《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

說起苗疆,大家心中的印象都是什麼樣的呢?除了茂密的植被與獨特的傳統文化,許多人對於這片神秘之地的了解,更多的則是來源於武俠小說或者影視作品中——比如苗疆最具有代表性的元素之一,「蠱」。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

我查閱了有關「蠱」的描述,其中或多或少都免不了會提到「蠱」是人為製造出來的:將不同種類的多隻毒蟲放在瓦罐或壇中,使其互相咬殺,並吞食屍體,最後存活下來的毒蟲就叫「蠱」。而在隋朝的時候就曾經有過「……以五月五日聚百種蟲,大者至蛇,小者至虱,合置器中,令自相啖,餘一種存者留之」的文獻記載。

在科學越來越進步的當下,這種緣起於雲貴高原的神秘巫術,也就因其「神秘」與「恐怖」的面紗,自然而然地成為了許多遊戲中常見的題材之一。而我這次所提前體驗到的《蠱婆》,正是這樣一部以「蠱」為主題的動作冒險遊戲。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

總的來說——

作為LightOn這個只有十幾人規模工作室發行的第一款作品,《蠱婆》並沒有特別出眾的畫面,也有著「似曾相識」的玩法。但在數個小時的遊戲流程中,精心設計過的解謎,抽絲剝繭的故事走向卻能夠讓我始終手心捏著一把汗。

將謎題與地圖機制結合在一起,並且通過不斷嵌套起來的謎題讓玩家保持良好的遊戲體驗,《蠱婆》倒意外地能稱得上是一部「其貌不揚,卻又是金玉其中」的佳作。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

老生常談,但卻依舊經典的故事

《蠱婆》的故事講述的是在西南邊陲,有一個自古崇拜蟲神的神秘氏族,我們的主人公久尋,為了接替失蹤已久的阿媽,要繼任成為抵禦凶邪的「蠱婆」。沒想到的是,就在主人公即將完成「蠱婆」儀式前的一刻,四大毒蠱之一的「蛇蠱」突然逃跑,主人公的妹妹久月為了捉住蛇蠱,冒失地闖進村落中的禁地「將軍冢」。而我們主人公為了拯救妹妹,也不得不踏入這個未知的境地之中。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

作為一款以苗疆為背景的遊戲,《蠱婆》從開篇所展現出來的內容,確實讓我有了種「老生常談」的直觀感受:蜘蛛、毒蛇、百足、蜜蜂這些耳熟能詳的毒物們開場齊聚一堂,主角身上極具民族特色的銀飾也是在同題材的遊戲中登場了幾百遍,看上去真是既熟悉又親切。

直到遊戲正式開始,主人公從腰間掏出一把以蜜蜂為子彈的手槍之後,我才發現之前所預想的內容實在是有點兒「天真」了——看來這《蠱婆》的主題可不是什麼巫術,而是一出披著「傳統文化」的科幻大戲。

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在一個充滿著中國古代文化的墓穴中進行探索,出現一些被蠱控制的殭屍們還算合乎常理,但一想到求生的手段卻要靠著手上這把「蜜蜂槍」,這種古代與現代的碰撞感實在是有點兒怪。莫名的違和感在前十幾分鍾的流程中一直圍繞著我,讓我不由得產生出了猜想:「莫非這把槍有什麼寓意?」

當拿到散布在古墓中的文件後,我才意識到之前的猜想是正確的——本以為《蠱婆》是一款講述「怪力亂神」的作品。但實際上,關於古墓中的怪物、神秘的儀式、還有主人公手上的這把槍,都是起源於某個科技企業的陰謀。在不斷推進遊戲的流程中,籠罩在陰謀之上的謎團被一步一步揭開,各種劇情上的起伏反轉在讓我感到驚訝與出乎意料之餘,更是讓我完全停不下在古墓中探索的步伐。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

起初我還擔心這些苗疆蠱術的神秘元素早就被其他類型的遊戲用成了陳腔濫調,《蠱婆》怕不是也要重蹈「泯然眾人矣」的覆轍。然而以醫學與科技的角度來詮釋「蠱術」的真身在遊戲題材中還算是個非常新鮮的視點,自然,玩起來也不會因為「既視感」而讓玩家感到無聊了。

「其貌不揚」的畫面表現

一般來說,畫面作為能夠吸引人的第一要素,將在很大程度上決定了遊戲是否能夠燃起玩家的購買欲。而採用了大頭身比例與強調輪廓線的建模的《蠱婆》給我留下的第一印象,讓我恍惚以為是一款「RPG遊戲」——作為一款以暗色調為主,又有著恐怖元素的冒險遊戲而言,角色的形象實在是有點過於「可愛」了。

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除了主要角色以外,遊戲中各式各樣的敵人也不會給人帶來一種來源於恐怖的壓迫感。即便敵人有著腐爛的面容和詭異的姿勢,再來點兒吊在天花板、藏在門後面的「Jump Scare」,要說遊戲中有沒有讓我害怕到不敢前進半步的情況,倒是真的沒有出現過。

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雖說恐怖感少了那麼幾分,但遊戲中那些對古墓的塑造手法倒是值得大書一筆:無論是散落在地面上的瓦罐,還是石壁上刻繪的壁畫、紋樣,乃至墓室的構造,都能推斷出遊戲的主場景「將軍冢」是以漢代墓室為原型進行塑造的。

