《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

萬代南夢宮的原創動作RPG《緋紅結系》,在5月21日首先在微軟平台的XSX、XSS、X ONE推出試玩,PS4、PS5平台試玩版則需等到5月28日,我也是在首日使用XSS進行了試玩版的遊戲體驗。

如果要用幾句話簡單概括一下這次試玩給我的感受,那就是:

超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放,

花式處決QTE,按鍵節奏有樂趣,

每個怪物有弱點,克制系統真不淺,

地圖設計老一套,都市工廠配小道,

灰的大樓白的道,跑路過程是枯燥。

本作為雙主角設計,流程與故事都不相同,試玩版開放了男、女主角各一關,加上教學關,總共是有三關內容,如果玩的慢玩的細,跑完一遍流程會在2個小時左右,難度方面提供了簡單、普通、困難三種經典難度可供選擇。

標題字體也進行了漢化

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

本作主角的戰鬥系統豐富,基本把手把的按鍵都能用上。主角可以使用武器的輕重攻擊,兩種不同的念力操控,四種特殊技能,武器攻擊恢復念力槽,念力操控消耗念力槽,所以武器攻擊與重力操作配合是本作的常規打法。

怪物除了血條也配有耐力槽,使用弱點屬性攻擊能消耗怪物的耐力槽,耐力槽清空後就能使用無視血量的處決。

特殊技能方面,本次試玩中男主角結人皇,搭配的是發火、瞬間移動、透視、硬質化。發火就是火焰附魔,給武器帶上火屬性,對於弱火的怪物能給予血條與耐力槽的大傷害,瞬間移動除了能躲避攻擊與接近敵人,也有對應的牆壁地形需要用瞬移進行穿越,透視能看見隱身的敵人,硬質化則擁有短暫的無敵效果,可以硬吃怪物的大范圍攻擊。

試玩版 男主角部分戰鬥演示

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

女主角重蘭德爾,搭配的技能則是放電、超高速、透明化、復制四種。放電是電屬性附魔,超高速是身體加速,遊戲中表現方式為除了主角全部減速,透明化是身體透明,可以使用威力極大的背刺技,復制則是強化念力操控,念力丟出去的環境物體增加。

目前試玩版中,每種能力都擁有對應弱點的敵人,系統也會提示一物降一物的重要性,但明顯也看出來,並非使用對應弱點技能是唯一解,採用不同的打法、風格也是本作戰鬥的樂趣之一。在正式版中,應該會解鎖更多的技能選擇、搭配,每種技能也可以提升等級,相信在正式版中技能的等級提升也會是我們要面臨的需要思考的選擇。

在1~2個小時的遊戲體驗中,應該會感受到初期比較手忙腳亂,之後熟悉了就流暢戰鬥攻略自如。試玩版中除了完美迴避比較吃手感外,並沒有太多硬吃操作的招數,大部分的怪物攻擊循環甚至不用刻意迴避,在武器攻擊後使用念力操作能夠後退幾步,這幾步正好能夠躲掉不少怪物的攻擊,鼓勵玩家進攻也是本作比較舒服的特點之一。

看上去,按鍵復雜技能密密麻麻,但熟悉了還是簡簡單單。

試玩版 女主角部分戰鬥演示 武器有一些《三國無雙》左慈的氣質

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

采訪中製作人曾表示本作的地圖設計深受日本90年代動畫的影響,實際體驗中確實有霓虹燈、高塔和未來風廣告牌,但也就是作為點綴,地圖設計依然沒有給我太深刻的印象。

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

本次男主角關卡是未來都市,女主角關卡選在了廢棄工廠,地圖設計方面,沒有太多亮點。

從《噬神者》、《噬血代碼》到《緋紅結系》,在地圖設計這一塊還真就非常統一,大樓工廠沙漠幾種地形來回用,灰黃白紅黑幾個顏色來回挑,我這幾作一路玩下來,在地圖探索這一塊確實沒有多少激情,沒有多少讓人駐足停留的風景。這次試玩版的跑圖沒有太多難點,也就幾個路口做得不夠明顯。希望正式版中不需要攻略太過龐大復雜的工廠和高樓,《噬血代碼》的白教堂有一回就別來第二回了,真別在這一塊互相折磨了。

大多數地圖區域延續了系列樸素的風格

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

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本作的敵人採用無機物與有機物融合的設計,各種物體結合拼湊出了各種怪物,風格上確實很統一,但有魄力的怪物暫時也沒有出現。真就怪物啊,那就是怪物。

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

故事演出方面試玩版並沒有給出太多片段,關卡前會有簡單的PPT對話,關卡結束後有一段終結演出。根據我對於系列的體驗,故事這一塊倒是沒有太多的擔憂,不負責任盲猜一下,應該是歷戰老兵女主角與新人戰士男主角,曾經有過一面之交,但人各有志,走向了各自不同的道路,中期可能有男主女主對決關卡,但最後兩人又解開誤會站在一起,在身後無數夥伴的鼓勵中,對決最後的BOSS。

總的來說,本次試玩版比較符合我的預期,戰鬥系統內容充實,怪物與地圖算是正常發揮,還是希望正式版中能看見一些好的風景,對決幾個有魄力的BOSS。

本作發售平台為XSX、XSS、XBOX ONE、PS5、PS4、STEAM,根據官方說明XBOX ONE與PS4將保證30FPS的遊戲體驗,而在下一世代平台上將會以60FPS、4K畫質為目標,遊戲發售日為6月24日,STEAM版發售日為6月25日。

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來源:機核