「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方 即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose.

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

伴隨著悠揚的《Awake》響起,第26秒《Skyrim》的標題慢慢浮現在眼前,從馬車上甦醒過來。那時的我還沒意識到,這個終年呼嘯著冷風,白雪皚皚的天際,會成為我腦海中長久都揮之不去的明晰夢。

時間過去了將近十年之久,但對於天際的那份思念從未間斷,日復一日地深深刻在記憶里。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

即使是從天際里出來之後,還是會在許多不同的地方,如同執念一般地尋找它的影子。而這一切的執念,曾經得以在《巫師3:狂獵》里的凱爾莫罕與史凱利傑群島得到釋然。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

初到史凱利傑群島,《The Fields of Ard Skellig》帶來的一切氛圍,恍惚回到天際。環繞著凱爾莫罕的墨綠群山,山尖氤氳的霧氣像薄紗一樣輕盈,如同天際的山岩一樣曼妙。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

但這一切縱使再如何相似,再如何完美,再如何沉醉,也並非真正的天際。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

當再有機會重返天際,從馬車上甦醒過來時,我訝於這個夢,竟然做了十年之久。也訝於這個遊戲的設計,在更新疊代如此蓬勃的遊戲產業,竟然沒有絲毫褪色。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

其實在再次進入天際時,我始終懷抱著一股擔心。我擔心在這個遊戲快速更迭的時代中,我對天際的回憶只是一廂情願的兀自美化罷了。在天際誕生後的這十年間,經歷了如此多瑰麗作品的洗禮,對它的熱愛始終如一嗎?

是的。這一切擔心在我再次踏入天際,耳畔響起Jeremy Soule的作曲時,全部作散,安魂於九霄。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

時而高亢,時而低沉,萬變不離其宗的空靈被演繹得出神入化。既有《Far Horizon》的寧靜致遠,又有《Dragonborn》的氣勢磅礴;既有《Anciten Stones》的靈動迷人,又有《Dragonsreach》的莊嚴肅穆。每一個音符都在訴說著發生在這片土地上令人神往的故事。

可以說是Jeremy Soule賦予了天際的靈魂也不為過。因為聽著這樣的音樂行走在天際,時常會忘了自己要幹什麼。

本該因為空曠寒冷的天際感到孤獨,但配上這些音樂,卻讓我變得享受這種人造的孤獨感。

這是一種可遇不可求的感受。畢竟許多時候遊戲是作為我們排解孤獨的東西。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

快節奏與無限推崇的消費主義,讓人變得空虛。人越空虛,就越妄想利用遊戲來填補。越玩遊戲,就越寂寞,在需要金錢填補充足感的銅臭味遊戲里,這是一種死循環。仿佛在散發著臭味的潰爛傷口上不斷拋灑銅銹。

但天際卻讓我學會如何享受孤獨。

當我還是如同往常在現實中追名逐利一樣,看著遊戲中繁多的任務欄,我目的明確地奔向它們,可不曾停下腳步欣賞天際的美。恰合時宜響起的音樂,讓我恍然停下腳步。這樣在遊戲中陷入瘋狂一般地奔命,真的是這個遊戲的本意嗎?

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

我無法忘卻,一路上溪水潺潺,林間回盪的昆蟲叫聲與鳥叫聲與《Acient Stones》融為一體,溪木鎮逐漸在眼前清晰。寧靜的小鎮,叫賣的小販,悠閒的居民,安詳和諧的空氣讓人不忍觸碰,心醉神謎。仿佛一切都在悄悄和你說:「旅行者,歡迎來到天際。」

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

我無法忘卻,在領略過孤獨城高傲下透露的嫵媚,風盔城肅穆下襯出的美眷,裂谷城冷漠下蘊含的愛意,馬卡斯城殘破下浮現的古典之後,還能因為《The Streets of Whiterun》回想起雪漫城的溫暖。想起城內頌揚塔羅斯布道者:「啊,愛,愛!即使是從他的人性發出,塔羅斯也對我們懷著珍惜之情。」想起城前輕聲祝福我的虎人:「願你前方是溫暖的沙地。」

