《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

作為一名《上古卷軸5》的死忠粉,早在很多年前就聽說過有這麼一個優秀的mod,名為《遺忘之城》。但因為其依託於《老滾5》,里面的場景物品都是一股濃濃的《滾5》味,不免得讓人感到有些出戲。但拋開其作為mod的屬性,《遺忘之城》講述了一個很精彩的故事,據製作組介紹「其Mod 贏得了澳大利亞編劇工會獎且下載量超過 300 萬次」。

一晃多年,我又忽然看到了這款遊戲的消息,而這次,是這個mod製作為了一個獨立遊戲,並且獲得了IGN給出的9分高分,這就給了我一個不得不入的理由。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

在8個小時的遊戲流程後,我成功打通了遊戲的四個結局,並給出了我的評價——這可能是我今年最喜歡的獨立遊戲。

在循環中探索為何遺忘

遊戲的劇情圍繞著時間循環展開,開局發生在現代,玩家扮演的主角忽然在河邊醒來,發現身處一個未知的地方,其後在進入古跡探索時,意外穿越到了一個古代羅馬風格的城市,並被莫名其妙賦予了拯救這個城市的使命。在發現自己可以在時間中循環後,主角踏上了一條找尋拯救自己,拯救全城人,並創造出悖論離開這里的道路。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

而玩家需要在這個過程中不斷探索這個小城,增加對世界和每一個人的了解,抽絲剝繭地尋找出埋藏在這座被遺忘的城市下的真相。

這種模式被稱為「土撥鼠日環」,來源於經典電影《土撥鼠之日》,是指某個區域陷入一段固定長度的時間循環。每當一個循環結束,身處此區域的大多人記憶重置,只有一個或幾個主要角色對此保留記憶。

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這樣的故事設定在影視小說中已經稱不上多麼新奇了,無論是最具代表性的開創之作《土撥鼠之日》,還是阿湯哥的《明日邊緣》或是當年火得一塌糊塗的《Re:從零開始的異世界生活》,甚至同為遊戲的《命運石之門》和大受好評的《星際拓荒》都借用了時間循環的模式。

那既然已經有了這麼多優秀的「時間循環」作品,想要在這個模式下,做出一部不落窠臼,並且值得遊玩的遊戲作品可謂難度不小。但是在作為《上古卷軸5》的mod已經獲得成功的情況下,這次《遺忘之城》的獨立重製誠意滿滿,不光是畫面系統很難看出有《上古卷軸5》的影子,也進一步優化了遊戲體驗,增加了結局,並且做出了自己的特色。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

如果你喜歡《星際拓荒》那樣的敘事模式,那麼相信你也會愛上這個遊戲。二者同為時間循環的題材,有著異曲同工之妙,但又各具特色。相對於《星際拓荒》把線索分散在場景之中,《遺忘之城》則是把線索分散在了全城的23個NPC上,著重在人物的塑造。這一點就繼承了《上古卷軸5》的優秀傳統,每個角色都有符合自己身份的行動軌跡,可以跟著他們並觀察到玩家的行為對他們的行為產生的變化影響。

雖然遊戲中這些老外的名字都是直譯,不太好記,但他們每個人都有著自己獨特的經歷,在這個城市中的地位決定了他們的思維,以及對黃金法則的理解與態度,甚至犯罪的動機。在與他們交流溝通後,可以慢慢找到他們的共性,揭曉隱藏在他們背後的故事。

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除此之外,《星際拓荒》是在固定時間內就會強制進行一次時間重置,而《遺忘之城》則是只要違反了黃金法則就會發生世界崩塌,這也讓遊戲更充滿了不可控性。

說到這里,就不得不介紹一下貫穿遊戲始終的重要概念——黃金法則,即「一人作惡,眾人受難」。雖然是遊戲中生造的,但其借用了羅馬軍團的十一抽殺律,具體意思就是只要犯下罪行,整個城市的人都會變成黃金,神祇通過這個法則來規范居民的言行。

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但這個法則卻有著許多漏洞,罪行的最終解釋權在於神明,誰也不知道它的邊界在哪。在這樣法則下想要建立並維持一個大同社會可謂困難重重,總會有人去觸碰它的底線,而後果也是嚴重的。偷竊殺人這些毫無疑問的犯罪行為必然導致重置,但有時候甚至只是說錯一句話就會發生意外。

