魔獸爭霸《DotA系列》痛苦女王CW高階實戰經驗心得

      Longdd又名子龍,相信關注國內DotA界的玩家都認識他。現在Longdd在HtmL戰隊,是主要的戰術制定人員,團隊總指揮。他憑借出色的個人實力,良好的戰場意識征服了無數DotAer,並且得到了國內廣大DotA愛好者的認可。今天給大家帶來Longdd的痛苦女王CW高階實戰經驗心得,希望大家能從中學到一些實用的東西。Enjoy It!        關於痛苦女王Qop,是大家很熟悉的一個英雄了,所以技能方面我不會再一一介紹。直接開始痛苦女王的高階攻略心得吧,下面給大家帶來幾種CW的打法以及適合的分路。        首先痛苦女王可以分為Solo邊路、Solo中路、以及雙人配合分路,更厲害的是,他可以拉野控符、支援全場。 邊路Solo的痛苦女王        首先是近衛上路,當痛苦女王在近衛上路面對單人時拼的就是補刀了。        對於拉線,自己兵半血,就趕緊A死他把線拉回來,因為線才是生存的關鍵。有些時候對面的兵半血,如果你A自己的能拉回線,你可以考慮A自己的。 對面兵你想辦法別讓對面A掉,你只收經驗就算這樣對你來說都是幫助很大的。在有了線的情況下,你就可以計算怎麼進攻敵人。        一般有可能出現的敵人有:毒龍、鋼背獸、眾神之王、月之女祭祀,這是天災上路最有可能出現的Solo英雄。        如果面對毒龍,那麼你會很尷尬,他不笨的話,你殺他機會就很少,這時你可以選擇使用痛苦尖叫打兵同時能打到他,把線推過去點,然後想辦法把旁邊的野怪拉到兵那里,這樣你就可能多收經驗。而更可能的是,他來抓你,你利用自己兵的視野,多打他幾下,機會好他很可能就掛了。        如果是鋼背獸的話,多A他吧,Qop打鋼背獸 一定要捨得買藥,也要注意上路神符,給他拿一個,自己都很尷尬了。打鋼背獸最好辦法就是不要控線,先痛苦尖叫他,記住打鋼背獸任何技能,最好在他面前放,那樣他鋼背沒用。使用痛苦尖叫把鋼背獸的血量控制住,把線推到他那邊,這樣他不能拿符,這是壓他最好辦法。否則他打錢你壓不住了,反而自己很可能被他壓制。        接下來是眾神之王,使用Qop是完全可以壓制他的,有可能的話,拆個眼在對面塔前,然後就是拉線。他愛用閃點鏈電兵,線很容易推過來。你也可以拉野,拉好野,你回塔收他們兵經驗。那時,自己兵打野肯定沒好,你還可以去收野的,相信眾神之王已經覺察到了,如果他過來,你毒他一下,再狂點,他要麼被打殘廢,要麼走位差被你拿到人頭,總之個人打眾神之王心得,就是找他喝藍的時候,跳點他。        月之女祭祀的建議則比較少,最好的辦法,應該是早出2個無用掛件做為補刀優勢,和他拼,注意自己走位,中神箭就難受了,你唯一殺他的可能,就是他沖動了跳過來打你,那你機會到了。或者是他半血,你人能近身毒他,那樣他一跳,你一閃爍,也是有機會的。   中路Solo的一些技巧        中路Solo的Qop ,這個是最爽的,但也有可能成為最尷尬的。出來推薦2吃樹,1淨化, 包全符。如果你拿完符,不管中路是毒龍或者修補匠什麼的,我相信你都能爽到。有好符的話,你可以支援其他路,殺人也是輕而易舉。出完瓶子,就是2無用掛件或2護腕,經濟允許的話,出瓶子後,來一組真眼吧,控制符對你來說真的很重要。對於中路Solo,你的控符、拆眼和你的支援意識是最關鍵的。當然既然是控符,少不了你的人品(我人品當然很好哦)。        Qop如果Solo面對兩人:這是最為考驗Qop 的一種情況了。一般遇到的骷髏王+受折磨的靈魂、受折磨的靈魂+流浪劍客、沙王+受折磨的靈魂、流浪劍客+眾神之王這些組合最多,這種情況出門就要買個150的拳套和 3樹枝 2組吃樹。在近衛上路的話,拉野就是你勝利的關鍵,成功拉一波野,你的壓力就小好多,拉野的關鍵就是線,之前想辦法痛苦尖叫兵推推線,相信對面應該是想控線反補第一了。現在就是拉野最好的時機,我覺得是第2波兵。因為第1波對面不會選擇殺你,你直接狂打兵,然後立刻拉,記的要早拉。拉晚的那種,可能兵過了,就失敗了。就算只2個兵過去了,你也能順利混到經驗,更可能的是,直接少2個兵,比拉4個兵殺了野怪都賺。野拉走4個兵的話,那麼線會到你的塔下,對面那時一般都在野區那里打野,你用痛苦尖叫打完塔邊的小兵,去野區的懸崖下方有機會點一下痛苦尖叫一個,都能吃到野的經驗。那種組合3-4級開始,基本秒你不成問題了。你要注意的是自己的站位,既然是Solo那麼其他路肯定會有優勢,你就是混好經驗,絕對不上去,等待隊友來Gank。就算不打兵,也多A兵,這樣沙王不到7是很難刺中你的,想打錢,就靠拉野那下,或者塔下補刀。出了3護腕+2個樹枝+1瓶子後,你的生存能力就很高了。Qop 的精華,有瓶子後,多回回家,如果死活不走,非要做路霸,對你絕對沒好處。        相對來說 如果你下路Solo的話,近衛就比較好混了,拉野太方便,能全收野兵經驗,感覺出門帶個真眼排眼不吃虧的。打野時,該痛苦尖叫就痛苦尖叫一個,應該兵和野基本同時開始打,你管野就沒兵,你管兵,野可能被打。在2波兵匯集到一起的情況下,你可以大膽一點,點人反補正補,對面過來殺你,肯定吃大虧的。  Qop雙人配合的一些技巧        Qop 和同伴一路而對方是Solo 或也是兩人的情況。        如果對方是Solo一人的情況:Qop +術士壓一人,術士是關鍵,他壓制你Farm,跳毒暗言是你們的Combo技,術士一定要肯犧牲買個眼, 這是你們壓制的本錢,6級後的術士 +Qop 殺人非常簡單。隊友要學會合作補刀,自己兵半血 一起點,對面兵快死了,2人一定都一起補最後一下,都別搶先補。一起補,兵錢就會是你們兩個人其中一個的;都提前打,很可能收不到。打一人的話就術士犧牲點,多壓人,2人就合作補刀,等待機會,4-5級後殺人就很簡單了,6級能秒人。  Qop打野篇(不適合6.48版本)        Qop 打野篇(不適合6.48版本):近衛下路,利用吃樹拉野,混級同樣以早出瓶子為目標,出門真眼,控符為主。這種Qop是最難混的一種,很可能人家級比你高很多,你裝備差很多,但你要相信自己在中期的操作和實力。你所管的是下路和中路,下路在第一波野拉完後,是你和隊友出手的最好機會,FB產生率很高。當然對面來抓你們野,也是出手的好時機,你們有兵還有2個人包夾樹林,視野也有。走這個路線的Qop 在下路死亡率比較高,但如果你死能換對面一條命,千萬別猶豫,中路也是,你不管什麼,跳過去毒+痛苦尖叫,能跑就跑了,不能跑就死了,你的隊友爽到就可以。Gank完就拉野,瓶子也有可能出的晚。如果有好符,你可以考慮連抓2次,站那等人來。裝備瓶子2護腕,然後出3300的震魂石。等你有10-11級了,就是一次Gank之後,然後把魔和血都拿來打野。Gank死了的話也無所謂,你要以隊友肥為主,出完震魂石,你就可以考慮直接A杖或吹風轉羊。當然這種打法不排除你非常順一直拿到人頭,這樣的話還是建議2護腕瓶子轉羊刀。有吹風或羊的Qop 威力太大了,在你無人可抓,隊友又在線上時,你能做的就是刷野,利用你回家快的能力。千萬別輕易去線上痛苦尖叫把兵錢給全收了。你要覺得,我是天才,我肯為隊友幸福而死,我不推線,沒裝備,但我一樣打的很好。         天災中路拉野的情況:首先1個小野+上面兩個,拉到4個兵的話,你看最後一個小狗頭滿血,另外一個紅了,就可以跑上去點那些野來,天災上路是你Gank最爽的地方,線拉好,其他同上。相對來說,天災的Qop...

魔獸爭霸《DotA系列》蛇發女妖功略 (一個路線)

女妖的技能 :分裂箭 魔法盾 都是很imba的技能                                淨化和電也很實用 但是一般路人很少看到那家海妖出彩的,大體緣故有3:                 1:補刀困難,錢少                2:方向尷尬,做肉只有淨化一個控制,且攻擊低下,造成仇恨不大,對手往往切了4個隊友最  後才切他 。出敏捷裝打錢時間太長,而且FARM出來以後也不見得比對手的後期牛B,無法忍受。                3:魔法盾導致缺魔                解決方法:出門樹枝+吃樹+淨化,用閃電補刀,閃電和魔法盾優先,大點一點                    首發大件  風帳,增加一個控制,增加耐操能力 風之後2個方向 1:肉+輔助,對手推進比較快,出MEK                            2:轉DPS,堆蝴蝶 這個路線優勢在於成型很快:前期風之後就是一塊好肉,而且2個限制,使對手無法無視            打錢快:考慮分裂箭,速度未必不比裸出漩渦快,且早期的耐操能力和控制能力更強 最後再度提出:肉不是堆血就是肉,有控制能力才能做肉,出密發的女妖沒輸出沒控制,無視 作者:yeyesting /dotacn 來源:遊民星空

