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《刺客教條4:黑旗》和《怒海戰記》早期畫面對比

YouTuber Cycu1帶來了《刺客教條4:黑旗》和《怒海戰記》早期畫面對比視頻。 視頻: 從視頻看,《怒海戰記》場景細節更加豐富,而《刺客教條4》就相對簡單。不過在戰鬥氛圍和臨場感上,《刺客教條4》給人的感覺更舒服。 《怒海戰記》由育碧新加坡工作室聯合11家其他工作室開發,本作將於2022年11月8日發售,登陸PS5,Xbox Series X|S、Windows PC(Epic和Ubisoft Store)平台推出,支持跨平台遊玩和跨平台進度,玩家亦可於PC平台訂閱服務Ubisoft+來遊玩。 來源:3DMGAME

爆料《迷失》《刺客教條》系列將加入PS Plus新會員

近日,國外爆料了PS Plus新版會員的新一批遊戲名單,除此前公開的貓咪冒險遊戲《Stray》之外還包含了大部分《刺客教條》系列的相關作品。 具體名單如下: 1.《Stray》 2.《最終幻想7重製版Intergrade》 3.《最終幻想7重製版EPISODE INTERmission》 4.《刺客教條4:黑旗》 5.《刺客教條:大革命》 6.《刺客教條叛變》 7.《刺客教條3重製版》 8.《刺客教條:艾吉歐合集》 9.《刺客教條:自由吶喊》 10.《黑街聖徒4》 據悉,上述遊戲或將於7月19日上架,實際情況需等SONY正式確認。 來源:遊俠網

同為育碧海戰《怒海戰記》和《刺客教條4:黑旗》對比

《怒海戰記》(Skull and Bones)是非常令玩家期待的育碧遊戲之一,然而經過多年的延期,粉絲們開始擔心它的最終品質。它在一些方面與《刺客教條4:黑旗》高度相似,玩法缺乏明顯的改變,讓許多玩家認為它只是《刺客教條4:黑旗》的翻版。 YouTube頻道Cycu1發布了一段《怒海戰記》與《刺客教條4》的對比視頻,喜歡黑旗的老刺客們是否喜歡育碧這款新海戰3A大作呢? 來源:遊俠網

《怒海戰記》的地圖將是《刺客教條 英靈殿》的6倍大

育碧昨日宣布《怒海戰記》將於 11 月 8 日發售,登陸 PS5 / Xbox Series / PC 平台。在接受媒體采訪時,本作的總監提到,《怒海戰記》的地圖將有《刺客教條 英靈殿》的 6 倍大。 《怒海戰記》的遊戲總監 Ryan Barnard 介紹道,《刺客教條 英靈殿》的地圖尺寸為 95 平方公里,而《怒海戰記》的地圖尺寸為 625 平方公里。 這意味著《怒海戰記》的地圖大小將是《刺客教條 英靈殿》的...

傳加入PS+ 育碧正修復《刺客教條:梟雄》PS5兼容問題

近日,網上出現了多款《刺客教條(Assassin’s Creed)》即將加入新PS+二/三檔的傳聞,而育碧也在5月就宣布會為PS+二/三檔會員中包含的「Ubisoft Classic」服務不斷添加新的遊戲,到2022年底之前增加到50款。 不過,很多玩家發現,泄露的列表中缺了《刺客教條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)》,這是怎麼回事呢。 原因是雖然大部分PS4遊戲在PS5平台上以向下兼容運行的效果都很正常,但《刺客教條:梟雄》是特例之一,在PS5上遊玩時出現的圖像Bug會非常影響體驗。 育碧官方支援帳號在回復玩家問題時,提到開發團隊已有了解到《刺客教條:梟雄》在PS5上出現的圖像問題。並確認育碧正在盡快修復,目前雖然無法給出任何具體進度,但希望玩家們能留意下最新消息。 或許育碧是希望等到Bug完成修復之後再將《刺客教條:梟雄》加入PS+,具體如何還需等待來自育碧官方的後續說明。 此外,近日ResetEra論壇用戶BlackBate爆料了即將在7月中加入PS+二/三檔的「部分」遊戲陣容: 《最終幻想7:重製過渡》(包含尤菲篇DLC) 《刺客教條4:黑旗》 《刺客教條:大革命》 《刺客教條:叛變 高清版》 《刺客教條4:自由吶喊》 《刺客教條:艾吉奧合集》 《黑街聖徒4:連任》 BlackBate強調以上名單只是入庫陣容的「一部分」,其他遊戲還有待公開,預計會跟貓咪冒險遊戲《迷失(Stray)》在同一天(7月19日)入庫。 BlackBate先前曾准確透露過《微軟飛行模擬》「壯志凌雲」DLC、在EA公布《FIFA22》封面球星之前透露遊戲發售日等,不久前也曾在Xbox/Bethesda 2022發布會之前透露過拳頭公司遊戲進入XGP的消息,因此爆料有一定可信度。至於這次的真假,不久後就能見分曉。 來源:遊俠網

育碧正在解決《刺客教條 梟雄》在PS5上的運行兼容性問題

大部分PS4遊戲在PS5平台上以向下兼容運行的效果都很正常,但也有少數特例,《刺客教條 梟雄》就是其中之一,遊玩時出現的圖像Bug非常影響體驗。很多玩家猜測官方會撒手不管,但似乎並非如此。 育碧官方支援帳號在回復玩家問題時,提到開發團隊已有了解到《刺客教條 梟雄》在PS5上出現的圖像問題並正在盡快修復,目前雖然無法給出任何具體進度,但希望玩家們能留意下最新消息。 今日,網上出現了,而育碧也曾在5月宣布會為PS+二/三檔會員中包含的,2022年底之前增加到50款。很多玩家發現列表中並沒有《刺客教條 梟雄》,或許育碧是希望等到Bug完成修復之後再加入,具體如何還需等待來自官方的具體情報。 來源:電玩部落

