自己和自己玩的桌遊好玩嗎?分享五款純SOLO遊戲

本次的主題是我最近幾個月里玩過的5個純SOLO遊戲,就是遊戲設計出來就是給自己玩的,非常光棍,並非多人遊戲中包含單人模式。

OK,閒言少敘,咱們這就開始。

《果園:九卡單人遊戲》

中文出版方:樹豆

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這是一款在九卡設計大賽上拿過獎的作品,這說明兩件事:第一這個遊戲的配件非常簡單,第二這個遊戲的設計有兩把刷子,所以拿到遊戲之後我第一時間就開了幾局。

《果園》的機制是版圖拼接,每張卡牌上都有6棵顏色不同的果樹(共分三種顏色),玩家要做的就是從手中的兩張牌里選一張疊到場上已有的卡牌上,要求是需要和下面的卡牌有同樣顏色的果樹位置能重合。如果出現不能重合的果樹就要變更位置,直到能合理疊放為止。但要注意的是能疊放得越多得分才會越高。

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然後拿取本次疊放的果樹同色的骰子放在最上面,並將點數調整到1。遊戲就這樣進行,之後如果有帶有骰子的果樹再被疊放則點數就向上增加一級(不一定是1分)。但如果你一定要疊加一個不同顏色的,則那個位置要被放置或者改為放置(之前有骰子的話)一個壞水果標記。

從此刻開始就不再考慮顏色了,但遊戲結束後要被扣3分,且你只有兩個壞水果標記,所以如何使用,是否使用都是要思考的地方。

當9張卡牌全放好之後,將上面水果的分數相加,且減掉壞水果分數,最後就是你的得分了,可以看看自己到底能得到一個什麼評價。

這個遊戲的確是非常簡單,無論規則講解還是遊戲進行都超級快速,屬於對環境客觀條件要求很低的類型。遊戲小而精,用骰子表示水果生長非常合情合理。雖然遊戲配件不多,但是通過「可以有條件地疊放」這個條件來進行的版圖拼接機制讓遊戲充滿了思考的空間。

並且有趣的是,遊戲還可以靠多一個人多一幅牌的方式,就地轉變成多人比賽刷分的模式。唯一的問題是遊戲隨機性占的主導比較大,但考慮到這是個9卡體量的PNP遊戲,設計者能夠做到如此已經是非常值得點贊了。

《黑色奏鳴曲》

中文出版方:樹豆

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這是今天這五個單人遊戲里,我個人打分最高的一個。這遊戲我之前沒有參與眾籌,所以拿到遊戲的時候很奇怪怎麼這麼大一盒,這是單人遊戲麼?拆開一看才發現里面還包括了眾籌的一大盒羽毛筆和墨水!講究~

雖然羽毛筆我還從來沒動過,但這個遊戲真是開了好幾次了。應該說在單人遊戲中《黑色奏鳴曲》算是內容配件體量比較大的那類,除了各種卡牌之外還有版圖。

遊戲通過圍繞莎士比亞的歷史謎題——誰是他筆下愛情抒發對象「黑夫人」的原型為主題,展開了一次推理。當然,這個推理自然不可能真的去考據歷史,而是將相關元素抽離出來歸結為在數種符號中推出當輪遊戲正確的三種,但既然是一個精彩的遊戲那麼過程顯然不會就這麼簡單,為了讓遊戲增添樂趣,又能和背景相融合,《黑色奏鳴曲》是這麼做的:

推理層1

把目標和被歷史學家猜測的人物結合,並賦予每個人物3個符號(共7種符號)。於此同時,每張黑夫人真身牌還標註上和其他黑夫人真身牌之間符號的部分條件關系:比如和A黑夫人真身牌有1個相同符號,和B黑夫人真身牌沒有相同符號,或者和C黑夫人真身牌有0或2個相同符號等等,為玩家設立了第一種推理條件。

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黑夫人真身牌背面用不同符號區別,每種符號有兩種,遊戲開始前隨機抽出了一張作為本局黑夫人的真身,那麼就把另外一張同樣符號的目標牌找出來扣放在一旁,遊戲中可以進行解鎖。