PS3《瑞奇與叮當 未來 毀滅工具》試玩版評測

所有圖均可以點擊放大。筆者照相技術一般,而且高速移動的畫面使得很多圖照出來就很虛,實際遊戲畫面效果要優秀的多。 備受注目的PS3第一方動作遊戲《瑞奇與叮當 未來 毀滅工具(Ratchet and Clank Future: ToD)》今天在PSN上提供了的試玩版的下載。試玩版內容非常厚道,而且帶中文字幕。雖然很多道具的譯名很奇怪,但看上去也蠻親切的。。4種副武器、10幾分鍾長的流程加上流程中多種遊戲模式的嘗試讓我們對《瑞奇與叮當》的次世代新作有了一個比較全面的瞭解。 畫面遊戲的畫面非常漂亮。採用系列傳統的色彩鮮艷的卡通風格,未來科幻氣息濃厚的建築物堆滿了遊戲的場景,各色奇特造型的生物和場景讓玩家在遊戲過程中目不暇接。同屏人數非常多,雖然偶爾在場景變化極大的時候有極少的掉幀現象,但完全不影響遊戲的整體效果。系列傳統作為金錢使用的螺絲在本作中的表現更是華麗,打碎箱子或敵人時,會有無數的閃着金屬光澤的螺絲螺母向主角飛來,和其他遊戲中的靈魂啊、光球之類同是飛舞着被主角吸收的壯觀場面有着共同的氣勢,卻別具一格的與主題完美配合在一起。 系統遊戲的系統變化不大。和PS2版的前幾作操作基本相同。 L1 主視角 R1 使用副武器 R2 蹲 △ 變更武器 □ 扳手攻擊 × 跳 ○ 使用副武器 右搖桿 視角 左搖桿   移動 START 地圖 控制手感比較優秀,打擊感到位,只是沒有震動是小小的遺憾,在將來發售震動手把之後……嘿嘿……試玩版有4種副武器可以使用,其實副武器就是除了扳手之外的所有武器。按下△鍵遊戲就會暫停,出現武器選擇畫面,此時方向鍵和左搖桿都可以選擇相應位置的武器,L和R鍵可以翻頁,但試玩版中武器數量只有一頁……可以使用的副武器為以下幾種:核融合手榴彈、點燃器、擺盪器、多工器。下面我們就來一一介紹。 1.核融合手榴彈。就是普通的手雷。前方扔出大范圍爆炸攻擊判定,初期敵人基本一際必殺。2.點燃器。發出帶有火焰的子彈。其實就是普通的槍。可以自動瞄準角色前方的敵人。主視角可以精確瞄準。3.擺盪器。本作新加入的武器,效果是讓一定范圍內的敵人跳舞。投擲一個彌虹燈綵球到前方空中,照射范圍內的敵人會停止攻擊跳着各具特色的搞笑舞蹈,此時可以任意蹂躪他們了。據之前的消息確定本作中每個敵人都有許多不同的舞姿,非常有趣。4.多工器。照射一定范圍內敵人,使他們變成企鵝。試玩版中的敵人被照射後都是變成一隻可愛的企鵝,也許正式版中根據敵人種類的變化可能會變成其他東西(大期待!^_^)變成企鵝的敵人只可以在地圖上晃來晃去,沒有任何攻擊力。(完全不理解這個譯名……) 整體看新加入的武器不僅非常實用,而且表演性極強。只是武器的威力有些過於強大,只有依靠數量控制以及特殊敵人使用無效的限制才能保持遊戲的挑戰性吧。主視角射擊的模式下操作也非常靈活,可以自由的移動角色,當一款FPS遊戲玩。變更武器要按△,稍微有些不順手。使用完特殊副武器之後,要換會最常使用的點燃器每次都要按下△後選擇,而沒有快截鍵是不大不小的遺憾。但既然系列歷代作品都是如此,也不好強求什麼^_^,適應了就好。 音樂音效音效非常棒,因為沒有震動,所以巨大的爆炸音效和砍擊聲是讓人感覺到打擊的快感的重要渠道。音樂沒有注意太多,全部精力都被精彩的畫面吸引走了…… 試玩流程部分感受試玩版前半部分是華麗的戰鬥,後半部分以跑路為主題。戰鬥部分火暴程度自不用多說,跑路部分的遊戲過程非常精彩,依靠PS3強大的機能,整個場景似乎都在變化,無數的敵人也在似乎無邊龐大的場景內飛來爬去,在細長管子上滑行時,巨大的建築物攔腰折斷後完全坍塌,跑在長的橋上,身後的地面碎裂成巨大石塊落入無底深淵,巨大的飛船機翼滑在隧道的牆壁上颳起層層碎石和塵土卻緊追主角不放。 ▲點燃器,就是普通的槍 ▲搖擺器使用後,敵人開始跳舞 射擊和砍殺無數的敵人!完全數不清到底有多少敵人在場景里來回亂躥。用各種武器虐殺從四面八方涌來的敵人吧……被打死的敵人有些會變成非常小的奇怪生物,也許是他們受到核輻射變異了,被打倒恢復了原形吧- -(純猜測),可以控制角色跑過去把變回原形的一點兒也不可愛的生物踩死,在接觸瞬間還會伴隨着「啪噠」聲,十分搞笑。跳板遊戲中經常可見綠色的三角形跳板(紫色跳板為中轉點,一般在綠色跳板彈起後的落腳點出現,不可控制,碰到後會自動跳起),站在上面按下×就會被高高彈起,速度感十足,看着快速遠離的地面,飛行的快感滿點(似乎有索尼克的感覺)。 管上滑行歷代都有的細長管道上滑行的動作在本作華麗的場景里更是爽快。不僅速度加快,敵人攻擊使得管子斷裂或管子上本身存在的障礙物要跳躍躲過。一氣呵成的成就感配合場景的互動,原諒我這里仍舊用那個已經用爛的形容詞……爽! 空中飛行試玩版的最後部分,遊戲所站的地面被完全炸燬,主角在空中落下。開始滑行。用PS3的六軸操作控制角色的行進方向躲避在空中穿梭的車輛。上挑為向前移動,下壓為向後移動,左右傾斜為左右移動,控制起來非常靈活,但因為下落速度較慢,給人的感覺並如遊戲的其他部分好,也許是關卡問題,在正式版中這個也許會有所改進。 總體說,遊戲沒有讓玩家失望。如果是系列的忠實玩家絕對沒有錯過本作的理由,全面的進化給人太大的震撼,即使沒有玩過前作的玩家也會被遊戲精彩的場景和火暴的戰鬥效果所吸引。 下面是遊戲中的其他截圖欣賞。點擊可以放大 作者:餘生-墜(UPTEAM攻略組)/來源:levelup.cn 來源:遊民星空

PS3《天劍》中文版評測+地獄難度指南

天劍,一款索尼極力宣傳的遊戲,終於在亞洲地區發售了中文版,也不枉我等到現在。由於是中英文混合版的緣故,說明書中英文雙語。 畫面:本遊戲的720P畫面可以說是現階段頂級的,拋開女主角的個人審美問題,基本上畫面干淨,犀利,顏色鮮亮,抗鋸齒非常不錯,在遊戲開盤,整個場景無數的敵人,流暢度也毫無問題,各種效果混合,很有震撼力。 聲音:很遺憾沒有在遊戲說明書和遊戲盒子背面找到有關該遊戲支持5。1或7。1的信息,至少我沒找到,只有一個杜比授權標志,因此整個遊戲過程都使用混合解碼模擬環繞立體聲,值得一提的是這款遊戲的人物配音,配合面部表情,算是非常完美的,其他一般,個人感覺這款遊戲的聲音效果屬於尚可,沒有特別之處,配樂較為中庸。操作:遊戲也支持六軸,可以晃動鏡頭左右和射箭,但是對於射箭來說,六軸顯然過於困難,還好可以選擇關閉,不然估計要難死一堆人。再說女主角,遊戲提供了很多招式,可以互相組合,流暢自如,並且在任何招式以後可以右搖桿翻滾取消硬直,在高難度戰鬥中尤為重要。劇情:這個遊戲主要講述的是一個關於劍的故事,我們的女主角便是那位傳說中的手持天劍的人,保衛自己的國家,遊戲採用倒敘的手法,一開始就是大規模戰爭,比較容易抓住玩家的心,增加繼續遊戲下去的動力,過場動畫也屬於目前比較頂級的,無論是鏡頭還是人物表情,都是如此,只不過最後女主角死了,讓人懷疑2代如果製作的話,該怎麼把她復活,或者乾脆換一個主角。 總體來說天劍在同類型遊戲中算不上上乘,但是也屬於製作精良,遊戲整體情節緊湊,動作花哨,過場精彩,場景美麗,道具互動性高,適合每個PS3玩家都去嘗試。下面說說缺點1,遊戲讀盤慢,特別是死了以後再開,那讀盤時間長達數十秒,在安裝了2G內容到硬盤後依然如此,難以理解。2,遊戲沒有跳,這個設定在動作遊戲中,就屬於比較少見的了。3,遊戲有點短,如果正常遊戲時間在8-10小時左右,就比較完美了4,遊戲只有兩種難度,少。5,大規模集團戰比較少,多一點就好了。6,BOSS戰太少了,模仿戰神,但模仿的不到位。 所有內容都以中文版本為准。遊戲共有兩種難度,普通和地獄,在地獄模式中,敵兵的AI明顯加強,動作靈活,攻擊意識強烈,各兵種間配合緊密,一般情況下,主角面對的敵人死防到底,且破防技有一定幾率無效,而主角背後的敵人,會肆無忌憚的攻擊,往往中了第一下出現硬直,後面的攻擊就會連續襲來,因此掌握好合理的地理位置和攻擊手段是突破地獄難度的關鍵。 以下地獄難度通關指南,只不過是讓人輕松突破地獄難度,打法個人自創,因此該打法並不適合獲得每關三個星的要求,只為快速過關。並且不適闔第一次玩天劍就玩該難度的玩家。除了正常通過地獄難度所需的各種技巧我會詳細說明以外,另外標注了如何獲得三星評價的方法,供大家一起研究,在大多數情況下,通關和評價是可以同時獲得,但是有的關卡就比較困難,因此熟悉關卡的敵人配置很關鍵,下面羅列出我對每個關卡的詳細研究,希望對大家順利圓滿完成遊戲開啟所有特典有所幫助。1-1 戰鬥技巧    通關,毫無難度    三星,只要用小刀不停的砍就可以了,注意翻滾,連擊數不要被打斷1-2 夜襲    通關,毫無難度,按住方塊射箭,只要目標準確就可以了    三星,射的時候注意要連續,不要漏射,儘量全部射中敵人,如果評價不夠,左方有個壺,可以打掉他補充評價1-3 破曉保衛戰    通關,難度一般,抓緊時間    三星,射炮塔要連貫,評價不要斷掉,往人多的地方射1-4 逃亡    通關,難度一般,雖然地方很窄,但是敵人不多    三星,反擊拿手的話,三星不成問題,不然就小刀砍,注意防止被打斷1-5 森林埋伏    通關,大戰前的練習 ...

《暗黑之門 倫敦》秘法師職業技能

惡魔支配(Mastery)——英文名:Summon Fire Elemental中文名:召喚火元素圖示預覽: 技能描述:召喚一隻火元素為施法者戰鬥,火元素會一直保護施法者直到被消滅或者遣散。技能效果:火元素隨着每一級技能等級的提高可以多造成20%的附加傷害 。魔法消耗:15英文名:Summon Physical Elemental中文名:召喚石元素圖示預覽: 技能描述:召喚一隻石元素為施法者戰鬥,石元素會一直保護施法者直到被消滅或者遣散。技能效果:石元素隨着每一級技能等級的提高可以多造成10%的附加傷害,並且提高其擋格能力。魔法消耗:15英文名:Summon Shrieker中文名:召喚尖嘯者圖示預覽: 技能描述:召喚出一隻闊步者惡魔為施法者戰鬥,這只惡魔會立即鎖定一個敵人,然後用犧牲自身的方式進行一次壯觀的攻擊。魔法消耗:15英文名:Spectral Lure中文名:鬼惑圖示預覽: 技能描述:製造一道誘惑之光來吸引怪物並攻擊怪物,這道光在十秒後淡滅。魔法消耗:10英文名:Summon Carnagor中文名:召喚Carnagor圖示預覽: 技能描述:召喚一個毀滅者為召喚者戰鬥,它一直跟隨召喚者戰鬥,直到死亡或者被釋放。技能效果:Carnagor隨着每一級技能等級的提高可以多造成20%的附加傷害,並提高20%的生命值。魔法消耗:88 喚起(Evocation)——英文名:Spectral Lash中文名:幽靈荊鞭圖示預覽: 技能描述:釋放一條由鬼靈能量製造的藤鞭對目標進行攻擊。技能效果:每級技能提升將減少5點魔法消耗值,須指定一個敵對目標。魔法消耗:每秒消耗30點魔法。英文名:Spectral Bolt中文名:鬼靈箭圖示預覽: 技能描述:發出一道由幽靈能量組成的火箭攻擊單個敵人。技能效果:每提高一級技能等級可以增加25%額外傷害對每個鬼靈箭,但是同時也要增加2點魔力消耗,須指定一個敵對目標。魔法消耗:11英文名:Drain Life中文名:生命吸取圖示預覽: 技能描述:吸取目標生命,補充給秘術師自己。技能效果:每提高一級技能等級可以增加25%的生命吸取量,需要一個確定目標。魔法消耗:每秒消耗2點魔法。英文名:Drain Power中文名:魔法吸取圖示預覽: 技能描述:鞭撻一個敵人,吸收他的能量化為己用。技能效果:每提高一級技能等級可以增加25%的魔力吸取量,需要一個確定目標。魔法消耗:無魔法消耗。 異變(Transformation)——英文名:Sprint中文名:疾跑圖示預覽: 技能描述:通過吸吮一點掠奪者惡魔的血液,秘術師可以在短時間內飛速移動。技能效果:每提高一級技能等級可以減少3點魔法消耗。魔法消耗:10英文名:Blood Link中文名:血鏈圖示預覽: 技能描述:犧牲自己的生命值來部分補充自己全部召喚物的生命。英文名:Word of Fear中文名:恐懼箴言圖示預覽: 技能描述:使秘術師周圍的惡魔暫時驚慌逃竄。魔法消耗:5英文名:Blood Surge中文名:熱血圖示預覽: 技能描述:轉換部分生命值為魔法。英文名:Enrage Companion中文名:激怒圖示預覽: 技能描述:使你的主召喚惡魔全身充滿黑暗的狂暴,短時間內變得更高大、更強壯、更迅速。技能效果:每提高一級技能等級可以增加狂暴時間。魔法消耗:25 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》聖殿騎士職業技能