【白夜談】超市冰櫃里的「雪糕刺客」

收聽文本 0:00/0:00 上周的北京格外熱。一個普通的下午,我像往常一樣走進樓下的小超市,本來只打算買瓶水,卻因為剛剛見識過晌午陽光的惡毒,恍惚間就走到了角落的冰櫃前。此時的我還不知道,一名刺客正潛伏其中,靜靜地等待著獵物上門。 我隨手拿起一支雪糕,看了眼它樸素的包裝和沒聽過的牌子,擅自給它打上「不貴」的標簽,就迫不及待地就拿去結帳了。但當「23塊5」這個數字從收銀員小哥嘴里蹦出時,我才終於意識到手里這塊不大的冰疙瘩,正是傳說中的「雪糕刺客」。 這個新詞最近出現的頻率格外高。可能是因為隱藏在便宜雪糕堆里的高價雪糕越來越多,還總能冷不丁地跳出來給人的錢包來上一刀,才讓它們被冠上了刺客之名。 事後拍攝的案發現場 這個名字取得很貼切。特別是在聽到價格時,一邊放著好幾件已經裝好袋的其他商品,一邊是收銀員一臉理所當然的表情,強裝淡定付錢的我立馬感受到了砍在錢包上的寒意,也明白了為什麼刺客能輕易得手。 它抓住的正是我們掏出手機准備結帳時,進退維谷的尷尬時刻。這個抉擇瞬間我復雜的心路歷程,可以理解成簡單的面子問題,或者怕再排一次隊、怕給人添麻煩的省事心理,還可以是那句惡魔低語般的「拿都拿了,就試一下吧」。 總之我就這麼稀里糊塗地咬牙付了款,相信很多雪糕刺客的受害者也和我一樣,事後為自己莫名沖動接了這一刀而後悔不已。但真正讓網友們叫苦不迭的,是這樣的天價雪糕越來越多,而且從外觀很難分辨出它到底是不是刺客。 道理很簡單:「那些貴的雪糕,能不能學哈根達斯一樣,搞個櫃子把自己供起來,不要躲躲藏藏在冰櫃角落,暗殺誰呢?」為防止更多人遇刺,他們還總結出了雪糕界的警世恆言試圖阻止更多錢包慘劇:想吃雪糕,不認識的千萬不要拿。 但這依然架不住不斷有人被刺客的偽裝騙過,於是,「雪糕俠」出現了。雖然他不像快餐店的「雞塊俠」一樣,會悄悄給顧客多塞兩塊雞塊,但他會把店里的高價雪糕偷偷放到角落,並在付錢時用乾咳和手勢暗示顧客「這是刺客」。 視頻里演繹的雪糕俠  好在最近隨著這個詞的流行,天價雪糕的亂象獲得了越來越多的討論——雖說這不一定意味著問題能得到解決。但我覺得大部分人應該和我一樣,並不關心雪糕里到底是不是真的含有什麼亂七八糟的厄瓜多粉鑽巧克力、下鴨神社偽電氣白蘭或者SR388行星野生桑葚汁(只有第一個口味是真的),只要味道不差價格實惠就行,劣幣想要完全淘汰良幣還是有不小難度的。 四 大 天 王  而「刺客」這個頗有創意的詞即使在輿論沉寂後,也很有可能被繼續發揚光大,不再把業務范圍限制在冰櫃里,瞄準的也不止是我們的錢包。畢竟和消費者間的信息差,永遠都是值得商家一試的便捷手段,一波亂象結束後總會有下一波。 起碼同樣在超市里,我就還遇上過稱得上「刺客」的蛋糕。它雖然在價格上沒有動手,但當我一勺子挖在這塊看似抹茶口味的蛋糕上,嗷嗚一口咬下,滿嘴的辛辣才暴露了它的真面目,趕忙查看寫滿密密麻麻英文的包裝,才在角落看到它讓我大為震撼的口味——胡椒味。 可能只是我欣賞不來它的美味,但我不理解的食物最近越來越多 如果按照這個說法,我們買遊戲時遇到的那些偽裝成正經遊戲的垃圾遊戲,或貨不對板或徒有其表或虛假宣傳,也當得起一聲「遊戲刺客」。特別是以前數字遊戲的售後還沒有現在這麼完善,一旦翻車連出二手卡帶回血的機會都沒有。 好在現在各平台的售後已經越發完善,保證了我們不會買到平平無奇的天價遊戲,不然到時候玩家氣憤的就不只是遊戲內容了。畢竟我在中了雪糕刺客的招後,腦中就只有「23塊5」這個數字不停回盪,至於雪糕最重要的味道,已經沒剩下一點印象。 來源:遊研社

《刺客信條英靈殿》1.5版本雙大劍配裝分享

雙大劍一直速度慢被詬病,這次更新有兩個速度神器,1是末日曙光dlc的完美躲避符文(霧尼的敏捷),2是矮人鐵匠套裝(屬性直接+20速度)。 如圖,搭配斯巴達弓、主手咖喱棒、副手伊述劍。 對戰時,對面攻擊,一個躲閃,觸發子彈時間plus(霧尼敏捷符文),一套輕輕重+輕輕輕接連擊終結技電光火石帶各種特效(加dlc兩個強力符文),2套連擊輸出高速下完整輸出完。 難度:噩夢+猛士。 缺點:太重,故衣服配符文基利的嚎叫,避免被秒。 同類其他有趣配裝建議: a、矮人鐵匠套+主手伊述劍+副手電茅或雷神錘; b、矮人鐵匠套+主手短劍+副手電茅或雷神錘; c、矮人鐵匠套+主手戟+副手電茅或雷神錘; 來源:遊民星空

《刺客信條:英靈殿》1.5.3版更新 將於今晚8點上線

育碧宣布《刺客信條:英靈殿》1.5.3更新將於今晚(6月28日)8點正式發布,此次更新將添加Bifrost物品捆綁包,包括Shimmering Shield(閃爍之盾)和Iridescent Axe(彩虹之斧),二者皆由阿斯加德彩虹橋的水晶鍛造而成,玩家可於6月28日至7月26日期間在Animus商店免費領取。 此外,遊戲還修復了一些任務和事件中的bug,以及顯示音頻用戶界面上的問題。 本次更新大小為 Xbox Series X|S:8.4 GB Xbox One:8.8 GB PlayStation5:1.2 GB PlayStation4:1.4 GB PC:7.17 GB 官方網站:點擊此處 來源:3DMGAME

