足球經理《FM2006》手冊

1.怎麼用窗口模式玩FM 2.XP系統進入遊戲方法 3.為什麼一點財政的收入或支出就死機 4.屬於歐盟的有那些國家 5.關於新的遊戲主界面 6.怎麼快速查看最近的轉會狀況 7.剛剛查看過的球員和俱樂部怎麼快速再查看 8.怎麼觀看剛打完比賽的進球或精彩片段 9.怎麼保存比賽錄像 10.關於球隊報告 11.老闆要求簽入世界級球星時,怎樣才能知道他想買誰 12.關於「取消比賽的電視直播」的問題 13.妖隊harchester球員使用方法 14.關於職業介紹所 15.FM2006的快捷鍵 16.關於遊戲背景圖的轉換 17.如何用中文打教練名字 18.我開新遊戲為什麼球員的名字都不一樣了 19.為什麼有些年輕球員的數值看不到 20.關於分期買人 21.安裝6.02之後,為什麼每次比賽中左右邊前衛以及兩名前鋒會自動互換位置,進入戰術設置調整後,不一會兒又會自己變回來 22.什麼是博斯曼法則 23.為什麼存檔文件巨大 24.關於英超勞工證 25.如何訓練新位置 26.關於冠軍杯注冊球員問題 27.為什麼出場次數進球數等在球員歷史里不同實際打比賽的情況 28.我的遊戲完全停不下來,好像遊戲自動的在狂按continue,要到那種紅點的回覆,就是非回不可的時候或是比賽的時候才會停下來我操作,這是為什麼 29.怎麼不能選擇推薦球員的俱樂部了 30.關於一半所有權 31.用的是小俱樂部,但想把主席改改 讓他像切爾西一樣 給我買幾個大牌,怎麼辦。 32.關於球員的隨機潛力值 33.關於幾個屬性名詞 34.如果隊里面有幾個助理教練,而做管理的那個助教卻比其他助教差 怎麼設定讓一個能力強的助理教練來管理球隊和做曰常的球隊報告 35.已經確定了的轉會怎麼取消 36.我的中場訓話消失了,該怎麼解決 37.為什麼每月最佳球員,最佳年輕球員和最佳教練有時有有時沒有 38.關於5星級訓練 39.關於訓練中教練的安排 40.關於主教練/教練 解職條款 41.怎麼讓隊中的老隊員當教練 42.主教練和其他雇員的工資算在俱樂部的財政里嗎,對球員的工資總額有沒有影響 43.以在野身份開始遊戲能獲得工作嗎 44.關於擴建球場規則 45.關於歐戰積分的算法 1.怎麼用窗口模式玩FM 點快捷方式標簽,在目標地址的後面加入-small_screen -windowed就行了,或者在遊戲里按CTRL+F切換也可以。 (注意.-small前面有一個空格) 2.XP系統進入遊戲方法 解決方法:XP系統...把程序的兼容模式改為NT 4.0就行了,直接虛擬CD。 3.為什麼一點財政的收入或支出就死機 這是6.01窗口模式的一個bug,用全屏模式或更新到6.02都能解決。 4.屬於歐盟的有那些國家 現在有二十七國,分別為: Belgium 比利時 Bulgaria 保加利亞 Cyprus 塞浦路斯 Czech Republic 捷克 Denmark 丹麥 Germany 德國 Greece 希臘...

《三國志11》爵位及官職全列表

一:爵位:爵位 指揮士兵數 獲得條件皇帝 15000 王 14000 公 14000 大司馬 13000 大將軍 13000 五官中郎將 12000 羽林中郎將 12000 州牧 11000 州刺史 11000 二:官職官職 功績 指揮 俸祿...

