玩了玩 Demo 看了場發布會,bilibili遊戲的這些新作品或許值得關注

在2021年的bilibili遊戲新品發布會前,我有幸受到邀請來到bilibili遊戲座落於上海楊浦的辦公大樓,上手體驗他們在8月4日公開的遊戲作品,其中既包括《暖雪》《碳酸危機》《大江湖之蒼龍與白鳥》等將會登陸 PC 平台的作品,也有《小手電大派對》《寶石研物語:伊恩之石》《重構:阿塔提斯》這樣的手遊新品。在這些試玩內容中,《碳酸危機》給我留下了不錯的印象,而《小手電大派對》估計也會是又一款適合聚會的手遊作品。下面的這篇文章則是結合發布會的介紹,對部分作品的體驗感受,對這些新作品感興趣的朋友們不妨看看這些內容。

《暖雪》

暖雪是一款帶有 Roguelite 機制的俯視視角動作冒險遊戲,本作中玩家扮演的主角可以在六大宗派里選擇門派出身,以此來決定主角之後能獲得的能力和成長路線。在此基礎之上,角色的成長還體現在兩個部分:玩家在流程中能獲得隨機聖物以獲取4種不同的搭配效果,神兵系統則能結合不同的宗派讓玩家在戰鬥中有對應的成長。因此玩家在上手初期也有更大的選擇空間,可以嘗試不同的build進行冒險。

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因為設定為Roguelite,遊戲不會在重開限制和成長上過於苛求玩家,《暖雪》中玩家可以消耗紅魂點開天賦樹里的技能,這些永久成長也能幫助主角在隨後的冒險中更加得心應手。同時遊戲在敘事上也依賴流程里的劇情碎片,玩家可以在收集中自己去了解幾個家族之間的故事。

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在半個小時的體驗看來,遊戲初期成長並不太難,熟悉 Roguelite 類遊戲的玩家能很快摸清成長系統的設計思路,結合宗派的特性在地圖里面對扎堆的敵人「放無雙」清屏也是個挺爽的體驗。另外就是遊戲的死亡懲罰並不強,前期流程體驗比較平滑,對於新人也算是友好,而且可選宗派多,也能橫向拓展玩家的遊玩思路,國風武俠的主題對於國內玩家來說應該也非常適合理解。

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《暖雪》由座落於武漢的7人團隊「爛泥工作室」開發,bilibili遊戲負責發行,根據團隊介紹遊戲已經醞釀了2年。在官方資料中顯示,遊戲的聖物有38種,神兵42種,密卷87種,結合初期的六大宗派各2個分支本身就有十二種核心玩法,以此來表達出其豐富的可玩性。

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目前本作已獲得 PC 版的版號,將會登陸 Steam 等各大 PC 平台,未來也將進行手遊版的移植。

《碳酸危機》

《碳酸危機》是一款橫版射擊遊戲,其特色在於高機動性,玩家在熟練之後即可擁有行雲流水般的爽快感。遊戲的序章會迅速引導玩家完成基礎教學,在一段劇情後後正式進入流程。

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背景故事方面,遊戲世界觀圍繞「可樂」展開——竊取可樂、研究可樂、生產可樂、奪還可樂……故事非常的簡單戲謔,也沒什麼需要玩家深入研究的地方,整體來說是一個輕松氛圍但是流程上又需要玩家反復鑽研挑戰新成績的爽快小遊戲。

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剛剛上手時我一度以為本作會是《傭兵之王》那種橫板開槍小遊戲,但在流程正式鋪開後會發現,關卡的節奏越來越緊密,結合爬牆、二段跳、鉤鎖,以及後期不同槍械出現後,玩家主動進攻的意願會被不斷地激發出來,節奏也會越來越快,爽快感會跟隨每個版面的長度逐漸提升。

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除了普通能使用的道具和固有動作外,遊戲還有技能buff,伴隨角色成長,我們可以自由分配的點數也會越來越多,不同的技能buff則會消耗對應的1點、2點、甚至3點,在有限的點數下,玩家如何分配buff也是個值得研究的地方,比如遊戲前期玩家就可以點亮【自動射擊】這一技能,雖然舍棄了蓄力後的強力彈藥,但是對於新人玩家來說可以更專注在平台跳躍本身,是個非常有助於上手的技能。

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而且遊戲中幾乎沒有死亡懲罰,本作也鼓勵玩家盡可能地尋找路線最優解,簡單來說可以將其理解為《我的朋友佩德羅》+《武士零》這種高速+爽快+富有觀賞性的作品。

《大江湖之蒼龍與白鳥》

《大江之蒼龍與白鳥》是一款像素風格的武俠題材 RPG,遊戲的背景設定和敘事方式也都比較符合武俠故事迷的口味,官方介紹中提到,遊戲有多分支劇情和多路線隊友選擇,並有超過10萬字的劇情故事。玩家在遊戲里會遇到多種角色,可能是江湖浪子、書院才女、或是朝廷鷹犬、江洋大盜……玩家可任意選擇是與武林同道浪跡江湖,又或者是背靠大樹登上權力巔峰,書寫屬於自己的江湖故事。

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遊戲的畫面風格採用了復古的像素風格,演出方面也能看出試圖在用一些元素貼近當年經典單機的感覺。操作方面遊戲對滑鼠的支持比較徹底,不需要鍵盤或者手把的輔助,簡單的點擊和拖動可以比較流暢地完成指令。

