聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

近日《對馬島之魂》迎來發售一周年,為表紀念,PlayStation JP官推開啟了一次人氣角色投票,目前票數排名第一的竟然是……狐狸。餵,你們這些傢伙就不能好好給「仁哥哥」打榜嗎?哦,我也投了狐狸啊,那沒事了。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

記得發售伊始有不少朋友討論本作究竟算不算動作遊戲(ACT),後來甚至延伸出動作冒險遊戲到底該算RPG還是ACT的爭議。今天我們就來聊聊到底什麼動作遊戲,以及它究竟有何魅力?

一、什麼是動作遊戲(ACT)?

廣義來說,一切有動作要素的即時交互性遊戲皆屬於動作遊戲;狹義則是以肢體打鬥和冷兵器作為主要戰鬥方式的闖關類遊戲。提到動作遊戲或者說ACT類型,好像總給人一種束之高閣不近人情的印象,但如今「動作」後面已經可以鑲嵌無數內容。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

融入其他要素,衍生出各類復合型遊戲是時代發展的趨勢,純粹的遊戲類型已經不常見了。所以動作遊戲,依照不同融合要素可分為傳統動作遊戲、動作冒險遊戲、動作格鬥遊戲、動作射擊遊戲、動作角色扮演遊戲、動作音樂遊戲……

二、動作遊戲的魅力是什麼?

1. 設計感

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

在FC時代清版過關是常見模式,《快打旋風》、《魂斗羅》甚至《馬力歐》系列,那些包含移動、跳躍、打擊要素的大多都能歸類為動作遊戲。其中《密特羅德(Metroid)》和《惡魔城(Castlevania)》系列雖然包含上述內容,但因為其自身優秀的地圖設計和探索樂趣,後世衍生出類銀河惡魔城(Metroidvania)分類。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

設計感的直觀體現就是關卡/地圖設計。

遊戲內世界相互聯系,允許通過多條路逕往返重要區域,或是用多個箱庭式地圖堆砌成一個完整關卡,每一張地圖包含豐富的可互動要素和不同主題。隨著玩家進度的推進,障礙設置發生改變,以反饋玩家解鎖的能力和升級。一個個能吸引玩家探索和折返的、有魅力的世界,構成了那個時代獨特的設計美學。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

講了那麼多,但往往還是一個「難」字,更能反映那個時代動作遊戲的表象,同時也讓很多朋友望而卻步。就像榴槤的口味與聞起來天差地別一樣,它們的內在是可操作性,是充沛的設計感,是嚴謹的動作系統。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

在那個製作人和玩家往往是合作競爭關系的時代,作品中每一次「暗算」、每一個BOSS、每一張地圖,都是一次對話。他們和玩家一起講述故事,並且希望最終能把所有設計思路展現在大眾視野下,我相信熱愛動作遊戲的玩家都能在以往那些作品里感受到一份真誠,一點不好意思放在桌面上的浪漫主義。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

2. 操作性

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

進入新千年,《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》以及《忍者龍劍傳》等一眾大作引領著3D化動作遊戲進入大眾視野。日前《忍者龍劍傳:大師合集》發售,再次聽到「隼龍」之名,動作遊戲老玩家難免五味雜陳。打開遊戲,往日被高難度支配的恐懼、快速打擊帶來的爽快感、以及練習「飯剛落」不同起手式時的肌肉記憶集體閃回,恍惚間我才意識到那已是多年前的故事了。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

當年筆者就折服於其優秀的遊戲節奏、扎實的動作系統、絲滑的操作手感和充滿速度感的遊戲體驗,本系列也理所當然成為了令後世懷念的優秀作品。

遊戲中玩家可以操控隼龍做出各種契合忍者身份的動作,飛檐走壁、水面行走,以及在兩面牆之間連續蹬牆跳至高處的「飛鳥返」等移動手段,從而自由地在關卡中馳騁。

同時本作操作深度值得鑽研,不同武器搭配派生招式,能為戰鬥流程帶來無數花樣。別忘了遊戲中敵方角色的攻擊非常猛烈,因此戰鬥中多多使用防禦和迴避是攻略關卡的基礎。先讓自己固若金湯,然後再抓住敵人若有若無的破綻一口氣進行反擊,這種時機把控是戰鬥時的重中之重。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

遊戲中玩家會遇到敵人成群結隊襲來的場面,此時如果單純地連按按鍵,恐怕會落得被秒殺的下場。雖然一開始可能難度太高會讓人喪失信心,但只要懷著忍者修行的心態不斷重試,就一定能享受到遊戲速度感與獨特動作系統共同營造出的超爽快遊玩體驗。畢竟忍者之道可不是一天就能走完的。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

3. 觀賞性

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

《鬼泣》系列說是人盡皆知應該不算過分,而且中國PC玩家更是對其擁有特殊感情。橫跨近十年,CAPCOM依然能用出色的動作系統為底片拍出《鬼泣V》,讓人倍感欣慰。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

聊回觀賞性,當時鬼泣吧活動打蛋挑戰賽中各路大神的維吉爾連招,已經不能用眼花繚亂來形容了,我這個「咿呀劍法」大師,看到別人在空中jc踩怪、形態變換、調整身位華麗連招,簡直就像拍動作大片的時候,真的是心生嚮往由衷欽佩。一個個段子經過無數次編排、設計和練習,哪怕是沒有接觸過鬼泣系列的新人,也能從中感受到動作遊戲的獨特美感。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

