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《原神》深淵環境DEBUFF解析及應對教學

《原神》中深境螺旋有時會有負面屬性附加給玩家,很多玩家不知道如何解除這些負面效果,下面請看「充滿未知的未來」帶來的《原神》深淵環境DEBUFF解析及應對教學,希望能夠幫助大家。 眾所周知,地脈異常出現在蒙德、璃月武器和天賦材料本以及深淵里面,這幾個地方的效果都基本相同,所以不做單獨區分。 PS:本文章的地脈異常效果指的是副本周期性給予的,而非怪物光圈周期性給予的。 一、可以清除地脈異常效果的角色 1、能為隊友清除buff的角色。 四星:芭芭拉(火冰)、行秋(火冰)、辛焱(水雷冰)、班尼特(水雷冰)、迪奧娜(火雷) 五星:琴(火、冰、雷、水) 2、能為自己清除buff的角色 北斗(火冰)、雷澤(火冰) 二、具體的地脈異常 地脈異常每30s施加一次,是給隊伍中所有隊員的。一般為開啟後的3s後施加。 1、遲滯之水: 角色的技能冷卻時間翻倍、持續30s,結束後會有短時間的水附著。 2、嗜能之雷: 施加後兩秒開始扣能量,之後每三秒一次,每次扣除5點能量,共扣6次,buff持續時間17秒,之後會有2秒雷元素附著。 3、凝結之冰: 施加後,消耗的體力變為三倍,持續12秒。 4、陰燃之火: 施加後,每秒扣除固定的血量(不隨著角色的最大生命改變而改變),共扣除20次,之後為長達10秒的火元素附著時間(該火元素不會造成任何傷害)。 三、地脈異常效果的應對方式以及適用角色或者武器。 班尼特、琴解除副本buff需要釋放Q(即元素爆發),讓角色在場上,且在大招范圍內一定時間,才會解除。 辛焱和迪奧娜通過開E(元素戰技),然後切人會給予元素附著,從而達到解除副本buff的目的。 芭芭拉和行秋在E(元素戰技)對場上角色造成治療時,會給予一個短時間的元素附著,從而解除buff。 1、遲滯之水 解除Buff角色:班尼特、琴、辛焱(建議佩戴祭禮大劍) 注意事項:班尼特和琴在開啟挑戰之後馬上釋放元素爆發(即Q技能),算準每30秒一次的buff,看準時機釋放大招,如果是在深淵,需要確保大招能量充足。 推薦角色①:凝光、甘雨、可莉、雷澤、刻晴(物理)等以平A的為主要輸出手段的角色。 推薦角色②:鍾離、阿貝多等技能冷卻時間短暫的角色。 推薦武器:祭禮系列 推薦聖遺物:祭水之人、如雷套 2、嗜能之雷 解除buff角色:迪奧娜(推薦!)、辛焱、班尼特、琴 注意事項:迪奧娜/辛焱點按E(元素戰技)之後切人即可,強烈推薦(完全不會受到副本buff的影響),班尼特和琴的話,在雷buff的場地里面,對其充能要求較高,如果能量不能及時的回復回來,那麼不容易開出大招。 推薦角色:能量耗費低的角色(即40能量和60能量的角色),因為單純地扣能量,所以如果不是依賴大招的角色,基本都能上場。 推薦武器:西風系列、祭禮系列 3、凝結之冰 解除buff角色:班尼特、辛焱、琴、芭芭拉(內鬼一號)、行秋(內鬼二號) 僅給自己解除buff角色:雷澤、北斗 注意事項:該buff僅持續10秒左右,且威脅程度較低。需要注意的是,重擊和沖刺情況下的體力花費會額外增加一倍,體力槽很容易空,需要時刻注意。 推薦角色:除依賴重擊(花費體力)的角色,都能上。 4、陰燃之火 解除buff角色:迪奧娜、芭芭拉、琴、行秋 僅給自己解除buff角色:雷澤、北斗 注意事項:只有場上才會受到該效果的影響。合理的切人或者帶奶角色,這buff就可以無視掉。 推薦角色:鍾離、女僕等帶有護盾角色能夠抵擋傷害。七七等治療角色(只要奶量夠,buff就是不存在)。 來源:遊民星空

