終生嗜好 Vol.10丨業內前輩Gouki私家珍藏分享

綜述

啟動以來十一個月過去了,我的個人專欄《終生嗜好》也迎來了第十期。為了紀念第一個十期達成的小里程碑,整個特別企劃吧!這次請來遊戲玩家們會比較熟悉的業內前輩——Gouki,為我們帶來他的私家珍藏分享吧!

我認識Gouki的原因和大部分遊戲玩家一樣,是開始看《遊戲機實用技術》雜誌,那時我初中。他們那一輩的先鋒拓荒者確實影響力極廣,也算是伴隨著我走過了整個中學時代。而他認識我的時候則是2012年8月我入職騰訊的第二天,當時我在IEG市場部市場團隊做品牌經理,Gouki在《決勝時刻Online》團隊里面剛好有一部分工作是市場對接。我們就此相識。我記得還曾跟《CODOL》項目組做過關於IP商品化的分享,遺憾在那個蠻荒年代許多美好的事物是無從談起的。

而雖然我對《CODOL》乃至《COD》感情復雜微妙,但因為對《合金裝備》系列的愛使我們走得很近。

MGSV發售時,我兩雙雙入手了義肢版~

時光荏苒,8年半後的今天,我們不再代表項目,僅以個人愛好出發,又坐在一起,聊起了IP商品。事由一天我約他日常吃飯喝茶,Gouki說我安利給他的商品他有一點糾結,正在考慮要不要退貨? 我問他什麼商品啊,我咋沒印象?他說怎麼可能沒印象,翻開手機給我看。

而查看物流欄顯示著:包裹已抵達,請去郵件中心收取。

拆開包裹包裝一看,是來自於Beast Kingdom的「Master craft 極匠系列」系列線商品——諾蘭版蝙蝠俠雕像。

商品官圖

也許此時有同學要問了,什麼牌子來著? 這個銅像出處在哪兒啊?

BeastKingdom

BeastKingdom中文名字也叫野獸王國(後略BK),總部設立在台灣,目前在上海設立分公司。十年來的經驗累計,讓該公司已獲得多個世界知名品牌授權,包含迪士尼、漫威、DC、暴雪等等。旗下產品琳瑯滿目,包含收藏級雕像、多關節可動公仔及數以千計的服飾、禮品類周邊商品。BK堅持提供高規格的體驗,成功在流行文化市場發展占有一席之地,致力成為頂尖娛樂體驗創造者及大平台。

BK旗下IP產品線豐富

BK確實涵蓋的商品風格多樣,能談下來的IP也非常豐富,可見這類垂直廠牌專業人士還是儲備了不少。今天入手的商品是屬於其中一條雕像的品列,名為「Master Craft 極匠系列」。該系列的創作彈性非常之大,我瀏覽到的所有IP在BK手下似乎都可以Master Craft化。既然能喊出極匠二字,若非沒有延續精工之美也很難招待的了市場里的挑剔收藏者們。該系列號稱以手工打模並上色描繪,專注雕刻產品細節,力求還原IP影視動漫中的經典場景。

《蝙蝠俠黑暗騎士崛起》可能公認藝術高度不比前作《蝙蝠俠黑暗騎士》,但在所有DC漫畫改編電影中也算是可圈可點,非常有沖擊性以及感染力的一部電影。沒記錯的話,這是諾蘭蝙蝠俠三部曲中第一部在國內院線上映的,2012年8月27日上線,我印象深刻是因為我入職騰訊之前剛好有一週的休息期,趁這個空檔去看了一個上午場,幾乎包場的體驗讓我很滿足。

蝙蝠俠本來就是我個人比較喜歡的DC英雄,過去那麼多版本,除了諾蘭的的真人影視版本之外,我最喜歡的兩部作品則是弗蘭克·米勒的《Batman: Year One》和《Batman:The Dark Knight Return》。我當時看的是漫畫版,如果有不喜歡畫風的朋友也推薦看這兩部蝙蝠俠漫畫改編的動畫,味道也很還原很足!

