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《艾爾登法環》撿死眠少女胖次被封號的問題 已經修復
《艾爾登法環》不但是一款優秀的單人ARPG遊戲,遊戲同樣也提供了多人聯機模式,雖然多人聯機模式的初衷是讓玩家們互相幫助,但也有不少人利用多人模式惡搞,甚至「陷害」其他玩家。比如最近,有玩家因撿到NPC菲雅的胖次「死眠長褲」而導致帳號被Ban。其實這個道具是有人在多人模式中故意留下的。
而現在,萬代南夢宮通過一封電子郵件表示:「撿胖次封號」的問題已經被修復了,雖然玩家現在仍然可以通過作弊調出「死眠長褲」,但他無法把它帶給別人了。
為什麼撿個胖次會導致帳號被Ban呢?因為菲雅的胖次其實是一個未實裝的穿戴裝備,由於該裝備未被實裝,因此在遊戲中獲得該道具就會被系統檢測為作弊。而目前可以確定的是,那位留下菲雅胖次的玩家名為「Pantsu Dealer(胖次商人)」。
但清楚了事件的來龍去脈以後,我們發現,其實那些撿胖次的「涉世未深」的玩家帳號被Ban,其實是很無辜的。而現在,雖然萬代南夢宮已經解決了這一問題,但對於那些已經被封號的玩家,他們尚未宣布處理方法,這多少令人遺憾。我們希望萬代未來能夠盡快給出合理的解決方案。
來源:遊俠網
《艾爾登法環》有毒內褲問題被修復 被封號還未解決
之前我們報導過《艾爾登法環》玩家聯機遊玩,撿路邊內褲被封號。有人侵入別人的世界,故意丟下「死眠長褲」,萌新沒防備撿起來就被封號,真是倒霉。
現在據媒體Pcgamer報導,本周《艾爾登法環》1.04版更新修正檔推出後,讓人哭笑不得的撿內褲被封號事件終於結束了。此次更新「修復了一個允許將不可轉交的道具可轉交給其他玩家的Bug」。
萬代南夢宮代表在一封電子郵件中確認了這一點,包括「死眠長褲」,因為該裝備未實裝,屬於不可轉交的道具(你必須使用修改器才能調出來)。遊戲更新後,雖然你仍能將這條內褲帶入到自己遊戲中,但再也不能將其轉交給其他人了。
萬代南夢宮沒有說是否會取消那些因為撿內褲被封號的受害者禁令。Pcgamer小編已經詢問了,收到回復後會更新報導。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》1.04修正檔上線 追加劇情調整平衡修復Bug
《艾爾登法環》1.04更新修正檔現已上線,本次更新追加了帕奇新劇情,對法術、禱告和戰技等技能進行了平衡調整,加強了特大型武器傷害、攻速等,修復了一些Bug。
主要更新:
-添加了打開/關閉鏡頭自動切換功能的選項。
-為NPC帕奇添加了一些新劇情。
平衡調整:
-提升了特大劍、特大類武器的攻速,並降低冷卻時間,不包括跳躍攻擊
-增加了特大劍、特大類武器的雙持傷害,不包括跳躍攻擊
-增加了特大劍、特大武器、大劍、大錘、大斧、大槍和戟的防禦性能
-增加劍骸大劍、吞世權杖的傷害
-減少了白金杖與龍饗印記的魔法與禱告補正
-降低了大盾護符對高防禦率武器的影響
-縮短發狂狀態的硬直時間
-降低了發狂槽恢復速度
-略微增加低等級時的體力與藍條成長率
法術&禱告
-提升爆散結晶的施法速度、縮短恢復時間。
-提升海摩大錘的施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。
-提升爆碎岩盤的施法速度、縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。
-縮短爆破岩盤的恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。
-提升托普斯力場的效果范圍,輕微提升效果持續時間。
-提升雷娜菈的滿月的施法速度、縮短恢復時間。
-提升菈妮的暗月的施法速度、縮短恢復時間。
-在技巧屬性較低的時候提升卡利亞大劍的施法速度。
-降低熔岩球所消耗的FP,提升施法速度。
-提升滾燙熔岩的施法速度,縮短熔岩爆炸的時間。
-輕微降低格密爾之怒投射物的隨機性、提升熔岩池的傷害,擴大傷害判定框。
-降低拉卡德的怨魂所消耗的FP。
-提升神諭泡泡與神諭大泡泡的施法速度、縮短恢復時間。
-縮短罪惡荊棘與責罰荊棘的恢復時間,增加敵人的失血量。
-降低並發靈火所消耗的FP,縮短恢復時間。
-提升提比亞的喚聲的傷害與施法速度。
-降低熔爐百相之尾所消耗的FP與精力。
-降低熔爐百相之角所消耗的FP與精力,提升施法速度,在沒有進行蓄力的情況下增加移動范圍、並在蓄力的情況下提升對敵人的擊退性能。
-提升艾爾登流星的施法速度,縮短恢復時間。
-降低黑劍所消耗的精力與恢復時間。
-降低光環所消耗的FP,提升傷害與施法速度。
-提升化三光環的傷害。
-降低拉達岡的光環所消耗的FP,提升傷害與施法速度,縮短恢復時間。
-降低雷擊所消耗的精力,提升施法速度,縮短恢復時間。
-提升精準雷擊的施法速度,縮短恢復時間。
-縮短古龍雷擊的恢復時間。
-降低蘭桑克斯的刀所消耗的FP與精力,提升施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。
-降低弗爾桑克斯的雷槍所消耗的FP與精力,提升施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。
-降低冰雷槍所消耗的精力,提升施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。