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漢代的墓室大多數是橫穴式,由安放遺體的玄室和作為通路而建的羨道所組成。在一些達官貴族或是帝王陵中,墓室又依據現實生活中的房屋、宮殿和院落被設計出了耳室、前室和後室等很多部分。而在《蠱婆》里,「將軍冢」在還原了結構復雜大型漢墓之上,又加入了復雜的機關與暗道,不同的房間之間通過各種謎題巧妙地串接在了一起,使得墓室整體變為了一個絕佳的「箱庭密室」。

漢代墓室壁畫是一個非常重要的文化瑰寶。除了表現墓主身份地位、平日生活以外,還有表達神話故事和祥瑞之兆的畫作。開發小組將在這些壁畫中巧妙地融入了遊戲中的一些關鍵性信息與謎題提示,不但增加了探索的樂趣,還為墓穴增添了幾分神秘與陰森的氛圍。在遊戲中被敵人嚇到的情況雖不多見,但在前進的過程中我心里卻總是感覺有些「毛毛的」。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

平心而論,《蠱婆》的畫面並沒有做到「驚艷」,甚至可以稱得上有些粗糙。然而出色的地圖設計以及遊戲中對於墓穴、器物的還原,使得遊戲在氛圍表現上依然能夠緊緊地抓住玩家的情緒起伏,讓人無時無刻地感受那種來源於「未知」的焦躁與不安。

熟悉且扎實的遊戲系統

作為《惡靈古堡》系列遊戲的愛好者,說實話,《蠱婆》留給我的第一印象就是「《惡靈古堡 2 重製版之雲南MOD》」。

沒錯,《蠱婆》無論是從謎題的解法、遊戲的視角操作、甚至是主墓室和側室的地圖結構,都像極了前幾年備受好評的《惡靈古堡 2 重製版》:以PC版操作為例,《蠱婆》採用了越肩第三人稱視角,用WSAD負責角色移動,滑鼠則負責準星、瞄準與射擊,加血道具需要玩家手動組合,被擊倒的敵人也會有機率從地上爬起給玩家製造麻煩……

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橫向對比來看,《蠱婆》在遊戲系統上確實有著與《生2》相似的地方,再加上遊戲本身並非是同等體量的3A大作,很容易讓人會感覺有些「借鑒過度」的感覺。然而實際上《生2》吸引玩家之處從來都不是TPS的遊戲模式,而是用遊戲中所提供的有限的資源,盡可能地在狹小的空間內逃離危險的「生存恐怖」玩法。

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緊缺的資源需要玩家規劃好路線與戰鬥,而阻擋前進的謎題則需要玩家仔細動腦,這正是「箱庭解謎」遊戲的魅力,也是《蠱婆》與《惡靈古堡 2 重製版》這類遊戲的核心玩法所在。借其形,學其神,《蠱婆》採用這樣一款經典遊戲玩法本身就是件難得的挑戰,而遊戲最終呈現給我的謎題質量和生存壓力,也的確讓我感到了一絲的驚喜。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

在遊戲中,玩家會遇到一些諸如開鎖、放梯子、找雕像經典的解題思路,卻換了一種表達方式的謎題設計。大部分的謎題以中國傳統文化進行了重新構思,前期的謎題設計的較為簡單,但在中後期謎題難度會有明顯的上升,解起來確實需要好好動一番腦子。

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而除了解謎以外,作為遊戲重點另外一環的戰鬥系統,也有著還算不錯的射擊手感:遊戲具備了射擊不同部位可以得到不同傷害反饋的系統,例如打腿就可以讓敵人匍匐倒地,打頭就可以有機率造成一擊必殺。通過組合蜂、蛾等素材,可以合成威力更強大的子彈。不過生存資源終歸有限,規避不必要的戰鬥、練就有準度的槍法就成為了玩家通關的必要手段。

開發組很巧妙地將謎題與戰鬥以「連環計」的形式串聯到了一起:以「解決謎題→規劃探索路線→戰鬥/迴避並前往目的地→解決謎題」為思路的流程設計,不但可以讓玩家明確前進的方向,更能夠讓整個遊戲的節奏變得緊湊卻又能夠有喘息的空間。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

在普通難度下玩家尚可殺出一條血路,在高難度下,那種為了求生所帶來的焦慮感會如影隨形地伴隨著玩家——一邊是生存壓力所帶來的緊張,一邊是謎題設計所帶來的挫折,伴隨著玩家突出重圍,這兩種負面情緒相互交織,玩家帶來了緊張刺激的遊戲體驗。而化解危機後帶來的滿足感,相對的也就變得更加深入人心了。

結語

《蠱婆》的正式版在本日正式於Steam平台發售。從公布搶先體驗版再到今日的推出,開發團隊在日誌上的更新報告也多多少少記錄了遊戲一點一滴的變化過程。誠然,《蠱婆》還是有著明顯的不足之處,然而憑借著開發團隊對「箱庭解謎」玩法上的理解與打磨,《蠱婆》最後所呈現出的成果,卻依舊能夠給玩家帶來不遜於其他同類型作品的遊戲體驗。

《蠱婆》:一場其貌不揚卻又「金玉其中」的苗疆冒險

不甘於停留在「借鑒」這一層面,而是擁有著「站在巨人的肩膀上看的更遠」的決心,《蠱婆》仍然有著進步的可能性。如果你喜歡「箱庭解謎」玩法,亦或是喜歡「TPS+生存恐怖」類型遊戲,這部有著解謎與探索、並融了傳統文化與現代科技的作品,或許值得你嘗試一下。

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來源:機核