今次BK授權推出的是,該公司旗下人氣產品線的「Master craft 極匠系列」珍藏雕像系列最新作品「黑暗騎士崛起 極匠系列 黑暗騎士紀念雕像」。名稱非常拗口,簡單來說就是電影第三部《黑暗騎士崛起》故事完結的時候登場十秒左右的蝙蝠俠銅像。

除了在電影中最後登場,該雕像也入駐了蝙蝠俠博物館

從本職工作的記憶庫中搜尋,好像暫時沒有專門為此銅像出雕像的其他商品。原因很簡單,一是作為收藏沒有可玩性,二是作為雕像設計素體上沒有通用性,三則是足矣欣賞銅像的市場用戶到底有多大?

即便如此,是的,沒錯。這次BK選擇了一個相對比較偏門的商品化對象。既然廠牌有勇氣,那自然也有熱情回應廠牌的忠實粉絲。

正式把玩

認真對比了一下電影,發現還是不少設計層面有區別

紅藍光也是新影棚的拍攝必備嘗試了

這個角度比較明顯,和影視里面的褶皺數量有所不同

雕像底部的產品編號名牌比較拉風

認證書自然不能少,商品完整體驗的必備一環

換了一種強光的效果,讓雕像的表現力完全轉換風味

總體來說,該商品把不僅是蝙蝠俠銅像本身與造型地台帶著設計風格濃縮進了雕像尺寸,同時也一定程度將電影中未能完整展示出來的細節設計一一表現。雖然我個人不算是雕像領域的用戶,但這款商品確實做到了讓蝙蝠俠的粉絲眼前一亮的程度。

體驗總結

+ 設計新鮮,如果碰巧你同時是【蝙蝠俠】與《黑暗騎士崛起》的粉絲,該商品設計層面的新鮮性足矣讓你歡呼。因為限量生產3000件的稀有,外加IP附加值以及情緒角度的影響,恐怕很難阻止想要入手的沖動;

+ 價格可控,畢竟是雕像,然而也不過千元貨的價格,還是可以接受。比較起別的動則上萬外加場景底座表現的大製作,這款商品還是屬於小品級別。這里提及的可控是指對售價與產品本身的預期需要可控。

– 商品挑人,簡單來說這明顯不是一個為全種類用戶設計的商品,商品本身也不承擔任何破圈的義務。對商品的喜好完全看你怎樣的愛好者以及收藏家,是一件非常看人挑人的商品。

入手建議

還是那句話,既然是雕像的尺寸,那入手本商品之前你一定要確認你有足夠的空間來拜訪裝飾你的場地。無論是辦公室還是家里城堡,不可動的雕像、手辦、乃至潮玩掛墜,其實是非常講究放置擺設的應用的。我家就是因為太小了,加上又有兩個三歲小孩,使得我基本放棄了把此類藏品帶回家擺設的欲望。

BK這款商品如果追求可觀性,預計是很講究光源的加持的。商品本體尺寸不算大,如果只是往角落里面一丟,感官起來就是黑乎乎一坨,甚至看不出是什麼東西。恐怕需要藉助背景牆、射燈、以及空間的合理利用之後的拜訪,才能使得的整體的展示感受符合預期。

因此,推薦給想清楚想明白的同學好友來入手本品。當然,如果你家早就有城堡就全可無視跳過我上面的話:)

特別企劃

這次非常高興能請到Gouki來參與我的專欄【終生嗜好】特別企劃!我准備了一些我比較在意的問問業界老前輩,看看他組建家庭,有了兩個小孩之後,在遊戲娛樂之外,對IP商品有什麼新看法?

Q1:Gouki第一次接觸到遊戲或者影視的IP衍生商品是在什麼樣的的時代背景?吸引你的點是什麼呢?