《閃避刺客》EA版評測:賽博霓虹之下的跑酷新花樣

在初次看到《閃避刺客》的宣傳片時,它給我留下的印象正和它的體驗一樣十分直白,用過鉤鎖擺盪穿梭於城市的各個角落,利用跑酷和飛檐走壁一擊必殺一類的戰鬥效果,力求在玩家的螢幕上打造出一套行雲流水並兼顧砍瓜切菜快感的視覺效果。但在真正拿到本作並體驗後,我發現我多少是被之前的預告片給「騙」了,對比預告那種左右穿梭的夸張操作,我顯然缺少一些快節奏遊戲的足夠「資歷」,但在經過了簡短的灰心之後,我又重新打開了這部遊戲,再度投身這場復仇之旅,或許這就是這類作品所具備的魅力吧。 閃避刺客丨SANABI 開發商:WONDER POTION 發行商:NEOWIZ 發售日期:2022年6月21日 發行平台:PC 屬性:動作、快節奏 本文評測以Steam版為准。 先來說說劇情,這點還蠻好理解的,一位隱居世外的高手,因為一些原因而回歸與自己本身格格不入的現代都市,並在這里展開廝殺,這種劇情雖然它本身會顯得有些老套,但對於一部主打快節奏的動作遊戲而言,卻又是再好不過的框架。劇情上的設定會讓你有一種開局自帶Buff的感覺,只不過這也是你必須要認清的一個事實,這種來自劇情的高強度Buff勢必不會延續到正式的體驗里,介於操作和機制等一系列連鎖效應,想要真正達成劇情描述的那種足以俯瞰眾生的實力,可能還是得多加練習。 遊戲以「復仇」作為開端,隨著流程的推進主角會逐漸了解自己所面對的一切,以及和另一個重要角色「瑪麗」相遇,老實說這套劇本就和它最開始的鋪墊一樣,並不算怎麼新穎,但卻能夠抓住你的眼球,讓你有欲望去想要知道後邊的結局。必須要說的是《閃避刺客》的劇情含量足以用「夸張」來形容,遊戲的過場總量甚至足足占據了遊戲近乎一多半的時間,滿打滿算並拋開卡關的問題的話,可能實際操作可能只有一個多小時的流程。 這種劇情的占比在體驗上確實並不算多麼優秀,因為它實在是太多了,盡管你可以從主角的對話和一些橋段細節的呈現上感覺得到,製作組在不斷地嘗試來給玩家講述一個有趣的故事,但也架不住3分鍾操作;5分鍾劇情的比例,不過你也可以在演出時選擇直接跳過,這樣遊戲在遊玩方面多少會減少一些割裂感,只是對於劇情來說,直接跳過很可能會讓你在後續的流程閱讀產生一定的阻礙。 與其說是主角身手了的,更不如說是攤上了一個好武器。《閃避刺客》的基礎操作模塊十分簡單明了,瞄準發射鉤鎖充當了整個流程里幾乎95%的操作,不過當這些模塊與本身的節奏組合在一起成為一個巨大的個體,那麼整個遊戲就會迎來一則質變,擺盪、攀爬抑或是借力跳等。在大部分時間里,你都需要使用手里的鉤爪去射擊一些能夠抓取的平台,並利用慣性將自己甩到一個合理的位置,中途再重復這一步驟繼而一路向著後邊關卡前進。 隨著不同系統的增加,這套傳統的「盪鞦韆」玩法也會逐漸產生一些復雜的變化,這點其實很多動作遊戲都有著同樣的道理,如果遊戲里主角自身有著一身可以稱為「獨特」的本領,甭管這項本領是來自武器還是超能力,遊戲里的場景、謎題或是戰鬥都會統一為這項本領服務,後續也會以這它為核心衍生出各種類別的玩法展開,這點在本作中毫無疑問地被灌注在了主角的「鉤爪」上,一開始你只是需要簡單的擺動平挪,到了後邊關卡里基本上就看不到可以讓你平穩走上去的路了,要麼盪鞦韆,要麼借力被自己投出去,能跳的地方一概不正常走,反正就是怎麼花哨怎麼來。 和很多同類型作品一樣的是,《閃避刺客》在觀感上會給你一種爽快感爆棚的感覺,可是當你實際上手後就會發現,自己的手指和腦迴路經常完全不在一條水平線上,這種難度上的轉變屬於斷崖式的抬高,前一秒你可能還在閒庭信步,後一秒就會變得舉步維艱,特別是當觸發了鑽機機關之後,很可能一個不注意就深陷連環挨打的循環,最後只能重新來過。當然,如果你有足夠的實力,那麼一擊死的地獄難度也為你提供了一個足夠展現自我的舞台 本作的戰鬥環節和移動等方式操控同樣選擇了簡單易懂的模式,在地獄難度以下的幾個模式里,你都有著一定的試錯空間,除了大部分敵人外,都是有著一招秒殺的特性,只要用你的鉤爪瞄準要擊殺的敵人,主角就可以將自己投射過去並予以秒殺。這種戰鬥模式完美地貼合了本作主打的快節奏風格,在關卡里的內容物逐漸豐滿起來後,這些戰鬥也可以為你一共一些額外的移動平台。 《閃避刺客》並沒有什麼成長系統的設計,如果硬說有的話,可能也只能說是他自身操作上的拓展,與之同步被「犧牲」掉的還有比較常規的道具要素,回血方式則歸為了FPS里常見的喘氣回血法,一定時間內不受到傷害就會恢復HP,或者就是去找到一些補給點,這樣的設計免去了探索里需要頻繁的思考和升級選擇的過程,但同時缺少了明確的成長要素,在體驗上多少會顯得缺少一些變化,特別是到了後期,這種缺少成長的感覺也會讓遊戲在關卡的呈現上明顯地失去了冒險的興奮感。 A9VG體驗總結 《閃避刺客》有著一套比較容易被接納的賣相,利用鉤索穿梭於城市之間的玩法,讓它擁有了自己的特色,流程全權以劇情推動並刪減了橫板動作傳統的成長要素,算是一個比較大膽的設計,也正式這種嘗試,可能讓本作在用戶的選擇上會比較挑人。目前遊戲還處於EA階段,總流程並不算長,如果你喜歡這樣快節奏的橫板冒險作品,那麼這部《閃避刺客》還是值得一試的。 A9VG為《閃避刺客》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落
國人打造刺客信條同人fps遊戲《AC失溫》今日發布

國人打造刺客信條同人fps遊戲《AC失溫》今日發布

由國人製作組HeavyRain委員會開發的刺客信條同人遊戲 《刺客信條:失溫》今日正式發布,該作為第一人稱射擊+視覺小說類型,HeavyRain委員會-灑灑菌在微博公布了該作細節! 刺客信條同人遊戲 《刺客信條:失溫》>>> 微博原文: 」歡迎進入Animus Omega系統! 請盡情享受由Abstergo Entertainment傾心製作的電子遊戲服務 和我們一起躍入歷史!」今天是艾吉奧的生日 我們也很期待其他創作者們能為艾吉奧做出更好的二創作品! <p<strong遊戲介紹: 本次遊戲依舊是視覺小說+FPS類型的玩法,在此基礎上換了全新的開發模板 畫質得到了飛躍提升! 本作的劇情繼續聚焦在現代刺客和Abstergo的鬥爭中,甚至本作的開始界面都是復刻了Animus Omega,部分現代角色也得以出場,(刺客信條電影中的中國女刺客 林 以及日本刺客高倉清志) 我們也邀請到了兩位育碧知名的社區玩家UP主參與本作遊戲配音:真夏zwei、萊德布魯切利。 希望大家會喜歡這次的作品! 暑假快樂! 感興趣的玩家下載試玩>>> <p<strong遊戲畫面: 來源:遊俠網