從設計角度考慮,動作遊戲的理解成本很低,戰鬥結果無非是勝負關系,過程中非操作者也能輕易理解。而招式則屬於「動畫播放邏輯」的范疇,玩家操作角色從打出一招一式直到完成一整套動作的展示與反饋過程,直接作用於視覺感受。優秀的動作設計好比功夫片里武術指導起到的作用,《醉拳》《精武英雄》《功夫》等功夫電影之所以讓人百看不厭,很重要的一個原因就在於打戲的編排既有真實技擊的力度,同時又創造出了功夫在觀賞性方面所能達到的想像力和美感,顯然《鬼泣》系列同樣做到了。

4.重復遊玩價值

相比上述遊戲華麗的戰鬥系統,《隻狼 影逝二度》顯得單調了不少,架招、拼刀、架勢條基本就概括了其核心體系。看似舍棄了動作遊戲常見的種種機制,但實際上架招時並不嚴苛的判定閾值以及幀數,簡化了戰鬥流程,在防禦的同時也擔負了部分進攻的職能。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

更重要的一點是,無論雜兵、精英怪還是BOSS都需要玩家活用此系統,可謂無處不在。這讓學習時間和學習成本大幅下降,基本不需要單獨的練習模式,無形之中玩家就掌握了戰鬥技巧和遊戲節奏。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

在保持難度的基礎上,讓普通玩家也可以更好理解其系統,並把它埋在最基礎的戰鬥部分里,平滑地進行練習的同時不經意就掌握了核心體系。從初次面對蝴蝶夫人到與葦名一心的決戰,再到BOSS連戰,隨著遊戲流程的深入玩家的熟練度也越來越高,硬核動作戰鬥體系稍改面容就這樣走入了尋常百姓家。久而久之「打鐵」成了快樂體驗,哪怕劇情已經爛熟於心,僅僅是戰鬥過程就已經足夠享受,從而也讓重復遊玩變得價值非凡。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

三、動作遊戲私心推薦

聊了這麼多,筆者想安利幾款自己非常喜歡的動作遊戲,也希望各位都從中找到樂趣。

《鬼武者 復刻版(Onimusha: Warlords)》

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

「金城武」左馬介回來了!如果說近年「麥子叔」入駐《死亡擱淺》、基努·里維斯登上《賽博朋克2077》實現破圈,那筆者在《鬼武者》中看到「金城武」就一定是「雙廚狂喜」。

頂尖的劍戟動作片,重新描繪了主人公與「幻魔」之間的壯烈戰鬥,追加適合新世代的操作方法,動作系統既保持原來的爽快度,又令遊戲易玩度大增!同時復刻版重新收錄角色的日語配音,全新錄制BGM以表現其龐大的世界觀,是不可多得的動作類精品。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

《CAPCOM經典街機動作遊戲合集(Capcom Belt Action Collection)》

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

超越世代的名作得以傳承,再一次展現街機動作遊戲的魅力。都說CAPCOM喜歡炒冷飯,但這種冷飯請務必多多益善。曾經我以為是回憶濾鏡美化了它們,但再一次上手遊玩,只能由衷的說無愧經典之名。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

本作收錄遊戲:《Final Fight》/《The King of Dragons》/《Captain Commando》/《Knight of the Round》/《吞食天地II 赤壁之戰》/《Powered Gear》/《Battle Circuit》。有時我在想,既然還能看到這些名字,或許證明自己還沒老。曾經街機廳里的笑與淚仿佛就在昨天,願我們的童年不會走太遠。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

《DJMAX RESPECT V》

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

本作是廣受好評的節奏動作遊戲系列「DJMAX」創作者的全新作品,包含新模式、新藝術家、超過 150 首獨特曲目、獨家音樂視頻,原汁原味的下落式音遊玩法,簡單上手的易於改鍵的操作,風格各異的歌曲,經過修復與重製的背景動畫,以及史上收錄曲目最多的歌曲數都讓人興奮不已。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

《大神 絕景版(OKAMI HD)》

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

《大神《》是筆者心目中美術設計的天花板,和風色彩的水墨世界完全吻合絕景之名,頗具氣息之美,宛轉悠揚的藝術之音環繞耳畔更是代入感十足。《大神 絕景版》不僅僅是一個美麗風景模擬器,玩家要成為大神天照,與頗具魅力的登場人物們相遇,在這美麗的大自然驅馳。當迎接故事的終焉時,相信這段經歷一定令你感動流涕……

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

結語

《甲方乙方》結尾這麼說:「1997年過去了,我很懷念它。」新千年前後,剛好也是動作遊戲頻出的時期,每每看到這句話筆者就會泛起醇厚的感觸。不過好在,ACT沒有消亡,它隨著類型融合的東風走進了千家萬戶。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

諸如此類的例子,不勝枚舉。《仁王》系列、《對馬島之魂》、新《戰神》們都在用不同方法探索傳統動作遊戲的新方向,「興盛」和「衰落」未必就是一對反義詞,純粹的遊戲類型或許不再常見,但我們迎難而上享受困難的心態不會改變,動作遊戲的魅力也是亦然。

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

好了,今天就聊到這兒,一家之言難免狹隘,期待各位在評論區分享自己對動作遊戲的看法。當然,有什麼意見或建議也歡迎留言,您的支持是我們進步的最大動力~!

來源:機核