《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

前言

3月4日一大清早,我一如既往起床上班,順便在群里翻翻沙雕群友昨晚都在說什麼,結果不出意外又有群友說自己玩控制輸給快攻,快攻輸給中速,中速度輸給控制。

雖然大夥都在歡聲笑語的問候威世智全體員工,但說著說著大家就圍著另一件事情來說:萬智牌新系列,「新卡佩納:喧囂黑街」進行了首輪宣發,並且公布了若干張牌的新畫。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

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當然作為一個臭牌佬來講,這些大畫地雖然好看,但都懂這是威世智商法,看了看錢包後果斷恢復了理智。但很有意思的是,這些畫卻展示了這個環境的核心:裝飾朋克,一種不同於蒸汽朋克、賽博朋克、原子朋克等科幻類別的存在。

作為一個忠誠的艾斯波(現在應該叫做秘聞幫)牌手,雖然很想跟大家談一下牌(當然,前提得有牌可說),但現在我更想跟大家探討的是這個環境的美術源泉,即裝飾朋克。

因為對於一個沒少去「用好畫賣垃圾牌」的公司,威世智深知設定的重要性,所以在給萬智牌創造新的時空時,都會給它一個獨特的設定與風味,例如塞洛斯就是以古希臘與古希臘神話元素為基礎,而凱德海姆就是以北歐以及北歐神話元素為基礎。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

輪到了新卡佩納時,威世智就賦予了它裝飾朋克。為何這麼設定,以及裝飾朋克是什麼?

或許我們可以從「什麼是裝飾朋克」這點開始。

裝飾朋克的來源

作為一種的科幻類別,裝飾朋克的本身其實是一件有趣的事情,因為它是裝飾藝術(Art Deco )以及柴油朋克(Dieselpunk)結合所誕生出來的產物。那這兩個詞究竟是什麼意思呢?接下來就給大家分別說說。

首先讓我們了解下裝飾藝術。裝飾藝術可以被認為時一種藝術風格,這里我摘抄下百度百科關於裝飾藝術的介紹:

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

光看文字或許大家會覺得很難看懂,但你只要看過一次就會印象深刻,畢竟這種藝術風格在視覺上是能夠簡單直接感受到其特色:強烈顏色對比與大量的幾何形線條。

這種風格離我們生活並不遙遠,在很多地方都有使用,比如說在《了不起的蓋茨比》(the great gatsby)的中就能看到這種風格的藝術設計被大量採用。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

而在現實中就有帝國大廈和克萊斯勒大廈這兩個例子。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

可以說,如果要用一種風格來代表美國上世紀前30年,那非裝飾藝術莫屬了。

雖然乍的一看,裝飾朋克似乎就來源於裝飾藝術,但實質上裝飾朋克的核心卻與另一種朋克脫不了關系,那就是柴油朋克。

由於柴油朋克也是屬於一個較大的范圍的科幻類別,這里只做簡單的描述:柴油朋克所圍繞的是以柴油為動力,基於人類一戰至二戰期間科學技術以及美學,並結合未來復古主義形式而誕生的,在風格上柴油朋克會有些類似蒸汽朋克(如果基於一戰的科學基礎為基礎的話),並且永遠無法脫離戰爭這個主題。

在《德軍總部-新秩序》(Wolfenstein::The New Order)中,柴油朋克得到了淋漓盡致的展現,我們在挑戰過程中會遇到棘手的柴油大狗,而它也正好是遊戲本身採用柴油朋克設定的象徵物。

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什麼是裝飾朋克?

在我們了解完裝飾藝術以及柴油朋克後,我們就能夠進入這篇文章正題:什麼是裝飾朋克?

裝飾朋克的本質,是結合了裝飾藝術的光鮮以及柴油朋克的黑暗,以未來復古主義和裝飾藝術為基礎,意圖在給人營造出一種有著光鮮靚麗的表面,但其中卻藏污納垢,隱藏了大量反烏托邦與集權元素。

在這種世界觀中,常以「咆哮的二十年代」為背景進行創作,並且會包括當時的突出元素,諸如黑幫、上流社交場所、工人運動等內容,也會體現出貧富差距、工業與人的關系、社會矛盾等當時社會重要議題。

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值得留意的是,在裝飾朋克中,有一個無法拋開的核心問題,那就是階級問題。

裝飾朋克分為Ottensian Decopunk和Piecraftian Decopunk兩種,前者更傾向於展示在沒有經歷過大蕭條和戰爭的人們生活,而後者則側重於戰爭為背景。我個人傾向於以前者定義為准,後者已經有比較大程度接近柴油朋克的定義了。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

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關於裝飾朋克的具體案例,我們由兩個經典代表可以參考:《大都會》(Metropolis)與《生化奇兵》(bioshcok,這里僅指1代和2代)

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

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在《大都會》中,我們可以看到城市建築以及內部裝修都具有著濃郁的裝飾藝術風格,高聳入雲的大樓,大量大幅度使用的幾何線條,而《大都會》本身劇情也是與階級衝突有著明顯關系,可以被認為是裝飾朋克的典型代表。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

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與此同時,《生化奇兵》中銷魂城的設定明著就告訴你,這就是走裝飾朋克設定的:無論是大量具有強烈流線型的雕像,亦或者各類幾何線條明顯的裝飾,還有就是高聳於深海之中的高樓,都展示了裝飾藝術那光鮮靚麗的一面。

但當我們進入銷魂城後,才能了解到其中的各類矛盾以及陰暗面。這得益於遊戲本身是以《阿特拉斯的聳肩》和《1984》兩部作品為原型進行劇情設定,最終加強了人在這種世界觀中的沉浸式感受。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

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而基於裝飾朋克的概念,我們就能找到一個問題的答案:為什麼新卡佩納會採用這種美術風格?

或許Mark Rosewater(maro,萬智牌首席設計師)在進行這個環境的背景設定時就希望通過裝飾朋克表達一個事情:新卡佩納就是一個黑幫火拚的時空,也是一個光鮮靚麗的時空,或許還隱藏著一個階級衝突的時空。

新卡佩納:黑幫?亦或者是階級鬥爭?

雖然如今只是初步公布了五大勢力的命字以及少量資料,但從這些資料中我們就能夠看到些倪端,如RIVETEERS(勤工聯)的背景為「他們是一群建築工人,他們擅長拆除建築,就和擅長拆別人的膝蓋一樣」;而MAESTROS(絕藝盟)的背景為「視財如命的吸血鬼刺客,他們願意通過刺殺維持他們的權勢,影響力和財富」,這或許代表著在這個時空中黑幫並不是唯一的主題,更多的還可能包含階級衝突的元素,最終是否會出現一個「攪局者」重演卡拉德許(萬智牌一個時空)中「帶領群眾鬧革命」的戲碼呢?或許,這個只有威世智能在接下來的系列中告訴我們了。

《萬智牌》「新卡佩納」的美術源泉:來自裝飾朋克的靈魂直擊

PS:新畫的艾紫培真有氣質!

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來源:機核