《三國志11》全隱藏秘笈加全CG檔

1 訓練關全通後會贈送32名歷代中華名將2 普通通關後,新武將能力上限可設100,追加可選特技數(高級特技),頭像可選史實三國人物3 收齊30張事件CG通關,除開啟2的功能外,再追加可選特技數(最高級特技),頭像可選NPC三國人物,並開啟三國人物3D模型選擇項兩點懸疑: 1 32名歷代名將的頭像沒出現在新武將可選顏CG中(我原以為會出現追加武將顏一攔,三10就有)2 新武將3D模型不能隨意拼湊(我原來以為會有這個功能)不知道是不是因為我還未開啟全部隱藏要素,如果諸位有新發現,歡迎補充~~修正檔下載:http://bbs.enet.com.cn/message.do?operate=doList&threadID=2480309&status=0&forumID=G1107 來源:遊民星空

《三國志11》心得攻略加BUG秘笈

內政篇:之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統則被削弱不少~對於前半句話我是很有體會的,而對於後半句則並不贊同,我認為恰倒好處是比較客觀的評價.(我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目與信長之野望-革新進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結論,畢竟對於一款遊戲來說,成功與否並不是只看其中包含數據庫的大小,多而不當很多時候才是更災難性的,看看同樣為三國題材的遊戲'三國群英傳'的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據其中包含的大量'神仙','神獸','神塔','水妖'等等多餘的嘩眾取寵的內容,無奈的得出此為'三國群妖傳!' 的結論~~~)反觀本代的三國志11,我現在已經可以大言不慚的說,我能以多種不同的風格進行遊戲,取得最終的勝利,並且每一種方法都包含着相當的趣味及智慧!(當然,我暫時還沒有足夠的時間嘗試一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短時間內實現統一!!!)這一篇內首先着重強調內政的重要性,以及方法得當,只要靠合理的內政經營就能夠強大自己並短時間內統一全國的超級種田派攻略以及其中應用的一些技巧!!!(聲明一下,本人恰恰不是種田派~但是看過論壇中一些朋友的抱怨之後,我有意為之,結論竟然是內政的作用可以變得極強!!!強到把握好了,在一些情況下,可以只種一城,數年後橫掃全國的程度!我以我的人格擔保,用我所說的方法,在適當的條件下絕對行之有效.以下進行具體的分析說明:其實要完成上述戰略,要求其實極低!但是在適當的條件下,用適當的人選進行遊戲將能得到事半功倍的超級效果!!! 我現在舉我自己用群雄集結劇本里司馬懿檔為例進行說明. 首先要明確的是瞭解遊戲里的內政設置,其實本作的內政系統並不復雜,但是遊戲里並沒有對一些具體的數值進行說明,而是給了一些模糊的說明~ 例如關於各種開發設施的具體作用如市場,造幣廠,農場以及谷倉的合理建造方法.由於我對數值比較感興趣,所以在玩到遊戲的第一時間就進行了一些摸索,我發現在100治安度的情況下,一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座農場則是增加每季度(三個月,1,4,7,10月初可收獲軍糧)1500單位的糧食收獲.造幣廠與谷倉的用法相同,可以增加相鄰最多六個格子內的相應市場或農場的收入50%,但是效果卻不能疊加~(我驗證過了~還好光榮公司沒在這點上留什麼空子,不然我又要研究其最大效果了~~~) 這樣一來我們就可以方便地計算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時對於想把效果發揮到極至的朋友們也一定要注意建造設施所要花費的時間,使得在'種田'的時間把握上也盡可能達到最優效果!具體地說就是在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡可能得不要拖到下個月,相應的農場與谷倉則是要盡可能集中在當前季度內完成,以多收一季的糧食.特別要注意的是,在收入當天完成的建築的效果要等到下一次收入時才能發揮作用哦! 此外還要注意擔當建築工作武將的分派,這也是一門不小的學問! 千萬不可忽視!!! 由於本作中在執行內政任務(包括建築任務)時的武將是不可以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導思想是在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時間之前完成的相關建築,盡可能的派沒其他用處的垃圾武將去做!!!堅持不要人多,不要人強,只要效果好,垃圾也是寶的十八字大方針!!! 對於具體的指派,我在這里提醒大家,其所用的時間與能力值並不是成簡單的相加後正比例(別砸我!我知道你們也知道~~~) 在超過一個中間值之後,所用的時間即使是內政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內政能力20-!!!的內政盲也可能單獨在100內完成一項設施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場! 例如在收獲月前的21日,建設農田,已經無法趕上這一季度的收獲,那麼就可以用一個廢人在這時獨立承擔這項業務,即使他要花費90天(剛好一季)的時間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實在是好處多多,既解放了真正的實力派武將,又使得一些缺兵少將的魚腩君主也有了'種田'的希望! 具體的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國遊戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發現及樂趣哦!!! 說完選人問題,接下來就到了選擇建設項目的先後順序了, 經過我對不是太弱小的君主的實際操作發現,電腦AI在遊戲剛開始的一段時間是很'仁慈'的(或者說是痴呆的~~~)(上級,下級難度都一個德性~) 無論他們多麼強大,離你有多麼得近,而你又多麼得弱小,他們在一開始一般也會選擇在家里種田~~~從而對你熟視無睹~~~ 如此一來便給了我們充足的時間與空間進行各種大動作與小動作~我把內政歸於'小動作'一類,如果是純種田派,那麼我的建議是把城池中的可建造空地數減2,其他的給我統統地在最短的時間內種滿農田與谷倉!(記住就是遊戲里的'農田'哦!真正的'種田派'~~~) 並最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可.(視最大空地數與地理位置以及成本時間而定! 配合上最好要在收獲月前的21日同時出谷倉以及其周圍的農田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成收糧食的其他東西怎麼辦??? 對此我會在下面逐步分析 首先是我前頭提到的空地數減2是幹什麼用的? 答案是一個百分之百得造上兵營,高級難度一開始自己的士兵不多而敵人的一般都不少~雖然完全沒有害怕的必要~(這點我下文會給出N條理由~) 但必要的徵兵設施還是少不得的!...