攻擊(Assault)——英文名:Slam中文名:重擊圖示預覽:暫無技能描述:聖殿騎士在黑暗的軍團之前高高躍起,然後從天而降,給予敵人以天堂之手的打擊。技能效果:肉搏攻擊造成200%基礎傷害 。需要裝備:劍魔法消耗:5英文名:Sprint中文名:疾跑圖示預覽: 技能描述:由於受到神聖的意志的激勵,聖殿騎士能在短時間內極大的提高跑步速度。技能效果:提高200%有效攻擊力 。技能等級:1魔法消耗:10(每升一級消耗減少3)英文名:Sweep中文名:橫掃千軍圖示預覽: 技能描述:聖殿騎士的公正復仇的力量形成一道強勁的旋風舞向所有在攻擊范圍之內的敵人。技能效果:攻擊提高75% 。需要裝備:劍魔法消耗:5英文名:Chage中文名:激勵圖示預覽:暫無技能描述:召喚先人勇士的勇氣,聖殿騎士鬥志激昂得衝向戰鬥。需要裝備:劍魔法消耗:25 神聖光環(Holy Auras)——英文名:Aura of Renewal中文名:恢復光環圖示預覽:暫無技能描述:由於有冥想和神聖能量分流的支持,聖殿騎士的自然治療能力有着十分顯著的效果。技能效果:生命恢復速度由處於聖殿騎士光環之中敵人的數量來決定。魔法消耗:30 英文名:Grand Aura中文名:大光環圖示預覽: 技能描述:在謹慎的研究了惡魔的戰術之後,聖殿騎士的的靈光范圍擴大。技能效果:每級提高15%。英文名:Power Aura中文名:能量光環圖示預覽:暫無技能描述:在極度危險的地方,聖殿騎士能把自己的信仰化作能量。技能效果:法力恢復速度由處於聖殿騎士光環之中敵人的數量來決定。魔法消耗:30 英文名:Aura of Sacred Winds中文名:神聖之風光環圖示預覽: 技能描述:這個光環會召喚神聖之靈來幫助聖殿騎士躲避那些在光環之內的遠程怪物的攻擊。魔法消耗:25英文名:Fire Aura中文名:火焰光環圖示預覽: 技能描述:聖殿騎士通過獲得不朽的烈焰來提高自己的火屬性攻擊能力。技能效果:提高的幅度由處於聖殿騎士光環范圍之內的敵人決定。魔法消耗:20 祈願(Invocation)——英文名:Challenge中文名:挑戰圖示預覽: 技能描述:通過引導永恆的警戒火焰,聖殿騎士能力的提升將加大火焰的密集度和傷害。技能效果:數值隨着光環以內怪物的數量來決定。魔法消耗:20英文名:Flurry Boost中文名:疾風助推圖示預覽: 技能描述:這個聖歌推動聖殿騎士的攻擊速度颶風般的加速。技能效果:提高攻速30%,持續5秒 。需要裝備:劍魔法消耗:40英文名:Whirlwind中文名:旋風斬圖示預覽: 技能描述:聖殿騎士借釋放公正之怒之勢,暴風般的旋轉攻擊4秒的時間。需要裝備:劍魔法消耗:40英文名:Shield of Faith中文名:信仰之盾圖示預覽: 技能描述:這個祈禱提升聖殿騎士總體防禦值15秒時間。技能效果:提高50的盾甲 魔法消耗:40 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》武器組件MODS

暗黑之門遊戲中的某些裝備可以通過導入不同的科技或法術元件進行改良, 通常我們將這些元件稱之為MOD,即武器組件。冒險玩家可以通過一個簡單的操作把這些組件插入到預設槽中。不論是個人製造還是怪物掉落,所得組件都可以提高或者改變武器性能。物件的改良通常會使外觀發生相應的變化。基本上來說,組件的裝卸是一件極其簡單的事情。下面便是組件資料(順序按英文名首字母順序排列):中文名:彈匣英文名:Ammo Clips預覽圖示例: 相關描述:彈匣可以通過裝載新型彈藥,來改進遠程武器的傷害類型或命中率。彈匣會提供給武器額外的科技類或法術類傷害。因其可以提高各種傷害類型輸出效果,這使得彈匣組件十分受歡迎。 中文名:電池盒英文名:Battery Packs預覽圖示例: 相關描述:電池盒是能夠提供一些特定類型武器以不同類型傷害效果的組件。這些組件的屬性因不同的科技或者法術類能源填充物而異,主要的傷害類型有:冰凍傷害、毒氣傷害、震盪(或者物理性)傷害、火焰傷害…… 中文名:燃料罐英文名:Fuel Tanks預覽圖示例: 相關描述:燃料罐用來把組件上各種類型的傷害傳遞給武器。不論是標準科技還是煉金術,抑或是兩者的結合體,這些組件都可以產生任意一種類型的傷害效果。 中文名:聖物英文名:Relics預覽圖示例: 相關描述:聖物是一些蘊含着強大法術力量的物品,通常被認為是神聖力量的源泉。一般來說現在流傳下來的聖物,是那些早已失傳的太古物品的碎片,或者是一些力量強大的施法者所留下來的遺物。聖堂武士已經找到如何將聖物鑲嵌在武器上的方法,這使得他們的武器對黑暗軍團尤其有效。 中文名:火箭彈匣英文名:Rockets預覽圖示例: 相關描述:與普通彈匣相似,火箭彈匣可以通過提供新型彈藥, 來改進遠程武器的傷害類型或命中率。火箭彈匣支持重型武器的改造,可提供高級別的科技或法術類傷害。因其可以提高各種傷害類型輸出效果,所以在與大型惡魔怪進行戰鬥時能表現出明顯的殺傷力。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》武器步槍系

人類普通武器的攻擊對惡魔來說是完全無效的,勇士們不可能使用M-16或者AK-47與這些來自地獄的惡魔戰鬥。只有使用具有超自然力量的武器,利用武器和咒術熟練的發揮出神聖、古老、神秘的力量來與惡魔對抗。使用常規的子彈只會妨礙這些武器的效果,所以彈道武器使用的一般是經過聖水離子化的鈀合金製造的尖刺彈頭。而常見的武器比如火焰噴射器則裝填的是煉金術製造的溶液,比如早已被遺忘的希臘聖火,來取代常規的固化汽油彈。因此,人類迅速的改造現有的武器,製造出可釋放神聖的強光的武器。下面便是劍類武器資料(順序按英文名首字母順序排列):中文名:集束步槍英文名:ClusterRifle武器類型:步槍傷害種類:火焰(濺射)最大模塊插槽:2燃料/1電池/1工程/1火箭預覽圖示例: 相關描述:為了達成大面積同步爆炸武器這一初衷,火焰手槍完美結合了仿古樣式、精密技術以及尖端科技。宛如一架小型的手持十字弓,火焰手槍箭形飛彈的尖端由鑄成,使它可以刺入惡魔堅韌的外皮。而它的箭稈中則充滿了神秘的化學物質——希臘火,在爆炸後釋放——從而最終給那些對這種武器表示懷疑,認為只用擔心弩箭傷害的惡魔們送去大范圍並且極為致命的火焰沖擊波。這會是一副極為壯觀且值得一看的場面。 中文名:豎琴英文名:Harp武器類型:步槍傷害種類:電擊(直接傷害)最大模塊插槽:1燃料/1電池預覽圖示例: 相關描述:「豎琴」是一件大型雙手武器,同時裝備了電能和音速發生器。共振發射是由弧型前行的靜電和以電弧為通道的音波震盪共同完成。最初這種武器是用來清除地下隧道里的碎石,但是很快「豎琴」(和諧共振發射器)科技就被用來同黑暗戰鬥。一束緩慢的震盪音速像管道般輸送大量高度集中的電粒子,不斷對目標進行隨機頻率的震盪。這把武器的效果有時取決於目標的不同。非生命物體開始時會震盪的比較慢,3—5秒後開始加速,直到令人印象深刻得炸成漫天碎屑。而對生命物體,這把武器則會使他們內部神經系統徹底瓦解,因此在它恐怖的光束下,一切生命物體都無法移動。 中文名:電磁步槍英文名:SparkRifle武器類型:步槍傷害種類:火焰(濺射)最大模塊插槽:2燃料/1電池/1工程/1火箭預覽圖示例:   相關描述:通過一串小型化的磁暴線圈產生高速的電磁脈沖能量,電磁脈沖來福槍可以製造毫不遜色的電磁風暴。這種劇烈的爆炸盡管持續時間極短,但卻異常頻繁。任何對這種武器的改造都僅能增加效果。 中文名:暴風步槍英文名:TempestRifle武器類型:步槍傷害種類:電擊(直接傷害)最大模塊插槽:3電池預覽圖示例:   相關描述:由於這把武器開火時會放出威力巨大的電球,因此人們以羅馬神話中暴風之神的名字為它命名。暴風重型突擊步槍是另一件曾在對抗惡魔的衛國戰爭中使用過的武器。暴風來福槍是由一部強大的磁場發生器和高壓電流組成,並通過電脈沖「球」來殺傷敵人。為了達到盡可能更多殺傷敵人這一目的,暴風來福槍的攻擊模式是射出一團呈發散狀沿着各自路線不規則移動電球。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》重武器系

  人類普通武器的攻擊對惡魔來說是完全無效的,勇士們不可能使用M-16或者AK-47與這些來自地獄的惡魔戰鬥。只有使用具有超自然力量的武器,利用武器和咒術熟練的發揮出神聖、古老、神秘的力量來與惡魔對抗。使用常規的子彈只會妨礙這些武器的效果,所以彈道武器使用的一般是經過聖水離子化的鈀合金製造的尖刺彈頭。而常見的武器比如火焰噴射器則裝填的是煉金術製造的溶液,比如早已被遺忘的希臘聖火,來取代常規的固化汽油彈。因此,人類迅速的改造現有的武器,製造出可釋放神聖的強光的武器。下面便是劍類武器資料(順序按英文名首字母順序排列):中文名:切割機英文名:Slicer武器類型:重型武器傷害種類:光譜(直接傷害)最大模塊插槽:1燃料/2電池/1工程/1彈藥預覽圖示例: 相關描述:受到直接來自光譜平面的神秘力量驅動,切割者以非常獨特的方式在惡魔身上打出一道道穿孔。它射出的子彈會在飛行過程中逐漸分裂,當子彈從物體表面反射開或穿過時會加快分裂速度,因此這些飄忽不定的子彈有兩次甚至三次機會打到目標。 中文名:三叉戟式火箭筒英文名:Tridentlauncher武器類型:重型武器傷害種類:火焰(濺射)最大模塊插槽:2燃料/1電池/1工程/1火箭預覽圖示例: 相關描述:這個手提式的火箭發射裝置可以發射出三個高性能炸藥,可以打擊單一或者多個目標.這個取決它的射程。名字來自於虛構的希臘神話海神武器。印度人叫它為附帶喪氣的三叉戟式飛機,這也是一個對抗惡魔的象徵性武器。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》武器劍系