被控兩次強姦朋友女友(經期)法院為何宣告無罪

來源:刑事備忘錄、法治讀庫;本文僅供交流學習 , 版權歸屬原作者,部分文章推送時未能及時與原作者取得聯繫,若來源標註錯誤或侵犯到您的權益煩請告知,我們將立即刪除。 當事人信息 公訴機關大慶市讓胡路區人民檢察院。 被告人周XX(曾用名周帥),男,1987年1月5日出生,漢族,,住黑龍江省大慶市薩爾圖區(戶籍所在地:大慶市薩爾圖區,戶籍地:大慶市公安局鐵人分局戶籍點)。2017年11月22日因涉嫌犯強姦罪被刑事拘留,同年12月5日被逮捕。2019年4月21日被本院決定取保候審。 辯護人王慶峰,黑龍江軒言律師事務所律師。 辯護人陳博,黑龍**興律師事務所律師。 審理經過 大慶市讓胡路區人民檢察院以慶讓檢訴刑訴316號起訴書指控被告人周XX犯強姦罪,於2018年6月29日向本院提起公訴。本院經審理於2019年4月21日作出(2018)黑0604刑初310號刑事判決。後大慶市讓胡路區人民檢察院向大慶市中級人民法院提出抗訴,大慶市中級人民法院經審理於2019年8月7日作出(2019)黑06刑終235號刑事裁定,裁定撤銷原判,發回本院重新審理。本院適用普通程序,另行組成合議庭,不公開開庭審理了本案。公訴機關指派檢察員鄒海燕、劉超出庭支持公訴。被告人周XX及其辯護人王慶峰、陳博,證人於某到庭參加訴訟。現已審理終結。 一審請求情況 公訴機關指控:2017年10月中旬,被告人周XX通過被害人楊某的男友於某認識,併到被害人楊某的住處世紀家園小區SE-7號樓6單元502室幫忙調解被害人楊某因房屋裝修與工人發生的糾紛,當晚被告人周XX及其愛人、於某及楊某在一起就餐,之後為方便聯繫,被告人周XX、於某、楊某三人建立了微信群,後於某退群,二人建立了微信聯繫。雙方在微信中無曖昧言語。2017年11月20日0時許,被告人周XX主動找楊某聊天後,得知楊某一人在家,便駕車來到大慶市讓胡路區被害人楊某家,其敲門,門自動開了,屋內未開燈,其進入臥室,被害人楊某正在熟睡,其將被害人楊某叫醒,採用暴力脅迫手段將正在月經期的被害人楊某強姦兩次後離開。因其內褲落在楊某家,其敲門進入楊某家,採用用暴力手段對楊某進行猥褻,而後離開。 公訴機關針對上述指控,提供了書證案件來源、發破案經過、戶籍信息等,證人於某的證言,被害人楊某的陳述,被告人周XX的供述與辯解,鑑定結論等證據。公訴機關認為,被告人周XX採用暴力手段違背婦女意志強行與其發生性行為,其行為已觸犯《中華人民共和國刑法》第二百三十六條,犯罪事實清楚,證據確實充分,應當以強姦罪追究其刑事責任。 一審答辯情況 被告人周XX否認公訴機關的指控,辯解稱其上樓敲門時門是敞開的,其進入房間內與楊某發生兩次性關係後離開,因內褲遺忘在楊某家中又中途返回,楊某為其開門,其又想和楊某發生性關係,因楊某月經不便,其在楊某胸部摩擦射精,其不應構成強姦罪。 辯護人認為,公訴機關指控周XX犯強姦罪事實不清,證據不足,應當宣告被告人無罪,理由如下: 1.發生關係前,被告人因幫助被害人解決裝修糾紛而認識,二人曾微信聊天,被害人並不反感,被告人提意到被害人家中,被害人並未拒絕,且被告人到被害人家時,被害人在明知存在門鎖不嚴的情況下,仍未鎖門。發生關係的地點是居民樓,夜深人靜,被害人並未呼救。發生關係後,被告人中途返回,被害人為其開門。上述事實不足以認定本案為強姦。 2.公訴機關指控的包括門未上鎖的原因、被害人身上0.6cm傷口形成的時間及原因等事實尚未查清,提交的證據無法證實被告人採取了暴力、威脅或其他手段。 3.本案僅有被害人的指控,與被告人供述不一致,公訴機關提交的證據無法形成證據鏈,所得結論不是唯一,應對被告人宣告無罪。 本院查明 經審理查明,2017年10月中旬的一天,被告人周XX受其朋友於某邀請,幫助解決被害人楊某(於某女友)的裝修糾紛時認識了楊某。同年11月7日,周XX與楊某成為微信好友並通過微信聊天。當月19日22時32分許,周XX與楊某通過微信聊天,後於23時40分許提意去楊某家中,楊某未回應。23時52分許,周XX駕車趕到位於讓胡路區世紀家園楊某家門外,發現門未鎖便自行進入。隨後,周某某在楊某臥室的帳篷內與楊某發生兩次性關係,於次日2時36分許駕車離開。周XX發現其清洗的內褲落在楊某家,遂中途返回,楊某為其開門。周XX欲再次與楊某發生性關係,因楊某月經,周XX在楊某胸部摩擦射精後於凌晨5時許離開。 2017年11月22日9時許,民警將周XX傳喚到龍崗分局並抓獲。 上述事實,有經庭審舉證、質證,本院予以確認的下列證據證實: 1.案件來源、抓獲經過、發破案經過,證實本案的由來及偵破過程。 2.常住人口基本信息,證實周XX的自然身份情況。 3.大慶龍南醫院門診病歷,證實楊某到大慶龍南醫院婦科門診檢查,檢查結果為:外陰陰道正常,少量血性分泌物,宮頸光滑,子宮正常大小,無壓痛,雙附件未見異常。 4.大慶市公安局110受理單、報案經過說明,證實於某於2017年11月20日12時11分37秒報警稱有人非法侵入世紀家園某室(楊某家),報案人稱家中被盜,民警出警調查後沒有發現其家中被盜,楊某閉口不言實際情況,公安機關未受理案件。