《三國志11》武將修改攻略

下面以211年的弓腰姬孫尚香為例進行說明:首先211年的孫尚香「休假」(今天剛學的台語發音……哈)的能力是72 86 67 63 86,那麼就直接在金山游俠的搜索欄內輸入前四位的高位置反的16進制數值,即0X(0X代表搜索16進制)3F435648,搜索後一般只有3個地址~其中有兩個是並排在一起的~~推薦選另外那個單獨的地址點進去吧~~你會發現一個單獨存在的能力地址如下:48 56 43 3F 56,這個就是人物的能力值了,願意修改為多少就改吧~~不過我是不大喜歡歷史武將改的太離譜~~全255是新武將才能享受的榮譽~~桀桀桀好了~記憶體地址找到了,那幺下面就按記憶體中的排列來簡單說下各自的含義,下劃線部分代表已經明確的對應位置03 00 00 00 3C 00 00 00 FF FF FF FF 78 00 a4 38...

《三國志11》技術修改詳解

光榮這次的遊戲數據沒有加密,修改起來十分方便。要修改技術,首先查找技巧點數,附件綠框中的就是技巧點數,而紅框所對應的就是各技術所在地址,改成FF FF FF FF就可擁有所有技術。接下來是重點,就是如何改出自己所想要的技術,相信並不是所有人都喜歡一下子變得過於強大的。要自己DIY技術,首先必須有一個能夠在2進制和16進制之間轉換的計算器,windows自帶的就可以了。(強人喜歡心算那也可以,不過我沒這種本事)下圖紅框中的每個字節代表了兩個系的技術:第一個字節,也就是下圖中FE所在的地址,是槍兵和戟兵的技術相對應一個八位的2進制數字0 0 0 0 0 0 0 0 對應的就分別是精銳戟兵 大盾 矢盾 戟兵鍛鍊 精銳槍兵 奇襲 兵糧襲擊 槍兵鍛鍊把0改成1就擁有了此科技,然後用計算器將這個八位的2進制數字轉換為16進制,改到第一個字節中就可以了。同樣的道理,後面三個字節也是這樣的第二個字節也就是圖中FD的位置是弩兵和騎兵技術八位2進制數字對應科技的順序為精銳騎兵 騎射 良馬產出 騎兵鍛鍊 精銳弩兵 強弩...

《三國志11》新武將完全中文名輸入法

  去下載遊戲中文輸入法<br點擊此處下載1<br點擊此處下載2<br然後安裝。 <br進入輸入法設置界面,如上圖。<br將默認輸出編碼改為SJIS碼,即可在日文遊戲中輸入中文。適用所有的日文遊戲。<br如果是繁體中文版遊戲,將默認輸出編碼改為BIG5碼即可輸入中文。方法二:1:開一個空白TXT文檔2:進入遊戲,進入新武將作成界面。3:切回桌面,打開剛才建立的空白文檔。4:選擇遊戲拼音輸入法,在小面板上選擇日文輸入(SUS)5:在文檔中輸入想要的名字,這時候顯示是亂碼6:Ctrl + C,切迴遊戲再在輸入欄 Ctrl + V,直到想要的名字完成。列傳也是此法。7:這點很重要,在名讀音那欄按下Ctrl + Shift 幾次,選到遊戲拼音輸入法(遊戲界面下,不要切回桌面),隨便打個字,會發現出來的是日文,輸入即可。——也可以先使用「新武將作成」——「自動作成」,先隨便做個武將,然後再用「新武將編集」進行修改,這樣可以略過第7條8:完成。 來源:遊民星空