Neowiz獨立遊戲《閃避刺客》搶先體驗版上市

- 可體驗第3章後續劇情,還可以體驗3種新BOSS - 可支持簡體、英語、日語等6種語言 - 截至7月7日,可享受10%的折扣購買 由NEOWIZ服務,Wonder Potion開發的PC獨立遊戲【閃避刺客】21日表示,向Steam平台推出了搶先體驗版。 【閃避刺客】是以賽博朋克世界觀為背景展開的2D動作平台遊戲。其特點是使用主人公的鏈臂進行的具有打擊感的動作和靈活移動的操作,揭開隱藏在巨大企業城市「麻古」中的秘密並提高了遊戲的趣味性。 在本次搶先體驗版本中,可以享受包括第二章的所有劇情,可確認第三章的部分劇情。另外,還可以一起體驗3種BOSS及速通模式。特別為今年1月進行的第二次非公開測試,以玩家反饋為基礎,改進了系統和便利性,可以直接更改鍵盤和控制器的設置及遊戲的難度。 【閃避刺客】共支持6種語言,包括簡體、英語和日語。上市價格為43元,為紀念搶先體驗版上市,將在7月7日之前進行10%優惠活動。 此前,【閃避刺客】參與了今年5月舉行的「2022 PlayX4博覽會」線下展示,展示了第1章和速通模式,並從玩家得到了積極反饋。 【閃避刺客】的目標為通過搶先體驗版與用戶溝通,積極收集反饋,並在正式上市時更完善遊戲。 來源:3DMGAME

閃避刺客有什麼特色內容

《閃避刺客》是一款非常有趣的像素圖形風格的平台動作冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如驚奇而美麗的賽博朋克風反烏托邦世界、少女黑客「瑪麗」和爽快而刺激的「鐵鏈動作」,遊戲目的是揭發城市的秘密,並找到「山娜菲」而報仇。 閃避刺客有什麼特色內容 爽快而刺激的「鐵鏈動作」平台遊戲 「鐵臂」能射出巨大有力的鋼鐵手,它既能帶動主人公快速移動,也能作為有用的武器攻擊敵人。利用鐵臂盡情攀登各個懸崖和高樓,在槍林彈雨中沖刺,打退敵人!當然,在每個章節的最後,有最終BOSS讓你毛骨悚然! 驚奇而美麗的賽博朋克風反烏托邦世界 「麻古」毫無疑問是這個世界上最大的高科技城市,至少在24小時之前是。在莫名其妙的大停電之後,黑暗悄然覆蓋了整個「麻古」。市民們無影無蹤,整個城市變成了人間地獄。在這危險的摩天大樓中生存、探索,並揭發隱藏在城市中的黑暗秘密! 少女黑客「瑪麗」 「瑪麗」是找到「山娜菲」的唯一線索,她既是天才黑客,也是實力非凡的無人機操作手。在這岌岌可危的冒險之路上,瑪麗能解鎖封閉的道路,暴露敵人的弱點,找出隱藏的信息。與可愛、可信、愛講話的小瑪麗同行,誰知道,她能在致命的危機當中救出你呢。 來源:3DMGAME

閃避刺客需要什麼配置要求

《閃避刺客》是一款非常有趣的以賽博朋克風反烏托邦為背景的華麗「鐵鏈動作」平台遊戲,而遊戲的畫面偏向於像素風,需要的配置要求非常低,CPU最低只需要多核心的英特爾的或者AMD的2.8 GHz的處理器即可。 閃避刺客需要什麼配置要求 最低配置: 作業系統: Windows 7+ 處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 DirectX 版本:...

《刺客信條:起源》即將開啟免費周末 現已開放預載

為了慶祝《刺客信條》15周年,育碧宣布《刺客信條:起源》將於6月17日00:00至21日00:01(玩家所在區域的本地時間)開啟全平台免費周末活動,次世代主機現已支持60幀。,現已開啟預載。玩家在免費周末結束之後購買遊戲,可以繼承當前的遊戲進度。 活動官方頁面:點擊此處 一起見證刺客兄弟會的起源故事。《刺客信條:起源》的背景設在神秘奧妙的古埃及,開辟了系列的全新開端。你將在古埃及四處探索大金字塔、深入神秘墓穴,體驗眾多令人難忘的故事。 來源:3DMGAME

你是雲刺客嗎?《刺客信條》十二試煉:每周10道精選謎題

       昨日育碧舉辦了《刺客信條》15周年直播活動,專題網站同步上線。據介紹,每周都會主推一款《刺客信條》遊戲,按發售時間倒序,最後一款為《刺客信條1》。        本周主推的遊戲為《刺客信條:英靈殿》,玩家們可以參與12試煉的挑戰,回答當週遊戲的10道精選謎題,考驗自己的知識,提升自己的整體分數。分數越高,贏得獎品的幾率越高!        以下為《刺客信條:英靈殿》的10道謎題,你都能答對嗎? 來源:遊俠網

《刺客信條》未來作品9月揭曉 英靈殿獲大量免費內容

今天育碧舉辦了《刺客信條》15周年慶典,並為該系列的粉絲們帶來了不少消息。 該系列目前最新遊戲《刺客信條:英靈殿》將連續第二年提供免費內容,其中包括將於今年夏天推出的《被遺忘的傳奇》(The Forgotten Saga),這是一款以尼福爾海姆為背景的全新rogue-lite類型遊戲模式。 在年底,官方還將為遊戲加入免費的章節,講述艾沃劇情的最後一部分。 《探索之旅:維京時代》今天推出,讓玩家和學習者體驗沒有衝突的遊戲世界。 幾套《刺客信條:起源》主題紋身也將於本周在《英靈殿》中推出。 另外官方表示將於9月舉行活動公布《刺客信條》未來走向和作品。 《刺客信條:英靈殿》目前已登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 《刺客信條》15周年慶典開場視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