-降低死亡雷擊所消耗的FP,增加死亡煙霧的持續時間。
-提升火焰啊的傷害;。
-降低感受巨人火焰吧所消耗的精力。
-降低惡神火焰所消耗的FP,增加傷害。
-增加火焰啊,纏繞吧的傷害,縮短恢復時間。
-提升火焰啊,吞噬一切的施法速度,縮短恢復時間。
-提升黑焰的傷害,增加黑焰的破防性能。
-降低橫掃黑焰所消耗的FP,縮短恢復時間,擴大作用范圍。
-降低黑焰儀式所消耗的FP,增加傷害。
-降低血焰爪痕所消耗的FP,提升施法速度,縮短恢復時間。
-增加授血的傷害,提升施法速度,縮短生效時間,縮短恢復時間。
-降低蟲絲所消耗的精力。
-提升猩紅艾奧尼亞的施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。
-提升難耐癲火的施法速度,縮短恢復時間,降低投射范圍的隨機性,增加敵人發狂槽的增長。
-提升發狂擴散的施法速度。
-降低普拉頓桑克斯的凋零所消耗的FP與精力,縮短恢復時間。
-降低龍爪所消耗的FP與精力,縮短恢復時間,並且在蓄力的情況下更容易突破敵人的防禦。
-降低龍爪所消耗的FP與精力,縮短恢復時間,並且在蓄力的情況下提升施法速度切更容易突破敵人的防禦。
-降低桂蕾爾的咆哮所消耗的FP與精力,縮短恢復時間。
-降低杜亞拉的月光劍的威力但提升性能,使凍結攻擊更加持續。在技巧屬性較低的情況下略微提升施法速度。
-降低火焰啊,傾注吧的單次施法傷害,但提升性能,使其能夠攻擊更多次。降低所消耗的FP。
-降低夏玻利利的嘶吼對敵人使用時增加的發狂槽,提升施法速度,縮短恢復時間。
-降低蠅群對敵人造成的失血量。
-降低癲火與劃空癲火對敵人使用時增加增加的發狂槽。
战灰
狮子斩 - 提高施法速度并缩短恢复时间。
踢击 - 增加施法速度。
荷莱露的撼地 - 提高施法速度,增加後续输入时的施法速度,缩短恢复时间。
山妖咆哮 - 降低精力消耗,增加後续输入时的施法速度,增加行进距离。
狩猎巨人 - 缩短恢复时间。
风暴袭击 - 缩短恢复时间。
卡利亚大剑 - 增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。
伟哉卡利亚 - 增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。
重力 - 增加施法速度。
炎击 - 增加强力攻击中踏步劈砍的移动距离。
黑暗漩涡 - 在武器旋转的时候增加一个伤害判定框,并且在攻击的时候增加一个能够取消动画的选择;
雷击斩 -...
時空操作《無窮時線》5月19日發售 扮演特工修復受損點
發行商Secret Mode和開發商Cosmonaut Studios宣布,時空操作懸疑遊戲《無窮時線》將於5月19日發售,登陸PS4、Xbox One和Steam平台,還將推出Switch版。
《無窮時線》預告:
Steam商店地址:點我了解
遊戲介紹:
《無窮時線》是一款關於時間操縱、選擇和結果的第一人稱劇情驅動型單機解謎遊戲。
玩家將扮演一名特工,受命修復時間流中的受損點,被派往2015年5月英格蘭北部地區的一處住宅火災現場,以拯救不幸殞命的6個人。你要做的並非簡單地阻止火災發生,而是要操縱6位住客這一周以來所做的選擇,讓他們得以在這場大火中倖免於難。
遊戲一開始,你可以自由地探索火災發生前七天的時間線。整個一周的重要事件均可按自己希望的順序隨意查看和更改,且次數不限。其中的部分決定只會對時間線產生微不足道的影響,比如造成室內物品的位置改變,或是揭開更深層的故事和秘密。然而重大的更改則會改變現有事件,增加新事件,甚至完全替代其他事件,從而完全改寫時間線。
玩家必須反復調整這條時間線,改變這一周內不同時間點的決定,使它們產生相互作用和組合效果,達到拯救六位住客的目的。
不過,有選擇權的並非只有住客們。每位住客被救離火災的方法都有數種之多,而每種結果都會對他們以後的生活產生深遠影響。身為玩家,你會只滿足於找到最快速、最簡單的解決方案,還是能為所有人創造最佳結局呢?
最終,一切都關乎選擇與結果。
特色
按自己的想法選擇如何推動遊戲劇情。
完整旁白內容覆蓋全部六位主角,貫穿多條時間線的多個決定,玩家可以按自己所選的方式隨意體驗。
你可以一次只專注於一個特定角色的故事線,跟隨該角色在整條時間線中的選擇,然後再回過頭,重新跟進另一個角色。
你可以像法醫一樣還原整個故事,觀察故事的最終結果,然後沿著時間線逆向思維——大體來說就是觀察效果,然後確定原因。
或者你也可以單純地按時間順序觀看一切,在觀察中體會整條時間線慢慢展開,然後改變角色在這一周的進展中所做的決定。
所有事情都可以觀看和更改任意次數
記不住某一事件中到底發生了什麼?更改決定後不確定對結果滿不滿意?沒關系。只要沿著時間線倒回去,觀看和更改任意內容即可,只要你願意,多少次都可以。
改變過去,影響未來
將臨時基地設置在這座房子里,時間就在火災發生數小時之後的時間點,這樣可以形成對事件的獨特視角。當你回顧時間線時,過去的事件會像幽影一般在你面前播放,而煙霧和大火損壞的房屋則一直提醒著你即將要發生的事情。而且,當你操縱過去時,你周圍的環境可以重置,以匹配所發生的改變。一些新的物品將會出現,其他東西則會在房子里變換位置,而且室內的物品也基本上會伴隨著你改變過去而發生相應變化。
遊戲畫面:
來源:3DMGAME
《戰地2042》大更新下周上線 有超過400個修復
DICE確認他們計劃在下周為《戰地2042》推出一個大型更新,EA DICE社區經理Kevin
Johnson確認《戰地2042》4.0更新將帶來超過400個bug修復和總體改進。
在該修正檔下周上線前,Johnson在Twitter上預熱了即將被加入到遊戲中的一些「關鍵部分」:
專家納溫·拉奧(Rao)和白智秀(Paik)的屬性獲得了修改,而日舞的手雷彈帶將獲得一些改進,以便更好的近距離反裝甲手榴彈目標捕獲
「勛帶」在各個模式下更容易被解鎖,而助攻和團隊玩法的經驗值也被調整,以促進團隊合作
修復當玩家退出一個載具在附近目標重生時產生的ADS bug
遊戲的配件重新設計,專注於確保他們的獨特性,對你的裝備選擇和槍戰玩法有影響
2042的專家
來源:3DMGAME
《綠色地獄》圖騰柱修復方法分享
《綠色地獄》中圖騰柱是遊戲中比較重要的存在,而且每個圖騰的大小都會有一定的差異,需要的材料也一樣,一般情況下可以使用,長木棍,小木棍,骨頭,若干羽毛等道具進行修補。
圖騰柱修復方法分享
圖騰需要的材料不大一樣,一般情況下,長木棍,小木棍,骨頭,羽毛,貘頭骨,繩子混搭,不一定要什麼,所以修圖騰一般都帶4根骨頭,若干羽毛,還有1個貘頭骨,圖騰都在蛇島周圍和第三,四張圖,需要修復的圖騰顯示灰色很明顯
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》1.03.3修正檔發布 修復「碎星拉塔恩」錯誤
《艾爾登法環》在今日更新了1.03.3修正檔,該修正檔修復了對Boss「碎星拉塔恩」平衡性調整所產生的的一個錯誤。
From Software今日在對《艾爾登法環》Steam更新文中表示,《艾爾登法環》今日發布1.03.3修正檔,修復了對Boss「碎星拉塔恩」平衡性調整所產生的的一個錯誤,這個錯誤使得一些傷害值被無故降低。
此外,更新了新版的玩家將不能和舊版本的玩家進行在線聯機,官方將在不久對遊戲進行更多更新,以讓玩家更好的體驗這款佳作。
來源:3DMGAME
官方確認將修復《決勝時刻現代戰域》季票經驗獲取問題
《決勝時刻先鋒:戰區》現已推出第二賽季,賽季通行證也已經推出。在剛剛上線時,玩家並沒有發現有任何問題,因為通行證是隨著雙倍經驗值周末一起推出的。然而過了一段時間,越來越多的玩家發現通行證的進度系統出現了問題。
許多玩了很長時間遊戲的玩家發現獲取經驗值的速度非常緩慢,甚至比他們玩得更少的玩家等級要更高。這種問題主要在三月份在玩家社區中爆發,並導致一整個月玩家都在要求官方盡快修復。
但是開發商 Raven 工作室直到近日才首次確認他們已經發現了該問題。4 月 1 日當天,Raven 在推特上發布了公告,確認其正在調查玩家沒有獲取正確通行證經驗值問題。修復問題已經提上了 Raven 的開發 Trello 日程表中。
顯然,存在的問題可能比玩家想像的更加復雜。官方沒有提供有關造成問題的原因細節。同時,考慮到近期 Raven 工作室以及其上層動視暴雪正在經歷的動盪,花費這麼長時間才回應也是情有可原的。
來源:3DMGAME
《命運2》一擊必殺BUG敵人短時間內不會修復
自從《邪姬魅影》DLC 推出以來,《命運2》玩家就一直被遊戲中的 Scron 狙擊手一擊擊殺。近日,開發商 Bungie 表示該問題在幾個月內都無法被修復。
在一篇討論有關 Bungie 官方博文中提到的 Scorn 敵人高傷害攻擊的 Reddit 文章中,社區經理 dm04 確認「他們的恐怖統治將在未來的某個賽季結束。」
也就是說,Bungie 已經意識到這個問題的存在,但是可能是一個深層 BUG 難以立刻修復。一些玩家推測這是另一個傷害和幀率相關的實例,此前也有相關的 BUG 導致部分敵人過於強大,但目前官方並未證實這一理論。
《命運2》當前賽季還有 52 天,dmg04 也沒有表示下一個賽季修復就會上線,因此這些狙擊手依然會繼續成為無瑕副本通關的最大阻礙。
來源:3DMGAME
《地平線:西之絕境》1.09版修正檔 改善畫質修復Bug
《地平線:西之絕境》於2月18日推出後,取得非常好的成績。Guerrilla也不斷為該作推出新更新,解決遊戲里出現的各種問題。近日官方又發布《地平線:西之絕境》1.09版修正檔,調整和改善了遊戲內容,修復了一些Bug。
《地平線:西之絕境》1.09版修正檔修復了14個與主線和支線任務有關的問題,包括角色和道具不生成,或在錯誤地方生成,卡在或掉入物體中。一些帶有重新映射按鈕的UI問題也被解決。此外還改善了遊戲性能運行表現、穩定性和讀取時間,解決崩潰問題,並且有本地化工作的一些改進。
Guerrilla還對《地平線:西之絕境》畫面進行了調整,解決了一些畫質問題,包括減少螢幕噪點,消除過度銳化部分,調整垂直同步的幀平滑等。新修正檔還包含各種平衡性改進,Guerrilla沒有詳細說明,只是說修復了一些人類敵人的Bug,對一些機械獸的屬性和能力進行了調整,並且調低了一些傳奇武器和護甲的屬性。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》新修正檔上線 修復了一些讓人討厭的Bug
近日FromSoftware宣布《艾爾登法環》1.03.2版更新修正檔上線,該修正檔修復了一些讓人討厭的Bug,一起來看看吧!