《三國志11》不用免CD不用虛擬光驅進入遊戲

安裝好,右鍵打開桌面快捷試,選兼容性,把WINDOWS95改為WINDOWS NT 4.0,可進入.完美運行!(無需DEMOLS用過ONCD,把原EXE文件弄回來,再用這種方法也是可行的。(本人XP,SP2系統,可用) 來源:遊民星空

《三國志11》技巧值獲得方法及獲得值

技巧值(以下用P代替) 是用來技巧研究的,那麼到底怎麼獲得呢,以下列出所有獲得方法和獲得值都市:。。。 開發:。。。 。。。 市場+30P。。。 。。。 農田+30P。。。 。。。 兵營+30P。。。 。。。 鍛冶+30P。。。 。。。 廄舍+30P。。。 。。。 工房+30P。。。 。。。 造船+30P。。。 。。。 造幣+50P。。。 。。。 轂倉+50P。。。 徵兵:。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。...

《三國志11》玩家談消耗戰

  311里的消耗戰個人認為不是以襲擊其他城市的建築和士兵為主要目標,而是以消滅敵方將領為首要目標。<br高級的敵人的士兵往往很多,而武將很少能被抓住,一旦敵人的部隊被擊潰,武將通常很快就可以逃回城中並且再次帶兵出征。<br所以就要用到 「捕縛」 這個技能<br捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰<br以下是具體操作<br先隨便派支部隊到敵人城市周圍繞兩圈,引誘敵人出戰。<br然後集中優勢兵力消滅敵人最厲害的武將(部隊)並用擁有「捕縛」技能武將(可以是副將)帶領的部隊完成最後一擊,敵將多半可以抓住。抓到後莫問青紅皂白一律斬首。<br越是厲害的敵方武將越是要優先斬首,千萬別心疼,像什麼驢布,關羽,趙雲,諸葛亮 之流一定不能縱虎歸山,要是不同意投降就殺掉。<br經過幾個回合,敵方的將領基本被耗完了,城市也就是囊中之物了。<br我用190年的曹操,打到後期發現其他勢力沒有一個擁有將領數多於20的 來源:遊民星空

《三國志11》玩家談幾大王道

  王道1:朱哥就是傳說中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態的,這時你的部隊是不傷兵的。於是誕生了0傷亡打野戰的傳奇。<br王道2:趙雲的洞察!!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什麼結果???? <br王道3:炒糧--九代炒糧的復興。這代內政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由於每個城設施數太少太少,{嚴重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進。這樣你就夠糧食繼續向前打了。<br王道4:各種兵種全面發展。一種兵種打天下很難了,因為兵種相剋的厲害。這個可以說是我認為三國11最為成功的地方。這點做的甚至比信長12還出色,終於不用在象以前一樣拿着真田幸村用足輕了。這樣可以多兵種作戰,每種武將都可以上場了。少了在三國9中愛用騎兵的朋友拿着關2阿飛的苦惱。<br由於才玩一天,就先說這些。不過我上級史時挖人並不嚴重,大家注意常常留意手下的忠誠度,而且要每個城每個城的看。提示就馬上給。別小氣拉。 來源:遊民星空

《三國志11》兩招平天下

  可能有些人已經知道了,<br基本上這兩招官方應該都會修正,<br第一招就是吸金大法,<br米價兌換比從2到8足足有三倍價差,<br所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,<br六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,<br就可以賺取高價差,<br但是還是要預留一定的數目,<br因為三國志11的支出是每月扣除,<br高興的話也可以隨時買賣賺價差...<br另一招就是吸技大法,<br是不是會常常覺得研發技能點數不夠,<br只要有足夠的金錢,<br就可以派出大量的兵力1軍團,<br去到處蓋陣.箭塔,<br因為兵力1所以每回合都會繼續慢慢蓋,<br只要帶100的兵糧就吃不完了,<br但是因為設計的bug所以每十天都會增加技巧點數,<br派出大量垃圾把整個城都蓋滿,<br你就會發現技巧點數簡直是用飛躍性成長,<br所有想研發的技能都可以研發了,<br不過這樣也會影響到遊戲的樂趣,<br使用前還是三思而行... 來源:遊民星空