A1:第一次……難道是《變形金剛》的洋畫和貼紙?……

80年代有個特點,就是這種所謂的 IP 衍生品往往會先於 IP 本身抵達戰場。比如《變形金剛》,我就是先看到的這些洋畫、貼紙,知道有這樣可以變形的機器人,然後才接觸到動畫片,知道了誰是擎天柱,誰是紅蜘蛛。而且那個年代,是事實上的日本動畫在中國的爆發年代,因為存量巨大,近十年左右的日本動畫一下子全涌進國內,各種機器人,各種怪獸,各種超人,大人小孩其實都分不清誰是誰,《黃金戰士》和《變形金剛》都是機器人,我們也一度以為他們是同一部動畫里的,因為他們同時出現在一張貼紙的不同方格里……

還有一個例子,應該是那種關節可動的兵人。

大概也是小學的時候,獲得了第一個關節可動的兵人,印象很深:白T恤,迷彩褲,健美先生的形象。那種兵人是通過腰內一根皮筋來銜接上半身和下半身的,如果一不小心用力過猛,就會事實上的腰斬……

為什麼會對這個兵人印像這麼深呢?這是因為當時並不知道這個兵人來自哪個動畫片,甚至因為他穿的是白T恤,讓我把他當成是《快打旋風》(Final Fight)里的Cody來玩,直到有一天,我看到了《特種部隊》(G.I. Joe),才知道這個胸前寫著「SURVIVAL」的角色是一名真正的戰士……

和現在常規的 「先 IP 再衍生品」 的順序不同的是,我小時候那個年代,喜歡的原因真的就是因為「沒見過這麼好玩的東西」。

Q2:迄今為止Gouki行業從業幾十年了,最吸引你或者說讓你過目不忘的IP衍生商品是什麼呢?

A2:那隻能是這個了:《星球大戰》黑武士的牙簽光劍盒。

其實在我心中《星戰》的 IP 衍生品的設計水平和腦洞一直都是高出所有其他大 IP 很多的。還原 IP 在我看來只是衍生品的及格線,像黑武士牙簽光劍盒這種 「怎麼回事居然覺得很合適」 地會心一笑的感覺,我覺得才是 IP 衍生品的最高境界。

Q3:Gouki看重IP商品的什麼關鍵要點?什麼要素特徵可以讓Gouki眼前一亮?

A3:如前面所說,基礎是能夠還原 IP 本身的精氣神兒,然後再進行二次創作。如果能夠融入生活中的常用元素,甚至能讓你在日常生活中用上,那就更好了,因為如果是你喜歡的 IP ,你當然不會希望它只能擺在家里的某個角落吧。

Q4:作為一個成年人,收藏最讓自己開心滿意願意拿出來分享的IP商品是什麼?為什麼?

A4:利物浦的門牌貼算麼?它就貼在我的書房玻璃門上,所有進去的人都必須看到它,強行分享。其實我不算是一個特別捨得在這種衍生品上花錢的人,所以我比較喜歡這種相對冷門又特別的東西。

還有一個很特別的東西就是馬拉多納的……扭蛋玩具。2014 年 老馬執教阿根廷踢世界盃的時候,一身西裝,在場邊動作、肢體語言都很豐富,被有心的玩具廠做成了扭蛋發售。朋友特地在日本集齊了一套送給我作為生日禮物,非常非常喜歡。

Q5:作為一個成年人,自己失之交臂最求而不得的IP商品是什麼?為什麼

A5:額…… 作為一個成年的成年人,應該沒有這樣的東西了。求而不得一定是有原因的對吧,要麼沒錢,要麼沒時間去弄,否則,為什麼會求而不得呢——對,每次我都是用這套說辭來安慰和麻痹自己的。

Q6:最近買回家,印象最深刻的IP商品是什麼呢? 以及為什麼讓你印象深刻?