更新內容:
-修復了一個有時會阻止玩家推進NPC涅斐麗·露(Nepheli Loux)任務線的Bug。
-修復了玩家試圖從「獸之神殿」附近的某個地方下去,導致角色死亡的Bug。
-修復了一個讓「戰灰:忍耐」不能生效的Bug。
-修復了一個在多人遊戲中,允許玩家將其他人傳送到錯誤地圖位置的Bug。
來源:3DMGAME
《馬里奧派對:超級巨星 》發布1.1.1版本更新 修復若干問題
任天堂今日發布了《馬里奧派對:超級巨星》1.1.1版本更新,這也是該遊戲自去年10月發售以來推出的第二個修正檔。此次版本更新修復了一些在線問題,改善整體遊戲體驗等。
具體內容
在線更新
·修復了在數據屋中查看小遊戲排名時遊戲無法前進的問題。
·更改了一個遊戲功能,即在通過Friend House加入玩家後,在Village Square按B鍵會立即結束對話。修復後將顯示一條詢問您是否要結束會話的消息。
其他更新
·修復了玩Ice-Rink Risk、Dizzy Dancing、Catch You Letter、 Cheep Cheep Chase小遊戲時不能結束的問題。
·修復了Stick and Spin小遊戲中,隨著分數的提高到一定程度,遊戲的移動變慢並且遊戲強制結束的問題。
·修復了其他問題以改善整體遊戲體驗。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》神秘區域一接觸就猝死 靜待官方修復
近期人氣大作《艾爾登法環》相信仍有很多玩家沉迷在「求死」中,不過近日有玩家匯報遇到新問題,只要接觸這一區域就會立刻猝死,如此一來將導致受影響區域的道具收集無法完成,希望官方可以快點修復問題。
•這個「被求死」區域為凱立德東北方向的「獸之神殿」,有玩家發現出去神殿往右走的話,懸崖邊有棵樹根,只要順著樹根下去,就會突然發出斬擊聲音的同時玩家立刻猝死。
•實際上之前此處順著崖壁下去會收集到某個隱藏道具,如此一來將無法實現,不過有玩家表示在3月17日上線的Ver. 1.03更新之前還沒有這個問題。
•目前官方還沒有就此問題發表回應,玩家還是要靜待官方修復後再去收集。
來源:3DMGAME
《黑暗之魂》RCE漏洞現已在《艾爾登法環》中修復
《黑暗之魂》遠程代碼執行漏洞(RCE)現已被萬代在《艾爾登法環》遊戲中修復,該漏洞會強制From Software關閉《黑暗之魂》系列的PC伺服器。
最初發現這個漏洞的用戶向媒體VGC確認,FromSoftware已經在《艾爾登法環》遊戲中修復了這一漏洞,同時還修復了被《黑暗之魂》飯制反作弊系統Blue
Sentinel開發者記錄的多個其他漏洞。
雖然《艾爾登法環》中的這些漏洞已經被修復,但在《艾爾登法環》遊戲中仍然有一些老問題。顯然該作的Easy Anti
Cheat反作弊系統被實施地太差勁,導致可以被多種方式繞過。
這就導致一些黑客在入侵時會污染你的存檔,首先他們會讓你的遊戲崩潰,然後當你再次回到遊戲時,你的角色會陷入死亡循環。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》主機版1.04版修正檔發布 修復文本錯誤
FromSoftware在發布《艾爾登法環》1.03版修正檔之後,昨天又面向主機平台推出了1.04版修正檔。不過這次最新修正檔的規模非常小,且沒有公布完整更新日誌。從PS4更新歷史來看,可以發現如下改動:
修正部分文本錯誤
修正多處其它錯誤
《艾爾登法環》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
來源:3DMGAME
SE將修復《巴比倫的隕落》 首先從畫質開始
SE正在尋求粉絲的反饋來改進《巴比倫的隕落》這款遊戲,首先從遊戲畫面開始。
SE最近發起了一個調查問卷,來幫助自己理解如何才能為第三人稱動作RPG的玩家呈現一個更好的遊戲體驗。
這個多項選擇的調查問卷問到玩家對遊戲畫質各方面的滿意程度,包括可玩角色和非可玩角色,裝備設計,其油畫風格畫面和地圖等等。
《巴比倫的隕落》3月4日發售,目前在MTC上PS5版和PC版媒體評分分別只有42分和37分。
《巴比倫的隕落》Steam評價「褒貶不一」,在185篇評價中有49%為好評。
來源:3DMGAME
《地平線:西之絕境》1.07修正檔上線 修復50多個bug
《地平線:西之絕境》1.07更新現已推出,這次更新有超過50個bug修復和改進,包括修復了某些主線和支線任務中存在的導致玩家無法進度的bug。
開發商Guerrilla Games表示他們仍然在調查社群反應的其他問題,包括畫面閃爍,銳化和螢幕飽和等。
另外Guerrilla Games還表示他們已經意識到一些玩家反應Firegleam圖標在和它們互動後,不會從地圖上移除。這種問題也會很快被修復。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》完美律法修復盧恩獲得方法介紹
《艾爾登法環》中的完美律法修復盧恩是艾爾登之王的分支結局的黃金律法結局的必要道具,首先需要在黃金樹教堂的上方,那里的一個樹枝上面就可以直接找到黃金律法原本,然後把原本給柯林。
完美律法修復盧恩獲得方法介紹
1、在黃金樹教堂上方一個樹枝上找到黃金律法原本。
2、在亞壇大道的三叉口附近(路旁)找到記錄者柯林,把黃金律法原本給他,學習同歸性原理,並和他對話詢問金面具先生的事情。
3、在穿林大橋後方的傳送台傳送到一座橋上,找到帶金面具的人,和他對話。
4、回去找柯林,告訴他金面具的位置。再回到金面具那里,和柯林對話。
5、在出黃金大教堂正門左邊的山崖上找到柯林和金面具,和柯林對話。
6、回到黃金大教堂,出正門右拐下電梯,出電梯右拐到一個平台,可以看到地上一個印記,在印記上釋放同歸性原理這個禱言,會看到另一個印記,告訴你一個秘密。
7、回去柯林那把秘密告訴金面具,和柯林對話。
8、在雪山古遺跡降雪谷上方附近的橋上再次找到柯林,和他對話。(註:古遺跡降雪谷這個點是在橋下的,這里只是標識他的縱向位置,傳送並不能到達柯林身邊,離他最近的點是古遺跡山谷的山崖上,需要跑一段路。)
9、在雪山燒了黃金樹後,回到黃金大教堂左邊山崖,找到金面具的屍體,拿到完美律法修復盧恩。
(PS:建議在雪山燒了樹再去拿,我就是那個時候拿的,並不知道主線推到哪里才能拿到這個盧恩)
來源:3DMGAME
《無人深空》發布最新升級檔 修復多處bug與崩潰問題
Hello Games近日發布了《無人深空》的最新升級檔。根據升級日誌顯示,這款3.84升級檔修復了遊戲中的大量bug,還解決了很多崩潰問題。