《三國志11》特殊建築一覽

  一:根城<br南蠻 建寧右上 攻下城池過段時日即可觸發<br羌族 安定下方 不祥<br山越 太湖旁邊 不祥<br烏丸 南皮左上 占領南皮可觸發 <br一般是在剛攻下城池的時候較易發生<br如果有親異民族的技能,那麼則可以避免<br總之,這代異族的攻擊力明顯弱化了(與9比較) <br二:廟<br漢中左邊的山中小道<br觸發條件:派部隊路過即可<br結果:喜遇南華老仙,部隊的其中一員武將可習得特技 <br山越 太湖旁邊 占領吳不久邊有 來源:遊民星空

《三國志11》挖人和防挖指南

看到大家莢諤致弁諶?br /> -0-偶來說說吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什麼,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是 關卡港口掉忠心陷阱!!!關卡港口千萬不要將錢運光因為某些關卡港口如果附屬城市不在你控制下的時候,你是無法收繳錢糧的!也就是說,你打下一個關卡將錢帶走,而讓其他武將在關卡中的時候,每個月他都會因為那不到俸祿掉忠心(關卡沒錢,且無法收錢),而且掉很多,基本上是肯定會被挖走!!!挖人靠三方面,二者關系(挖人行動人),相性,忠心(理想影響小,可以忽略)首先,忠誠100的情況下,除非二者是義兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐證,偶收下有與袁術的謀兒子,好像叫袁奐,兩年內中心保持100,沒有走掉過)其二,忠心95以下,誰都有可能被挖掉……(忠誠95是個零屆點,基本上電腦會給95以下的武將賞金)95~100之中的,就要靠相性與二者關系叻目前偶挖電腦的最高忠心是97……被挖掉的(只有一個人,也是97)-0-這樣,為了防止挖人的話,只要忠誠100的情況下,必然不會被挖掉(義兄弟除外)如果有義兄弟的話……不要客氣,先下手為強,先去把對方挖過來(一樣是必定過來di)至於關,張,那隻有滅掉劉備後收了每季度將軍的忠心會隨機下降(相性遠的容易下降),這就是最容易出狀況的了很多人自以為武將忠心100,其實過了兩個季度,忠心就可能下降到97,多過幾個季度那更低,也就容易被挖掉。所以,每個季度第一論(1月 4月 7月 10月的第一個十天)都是偶最忙的,要拚命di賞賜+巡查(城市也會掉治安)還有一個特例,是最容易被挖人的,就是出征的時候(偶唯一被挖掉的就是在這個時候……)出征的時候很容易過2季,這樣忠心就會下降到97左右,加上電腦方面的相性與關系,很容易被挖走(偶的那個就是,快要把城攻下了,沒想到忠誠掉到97……被東吳瓦走……那個廢人射程+1我讓帶井然……)因此,如果要防止被挖人,那麼每個季都要賞賜(最好不要開設第二軍團,不然電腦不到95以下不會賞賜,而那個時候很容易被挖掉)出征的時候如果要打硬仗最好是在某個季度的第二論或第三論(第一論要賞賜+巡查,後期要賞賜巡查兩論)後期的時候,儘量先賞賜前線武將(對方挖人只要10天,後方需要時間長可以放在下一論賞賜,如果行動力實在不夠的話)如果實在要開第二軍團的話,就開垃圾武將的內政軍團,竟然開在自己的大後方,這樣電腦很難挖人,就算挖走也不疼不癢一些重要武將而有容易掉忠心的(比如呂布)還是結義兄弟先結掉(偶讓曹操,呂布,張遼結了,本來想曹操,呂布,諸葛,不過諸葛出來實在太晚,就讓張了上了)最後,只要注意關卡掉忠心就可以了哦,對了還有一個,基本上如果處於獎賞中(就是說這論賞賜過)的武將不太容易被人挖走,可能是因為武將忠心改變過了,電腦派出來的人全部失敗,舉例,登用胃炎後忠心只有80多,賞賜了4,5論,其中」何者密談「N此,沒有被拉走,收張飛後也是(張飛忠心60+到100)掌握以上幾點,基本上你的人不太會被挖走了 來源:遊民星空

