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角川遊戲宣布 懸疑遊戲《方根書簡》系列全球銷量突破50萬份

角川遊戲官方宣布,旗下懸疑遊戲《方根書簡》系列全球銷量突破50萬份! 《方根書簡》最初於2016年6月16日在PS4上推出,升級版《方根書簡:最後的答案》(Root Letter:Last Answer)相比原版增加了真人版以及日後談等全新內容,於2018年12月20日登陸NS平台,該作的中文版於2019年3月28日上市。續作《方根膠卷》於2020年4月23日推出。 《方根書簡》以地方文化與歷史為基礎上演一場人生故事,以島根縣為舞台,描寫了一個「融化被凍結了的過去、向未來踏進一部的人生故事」,本遊戲由找到女友的ADV部分與抓住她的心的SLG部分組成。 來源:3DMGAME

《寶可夢:大集結》公布新CM 全球下載量突破7000萬

寶可夢官方帳號發布了一段《寶可夢:大集結》的新CM,同時宣布該作的Switch和移動端全球下載總量已突破7000萬,上一次公布《寶可夢:大集結》的下載數據是在2021年12月份,當時其下載量突破了5000萬,在5個月內該作又新增了2000萬的下載量。 《寶可夢:大集結》新CM: 《寶可夢大集結》是一款5v5多人在線對戰型遊戲,由騰訊旗下天美工作室群負責開發,於2021年7月21日發行Switch版﹑同年9月22日發行安卓和iOS版,可跨平台聯機,上線時間待定。遊戲採用免費遊玩、部分道具收費的營業模式。 來源:3DMGAME

全球雲遊戲業務收入報告2021年營收15億美元是前年2倍

據媒體Newzoo的最新數據,去年全球雲遊戲的收入約為15億美元,這是2020年雲遊戲收入(6.71億美元)的兩倍還多。2021年全年總共有2170 萬雲遊戲服務的付費用戶。 Newzoo表示近年來雲遊戲用戶的持續增長是因為硬體的短缺並且價格上漲,導致雲遊戲的使用率大大提升。Newzoo預測到2024年該行業的收入規模可達到63億美元。 Newzoo表示全球雲遊戲的普及率正在提高,Xbox 和 PlayStation 今年也在訂閱服務中加強了自己的雲遊戲業務。除了遊戲廠商加大雲遊戲力度,硬體、軟體廠商們也有所布局例如:Unity 收購流媒體平台 Parsec 和英特爾收購波蘭雲公司 RemoteMyApp、三星和 LG 與 Nvidia合作推出電視雲遊戲等。 來源:遊俠網

Twitch主播不掉血通關《艾爾登法環》成全球第一人

4月1日,Twitch主播Seki完成了無傷通關《艾爾登法環》的壯舉。在經過反復嘗試和練習之後,他成為全球首位不掉血通關《艾爾登法環》的玩家。 Seki耗時不到三小時完成不掉血通關,並將勝利截圖發布到個人推特帳號上宣布這一消息。在推特中,Seki表示這一成績是「全球首位」,但很多網友對此表示質疑,因為另一位主播GinoMachino在3月13日就實現了無傷通關。 Seki對媒體解釋道:「不掉血比常規無傷的難度要高,除了不挨打之外,角色也不能受場景傷害,比如掉落或中毒之類的。」 回想一下《艾爾登法環》各種惡意滿滿的地圖設計就知道,想要避開所有場景傷害的要求還是很高的。而且如果在通關過程中出現半點差錯,Seki就需要從頭再來,這就需要非常強大的心態才能完成。 Seki表示,他所花的時間加起來有130多個小時,包括策劃、練習和很多很多次的嘗試。 與此同時,還有很多玩家仍然在練習如何戰勝《艾爾登法環》的第一個BOSS。 來源:3DMGAME

《紙嫁衣2奘鈴村》4月28日steam平台全球發售

"方其夢也,不知其夢也。夢之中又占其夢焉,覺而後知其夢也。" 夢,又是這個夢,從小就不斷糾纏我的同一個噩夢,夢中詭異破敗的山村,老樹下吊著的新娘... 為了化解這個噩夢,我只能回到夢里的地方——奘鈴村。 《紙嫁衣2奘鈴村》是一款中式懸疑劇情解謎遊戲,全新重製版將於4月28日在Steam平台全球發售。專屬成就,珍藏藝術設定集,原聲DLC將同步上線,快來加入心願單吧! 遊戲宣傳片: 【橫版重置】全新重置場景與人物,不僅僅是風景如畫 【珍藏設定】steam版特供宣傳原畫,紙嫁衣2奘鈴村珍稀設定資料首度公開 【單機買斷】沒有任何廣告,沉浸式解謎,盡情享受每一秒的「心動」體驗 【音樂原聲】前世今生的命運悲歌,《生生世世不分離》民國&現代版本以及伴奏盡收囊中 前往steam平台加入願望單>>> Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

Sensor Tower:2月全球手遊下載量TOP10

近日,Sensor Tower商店公布2月全球手遊下載量統計數據。數據顯示,手遊《Garena Free Fire》以2180萬次下載,位列2月全球移動遊戲下載榜榜首,印度是該遊戲第一大市場,貢獻了大約41%的下載量。 2022年2月,全球手遊在 App Store 和 Google Play 的下載量為44億次,同比增長0.7%。印度市場以6.7億次下載排名第1,占全球總下載量的15%。美國市場以8.7%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占7.8%。 來源:3DMGAME

IDC:2022年全球顯示器出貨量創9年新高

著名調研機構IDC最新報告顯示,2021年全球顯示器出貨是自2012年來最高,出貨總量達到1.436億部,創下9年新高。此外顯示器今年出貨量增長率為5%,不過IDC預測,2022年顯示器的出貨量增長率將會放緩至3.6%。 IDC表示,2012年顯示器全球出貨量為1.503億部,而2021年這個數字則是在1.436億部,為9年以來最好的水平。雖然說2021年上半年出貨量強勁,出貨量同比增長達到驚人的19.4%,但是緊接著下半年的疲軟表現就削弱了這個勢頭,使得全年增長定格在5%。成熟市場的顯示器出貨增長率有所放慢,不過新興地區的需求趕上了積壓訂單量,刺激了銷量。另外,全球來自商業市場的顯示器需求也抵消了部分消費市場所帶來的疲弱表現。 不過,盡管顯示器部件供應在2021年有所改善,但是亞洲地區部分供應鏈仍然處於封鎖中,而全球運費也持續高企。這兩個問題在2022年預計也會延續下去,因此IDC給出了2022年同比增長3.6%的預測。 IDC全球客戶端設備跟蹤研究組理Jay Chou表示: 「2021年意味著顯示器結束了自2018年以來的持續出貨量增長。無論是企業在轉向 Windows 10 時需要更新計算機和顯示器,還是在疫情大流行期間人們轉為居家辦公,這些都為原本沉寂的行業提供了急需的動力。 然而現在我們看到增長已經接近飽和,疫情帶來的通脹以及部分地緣政治因素會為2022年的顯示器出貨雪上加霜,因此我們預計2022年顯示器出貨量增長會放緩至3.6%,之後會回歸穩定。」 而在全球前5的顯示器公司中,只有Dell、聯想以及三星的出貨量保持正增長,至於TPV以及HP的出貨量則分別減少13.6%以及18.5%。 ...