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

我無法忘卻,伴隨著《Wind Guide You》舒緩的絃樂,與瑟拉娜一同攀登那七千步階梯的朝聖之路。在山底時,晴朗溫暖的陽光閃耀在視野右上方,鮮花綠葉松木間響起像風鈴一樣清脆悅耳的鳥叫,路上還能偶爾看到跪拜在神龕前虔誠的天際居民,一切都是那麼自然。心中鼓動的溫熱,割裂開在山邊際呼嘯的寒風。半山腰碰到的阿祖拉女神像,是那麼神聖。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

我無法忘卻,突破重重濃霧,登頂山尖的世界之喉時,《Far Horizon》悠揚雄壯的曲調響起,絲綢般層層疊綴的極光把天際的夜空拉扯成柔軟的畫布,繁星閃耀點綴其間,奈恩星獨有的雙月襯出夜色的雄壯,一切是如此清晰。獨自一人坐在電腦前,被這份意境感動得眼中潤起淚珠。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

這一切,都是可遇不可求的。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

除開在天際中留下濃重筆墨的音樂,遊戲本身的其他設計也與其相得益彰。

從海爾根刑場逃出的龍裔,在微風的指引下爬山涉水,經過的路途鳥語花香,林蔭作伴。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

來到的第一個小村莊Riverwood,漢化中雖然已經改名成了「河木鎮」,但整個《上古卷軸》與蒹葭漢化組翻譯帶來的意境,已經讓曾經的那些名字印在記憶里了。

「溪木鎮」,這才是它曾經的名字。隨之我又馬上翻查了其他地區的翻譯名稱,白漫城、龍臨堡、風舵城、冬駐…這些曾經都叫「雪漫城、龍霄宮、風盔堡、冬堡」。

或許是因為率先接觸到的蒹葭翻譯,致使後來其它的翻譯怎麼念都無法感受到那個意境。特別是「雪漫城Whiterun」,看過「皖潤城、白馬城、白漫城」的翻譯,可這些都無法替代「雪漫城」的氛圍。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

或許我是在吹毛求疵,但也側面代表了一些整個天際的意境,一定程度上是與蒹葭的漢化綁定在一起的。或許這個翻譯不能將原文的氛圍更加以昇華,但卻是最為還原意境的翻譯。也再次感謝這些曾經在中國遊戲史上留下濃厚筆墨的翻譯組,是為我們回憶增添光彩不可或缺的重要部分。

包括遊戲本身的世界地圖UI界面,技能UI界面,更是如同藝術品一般的存在。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

裊繞著濃霧的立體地圖,飄浮的動態雲朵與實時的晝夜色差渲染,讓呆望著的時候也是一種享受。

戰士、游俠、法師的技能版圖像是把顏料潑灑在星空,是一種印象派畫風的自然絢麗,讓人心曠神怡。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

以及遊戲中的景色設計,整個天際的美感躍然紙上,栩栩如生。

陰暗潮濕的諾德古墓與矮人遺跡,即使是有讓人驚嘆的人造太陽閃耀,用螢光蘑菇模擬星空的地下黑降,也止不住壓抑感的侵襲,像是要喘不過氣來。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

這種成功的壓抑氛圍營造,使得每一次在「地下城」看到眼前浮現「前往 天際」四個字時,都會如釋重負一般感動得想哭,越發愛上天際。

或許黑降與靈魂石冢的設計讓人感到不安與壓迫,以此來突出天際的美與溫暖,但遺世山谷的美是超出天際的美,同樣也讓我對天際的美的感受更為深刻。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

遺世山谷的美是一種華美,初到時被驚訝得無以言表。像個幻境一樣深深把人吸引住,困住,不想挪動一下腳步。可這里終究是遺世的,缺少了天際那流動的情緒和裊裊的煙火味,並沒有天際那平凡可人的溫馨。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

許多場景的塑造與設計,看似不經意,其中都是說不清道不盡的故事。和《黑暗之魂》一樣,那些場景不需要文字,不需要旁人敘說。

手指撫摸過的地方,在腦中拼湊、構思,場景自然在腦中浮現,不需要過多的文字語言,Show,don’t tell的冰山理論最好展示無非就是這種形式。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