2D平台動作遊戲《閃避刺客》 6月21日開啟搶先體驗

由WONDER POTION開發的2D平台動作遊戲《閃避刺客》將於6月21日在Steam平台開啟搶先體驗,支持中文。這是一款以賽博朋克風反烏托邦為背景的精彩2D「鐵鏈動作」遊戲,玩家將扮演一位退役勇士,利用自己的鐵臂攀登著世代巨富的私有城市。目的是揭發城市的秘密,並找到「山娜菲」而報仇。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 一位退役勇士利用自己的鐵臂攀登著巨富的私有城市。目的是揭發城市的秘密,並找到「山娜菲」而報仇。以賽博朋克風反烏托邦為背景的華麗「鐵鏈動作」平台遊戲——《閃避刺客》,由此開始。 爽快而刺激的「鐵鏈動作」平台遊戲 「鐵臂」能射出巨大有力的鋼鐵手,它既能帶動主人公快速移動,也能作為有用的武器攻擊敵人。利用鐵臂盡情攀登各個懸崖和高樓,在槍林彈雨中沖刺,打退敵人!當然,在每個章節的最後,有最終BOSS讓你毛骨悚然! 驚奇而美麗的賽博朋克風反烏托邦世界 「麻古」毫無疑問是這個世界上最大的高科技城市,至少在24小時之前是。在莫名其妙的大停電之後,黑暗悄然覆蓋了整個「麻古」。市民們無影無蹤,整個城市變成了人間地獄。在這危險的摩天大樓中生存、探索,並揭發隱藏在城市中的黑暗秘密! 少女黑客「瑪麗」 「瑪麗」是找到「山娜菲」的唯一線索,她既是天才黑客,也是實力非凡的無人機操作手。在這岌岌可危的冒險之路上,瑪麗能解鎖封閉的道路,暴露敵人的弱點,找出隱藏的信息。與可愛、可信、愛講話的小瑪麗同行,誰知道,她能在致命的危機當中救出你呢。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7+ 處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 DirectX版本: 11 存儲空間:需要1...

騎士精神2刺客流怎麼玩

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的刺客流是遊戲里非常好玩的一個流派,不過這個流派必須要先選擇正常職業,而且職業必須要選擇先鋒里的突襲兵,就是有很多飛刀那個職業,不過需要注意的就是刺客流需要在一擊失誤之後要馬上提速脫離。 騎士精神2刺客流怎麼玩 遊戲里是有刺客流玩法的,職業就是先鋒里的突襲兵(有很多飛刀的那個),專門打背後偷襲就行了,他有很高的背刺加成,配合沖刺攻擊傷害爆炸,而且他跑得很快,打不過還可以直接跑路。 來源:3DMGAME

《刺客信條》慶祝15周年直播將於6月15日0點舉行

育碧日前宣布,將於6月14日上午9點PT/中午12點ET(6月15日0點)直播《刺客信條》慶祝活動。 這次直播活動將慶祝《刺客信條》系列推出15周年,屆時會介紹《刺客信條:英靈殿》的未來發展,並對該系列進行回顧,並預告2022年之後的時間會分享什麼內容。育碧新聞團隊還將與製作人Jose Araiza一起展示《刺客信條:起源》最新60FPS的實機效果更新,然後為玩家介紹最新的以及即將到來的《刺客信條:起源》漫畫、視覺小說和其他內容的新聞和更新。 來源:3DMGAME

粉絲自製虛幻5《刺客信條:無限》實機演示

國外愛好者TeaserPlay之前曾分享過《寂靜嶺》的虛幻5自製視頻。現在TeaserPlay又放出了使用虛幻5引擎製作的《刺客信條:無限》自製實機視頻。 《刺客信條:無限》是下一款《刺客信條》主線遊戲的名稱或代號。據報導,新作將是一個實時服務遊戲,整合多人遊戲,並跨越多個歷史背景。 TeaserPlay的自製內容備受青睞原因在於作者為這些內容加入了一些基本的遊戲玩法元素。雖然還無法與工作室製作的實際作品相比,但還是比單純的環境瀏覽要有趣得多。 粉絲自製虛幻5《刺客信條:無限》實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

育碧宣布《刺客信條:起源》60幀修正檔明天上線

今天(6月1日),育碧官方正式宣布將在明天(6月2日),為主機版本《刺客信條:起源》推出更新修正檔 。通過更新之後,將為PS5和Xbox Series平台的玩家帶來流暢的60幀遊戲體驗。 《刺客信條:起源》設定在古埃及,文明形成的那段神秘而又關鍵的時期。玩家將扮演埃及守護者及首批刺客之一的巴耶克,來到一個鮮活、系統的開放世界,發掘大金字塔背後的秘密、被遺忘的神話、最後的法老以及銘刻於消失已久的象形文字中的——刺客兄弟會起源的故事。 值得一提的是,《刺客信條:起源》將於6月7日登陸Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

《刺客信條:起源》將於6月7日登陸Xbox Game Pass

Xbox Game Pass官網「即將到來」部分確認《刺客信條:起源》將於6月7日登陸Xbox Game Pass,《榮耀戰魂:Marching Fire》版本將於6月1日加入該服務。 今年4月中旬微軟確認《刺客信條:起源》和《榮耀戰爭》加入XGP的消息。《刺客信條:起源》將加入Game Pass遊戲庫(雲端、主機和PC),PC是通過育碧Connect App。 育碧也會將《榮耀戰魂:Marching Fire》版本通過育碧Connect帶到PC,並為雲端和主機升級到Marching Fire版本。 《刺客信條:起源》將於下周迎來新修正檔,在新主機Xbox Series X|S以及PS5向下兼容遊玩時支持60FPS。 來源:3DMGAME

《刺客信條:起源》新修正檔下周推出 新主機支持60FPS

《刺客信條:起源》下周(5月24-26)將獲得修正檔,將讓遊戲在本世代主機上以60FPS運行。 據監視PSN資料庫的推主PlayStationSize,《刺客信條:起源》1.60更新將包含以下內容: 加入一個系列菜單 當在PS5主機上運行時開啟更高幀數 該修正檔最初於去年12月被育碧公布,當時育碧明確表明「他們正在考慮為《刺客信條:起源》添加60FPS支持,敬請期待」。 去年8月,育碧為2018年發售的《刺客信條:奧德賽》添加了60FPS支持(PS5和Xbox Series X|S向下兼容)。 據報導,育碧計劃在今年晚些時候或2023年發售一個規模更小的《刺客信條》遊戲,專注於潛行。 來源:3DMGAME