《小蒂娜的奇幻樂園》現已在全球正式推出

快來體驗2022年最受期待的遊戲之一,參加這場充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的史詩冒險 2K和Gearbox Software今天宣布,出自小緹娜奇思妙想的全新奇幻風格射擊奪寶遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》,現已全球在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games平台)*推出。 《小蒂娜的奇幻樂園》讓命運決定人到這個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中展開旅程。除了享受眾星雲集的演出陣容,玩家也可以搖出自己專屬的多職業英雄,戰鬥、尋寶、消滅各種奇異怪物,在裝滿寶藏的地牢中殺出一條血路,踏上阻止暴虐boss天龍魔君的征途。在這個小緹娜創造的混亂奇幻世界中,除了有子彈、魔法和刀劍在這個多姿多彩的幻想世界里四處橫飛,還將由小緹娜制訂規則,瞬間改變世界,並在玩家的旅程中給予引導。 Gearbox Entertainment Company創辦人Randy Pitchford表示:"自我們在1999年成立Gearbox以來,打造一款奇幻設定的電玩遊戲一直是我們的夢想。《小蒂娜的奇幻樂園》是我們團隊全員傾注心血才能實現的作品-這也是一封寫給所有熱愛角色扮演或射擊奪寶遊戲玩家的情書。我希望大家和我們以及世界各地數百萬粉絲一起來體驗這款出自多年被壓抑的熱情,現在能成真的全新獨一無二遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》。" 《小蒂娜的奇幻樂園》帶來了眾多迷人的特色,包括: ●在所有平台上通過跨平台遊玩機制參與混亂合作模式:盡管單槍匹馬闖進奇幻之地本身就是一種美妙體驗,玩家也可以通過無縫式本機分屏畫面或線上多人遊戲,包括支援所有遊戲平台的跨平台遊戲機制,與至多三位好友組隊冒險。分享寶物或搶奪閃亮戰利品 – 想怎麼玩全由你決定! ●變化多端的奇幻世界:在這個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中,小緹娜將成為你的混亂向導。在廣袤的遊戲世界中游歷雄偉壯觀的城市,勇闖陰暗潮濕的蘑菇森林,涉足彌漫著不詳氣息的堡壘,各種奇景盡收眼底! ●量身打造你的英雄:通過深度自定義來創建完美的英雄,多職業系統將允許玩家自由混搭六株獨一無二的角色技能樹,每株都擁有專屬酷炫技能。不斷升級、優化搭配、收集裝備,成為究極冒險王! ●槍械、咒語和更多精彩:體驗癲狂至極的第一人稱戰鬥,藉助強力槍械和致命咒語消滅壞蛋。輸出強大火力擊潰敵人大軍,例如嘴臭欠扁的骷髏怪、四處游盪的陸地鯊魚,當然也少不了巨型boss。深入危機四伏的地牢探索突襲,豪取史詩戰利品! ●奇幻角色陣容:和玩家一起上桌遊玩的,還有倔強的船長瓦倫丁以及規則至上的機器人法耶蒂。在玩家打倒天龍魔君的任務旅程中,還會遇到許多可愛的邊緣人物,例如帶著魯特琴的吟遊詩人,以及專屬於你的妖男拳父,就是他們賦予這個多采多姿的世界生命力。 推出的多種版本都有提供數字特典內容,玩家可以選擇適合自己的版本: ●《小蒂娜的奇幻樂園:標準版》在Xbox One、PlayStation 4、和PC(Epic Games平台)推出 ●《小蒂娜的奇幻樂園:增強版》在Xbox Series X|S和PlayStation 5平台推出,內含主遊戲以及天龍魔君包特典內容 ●《小蒂娜的奇幻樂園:魅幻絕倫版》在Epic Games、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4和PlayStation...

《三角戰略》全球銷量已突破80萬份

Square Enix 於上周五宣布,在2022年3月4日發售的策略遊戲《三角戰略》全球銷量已突破80萬份,感謝大家的支持,也請大家在未來也繼續支持淺野組。 80萬銷量中有由20萬份來自日本本土和其他亞洲地區,其餘則為全球范圍內的實體和數字版銷量。官方也附上了本作的畫師生島直樹為紀念這一里程碑所繪制的插圖。我熊吉吉也曾發布了她關於本作的體驗文章「《三角戰略》:關於一個大陸被天秤主宰的二三事」。 來源:機核

《三角戰術》全球銷量80萬套 亞洲超20萬套

SE宣布《三角戰術(Triangle Strategy)》全球銷量接近80萬套,其中亞洲/日本地區銷量超過了20萬套。 消息來自於日本《三角戰術》官推,插畫師生島直樹繪制了一副新的素描,以紀念這一優秀成績。 對比來說,最近Team Asano的遊戲《勇氣默示錄2》發售6個月銷量95萬,自登陸PC以來銷量超過了100萬。《八方旅人》2018年首發月銷量將近100萬套。 《三角戰術》2022年3月4日發售,任天堂Switch平台獨占。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》手遊新預告 預注冊現已全球上線

《Apex英雄》手遊發布了新預告片,全球預注冊現已正式上線安卓平台,iOS平台預計「很快」就會上線。「准備好在《Apex英雄》手遊中成為傳奇吧。」 《Apex英雄》手遊新預告: 《Apex英雄》手遊由Lightspeed和Quantum Studios負責移植,他們還幫助移植了《絕地求生Mobile》。《Apex英雄》已經改進了直觀的觸控螢幕控制,針對手遊進行了簡化。該遊戲將包含許多與PC和主機版本相同的功能,如戰鬥通行證和可收集的裝飾品,但它也將有專門為手遊製作的獨特可解鎖內容。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《老頭環》火爆全球FS決定將此IP擴展至其他領域

今日,發行商萬代南夢宮和開發商From Software宣布,萬代南夢宮的全新IP《艾爾登法環》在PC、Xbox和PlayStation平台上的全球銷量已達1200萬份。 《艾爾登法環》發售於2月25日,這使得本作成為迄今為止該公司最暢銷的遊戲之一(根據最新的官方統計,《黑暗之魂3》只賣出了1000萬份)。 在From Software發布的新聞稿中,該工作室表示計劃將《艾爾登法環》作為一個IP進行擴展,並製作更多與遊戲相關的作品,「希望將本IP從遊戲領域擴展到其他領域」。 萬代南夢宮的總裁兼執行長Yasuo Miyakawa補充道:「為了開發《艾爾登法環》我們付出了很多努力,所以我們的遊戲超出了世界各地玩家的期望。同樣地,我們也將繼續努力將IP擴展到遊戲本身之外,並融入到每個人的日常生活中。」 「日常生活」是什麼意思?「艾爾登麥片」還是「艾爾登手機」?,目前官方還沒有給出具體的計劃。 但很明顯,萬代南夢宮和From Software都希望在一段時間內讓《艾爾登法環》成為公眾關注的焦點。鑒於《艾爾登法環》是2022年開年後最暢銷的遊戲,更多與本作相關內容將會接踵而至。 另外,游俠網推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧。全重要位置地圖:點擊前往>> 來源:遊俠網

《艾爾登法環》全球銷量已達1200萬份

FromSoftware 在其官方網站宣布,《艾爾登法環》的全球銷量已經突破1200萬份,而在日本地區本作的銷量也突破了100萬份。 對此 FromSoftware 的 CEO 和遊戲的製作人宮崎英高表示他很吃驚有這麼多玩家在玩這款遊戲,他代表整個開發團隊對大家表示由衷的感謝。《艾爾登法環》是根據喬治·R.R.·馬丁撰寫的神話故事改編的。希望玩家在其廣闊的世界中冒險,探索其眾多的秘密,面對其眾多的威脅時,也能享受到高度的自由。 萬代南夢宮的 CEO 宮川康夫則在公告中同樣表示了對玩家的感謝,他們也十分自豪地與 FromSoftware 和喬治·R.R.·馬丁一道將這款美妙而神奇的遊戲帶給玩家。未來他們將繼續努力將品牌擴展到遊戲本身之外,進入到日常生活中。他們將繼續通過娛樂產品創造享受和成就感,從而拉近與世界各地粉絲的距離,並與他們建立聯系。 此外,此公告還表示請大家期待《艾爾登法環》作為一個 IP,未來可能推出的擴展到遊戲領域之外的其他內容。 來源:機核

《離去之前》大型免費更新 『荒地』即將上線,全球化污染日益嚴重,人類將何去何從

現已推出PC版,為科幻城市建設者的免費更新中利用強大的納米技術,穿越有毒的荒地 2022年3月15日,星期二–Team17 和Balancing Monkey Games今天宣布,《離去之前》為舒適的科幻城市建設者提供免費的「荒地」更新。現在可以通過Steam和 Epic Games Store在PC端下載,荒地是《離去之前》迄今為止最大的更新,它引進了強大的納米技術,玩家可以利用它來改變他們的島嶼;還有由於高度污染而產生的毒淤泥,這些毒淤泥會把小屁人的天堂變成一個荒涼的不毛之地。 這次更新也增加了一系列新功能,例如智能航運--一個自動化的資源管理系統,樞紐建築--可以給周圍地區的構築物提供助力,以及各種遊戲質量的改善。 《離去之前》主要特點: l 拓展視野:從一個低級的定居點到一個蔓延的小屁人文明,玩家將要穿越山脈、森林、海洋和太空深處來探索、建設和繁榮 l 巨大的技術:隨著玩家的進步,他們可以研究技術來改善他們的文明,包括航海、工業、貿易等等 l 讓小屁人們愉悅:經營一個定居點不是一件小事;玩家需要跟蹤他們小屁人的幸福度以及食物、資源和污染水平 l 一個全新的世界:有六個充滿了資源和神秘遺跡的獨特的生物群落,玩家必須利用土地並相應地規劃他們的定居點 l 斬獲獎項的原聲帶:本尼迪克特·尼科爾斯(Omno, The Falconeer)和Ākau Audio的詹姆斯·迪恩創作了適合所有愛民的指揮官的音景,贏得了 "The Composed Segment "Pav獎的優秀音頻獎。 《離去之前》的免費荒地更新現在可以通過 Steam 和 Epic Games Store下載。別忘了關注我們的官方微博和嗶哩嗶哩官方帳號獲取更多福利和資訊喲! 為了迎接大型更新,遊戲開啟限時一周的35折史詩級促銷! 關於開發商 Balancing Monkey Games 總部位於紐西蘭的遊戲開發商Balancing Monkey Games於2020年5月推出其首部作品《離去之前》,並獲得了壓倒性的成功,這是一款舒適的城市建設遊戲。該遊戲現在可以在Epic...