《三國志11》歷史事件觸發條件和遺跡的作用

1:諸葛亮與黃月英結婚事件。條件:208年之後,在新野進行人才搜索,在這里要注意的是一定要先找到諸葛亮。之後過了1個多月會發現司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接着就可以和黃月英結婚了。(這里要注意的是一定不能先找到黃月英,不然事件不會引發)2:張松獻圖事件條件:210年以後,劉備占領襄陽,江夏,江陵還有荊南四郡。且與孫權同盟,與劉彰好意。這樣會引發張松來獻地圖,得到寶物西蜀地形圖,效果:任意地形戰法發動。3:漢中王事件條件:時間上應該沒什麼限制,只要是占領四川,然後打下漢中後,諸葛亮就會提出讓你即位,最後做作了一下當了個漢中王。4:五虎將事件條件:漢中王即位之後,手下有關羽,張飛,趙雲,黃忠,馬超。且在同一城內。其實這代的五虎將似乎有選擇性,只要是功績高的好像是可以選擇的。關於遺跡地點的問題,本人不才只發現了一處。那就是在江州和梓潼的中間,往西走會有一條捷徑直接穿到成都。可能就是落鳳坡吧。在靠近捷徑北面的山頭附近,那里有一處遺跡,引發後會有北斗出來和你對話,會隨機滿足你一個條件。類如:可以給任意武將加能力點,但是只能加1點,而且加的能力也隨機的,並不可以自己選擇。 還有就是給你一個特技,你可以選擇把這個特技給哪個武將。我用S/L大法曾經ROLL過妖術。也許這是不用修改器唯一學妖術的方法?(PS:本人沒有截圖軟件暫時沒法上傳截圖效果,不過我會盡快截出效果圖上傳過來。) 來源:遊民星空

《三國志11》大地圖戰棋回合制的失敗

大地圖戰棋回合制失敗的原因在於:無法區分行軍與打仗。大家都知道戰爭中行軍時間很長,真正對戰的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然後廝殺一兩天就基本結束了。而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,並且一次攻擊只損失3位數的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月。靠!有這樣打仗的麼?於是玩家都覺得戰鬥拖沓。以前的三國也有採取戰棋回合制,但為什麼不拖沓,就是因為區分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰爭。再分析即時戰略這種方式,比如革新、三國9都是採用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是說打仗的時間要比行軍時間分得更細。故玩家也不覺得戰鬥拖沓。這次的白痴設計者居然採取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救了。或許大大增加每次攻擊的威力能解決拖沓的問題,但隨之而來的是失去細微操控戰爭的樂趣。知道這次的戰鬥系統像什麼嗎?就像三國10的戰略大決戰。幾個小人跑過去,計算一下傷害公式完事。我最討厭的戰鬥系統。 來源:遊民星空

《三國志11》火焰計謀無敵法

看大家發了這麼多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次瞭解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之後的事。於是我刻意把研究對象換成的火焰。首先要把用火計的范圍升到3格,這樣可以發揮范圍爆炸的有點。其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因為被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。然後是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(范圍性火種)然後每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。把電腦的部隊引到火藥爆炸范圍中之後溜到3格外用火計觸發連環爆炸,然後就看燒烤大會吧。如果電腦人太多,那建議你多埋一些火藥,相互之間靠的近一點。10個以上基本可以一次性燒個夠本了,不過在你佈陣時記得留兩個火藥讓它們單獨成對,不會被大火觸發,這樣可以讓你打掃烤剩下的殘兵。本人曾經一次燒掉曹操許昌6萬兵馬。埋陷阱自領內敵領內都可以,不過自領的損失可能會比較大,建議敵領內。這是范圍性火藥的用法屬於中期戰術,這種大燒烤要求較高,需要火焰升級3次,也就是把普通火藥換成烈性火藥,這樣范圍3傷害比較大。初期火藥技術不高的情況下推薦使用定向爆破的火藥,可達3格,很不錯的選擇。不過這種火藥最少需要2隊人馬操作,不然你造好後會被電腦利用來扁你,我初期用4隊人馬,兩個埋,兩個點。當然,對付4萬+的人馬這個戰術不實用,一般3萬多人馬可以用這個戰術。還有在攻城時用這種火藥比較適用。因為這代城池不吃戰法,只能硬砍。這太浪費時間,自己也有損失。用定向火藥轟城池的效果我發現不是一般的好。我火焰升級到頂,轟一次可以作掉700~800城防。同樣用4隊硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人並沒燒城實用。這代你砍電腦城池,它還能徵兵,人數不占絕大優勢真是越砍越冒火。部隊多糧食消耗又太大,還是火攻合算。最後我發現遊戲里最bt的防守單位,那就是關隘。一次只能容兩個單位進攻,最多六個(加4個弓弩),最過分的是關隘不吃火攻!比城池TM還強,要是電腦在關隘放個2萬守軍,那簡直是惡夢!(還好電腦不會這麼作)以上是我用火心得。實在比什麼神將飛將之類的bt太多了。 來源:遊民星空

