利,SE也對新水晶神話世界觀的構建產生了動搖。這一幕像極了華納因為《鋼鐵之軀》、《BVS》的不達預期而對扎導的DCEU產生懷疑。

《最終幻想 Versus13》:遊戲界的《正義聯盟》

也就在《最終幻想13》失利的那一年,SE剛剛用八千萬英鎊的資金收購了《古墓奇兵》的開發商Edios,這讓SE在那些年遭遇了嚴重的資金危機。於是《最終幻想V13》坎坷的命運開始了。

在野村哲也的構想中《最終幻想V13》將是一個三部曲組成的遊戲系列,具體的劇本不得而知,但是根據一些預告和泄漏的劇本來看《V13》第一部的故事都發生在王都因索莫尼亞內,將詳細講述王都之戰、老國王之死以及諾克提斯一行如何逃出王都走上的旅途,其中還夾雜著諾克提斯與史黛拉命運的相遇。

第二部的會講述諾克提斯一行收集幻影劍,喚醒召喚獸,前往水都召喚水神最後得知幕後始作俑者的故事,並且會詳細講述星之病與屍骸的來源。

而第三部則是一切的結束,這一部的故事主要發生在尼夫海姆境內,結局也會對應上新水晶神話的世界觀、

如果真的按照野村的構想一步步走下去,一步步實現,那麼整個故事將會非常完善,起承轉合一環扣這一環,最後完美與《最終幻想13》相互呼應,將是一部真正的真王啟示錄,而不是釣魚野炊照相四人組的春遊。

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無奈的命運

如果按照正常的開發時間來說,三年時間是足夠開發出一作的。但是從發佈的2006年到2009年,《V13》只是發佈了兩部預告,成品一直沒有做出來,甚至發售日期都沒有。很多人都說這是野村摸魚不務正業導致,但其實是因為當時的SE根本沒有資金來同時開發兩部《最終幻想》,而在野村的構想中,《V13》是一部和《13》正傳相同體量的大作,並不是可以隨便糊弄的外傳。

於是這三年里,野村幾乎在無奈地用有限的資金和人力進行有限的開發。本以為在《最終幻想13》發售後就可以有足夠的資金和人力來開發《V13》,但是沒想到面臨的是銷量的失敗加上收購Edios引發的資金危機。《V13》的開發再一次擱淺。

2011年《最終幻想13-2》發售,這是一部畫面和建模都不如《13-1》的作品。從現在種種跡象來看它很可能原本就不是在計畫中的作品,但是當時SE急需資金,於是就讓北瀨佳范用有限的資金做一部成本不高的《最終幻想13-2》,以試圖回籠資金。結果就是這兩年間,野村也沒有辦法大規模進行開發。

就這樣來到了2012年,財務的壓力使得SE高層再也等不下去了,他們要求野村將三部曲合為一部,並且要盡快發售,因為以當時SE的財務狀況來說,他們根本就不敢也沒有財力按照野村的構想來開發《V13》。野村聽取了SE高層的想法後,表示沒有辦法將三部曲合為一部,因為這樣會使得自己多年的心血化為烏有,並且精心構造的故事也無法壓縮這麼多。

在一番爭論討論後SE最終換下了野村哲也,讓之前負責過《核心危機》、《最終幻想零式》的田畑端負責《V13》的開發,並且將《V13》項目改為了《最終幻想15》。華納要求將扎克·施耐德將《正義聯盟》壓縮為兩個小時並且17年必須上映簡直就是《V13》事件在電影界的翻版,而換導演事件,雖然起因是扎克·施耐德因家庭原因主動離開,但在其前後華納對喬斯·韋登的安排也讓我看到了《V13》事件的影子。

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物是人非

說起田畑端,這個人能力還是有的,之前他的兩作《最終幻想》外傳獲得的成績和口碑也都尚可,但是他一上任就幹了件讓粉絲們反感的事——砍掉女主史黛拉。他宣稱的原因是史黛拉不夠堅強,他們希望塑造一個堅強的女主但顯然史黛拉不夠合適。

之後他將劇本大改,不僅大幅刪改劇情並且將新水晶神話這一世界觀完全舍棄,從此新水晶神話體系基本宣告破產。在將整個世界觀和劇情改動後,主角四人組的塑造也被修改,特別是諾克提斯,從一個高冷的黑王子變成了一個還沒有長大的死小孩。

就這樣田畑端完成了對《最終幻想15》的改造。然而,在發售前一年,也就是2015年的時候《最終幻想15》還在改劇本——比如2015年雷吉斯國王在簽約儀式上還是40歲中年造型,但是到了16年卻成了白發斑白的老年造型。正是因為過度的改動造成了劇情的割裂和氣氛渲染的不到位,所以才有亡國後快樂釣魚旅遊的亡國四人組。也因為緊張的工期和項目管理的不到位,導致《最終幻想15》發售後還是個半成品的樣子,所以後期過快的劇情、突兀的轉折似乎是對這一切的嘲弄。

這與喬斯·韋登對《正義聯盟》的修改簡直如出一轍。

《最終幻想 Versus13》:遊戲界的《正義聯盟》

悲劇的結尾

最後的最後,《最終幻想15》也就迎來了不幸的結局,銷量上雖然尚可(890W份)但是口碑卻是跌倒了谷底;雖然在發售後發佈了四部DLC補足一部分劇情,但是補完計畫也隨著田畑端的離職而告終。我們再也看不到《最終幻想15》的真結局,再也等不到諾克提斯與露娜相會的那一天。不過,粉絲心中的《最終幻想V13》早在2012年的時候就不存在了吧。

至少《正義聯盟》的粉絲最後還是看到了扎導剪輯版,但是《V13》的粉絲什麼時候才能看到野村版《最終幻想V13》呢?也許永遠見不到了吧,再也見不到那個在夜里驚鴻一瞥的史黛拉,再也見不到坐在王座上沉睡的諾克提斯。

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來源:機核