天際,在出色的美術與恰到好處的拿捏下,像溫暖的火爐一樣,是每一個漂泊的旅行者、冒險者所渴求的,所追尋的溫暖。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

如果說這些出色的美術設計,是把天際製成一幅華麗繪卷的筆墨紙硯,那麼龐大復雜的世界觀與支線設計,則是把這幅畫雕刻出來的鐵錘和鑿子,讓整個作品深淺分明,立體生動。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

我曾思考過《上古卷軸5:天際》的劇情,與《黑暗之魂》、《龍之信條》……之類的作品相比,似乎是非常俗套了。

確實沒錯,是很俗套的「天選之子成為英雄,戰勝惡龍拯救世界」的劇情。

但把這個世界刻畫得深淺分明,立體生動的,卻是那些看似不重要,卻讓人看了心里五味雜陳的眾多支線與細節。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

路途撿到私奔的窮苦情侶的日記本,順著日記信息發現兩人因為陰差陽錯的意外已經生死相隔,在他們相約地點的樹下找到小小一袋金幣;

每一次路過,都隨手施捨一枚金幣的乞丐,意外身亡後,僅存不多的積蓄受益人寫的是玩家;

霜流燈塔里慘遭地蟲襲擊蠶食屍體的一家四口,從現場記錄推斷出父親曾英勇地上去與其搏鬥,最終還是因為實力不足慘死;

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

野外癱壞在地的馬車旁邊是一對夫婦的屍體。妻子身上日記本記錄近期許多商隊人間蒸發,但丈夫卻不顧她反對。他們結婚二十年了,她不會讓丈夫一個人去,他們同生共死;

溪流邊渴求以戰士身份赴死的老獸人,在與玩家訴說這份執念後,達成夙願。沒有任務要求,自己卻慢慢拖著老獸人遺體放入溪流,看著他在星空照耀下緩緩飄遠……

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

這些多如牛毛的細枝末節刻畫,不是每一個玩家都能遇到,也正因為這些相對的隨機性,使得每一個人天際之旅都是相對於獨特的。即使都是天際玩家,交流起來時,也能像現實中互相交流各自奇聞軼事的旅人一樣。

並且很重要的一點,整個天際這些事件與多數地點都沒有明確標記,完全像是旅途隨機碰到的。這個設計比起在育碧世界里、《2077》的世界里,看到滿地圖讓人頭疼的問號舒服得多了。

隨著玩家獨自的腳印一步一步探索,一個一個地點被自己點亮,空曠的天際地圖畫上的地標,仿佛是用自己情緒與愛意填滿的一樣。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

這就是傾注我們情感的地方啊!

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

上述三個比較主要的內容,把天際構築成了藝術品,當然其實還有許多密藏是等待玩家自己去挖掘的。

雖然《上古卷軸5:天際》不是一款完美的作品,甚至有許多設計都能讓你感到些許難受。比如缺失的打擊感,略微失衡的職業設計,相對單一的敵人種類……但這些都在其他相輔相成的璀璨設計下被掩蓋。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

我知道許多人和我一樣,已經把這里當成了第二世界,它也值得這個「第二世界」的稱號。

我也時常在想什麼是藝術品。藝術品可以是一本書,一首歌,一部電影,一部遊戲。

這些東西都可以很老,塵封在歷史里,蒙上灰塵。但再一次接觸到的那一刻,仿佛敞開的道路柔情地召喚著,像那酒館圍坐的人群歌唱著青春。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

猶如歷久彌新,經得住歲月的考究。想起時,心靈是沉醉的,這就是藝術品。

這篇文章也如同站在雪漫城前的遊人,歡迎每一位旅行者來到天際,享受這份孤獨與熱情,它們從未削減,靜靜地等著你的到來,書寫屬於自己的故事。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

「想想看,有時做共犯比告密者更好。」——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,努力做一些硬核又有趣的事情,我們是全息玫瑰碎片HologramRose。

「HGR」致遙遠,卻從未離去的世界:《上古卷軸 天際》

關注公眾號:全息玫瑰碎片HologramRose,

——時間所剩無幾了。

來源:機核