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因此在和遊戲中的NPC談話就需要萬分小心,不去觸碰他們的敏感點。如果不小心說錯話,他們可能就會直接拒絕和玩家對話,甚至直接導致世界重置。但在這里,世界崩塌並不是終點,不要著急讀檔,在一次又一次的輪回中,NPC的記憶都會被清空。

但對於玩家來說,獲得的記憶和物品都會保留,在新一輪的輪回中說不定還可以發現更多東西。在時間重置後會還有人幫玩家做在之前的循環中做過的事,大大節省了時間,同時還有著意想不到的作用。

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玩家在這個過程中從一開始就收到遊戲中接連拋出的疑問,對於自身和世界都感到撲朔迷離。但在不斷穿越的過程中,慢慢揭開這些謎團,經歷一個個讓人驚嘆的反轉,最後發現一切的疑問都被串聯了起來,最後的解答也頗具深意。

這樣的碎片化敘事方式也充分激發出了玩家的探索欲,探尋所有可能的信息,並在一次次的死亡重生後,把這些零碎的信息組合起來,共同拼湊出一個完整的故事。

請玩這個遊戲的玩家千萬不要看劇透,或者玩過的玩家也千萬不要給別人劇透,這個遊戲一旦劇透就毫無樂趣了。

重見羅馬的人文和建築風貌

除了開始那幾分鍾的衣裝提醒玩家是在現代,在接下來的遊戲流程里,玩家基本都會在一座具有古羅馬風格的城市中穿行往返。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

宏偉的神廟,金碧輝煌的羅馬浴場,構思巧妙的園林景觀別墅,分層的圓形露天公共廣場, 甚至古羅馬引以為傲的引水渠結構都統統濃縮在了這個不大的架空城市中,被細致而巧妙的還原了出來。 厚實的磚石牆、半圓形的拱券,用索道在城中快速穿梭,領略這座羅馬古城的別樣風情。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

外表的建築風格能讓人對這個城市產生初步的印象,而內在的細節則進一步加深了玩家的沉浸感。在建築之內,可以查看一些物品獲得有趣的科普,神祇的雕像、祈求庇護的小家祠、來自希臘的塗繪花瓶……展現著古羅馬文化下人們居住環境的風貌。

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在這遺忘之城中,雖然以古羅馬風格為主,但同時還包含蘇美爾、希臘和埃及的人文風情。這也是遊戲的一大特色,從建築和物品風格,到習俗與居民服裝都頗為考究,還原出了一個栩栩如生的舊日羅馬。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

而遊戲中還潛藏著一個令人意想不到的文化,西方的神話體系。通過對生活的哲學思辨,引出了對社會,對法律,乃至價值感的思考。更深層次的這里就不劇透了,留給玩家自己體驗這個精彩的故事。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

從《上古卷軸5》來,到《遺忘之城》中去

如果不說,就算玩過《上古卷軸5》的人也難以看出它和《上古卷軸5》之間的聯系。但《遺忘之城》也確確實實借鑒了《上古卷軸5》,可以從遊戲中看出許多端倪,但又不僅僅是沿用,而是進一步的豐富,並根據自己的遊戲內容做出了改進調整。

相對於《上古卷軸5》這個龐大的世界所需要的系統來說,《遺忘之城》這樣把故事設定在一個小城的遊戲不必把系統做得很復雜,只需要做到為主線劇情服務即可,但其也有著它自己的閃光點。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

《遺忘之城》和《上古卷軸5》非常相似,最直觀的便是體現在建模和畫質上。相當於是一個打了中等增強ENB的《上古卷軸5》的畫面,加強了一下畫質,界面UI也都同樣的簡潔。但遊戲的光影效果不是很好,有很多暗角遮蓋了畫面上的細節。同時場景加載時間很長,幀數不太穩定,經常出現從一個場景進入下一個場景的節點處突然暫停加載的時候,不過這個可能因配置而異。

但在一些增強體驗的細節上,《遺忘之城》體現出了專屬於製作組對遊戲的思考。

看慣了平淡的畫面風格?遊戲中有許多不同的色彩風格可以切換,而這種畫面風格的改變不是像在照相模式中切換濾鏡那樣(雖然本作確實有照相模式),而是直接切換畫面風格就可以獲得截然不同的視覺體驗,包括浮雕、黑白、卡通、馬賽克等等,把選擇交給玩家,新鮮感十足。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