《月姬格鬥Type Lumina》全球總銷量超27萬 將舉行官方錦標賽

格鬥遊戲《月姬格鬥Type Lumina》即將舉辦首屆官方錦標賽,並且同時,官方還宣布遊戲的全球銷量已超過27萬份。 截止到2022年3月,《月姬格鬥Type Lumina》在全球的總銷量超過27萬份。作為對比,日本首發周,該作在任天堂Switch和PS4上分別售出了11600份和18833萬份,首周總共售出了30497份(不包括數字版)。 第一屆《月姬格鬥Type Lumina》官方錦標賽將於4月10日在線舉辦,使用平台為PS,共有128人參與,分為四個預選組,預選賽採用單敗賽制,每組前兩名進入決賽,決賽將採用雙敗賽制。參與比賽的玩家將獲得遊戲內道具作為獎勵,獎勵詳情將於之後公布。 來源:3DMGAME

今天是《鬼泣5》發售3周年 全球銷量480萬套

今天(3月8日)是國際婦女節,同時也是Capcom遊戲《鬼泣5》在PC、Xbox One和PS4平台發售三周年。根據Capcom官網,《鬼泣5》全球銷量為480萬套,在Capcom白金銷量榜中位列第十四名。 《鬼泣5》是《鬼泣》系列第六款遊戲,同時也是《鬼泣》第五部正傳遊戲。該作發生在《鬼泣4》故事5年後,在遊戲中玩家可以扮演三名角色,分別是但丁、尼祿和新主角V,阻止惡魔王Urizen破壞人類世界。 《鬼泣5》是由從二代開始參與製作的伊津野英昭擔任總監,角色設計由吉川達哉擔任,而開發團隊採用的引擎則是《惡靈古堡7》的RE引擎。他們的目標是打造出一個具有「照片寫實主義」風格的遊戲。 《鬼泣5》在發售後獲得了業界的高度好評;在娛樂評分綜合網站Metacritic上,本作的PC版本基於16篇評價獲得89分、PS4版本基於19篇評價獲得86分、Xbox One版本則基於49篇評價獲得88分。 IGN給予遊戲9.5分的評價,IGN認為三位主角不但在劇情發展上取得平衡且發展有趣,出色的戰鬥風格為系列作創下的新的標竿。GameSpot表示遊戲引入的新機制確保了遊戲在戰鬥中的多樣性和趣味性,但部分內容太過於迎合粉絲口味。 來源:3DMGAME

中國手遊廠商全球吸金最新排行:騰訊登頂 米哈游第三

3月8日消息,今日,移動應用數據分析平台Sensor Tower發布了2月中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排名。據悉,本次共36個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占全球TOP100手遊發行商收入的37.9%。 具體來看,中國最賺錢手遊廠商依然為騰訊遊戲,繼續占據榜單第一,網易遊戲緊隨其後位居第二,米哈游則位列第三。 榜單之外,入圍全球收入TOP100的中國手遊發行商依次是心動網絡、創酷互動、競技世界、嗶哩嗶哩、露珠科技和紫龍遊戲共36家廠商。 Sensor Tower表示,每年寒暑假,騰訊旗下《穿越火線》《QQ飛車》在豐富活動的助力下,收入都會迎來周期性峰值,今年也不例外。此次,這兩款遊戲收入分別環比增長6%和23%,位列中國App Store手遊收入榜第7和16名。 值得一提的是,今年1月,隨著新賽年、新英雄、新皮膚等諸多內容的上線,《王者榮耀》收入環比增長92%,重回中國iOS手遊暢銷榜榜首,騰訊遊戲收入相應的環比增長22%。 作為遊戲領域頭部玩家,騰訊在遊戲行業的地位就如同微信在社交領域一般強勢,憑借MOBA、FPS類遊戲,騰訊旗下多款遊戲常年蟬聯下載榜和吸金榜前列。 來源:cnBeta

《失落的方舟》全球玩家數超2000萬 專家給予好評

近日亞馬遜遊戲和Smilegate宣布,免費MMORPG《失落的方舟》全球玩家數已超過2000萬。該作在西方市場推出後大獲成功,超過470萬新玩家加入其中。目前《失落的方舟》中有1000多萬玩家來自北美、南美、歐洲和澳洲。 亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann表示:「總的來說,全球玩家對《失落的方舟》的熱情正在迅速升溫,從全球玩家數不斷增加就能看出。我們與Smilegate一起,將在未來幾年內為玩家們提供更強有力的更新內容。」 Smilegate的CEO Wongil Chi補充說:「《失落的方舟》開發價值和遊戲質量得到專家好評,用戶數量也在穩步增長。」 來源:3DMGAME

