《駭遊俠探》開發者Blog Vol.3 & 4:角色創造與推演系統 ​​​​

遊戲機制:角色創造

《駭遊俠探》開發者Blog Vol.3 & 4:角色創造與推演系統 ​​​​

大家好!

歡迎來到新一期的遊戲機制詳解。本期重我們將談談角色創造過程。

在《駭遊俠探》中,角色創造可謂是最重要的時刻之一了。這是旅程的開始,你將決定你的背景故事,能力以及外表。你的游俠在此時白紙一張,將由你來決定ta的顏色。

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在大多數遊戲中,角色創造過程都冗長而深入。想要以最佳狀態開始遊戲的玩家會反復思考每個選項。這需要大量的時間和功夫,所以我們希望採用不同的方式。

《駭遊俠探》的背景設定決策將通過一系列問題進行。有點像維特甘測試,只不過答案較為容易預料,並將決定你的初始特性。問題主要集中於您角色的過去經歷,辦事方法以及各種偏好。在分析回答結果後,您將被給予一系列我們認為適合您遊戲風格的,解鎖職業所需的特性。

除了易上手之外,《駭遊俠探》的這種角色創造模式更是簡單直接。不需要一點一點的扣點數或者復雜的數學計算——玩家的選擇將直接影響角色創造第一部分獲得的特性。

角色創造的第三部分是創造角色形象。簡單來說,玩家能在幾個大類中進行選擇,每個分支下都有不同的人種與性別可選。

在選擇了人物形象後,遊戲就任您遨遊了。您的一言一行都將開始影響這個充滿秘密的賽博世界!

如您所知,我們已經在製作額外角色自定義的拓展目標,這意味著您將有5種額外皮膚可供選擇,其中一些是經典形象,也有的是完全創新。

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您想見到怎樣的皮膚?歡迎在評論中留言,也許我們會將其化作現實!

遊戲機制:推演系統 ​​​​

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推演系統,這可能是遊戲中最重要的系統了。

當我們剛開始製作《駭遊俠探》,我們就知道偵探體驗是我們的第一要務。當然,我們不是第一個將偵探元素融入遊戲中的開發者,也不是第一個圍繞偵探元素製作遊戲系統的,但我們認為這方面遊戲內容依然有東西可以發掘。

我們想要避免的是那種劃線式推演,也就是不斷收集證據並排除錯誤選項的那種推演。那樣玩家被迫收集到全部證據獲得正確推演結果,否則將無法推進。另一個我們想要極力避免的東西就是在偵探遊戲中玩家能夠立即知道自己行動的對錯。就好像有一個全知全能的存在無時無刻不在盯著你的一舉一動,隨時降下批判一樣。這樣既不有趣也不現實。

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所以我們採用了不同方法。

一方面,玩家將不斷收集情報,可以是證詞,證據,你的尋獲等等。他們將解鎖對相應事實的解釋(也就是推演)。這些解釋在遊戲中會使用特別的措辭,比如說如果有人告訴你ta在謀殺發生時昏過去了,推演界面也會寫明「ta告訴你ta在謀殺發生時昏過去了」而非「ta昏過去了」。這就將尋找並解釋相互矛盾的證據的重任交到了你的肩上。

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推演更加重要的部分在螢幕右邊。這是真正的推演 —— 或者說駭遊俠探對案件調查的理解 —— 一張布滿選擇的大網,將解鎖下一個詮釋結構。當然,玩家也可以推翻自己的推演結果(比如推演某人跑進了小巷,進入小巷後卻沒發現痕跡)。大多數時候遊戲時允許玩家堅持自己的推演結果的。

最重要的是,你認為發生的事是可以和你要進行的行動進行區分的。比如你推演出某人是殺人兇手(你的這個結論是否正確還兩說),但你依然可以根據大局來選擇讓其伏法或者釋放。

這從遊戲敘事角度是極其復雜的,所以我們希望大家能夠喜歡。敬請期待!

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感謝大家!

駭遊俠探遊戲團隊敬上

來源:機核