人類普通武器的攻擊對惡魔來說是完全無效的,勇士們不可能使用M-16或者AK-47與這些來自地獄的惡魔戰鬥。只有使用具有超自然力量的武器,利用武器和咒術熟練的發揮出神聖、古老、神秘的力量來與惡魔對抗。使用常規的子彈只會妨礙這些武器的效果,所以彈道武器使用的一般是經過聖水離子化的鈀合金製造的尖刺彈頭。而常見的武器比如火焰噴射器則裝填的是煉金術製造的溶液,比如早已被遺忘的希臘聖火,來取代常規的固化汽油彈。因此,人類迅速的改造現有的武器,製造出可釋放神聖的強光的武器。下面便是劍類武器資料(順序按英文名首字母順序排列):中文名:侵蝕之刃英文名:CorruptBlade武器類型:劍傷害種類:毒(直接傷害)最大模塊插槽:2燃料/2遺跡預覽圖示例: 相關描述:被死去惡魔所保護的劍,只有心志和靈魂足夠強大的戰士才能駕御並揮舞這把黑暗之刃。神秘的力量腐蝕滲入它烏黑鋸齒形的劍刃中,使整個劍身閃耀着詭異而邪惡的光芒,並不斷冒出一團團有毒的黑煙。哪怕僅僅是觸摸它的劍刃都可能死亡,而當它被強有力的手臂揮舞時則會造成巨大的破壞。中文名:板球棒英文名:CricketBat武器類型:劍傷害種類:物理傷害(直接傷害)最大模塊插槽:1遺跡預覽圖示例: 相關描述:在世界范圍內使用了幾代的最常用裝備,這些神聖化的板球棒可以「輕而易舉」的砸碎惡魔的頭顱。這些受過古代儀式以及禱文祝福的木棒比鋼還要堅硬,但依舊輕便且具有極好的平衡性。一件簡單,但卻足以勝任的武器。 中文名:火焰之刃英文名:Firebrand武器類型:劍傷害種類:火焰(直接傷害/濺射)最大模塊插槽:1燃料/1遺跡預覽圖示例:   相關描述:巨大的鋸齒形劍刃使這把劍看起來獨一無二且殺氣騰騰。當永恆不滅的火焰元素被召喚出並環繞着劍刃舞動時,它就變成了一把威力巨大的兇器——以來自地獄的烈炎與在地面行走的惡魔戰鬥!(SmikY按:也有人叫它縱火者,大概這個名字聽起來比較酷吧=_,=)中文名:熔岩火刃英文名:MoltenEdge武器類型:劍傷害種類:火焰(直接傷害)最大模塊插槽:2燃料/2遺跡預覽圖示例:   相關描述:這把武器的鋒刃以可怕的能量鑄造而成,讓它的持有者可以用純粹的火焰精華來對抗敵人。熔火之刃所釋放出的高熱可以令它輕易切開厚重的板甲,但是為了避免致命的誤傷,使用者也必須通過嚴格的訓練來學習如何正確的使用這把武器。 中文名:說服之劍英文名:Negotiator武器類型:劍傷害種類:火焰(濺射)最大模塊插槽:3古器預覽圖示例:   相關描述:最古老的聖堂武士的武器,這把強有力的利刃是用來劈開最頑強惡魔的護甲。它充滿了神聖的力量,由純鈀鑄造,既很輕便足以單手揮舞也足夠鋒利的切穿任何物體,是個頂級的設計。 中文名:電擊之刃英文名:ShockBlade武器類型:劍傷害種類:電擊(直接傷害)最大模塊插槽:1燃料/1遺跡預覽圖示例:   相關描述:這把戰爭利器並不依賴於鋒利的劍刃將目標撕碎,而是召喚閃電元素的力量。一但電擊之刃被拔出,來自天空的電能量就會舞動貫穿它的劍刃。電擊之刃強有力的電擊可以破壞惡魔的神經系統,這使得持有者有機會壓制它們的攻擊。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》武器手槍系

  人類普通武器的攻擊對惡魔來說是完全無效的,勇士們不可能使用M-16或者AK-47與這些來自地獄的惡魔戰鬥。只有使用具有超自然力量的武器,利用武器和咒術熟練的發揮出神聖、古老、神秘的力量來與惡魔對抗。使用常規的子彈只會妨礙這些武器的效果,所以彈道武器使用的一般是經過聖水離子化的鈀合金製造的尖刺彈頭。而常見的武器比如火焰噴射器則裝填的是煉金術製造的溶液,比如早已被遺忘的希臘聖火,來取代常規的固化汽油彈。因此,人類迅速的改造現有的武器,製造出可釋放神聖的強光的武器。下面便是手槍類武器資料(順序按英文名首字母順序排列):中文名:火焰手槍英文名:BlazePistol武器類型:手槍傷害種類:火焰(濺射)最大模塊插槽:2燃料/1電池/1工程/1火箭預覽圖示例: 相關描述:為了達成大面積同步爆炸武器這一初衷,火焰手槍完美結合了仿古樣式、精密技術以及尖端科技。宛如一架小型的手持十字弓,火焰手槍箭形飛彈的尖端由鑄成,使它可以刺入惡魔堅韌的外皮。而它的箭稈中則充滿了神秘的化學物質——希臘火,在爆炸後釋放——從而最終給那些對這種武器表示懷疑,認為只用擔心弩箭傷害的惡魔們送去大范圍並且極為致命的火焰沖擊波。這會是一副極為壯觀且值得一看的場面。中文名:火焰噴發槍英文名:BlazePistol武器類型:手槍傷害種類:火焰(直接傷害)最大模塊插槽:1燃料/1遺跡/1彈藥預覽圖示例: 相關描述:通過釋放一股濃縮的希臘火,這把小巧輕便的武器可以迅速點燃燒盡任何物品或敵人,因為火焰噴發槍的攻擊方式是濃縮的希臘火,因此它只能同時鎖定進攻一個敵人。而這個敵人由於溫度過高而達到着火點或者爆炸的機率會非常之高。 中文名:捕獲者英文名:Grappler武器類型:手槍傷害種類:無最大模塊插槽:1電池預覽圖示例:   相關描述:作為聖堂武士輔助副手武器,捕獲者的功能就像它名字所暗示的那樣。在製造的辮裝套索的范圍內,這個裝置可以安全的鎖定目標,並將其拉到肉搏范圍內。在對付天空中的惡魔時,捕獲者就顯得極為有用,它可以立即取消那些傢伙最大的戰術優勢。中文名:瘟疫爆破者英文名:PlagueBlaster武器類型:手槍傷害種類:毒素(濺射)最大模塊插槽:4燃料/2聖器/1工程預覽圖示例:   相關描述:一個奇特的武器,看起來更像是一個瘋狂的科學家的小型的手提實現室.瘟疫爆破槍有很多方法可以使之改進,更接近了它的實驗品的特徵了.快速的發射,高毒性的.爆炸的彈藥這些特點都讓它成為了一個可怕的實驗品。 中文名:彈射者英文名:Rebounder武器類型:手槍傷害種類:物理(直接&濺射)最大模塊插槽:2燃料/3聖器預覽圖示例:   相關描述:作為一個有魔力的創造物。這個武器的內部運轉方式還是個謎。武器發射出的氣流沖擊波包含着特殊的能量,物理性質和彈性。操作這個武器是有點難度的,通過反彈,散開的攻擊方式把怪物殺死。中文名:沖擊波英文名:Schokwave武器類型:手槍傷害種類:物理傷害最大模塊插槽:1燃料/1電池預覽圖示例:   相關描述:和諧共振科技的又一種靈活應用。不斷放射的充電音波集中在這件音波形的武器上,不但可以對目標造成傷害,還可以將他們震暈。這種單擊,以持有者為中心產生圓形半徑爆炸的武器操作非常簡單。但它有一個缺點,就是攻擊效果半徑太小了(15—20碼)。 中文名:炙炎者英文名:Scorcher武器類型:手槍傷害種類:火焰(濺射)最大模塊插槽:2燃料預覽圖示例: 相關描述:炙炎者使用的是叫做希臘之火煉金元素,以壯觀的效果毀掉目標。設計為短程武器,經常和近身武器結合使用。中文名:釘刺左輪英文名:SpikeBolte武器類型:手槍傷害種類:物理傷害(直接傷害)最大模塊插槽:1工程/2彈藥預覽圖示例: 來源:遊民星空