楊某於當日15時35分01秒到公安機關報警稱強姦,民警準備對其製作報案筆錄時其稱不報警便回去了。當日18時許,其又來報警稱被強姦,但稱沒有證據不報警了。11月21日10時許,楊某到分局報警稱被強姦,公安機關對其製作了報案筆錄。 5.被害人楊某的陳述:周XX是其男友於某的朋友,因其裝修房子,其建微信群與於某、周XX討論房子裝修的事情。2017年11月7日,其與於某吵架了,周XX讓其加微信好友並偶爾發微信,其禮貌性的簡單回復。11月19日22時許,周XX發微信要來其家中,讓其下樓,其當時沒看見微信。20日0時許,其感覺家中進人並喊「翻譯」,其知道是周XX來了。周XX與其發生兩次性關係,每次大概二十多分鐘並在體內射精。事後,周XX將帳篷搬到客廳,然後收拾床,處理衛生紙,清洗內褲,洗完回來和其聊天,大概到2時許離開。周XX離開後又給其打電話取落下的內褲,其開門後周XX進入家中,要陪其到天亮。期間,周XX又摩擦其胸部射精。早上6時,周XX離開,其接到於某電話,於某發現其情緒不對,就到家中讓其報警,其怕周XX傷害於某,而且周XX妻子快要分娩,其不想傷害到孩子,就沒有報警。11月21日,於某說周XX妻子已經生產,其就報警了。 6.證人於某的證言:其和楊某是戀人關係。2017年11月20日,其與楊某通話時發現楊某一直哭,其趕到家後發現楊某臉色難看,因裝修工人在,其不便追問。13時30分許,楊某哭著說家里該換鎖了,家里進人了,楊某不說原因就是哭。其報警,警察未發現被盜情況後離開。警察走後,楊某說關係到一個生命,要想想再說,其害怕楊某生命受到威脅就打電話報刑警,警察來後,楊某還是不說,警察就走了。其問是否和周XX有關,發現楊某眼神特別驚恐,其感覺和周XX有關,楊某讓其看聊天記錄,其知道周XX來家里了,就給周XX打電話,周XX沒承認,楊某說怕吃虧不讓找周XX。其問楊某是否報警,楊某同意報警。在楊某準備報警的時候,其發現聊天記錄不見了,因無證據,楊某撤回報警。大約20時左右,楊某說被周XX強姦了,其讓楊某報警,楊某說怕報復,而且沒有證據,其找到手機店的技術人員將聊天記錄恢復,楊某說等周XX孩子出生之後就報警。21日8點多,其騙楊某說周XX家孩子已經出生,楊某就報警了。 7.被告人周XX的供述和辯解:其和於某是朋友,因為平時玩遊戲於某女朋友楊某幫著翻譯,所以稱楊某「翻譯」。2017年10月中旬,楊某裝修房子,於某找其幫忙調解。11月7日,楊某和於某發生矛盾,其就主動要求加楊某的微信,成為微信好友後就開始聊天或視頻。11月19日23時許,其得知楊某自己在家,其就告訴楊某要去楊某家敲門嚇唬她,楊某沒回復,其認為默許了。其開車到楊某家,敲門後發現門開著,進屋看見楊某在臥室帳篷里睡覺,其將楊某拍醒。其和楊某在臥室床上的帳篷里發生性關係,事後其去衛生間扔的紙,清洗內褲並晾在客廳衣架上,四十分鐘後其和楊某又發生了性關係。其下樓後發現內褲沒拿,就回到楊某家門口邊打電話邊敲門,楊某開門。其下樓把內褲放在車里拿著手機和包又上樓了,其和楊某躺在床上大約一個小時,又想發生關係,但是楊某來例假了,其就用生殖器在楊某胸部摩擦後射精。大約凌晨五點,其離開楊某家。事後於某給其打電話,其沒承認。 8.現場勘驗筆錄及帳篷,證明案發現場的情況,在臥室入口處地板上、衛生間垃圾桶內提取到衛生紙。 9.(慶)公(刑技)鑒(法物)字2327號鑑定文書的鑑定意見為:現場提取的臥室地面衛生紙上、衛生間垃圾桶內衛生紙上、受害人楊某使用的衛生巾上的可疑斑跡檢出人精斑,15個STR分型與周XX相同,似然比為2.53×1020。 10.(慶)公(刑技)鑒(電)字198號電子檢驗報告,證實周XX與楊某的微信聊天記錄。 本院認為 本院認為,強姦是違背婦女意志,使用暴力、脅迫或者其他手段,強行與婦女發生性關係的行為,是否違背被害人意志是本案的關鍵。公訴機關提交了門診診斷書、病歷及手指損傷照片等證據材料用以證明周XX使用了暴力手段。經查,楊某於11月21日18時許到大慶龍南醫院急診科就診,自稱外傷後右手疼痛2天,經診斷為手指損傷。該組證據雖能證實楊某手指損傷的事實,但無法證實損傷的具體時間,進而無法認定該損傷系周XX所致。另外,周XX在楊某家中與其發生兩次性關係後離開,中途因取內褲返回,楊某為其開門,在該過程中,無證據證實周XX違背了楊某的意志。 綜上,公訴機關指控周XX犯強姦罪的證據達不到確實、充分的證明標準,故公訴機關指控周XX犯強姦罪的事實不清、證據不足,指控罪名不能成立。經本院審判委員會討論決定,依照《中華人民共和國刑事訴訟法》第二百條第(三)項之規定,判決如下: 裁判結果 被告人周XX無罪。 如不服本判決,可在接到判決書的第二日起十日內,通過本院或者直接向大慶市中級人民法院提出上訴。書面上訴的,應當提交上訴狀正本一份,副本二份。 審判人員 審判長張欣樂 審判員李晨勇 人民陪審員單紅妍 裁判日期 二〇二〇年三月十八日 書記員 書記員陳帥 來源:kknews被控兩次強姦朋友女友(經期)法院為何宣告無罪