全球最大飛機安225「生死未卜」,但空中巨艦的夢想依然翱翔

最近的新聞頭條總是非常嚴肅,但其中有一件事畫風不太一樣,一個引起了人們對翱翔藍天與人類科技發展的幻想,讓人們對唯一事物的消逝感到遺憾的事——世界上最大飛機,全球僅有一架的空中巨獸,安東諾夫-225(安225),目前「生死未卜」。 製造商安東諾夫航空公司表示目前沒有條件進行技術檢查,但根據前天商業衛星拍到的照片,停放安225的機庫已有明顯損毀,飛機本身的情況不容樂觀。這條消息一出,短時間內便登上了熱搜榜首,足見許多人對於這份「夢幻」遺產的關注度之高。就算具體的情況暫時無法得到確認,大家還是在這個時刻回憶起了這個航空史上獨一無二的傳奇,對它的消逝感到惋惜。 安225,代號「夢幻」,是由前蘇聯在上世紀80年代末建造的巨型運輸機,機長84米,翼展88.4米,艙內最大載重250噸,機身頂部最大載重200噸。原本計劃修建兩架,用於「暴風雪」號太空梭的運輸,配合蘇聯的航天計劃,但隨著蘇聯末期的衰落與解體,無論是運輸機還是太空梭計劃,都沒能進行下去,僅有的一架安225也因經濟問題而被棄置在倉庫,直到2001年才由安東諾夫進行了修復和升級,重新活躍在藍天之上。 此後的20多年時間里,安225一直是航空愛好者們樂於討論的傳奇,即便是非航空、軍事愛好者也多少有所耳聞,其2020年在天津濱海機場降落以執行對波蘭的醫療物資援助任務一事也為愛好者們所津津樂道。安225的遭遇,無論是對於緊密關注航空或軍事的愛好者,還是對一般關注科技、歷史與人類文明的人們來說,都是個不幸,也可能會成為科技與文明發展的不幸。如同它的代號一般,它誕生於人類對星辰大海的渴望,剝繭於夢幻,最終也很有可能只存在於夢幻之中。事情的廬山真面目,我們暫時無法觸及,至於事件本身,我們更是無法給予什麼實際的幫助,編輯部的小編們還是過著白天打工回家打機的日常。但是人人都是希望自己能多學多看,即便是在遊戲里,我們依然可以看到人類骨髓中那份對於天空的浪漫追求,看到那份對於科技發展的幻想,看到哪些誕生於「夢幻」的,空中巨獸。 《皇牌空戰》系列——「巨鳥」,巨型飛機 說起遊戲中能算的上「空中巨獸」的飛行器,我首先想到的就是《皇牌空戰》的「巨鳥」系列,尤其是7代正作《皇牌空戰7:未知空域》中的「武庫巨鳥」,在此前從未擁有過的清晰度下,更加凸顯出其魄力。 《皇牌空戰》作為一部以噴氣機空戰為核心玩法的遊戲,其中大部分機體直接套用了我們現實世界中戰機的模板,但世界觀卻採用了與我們的世界完全不同的架空世界,主系列作品中出現的大陸、國家皆為虛構,還有諸如「太空電梯」、「微波力場」這樣的科幻設定,那麼這些在多部《皇牌空戰》中占據重要地位、壓迫感十足的天空巨獸「巨鳥」們,也是架空世界下的科幻產物?並不完全是,其中一部分還是可以在我們真實世界的歷史中找到對應原型的。 那麼我們就先從最近的,《皇牌空戰7》中的「武庫巨鳥」說起吧。 翼展千米以上、各式飛彈裝備、無限接收電力、強勁的微波力場護罩……還攜帶有80架攻擊性無人機,原作中對其的描述是「防禦范圍足以覆蓋半個大陸」,要不要這麼強勁這麼科幻。不過,這一強大要塞所對應的現實原型已經是很古老的東西了,即美國諾斯羅普公司在二戰時期研製的飛翼型轟炸機XB-35,從外形上看,非常明顯。 這款原型機寬約52米,設想載彈量4噸以上,並配備有多個炮塔與機槍,設計初衷是為了讓美國擁有一種可以直接從本土打擊納粹德國腹地的戰略級轟炸機。雖然遠沒有遊戲里要夸張,但在那個年達,光是飛翼式飛機就已是非常超前的設計理念,打造出一作移動空中要塞更是大膽的創舉。由於技術條件限制,此原型機並未能正式服役並獲得量產,更多隻是作為科學研究使用,不過這份幻想卻被《皇牌空戰7》中的「武庫巨鳥」所繼承,給玩家們帶來了一份前所未有的震撼。 另一個《皇牌空戰》系列中比較出名且比較好找現實原型的「巨鳥」要屬《皇牌空戰Zero》中的「大鷲」,作為劇情線最靠前的一部作品,本作的巨鳥「大鷲」足以稱得上後續所有「巨鳥」的鼻祖。 按圖索驥,遊戲中「大鷲」的貝爾卡以現實德國為原型,這架「巨鳥」鼻祖在現實世界的原型也指向了納粹德國的Ho229飛翼式隱身轟炸機,世界上第一架噴氣式動力飛翼隱身轟炸機。 這架飛機在眾多軍事愛好者中十分出名,很多軍模廠家也推出過對應的拼裝模型。該機是納粹德國設想用來轟炸英國及美國本土的戰略武器,設想載彈量1噸,配備火箭炮,航速1000km/h以上。不過,如同眾多瘋狂的納粹末日計劃一樣,Ho229終究只停留在原型機實驗階段,其技術遺產也被美國繼承,為後來的B2轟炸機奠定了一定基礎。相比遊戲中的「巨鳥大鷲」,可能各位讀者對電影《美國隊長》中紅骷髏的座駕更為熟悉,其原型也是對應了Ho229,雖說並不是在遊戲里就是了。 除去「武庫巨鳥」與「大鷲」之外,《皇牌空戰》中還有一些其它十分經典的鋼鐵巨鳥形象,比如出現在《皇牌空戰5:未頌的戰爭》中,造型優雅,曾作為和平象徵卻又帶有強大雷射武器的「白鳥」;以及《皇牌空戰6》中,外形科幻感十足,破壞力十足的空中母艦P1112,都是《皇牌空戰》粉絲們很為熟悉的空中巨獸,只是其原型沒那麼好找:前者「白鳥」本身在遊戲中的設定就偏向於近地軌道太空艦,外形設計上也酷似許多科幻作品中的宇宙船,與我們本期的主題不太符合;後者雖然從其承載的大量蘇霍伊戰鬥機以及11開頭的命名規則上大致可以推斷出其源於前蘇聯與俄羅斯的航母,但聯系實在有點小,且外形也偏向一些近地軌道航天母艦的概念設計,就不過多贅述。 在「巨鳥」之外,《皇牌空戰》系列外傳,PSP平台的《皇牌空戰X》中還出現過一架結構布局上較為常規的巨型飛機,格萊普尼爾,雖然不及「巨鳥」系列的壓迫感,但其巨大的身形、裝備的黑科技光學迷彩以及沖擊飛彈,也足以讓它在本文中占據一席之地。更何況,其現實世界原型非常好找,正式最近人們關注的,獨一無二的巨型運輸機——安225。 《輻射4》——普利德溫號,天帷巨獸 「我深深凝視著黑暗,長久以來我佇立、詫異、並恐懼著。」 相信各位「老冰棍」在遊玩《輻射4》時,一定會被本作中鋼鐵兄弟會的巨型飛艇普利德溫號在黑根堡上空的首次登場所震撼到,如果恰巧你身邊帶了合成人探員尼克·瓦倫坦的話,他還會用這句愛倫·坡《烏鴉》中的詩句來表達這艘巨型飛艇所帶來的壓迫感。 進入到飛艇之上,玩家們可以見到艦上有各種生活設施以及科研設備,甚至還有農田、停機坪與生產車間,當然,還有非常符合本作主旨的核反應堆。比起一個單純的交通和運輸工具,普利德溫號稱得上是一座真正的基地,只不過因為目標太大且過於顯眼,在《輻射4》的多個結局中,炸掉這作巨型飛艇都是玩家們喜聞樂見的環節。 前面已經提過,安225是世界上最大的飛機,這當然不包括那些沒能成功飛起來的原型機與僅能靠翼地效應離開水面的水上「飛機」,但是如果把范圍擴展到人類歷史上最大的航空器,安225就不足以拿下最大的寶座了,這一桂冠要屬於上世紀30年代由德國齊柏林公司建造,並因1937年的重大空難而聞名於世的史上最大飛艇,曾經「德意志帝國的驕傲」,被冠以「天帷巨獸」之名——興登堡號。 從18世紀末開始,人類就逐漸以熱氣球為基礎開始鑽研一種能夠在天上飛的船;到了19世紀末內燃機與電動機相繼發明後,飛艇的技術已經相對成熟;20世紀初,在世界上首家航空公司,德國齊柏林公司對硬式飛艇的改進及商業推動下,此後的30多年內,飛艇一直是歐美空中航線上的核心,攜帶炸藥和軍用物資的齊柏林飛艇也在第一次世界大戰的戰場上起到了不小的作用,在那個飛機尚不太成熟的年代,飛艇是歐美社會進行長途旅行的一個重要方式,許多富裕階層將乘坐飛艇旅行當作一種享受與身份的象徵。 隨著在第一次世界大戰中飛艇所暴露出的體積大、速度低、易受攻擊的問題,軍用飛艇逐漸被後起之秀飛機所替代,但鑒於飛艇上巨大的可利用空間與承載力,商業民用飛艇依然在戰後受到歐美上流社會的歡迎。不過,在經歷了1937年史上最大飛艇,長達245米的巨型商業民用飛艇興登堡號爆炸事故後,世界飛艇運輸業遭遇了難以恢復的重大打擊,一個時代就此結束。如今僅有戶外商業廣告、氣象監測等領域還在繼續使用飛艇,雖然也有一些公司在嘗試修建利用新技術修建內部設施極為豐富的豪華飛艇,但多年以來並未獲得太多的成果。 不過嘛,飛艇的優點也是顯而易見的,其吊艙及氣囊內巨大的可利用空間讓它相比飛機可以擁有許多設施,如同海上的巨輪一般成為一座設施齊全的小型城市,這就給了遊戲等藝術形式足夠的幻想創作空間。也許一些玩家覺得《輻射4》中的普利德溫號上齊全的設施會有些夸張,但實際情況是,現實世界中一些飛艇上還擁有泳池、劇場、舞廳等設施,對比之下普利德溫號的情況就顯得合理許多。在其它遊戲中,我個人想不起來太多對飛艇內部的豪華設施進行呈現的遊戲,比較符合的大概也就《教團1886》中的阿伽門農號,飛艇上帶有餐廳、劇院等設施,但作為一款線性流程遊戲玩家並沒有辦法進行太多探索,而且這艘豪華客艇也並沒有太多的幻想要素,與歷史上的豪華飛艇差別不大,甚至它的最終命運也是化作一團火焰從空中墜落,和普利德溫號在多條劇情線中的命運類似......還真是符合飛艇的歷史。 此外,在一些以日系魔幻世界觀下的遊戲中,飛艇也是很常見的元素,如《最終幻想》系列中的各類飛空艇,《碧藍幻想》中的騎空艇格蘭賽法等,盡管沒什麼科幻要素,卻也都是玩家們盡情實現自己幻想的基地與舞台。雖然在現實世界中已經基本本淘汰,但這些巨物借著第九藝術的世界,延續著人們在碧空中的夢幻。 《黑街聖徒3》——代達羅斯,空天航母 以各種不正經的搞笑元素著稱的開放世界動作冒險遊戲《黑街聖徒》可以說是遊戲界中的非主流搞怪專家。相對地,這部作品所展現出的想像力也是十分豐富,其中《黑街聖徒3》中的空天母艦「代達羅斯」的設計在當年驚艷了許多玩家。 這艘空中巨艦長約500米,配備十個巨大噴氣式發動機,8個用於維持浮空,兩個用於水平推進;艦上帶有數十個飛彈發射器與大炮,可以停靠各類噴氣式戰機與直升機,兼具攻擊與防衛性能,是一座同時具備航空母艦與戰列艦特點的空中要塞。在各類虛構的空中母艦中,代達羅斯稱得上是既有經典的外觀設計,又有強大的作戰能力。 不過呢,非主流畢竟是非主流,整個《黑街聖徒》系列的粉絲基礎也算不上有多麼龐大,大家更為熟悉的空天母艦大概是漫威電影《復仇者聯盟》、《美國隊長2》中的那個神盾局空天母艦,後續的《樂高漫威復仇者聯盟》等相關遊戲作品也對這一傳奇巨艦進行了呈現。雖然神盾局空天航母的首次登場是在2012年,《黑街聖徒3》發售是在2011年,但IP的影響力過於懸殊,也是沒有辦法的事情。 說起空天母艦這一類幻想空中巨艦的設計起源,大概可以追溯至美國軍方在80年代冷戰期間實施的「空天母艦計劃」,後續歐盟、俄羅斯也有類似的設想提出。這些設想的核心在於,製造出一種高超音速的空天運輸平台,需要兼具推進效率高、燃耗低、載荷量大、飛行時間長等特點,以達到全球范圍空天一體化快速打擊、建立全新作戰形態的目的。目前雖然還沒有哪個國家成功研製出真正的空天母艦,僅有「暗星」這樣被曝光出的相關秘密實驗,但對於技術的探索無疑還是對於其它航空航天領域的發展做出了貢獻。 其它遊戲中類似於「代達羅斯」以及神盾局空天母艦的設計還有《重力異想世界2》中的碧斯瑪利亞,以及上文中曾經提及的《皇牌空戰6》P1112等。前者是在浮島世界觀下,飛行原理傾向於魔法的移動要塞;後者則還是作戰領域偏向於跨大氣層的問題,此處製作簡單提及,不過多介紹。 不同於本來就翱翔於天空的飛機與飛艇,空天母艦的構想是要把一個原本航行在海上的巨物帶到蒼空之中,像是《輻射4》飛行戰艦「憲法號」這樣把其它類型的船隻帶上了天空的設計也有不少。大概是因為船這種交通工具相比車、飛機等,具有更大的承載力,在物理與幻想層面都給予了人們足夠的空間吧。 結語——碧空下飛行的巨艦,延續的夢 借著安225一事,人們回憶起了曾經創造出這樣空中巨獸的年代,抬頭望向蒼穹,思索起了科技與文明的發展,為一個極有可能消逝的傳奇感到惋惜。任何傳奇最終的宿命必是隕落與淡忘,但是它們曾經創造過的輝煌將永遠刻進歷史行進的車轍中,記述著一代人的理想與夢幻。無論是在現實世界中出現的「夢幻」,還是暫時只能通過遊戲這樣的形式滿足人們想像的「夢幻」,這些空中的巨物今後也必將不斷地推陳出新,在不同的時代里,延續著人類翱翔於空的激情與浪漫。 來源:機核