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系統方面遊戲也是下足了功夫,僅武學部分,可研習的武功大類就刀法、劍法、拳掌、音律等多類技法,大類里又下設身法劍、悟性劍等截然不同的路線,玩家可以自行決定成長路線培養套路,再加上出身、分支選擇等等皆會影響人物成長方向,可預見後期遊戲在多樣性方面足以令人期待。

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根據官方介紹,遊戲參考了真實的古代江河地形,設計了荊州、瀟湘、巴蜀、江東、中原等武俠大地圖,眾多江湖門派、古代城鎮、迷宮古道散布其中,玩家也不需要遵從唯一的路線冒險。

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本作由一個3人工作室 GLOAM Studio 負責開發,目前全職製作但是異地辦公。工作室也表示之所以選擇武俠題材,也是源於對這類內容的熱愛——就像美式 RPG 離不開龍與地下城、日式 RPG 離不開勇者與水晶,而國人自然也離不開武俠、仙俠和三國。他們希望本作能讓很多當年那一批伴隨著90年代單機興起的玩家們感受到久違的樂趣,也希望年輕一代的玩家們能通過本作感受到老式單機 RPG 的魅力。

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《代號:了不起的模擬器》

看代號和封面就知道又是一款修仙題材遊戲,背景設定方面,玩家作為月輪山『太一門』滅門前逃出的外門弟子,因為門派覆滅、仇家尚在,不得以隱姓埋名,在山門外一處荒涼之地開辟新的門派。通過招攬凡人弟子、修煉功法、提升境界等方式提升門派的實力,以光復『太一門』。而玩家所要經歷的劇情便是一步步尋找『太一門』滅門的真相。

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系統方面,官方介紹《代號:了不起的模擬器》是一款擁有隨機生成要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營遊戲。它的玩法有很多,遊戲主要有建立門派,修煉弟子的玩法。除此之外還包含野外歷練,征服天下和擊敗神獸等其他玩法。

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多說無益吧,這類作品還是需要在上手後才能慢慢體會遊戲的豐富性和成長空間,感興趣的朋友也可以等待遊戲上線體驗一番。

《隱藏偵探》

《隱藏真探》是一款買斷制全視頻真人互動影游,大魚快游作品。五四運動前夕的上海暗流涌動危機四伏,作為「胡楊」在執行秘密任務的玩家則需要周旋於復雜的關系網之中。

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在發布會上來看本作的真人互動電影部分做得有一定水準,小劇場里一眾角色都能聽見旁白的設定著實是製作人皮了一下,雖然後來求證到遊戲里是沒有旁白存在的,但不知道劇本上會不會也有類似的突如其來的冷幽默橋段。

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近幾年同類遊戲也逐漸在影視品質上精益求精,相信如果劇本夠硬、再加上劇情樹足夠豐富的話,應該能贏得不少此類玩家的認可。

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《小手電大派對》

《小手電大派對》是一款像素風格的非對稱競技派對遊戲,背景設定上來說,非對稱規模分為4V1或者7V1,多數方玩家扮演人類,在復雜的場景中通過解謎收集多個寶石最終逃出生天,少數方的玩家則扮演守護者,其隱藏在場景中偷襲人類並阻止對方完成收集。

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這其中,人類在地圖中要開啟手電觀察環境,而守護者隱藏在黑暗中,手電照射到就會迫使其在復活點重生。但人類一方手電筒會耗電,電池資源有限,而且被偷襲後人類也會短暫倒地,守護者在此期間可以穿上人類的皮套並藏匿至其他地方迷惑隊友,每個人類角色的復活次數也有限。

如何多人分工合理匹配資源並阻止守護者的偷襲是整個探索過程中的重要思路,反觀守護者,如果給人類造成迷惑並最終偷襲所有對手也是非常刺激的。

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在2局的試玩體驗中,可以感受到如果一局中所有玩家都可以實時進行語音溝通,那麼這種「加戲」的感覺還是挺有趣的。遊戲的畫面更傾向於 16bit 世代的像素風格,人類和守護者也都有比較豐富的皮膚可以自行選擇,作為派對遊戲來說應該能贏得一些玩家的喜愛。

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《伊蘇:夢境交織的長夜》

《伊蘇:夢境交織的長夜》是由Falcom 官方授權、bilibili遊戲研發並在中國地區獨家發行的《伊蘇8》手遊。遊戲主角依舊為紅發亞特魯,在遊戲一開始,亞特魯在海灘上蘇醒過來,人生地不熟的他就這麼拿起劍開始了新的冒險旅程。

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在演示視頻中也能看到,目前整體的框架已經初見規模,水面、植被或者角色服裝的材質表現也在不錯的水平,對於《伊蘇》系列粉絲來說,第一眼就能看到的傳統玩法和熟悉的元素也算是一種安心,或許本作也能吸引一批 JRPG 愛好者前來嘗試。

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與此同時開發組為這款手遊作品也設計了新的內容,比如亞特魯在冒險過程中會收集到各種小道具,如名為「星期五」的木雕(名字取自《魯濱遜歷險記》角色),也算是比較有趣的地方。

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《重構:阿塔提斯》

作為bilibili遊戲推出的首個 MOBA競技類手遊,《重構:阿塔提斯》在美術風格上有別於類似作品,採用了「強未來科幻風」設計,塑造了全新的架空世界。

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除了大家比較熟悉的經典5V5對局機制,遊戲中還加入了多種競技玩法及B站特色元素(如泠鳶yousa、hanser等Vtuber英雄聯動、一鍵B站開播等)。遊戲將於2021下半年開啟首測,大家可以屆時體驗。

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來源:機核