PSP《高達 戰鬥編年史》吉翁路線流程功略+通關後全SS達成研究

遊戲名稱: 高達戰鬥編年史 遊戲原名: ガンダムバトルクロニクル 對應平台: PSP 遊戲類型: ACT 遊戲版本: 日版 發售日期: 2007.10.4 遊戲容量: 505MB(ISO) 所需系統: 3.40 發行廠商: BANDAI NAMCO GAMES INC. 官方網站: 點擊進入 吉翁路線流程功略補完+通關後全SS達成研究   黃塵の谷</strong吉翁勢力的第一個關卡,為了熟悉操作而生的關卡,敵人都單個出現而且在不同的方向,只有幾架普通GM和一架陸地專用GM,輕松擊破後過關。但是想要取得SS評價卻需要非常快的速度,敵機出現的分佈比較遠要盡快消滅,可以取得速度快或者武器射程長的機體再來挑戰。 水上夜行軍 </strong也是非常簡單的一關,擊破幾架GM後過關,只不過這次敵機出現的速度快了。SS評價反而比第一關容易,因為敵機出的速度快離的距離又近能很快速的擊破。  ォデシサの激戰<br到了C級任務難度果然一下加大了,開始前方就有兩架GM,然後敵機會不斷大量湧出,並且最少兩架以上同時出來。消滅一定數量的GM後,會有MA部隊出現,如果用渣古的機槍連射還是很容易清掃的。後面我方的增援到後會出現剛坦克,這東西皮很厚不要硬碰實在不行消耗一個SP技幹掉他,因為隨後ACE就會出來在他身上不能有太大損傷。 <pACE並不強勁,只是血比較厚,不要近身遠距離慢慢磨他吧,或者爆發兩條SP槽的無敵狀態速戰速決。之後在清理干淨剩餘的敵機即可過關,值得注意的是這次的目的是保護我方的輸送機。不過即使保護目標被擊毀也不會直接失敗而是改變作戰目的變為消滅所有敵機,但是輸送機被擊毀後無論你擊毀的敵機多少評價都不會高,當然初次挑戰能過關就不錯了。SS級評價的取得方法也不簡單,影子也是用通關後得到的機體才取得的,想要SS你必須擊毀的敵機多,保護的輸送機不受傷害或者傷害很輕微,親自擊毀ACE,整體速度還要快。以上幾點通通做到沒有強大的機體真是不太可能,所以想刷SS好機體是必備的了。至於任務打法上也會有不同,一種是守護在運輸機旁用高輸出的武器快速消滅遠方敵機,同時又保護運輸機。或者自身的機動力很高,敵機無論在哪出現都能迅速趕去滅之,不過這樣輸送機很可能受到一些傷害,必須自己的動作很快才行。影子兩種方法都用過也都成功了,用的是NEW高達,都是靠着它的浮游炮和SP技才成功的,當然你要是全通關後使用GP02的核彈那是絕對能成功的。 ホヮィト.ディンゴ<br雖是D級關卡但是並沒有想象中的容易,這次炮台的攻擊力很高,又很耐打GM也不弱,耐心些別着急吧,不是能很快解決的關卡。SS評價還是要追求速度,建議用有大型武器的機體對GM進行快速的一擊必殺,只要速度快自己不受傷SS評價就到手了。 大西洋、血に染めて <br開始出現水中關卡了,一開始幾乎見看不清敵機,但是可以鎖定,建議用得到的水陸兩用機GOGG,它在水中會比較有優勢。這次的重要任務不光是殺敵而是搬運物資,但是老是會有敵機搗亂。要是想以般東西為主可以用搖桿向下鎖定物品抓緊搬運,搬運東西的技巧就是多用消耗SP槽的快速噴射(L+X)。東西都搬回去後母艦會開始移動,到達指定地點就成功了,在這段期間咱們要多擊毀敵機保護母艦。SS的評價也十分麻煩,你要在搬運物資的同時多消滅敵機,母艦的保護也要做的很成功。一定要有在水中行動迅速武器射程大的MS才能取得,剩下的就是需要耐心了。 ジャプロ-に散る!<br吉翁路線第一個「連鎖關卡」,達到了B級的難度。先要在水里清掉一些雜兵然後根據表現不同會出現不同的發展方向,但最終一定會和阿穆羅的「白色惡魔」交戰,要做好準備,時刻保持警惕,騾子之前還會有ACE但也不過是雜兵強化級別的,留下SP技對付阿穆羅吧。現在的騾子實力還很一般,不是非常的難。SS評價對速度和選擇路線都有要求,總之擊毀敵機、自己儘量不要受傷、親自擊毀ACE就能得到了。 ラスト.リン-ト<br08MS小隊的關卡,也是連鎖關,開始和友機的一架GOUF共同迎戰大量GM,其中會出來鋼坦克,消滅後會讓你到達指定地點,到達後進入下半關。進入下半關一開始就要應付大量的敵機還有要保護的目標。消滅到一定程度是愛娜會出來增援,有了她的幫助能輕松不少。最後西羅會開着陸戰GUNDAM出來,西羅不是很強用SP技或者無敵狀態都能輕松擊破。要SS評價一定要擊毀的敵機多,不能讓我方援軍擊毀的太多了,動作一定要快,保護對象也一定要保護好,在親自擊破西羅就行了。 戰場までは何マイル? <br這次是0080的劇情關,破壞聯邦軍基地和守衛部隊,沒什麼難度。SS評價對速度的要求非常之高影子用NEW都沒拿到。最後用S高達試了下SS入手,沒有什麼特別的就是要注重速度和自身不受傷就OK。 ジォン脅威のメカニズム <br宇宙關卡,總的來說不難,但是要和敵艦交戰,這次的母艦實力大大提高不再是任人宰割了,要小心行事。敵人主要還是GM,盡快適應一下宇宙的實戰感覺吧。SS評價追求的還是速度,用S高達這種火力強勁的機體很容易得到。 ポケシトの中の戰爭 <br0080的最終關,一開始在城市里消滅一些雜兵後克麗絲會開着GUNDAM出戰,這時可以先到達指定地點過關。下半關就是和巴尼一起進行這場可悲的對決了,消滅一些敵機後克麗絲再次出現,擊破她後過關。SS的評價不難,快些擊毀敵機就行,影子在克麗絲出現的兩次都把她擊毀了。 ソロモン防衛戰</strong所羅門防衛,這次的敵機很多,一定要強化好機體的HP和防禦因為這可是場持久戰。整個關卡分3部分,第一部分消滅一些敵機後到達指定地點過關。第二部分開始會出現保衛目標,而且地形狹窄一定要小心。敵人主要還是GM但是不要在狹小的空間里亂衝撞,不小心卡住了可是會付出慘痛代價的。然後就是進入所羅門內部了,大扎母會作為友機出現,和它一起清理一些雜兵後阿穆羅會出現,這次的他比上次強一些了,盡快用SP技解決掉他吧。這個關卡是最容易得到SS的,影子和很多朋友都是第一次打就直接得到SS,沒有很好的機體也照樣能SS,實在是很簡單,所以就不再多做贅述了。 宇宙、閃光の果てに </strong雜兵終於不是吉姆了,木馬也會出戰,不用多說擊墜吧,其他敵機的血都比較厚需要耐心。清理掉木馬後雙ACE宇宙紅藍高達會出擊。這兩人速度很快,一定要盯住一個打先滅掉一個剩下的就好辦了。推薦積攢SP槽進入無敵狀態,一般SP技很難0命中他們。SS的評價有了強力機體還是很容易的,畢竟只是普通對戰,在S高達手里ACE也顯得那麼不堪一擊。 裁かれし者 <br同樣也是純打的關卡,現在大家的戰鬥技巧應該已經可以了,所以前面不會有什麼威脅。消滅一些雜兵後開始ACE對戰,不過我方也有藍色命運助陣所以不會很難的,注意別太近身就行。SS評價也很簡單,用順手的機體盡快敵全滅就行了。 ニュ-タィプの脅威 <br吉翁的倒數第二個關卡,和聯邦三小強在宇宙的熱身戰。小林的鋼坦克和丹尼的雷射大炮會夾在雜兵中出現,之後阿穆羅也會出現,不知為什麼他們的實力不溫不火的,小心小林和丹尼的遠距離炮擊吧。阿穆羅還是不太好命中,爆發無敵狀態追打吧。SS評價只要有好機體很好完成,在這麼好的場地里很容易無傷快速的幹掉他們。 宇宙要塞ァ.バォァ.ク- <br吉翁的最終關了,分三個場景,一開始還是清雜兵,然後擊毀木馬進入指定地點。第二場景開始要保護我方母艦,會有大量的敵機來襲,小心應付吧。馬上木馬又會來,當然還是擊毀在進入指定地點就是最終場景了。 <p正式和聯邦三小強交手。這次小林換上了雷射大炮,但是他的速度是最慢的,建議優先擊毀,之後是丹尼。阿穆羅速度很快血很高,不要硬碰硬抓緊進入無敵狀態吧。射擊很難命中,可以找時機近身攻擊,但前提是必須先解決掉那兩個之後。擊毀阿穆羅後過關,0079吉翁路線結束。 <pSS評價會根據每個場景的表現來決定,一開始一定要多擊毀母艦和木馬,把敵機抓緊消滅後在到達指定地點。第二場景一定保護好我方母艦,並且親自擊墜那幾個聯邦王牌機師的機體(或者木馬,根據不同表現出來的不一樣)。到了第三場景在快速解決掉三小強就行了。另外要注意自己每關儘量少受傷害,上面說得都做到的話SS就到手了。 0083吉翁路線 ガンダム強奪 <br0079通關後繼續選擇吉翁勢力來到0083,雖然隔了四年但沒辦法開始能選擇的機體比較好的還是渣古。不過在性能上稍稍有所強化,玩家前面幾關會得到不少不同的渣古,但總體來說性能差不多隻是能力上限不太一樣,不用老換挑中一架一直用下去反而比較強。雖然機體性能不佳但是咱們幹得活可不一般,和卡多少佐一起搶高達GP02號機。一開始場景左面有一艘母艦,用搖桿向上推鎖定它,破壞一些指定點以後動作快的話還可以擊毀幾架敵方GM。之後經典的場景出現,卡多少佐開着GP02出來,咱們的任務就是援護他安全逃脫。這時浦木 宏也會開着一號機出現,並且有一些GM增援。為了保護卡多在咱們心中的形象快些滅掉雜兵和浦木周旋吧(AI控制卡多弱的離譜),在卡多安全到達指定地點後,咱們可以到指定地點脫出,進入下一個場景。 <p第二場景的視線不是很好但場地還比較開闊,清理一些敵機後,卡多繼續出現(准備最後脫出)浦木和巴寧格會一起出來。建議先滅掉巴寧格的高級吉姆,它的血沒有浦木那麼厚,但是速度很快,抓準時機進入無敵狀態吧,之後可以也脫出或者擊毀浦木和所有雜兵後過關。SS評價一定要有很好的機體才能完成,在第一場景消滅的雜兵要多,卡多出來後要保護他不受傷害,並擊毀浦木以及所有敵機,不達到指定地點而是敵全滅過關。第二場景也基本一樣要擊毀所有敵機和兩個ASE後敵全滅過關,自己受的傷害用的時間不多的話SS就能取得了。 追擊部隊奇襲作戰 <br奇襲作戰,開始消滅敵人的運輸機和大量機體會出現脫走的箭頭,這時脫出就過關了。如果不脫出還會有很多敵機和一架POWERED GM來襲。這個地上專用吉姆很抗打,而且火力速度都不錯,沒有信心的話就脫出吧,不過擊毀他後會有高評價。SS的達成方法就是快速安全的消滅所有機體,最終敵全滅過關。 熱砂の攻防戰<br先把散落的物資搬回指定目標在這途中會有敵機打擾可以用搖桿鎖定物資接着搬運,多用快速移動吧。全搬回後目標會起飛,這時浦木會帶着敵機出現擊墜他門過關。SS的達成主要在於要完全搬運物資的同時消滅大量敵機,最後在親自消滅浦木,保護目便受損小。以上都做到了SS評價就可入手。 ガンダム、星の海ヘ<br0083的宇宙關卡,開始後有一些聯邦的古董機出來擊破後目標鎖定母艦,擊毀兩艘後木馬會出來。浦木會現增援,隨後巴寧格也會趕來,這時要是沒有信心可以鎖定戰艦直到擊沉它就過關了。SS級評價則要在母艦脫走之前擊破浦木和巴寧格,都擊毀後在擊毀戰艦敵全滅過關SS就可入手了。 蒼く輝く炎で <br這關是保衛我方MA的同時和浦木的一號機對決,咱們的MA不弱,專心和浦木對決吧。和他的交手不是第一次了一切小心即可。SS的達成主要在所用時間和MA損傷程度來決定的,當然你要親自擊毀浦木。 策謀の宙域 <br宇宙關卡,開始先擊落一些敵機後保衛目標出現,同時浦木和巴寧格也會出現,保護母艦的同時和他們交手吧擊破後過關,建議先擊毀巴寧格。SS的得到方法就是有效地保護母艦親自擊毀浦木和巴寧格就行了。 観艦式襲擊<br這簡直是展現聯邦財力的一關,無數的母艦排排站,擊毀一些敵機和母艦後會出現最終攻擊目便全部擊毀後過關。不過說着容易做起來可沒有那麼容易,好好強化機體的HP吧,這麼多母艦的火力可是很強的。SS評價追求的就是速度和自己沒有損傷。 ンロモンの惡夢<br卡多少佐的經典關卡,開始擊毀一些敵機和母艦進入第二場景,同樣擊毀雜兵後進入最後的第三場景。卡多會用核彈把聯邦的大部隊滅掉,之後浦木開着GP01來找卡多單挑,沒什麼要說的,和卡多一起消滅他吧,之後就過關了。SS一定要又多又快的擊毀敵機和母艦,然後在卡多受損不嚴重的情況下擊毀浦木。 コロニ-制壓<br這個關卡與其說是對聯邦進行壓制,不如說是幫他們清理一下破爛的關卡。攻擊目標都是炮台、小型MA對、鐵球等等,用機槍一直連射移動可以很快清理掉它們。SS評價也很容易,面對這些東西還不至於說講究什麼戰術吧,動作麻利些就行了。 新しき理想</strong開始消滅一些敵機後,會出現我方保衛目標,在繼續消滅一些敵人後會迎來ACE戰。ACE會帶着兩架高級吉姆,先滅掉它們在說吧,ACE實力很一般,沒什麼特殊威脅,小心別被夾擊就行,擊墜後過關。SS的取得沒什麼難得,注意ACE加上兩台吉姆都親自快速擊墜就行了。 激突戰域</strong這個關卡比較有難度,主要敵方會有大量的敵機出現,而且機體的性能都很高。開始後不久地方戰艦會出來,而且都是火力強勁又耐打的母艦,要千萬小心敵艦的一齊射擊范圍很大。一定要先鎖定後優先解決。母艦一共3架,會相繼出現,而MS方面還會有不少阻擊型吉姆出現,對咱們威脅很大,也是要優先解決的對象。3架母艦解決掉之後在下面又是一場持久戰,會有很多阻擊型吉姆出擊。最後會有幾架高級吉姆出來消滅掉過關,它們的速度和HP都很高千萬急躁不得。SS評價有了好機體後並不是很難得到,例如用S高達的高火力很輕松橫掃除敵艦外的所有機體,取得SS還是很容易的。 強襲、阻止限界點 <br又是比較難的關卡,還是連鎖關,開始敵人主要以雷射大炮和渣古為主,雷射大炮的血很厚要耐心應付。清理掉一些雜兵後到達指定位置進入下一場景。一開始卡多少佐就會開着專用MA支援咱們,清理雜兵不用發愁。雜兵清理的差不多時浦木會開着GP03出來,火力很強小心應付吧,不過不用擊毀他也能過關。想要取得SS評價那麼就擊毀他吧,而且卡多要儘量保護。 宇宙の蜻蛉 <br0083後面是不會有簡單的關卡了,遊戲開始要保護我方母艦的同時清理雜兵,雜兵已經普遍比較強勁了。清理掉大部分後西瑪開着紅色角馬和她的戰艦一起出來,浦木也會同時開着GP03出來。先擊破紅色角馬吧,他和浦木比起來弱很多而且不擊毀絕對不會走,開始浦木會優先攻擊我方的戰艦在這個時間段里趕快擊破西瑪和他的戰艦。之後就是第一次正式和GP03對決了,一定要把他的HP降到一定程度(一半左右)他才會離開。這是很需要技術的,武器方面一定用改造滿彈數和威力的機槍迎戰。一直連射在他左邊不停繞圈,在它的力場被打沒後(黃色的槽)抓住時機用SP技進行突擊。絕對不是容易的關卡玩家只能做好充分的准備迎戰了。SS的取得方法首先要保證我方戰艦一直存活、擊毀的敵機多、親自擊毀西瑪的紅色角馬、在浦木擊毀我方戰艦前擊毀他(注意是擊毀)。都做到後SS評價入手。 軀け拔ける嵐</strong這個關卡是分三部分的,一開始擊毀一些敵機和敵艦後浦木會駕駛GP03出擊,打掉他一定程度HP後他撤退。 <br咱們接着消滅剩餘敵機後會出現兩條路。根據不同的選擇會到不同的場景,一個是保護卡多脫離的一個是在月面和聯邦大量軍隊繼續作戰的。 <br通過第二場景後就是和浦木的單挑了,所以之前不要把SP槽用光,你在第一場景對浦木造成的傷害會繼續保留剩下的就是看準時機用SP解決掉它了,推薦用紅色角馬,這是0083通關前能得到的最好機體了。SS評價就是追求速度和擊墜數,和浦木的對決也要快,一般機體慢慢磨是不可能取得的,所以用通關後的強機挑戰吧。 星の屑 <br0083的最終關,經過上一關的洗禮後不會覺得這關有什麼難度,卡多還會最為友軍登場。解決掉很多敵機和敵艦後可以脫出過關,當然也可以繼續留下來殺到敵全滅。SS的得到方法就是快速的擊毀敵機並且留下來一直打倒敵全滅過關。 <p0083結束後可以選擇奧古或者提坦絲繼續進行0087的流程,但是0087的難度總的來說不及0083,關卡也沒有過多新意,這里就不再作關於0087的功略了。想要取得SS評價有了好機體其實很簡單,0087的SS取得方法就由玩家自己摸索吧。至於SS達成要求也是有理可尋的,比如純戰鬥關卡SS的要求就是擊毀敵機的數量、速度和自身的傷害的程度。有搬運關卡一定要把物資全部成功快速的搬運完畢,有防衛對像是不要讓敵機傷害到防衛對象。有ACE對戰的關卡一定自己擊破ACE等,遵循以上幾點在擁有好機體後全SS會比較順利的。當然聯邦路線的SS評價達成方法也是同樣,關鍵是掌握怎麼才能達成SS的思路,只不過在兩個線路通過後吉翁路線可以在任何年代使用GP02的核彈攻擊使得吉翁路線挑戰SS評價沒有絲毫難度。(作者:影、泣、暗靈、豬仔/來源:TGBUS) 來源:遊民星空