劍與遠征:放置遊戲加入消消樂,45關根本不夠玩,太上頭了

各位遠征的大家們大家好,《劍與遠征》是莉莉絲的一款很有意思的放置類手游,玩家只需要選擇一套能打的隊伍,就可以直接過關斬將,或者和玩家進行PK了。 按道理講,這款遊戲稍微氪點金,實力提升的會比同時期玩家更快。但如果你一直都是個零氪黨,也一樣可以在這里玩得風生水起,只是花費的時間要比氪金玩家多,而且隨著時間的增加,你對這款遊戲的感情也會更加深刻。 有意思的是,在這款遊戲中,你除了能體驗闖關和打副本的樂趣,竟然還能玩到消消樂,這在其它遊戲中還真的不容易見到。其實對於闖關模式,曉東覺得自己已經很欲罷不能了。但是在切換到消消樂模式後,才知道什麼叫做意猶未盡,一口氣打到了45關,然後就在想著快點開啟之後的關卡。 說實話,「迷糊森林」的消消樂真的太上頭了,並且在闖關之前,莉莉絲還專門安排了一個背景故事。說的是糊塗小女巫皮帕又闖禍了,而我們需要幫助她在這片森林中闖關,把冰封的種子全部敲碎,那麼這個過程,就是我們要玩的消消樂模式了。 目前的迷糊森林僅開啟了45關,寶箱也只給了9個。按照曉東的速度,用不了兩個小時,就可以把45關全部打一遍。不過想要拿到全部的寶箱,就有一點難度了,畢竟寶箱的獲取和闖關星級有關,只有全部打滿3星才能獲得。 當然,在反覆的闖關中,曉東拿到過全服第一的成績,也因為實力和運氣的缺失,幾次都完不成11關的3星。總體來說,這個模式的可玩性還是很高的,畢竟消消樂早在幾年前就很火了,以現在這種形式出現在劍與遠征中,真的有種給玩家調節情緒的感覺,缺失很過癮。 好了,看完以上內容,各位大家在迷糊森林中玩得怎麼樣呢,歡迎評論區留言,說出你的看法吧。 來源:kknews劍與遠征:放置遊戲加入消消樂,45關根本不夠玩,太上頭了