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推理層2

為了獲取「推理層1」的信息,遊戲設定為玩家每成功找到一次黑夫人就能獲得一張不正確的目標牌作為線索。遊戲通過11張地點和若干黑夫人的行動牌進行組合,實現每回合黑夫人的位置變化。玩家則依靠地點上不同符號的設計,通過黑夫人的行動牌上翻出的符號推理黑夫人可能的隱秘行動路線。

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為了從近乎無窮的組合可能實現這一點,遊戲開始前需要先根據黑夫人行動牌頂部的四列英文字母選擇一列,然後按照A到Z的順序排列起來,這樣就保證了黑夫人的行動中不會出現無路可走或者其他邏輯BUG。

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為了地點牌上會開有圓孔,當玩家決定要在某地搜尋黑夫人的時候,用地點牌扣在黑夫人的行動牌上,如果圓孔中出現了黑夫人頭像那麼就是成功搜索到了,如果沒有則失敗。

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提供了可以實現強大助力效果的迷霧牌,一方面在搜索黑夫人時為了防止被看到下面卡牌可以用迷霧牌來遮擋,另一方面玩家也可以在條件允許時使用迷霧牌的能力。但要注意的是如果展示出的迷霧牌效果當時無法執行,則會立刻失敗。

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版圖上的11個地點之間由路徑連接,每個地點被第一次訪問的時候都可以獲得這個地點的地點牌,如果所有地點牌都被獲得,則可以開啟前文說到的被扣放在一邊的那張黑夫人真身牌,直接獲得一張線索。

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也就是說,遊戲先要通過移動和卡牌符號來推理黑夫人的位置並將其搜到,以獲取真身的符號線索。然後,再通過足夠的黑夫人的符號線索的邏輯關系來推理出本局真身牌上的三個正確符號,並且越早找到得分越高。同時,遊戲還有很多細節上的考慮,比如當黑夫人被找到一次之後,會根據當前獲得的真身線索牌的數量略過若干張行動牌,這就相當於給了黑夫人逃離的機會,避免玩家背下來卡牌順序之後讓遊戲失去變數和樂趣。同時也實現了,越往後搜索黑夫人難度越高的遊戲體驗需求。

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最後要說的就是這個遊戲的設計在體驗細節上非常周到,各種需要猜測、翻開和需要強調順序的卡牌位置、擺放方法和輔助道具設計都有考慮到,避免玩家誤操作的可能性,並盡可能輔助玩家記錄和操作。而且,通過地點牌的圓孔來確認是否找到黑夫人的設計非常新穎,這是遊戲必須加分的亮點。當然,不能不提的是雖然是一個單人遊戲,但《黑色奏鳴曲》還是提供了詳盡的背景介紹,比如遊戲中出現的地點、可能的黑夫人真身的介紹等等,還有在卡牌上出現的大量莎士比亞作品的詩句節選都大大提高了遊戲的延展體驗。

遊戲中隨機和非隨機的元素結合,讓玩家自己一個人就能驅動的」捉迷藏「系統,多種難度的選擇都令這款單人遊戲在我的個人推薦中能有一席之地。

《阿卡姆鎮異聞錄》

中文出版方:樂玩游光

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從標題就能看出來《阿卡姆鎮異聞錄》背後濃濃的克蘇魯氣息。這是一個系列化的真相推理遊戲,都取材於克蘇魯文學作品故事,目前中文出版的是第一部」魔女教團殺人事件「,取材於1933年的《魔女屋中之夢》、《門外之物》和1925年的《不可名狀》。遊戲也盡力給玩家打造了一個短片小說式的體驗感。通過一個看似普通的案件,背後卻隱藏著足以改變世界的真相。

遊戲同樣以卡牌為載體,分為線索卡、被害人卡、專家卡等不同卡牌,解決條件是在遊戲結束前蒐集到有」拼圖零件「的五張不同類型的線索卡。這個過程其實就是一個在面前排出線索鏈的過程,由於不同的卡牌有其前置條件要求,所以不是想打出就能打出的,整個線索鏈要慢慢完成。

不過,遊戲也沒給玩家慢慢琢磨的時間,因為隨著瞭解那些不可名狀的真相越多,身心和理智也會不斷受損。如果在一個事件中打出了超過7張線索卡,那麼之後每打出1張都要進行理智判定,理智掉到一定程度會直接陷入瘋狂從而遊戲失敗!這非常克蘇魯~

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之前我曾經寫過《阿卡姆鎮異聞錄》的介紹文章,所以這里多不展開細說,有興趣的朋友可以直接去翻翻老文。