B站UP主自製《刺客信條:大革命》電影版發布 耗時500+小時

B站UP主北憶大人自製的《刺客信條:大革命》電影版正式在B站發布,時長155分鍾,含中法英三字,支持4K。 《刺客信條:大革命》電影版欣賞: UP主北憶大人的話: 也許這個電影版能彌補一些大革命首發時的遺憾… 原本我打算把這部作品精製成的6小時劇集模式,但是我發現大家似乎更喜歡看電影版。 所以經過至少500小時的製作,最終完成了這部電影。無論是你否玩過這款遊戲,本視頻都可以帶給你全新的觀看體驗。 為了配得上「電影版」這個特性,本影片中採用了大量我自己拍攝的片段,替換掉了遊戲的80%越肩視角,全程採用21:9的寬幅銀幕比例錄制,字幕為我自己重新製作的中法英三語字幕,只為增加電影感的體驗,希望大家喜歡。 片尾是我自己重新編制的結局:亞諾回來看到了艾莉絲的信,艾莉絲的旁白結合亞諾的心境,在法蘭西亞德重新振作、帶領刺客組織重新發揚、成為刺客大師等等。 拍攝的一些鏡頭雖有不足,但還請大家諒解,具體原因我會在2P單獨來說明。你噴我做得爛我不反駁,但這部影片確實花費了我很多時間與精力,很歡迎大家跟全網包括YouTube在內的任何《刺客信條:大革命》視頻進行對比。如果大家覺得滿意,不妨點個三連,點贊如果能過1W我會以同樣的方式來製作刺客信條梟雄,感謝大家。 來源:3DMGAME

《刺客信條》神話三部曲規模對比遊戲並非越大越好

       《刺客信條》神話三部曲轉型為RPG後,常被玩家吐槽為公式化罐頭,但也有玩家表示自己就喜歡這種玩法風格。媒體GamePressure製作了這三部遊戲關於體量的數據對比圖。為了方便玩家朋友們閱讀,下文將《刺客信條:起源》簡稱為《起源》,將《刺客信條:奧德賽》簡稱為《奧德賽》,將《刺客信條:英靈殿》簡稱為《英靈殿》。 DLC        《起源》有兩個劇情DLC,分別是「無形者」和「法老的詛咒」;《奧德賽》有兩個劇情DLC,分別是《第一把袖劍的傳承》和「亞特蘭蒂斯的命運」;《英靈殿》有三個劇情DLC,分別是「德魯伊之怒」、「圍攻巴黎」和「末日曙光」。        這里不得不提的是,《起源》和《奧德賽》的DLC都補充了刺客主線的劇情,也擴展了神話世界的描述,質量合格。但《英靈殿》的DLC與刺客毫無關系,神話內容也很有限,玩法極其同質化。 收集品        《起源》有499個收集品,《奧德賽》有1555個收集品,《英靈殿》有1145個收集品。有一個冷知識:雖然《奧德賽》的收集品是最多的,但是白金杯/全成就卻是三部曲中最容易完成的,因為並不需要集齊所有收集品。而《起源》問號全清的獎杯/成就實在是枯燥又耗時間,對熱衷於100%進度的玩家來說是巨大的打擊。        在大量玩家被《起源》和《奧德賽》的問號折磨後,育碧在《英靈殿》里取消了問號,轉而用神秘傳說等事件替代。雖然本質上沒什麼區別,但起碼打開大地圖的觀感好多了,治好了問號恐懼症。 任務數量        《起源》有183個任務,《奧德賽》有317個任務,《英靈殿》有352個任務。實際上玩過的玩家都能感受到,《起源》雖是開放世界,但是主線流程並不長,支線任務確實也不算多。《奧德賽》突然就變得非常肝,而《英靈殿》則是再次拉長遊戲流程。 鳥瞰點        在開放世界里漫遊,沒有快速旅行功能怎麼行?在《刺客信條》神話三部曲中,玩家在脫戰情況下可以通過已同步的鳥瞰點進行傳送(少量任務有限制)。鳥瞰點越多,自然越能省下趕路的時間。《起源》有78個鳥瞰點,《奧德賽》有145個鳥瞰點,《英靈殿》有106個鳥瞰點。 地圖面積      ...

艾爾登法環賢者洞窟黑刀刺客怎麼打

《艾爾登法環》中的賢者洞窟里面是有兩個BOSS的,一個是邪術師一個就是黑刀刺客,這個黑刀刺客想要打如果沒有特殊方法難度很大,主要就是這貨會隱身,動不動就噶腰子,防不勝防,看踩水難度太大了。 賢者洞窟黑刀刺客怎麼打 黑刀刺客其實難度不大,這個黑刀刺客最大的難點就是這貨會隱身,看她踩水出現的動靜打難度太大了,你可以去亞壇那里的商人那里買一個哨兵火把,這個火把拿手里就能直接看到隱身的黑刀刺客了。 來源:3DMGAME

傳《幽靈行動》《刺客信條》新作要等很久才發售

雖然《刺客信條:英靈殿》大獲成功,但育碧仍然面臨性騷擾質控,部分遊戲開發陷入泥潭等問題。似乎和動視暴雪一樣,問題纏身的育碧被其他公司瞄上,遊戲行業又一大筆收購似乎要發生了。 世界上兩個最大的私人股本公司黑石和KKR & Co.據說對收購育碧感興趣,目前已經在初期談判中。據Kotaku報導,雖然育碧還沒有和潛在買家進行任何實質性的談判,但他們在過去的幾年中確實和咨詢公司合作,對其業務進行審計。這顯然表明育碧正在整理其帳目,為潛在的出售作準備。 Kotaku報導的亮點還在於提到了育碧的《孤島驚魂》《幽靈行動》和《刺客信條》系列。根據3名熟悉育碧的開發者透露,這些作品顯然超出了育碧的原計劃。 報導稱,《孤島驚魂》、《刺客信條》和《幽靈行動》的粉絲們可能要等很長時間才能看到他們最喜歡遊戲的新作。根據參與開發的幾個消息來源,這些熱門遊戲的下一個項目比任何人預期的都要遙遠。 對於Kotaku的報導,育碧發言人告訴Kotaku,他們不會回應謠言或猜測,並且自己擁有「無與倫比的創意和製作能力,在我們的全球工作室中有超過2萬名人才合作開發遊戲」。 來源:3DMGAME