BizLink推出全球首款DP80線材,已支持DisplayPort 2.0

此前視頻電子標準協會(VESA)宣布,為了確保用戶能夠分辨線材或設備是否支持新的標準,將推出DisplayPort UHBR認證計劃。設備和線材製造商可以將新產品發送到DisplayPort授權測試中心(ATC)進行測試和認證,不少廠商的產品已經在進行測試。 今天BizLink宣布,推出全球首款經過VESA認證的DP80線材。BizLink的這款DP80線材採用了mDP接口,支持UHBR10(40Gbps)、UHBR13.5(54Gbps)和UHBR20(80Gbps)的鏈路速率,提供了更高的帶寬,以獲得更高的解析度和圖像質量,並向後兼容現有的DisplayPort設備。BizLink表示,自2019年起,就與VESA合作開發下一代增強型全尺寸DP/mDP線材和接口,打破了以往傳統線材和接口的帶寬限制。 VESA的DP40和DP80 UHBR認證線材都可以滿足DisplayPort 2.0的接入要求,前者支持UHBR10,後者在此基礎上還支持UHBR13.5和UHBR20。認證線材包括了全尺寸DisplayPort和Mini DisplayPort產品,並且完全向後兼容先前定義和當前使用的DisplayPort鏈路速率的設備,包括 RBR、HBR、 HBR2和HBR3。 對於DisplayPort Alt Mode(通過USB Type-C連接的DisplayPort),全功能無源USB-C線材已經支持UHBR。VESA表示,經認證的USB Type-C至DisplayPort轉換線材也將很快上市。 ...

《師父》榮譽宣傳片賞 全球銷量突破100萬份

今日(3月3日)開發商Sloclap宣布動作遊戲《師父》在Epic/PS4/PS5平台發售後,前三周的全球銷量已突破100萬份。官方還發布了《師父》榮譽宣傳片,一起來欣賞下吧! 榮譽宣傳片: 此外Sloclap還公布了一些遊戲統計數據,比如總遊戲時長已超過1000萬小時,超過45%的玩家已完成很有挑戰性的第二關,超過15萬名玩家打敗了最終Boss楊。 Sloclap執行製作人Pierre Tarno表示:「我們對《師父》受到媒體和粉絲們的歡迎感到興奮,我們的目標是創造一個真實的功夫動作遊戲,向我們最喜歡的功夫電影致敬。感謝世界各地的粉絲,最讓我們激動的是該作在中國受到難以置信的歡迎。我們內部權衡遊戲成功的標準是在中國受歡迎的程度,中國粉絲是除北美之外最大的消費群體,來自中國玩家的積極評價,對我們來說意義重大。」 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》黑膠唱片發售:全球限量6999套

萬代南夢宮宣布將推出《艾爾登法環》黑膠原聲集,售價160美元。 根據介紹,《艾爾登法環》黑膠唱片將包含4套共8張唱片,涵蓋完整的遊戲配樂,此外,每套唱片還將附贈一副30*30cm的藝術畫,並帶有獨立編號。 《艾爾登法環》的音樂,由此前擔任《黑暗之魂》、《血源詛咒》和《隻狼:影逝二度》配樂的北村有香負責。 在《艾爾登法環》中,北村有香保持了此前在《黑暗之魂》系列中的作曲風格,用管弦樂為主襯托出了遊戲中恢弘壯麗的景觀和史詩感十足的Boss戰。 據悉,此套《艾爾登法環》黑膠原聲集將在今年夏天正式發售,全球限量6999套,對於有興趣收集的的玩家來說,是一個不錯的收藏品。 但需要注意的是,黑膠唱片在播放與保養上,都需要額外的成本投入,因此,並不建議對此類收藏品興趣不大的玩家枉然購入。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全球各時區解鎖時間公布,官方呼籲不要劇透

《艾爾登法環》將於本周五發售,官方現公布了本作的全球各時區的具體解鎖時間。《艾爾登法環》主機版將在2月25日零點解鎖,PC 版本將在2月25日早7點解鎖。 同時官方也表示 Xbox 主機的玩家現已可以預載本作,PC 和 PlayStation 的玩家將在遊戲發售前48小時開始預載。另外,由於已經有一些本作的信息泄露並網際網路上傳播,官方也呼籲玩家不要傳播劇透內容,讓希望親自遊玩本作的玩家得到完整的遊戲體驗。 來源:機核

《戰慄深隧:逃離》全球銷量超過了600萬套

4A Games的《戰慄深隧》系列遊戲在過去的十年中聲望和人氣都大大提高,2019年2月他們推出了《戰慄深隧:逃離》,通過多種方式將系列推至新高度——憑借優秀的故事,頂尖的畫面和更開放式的設計拓展了系列的固有玩法。在最近的財報上,4A Games的母公司Embracer Group宣布《戰慄深隧:逃離》全球銷量超過了600萬套。 這家瑞典公司發布了2022財年第三季度(2021年10月至12月)財報,截止到2021年12月31日,超過600萬套《戰慄深隧:逃離》在全球被售出。有趣的是,Embracer將《戰慄深隧:逃離》描述為「常青樹」遊戲。 Embracer在財報中說:「該季度主要收入動力來自於已發售遊戲的強勢表現,超過了我們的預期。主力貢獻遊戲是最近發售的《風火輪:爆發》,由Milestone開發和發行。自去年9月30日發售以來到去年12月,《風火輪:爆發》銷量超過了100萬套。此外,還有常青樹遊戲《戰慄深隧:逃離》,自2019年2月發售以來它已經賣出了600萬套。當然還有《黑街聖徒3:復刻版》。」 值得一提的是,《戰慄深隧:逃離》還在去年推出了加強版,登陸了PC,PS5和Xbox Series X/S,但Embracer沒有提到加強版遊戲有多少貢獻。 《戰慄深隧》系列第四部正傳作品正在開發中,同時4A Games還在開發一個單獨的多人遊戲。此外4A也在開發一個新的FPS IP。 來源:3DMGAME

《師父》官宣全球銷量突破50萬份 白眉拳學徒加入遊戲

近日,《師父》官方推特及微博發文慶祝遊戲《師父》全球銷量突破50萬份,白眉拳學徒已加入遊戲,本作現已登陸Epic/PS4/PS5平台,支持中文,後續還將加入中文配音。 官方在文中表示:「感謝每一個習武者,在新年伊始創造了屬於我們的武術傳奇,而傳奇還將繼續! 從決定踏上復仇之路起,我們就知道這條路絕不輕松,遊戲上線亦從有驚無險到略有小成,像我亦像你,而後還需經歷一番磨練才能有所悟。 感謝每一位師父,謝謝你們。」 《師父》背景設定在一個虛構的中國城市,玩家將通過一系列考驗技術的硬核戰鬥對抗,解開一個過去的謎題。為了克服看似不可逾越的困難,玩家需要精通功夫技巧,並依靠一個能起死回生的神奇秘術吊墜。但秘術的代價是昂貴的,玩家的年齡會隨著每次復活而急速增長。時間是復仇的代價。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》全球銷量破650萬 刷新銷量最快/多紀錄

任天堂今日官方宣布,《寶可夢傳說阿爾宙斯》發售首周全球銷量突破650萬份。同時也刷新Switch平台《寶可夢》系列首周銷量最快、最多紀錄。 在昨天剛公布的的Fami通公開新一周(1/24~1/30)日本遊戲軟硬體銷售榜中,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以142萬4657份的成績奪得榜首。此前根據Twitch平台統計,在遊戲發售首日,觀看這款遊戲直播的玩家數量峰值約為47.7萬人,這個數量是《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》24.7萬人的近兩倍。而《寶可夢:劍/盾的首日觀眾峰值只有18.8萬人。遊戲在上市後立即成為亞馬遜平台2022年銷量最佳的遊戲。而去年單憑預購成績便已躋身銷量前百遊戲之列。一些歐美地區遊戲更是預購到缺貨。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》已在1月28日全球同步發售,本作融合了「動作」與「RPG」的《寶可夢》系列最新作品。本遊戲的冒險舞台是以廣大自然景觀為特色的「洗翠地區」。那是尚未有寶可夢訓練家或寶可夢聯盟等概念的過去時代的故事,這個地方最終將被稱作「神奧地區」。 主角冒險目的,是要製作這個地區第一本寶可夢圖鑒。以與研究寶可夢生態的「拉苯博士」的相遇為契機,主角作為以「祝慶村」為據點進行活動的「銀河隊」的成員,對寶可夢的生態展開調查。 來源:3DMGAME

消除類遊戲發展史:「消消樂」遊戲是如何風靡全球,又越來越卷的?