細節方面,3.84版升級修正檔修復的崩潰問題分別與輸入、渲染、物理模型和遊戲中的貿易相關。
另外,該修正檔修復了當玩家啟用DLAA時會導致截屏全黑的問題,修復了騎乘怪物時的畫面錯誤問題,在快速菜單中新增選項來開關AI領航員。
玩家在打開Steam客戶端之後將自動下載這一升級檔。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》PC版1.02.3修正檔上線 修復手把無法識別問題
今日(3月4日)《艾爾登法環》官方在推特上發文稱,《艾爾登法環》PC版1.02.3版修正檔現已上線,修復了在某些情況下連接PC手把無法被識別的問題。如果裝備或其他物品不能正常出現,請驗證遊戲文件的完整性。
之前《艾爾登法環》PC版1.02.2版修正檔上線,修復了因未識別顯卡而導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下會閃退的問題等等。在更新1.02.2修正檔後,本作在Steam上總評變為「特別好評」。
來源:3DMGAME
Steam掌機出現搖杆漂移,但在一天之內就得到了修復
藥到病除。
搖杆漂移,是主機手把最常見的硬體問題。這個問題通常由進入機體內的異物或物理磨損導致,受影響的搖杆會在玩家沒有碰觸搖杆的情況下自己朝某個方向運動。
目前市面上主流手把的搖杆,在搖杆漂移面前都是平等的,它們遲早會在玩家們經年累月的摩擦下產生漂移,這是它們的宿命。只不過,有些手把的物理設計比其他設計更糟糕,所以漂移會來得更早一些,也更出名一些。
任天堂、微軟、索尼,三家主機廠商均因手把搖杆漂移被國外玩家集體訴訟過。於是,在Valve宣布推出Steam Deck新掌機後,玩家們無不擔心這部掌機會重蹈「御三家」的覆轍。
2021年7月,Valve在接受IGN的采訪時,不可避免地談到了搖杆漂移問題。Valve的硬體工程師Yazan Aldehayyat承諾說,他們對各個部件的可靠性進行了大量測試,包括所有可能的輸入組合與不同的環境因素,「顯然每個部件都會在某個節骨眼廢掉,但是人們仍然會對這樣的掌機感到滿意與開心」。
「任何部件遲早都會壞」,Valve其實看的很開
最近,預購Steam Deck的玩家陸續拿到了夢寐以求的機子,可是其中一些人並不感到滿意或開心——他們還沒來得及仔細把玩上面的搖杆,搖杆卻已經漂癮大發。
2月28日,Reddit論壇的Steam Deck版塊上出現了至少三則反饋右搖杆漂移的文章。第一則案例由一位網名叫做Stijnnl的玩家提供,視頻中的他搓了幾次右搖杆來控制螢幕上的滑鼠光標,把手拿開後,發現滑鼠光標不受控制地向下移動。
另兩則案例啟用了Steam Deck內置的校準檢查功能以作進一步證明。視頻中的玩家同樣試著推了幾次右搖杆後放手,發現螢幕上記錄搖杆運動方向的讀數無法歸零,意味著搖杆沒能回到初始位置。
提供上面這張圖的玩家網名叫Hollandje,他無意中在文章標題里使用了「JoyCon」一詞稱呼搖杆,最後自刪了文章。考慮到任天堂Joy-Con的搖杆漂移已經廣受玩家詬病,我們也不該怪他產生如此的聯想。
然而Steam Deck發售不到一周就出現搖杆漂移現象,顯得比Joy-Con還要脆弱,與此前的宣傳也相去甚遠。又因為Steam Deck的設計與老任的Switch主機有那麼幾分相似之處,立馬有玩家編起了段子調侃:Steam
Deck是一款「Switch模擬器」,只是模擬得太認真。
不過和Switch不同,Steam Deck允許玩家自定義「搖杆死區」來降低漂移的影響,只需連接電腦上的Steam客戶端,開啟「大螢幕模式」,找到控制器設置的選項即可。
「大螢幕模式」開關就在Steam平台窗口的右上角
搖杆不可能總是處於居中的絕對位置,因此幾乎所有搖杆都設計有死區。死區會給搖杆的運動劃定一個范圍,在死區內移動的搖杆將被默認視為居中的未運動狀態,不會產生任何作用。設定一個合適的死區,即可讓Steam忽視搖杆位置的偏差和漂移。
理論上,只要是在PC平台的Steam上玩遊戲,「大螢幕模式」的控制器選項也適配於主機「御三家」的手把,哪怕是公認漂得最狠的Joy-Con,也能最大程度緩解問題。
Stijnnl與Hollandje建立了聯系,制定了初步的解決方案,通過為Steam Deck右搖杆重設一個大號死區,暫時性阻止了漂移。
Hollandje自行修改的死區
而在另一邊,Valve做出了相當及時的應對,Stijnnl向Steam客服反饋問題,不到半天時間就得到了回應。
緊接著,Valve用戶體驗設計師Lawrence Yang便在推特上承認了問題的存在,指出搖杆漂移是由最近的軟體更新造成的一個死區校準Bug,並非硬體上的缺陷。
Valve已經發布了一份修復程序,只是修復的方式和Stijnnl等人想到的不謀而合:放大Steam Deck的搖杆默認死區。
這的確解決了右搖杆漂移的問題,卻也使得左右搖杆無法做到相對精確的輸入。此外,Stijnnl試著再次自行修改死區,發現無法保存設置,尚不知是Bug還是Valve故意為之。
修復程序放大過的死區
從最悲觀的角度猜想,這種簡單粗暴的修復方式,可能掩蓋Steam Deck潛在的硬體隱患。Valve曾在2021年10月給出過承諾,將在數個月內為Steam
Deck提供可替換的部件,其中就包括搖杆。直到Steam Deck開始發貨,Valve仍未提供這些部件的購買渠道,萬一搖杆真的存在設計缺陷,當下只有給整機退換貨這一種方案可選。
但簡單粗暴往往行之有效,大多數人還是秉著更加樂觀的態度。在玩家們心中,搖杆漂移這一最主要的矛盾,一天之內即被Valve解決,如此的高效率可比在玩家訴訟之下依然解決不了問題的廠商要可靠得多。
「老任粉絲氣到捶空氣」
來源:遊研社
DICE公布《戰地2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復
繼計分板之後,《戰地2042》另外一個備受粉絲指責的缺點——地圖,即將獲得改進。
很多玩家抱怨《戰地2042》的地圖過大而且空曠,沒有足夠的掩體。近日DICE發布了新的Blog網誌,指出有5個需要改進的地圖問題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼籲玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。
穿越
DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領點以及各占領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺遊戲像是一個步行模擬器。
DICE計劃縮短某些地圖上占領點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近占領點的位置。
戰鬥密度
DICE意識到128人的突破模式過於混亂,尤其是玩家和載具數量方面。DICE開發者正在評估是否應該繼續保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認為64人突破模式遊戲體驗最好。
視線
DICE解釋說他們說的「視線」指的是玩家被敵人遠距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區。改進計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠距離直接交戰,減少攜帶遠距離交戰武器的必要性。
路徑
DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(占領點)沒有清晰的路徑,也就是說當玩家朝目標行進時沒有大多數人通常走的路徑,導致玩家可能會受到四面八方敵人的進攻。有鑒於此,DICE計劃讓各個占領點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰鬥保持專注。
掩體
和視線問題相關,DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。
DICE解釋說這些是非常大的地圖設計調整,他們不可能在同一時間對所有地圖進行這些調整。雖然DICE已經在開發的新地圖上引入了以上理念,但他們會根據需要來更新這些老地圖。
DICE將會從征服和突破模式的「萬花筒」地圖開始改進,新的萬花筒地圖將會和第一賽季推出。
大型征服模式改進計劃,右為新版本
大型突破模式改進計劃,右為新版本
來源:3DMGAME
Steam Deck搖杆漂移是軟體問題 修復已經發布
今天早上我們報導了部分首批拿到V社新掌上遊戲電腦 Steam Deck 用戶稱他們的搖杆已經出現了經常在各類手把和掌機上出現的漂移問題。
但值得慶幸的是,Valve 已經證實,雖然這是一個普遍存在的問題,但它很容易解決。更好的是,已經推出了固件更新來修復它。
Valve UX 設計師 Lawrence Yang 在Twitter上證實,現在這個問題應該已經解決。Yang 說道:「團隊已經調查了報告的問題,結果證明這是最近固件更新的死區回歸。我們剛剛發布了一個修復程序來解決這個錯誤,所以請確保你的固件是最新的。」
Steam Deck 是否會遭受搖杆漂移問題是發布前的一個疑慮。Valve 硬體工程師 Yazan Aldehayyat 在去年 7 月份曾表示:「我們已經對可靠性進行了大量測試,我們覺得在這方面我們會表現得非常好。而且我認為人們會對此非常滿意。這將是一次很好的購買。我的意思是,顯然每個部分都會在某個時候出現問題,但我們認為人們會對此感到非常滿意和高興。」
來源:cnBeta
《賽博朋克2077》PC版熱修復已上線 解決崩潰問題
之前CDPR發布《賽博朋克2077》1.5版本更新,改進了人物、場景、AI等方面,並修復了許多問題。但此次更新後,又出現了一些新問題。
有部分PC玩家更新1.5版本後,遇到崩潰問題。官方表示可能是因為音頻軟體衝突引起崩潰,A-Volute、Nahimic或Sonic
Studio等音頻驅動程序都存在這問題。
2月28日CDPR官方發布公告稱,《賽博朋克2077》PC版熱修復已上線,解決了遊戲運行時與音頻驅動軟體相關的崩潰問題。之前遇到該問題的玩家快更新下,看看問題解決沒。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》PC太卡?V社自己修復了這個問題
《艾爾登法環》PC版存在一些嚴重的卡頓問題,尤其是當後台載入東西時。有趣的是,V社為Proton Experimental bleeding-edge
Beta發布了更新,幫助修復了卡頓問題。
2月27日,V社開發者Pierre-Loup Griffais在Twitter上表示:「圖形團隊一直在為Steam
Deck上的《艾爾登法環》進行優化。對於後台素材加載期間出現的嚴重卡頓問題,有望在下周的Proton版本中修復。但現在你可以在Proton
Experimental bleeding-edge分支上進行測試。」
Pierre-Loup Griffais發布的教學和測試視頻:
那麼如何進入Proton Experimental bleeding-edge分支?非常簡單,Steam Deck用戶可以看下面的視頻。
對於桌面用戶,你可以在你的Steam庫中搜索Proton
Experimental,然後右鍵點擊「屬性」菜單,進入Betas。然後從下拉框中選擇bleeding-edge,然後更新。
除此之外,V社還計劃通過Proton修復更多遊戲,包括《神鬼寓言》《星球大戰:原力釋放2》《俠盜獵車手4》。玩家不需要任何軟體更新,只需要重啟Steam或是Steam
Deck就能使用,因為V社啟用了一些特殊啟動選項。
視頻畫面:
來源:3DMGAME
曝《艾爾登法環》X1版無法聯網 萬代現已更新修復
《艾爾登法環》除了PC版存在嚴重的優化問題外,主機版同樣也存在一些不同的問題。由於Xbox Live上的版本不匹配,一些Xbox
One玩家無法連上網絡獲得信息,無法聯機或PvP。
媒體Windows Central記者Jez Corden報導稱,《艾爾登法環》Calibrations Ver. 1.0.2.1和app Ver.
1.02,很多用戶沒有收到更新,有很多用戶卡在了Calibrations version 1.0.2,導致他們無法進入遊戲的網絡功能。
後來Windows Central更新了報導,萬代似乎意識到了問題,目前已經推出了一個更新,修復了Xbox
One版遊戲無法聯網的問題。現在Xbox玩家應該能連接到FromSoftware的網絡系統。
《艾爾登法環》Xbox One版MTC用戶評分:5.4分
《艾爾登法環》PC版MTC用戶評分:5.5分
來源:3DMGAME
《老頭環》1.02.1版修正檔更新:修復EAC引發的問題
FromSoftware分享了PC《艾爾登法環》1.02.1版修正檔更新日誌,該修正檔將嘗試修復部分因為反作弊系統EAC引起的問題。希望官方能盡快解決問題,給玩家帶來更好的體驗。