傳VR新作《刺客信條:節點》開發中 多位前作主角登場

2020年,育碧曾宣布正在為Oculus設備製作《刺客信條》和《細胞分裂》的VR版遊戲,但在那之後一直沒有公布任何細節。不過最近有爆料顯示,這款VR版《刺客信條》的名字將會是《刺客信條:節點》(Assassin』s Creed Nexus)。 爆料人Tom Henderson表示,在《刺客信條:節點》中,玩家將有機會看到系列前作的多位主角,包括《刺客信條2》的艾吉奧、《刺客信條3》的康納和海爾森以及《刺客信條:奧德賽》的卡珊德拉。這些角色將在不同的關卡中登場。顯然這款遊戲將會有多個歷史時期設定,有點類似於新作《刺客信條:無限》。 報導稱,遊戲共有16個任務,還會有教程部分。任務內容將會包含戰鬥、潛行、偷竊和攀爬等等。玩家可以選擇點擊傳送移動或使用類比搖杆移動,也可將兩者相結合。如果玩家使用點擊傳送移動方式,那麼潛行機制將會有對應調整——玩家傳送得離敵人越近,發出的聲響就越大。 根據爆料顯示,按住按鍵然後輕抖手腕,角色就會亮出袖劍,和其它的武器一樣,可以用體感控制。遊戲里還會有撬鎖小遊戲,玩家可以在任務中撬開寶箱和房門的鎖,獲得獎勵。 有趣的是,據稱《刺客信條:節點》里也會有系列標志性的信仰之躍機制,要求玩家以T字型站立,便可在遊戲中從高點躍下。 Henderson稱這款遊戲預計於未來12個月內發售。 除了《刺客信條:節點》之外,還有報導稱一款名為《刺客信條:裂隙》的小規模潛行向遊戲將於2023年上半年發售。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》1.5.1更新上線 新增更多精通挑戰

育碧蒙特婁發布了《刺客信條:英靈殿》1.5.1 版本更新的完整修正檔說明,該更新現已在遊戲中上線。此次更新為《英靈殿》添加了更多可玩內容,修復了大量 BUG 並改善了遊戲體驗。 1.5.1 版本更新的主要內容是增加了一個新的精通挑戰包,引入了另外三個神殿,將測試您的近戰、遠程戰鬥和潛行戰鬥技能。您必須完成與「精通挑戰包1」相關的內容才能訪問這些新挑戰。 同時,此次更新還增加了對《英靈殿》每年春分慶祝活動「奧斯塔拉節」的支持。該限時活動將於 4 月 21 日持續至 5 月 12 日。 各版本遊戲更新大小如下: · Xbox Series X|S: 9.0 GB 左右 · Xbox One: 8.2 GB 左右 ·...

誠意滿滿 《刺客信條:英靈殿》免費內容更新路線圖

育碧旗下《刺客信條:英靈殿》在上個月發布新DLC之後,更新勢頭仍未有放緩跡象,廠商近日再度分享玩家將在4月和5月看到的新內容。 育碧透露,接下來的幾周內玩家將看到一系列免費內容更新。首先是4月19日到來的1.5.1版升級檔和神秘挑戰包,另外從4月21日到5月12日將開啟新一次的「Ostara Festival」限時活動,而5月份玩家還將迎來1.5.2版更新,屆時將會加入武器庫功能。 育碧尚未公布更新檔將為遊戲帶來的內容細節,但bug修復肯定是少不了的。 《刺客信條:英靈殿》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Stadia平台。 來源:3DMGAME

畫質超棒猶如重製《刺客信條》依然「能打」MOD

YouTuberDigital Dreams分享了打上超棒紋理MOD的8K畫面的《刺客信條1》。使用的顯卡為RTX 3090,通過MOD徹底改變了遊戲的視覺效果和光線效果,使遊戲的畫面看起來非常出色,簡直如同非官方的重製! 視頻: 【游俠網】《刺客信條》依然能打MOD! 《刺客信條1》於2007年發行,這款以潛行為基礎的遊戲很快就成為了世界上最受歡迎的電子遊戲之一。 時至今日,打上了MOD的《刺客信條》依然「能打」! 視頻畫面: 來源:遊俠網

以維京人的方式打牌 UNO聯動《刺客信條:英靈殿》DLC

今日(4月8日),育碧官方公布旗下卡牌遊戲《UNO》聯動《刺客信條:英靈殿》預告,推出全新DLC「英靈殿」,玩家將跟隨「艾沃爾」踏上榮耀之路:探索、收集資源、與其他玩家戰鬥,打完所有卡牌以證明自己有資格踏入英靈神殿。 聯動視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客信條:Rift》可能會講述「無形者」是如何終結的

       此前彭博社曾爆料過,《刺客信條:Rift》的主角是刺客大師巴辛姆。根據爆料的年代和地點,無疑會有許多刺客兄弟會起源相關的內容。遊戲的地點設在伊拉克首都巴格達,其他重要的中東城市也有可能出現。眾所周知,巴辛姆在巴格達出生和長大,成為了無形者中最受尊敬的成員之一。無形者是一個古老的組織,後來成為了聞名遠揚的刺客兄弟會。        在《刺客信條:英靈殿》中,巴辛姆最奇特且重要的一點是,他是伊述族洛基的人類轉世。隨著年齡的增長,他通過喚醒的記憶慢慢地發現了這一點,這肯定是他在《刺客信條:Rift》故事中衝突和發展的關鍵點。洛基的人格可能會對無形者組織產生潛在影響。        無形者是一個古老的組織,由《刺客信條:起源》的主角巴耶克在公元前47年創建。無形者是為了保護人們的自由而成立的,他們巧妙地用任何必要的手段鏟除腐敗。該系列遊戲的忠實粉絲會注意到這些理念與刺客兄弟會的信條鮮明的相似之處。        考慮到《刺客信條:Rift》的故事必須設定在《刺客信條:英靈殿》之前(英靈殿結局中巴辛姆被艾沃爾掛在世界樹上長達一千多年),可以假設背景設定在公元860年左右。洛基的意志影響了巴辛姆前往英格蘭,但新作里應該可以了解他是如何背叛了組織,從而導開始他的長途旅行。        如果洛基的人格覺醒不是無形者衰敗的催化劑,那麼聖殿騎士可能是新作中引入的主要原因。作為刺客兄弟會的死敵和對立,聖殿騎士最早的殘余也起源於古埃及。粉絲們對《刺客信條》中刺客與聖殿的衝突感興趣,混亂和災難性的事件很容易成為《刺客信條:Rift》中衝突的主要來源,然後無形者逃往波斯,形成了標志性的兄弟會。        據業內人士Tom Henderson爆料,《刺客信條:Rift》將於2022年上半年發售。 來源:遊俠網

PureArts 新品 1/4系列 遊戲 刺客信條:奧德賽 卡珊德拉 813mm高 雕像 雙版本

1/4系列 遊戲 刺客信條:奧德賽 卡珊德拉 813mm高 雕像 EX版 PureArts.com Exclusive Edition: With a limited edition size of only 500 units, the PureArts.com Exclusive Edition includes a wearable replica...