PSP《高達 戰鬥編年史》部分心得+EX關通關研究

遊戲名稱: 高達戰鬥編年史 遊戲原名: 對應平台: PSP 遊戲類型: ACT 遊戲版本: 日版 發售日期: 2007.10.4 遊戲容量: 505MB(ISO) 所需系統: 3.40 發行廠商: 官方網站: 點擊進入 初期機體加點心得以及副將機體選擇及加點心得 <p align="left"由於這次敵方的火力和前作實在不屬一個檔次,即使技術再好也難免有個擦傷之類的,在中前期開始出現「連鎖關卡」後雖然換到每個場景會補給一定HP值,但是若損害嚴重還是會讓玩家一開始就處於劣勢。所以HP充足還是很重要的,所以建議優先強化機體的HP值。當HP值強化滿了建議先強化兩防(實彈防禦和光速防禦)。因為要是接着凸槽強化HP的效果不如先強化防禦來得合算。之後就按照自己機體的特性來加點吧,比如你機體的HP槽很長可以優先強化,因為凸槽強化比較費點。相反機動性槽比較長可以在HP和防禦達到一定程度後開始着手強化,總之盡快的發揮出自己所選機體的特性就是正確的加點方法。 <p align="left"本作加入了副將系統,可以選擇自己的副將機師和機體。選擇後副將會從開始一直陪你征戰直到被擊毀,所以這次副將的機體選擇和加點都是值得注意的一點。如果是一直用遊戲開始選擇的副將的話,光從機師能力上來看可能會發現副將在一些能力上會超越你(例如射擊)。但副將畢竟是AI(死的)而咱們是活的,所以不要太看中機師能力去強化機體,否則很有可能你會覺得副將的能力很高,機體也是為了從把他能力發揮更好的角度強化的但是卻達不到預想的效果。其實副將的主要作用是盡可能的幫你消滅這次大量的雜兵,在強力ACE出來時能幫你吸引一下炮火。所以能不能撐到關卡的ACE出來,能撐多久才是衡量好副將的標準,遊戲後期ACE的大范圍武器有副將幫着擋一擋負擔會減輕不少。所以副將的機體選擇應該遵循這幾個原則。 <p align="left"初期先選擇自身HP比較多的,輔助性強的。這樣能讓副將存活的更久,例如0079聯邦路線讓副將開「鋼坦克」這種皮厚火力高的機體都是不錯的選擇。當你有了新的機體想開時可以把自己現有的座機交給副將駕駛,這樣可以不浪費之前強化的點數。到了後期可以選擇讓副將駕駛MA,會和你配合的很好,存活時間也會大大增長,但要小心敵人MA對他的襲擊。加點方面無論是新機體還是自己換下的機體都把點數用來強化HP和防禦上,這樣絕對會是很好的選擇。 基本武器的使用和加點心得 1、機槍篇<br由於影子是先選擇吉翁路線的所以,機槍的使用得非常多,也有了一些心得,而且到了0083的吉翁能用的也只有機槍,所以這次機槍的正確使用是很重要的課程,當然用好了機槍的威力也是很強的。 首先是針對中遠距離或者面對多個敵人時的機槍使用方法: <p align="left"一般玩家在射擊的同時都會邊射擊邊往一個方向移動(是沒有人站着不動殺敵的),目的自然是為了射擊敵人的同時自身移動避免遭到敵人的反擊。但是有時候你會發現一些敵人會跟着你移動的方向同時移動,這樣你很難命中他,而且有可能會中他的子彈。即使有個別子彈能打倒敵人但是效率也不高,擊毀一架要浪費很多時間和彈藥。所以影子在這種情況下摸索出一套有效地機槍使用方法,稱為「S射擊」。 <p align="left"掌握「S射擊」的重點在於熟練的操縱機體快速擺動,比如說在射擊的同時咱們不往一個單方向移動畫圈,而是不停的在敵人正前方左右移動(儘量速度快)。這樣你的子彈線路由於距離的原因看上去是S型的,但是你可以發現這個S正正的在敵機前方時他是一定躲不掉的。「S射擊」適於打持久戰,機體性能不佳或者敵人炮火猛烈而且多架敵機時,可用這個方法安全又較為快速的消滅敵人。左右移動的距離要稍微大一些,這樣躲避效果更好,同時子彈形成的S線大了也就意味着你的打擊面寬了。在地球圈使用效果很好,宇宙稍稍會受影響,剛開始用機槍和使用初期機體的朋友推薦使用這個「S射擊」。 <p align="left"隨着機體的成長和自己機槍技術的提高,影子用掌握了一套更加高效的射擊方法,這種射擊方法掌握好了可以擁有驚人的殺敵速度,甚至超越大型武器(阻擊炮等)的效率。影子是在擁有了0083的紅色角馬時摸索並徹底掌握這種方法的,所以命名為「角馬射擊」,最後經實驗任何用機槍的機體都可以有效使用。但是要想用這種射擊術要具備兩個基本條件,機槍的子彈量和上彈速度都比較高,機體的噴射移動速度比較快(強化一下就行)。這樣你就能充分體驗機槍的樂趣了。大家都知道最近的距離是直線,咱們的「角馬射擊」就是以直線突擊的方法火速消滅敵人。鎖定敵人後開始射擊,但是咱們不要左右躲避而是在射擊的同時火速向敵機移動,這樣你的子彈會想一把利劍一樣快速的衝向敵人當你到達他身邊的同時敵機也差不多被擊毀了,這時快速的跳過擊毀的機體鎖定另一個敵人攻擊。只要移動速度快自己反而會很安全,如果快沖到敵人身邊時他還有很多HP可以選擇和他在很近的距離畫圈周旋(這樣子彈他也躲不過),或者直接噴射跳過他的頭頂繞到背後,但是中間一直不要停止射擊,這樣你一直會很安全。如果你機槍的威力大那麼你會發現這個過程真是太容易了,看上去就像是向敵人沖撞從而把他撕裂一樣。在宇宙的效果更是絕佳,在後期頻繁的宇宙關卡里掌握「角馬射擊」時非常必要的,到時你會發現清理雜兵真的只在「彈指一揮間」。 2、 光束篇<br光束是聯邦的主流武器,上到GUNDAM下到吉姆一般都會配備光束炮,而且這次的光束炮通過加點改造可以連射更多發,可以說光束還是很強勁的。一般光束炮要先加連射回數,加到4發就夠了,然後加彈數和彈速,加彈速可以更使光束快的射擊的敵人不易被躲避。但是這次的敵人迴避能力普遍提高,所以光束的命中問題很值得研究,本身不能持續射擊不能向機槍一樣在射擊移動的同時給自己火力掩護。所以用光束一定要掌握描敵人(長按射擊鍵)和預判,否則你會發現(尤其到了宇宙)經常發射很多發光束卻很難命中敵機。長按射擊鍵進行瞄準修正是非常重要的,在這作里普通光束射擊甚至很難打倒任何敵機。下面就來說說射擊預判,射擊預判就是說在敵人行動時你能掌握他飛起來的最高高度和落下的地點以及時機等等,在敵人跳起的同時通過瞄準在他快到達最高點的瞬間射擊,這樣命中率很高,同樣他快落地時瞄準他的落點在他即將落下時射擊也同樣能有效命中。光束一定要掌握這些方法有效地打擊敵人,自身的威力比較高,一般敵人中幾彈就可消滅,用好了也很有效率。所以說光束的使用要有技術和耐心,不要一時打不到敵人就亂射擊這樣也只會浪費彈藥罷了。 3、重型武器(狙擊炮、導彈等等)<br重型武器的特點在於威力高射程遠,但是不能連射,射擊時自身硬直大。所以要掌握好可不是一件容易的事,至於武器強化方面彈速一定要加緊強化,因為重型武器一般在離敵人很遠時使用,彈速快了能大大加大命中率。具體使用上和光束很像,瞄準和預判都尤為重要,只能通過玩家自己多多練習來找到感覺,當然當你練習的差不多時就能享受遠距離一擊必殺的快感了。但是威力一定要強化到最大應為這種武器一發就把敵人打翻,自身彈藥又不多,不能一擊必殺的話很麻煩。 EX關卡挑戰功略 <br這次SS的取得不會那麼難了,遊戲的主要挑戰要素全集中在了幾個EX關卡上。EX關卡不屬於遊戲基本流程,也就是挑戰關卡。關卡大多很難,即使機體強化滿了技術不好也會顯得不堪一擊。尤其後幾關的難度更是高的嚇人,但是玩家對新關卡的熱情總是高漲的,而且一些令人神往的0093年代的機體也都要通過EX的通過獲得,所以影子就在這里講講過EX關卡的心得和每關的基本難點。 ガンダム大地に立つ <p align="left"EX的第一關,雖然是D級任務但是里面的GM可是強化到頂的,清理掉一些炮台和GM後,阿穆羅會出來。建議直接到達指定地點進入第二場景。第二場景一開始就要面對木馬和聯邦三小強,只不過這次面對的是絕對原汁原味的三人。無論從機體和配合的默契程度上都不容小視,先擊毀木馬或者鎖定小林這種速度慢的。作掉他們後安心和阿穆羅的白銀惡魔對戰,勝利之後西羅會駕乘着鐵球和一大群鐵球一起出擊,不知是不是惡搞,總之擊毀他們後過關。 ククルス.ドァンの島 <p align="left"這關也是0079動畫里的劇情,開始擊毀駕駛者核心戰機的阿穆羅後開始進行ACE對戰。是一架扔石頭的特殊渣古,它的實力可和外表不相符,不要輕敵。由於他扔的是石頭所以命中率比一般渣古的機槍大的多,本身速度也非常快。他主要扔3種石頭,第一種是普通的,第二種是火石頭這種石頭打中後機體會着火持續減少一段HP,第三種是電石頭,中了後會麻痹一段時間不能動。 <p align="left"總之小心應付吧,不過當你的機體比較強勁後也不會太難畢竟只是一對一的戰鬥。如果你可以輕松取得SS評價的話建議用這個關卡刷機體點數,SS評價有1500+點刷起來很快的。 遙か遠くを見つめて <p align="left"很難的一個關卡,有移動限制,不能到達小地圖紅色的地方,只能和敵軍隔着一條溝互拼火力。而且麻煩的在於用一些快速的機體很容易不小心就移動到紅色地點,老老實實的站在對面敵方的火力實在很猛。所以要站在石頭後面進行掩護,然後瞄準目標反復起跳來進行射擊。這樣還是比較安全的,只要咱們機體的火力夠猛一會兒就會勝利。 ヅォンの英雄 <p align="left"難得離譜的關卡之一,和所有吉翁的王牌機師交手進行車輪戰,上到夏亞下到蘭巴這種角色都會出場,總之吉翁能數的上名的機師和機體都會出場。一開始先有蘭巴出擊然後慢慢的他們會反復開着自己更好的機體來進行車輪戰(直到把他們的機體都展示完了)。開始的一些老式MS一直沒有什麼威脅,但是愛娜的MA確實算是第一場景最有威脅的敵機了,拉開距離應付吧。 <p align="left"在經過一陣漫長的戰鬥後由0080的巴尼開着渣古和0080的強襲機出來收第一場景的底,他們實力不是很強但是巴尼會帶一個陷阱,不要碰到那個聖誕老人否則會爆炸。 <p align="left"進入第二場景開始強尼和白狼就會開着各自專用的渣古出戰,然後是黑色三連星。之後出現大魔軍團包括了夏亞、卡多、黑色三連星的大魔。在打一陣會出現吉翁的兩架MA,很有威脅一定要小心保持距離,後面還有很多強勁的機體在這里受損嚴重的話後面絕對應付不來的。 <p align="left"之後大渣母也會出現,它的力場可以用實彈武器直接造成傷害或者後能快速輸出的光束武器進行攻擊。擊破後娜娜會駕駛者艾美號和夏亞駕駛的紅色勇士一同出現,抓緊擊破夏亞吧,然後專心對付娜娜,但是不要用光SP槽。艱辛的勝利後就是吉翁最後的王牌機師夏亞駕駛着未完成的吉翁號出擊了,建議爆發無敵狀態,因為估計這時大家已經受損嚴重了。好在吉翁號不是很耐打,擊毀之後就勝利了,過關得到莎扎比算是對大家的安慰吧。 ニュ-タィプの脅威 <p align="left"和上關比起來更為BT的關卡可以說是遊戲里最難的了,普通的雜兵都很難對付,下面影子給大家數數有威脅的ACE:艾美號、NT專用試作高達、完成形態吉翁號、精神力高達、Z高達、百式、卡碧尼、陸地專用Z高達、ZZ高達、葵曼莎、NEW高達、莎扎比除次之外還有一些ACE級雜兵其中包括白銀惡魔等等但是沒有原配機師所以威脅不是太大。影子覺得實在沒什麼可以減輕難度的方法,只能靠玩家的技術耐心和運氣。合理的運用SP技和進入無敵狀態也是很重要的,影子給出的機體名是按着出擊順序說得,只能讓挑戰的玩家有個整體的印象好合理的分配SP槽的使用。其中NT專用試作高達和吉翁號、百式和卡碧尼、NEW和莎扎比會同時出現,玩家要有準備,建議SP槽在這幾個重要時刻運用。 地球をこの手に 這關沒有前兩關這麼難了,消滅一些機體後,最後擊破精神力高達過關。 重力からの解放 <p align="left"新人類的威脅里出場敵機這關也大多會出現,但是不用換場景而是一直在這個地形上戰鬥,但是後面會出現S高達很有威脅一定要多加小心。別的方面比新人類的威脅略微簡單一些,畢竟不是由這些逆天的機師駕駛的。 まだた!まだ終らんょ! <p align="left"EX的最後一關,同樣有眾多敵機出場,其中更是不乏強勁的敵機。分三個場景先是水中然後陸地最後和所羅門類似的衛星。只能靠玩家積累的經驗和實力了,關底還是NEW和莎扎比的組合。如果以上EX覺得很吃力,影子建議你試試GP02的核彈雖然玩起來沒什麼太大樂趣,但是只要熟練的運用SP技核彈因該能過關的,過關最後得到NEW高達。 (作者:影、泣、暗靈、豬仔/來源:TGBUS.COM) 來源:遊民星空

