《30XX》:搶先體驗版本目前的感受

大家確實很愛洛克人。這個你可以通過網際網路上的大量改版ROM、套用原作素材的同人,當然還有刻意模仿的獨立遊戲證明這一點。

不過終歸來說,擺上貨架的獨立遊戲致敬歸致敬,基本上都還是照著自己的模式去製作。所以像《20XX》這種從美術風格,角色性能與武器道具系統,甚至操作手感在等各方面都與《洛克人X》有七八成相似的作品出現就顯得很「扎眼」了。

《30XX》:搶先體驗版本目前的感受

這遊戲跟以前提到過的《A Robot Named Fight!》設計方向一樣。它們幾近完全模仿了某個經典老遊戲的內容,然後將其打碎並以隨機生成的規則展現。通常來說,我是把它們當成了洛克人/銀河戰士某種現代平台上重新推出的Roguelike附加模式看待的。只不過並非官方自己製作發行的而已。

不用費心去疑惑「算不算抄襲」。廠商對待獨立遊戲廠商時的寬松態度不是什麼秘密。他們大多數情況下不會對小工作室的模仿多加阻擾——甚至只要提前知會或是交了錢還挺歡迎的。像任天堂這種對版權比較敏感的,其實只會對沒有盈利價值的免費民間同人嚴格,交了錢正式上架販賣那些一般也不會說什麼。

《A Robot Named Fight!》這種「抄襲」《銀河戰士》的作品,最後都有恃無恐進了NS eShop。憑著不錯的質量,《20XX》自然也沒捅什麼簍子就上了PS4,很快續作的開發也提上日程。不過因為獨立遊戲向來折騰,所以直到初代發售5年後的今天才續作《30XX》才勉強開啟了搶先體驗。

《30XX》:搶先體驗版本目前的感受

《30XX》基本保留了前作的遊戲特色。在復刻32-bit主機時代洛克人X的手感與美術風格基礎下,採用了一定程度的隨機生成規則。每一輪遊戲里的地圖和關卡順序都會產生隨機變化。不過和大多數RL遊戲相比,本作的隨機性倒也並不是特別強烈。

雖然關卡順序會被打亂,但主題其實都很固定。每個場景區域的結構、敵人、陷阱乃至物品位置其實都是一開始就做好了的。也就是說本質上它仍舊是手工打造的關卡內容,只是你遭遇的先後有變罷了。此外每個關卡被排在流程中的不同階段,也會根據流程進度改變其難度配置。

遊戲里最「隨機」的東西應該還是箱子里的增益道具。作為類Roguelike遊戲的一大特色,本作自然也少不了花樣百出的增益道具。《30XX》將其分為幾個類別Core(核心)、Augs(裝備)和Power(能量)。其中Aug就是單純的屬性道具。吃下之後可以增加移動速度或是攻擊力;多次疊加之後會對角色性能不小幫助,但通常不會改變遊戲機制。

《30XX》:搶先體驗版本目前的感受

Core類似《洛克人X》里的護甲系統,不同的部位能夠給予玩家角色強大的特殊性能,甚至改變角色的攻擊方式。Core是通過COST上限而非正常邏輯里的部位來裝備的。也就是說你可以戴3個頭盔穿4隻靴子…

強大的Core往往能夠決定你這一輪遊戲的玩法。擁有二段跳或空中沖刺,比起完全撿不到腳部配件的角色,在面對關卡里的平台跳躍優勢明顯。通過雕像試煉獲得了好的主武器,也能讓你整個流程事半功倍。因此運氣仍舊是這遊戲的關鍵因素。

不過堆疊Core後有時候會出現奇怪的Bug。比如疊加空中沖刺和懸浮後,你可以通過壓住三個按鍵朝著一個方向無限飛行,或者在獲得了兩個主武器後,莫名其妙關閉了自動蓄力的功能。

目前版本的遊戲里我們可以選擇遠距離的Nina以及近戰型的Ace兩個角色(X與ZERO)。兩人在擊敗BOSS後會得到完全不同的POWER——也就是洛克人標志性的副武器。這方面基本上不需要太詳細解釋,大家應該都清楚。比較特別的是Nina可以把兩個副武器疊加到一起,結合兩者特色變成一個新的攻擊方式。

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不得不說相比前作Ace這次的實用性有明顯降低。除了Nina在疊加兩個主武器Core後火力覆蓋面積暴增,兩者後期潛力差異巨大之外,他在擊敗BOSS後的各種技能過於詭異也是個問題。說句不好聽的,除了一開始配備的迴旋鏢外,有些技能連用來幹嘛的都搞不清楚。

對於不想要的道具,你也可以直接將其回收變成貨幣、恢復道具或是增加核心槽。總的來說,遊戲沒有對道具做太多限制,玩家秉承的原則就是撿的越多越好。

由於目前數據上做得不是很平衡,所以大多數情況下你要麼是在前兩關找不到好道具早早嗝屁,要麼就是帶著過於強大的角色全程輕松碾壓。雖然有隨著系統遞增的難度,但有時候完全跟不上玩家疊起來的屬性。

標準難度並不高,所以遊戲也准備了高風險高回報的機制。你可以調整各方面的難度,比如增加陷阱傷害或是敵人體力,以便換取更好的獎勵。但如果感覺不擅長這類動作遊戲,除了只有一條命的標準模式之外,也能選擇死亡後仍舊繼續先前進度的超級模式。

《30XX》:搶先體驗版本目前的感受

老實說,之前在玩了DEMO時,我就覺得遊戲還完全沒有準備好。沒想到作者居然急著發售,在還有很多明顯缺陷的狀態下就開啟了搶先體驗。遊戲的機翻程度讓人歎為觀止,道具和菜單說明完全看不懂,NPC居然能說出「你好,我現在還沒有寫台詞」實在是有點尷尬…

它的美術風格基本上套的是《洛克人》X、4、5、6這三作。整體效果比前作好了一些,但實際上對遊戲體驗反而有一定程度的損害。因為作者把場景色彩對比度調得過高,光污染和畫面震動等多餘特效濫用程度嚴重,經常會讓人感到眼花繚亂。角色的動作和大小比例也有點問題,總之遊戲在畫面信息傳達方面比前作居然還退步了。

同樣莫名其妙的是操作手感和判定細節,相比《20XX》居然粗糙了一些。打擊反饋變得有點疲軟,爬牆的吸附范圍也有點怪異。此外角色圖形突然錯位,BOSS打著打著原地消失等Bug,也顯露出了遊戲底層都還沒打磨好的事實。

除了上面這些比較明顯的缺陷,《30XX》這個搶先體驗版本還算是值得一玩。比較值得稱贊的優點一個是關卡設計有進步。每個主題的場景物品都各有特點,與其結合後的平台跳躍動腦又動手,能給人不少樂趣。而前作就很不錯的配樂這次表現仍舊令人滿意。

《30XX》:搶先體驗版本目前的感受

遊戲底子不差,雖然缺缺漏漏但打磨完工後應該挺好。問題是目前售價以一款搶先體驗作品來說有點昂貴,而完工後製作組還有漲價的打算。我知道前幾天微博上很多遊戲媒體都在轉發抽獎本作(看來他們都喜歡洛克人),如果抽到了自然最好,如果沒有那我的建議是——買《30XX》的原生CD,然後買《洛克人X合集》配它的音樂玩。

來源:機核