Steam商城>>>
1.02.1版升級日誌:
·優化與反作弊系統EAC相關的啟動問題;
·滑鼠操作優化;
·減少了進入新區域時所需要加載的文件數來那個。
目前,《艾爾登法環》Steam評價為「褒貶不一」,好評率69%。玩家表示遊戲優化差,掉幀嚴重,存在白屏現象。
來源:遊俠網
《艾爾登法環》首個PC版修正檔推出 針對EAC進行修復
FromSoftware今日為新作《艾爾登法環》推出了首個PC版修正檔。根據修正檔日誌顯示,這款1.02.1版修正檔將嘗試修復部分因為反作弊系統EAC引起的問題。
除此之外,這款修正檔還將嘗試優化滑鼠控制,減少在進入新區域時所需讀取的文件數量。
《艾爾登法環》1.02.1版升級日誌:
優化因為EAC導致的啟動問題。
滑鼠操作優化。
減少在進入新區域時所需讀取的文件數量。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》問題太多 萬代道歉、承諾盡快修復
《艾爾登法環》昨晚上線了1.02修正檔,解決了不少卡頓問題,但並沒有修復全部,目前遊戲的PC版仍面臨著嚴重的性能和優化問題,導致《艾爾登法環》在Steam的好評率只有60%。
今日萬代南夢宮官網發布了新的Blog網誌,確認他們已經了解到存在的性能問題,並為之道歉,同時表示FromSoftware正在努力解決中,請求玩家耐心等待。
「我們現在遇到一些問題,導致遊戲在某些條件下無法正常遊玩。對由此造成的任何不便,我們深表歉意,並請您耐心等待。」
隨後萬代列出了正在計劃優先解決的問題,包括滑鼠靈敏度和反作弊問題,這些將在未來的更新中被修復。
將被改進的主要事項:
PC版遊戲滑鼠靈敏度過於敏感:我們將推出一個修正檔,修復這個問題
當Steam帳號名字是2位元組字符時,遊戲反作弊無法啟動:我們意識到這個問題的原因,將會在未來發布一個修正檔
幀率和遊玩時出現的其他性能問題:我們將會持續改進遊戲,確保能在不同PC環境和平台上流暢遊玩。對於PC版,更新您的顯卡驅動到最新版,可能會大幅度改進性能。
PS5版遊戲數據無法正確保存:
當遊玩遊戲或在休息模式下,如果PS5主機意外關進,那麼保存的數據可能不會被正確地保存
我們意識到這個問題的原因,正在開發修正檔來修正,但在修正檔到來之前,請您通過退出遊戲手動保存
如果你通過打開系統菜單使用「選項」按鈕並且選擇「放棄遊戲」,那麼數據就會正確保存
國外玩家的差評
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》新修正檔1.02上線 修復幀數下降問題
《艾爾登法環》新修正檔1.02現已在全平台上線,帶來了一些受歡迎的性能改進和更多其他內容。
1.02更新日誌:
改進了玩家操作
加入和調整了BGM
文本調整
平衡性調整
NPC活動修復和調整
修復了某些情況下幀率下滑情況
修復了某些語言文本bug問題
修復了一個bug,該bug會導致Xbox無線耳機無法正常工作
媒體WCCF表示,在評測時PC版《艾爾登法環》在1.01版本的開放世界環境下確實會遇到幀數下降,所以這是一個非常受歡迎的修正檔。作者隨後體驗了更新,確實有了性能提升。
《艾爾登法環》1.02更新僅僅是一個開始,萬代還確認他們會在將來的公布中分享何時加入光追功能。
來源:3DMGAME
《無人深空》開局發射推進器修復心得分享
《無人深空》中玩家開局找到廢棄飛船之後就需要修復發射推進器,而想要修復需要1份二氫凝膠和50份純鐵氧體,1份二氫凝膠由40份二氫製作得到,二氫晶體隨處可見,用掃描儀可以找到它的位置,也建議平時順路就收集。
開局發射推進器修復心得分享
修復發射推進器需要1份二氫凝膠和50份純鐵氧體。1份二氫凝膠由40份二氫製作得到。
二氫晶體隨處可見,用掃描儀可以找到它的位置,也建議平時順路就收集。二氫在前期有兩大重要用途,一是合成飛船發射燃料為發射推進器充能;二是其合成的二氫凝膠可以用以製作維生凝膠(1份二氫凝膠+20份碳=1份維生凝膠),用以為生命維持模塊充能,這在氧氣資源匱乏的情況下是很救命的,實際上也比用氧氣給生命維持模塊充能來的好用,因為維生凝膠是直接充滿的。
來源:3DMGAME
《英雄聯盟》伺服器已恢復:官方回退更新 修復時間待定
今天下午16點左右,英雄聯盟伺服器突然崩了,很多網友反映《英雄聯盟》伺服器崩潰,出現登不上遊戲的問題,引發網友熱議。隨後,有網友發現《英雄聯盟》計劃在2月23日(今天)16:00進行不停機更新,以進行烈娜塔的平衡新調整以及雲頂之弈的平衡性調整和BUG修復。 而這次更新被認為可能是引起伺服器崩潰的原因,隨後官方的做法也側面證實了這個說法。
今晚,《英雄聯盟》更新公告稱,由於技術原因,已於2月23日19:30回退了2月23日16:00進行的不停機更新,修復時間待定。
這就基本實錘了,這次的不停機導致了大面積伺服器崩潰,而長達數個小時的檢修依然沒能修復,僅僅是通過回退才讓遊戲恢復正常,也再一次引發網友吐槽。
不少網友表示,希望能官方能給一些補償,因為很多玩家原本的任務都因為這次問題導致無法完成。
根據目前網友的反饋,現在《英雄聯盟》全部區服基本都已恢復正常。
來源:cnBeta
《地平線:西之絕境》首日修正檔上線 修復了多個bug
PlayStation
2022年最令人期待的遊戲之一《地平線:西之絕境》現已發售,截止到目前,本作憑借出色的畫面,玩法,劇情和更多其他方面而獲得了媒體和玩家的一致好評。開發商Guerrilla
Games也一直在努力工作,確保本作的首發盡可能地順利。
為了確保這一點,Guerrilla
Games今日為《地平線:西之絕境》發布了首日修正檔,PS4版本為1.04,PS5版本為1.004。這個修正檔帶來了多個性能提升和穩定性修復,幀數更高更流暢,修復了一些皮膚問題,等等。
1.04修正檔日誌:
多個性能提升
修復了某些罕見的或條件性的崩潰
修復了某些罕見或條件性的進程無法繼續問題
修復了一些筆記本中遊戲進程不能正確更新的情況
修復了多個裝飾品問題
來源:3DMGAME
中國動畫史巔峰之作:《大鬧天宮》4K修復版上線西瓜視頻免費看
2月15日,據字節跳動官方消息,今日,《大鬧天宮》4K修復版在西瓜視頻上線。這是首度使用AI技術對《大鬧天宮》完成4K解析度級別的復原。本次修復《大鬧天宮》,字節跳動技術團隊使用了深度學習等AI技術,並輔以人工標注,在高效提升清晰度的同時,保證了原片的藝術效果。這部彩色動畫長片影響了幾代人,被認為是中國動畫史上的「巔峰之作」。 ...