自動跟隨角色的功能算是一個小驚喜。很多遊戲中需要邊走邊聽NPC叨叨領著我們去目的地,但玩家控制的角色的速度往往快於這些慢吞吞的NPC,這個功能就讓我們在跟隨時可以暫時放下控制角色的移動,靜靜欣賞一下羅馬古城的風景。

此外製作組也注意到了這樣的劇情探索遊戲,當玩家卡關可能就會非常煩躁的情況,因此他們提供了便捷與細致的提示功能,包括尋路功能,自動跟蹤以及在對話中還會提示玩家下一步這樣選擇可能會發生什麼,基本不會存在卡關,讓遊玩體驗舒適流暢。

遊戲中還貼心地提供了把文本閱讀轉成音頻的模式,放下閱讀書籍就可以馬上把文字用聲音進行轉化。閱讀是一種主動耗神的東西,而聽故事,總是不累的。與此同時,遊戲又把閱讀中得到的信息和劇情進展相聯系,也更讓人可以記住這些書籍中所講的內容,在流程中帶著思考前進。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

在遊戲中沒有耐力值沒有體力限制,跑步戰鬥完全不用擔心太慢,有更多的時間去探索劇情故事而不故意在系統上限制玩家行為。遊戲的戰鬥如果不是士兵就只有弓箭,戰鬥很簡單,敵人的攻擊前搖很大,並且敵人如果靠近,我們還可以展現踢技,給敵人造成一個比較長的硬直,方便進行射擊。

所有的敵人被射中頭都是一箭斃命,身體都為兩箭。並且弓箭還有一個很特別的機制,既借用了遊戲的故事設定,也把它當成了解謎的主要玩法,這就需要玩家自己去探索了。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

遊戲的亮點就在於此,不拖沓劇情和精簡的系統相輔相成。戰鬥占比並不大,而是把主要的體驗放在了探索上。

這座城市小而不空,關卡設計頗為值得稱道。在一個設計精妙半開放式的箱庭世界,可以到處搜刮揀道具,又融合能在地下和宮殿中探索的線性解謎戰鬥流程,處處充滿驚險和刺激。把一個城市分為綜合探索主體和小的線性探索區域,在一個相對較小的場景遊玩,除了方便講述精妙的劇情,也是把好剛用在刀刃上,更增添了場景的豐富度。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

美式RPG的基因也深刻在了這款遊戲之中,取得一項物品或者到達某個地方可以通過許多不同的方式,花錢,盜竊,或者其他意想不到的捷徑。達成一項目標的方式多種多樣,靈活地運用了遊戲中的各種機制。

開局就有多次身份可以選擇,不同身份有不同的屬性。例如我選擇的考古學家,有時候和NPC對話時就可以觸發基於一個考古學家知識的對話。隨著故事的推進,也會和NPC進行更多新的對話,了解到更多隱情,在優秀的任務與對話設計下帶來了極高的自由度。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

但本作也是有些缺點的,有部分文字沒有漢化,但是只占極小的比率,基本不影響體驗。遊戲還達不到10分的水平,最後結局還是有些機械降神式強行解釋和反轉的味道,沒有很好地在探索劇情中進一步埋下伏筆,細節方面還可以再加強一下。畢竟作為一款遊戲,相較於小說影視埋下伏筆的方式,通過分散的線索更能讓玩家的探索充滿驚喜。

最後遊戲還有著多結局的設置,聰明的話最快甚至10分鍾就能達成結局。整體節奏不拖沓,沒有多餘的廢話和跑路。通關時間適中,7個小時左右就能完美結局,完美結局的回顧讓人特別有成就感,我花了一點時間在達成全結局上,也最多8小時左右。

《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品

這是一款今年讓我感到非常驚喜的遊戲,在羅馬風格的城市中,碎片化的敘事手法,讓探索顯得趣味十足。鮮活的角色刻畫,劇情邏輯縝密。這是一部真正意義上的引人入勝的奇幻作品,最後的結局也令人滿意。而這在現在似乎都已經成為了一種奢望。

推薦喜歡探索的RPG玩家試試這款《遺忘之城》,並且如果你是一個對古代西方文化感興趣,尤其是對西方神話頗有了解的人,一定會為遊戲的故事感到震撼與驚嘆。

來源:機核