經典FC遊戲音樂賞析

經典街機遊戲音樂賞析

如果把遊戲比作一個人的話,劇情世界觀是骨架,遊戲內容是血肉,音樂是靈魂。這次來聽聽一些經典FC遊戲的音樂。這些音樂有些比較好找,隨便搜索就有;有些藏得比較深,直接搜索並不能准確找到,需要懂的人總結歸納一下。正好我就好這一口,所以在此分享。

《星際魂斗羅》

經典FC遊戲音樂賞析

《星際魂斗羅》OST

著名的《星際魂斗羅》,根據網上資料考證,最初是Sunsoft改編《終結者》製作的遊戲,但是在期間失去了電影改編權,所以被迫做了變動。《星際魂斗羅》是盜版商蹭《魂斗羅》熱度的名字。日版名稱叫《[rʌf] world》, 「[rʌf]」其實是英文單詞「rough」的音標。按照「rough world」來翻譯的話,可以叫《紛亂世界》。美版名字叫「 Journey to Silius 」,直譯是「天狼星之旅」,但這麼說太平淡沒什麼意思。如果要酷炫一點的話,可以叫「決戰天狼星」,比較符合遊戲激烈槍戰的風格,也可以勉強沾一點信達雅的邊。日版和美版的區別只有主角造型,日版主角戴頭盔,美版露頭,其他完全一致。

經典FC遊戲音樂賞析

這遊戲講真就是那種完全被音樂強行拉高的典例,10分滿分,遊戲也就4分,音樂6分。遊戲內容中規中矩,只要背板就能輕鬆通關。音樂過於牛逼,堪稱黑科技。以前用電視外放音響聽已經很棒,現在用高品質耳機聽又感覺上升了一個檔次,簡直就是超越那個時代的音樂技術。這水平足以和SFC遊戲叫板,即使放在現在當做獨立遊戲配樂也毫不遜色。

遺憾的是我現在沒有能找到考據這遊戲改編《終結者》的資料。印象中在大約十年前確實看到過相關的詳細考據,就是寫人類未來戰場消滅天網的戰鬥。如果這遊戲憑借如此出彩的音樂和品質尚可的內容,真能做成《終結者》改編遊戲,那應該很棒。

所以音樂真的能夠強行拉升遊戲體驗。

《踢王》

經典FC遊戲音樂賞析

《踢王》OST

《踢王》這個神奇的遊戲優點如下:

  • 音樂牛逼!罕見的哥特風音樂,絲毫不輸給《惡魔城》系列,讓人印象深刻。
  • 手感絲滑流暢,主角踢得眼花繚亂,動作幀數充足、酷炫帥氣。
  • 遊戲優化優良,全程沒有絲毫卡頓,沒有渲染出錯導致人物或者子彈消失的問題。
  • 流程量大管飽十分過癮,每一關場景都十分講究,幾乎沒有重復。敵人種類比較豐富,雖然有個別重復但也是換了個皮再出場。要知道這可是八位機,能做到這種程度實屬不易。
  • 遊戲採用的是ARPG機制,主角可以升級學習新的武術,可以使用魔法道具。魔法的種類很多,效果各不相同,幾乎都有自己的用處。還有能夠飛行的魔法翅膀,讓人印象深刻。有一種八位機《鬼泣》和《戰神》的既視感。
  • 遊戲整體難度不高,但是遊戲開始主角踢腿的判定比敵兵武器要短一點,和敵人對A經常自己挨打踢不到敵人,所以上手會有一點點怪,習慣以後就好了。由於敵人挨打沒有無敵時間,而且會在空中有0.5秒左右的停滯,所以可以用一些出招快的招數,比如跳起往下用膝蓋砸,無限連死。
  • 玩過這遊戲的都說好。

    也不知道當年Taito是哪個腦洞大開的神人策劃出了這麼一款神奇的遊戲,居然在劍與魔法的西幻世界里搞出這麼一位無影腳來,頗有「聖騎士張大牛」的既視感。憑借出色的遊戲品質,踢得還真帶勁。

    這遊戲唯一的問題就是主角詭異的站姿,站在原地擺出一副「戰術後仰」的模樣,隨時拿鼻孔看人可還行,蹲下也是往後看,也不知道是什麼鬼。你就是擺個李小龍的招式也行吧。

    經典FC遊戲音樂賞析

    《蝙蝠俠》

    經典FC遊戲音樂賞析

    《蝙蝠俠》OST

    Sunsoft做的這款《蝙蝠俠》品質很高,但實在太難了。一般打到第三關就會被那個跳來跳去毫無規律的怪活活磨死。沒什麼好多說的,這遊戲我至今還是止步於第三關。音樂沒的說,美版和日版第一第二關的音樂是對調的。

    經典FC遊戲音樂賞析

    《特救指令》

    經典FC遊戲音樂賞析

    《特救指令》OST(日)

    《特救指令》OST(美)

    《特救指令》這個遊戲比較特殊,和《星際魂斗羅》一樣,分成日版和美版。日版是以特攝劇《特救指令》為模本做的,而美版則叫《粉碎戰士》。兩者在遊戲內容上有一些不同,但總體流程還是一樣的。讓人印象深刻的火焰關音樂只限定日版,美版不同。

    遊戲很有特點,用不同的字母道具組合獲得不同的僚機來攻關。遊戲整體難度較高,需要熟練背板。如果吃到兩次相同的僚機就能合成出一把噴火槍,威力強大,基本可以秒殺BOSS,每關都可以合成,是背板關鍵。我當年玩的是盜版卡,就卡在第二關火焰關無限循環,直到後來玩模擬器才玩到完整版本。