最後,遊戲的美術非常黑色電影,而且還有個小彩蛋,遊戲故事主人公的造型就是致敬克蘇魯世界的創造者——H·P·洛夫克拉夫特,連這個偵探的名字都叫哈瓦德·洛夫克拉夫特。

《追獵求生》

中文出版方:樹豆

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寫到這我才發現,這次選定的五個介紹目標里有三個都是樹豆這家公司推出的。突然發現樹豆選遊戲很劍走偏鋒,但是非常對我胃口,之前我介紹過的《名律對決》、《最後的歐若拉》等等都是如此。

書歸正傳,接著說這遊戲。和《阿卡姆鎮異聞錄》一樣,《追獵求生》也是個系列遊戲。不過這個系列化其實並非背景有聯系,而是主題都是逃生,至於背景設定反而是五花八門了。《追獵求生》玩的就是一個絕地求生,從恐怖分子到外星異形,也不知道為什麼這麼得罪人,碰見的都想要你的小命,真是橫壟地拉車一步一個坎兒。既然玩得是死中求活的戲碼,那顯然就不能太囂張,比如遊戲中如果搞出太大噪音那你差不多就快玩完了。

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不過讓人覺得最妙的設計在於雖然用了同樣的核心機制,但是《追獵求生》的每個故事都有截然不同的具體規則和體驗。《小林大廈》是投骰子和恐怖分子戰鬥,為了救回被恐怖分子當作人質的妻子,你要化身孤膽英雄潛入小林大廈,和恐怖分子們展開一場鬥智鬥勇的生死較量。

另一款《425殖民礦區》從動作片變成了科幻片,看過《異形》的玩家會有更高的代入感。外星礦區出現了嗜血如命的外星怪物,現在礦區自爆倒計時已經啟動,唯一的機會是在爆炸前趕到7號停機坪登上飛船逃走。但怪物們不會讓到嘴的自助餐跑了,一卡多用是你保命的關鍵。有趣的是遊戲採用了拋擲標示物的方式來乾死異形,單人動作遊戲還真是少見!

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最後,這個遊戲的第三部《方舟》讓人萬萬沒有想到,竟然是和地核桌遊合作的開發的,把地核的捲毛宇宙帶入了進來,雖然也是發生在科幻背景下,但是看著那群大頭的捲毛角色,就讓遊戲充滿了奇妙的幽默感。只是《方舟》還沒有樣品,所以等中文版眾籌發貨後一定要好好體驗一下地核宇宙逃生的感覺。

《烏托邦引擎》

中文出版方:網上公開PNP

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最早知道這個遊戲是去年底我到機核播客節目,當時主題是」一個人能玩的遊戲「,然後除了始料不及地意外神預言了之後全球會傳染病大爆發並且紐約是重災區至之外,就是從42那知道了一款單人遊戲——《烏托邦引擎》。

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之後一忙就忘了這個遊戲,直到前兩個月才有機會坐下來嘗試。玩下來的感受是這個遊戲別看就是個單人PNP作品,但卻是個地地道道的美式角色扮演遊戲。遊戲的重度和難度都有些份量,說的是在危機四伏的末日世界里到處尋找拯救世界的裝配零件的故事。遊戲過程靠得就是一張紙、一支筆還有兩顆骰子。

遊戲機制給了玩家們足夠的操作空間,但說實話遊戲難度非常刺激,哪怕小心翼翼也可能突然一步翻車。遊戲的時間壓力很大,對骰子結果的要求較高,想完美完成,除非運氣奇佳否則可能需要慢慢多刷。但看著自己在地圖上不斷前進,一點點蒐集全配件拯救整個世界,那種成就感是非常哈拉少的。

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不過,話說回來,作為配件如此簡單的PNP遊戲要想獲得更大的遊戲樂趣,可能對玩家的情節腦補能力還是有些要求的,太出戲會影響遊戲體驗。不過反過來由於配件要求如此之少,所以隨便揣在身上就能帶走,無論坐飛機坐火車之類都可以成為用來殺時間的利器,真有點一骰一世界的味道,這里做個強烈推薦。

以上就是最近幾個月里我玩過的五個純單人遊戲的分享和推薦,如果你也有純單人遊戲的遊戲體驗,不妨快來留言分享。

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來源:機核