魔獸爭霸《火影3C》中的兵法の勘九郎兵書

勘九郎的兵書 其實算不上什麼經驗。估計很多人都知道。 當木葉一方有日向兄妹的時候。招喚一代拆家不太好用。我說的是一上來先帶上醫療副和下忍兵書。然後下大蛇丸處。 如圖1釋放醫療副。 然後在進去大蛇區域的時候就可以站在城堡下方守衛建築那里飛進去。 可以做到奇襲。如圖 其次在對方有日向兄妹的時候。不要召喚一代可以召喚二代。在魔法恢復1600以後二代使用水龍彈之術。就可以直接沖到對方家里。水龍持續時間很長。中間遇到敵人 隊友最好是佐助或者胖子。 1,胖子專門打沖鋒。中間束縛最有攻擊里的對方英雄。 2,佐助則和九郎一起突擊。呵呵。有點想坦克集群沖鋒。招數全放出來可以打1W多血。 無論拆家還是殺人都是很無恥的 ?(拆家連續的魔法傷害。比變身攻擊快多了。有佐助每次估計都可以打城堡 10000多血。總共才50000。雖然比樹界慢點。但是比較穩直 講到這里。就說點題外話。 圍城打援 我經常見很多人在守屍讀秒的時候。都是有多少人站多少人。很不人道 所以建議玩胖子和我愛羅的玩家不要繼續干無用的事。如果對方來救你們還可以保證必定守死嗎。 胖子和我愛羅首先應該站到對方看不見的位置。攻擊對方過來的援兵。胖子我愛羅可以束縛。君可以暈人。手鞠可以騷擾。把守人的任務教給自己隊友吧。守死則鍛鍊了讀秒技術。沒守死再接再厲積累經驗。 這其實也不算什麼經驗。只是自己的一點建議。如果有缺陷的地方。大家給予指導 來源:遊民星空

魔獸爭霸《天地劫》格檔和閃避的說明

先說格檔吧!很多人以為格檔是檔住了怪物的攻擊,不受到任何的傷害,其實並非如此。格檔應該是減少所受的攻擊,而非完全檔住怪物的攻擊,只是天地中把格檔物品到底減傷多少這個值給省去了。舉個例子,如牛,牛的第二個技能,其實就是格檔,是一個可以升級的格檔,就是減傷多少這麼個東西。格檔是可以疊加的,比如王盾+骷髏+黑心,格檔概率分別為52%、47%、47%。當怪物打中你,而此時,王盾、骷髏、黑心,這三樣東西正好同時發動格檔,那麼這個減傷是可以疊加的,如王盾減傷10、骷髏減傷10、黑心減傷10,那麼同時發動格檔的時候減傷就是30。但是它發動的概率是不能疊加的,你不能把它52+47+47這樣加起來,也就是說,100下攻擊中,王盾只能格檔52下,黑心和骷髏只能是47下,但它同時出現的幾率是可以疊加的,比如說王盾在格檔的同時,正好也出現了黑心和骷髏的那47下格檔中的一下,減傷於是疊加,是這麼一個概念。 再說閃避!閃避是徹底躲過敵人的攻擊,不受任何傷害,閃避是不能疊加的,只取大者,比如惡魔自帶閃避69%,衣服是火銅60%,那麼火銅的60%將被視為無效,只取惡魔自身的69%,如果衣服是龍神70%,那麼惡魔自身的69%視為無效,取龍神的70%,所以閃避物品,只需帶一件即可。當物品中有閃避和格檔,如衣服火銅,副手魔盾,當格檔和閃避同時出現的時候,則取閃避! 最後說下,格檔只能格檔物理攻擊,並不能格檔魔法攻擊,也不能格檔毒,冰等追加傷害;閃避能閃過所有的攻擊,包括魔法攻擊,但遇到混亂攻擊的時候,閃避就跟格檔一樣了,並不是躲過攻擊,而是減傷,而此時如果格檔和閃避同時發動,則視為疊加。格檔物品的減傷是個固定值,而閃避的減傷不是一個固定值,而是跟你護甲的高低有關系的一個變動值。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《仙之俠道2》部分套裝獎勵

部分套裝獎勵 ============================= 首飾套裝 ============================= 1.水滴項鏈+水滴戒 全屬性+10 2.黃銅項鏈+黃銅戒 全屬性+10 3.開陽項鏈+開陽戒 全屬性+10 4.貓眼項鏈+貓眼戒 全屬性+20 5.蓮羽項鏈+蓮羽戒 全屬性+20 6.儒玉掛墜+儒玉指環 全屬性+20 7.陵王項鏈+陵王戒 全屬性+30 8.赤魔項鏈+赤魔戒 全屬性+30 9.宏金項鏈+宏金戒指 全屬性+30 10.銜羽項鏈+銜羽戒指 全屬性+40 11.憫光掛墜+憫光指環 筋骨+50,身法+40,內力+10 12.殤堯項鏈+殤堯戒指 筋骨+40,身法+30,內力+50 13.暮星掛墜+暮星指環 全屬性+40 14.龍骸掛墜+龍骸指環 筋骨+40,身法+40,內力+80 15.皇泉項鏈+皇泉戒 筋骨+50,身法+50,內力+40 16.密咒掛墜+密咒指環 筋骨+70,身法+60,內力+50 =============================== 四象裝備套裝 (包涵兩類物品,裝備一個甲類物品與一個武器類物品即有套裝效果,以下不再說明) =============================== 1.1青龍鎧甲,青龍袍 1.2青龍之爪,青龍刀,青龍劍,青龍匕首,青龍弓,青龍杖,青龍槍 全屬性+50 2.1白虎鎧甲,白虎袍 2.2白虎之爪,白虎刀,白虎劍,白虎匕首,白虎弓,白虎杖,白虎槍 筋骨+70,身法+40,內力+40 3.1朱雀鎧甲,朱雀袍 3.2朱雀之爪,朱雀刀,朱雀劍,朱雀匕首,朱雀弓,朱雀杖,朱雀槍 筋骨+40,身法+70,內力+40 4.1玄武鎧甲,玄武袍 4.2玄武之爪,玄武刀,玄武劍,玄武匕首,玄武弓,玄武杖,玄武槍 筋骨+50,身法+50,內力+70 ============================= 其他套裝 以下說明+x.x,意為加其中某件即可 以下出現d,x均為不確定值 ============================= 1純陽套裝 1.1純陽之刃,純陽之牙,純陽寶劍,純陽長槍,純陽寶刀,純陽法杖,純陽強弓,純陽之刃 1.2純陽法袍,純陽戰鎧 純陽法袍+1.1=筋骨+10,身法+10,內力+70 純陽戰鎧+1.1=筋骨+60,身法+50,內力+10 2青冥套裝 2.1青冥劍,青冥刀,青冥拳刃,青冥匕首,青冥長戟,青冥幽杖,青冥弓 2.2青冥鎧甲,青冥法衣 青冥鎧甲+2.1=筋骨+80,身法+70,內力+30 青冥法衣+2.1=筋骨+20,身法+20,內力+90 3龍炎套裝 3.1龍炎劍,龍炎刀,龍炎之鐮,龍炎槍,龍炎之弩,龍炎匕首,龍炎手杖 3.2龍炎之鎧,龍炎法袍 龍炎之鎧+3.1=筋骨+d,身法+90,內力+50 龍炎法袍+3.1=筋骨+30,身法+30,內力+x 4兩儀套裝 4.1兩儀劍,兩儀刀,兩儀之爪,兩儀匕首,兩儀法杖,兩儀槍,兩儀長弓 4.2兩儀神鎧,兩儀法衣 兩儀神鎧+4.1=筋骨+130,身法+d,內力+50 兩儀法衣+4.1=筋骨+30,身法+30,內力+150 >>魔獸爭霸系列 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》關於新版本眾多角色在團戰及路人中的變化