育碧發表聲明 放棄對《刺客信條》交響樂節目製作人的起訴

育碧曾在上個月對《刺客信條》交響樂節目製作人發起訴訟,育碧指控馬西莫·加洛塔製作公司(以下簡稱MGP)多次違反其合同、未能達到最低質量標準、未支付版稅以及在刺客信條交響曲網站URL上進行域名搶注等行為(具體見這里)。 然而,據gamesIndustry今日的報導,育碧目前已經放棄了對MGP的訴訟,上周,該公司申請以「偏見」等問題駁回訴訟,並於今天與MGP發表聯合聲明,稱他們已經結束了在刺客信條交響曲上的合作。 此次聲明中沒有提及兩家公司之間先前的糾紛,而是重點感謝了把為節目付出心血的人和支持節目的粉絲。聯合聲明中寫道,育碧很高興與MGP及其才華橫溢的音樂家、交響樂領域的專家合作,他們的音樂編排和藝術表演幫助將這種獨特的體驗帶入生活,為觀眾帶來了心靈上的懷舊之旅。此次表態比二月份的訴訟內容要溫和許多。 目前,被MGP搶占的《刺客信條》交響樂的網站域名,也開始宣傳育碧即將推出的《刺客信條:交響樂冒險》。這是育碧與新公司Overlook Events合作的交響樂節目。全球首演將於2022年10月29日在巴黎的大雷克斯劇院(Grand Rex)舉行,全球巡演計劃於2023年初開始。 來源:3DMGAME

年度「世界電子遊戲名作堂」提名公布 《刺客信條1》入選

近日,美國國家玩具博物館公布2022年「世界電子遊戲名作堂」最終提名名單,名單共包含12款入選遊戲,其中育碧旗下著名IP系列初代作品《刺客信條1》也在入選名單中,名單公布後,育碧官方推特隨即發文表示慶祝。 2022年度12個入選遊戲: 《刺客信條》 《糖果傳奇》 《Dance Dance Revolution》 《薩爾達傳說:時之笛》 《掃雷》 《Ms.PAC-MAN》 《NBA嘉年華》 《PaRappa the Rapper》 《惡靈古堡》 《Rogue》 《席德·梅爾的文明》 《Words with Friends》 來源:3DMGAME

2007年的《刺客信條》獲得「世界電子遊戲名作堂」提名

       《刺客信條》官方推特宣布,2007年發行的《刺客信條1》獲得2022年度「世界電子遊戲名作堂」(World Video Game Hall of Fame)最終提名。        此次入選的12款遊戲分別是《刺客信條》、《糖果傳奇》、《Dance Dance Revolution》、《薩爾達傳說:時之笛》、《掃雷》、《Ms.PAC-MAN》、《NBA嘉年華》、《PaRappa the Rapper》、《惡靈古堡》、《Rogue》、《席德·梅爾的文明》、《Words with Friends》。        育碧的《刺客信條》於2007年作為熱門遊戲《波斯王子》的續作首次亮相,很快便站穩了腳步。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客大師阿泰爾,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。《刺客信條》借鑒了第三次十字軍東征的歷史,並融入了引人入勝的3D環境,讓玩家能夠探索12世紀的耶路撒冷、大馬士革和馬斯亞夫。到目前為止,這款遊戲已經發行了12部正傳續作。 來源:遊俠網

《刺客信條:Rift》2023上半年發售 《刺客信條:無限》2024或2025年發售

育碧最近為2020年開放世界RPG《刺客信條:英靈殿》推出了大型DLC「末日曙光」,不過你可能也知道,育碧對於這個世界級IP有更多的作品在開發中。 根據知名舅舅黨Tom Henderson,育碧正在開發《刺客信條:Rift》,該作原計劃是《刺客信條:英靈殿》的資料片,但在開發過程中被製作成了一個獨立的遊戲。 Henderson指出《刺客信條:Rift》將於2023年上半年發售,據稱,育碧根據《刺客信條》下一款主要遊戲《刺客信條:無限》的發行時間表確定了這一時間表。 《刺客信條:Rift》將以Basim為主角,Basim是《刺客信條:英靈殿》中的角色。《刺客信條:Rift》將更注重潛行,而非開放世界動作RPG。 對於《刺客信條:無限》,這款即時服務遊戲,根據Henderson,目前尚在開發早期階段,據稱有望在2024年或2025年發售。 Henderson稱《刺客信條:無限》將把所有將來的《刺客信條》遊戲連接到一個即時服務中,而Animus將是體驗的中心,會把設定在不同時代的故事串聯到一塊,後續會有越來越多的遊戲被添加進來。 來源:3DMGAME

Switch版《刺客信條》體驗怎麼樣?大量實機截圖一覽

       目前《刺客信條》系列中一共有6部正傳和2部可獨立外傳登陸了Switch,按遊戲發售順序(全平台)分別是《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條3》、《刺客信條:解放》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:自由吶喊》和《刺客信條:奧德賽》(雲遊戲,日區限定)。對AC感興趣且想在Switch上遊玩的玩家,可以查閱小編的科普文章。《Switch上的刺客信條有哪些值得玩?》        眾所周知,受限於NS的機能,一些第三方的3A大作在移植到Switch上時都不得不對畫面做出犧牲。有些遊戲直接變成了540P的馬賽克畫面(如《巫師3》),但也有一些年份較早的遊戲依然能達到720P,甚至主機模式下可以1080P。        小編帶來了在Switch上遊玩《刺客信條:叛逆者合集》時的一些實機截圖,畫面供大家參考。因為是育碧遊戲嘛,所以有一些奇奇怪怪的BUG也正常,但好在育碧態度較為不錯,移植到NS的優化下了一番功夫,幀率和畫面都不會讓玩家感到難以適應。 PC用戶請翻頁查看截圖 《刺客信條:叛變》截圖完結,下一頁是《刺客信條4:黑旗》及其DLC截圖 來源:遊俠網