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎) 也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢? 文/艾渴echo 差不多就這幾天,你可能會覺得自己的steam好像有那麼點兒不對勁。 打開好友列表,你可能會發現那個曾經24小時嚴陣以待的賽博特警突然發現了生活的真諦,放棄了刀頭舔血的日子轉而開始沒日沒夜地肝《Mirror 2 Project X》;那個那個天天躺貓車上浪費醫療資源的老哥也不再勵志成為騎遍天下泡狐龍的狩獵大師,陷入了《Mirror 2 Project X》的溫柔鄉里難以自拔;就連那個昨天還帶著丈育老父親激戰正酣的北歐戰神也決定暫且留那群山怪一條性命,放下屠刀成沒成佛咱不知道,但一定在《Mirror 2 Project X》里感受到了自然與生命的大和諧。 所以這個《Mirror 2 Project X》究竟是何方神聖?在各大論壇,他們會告訴你說,這是次世代最具代入感的第一人稱射擊遊戲,是今年上半年最讓人期待、最令人興奮,也是全球玩家真正喜聞樂見的遊戲續作。但若帶著如此期待打開《Mirror 2 Project X》的遊戲商店……害,整半天不就是個內容豐富了點的消消樂嘛,雖說的確是非常精美,賣六塊錢也挺有吸引力,但也不至於如此風靡全球的吧? 理論上,這質疑倒也沒什麼問題,只不過除去些大家心知肚明但就是不能說出來的理由外,你侮辱了消除類遊戲近五十年的發展史!消除愛好者要求你立刻改正! 要知道,消除類遊戲可不光有著遊戲史上的老資歷,還有個非常正式的、相當具備學術氣質的承認的研究定義。如果你也沉迷消除無法自拔,想對這遊戲背後的魅力一探究竟的話,那不妨先加個關注,然後再跟著我們一起了解消除遊戲的點點滴滴吧。 追根溯源 根據丹麥遊戲設計師,遊戲研究理論家,兼教育家以及丹麥設計學院副教授Jesper Juul1997年寫下的定義,消除類遊戲(tile-matching video game)——或者說得更通俗點,「三消遊戲」,是一種需要玩家根據匹配標準操作方塊,使其消失的益智類電子遊戲。其核心挑戰以及最大的樂趣乃是於雜亂無章的棋盤上識別圖形、利用規律,並將方塊由此消失並轉化成分數的過程作為遊戲對自己的獎勵機制。 很明顯,這是一個相當寬泛且粗糙的概念,如今怕是已經無法精確概括現代消除類遊戲日漸豐富的內容和那些標新立異的獨特玩法了;不過我相信無論是《糖果傳奇》的締造者King,還是開發了《寶石迷陣》的寶開,他們應該都不介意Juul如此熟練地讓消消樂遊戲跟著名的《俄羅斯方塊》扯上關系,畢竟相比於另一款可以看成是消除類遊戲始祖的《Chain Shot!》,還是《俄羅斯方塊》資歷更老也更為深入人心。盡管其「化零為整,橫向消除」的規則自成一體,且很快就顯得過於簡陋,不再適用於相對成熟了的「消消樂」類遊戲了,但它也確實構成了這類遊戲的理論基礎,並以驚人的商業成就證明了這類遊戲絕對大有可為。 而至於《Chain Shot!》,不好意思,我們今天已經很難在網絡上找到這遊戲原汁原味的實機畫面了,不過在其更著名的後繼作品里,誕生於1985年的《SameGame》,這種並沒有太多借鑒《俄羅斯方塊》的益智遊戲其實更有資格作消除類遊戲的老祖宗。 在五顏六色的經典棋盤之上,玩家需要連接相鄰的相同色塊使其消失,讓沒了這些色塊支撐的其他色塊自然下落從而改變棋盤的上的色彩布局,之後重復上述操作,盡可能消除更多的方塊得到更高的分數,直到棋盤上不再存在相連的兩個色塊為止。 我們不難看出,除了還沒有「三消」的約定俗成外,彼時的初代《SameGame》已經很接近現代意義上的消消樂遊戲了,而在這類遊戲後續的某些版本里,製作組也與時俱進地引入了更多的隨機要素,甚至允許玩家主動由棋盤正面或側面上添加一批批隨機色塊來打破僵局。 但怎麼說呢?就具體時間來看,《SameGame》走向現代化起碼已經是手遊開始大行其道的上世紀九十年代末了,而恰恰就是在這十多年間,消除類遊戲在創意上的內卷……雖說還沒到令人發指的地步吧,但足以逼得不少開發商採取些非常手段來促進遊戲銷量了。 分門別類 從時間上看,這一階段的急先鋒乃是誕生於1989年,並於次年登陸包括並不限於雅達利、Game Boy、PC、NES、PS等各大主流遊戲平台的休閒益智遊戲《Puzznic》。 這是一款看上去和《俄羅斯方塊》有幾分類似的消除類遊戲,但就實際體驗而言,我倒是覺得它更像是更簡單且容錯率更高的《推箱子》:在具有一定隨機性且難度遞增的八個關卡里,玩家需要直接選取控制場景里的不同色塊進行水平移動,巧妙利用障礙、機關及萬有引力將色塊引向其同類進行消除,直到場景里所有色塊消失殆盡便可順利過關。 在這之後,遊戲進入過關結算,系統會根據玩家過關時間給出評價和評分,並根據評分為其逐漸解鎖一些……嗯,大家喜聞樂見的額外內容。 雖然現在看這可能只有幾KB的圖片絕對是沒什麼大不了的,但放在那個整張圖都要吱呀吱呀等上老半天的年代,如此福利絕對配得上一聲聲真心實意的「好人一生平安」。只不過和大家的想像可能略有不同,礙於種種規定,如此王牌其實只出現在了日版街機等極少數的遊戲版本里,也算是從側面證明了《Puzznic》本身創意不錯、素質不俗。亦或是彼時的消除類遊戲與市場很是契合,就算不走旁門左道也能贏得廣大玩家的支持與青睞。 可能也正因如此,九十年代初的消除類遊戲雖然競爭激烈,但其畫風可都是相當正常且脈絡清晰的:在隔壁FC的《馬里奧醫生》里,馬里奧不再單戀公主一人,而是開起了診所,用源源不斷的藥丸與病毒構成相同配色,以此消滅病毒懸壺濟世,其具體表現使得遊戲基本上可以被看成是《俄羅斯方塊》特化版本。由此誕生的《噗呦噗呦》(Puyo Puyo)和《世界飼育系選手權》(Baku Baku...

維塔士完成在烏克蘭基輔的新工作室收購 全球增長宏圖再進一步

收購 Volmi 標志著維塔士首次進軍東歐,並將進一步提升開發能力滿足該地區及全球客戶的需求 2022 年 1 月 26 日,新加坡——全球領先的視頻遊戲開發公司——維塔士今天宣布完成對Volmi Games(下稱「Volmi」)的收購,後者為位於烏克蘭首都基輔的2D/3D遊戲美術工作室,擁有140名員工。此次收購被視為維塔士增長戰略的關鍵部分,將有力拓展其全球足跡,更好地滿足客戶日益增長的需求。 Volmi 工作室是由執行長 Vladimir Loban 和營運長 Miroslav Baranenko 於 2016 年共同創立。此前,Loban 和 Baranenko 曾在 Wargaming基輔工作室擔任管理職務。發展至今,Volmi 團隊已在視頻遊戲內容開發領域積累了豐富的經驗及諸多核心能力,擅長原畫設計、寫實化和風格化的2D/3D 遊戲美術、插畫和休閒遊戲美術、動畫製作等。不僅如此,Volmi團隊還為大量知名 3A級遊戲獻力,如《暗黑破壞神2:獄火重生》、《戰慄深隧:離去》、《狙擊手:幽靈戰士契約 2》,《神之浩劫》,《槍火游俠》和《巫師之昆特牌》。 收購完成後,Volmi 工作室將以」Volmi - A...

