抵達《Everhood》,然後知曉一些真理

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀

了解到《Everhood》,是在知乎的一個關注了很久的遊戲帳號的推送里。

在那篇文章里,《Everhood》被作者形容為「何等瘋魔」、「如此癲狂」、「《Undertale》的精神續作」,並貼上了一些看起來會要了光敏性癲癇患者的命的動態圖片。這讓我十分感興趣,於是花了幾個下午通關了它。

說實話,這是一場讓人身心都感到不適的漫長旅途。在流程中,你可能會因為沖擊性且毫無規律可言的視覺效果產生類似暈車和暈3D的效果,也可能會因為一些NPC的只言片語對自己遊戲外的三次元人生感到懷疑。但無論如何,和《Undertale》一樣,這是一個完成之後使人充滿決心的故事。

抵達《Everhood》,然後知曉一些真理

在故事的一開始,你並不知道自己是誰,但是一個問題擺在了你的面前。

如果你選擇否,那就會直接game over然後彈回主菜單,你必須選擇「是」。這看起來似乎不講道理,但玩到後面你會意識到這是一個奇妙的隱喻。因為有時你得放棄人性和時間這些東西,才能進入一個不被它們拖累的狀態,從而對它們進行一種更深層次的詮釋(或者拯救)。

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主人公是一個穿著紅色鬥篷、打扮得像奇異博士的木偶,大家都叫他」紅「。紅不知為何陷入昏迷倒在一個陰暗的十字路口,一個穿著藍色鬥篷的小矮人偷走了紅的手臂,於是紅醒來之後,開始了漫長的尋回手臂的旅程。

遊戲開發者在論壇表示這個遊戲是一個關於「回家」的故事,所以找回手臂對主人公來說大概是一種找回歸屬感的行為。總之,紅一路冒險,遇到了一個彈吉他的青蛙老者,青蛙教會了他這個世界通用的戰鬥方式,也就是,尬舞。

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和《節奏天國》這類音游類似,《Everhood》的戰鬥要求主人公跟隨音樂節奏,做出閃避跳躍之類的動作,和對方比誰的舞姿更優美,最後失敗的一方會被尬倒在地。

在尬贏了青蛙之後,紅穿過森林一路往前,他來到一家酒吧。酒吧里到處都是無所事事消磨時間的NPC,一位把鐵桶套在頭上的騎士在舞池里狂舞,一位內向的吸血鬼躲在陰影里觀察其他人。吧檯的女招待告訴主角,除了上班以外不知道生活還有什麼意義。

而主角沒有忘記自己的任務,他尬倒了愛惹麻煩的售票機和找茬的吸血鬼,得到了酒吧VIP票,最後來到隱藏房間,見到了偷走手臂的小矮人的幕後boss,一隻巨大的金豬。

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金豬大肆嘲笑了主角,然後把他打翻在地。於是就是RPG遊戲里的俗套劇情了,主角昏迷後被傳送到一個荒無人煙的地方,他養精蓄銳積攢實力,等著與BOSS決戰。

有意思的地方來了,在主角冒險的過程中,會遇到許多見過面和沒見過面的npc,像是之前的青蛙、吸血鬼、騎士。但無論你見沒見過他們,他們表現出的樣子都是見過你的。也就是說,他們不會跟你打招呼,不會問你是誰,而是自說自話,做出一副你知道自己是誰,你也知道自己會做什麼的樣子。他們會在旅途中提供一些幫助,也會偶爾給主角加油打氣。那麼問題是,我們知道自己是誰嗎?

設定里,主角是因為某種原因失憶了的,在這種情況下,玩家和主角的視角統一了。我們和紅都不知道他是誰。所以紅也對自己接下來要做的事一無所知。

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主角打開了一個又一個傳送門,去了午夜小鎮、蘑菇林、廢棄城堡、馬戲團等場景,最後他集齊了所有的線索並走到了金豬面前,此時金豬已經無處可逃。在經過一些堪稱精神污染的天花亂墜般的尬舞之後,金豬倒下了。主角取回了手,他變得完整。

這時,他才想起自己來這里的目的是什麼。

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主角來到這里的目的是殺掉這里所有人。

好了,boss倒下之後,遊戲來到了下半部分。主角手握屠刀,他的任務是一個接一個地殺掉所有生物,包括路邊的蘑菇,包括存檔用的路燈。和之前的尬舞不同,這次的殺戮就是字面意思上的殺戮,魂飛魄散的那種。

那麼殺戮的意義在哪里呢。在一些房間和角落里有一些紙條,對這里的世界觀進行了一些概述。這個被稱為Everhood的地方,理論上是橫在「此生」和「來世」之間的一個中間區域。有的人死掉之後因為一些原因無法前往來世,於是長年累月被困在這里,所有人都知道自己為什麼在這里,但是他們沒有勇氣改變,也沒有勇氣走出去。

在紅進行殺戮的時候,眾npc會勸告他,你可以停下的,不要再重復做更多錯事了。似乎這並不是紅第一次殺人了。到後面,npc甚至會直接跨過紅,和玩家本人進行對話。他會告訴你,停下,退出遊戲。這對你來說只是遊戲而已,對他們來說可是一切都結束了啊。

怎麼樣,是不是有《Undertale》那味了。殘酷的玩家在地下世界里大開殺戒,僅僅是為了樂趣。而那些我們眼中的由代碼和數字構成的角色,即使一開始就知道我們會做什麼,但他們還是會各司其職,扮演好自己的位置。

It’s game for you but life for me.

抵達《Everhood》,然後知曉一些真理

殺到最後,主角和玩家不斷受到否定。

善良的npc和堅定的npc不斷為了阻止主角而獻出生命,他們不斷告訴你你做錯了,這條路的盡頭不會有好結果的。作為主角,他大概知道自己為什麼這樣做,可是作為玩家,我們真的知道自己犧牲這麼多靈魂是為了什麼嗎,為了通關?

所以我幾乎是抱著得到bad ending的心態打到通關的,我已經忘掉everhood不是一個什麼很好的地方這回事了,或許他們待在這里更好也說不定?或許一開始那個提問選擇「不同意」才是真正的good ending,也就是說,這個故事最好的發展方式就是不發生。

但不是這樣的。

在犧牲掉了最後一個靈魂之後,躲在洞穴里活了不知幾千年的靈魂出現在主角面前,他們告訴主角,你存在的意義就是將這里的人都送走,送他們到達彼岸,然後摧毀這個地方。

在摧毀了Everhood之後,主角在一陣白光中醒來,他見到了所有人,所有被他犧牲的靈魂,大家都站在廣場里,等著和他打招呼。大家都不得不承認,過去的自己錯了,雖然知道紅的殺戮行為是為了帶大家去更好的地方,但他們只是太習慣於現狀了。革命是一件過於需要勇氣的事,主角並不是一個勇敢的人,但他用決心彌補了它。

抵達《Everhood》,然後知曉一些真理

到最後,那個在潛意識里向主角提問的聲音告訴主角,你想在這里尋找真理,那麼這里有一條真理:

相信你相信的任何東西。

只要相信一件事到一種程度,那它就會成為真理。

也許知道了結局,玩家會為自己選擇走了這條路感到欣喜。可是如果提前就預知了幾種結局,如果提前就知道了自己的行為的對錯,那你還會走一遍同樣的路嗎?還是會直接在遊戲中段放下屠刀,和所有npc一切丟掉一切,活在自己的過去里?

只要你去相信,那麼那條路其實才是對的。

來源:機核