《泰拉瑞亞》上線1.4.4更新 添加細節修復遊戲平衡性
近日國外玩家Chippy在推特上總結了《泰拉瑞亞》的1.4.4更新具體內容,遊戲官方沒有正式發布,但也轉發了Chippy的此條推文。此次是對遊戲最後一次大型內容更新的1.4版本「旅途的終點」的補充,修復了遊戲相關平衡性,並添加了一些細節。
1.4.4更新視頻
Terraria的1.4.4修正檔名為「Labor of Love Update(愛的勞動更新)」,這是對粉絲支持的回應。新的更新將主要集中在遊戲平衡變化,而不是具體的新內容,但也一些令人驚訝的新項目計劃發布。
具體內容
1.暗黑長槍攻擊29升至34,施加暗影焰debuff,范圍增加15%到20%
2.霜寒劍發射飛行物更頻繁,飛行物施加霜凍debuff
3.豬鯊鏈球泡泡跟蹤范圍增大30%,停留時間增長33%
4.腐化者之戟發射數量更多的追蹤物,追蹤物移動加快
5.狂星之怒每個子彈使用獨立的無敵幀計時器,極大提高對單體的傷害
6.漁夫任務在原有獎勵基礎上會額外給出家具獎勵,機率隨完成任務數遞增
7.擊敗三王後會馬上生成世紀之花球莖
8.韌皮雕像現在會在沙漠地下箱子中隨機生成
9.撒旦軍團中右鍵水晶座可以跳過波之間的等待
10.守護者勛章購買的商品價格平均降低33%到40%
11.利器站、水晶球、彈藥箱和附魔台的buff現在持續到死亡為止
12.哨兵持續時間從2分鍾變為10分鍾
13.所有海盜的極稀有掉落物的爆率翻倍,海盜船掉落這些掉落物的機率也增加,一部分物品增加達到10倍
14.海盜船現在固定掉落1件金家具
15.畫和雕像現在會被洞穴探險藥水高亮
16.皇家點心和皇家怡口現在可以合成為Resplendent Dessert,同時召喚兩個史萊姆寵物
來源:3DMGAME
《穿越火線X》問題正在修復中 預計三月初發布更新
擁有單人戰役的FPS新作《穿越火線X》現已正式登陸Xbox平台。但是,在遊戲發售之後,玩家發現這款遊戲的問題不斷,ADS太爛,部分武器還出現了難以控制的瞄準加速問題。目前廠商已經注意到了這些投訴,並開始對遊戲進行修復。
在《穿越火線X》官方網站上,Smilegate
Entertainment透露稱正在基於玩家反饋修復上述問題,還將為遊戲加入新地圖。開發商還表示,更新檔將會於三月初發布,這可能要比玩家預期的略晚一些。
《穿越火線X》現已登陸Xbox One和Xbox Series X/S平台。
來源:3DMGAME
《消逝的光芒2》首日修正檔將有上千個修復
在遊戲偷跑後,《消逝的光芒2》開發商Techland呼籲玩家先別遊玩,等待首日修正檔。近日Techland發布了首日修正檔其中一些細節。
Techland說他們在過去的兩周內通過更新增加了上千個修復和改進,而且另外一個「上千」修復將會收錄在首日修正檔中,首日修正檔將會在接下來的幾天內上線主機。PC版遊戲會「即時」更新到最新版本。
Eurogamer對《消逝的光芒2》的評價是:「Techland這一宏大巨製因自己的野心而崩潰,同時缺乏創新,但以出色的跑酷和戰鬥彌補了這一點。」
據IGN報導,《消逝的光芒2》評測版本充滿了bug,比如會阻止故事進度的對話,日常的崩潰,聲音丟失和畫外音。
Techland最近還延期了Switch版本,稱遊戲不再於2月4日發售,而是在未來6個月之內推出。
Techland承諾《消逝的光芒2》會獲得5年發售後內容支持,此前他們宣稱完整通關遊戲需要500個小時。
來源:3DMGAME
《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》1.01版修正檔發布 修復卡頓等問題
《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》於三日前正式發布,目前在Steam獲得了特別好評,為了使玩家更好的體驗遊戲,官方發布了1.01版修正檔,修復了卡頓等問題。
V1.01版修正檔修復詳情:
修正了某些PC端出現的卡頓問題
修復某個無人機不穩定飛行出現的卡住等問題
優化了對敵人的傷害
優化了Octanian的步槍模型
修復了在某種語言顯示下的菜單錯誤問題
修復了關卡中的一些錯誤問題
修復了本地化問題
來源:3DMGAME
《醫院計劃》病床修復方法分享
《醫院計劃》中各個科室的病床會因為各種原因導致損壞,玩家需要將病床修復好,在遊戲的左上角管理模式下點進病房,然後把滑鼠放在病床上,缺失的物品會標記為亮藍色,就是需要修補的部分。
病床修復方法分享
普通病房的病床必須一床加一床頭櫃,加護病房需要一床,一床頭櫃,一生命體征監護儀,重症監護還要加呼吸機。你可以在左上角管理模式下點進病房,把滑鼠放在病床上,看左邊的欄里什麼物品會標記為亮藍色,就是缺失什麼。
如果病人已經住病床上,但是這時候你把病床的床頭或者說幾件套刪除了一個,那麼就說你病床損壞啊,顯示紅色是有東西遮擋住了。把那個遮擋它的東西挪一下。
來源:3DMGAME
《刺客任務3》PC VR熱修復已推出 其他問題仍在解決中
《刺客任務3》第二年更新和Steam版本上線後,該作出現大量的遊戲問題,在玩家報告之後,現在IO Interactive已對《刺客任務3》的PC VR進行了熱修復,但關於PC Game Pass和Xbox等其他問題的修復仍在進行中。
在1月21日,IO Interactive根據玩家反饋確定了一些主要的遊戲問題,包括:PC VR遊戲性能問題;PC Game Pass遊戲崩潰問題;「Elusive Target Arcade」模式計時器問題等。
現在根據IO Interactive的最新推文表示,《刺客任務3》PC VR的熱修復修正檔已推出,並且官方正在對PC Game Pass的崩潰問題進行永久性修復工作,而Xbox的遊戲崩潰問題官方也在著重解決中,最後「Elusive Target Arcade」模式計時器的問題將在明日(1月26日)的更新中解決。
玩家可以通過官方網站追蹤問題的修復進度。
來源:3DMGAME