世行行長批評微軟700億美元收購動視:全球有許多窮人

近日微軟宣布斥巨資收購動視暴雪的事情,成為全球熱點新聞。許多媒體持續關注,甚至還引起反壟斷監管機構注意。近日世界銀行行長馬爾帕斯也發言,批評了微軟花700億美元收購動視暴雪的交易。 最近馬爾帕斯在彼得森國際經濟研究所的活動中表示,貧窮國家需要更多的資本流入,但已開發國家異乎尋常的寬松貨幣政策已經打斷了這些資本流入。他對微軟收購動視暴雪交易的規模感到震驚,這讓去年富裕國同意向世行面向貧困國的基金國際開發協會捐贈的235億美元都相形見絀。 馬爾帕斯說:「你不禁會想,這是最好的資本配置嗎?這些資金將流向債券市場。你知道,大量資本正流入債券市場。只有很小一部分發展中國家能獲得此類債券融資,而已開發國家仍有太多資本被嚴密封鎖,尤其是用於支持長期債券購買的央行儲備資產。」 馬爾帕斯表示:「大量資本被分配到世界上本來就資本密集的地區,也就是發達經濟體。與此同時,需要恢復更正常的全球投資回報,才能為發展中國家的小企業帶來更多的融資能力。」 馬爾帕斯還說:「為了解決難民潮、營養不良等問題,必須有更多的資金和經濟增長流入發展中國家。全球還有很多窮人,許多人還飽受疫情折磨。你花700億買個遊戲公司,這算什麼?」 來源:3DMGAME

全球三大唱片公司起訴YouTube-dl主頁託管商Uberspace

作為對流行開源軟體工具YouTube-dl日益增長的鬥爭的一部分,全球三大音樂公司現在正在起訴Uberspace。後者目前負責託管YouTube-dl官方主頁。據原告索尼、環球和華納稱,YouTube-dl規避了YouTube的「滾動密碼(rolling cipher)」技術,德國法院在2017年認定這是非法的。 ...

科幻與冒險碰撞,阿凡達手遊即將掀起全球浪潮?

革命性的電影畫面效果,天馬行空的元宇宙世界觀,令人驚嘆的全球票房記錄,卡梅隆執導的《阿凡達》,為電影工業樹立了一座里程碑。時隔十餘年,電影《阿凡達2》也將在今年上映,你或許不知道,阿凡達手遊也快來了。 電影《阿凡達2》概念圖 近期,阿凡達手遊於海外首度曝光。該作由卡梅隆工作室、迪士尼正版授權,祖龍娛樂研發,騰訊遊戲負責全球發行,是一款基於虛幻引擎開發的射擊RPG手遊。遊戲預計2022年上線iOS和Android平台。 阿凡達頂級IP 全新科幻射擊RPG手遊 科幻射擊類遊戲的賽道,向來強手雲集,前有《HALO》珠玉在先,後有《命運2》驚鴻乍現。而相比於主機與PC端的佳作頻出,手遊領域,卻始終沒有一款頂級作品出現。如今,這樣的局面終於將迎來終結,當祖龍攜阿凡達這一全球頂級IP入場,科幻射擊類手遊的變革即將展開。 祖龍研發能力雄厚,旗下《龍族幻想》登頂iOS遊戲暢銷榜和免費榜 祖龍研發的《鴻圖之下》登頂iOS遊戲免費榜  據海外首曝信息披露,阿凡達手遊不僅將會完美復刻原作中的潘多拉星球,同時還將設計諸多奇幻如夢境的全新場景,難以想像的外星生物,為玩家帶來意想不到的神奇冒險體驗。得益於祖龍之前項目中虛幻引擎的技術沉澱,或許阿凡達手遊也會使用天氣晝夜系統、粒子特效,水體系統等,營造一個高沉浸度的開放世界。 據悉玩法方面,阿凡達手遊開創性地將「射擊+RPG」搬到移動端。玩家們可以在遊戲中創建自己的 “阿凡達 “並探索世界,在奇幻瑰麗的潘多拉星球中,不僅可以與為保衛家園的納美人並肩作戰,還可以單槍匹馬同搶奪星球資源的RDA部隊交戰。劇情設置的單人故事任務、合作任務和玩家對玩家(PvP)遊戲模式,都能夠提升玩家的角色等級。槍林彈雨的暢爽激戰,與RPG養成樂趣及變強的成就感碰撞在一起,將會帶來前所未有的射擊養成體驗。 海外玩家結合《命運2》、《無主之地》系列、《全境封鎖》等作展開大膽猜測,期待這種手機端融合玩法所創造的新奇體驗。 作為「阿凡達」IP改編手遊,本作在海外的官宣消息也引起了多方關注,並且在電影、遊戲圈引發了熱烈討論。 不少國外網友根據目前公布的截圖,贊賞了阿凡達手遊對潘多拉星球環境的還原度。有媒體評論稱,「遊戲建模精緻細膩、色彩絢麗奪目,光影效果與物體材質感頗為逼真。這種畫面素質在科幻類、開放世界手遊不算多見。」 IP電影&遊戲全面布局,2022迎來阿凡達年 事實上,對阿凡達宇宙的贊嘆,其實十年前,就曾席捲全球。如果不是親身經歷過,你很難相信一部電影能夠引出鋪天蓋地的排隊、搶票新聞;很難想像10多年前上海和平影都的黃牛票被炒到2500元,有人專門打「飛的」去其他城市觀看IMAX版…… 去年3月12日,也正是《阿凡達》重映首日。這部10年前的老電影,擠掉蟬聯單日票房冠軍數日的《你好!李煥英》,並從《復仇者聯盟4》手中奪回了全球電影票房冠軍的頭銜。 十多年的時間,阿凡達也從最初的驚艷,逐漸成長為全球的頂流I P,不僅僅是布局遊戲賽道,打造全新科幻射擊手遊。更讓全球阿凡達迷們欣喜的是,在2022年,阿凡達2即將迎來上映,育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》也會在主機和PC端發售。全領域的加持下,一個星球的史詩,即將鋪展而來。 總結: 從電影到遊戲,「阿凡達」的IP版圖不斷拓展,持續注入全新內涵,這些使得「阿凡達宇宙」的模樣越發清晰,也越發不容你我錯過。 最後,我們不妨談一談關於阿凡達手遊的猜想:阿凡達手遊海外已曝光引發熱議,那麼還會遠嗎? 來源:和邪社

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》發布新介紹預告 本月28日全球發售

任天堂官方今日發布了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的最新遊戲介紹視頻,視頻里介紹了遊戲的戰鬥系統和玩法,展示了更多的新畫面。《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是Game Freak開發的任天堂獨占第一方大作,將登錄Switch平台。該作以洗翠地區為舞台,並且當時還沒有寶可夢訓練家和寶可夢聯盟的概念,遊戲將於2022年1月28日在全球同步發售。 介紹視頻 遊戲官網:點擊此處 遊戲中主要講述了在洗翠地區有一個人們攘來熙往的村子叫做「祝慶村」。主人公會住在祝慶村內的宿舍,並以這個村子為據點展開冒險。主人公作為銀河隊的一員,將受到會成為故事關鍵的調查委託。調查任務將以祝慶村為據點展開。受到委託,並做好冒險准備的話,就可以出發前往洗翠地區的各地展開調查了。順利完成調查後會返回村子,為下一次調查做准備。 之前有舅舅黨爆料《寶可夢傳說 阿爾宙斯》將是寶可夢系列中遊戲流程最長的,但本質是「刷刷刷」,除了完成寶可夢圖鑒之外,玩家的最終目標是捕捉阿爾宙斯。當然阿爾宙斯到底是一款怎樣的遊戲,還是需要玩家在本月底親自踏上捕捉寶可夢的旅程才能知曉。 視頻截圖 來源:3DMGAME

迪士尼2021年蟬聯全球最賣座電影公司

媒體統計2021年好萊塢五大電影公司的票房成績,迪士尼以北美票房冠軍和海外票房冠軍「雙料冠軍」的成績繼續穩坐好萊塢頭把交椅。據統計,迪士尼2021年北美票房11.7億美元,海外票房17.3億美元,全球總票房達到29億美元。 由於《蜘蛛俠:英雄無歸》的大爆,索尼2021年北美票房達到10.6億美元,在好萊塢五大電影公司里位居亞軍。不過索尼的海外票房表現就比較一般了。海外票房第二名的電影公司是環球,海外年度票房16.8億美元。 來源:cnBeta

《上古卷軸OL》2022全球發布會定在1月28日

B社宣布《上古卷軸OL》2022年全球發布會活動將於1月28日早晨4點開始,屆時《上古卷軸OL》的開發商ZeniMax Online將為玩家展示一個「從未見過的世界和尚未敘說的新故事」。 這次直播將讓玩家首次一窺即將到來的章節和可下載內容,這些將構成今年《上古卷軸OL》「令人興奮」的發布內容。 B社表示新的章節「讓玩家准備好探索新的陸地,發現新的危險,體驗《上古OL》不斷增長世界的全新故事」。 《上古OL》現已登陸了PC(Steam|Bethesda.net),GoogleStadia,PS5,Xbox Series,PS4,Xbox One。PS5和Xbox Series原生版本也在計劃中。 預告片: 來源:3DMGAME

第四屆GGAC全球遊戲動漫美術概念大賽頒獎典禮圓滿落幕!賽果全公布

第四屆 GGAC 全球遊戲動漫美術概念大賽 (Global Game Art Contest ) 頒獎典禮於2021年12月30日在中國上海舉辦。本屆大賽由中國電影美術學會、北京國際設計周組委會辦公室、中國航天科技集團有限公司智慧財產權中心、WWW.GGAC.COM (CG藝術創作分享平台)主辦,邀請全球上百位 CG 藝術家、業內資深專家組成評審委員會。 第四屆 GGAC 大賽現金總獎池超過250萬人民幣,最高單項獎金高達18萬人民幣,共4個。總獎項數量233個。GGAC 創辦於2018年,每年一屆,每屆吸引上百個國家與地區、數千家遊戲動漫影視公司與高等藝術院校的上萬名專業選手參賽。第四屆 GGAC 大賽分專業、校園兩大組別,包括2D美術、3D模型、ANI動畫、GAME UI 四大類型。 第四屆 GGAC 大賽創作周期近6個月,吸引了來自世界各國的20127名大家加入了 GGAC 地球探索計劃 II,通過審核的參賽作品超4000幅,共評出183個大賽獎項、24個特殊賽道獎項以及26個特別獎,賽季總獎金超過250萬元。GGAC...