《三國志11》超強的攻城組合

超強的攻城組合:曹操:虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功張角:鬼門 計略 敵部隊計略使用可能荀攸:百出 計略 用計是時候只消耗氣力一點此三人攻城拔寨的能力絕對是san11里數一數二的,向洛陽、長安這樣的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人帶8000兵,一路妖術、落雷,打掉董卓、馬滕一共4座城(沒進過城休息、攻城的最後一擊由其他部隊完成)最後打完武威城還剩6000多兵! 來源:遊民星空

《三國志11》各兵種戰法作用和使用心得

由於此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面步兵突刺:將敵人擊退一格自己不動用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰法的時候,將敵人踢到自己需要的位置.螺旋:將敵人混亂招牌技能,只要戰法一成功低人變會混亂混亂了以後怎麼辦就不說了呵呵兩段:將敵人擊退兩格自己不動其效果和作用和突刺唯一的區別就是...踢兩格總結:步兵戰法主要還是用來改變敵人的位置和狀態戟兵熊爪:將敵人和自己都往後拉一格用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然後使用戰法將敵人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰法1000左右+火400左右,其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要幹什麼橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人該戰法最經典的處是在於攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩只部隊接鄰那麼就挑一隻弱一點的部隊,或者是搶兵放,如果是三隻部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)呵呵旋風:360度的敵人全部攻擊還是那句話對着弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰法30的氣力啊!總結:戟兵戰法用來清敵的效果要遠大於其改變敵方位置的能力騎兵-先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..呵呵突擊:將敵人擊退一格然後自己跟上去作用同於突刺但是由於自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動范圍這是突刺所沒有的也是最大的區別突破:穿越敵人到他的背後逃生?留出空位讓自己身後的部隊攻擊?這個戰法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰法,不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火打人....呵呵突擊:將敵人擊退兩格然後自己跟上去作用和突擊差不多區別再於兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵總結:希望騎兵戰法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已弓兵火箭:一次攻擊再把敵人點起火帶攻擊的遠程火計適合用來引爆火種(火炎范圍為圓形的那個陷阱)貫穿:攻擊一條直線上的此招用起來比較有風險,因為你要先頂着一個敵人再對這個敵人身後的那個敵人放戰法才能有打到兩個人的效果,如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂着的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵還是雖然不是那麼脆當時保護一下總是好一點呵呵亂射:以一個敵人為中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊強!清場全靠他了總結:這里有個小心得,剛剛戰鬥開始的時候,敵人還沒扎堆的時候弓兵不要浪費氣力去放戰法,干趕緊造個加攻擊的那個建築如果能再造出加氣力的更好,為部隊打好陣角,然後敵人扎堆了就開始亂射和慣穿了.近戰部隊要盡力配合好弓兵要放的戰法來改變敵人的位置.強弩一定要研究! 來源:遊民星空
《三國志11》裡面幾個MM的三圍曝光

《三國志11》里面幾個MM的三圍曝光

蔡MM 曹操老婆 貂禪   樊氏 黃月英劉備老婆 劉表老婆 陸遜老婆 馬雲綠   孫尚香 張繡的嬸嬸 甄氏   袁紹老婆   來源:遊民星空