A6:那就是今天介紹的這個蝙蝠俠的雕像了。

我前面也說過,我不是一個捨得在這種衍生品上花錢的人。在這個雕像之前,我其實還預定過一個小島組的 Ludens,小島秀夫我支持,太空人主題我更愛,所以Ludens一放出消息我就預訂了。但在經過了差不多一年的等待之後,終於有一天收到了,拿到手里一摸,不知道怎麼回事,頓時就失去了那種想要擁有的欲望,可能是質感不如預期吧,馬上就閒魚出掉了。

而這個蝙蝠俠,其實也和 Ludens 一樣,來自我在去年的一次沖動消費,沖動源於我對諾蘭《蝙蝠俠》三部曲的愛。我知道大部分人都喜歡第二集,有希斯·萊傑的巔峰演出。但我其實更喜歡第三集,一是因為第三集是在電影院看的(第二集沒能在國內上映),二是因為我實在是喜歡那個結局——居然能讓老爺有個善終。而這個雕像就來自第三集的最後幾幕,哥譚的人們為了紀念「犧牲」的老爺而為他立了雕像,為雕像揭幕的時候,所有的觀眾都是沉痛的,影院是安靜的,因為那個時候我們還不知道老爺其實已經在和貓女喝咖啡了,那種莊嚴肅穆的感覺給我留下了很深的印象。而雕像本身——微低著頭一幅苦大仇深的造型也完全符合我對蝙蝠俠這個角色的所有想像——他就是這樣的。

而在這個月拿到雕像的實物之後,我就決定留下他了,雖然雕像的重量不及預期,但整體造型對電影原作的還原度還是非常高的,喜歡。

Q7:最近即將上市,最想要的IP商品會是什麼呢?

A7:其實我很少關注新品上市的信息,這個蝙蝠俠的連結不也是你發給我的麼……但如果拍腦袋去想的話,我很想要一個 JOJO 的雕像,具體哪個角色要看設計了。對,我知道你會說現在市面上已經有不少 JOJO 的雕像了,但要麼買不到了,要麼太貴,要麼我覺得沒有達到我的標準。

Q8:Gouki怎麼看待IP衍生品當下以及未來的市場狀況和走勢?

A8:我覺得本質上還是靠設計來取勝。一個(理智的)人喜歡一個 IP,並不代表他會將同樣的熱情付出到衍生品上,而如果一個設計特別好的衍生品反而能讓這個 IP 圈粉,我就是這種被圈粉的人。

Q9:最新一次,Gouki與家人小孩一起玩耍的IP商品是什麼?心得經驗如何?

A9:是萬代版本的《玩具總動員》胡迪,花了一整天的時間和我閨女一起把胡迪拼好了——准確地說其實是我拼了90%。我閨女負責在旁邊給我加油,給我遞零件,因為她年紀還小。心得就是,十分期待她再大一點之後能她一起完成一些玩具。哦對,我還買了一些樂高玩具等著我兒子再大一點和他拼來著,有火車還有工程車……樂高那些玩具稍微復雜一點的都要12+甚至16+,那也要等太久了……

Q10:做一個父親,最想對子女下一代人傳遞出關於IP衍生品的信息是什麼呢?

A10:從小就有自己喜歡的各種玩具陪伴在身邊長大的娃,總歸會比沒有的娃要更幸福一些吧~~

Q11:最後請對機核上喜歡IP衍生品的朋友們說些什麼吧?

A11:不要怕沖動消費,後悔了就賣掉唄,但那個等待和開箱的過程還是蠻有意思的。

相聊甚歡的時間總是過得非常快,如今即便國家南境如深圳一到下午5點也開始天黑進入逢魔之刻。本篇專欄文章上線的時候剛好是12月18日,也正是Gouki的生日當天。衷心祝福這位大射手座、業界領路人,工作順利,生活愉快,閤家安康、足球遊戲影視玩具模型雕像樣樣隨心所欲。

願藏品與你早日相逢。

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來源:機核