原神2.4刷屏全球各大熱搜榜 雲堇配音細節讓人點贊

近日,原神玩家期待已久的2.4版本前瞻終於出爐,哪怕如今直播已經過去快1天時間,但全球原神玩家的心情依然沒法平復下來,主要原因就是這次2.4前瞻的內容太多太豐富了!不少人都覺得,這一次的爆料完全不亞於此前2.0大版本前瞻。 先來簡單回顧一下此次2.4版本前瞻的主要內容。首先是璃月角色復刻,在2.4版本中包括鍾離、甘雨、魈在內的多位璃月角色,均會在不同的時間段進行復刻。同時還會在新版本中上線「海燈節」活動,包括雲堇在內的8位璃月4星角色,均可以白嫖自選,這一波也是徹底點燃了玩家的激情。 其次就是刻晴、凝光的新皮膚,尤其是刻晴的「霓裾蹁躚」這款皮膚,直播中放出了對應的PV預告,看著PV中穿著新衣服的刻晴,當真是心都化了,順帶提一句凝光的皮膚也是可以通過活動白嫖的哦!最後則是2.4版本將上線的新角色申鶴與雲堇,這兩位角色雖然此前已經曝光過,但這次的前瞻直播,仍然給大家帶來了不少驚喜。 比如雲堇這位角色,不僅是外觀上十分抓人,另外在細節設計上更是非常考究。作為一個以中國傳統戲曲文化為原型創作的角色,不管是在釋放技能時的手勢,還是服裝細節,都充滿了戲曲風。 值得一提的是,雲堇還是原神首個全球所有地區,戲曲唱段配音統一採用中文原配的角色。而為戲曲唱段配音的CV同樣大有來頭,是著名京劇藝術演員楊揚老師,曾在2019年獲得過白玉蘭戲劇表演藝術獎「主角獎」,得知原神邀請這樣一位專業京劇表演者為雲堇配音後,連不少外國玩家都欣喜不已。  當然,除了以上這些爆料之外,此次前瞻直播還曝光了即將上線的新地圖「淵下宮」,新怪物「深海龍蜥」,新武器等等。內容如此豐富的爆料,也是讓此次前瞻直播的熱度徹底爆炸,以Twitch同時段直播人數對比,在直播已經臨近結束時依然擁有53.6萬人觀看,位居同時段全站第一。 另外在世界各國的推特上,與原神相關的話題均呈現不同程度的刷屏。比如在日推上,鍾離、甘雨、申鶴日本配音「川澄」等詞條,是當地玩家比較關注的對象;法國、德國的推特上,申鶴、甘雨等詞條同樣登上了熱搜趨勢榜,另外雲堇還登上了推特全球熱搜第五的位置,可見大家對原神這次前瞻直播的關注程度。 除了熱度爆棚之外,全球玩家對於此次前瞻爆料的內容也是十分滿意,有歐美玩家甚至喊出了「有史以來原神最好的更新」的口號。 另外令人欣喜的是,除了關注新內容之外,因為雲堇的出現,於是不少外國玩家也開始討論起了中國戲曲文化。由於雲堇參與活動都能白嫖獲得,雖然是四星角色,但是在細節設計上絲毫不比五星差,這樣環環相扣之下,相信也會有越來越多國外玩家,通過她了解到中國傳統戲曲文化,此舉大善! 綜合而言,原神此次2.4版本前瞻直播,徹底激發了全球玩家的遊戲熱情,相信看完直播之後,各位已經有些迫不及待想要第一時間玩到新版本了吧。 來源:遊俠網

TikTok在2021年取代Google,成為全球訪問量最高的網際網路網站

近日,網絡安全公司Cloudfare發布了最新的年度回顧報導,根據追蹤的網際網路流量數據,TikTok成為2021年全球訪問量最高的網際網路網站,在Google手上搶走了第一名的位置。對於這個短視頻平台來說這個成績非常突出,畢竟在去年,Google位於第一位,而TikTok僅排在第七位,有一定的差距。 TikTok在2021年2月中旬開始呈現強勢,取代了Google(包括地圖、翻譯、照片、航班、圖書和新聞等累計)成為了第一,雖然在3月份和5月份都有發生激烈的爭奪,但在8月中旬以後,TikTok基本上都是第一名。榜單上很多都是熟悉的名字,位居第三到第十名的是臉書、微軟、蘋果、亞馬遜、網飛、油管、推特和WhatsApp。與2020年相比,變化較大的除了TikTok超越眾多巨頭成為第一,還有WhatsApp替代了Instagram進入了前十。 雖然TikTok已經存在有一段時間了,但隨著新冠疫情的蔓延,TikTok在去年逐漸崛起,活躍用戶數量不斷攀升。在今年9月份,TikTok成功超越臉書,成為全球移動設備上下載量最大的應用程式,統計涵蓋了安卓和蘋果平台的用戶。在新冠疫情下,一些涉及電子商務、社交媒體和網絡視頻的網站都有較好的發展,比如網飛就曾一度沖到了前面。 ...

《進擊的巨人》系列遊戲全球銷量超過260萬套

光榮宣布,《進擊的巨人》系列遊戲全球銷量超過了260萬套。 《進擊的巨人1》2016年8月發售,續作《進擊的巨人2》2018年3月發售,資料片《進擊的巨人2:最終之戰》2019年7月發售。這些遊戲覆蓋了動畫系列第三季,加入了超過40個可玩角色。 此外,光榮還在PS4,Xbox One和Steam上重新推出了免費試玩Demo。這些Demo曾在2019年限時免費過,直到現在才從各大商店移除。 來源:3DMGAME

2021全球遊戲報告:手遊占52% PC占20% 主機28% PC/主機負增長

近日,媒體GamesIndustry公布了2021全球遊戲市場報告,其中手遊是全球遊戲市場絕對霸主,占比高達52%,PC遊戲占比20%,主機遊戲占比28%,PC和主機遊戲均呈現負增長。 據媒體GamesIndustry報導,2021年全球遊戲收入1803億美元,手遊收入932億美元,占比52%,年比增長+7.3%;PC遊戲收入367億美元,年比降低-0.8%;主機遊戲收入504億美元,年比降低-6.6%。 此前,全球遊戲市場數字遊戲占比93.4%,實體遊戲占比6.6%;PC端數字遊戲占比98.9%,實體遊戲占比1.1%:主機端數字遊戲占比77.3%,實體遊戲占比22.7%。 此外GamesIndustry英國、日本2021年度遊戲銷量TOP10,《FIFA 22》拿下2021年英國遊戲銷量冠軍,《怪物獵人:崛起》拿下2021年日本遊戲銷量冠軍。 英國2021年度遊戲銷量TOP10 1、《FIFA 22》 2、《馬里奧賽車8豪華版》 3、《我的世界》 4、《集合啦!動物森友會》 5、《超級馬里奧3D世界+庫巴之怒》 6、《決勝時刻18:先鋒》 7、《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫來拉斯》 8、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》 9、《FIFA 21》 10、《俠盜獵車手5》 日本2021年度遊戲銷量TOP10 1、《怪物獵人:崛起》 2、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》 3、《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》 4、《超級馬里奧3D世界+庫巴之怒》 5、《健身環大冒險》 6、《馬里奧賽車8豪華版》 7、《集合啦!動物森友會》 8、《我的世界》Switch版 9、《任天堂明星大亂鬥特別版》 10、《馬里奧派對:超級巨星》 來源:3DMGAME

全球首創 LG發布16:18顯示器 等效兩塊21.5寸16:9螢幕拼接

顯示器領域,LG帶來另類創新。 歸屬於DualUp品牌的LG 28MQ780顯示器發布,其獨特之處在於全球首創16:18比例。這是什麼概念?簡言之,顯示效果相當於兩塊21.5英寸16:9螢幕縱向無縫拼接。 之所以打造出這一品類,LG稱目的是方便特性需求的消費者分屏或者多任務,比如使用Slack、Microsoft Teams等。 基本參數上,解析度2560x2880,覆蓋98% DCI-P3色域,最大亮度300尼特,對比度1000:1,支持HDR10,自帶兩個7W揚聲器。 接口方面,提供2個HDMI、1個DP、1個USB-C上行、2個USB-C下行接口,可對外輸出96W供電以及進行DP模式音畫傳輸。 遺憾的是,LG並未給出價格和上市信息,更多細節或將在1月4日開幕的CES 2022大展上公開。 來源:快科技