    經典FC遊戲音樂賞析

    《力量刀鋒》

    經典FC遊戲音樂賞析

    《力量刀鋒》OST

    《力量刀鋒》也和上面的《特救指令》、《星際魂斗羅》一樣,日版和美版有著巨大的區別。遊戲有點類似《洛克人》,可以選關,過關難度較高。敵人都是酷炫的高科技機器人,而主角卻使用古怪的迴旋鏢當武器,看著有點怪,但也無妨。

    日版的名字叫《Power Blader》,直譯可以叫《力量刀鋒戰士》。日版主角是一個精神小伙,說真的長得很像一隻猴子。雖然像只猴子,但動作極其遲鈍,特別是跳躍距離短得令人發指,很多口子必須站在最邊上跳才能過去,稍微遠一點就下去了。說他像個秤砣都是抬舉他了。這遊戲很多難點都是主角跳不過口子摔死,其實整體流程不算很難。

    經典FC遊戲音樂賞析

    美版在日版發售一年以後上市,做了大幅修改,並不是簡單的把主角換個皮,而是把主角的整體形象和技能做了翻天覆地的修改,居然變成了州長!而且關卡內容也有一些改動。這真是匪夷所思,真的是州長的形象,而且主角還可以穿上強化外骨骼機甲,獲得非常強大的火力。美版名字改成了《Power Blade》,可以直譯成《力量刀鋒》。

    不是很清楚這遊戲當時是不是確實拿到了《終結者》相關的授權,這主角形象也太像州長了。主角穿上外骨骼機甲以後很像終結者,而且遊戲劇情也和天網叛亂類似,是控制世界的超級計算器叛亂。總之我覺得美版和日版幾乎是兩個遊戲,美版一掃日版略帶低幼的設計,非常酷炫。

    經典FC遊戲音樂賞析

    《力量刀鋒2》

    經典FC遊戲音樂賞析

    《力量刀鋒2》OST

    我最開始玩到的就是《力量刀鋒2》,真是酷炫至極。當時還小不懂,但這個州長是個人都認識。當時這盤盜版卡是我用自己另外一盤卡換來玩的,看到第一眼人都震驚了——臥槽,這居然是終結者?這不就是州長?打的敵人都是機器人,而且州長也可以變身成機器人。這不是《終結者》是什麼?

    這遊戲我是真的很喜歡,現在還有模擬器時不時玩一把。

    經典FC遊戲音樂賞析

    《力量刀鋒2》全面繼承和強化了前一作的優點:

    1、音樂牛逼!特別是開篇劇情介紹和結尾收場的音樂收尾呼應,都是以《Silent Night》改編。按照劇情設定,二代整個流程都發生在平安夜晚上,一晚就搞定。主角在一片祥和之中緊急執行鎮壓機器人公司叛亂的任務,完成任務以後在結尾向玩家道謝,消失在城市之中隱藏功與名,然後天開始亮起來,聖誕曲重新響起,讓人有一種很溫暖的感動。

    經典FC遊戲音樂賞析

    2、劇情很不錯。二代的任務也是鎮壓超級機器人公司反叛,做了專門的劇情介紹,感覺也很酷,而且有一種《合金裝備》的既視感。

    經典FC遊戲音樂賞析

    3、州長主角帥出天際,動作大幅強化,加入了滑鏟,跳躍能力增強,人物非常靈活,手感很棒。遊戲UI借鑒《忍者龍劍傳》,各種數據一目瞭然非常方便。加入了四種全新的酷炫機甲:爬牆、游泳、飛行和僚機。前三個機甲名字就可以看出來功能,僚機機甲自帶兩個僚機,可以吸收飛過來的子彈保護主角。

    4、遊戲整體風格偏成熟。與一代不同的是,二代風格更加陰郁冷酷。關卡設計在密閉的機器人工廠中,有很多環環相扣的機關,電鋸電鑽布滿牆面一碰就死,給人非常強大的壓迫感。有些關卡會不斷變形,擠壓主角的活動范圍,甚至能夠誘發密閉恐懼症。整體流程如果背板還是可以輕松過關的,因為機甲非常強大,玩著非常刺激。

    總之我愛死這遊戲了。

    《外星戰將》

    經典FC遊戲音樂賞析

    《外星戰將》OST

    打不通《外星戰將》?你可能是盜版遊戲受害者

    著名的一碰就死《外星戰將》,我們小時候玩的都是觸發了反盜版機能的卡帶,遊戲會自動變成困難模式,一碰就死。用模擬器玩了以後才知道下面的血條很長,能扛很多下。原作其實乏善可陳,但科樂美憑借自身過硬的遊戲製作技術,硬是製作出了這款品質優秀的遊戲。音樂牛逼,關卡刺激,科幻風也很酷炫。唯一的問題大概就是人設由於原作就比較獵奇,所以遊戲跟著也很古怪。總之感覺和卡社的《戰鬥迴路》有點像。

    經典FC遊戲音樂賞析

    《碧血狂殺》

    經典FC遊戲音樂賞析

    《碧血狂殺》OST

    紅白機《碧血狂殺》:小時候的牛仔夢

    著名的《碧血狂殺》,也是後來R星的《碧血狂殺》系列前身。《Gun Smoke》直譯為「槍口之煙」,「碧血狂殺」這個譯名真可謂信達雅的典範。遊戲過於知名所以沒有什麼太多值得特別說的東西。卡社遊戲的一大特點就是喜歡在關卡中設置打錢買裝備機能,在很多作品中都有類似機制。

    遊戲音樂很牛逼。我最佩服音樂製作人的就是,為什麼這些音樂聽起來總是那麼恰到好處,能夠完美符合遊戲風格。這種從零到一的能力也許就是音樂人們的獨特天賦吧。

    經典FC遊戲音樂賞析

    限於篇幅,本文到此為止,還有很多音樂可以分享,有空就寫。

    來源:機核