沒意外據稱月底就可以出正式版了,關於這次的新版本也是很多人期待很久的,綜合蜀魏兩國的將和各戰術革新,算上路人變化主要有這些:蜀蜀團戰術變化:沒什麼大變化,主要還是打後期,只是失去關專署趙雲張飛擔子更重.出兵和魏一樣.團諸葛:不多說了一樣核心不變.   路人諸葛:還是沒什麼變化.團張飛:後期擔子加重.  路人張飛:不變.團關羽:本體沒有削弱,大招范圍還稍微有所加強,主要是失去專署後團里一般不會再有後期關出現,重點也是雲和飛,從而引起的蜀後期少了一個打法或者說少了一條保險.團地位稍有所下跌,失去後期地位.   路人關:和團差不多稍有所下降,只是失去後期籌碼,後期在魏眾多強將前會顯得很暗淡,這樣也更顯得配合的重要.團趙雲:本體沒有削弱,C還有30點加強特效改變把人飛的更遠.團地位有更大上升,可以說是蜀中後期擔子最重的人,新版本已經改機械戰鬥為原始戰場大軍廝殺(這點個人很喜歡)雖然少了車但是卻反而更需要分裂的清兵能力,因為援軍的強化所產生的攻城新戰術更需要有人能頂住,在加之魏國團陣容的可變化性,許褚的極度強化,都客觀的增加着趙雲的重要性和責任.   路人趙雲:地位出場還是大幅增加,原本的39D里有着條高手不該用趙雲的淺規則,而現在魏全體陣容的大幅加強乃至處於壓倒性的地位蜀失去了後期專署關的情況下想要獲勝更是需要趙雲.團WY:本體加強,分裂技能改變,拆房更為強加並且有暴加成,團地位上升.   路人WY:雖然改了技能但路人出場和影響沒什麼大變化. 龐統:依舊可是是2線首發,路人地位出場還是差不多.馬良:2線首發,實力提升.整體:整體來說這次蜀的主力陣容還是不會變的,雖然有或多或少的削弱和克制,但也不用在急魏的速推了緩解了壓力. 魏魏團戰術變化:重大改變,由於車的價格提升並且援軍的強大顛覆了傳統的魏速度推戰術,並且由於大量將質的飛躍使得原本後期吃力的魏也完全可以打後期了,魏可以選擇更豐富更多元化的戰術,可以說團完全占據了主導權,想前期就前期,想後期就後期,豐富的將,強大的提升,由今開始都將是魏的天下了.團司馬:核心不變.   路人司馬:還是不變.團典韋:地位等都還不變,順帶一提增加了典的攻速.   路人典:不變.團草人:地位更有加強,理由是本身實力的大幅加強,%18吸血光環,移動速度的增加,300降臨傷害每秒80燒傷(我不知道設計這個的人怎麼想的,草人FANS?)總之前期更是超人,後期也不廢了.   路人草人:本身實力的提升必定會增加路人出場機率.團郭嘉:沒變化.   路人郭嘉:沒變化.團荀:雖然模型改了變精神了外號也沒了但是依舊不影響團地位大幅下跌的事實,理由是許褚的強大.   路人荀:沒什麼影響. 許褚:如果說原來39D的豬隻能說強的話那新版本里可以說絕對是壓張飛,滅關羽,抗趙雲的神了,實力幾何級飛躍,比別人多的一個技能,白熱的強化,虎衛的多元化作用,總之只要有點裝備情況下5秒可以說是見人不是敲死就是敲殘,是法師和沒有閃避的人的惡夢.己身實力的提升當然影響着團的地位,可以說從原來的2線第一替補一下越居正式陣容.   路人許褚:出場率絕對會提升,並且可以成為媲美趙雲的直接主導戰爭結果的新一代神,是新人的最理想選擇.(設計的太強了)牛:技能都有不同程度的優化和強化,效果很震撼很華麗,滿級也是用於全真三最高的基礎攻擊,但要上團還是很吃力的.大小夏侯:又一對實力幾何提升的組合,大夏侯現在還在不斷加強修改中暫不討論,小夏侯增加了絕對的三圍屬性,並給予了暈技.整體可以說強的不是一點半點.但要上團還是有點勉強,畢竟那幾個主力太強了,但是在路人里我相信絕對會是很多人手選的對象.張遼:振奮效果加強,盾雲多加了0.5暈,但還是廢物,替補也沒份.路人里該還是有很多人選的.曹操:全部的轉型,技能的恐怖,實力一樣是幾何提升相信會是以後路人的熱門之一.整體:魏這次整體上可以說是高歌猛進,一改原先的弱勢,加上蜀整體實力提升並不明顯以及個別主力的弱化,可以說不管在團還是路人都已經是壓倒蜀了.作者:庫利得|uuu9.com 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》馬超偷塔完全指南

對於馬超基礎的東西我就不再多說了,直接進入正題 馬超的大對兵對英雄都是廢才,但是對塔卻很好用,站位夠猥瑣的話,可以做到你的大可以打到塔而塔射不到你關於這點早就有人指出了,但是卻沒人研究到底怎麼偷,哪個塔在哪偷下面就放出所有W國塔點的偷法,白色圈起的范圍標明馬超所在的位置(看不清的情況),白色塗抹部分是鼠標點的地方 1.總覽:上路共5塔,編號上12345,中4塔,下6塔2-6,上1-上57-10,中1-中411-15,下1-下3,下5,下6下4不用偷,打了下3(下3起碼需要2次大,偷塔的過程中船長會朝你移動,但是走到面前就打不到你,偷掉下3的同時船長也死了)直接到糧倉旁邊連糧倉帶塔一起解決了各點解說 上1:從最上方樹林貼邊C進去,推薦,逃跑容易,兵打不到,可以賺到兵 上2:兵威脅不大,逃跑普通 上3:兵打不到,逃跑簡單,可以賺到野怪 上4:逃跑比較困難,畢竟在人家老家,兵打不到 上5:逃跑看對象,要頂兵,不推薦 中1:逃跑比較容易,兵打不到 中2:逃跑普通,兵威脅不大,可以賺到兵 中3:逃跑看對象,要頂兵 中4:逃跑看對象,要頂兵 下1:逃跑普通,兵威脅不大,可以賺到兵 下2:逃跑普通,兵有點威脅 下3:重點,從門衛小兵那貼邊C進去,兵打不到,可以賺到兵,賺到船長,而且是戰略要地,逃跑容易 下5:逃跑看對象,要頂兵 下6:兵威脅不大,可以賺到兵,可以賺到旁邊馬圈里的馬,逃跑容易 偷塔准備工作:起碼要帶上1紅2藍,圖上標出的所有地方都是最多1C能夠去到的一般程序就是:C進去->吃藍->找準地方放大->敵人來抓的時候C出來逃跑至於該什麼時候去偷,這是個人意識好麼 最新更新注意....根據某高人提示,實際可以選擇與圖中同一位置180度完全反方向的釋放點來背對塔使用面對塔放的優點:本來撞不到塔的騎兵撞到附近的小兵會連帶爆炸到塔,缺點就是有可能被小兵擋路而減少對塔的傷害(不過這樣可以賺到小兵不是麼)背對塔放的優點:不會被小兵擋到,缺點要撞附近的小兵比較困難其實正反面的攻擊范圍是一樣大的作者:cn12555|uuu9.com 來源:遊民星空
死亡頭骨

《死亡頭骨》全部支線研究(PSP)

任務的接受,一般有任務的NPC頭上有綠色的星星,按三角與之對話,再按叉就能接到任務。但有的NPC因為具有兼賣東西的功能,需要按選如下項才能進入任務菜單。 遊戲名稱: 死亡頭骨 遊戲原名: Dead Head Fred 對應平台: PSP 遊戲類型: ACT 遊戲版本: 美版 發售日期: 2007-08-28 遊戲容量: 1.3G(ISO) 所需系統: - 發行廠商: D3Publisher of America 官方網站: 點擊進入 支線任務 任務名稱:Glass Keys任務接受:當擊敗第一個BOSS Judy拿到5個頭和頭店老闆SAM換殭屍頭後,再與SAM對話,就可以接到第一個支線任務 任務簡介:HopeFalls的科學家精英製作了一個水晶頭顱,就在附近的陵墓里,我希望能得到它,只有集齊了全部六個鑰匙才能打開門鎖。每個科學家都有一把鑰匙,但是現在那些科學家都死了,我希望你能找到那些鑰匙把它交給我。任務流程:第一位科學家的屍體在Creepy Hollow小鎮中心很容易找到。第二位科學家的屍體在ZombieTown的下水道里,畢經之路,不可能拿不到。第三位科學家的屍體Downtown停屍房,很好找。第四位科學家的屍體Fred』s House傳送點出門後向右邊的一個角落。第五位科學家的屍體在Castle Steiner博士家三樓廁所,要用拿骷髏頭到城堡大廳(天使拍翅膀的那間)2樓左邊爬上3樓第六位科學家的屍體Old Hope Falls辦公室那張圖有條河,變石頭下去。全拿到後還沒有結束,去Castle Graveyard頭店老闆SAM旁的一個墓室,有提示的地方按三角就進去了。任務完結:當場結算,獎勵4種普通蟲各4個,紫蟲1個。 任務名稱:Finders Keepers任務接受:飛過瀑布剛到Greepy Hollow的時候經過的第一個小屋里的Thief Shack。任務簡介:飛賊兄把他的一些私人物品和工具丟在Greepy Hollow的各個地方了,想請求你幫他找找一共六件。對於初期很窮的人來說,$500是個不小的數目,建議一定要盡快做完。任務流程:a,第2次變小人的場所出口處,一般不會不拿。b,第3次變小人飛老鼠夾的場所出口處。c,第4次變小人開吊橋開關的途中。d,教堂門口的井里,很好找e,教堂里面,很明顯f,Greepy Hollow最中心的最高處。任務完結:找Thife Shack交任務  獎勵$500 任務名稱:The Worm Turns任務接受:救出博士之後再回到Castle...

魔獸爭霸《DotA系列》讓全世界為我震動吧——沙王全攻略

首先,在這里提前申明,這只是一篇給新手或是一些不太瞭解SK這個英雄的朋友看的攻略,寫的不好請大家指出。本人寫這篇攻略的原因是最近看到太多不會SK的新手玩家在蹂躪這個英雄,經常遇到把沙塵暴修滿,開了大還跑路,甚至出狂戰,假腿的SK,我實在看不過去,所以寫了這篇攻略讓更多的人來瞭解這個強大的英雄。Ps:如果你認為自己已經精通SK之道,能用穿刺+沙塵輕易地躲開對方的技能,能保證地震100%的施放率,那請無視本攻略。 內容介紹:1.    英雄介紹2.    技能介紹3.    裝備推薦4.    主要流程5.    嗌囁?6.    一些小技巧和沙王技能釋放的一些竅門(進階)7.    感謝作者:浪漫拖鞋(Forevermay)Crixalis - 沙王 1.英雄介紹 (Hero Introduction):Crixalis曾經是Kalimdor的沙漠中的一隻普通的蠍子。因為某種原因,他比其他弟兄發育得更快,成長得更大。由於他更容易被巫妖王的精神控制所影響,巫妖王將他召喚過來守護冰封王座。雖然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作為蠍子時的能力,比如鑽入地下,然後在別的地方鑽出,並將他經過的所有敵人刺到空中。他的尾刺含有一個劇毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敵人爆裂而死。斥候們發現,他能在地面產生大范圍的震顫,殺死在他附近移動的所有敵人。初始射程 :  128  |  初始攻擊間隔 : ...