公園散步發現「隱藏80年」狗狗墓碑 他一查閱當年歷史瞬間感動

最近美國路易斯安那州網友Zach Medlin養了一隻狗狗Serena,他經常帶著狗狗在西門羅(West Monroe)的公園里散步。Serena對公園湖中的鴨子很感興趣,那次牠又去追趕鴨子時,Zach在湖邊發現了一塊小小的墓碑。墓碑上蓋滿松針,Zach將松針、落葉拂落,才看到上面的字。 ▼墓碑上寫著:「BUDDIE,1928-1941。生而為狗,死而紳士。」 從墓碑上的銘文可以看出,這隻叫Buddie的狗狗非常受寵,深受家人的喜愛。Zach說:「從這隻狗狗生活的年份可以得知,牠陪伴主人度過了大蕭條時期,這讓我覺得很溫暖。每一隻離去的狗狗都應該有一座墓碑。」據傳這座公園曾是美國童軍夏令營的地方,這隻叫Buddie的狗狗就屬於他們。有一天一名男孩在湖里游泳時溺水,是Buddie及時發現,吠叫提醒他人,那個孩子才獲救。 ▼不過另一位網友Lora Peppers說:「我查閱歷年的報紙,發現了1993年10月18日的一張便條副本。上面寫著,『根據Dee Strickland女士的說法,這隻狗狗的主人是Albert H. Jones夫婦。Strickland女士當時住在他們家里。Buddie是一隻非常漂亮的愛爾蘭雪達犬,Jones先生經常帶牠在公園散步,所以牠離世後,先生才決定將牠葬在公園里。』」 不管這隻叫Buddie的狗狗是童軍的英雄,還是Jones夫婦的寵物,牠都是一隻很受寵的狗狗。這座墓碑讓牠變得特別,如今80年已經過去,但Buddie還沒有被人忘記~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

陰陽師:隨區荒川百戰登頂,打法分享、注意事項及一些碎碎念

作者:NGA-那季雨落 用時1:46:24 1-9速通陣容(預設是後截圖的,別在意預設號) 1-6 預設2 進場確認大蛇妖術2 綠標茨林 7 預設3 久次良p1p3拉,p3茨林普攻後妖術,大蛇妖術2 8 預設4 綠標茨林 二星蛇P1普攻後妖術2 9 預設5 進場確認大蛇妖術3 書翁普攻,大蛇大後切妖術2 綠標茨林,p2書翁a後妖術3 搶分陣容 快不快都看他 我理解的搶分陣容存在的意義:帶會翻車式神的基礎上加快進度。所以,善用所有推拉條、高傷害群攻式神、打火機以及增傷輔助式神。 當前版本最優解我覺得是下面的6個陣容,原因有二,一是翻車機率小很穩定,二是未使用吞熏,使得第一次3拖二也可以增加4個式神數量,堪稱完美。 10-1.面靈氣、輝夜姬、茨林、大蛇、大金魚+5,綠標茨林,可標記桃花 10-2.玉茨鐮丑座敷+5 綠標茨木,玉藻前P1普攻後切妖術,P3茨木大姑獲鳥 11-1.雲外鏡(白)、緣結神、千姬、茨林、大天狗+4 ,綠標茨林,P3鏡子給茨林緣結神給神樂 11-2.久次良(不覺醒最好)、茨林、不知火、天井下、sr般若(低星無傷害或1號位不強化)+4,綠標茨林,P3般若封雪女,可以標記桃花 11-3.兔子、鐵鼠、追月、星熊、茨林+4,綠標茨林,P1鐵鼠普攻後切妖術。 11-4.麓丸、蟹姬、千姬、sp驢、數珠+4,P1蟹姬普攻,P3蟹姬出手後給麓丸留滿火的前提下儘量再卡一層金寶劍。 需注意式神 會翻車式神:分類 被動: 1.解控自拉條:大天狗、小天狗(蜃氣樓)、星熊、大山風(蜃氣樓) 2.暴擊自拉條:小山風(111)、芋圓(鎖2技能即可) 3.隊友受傷害超量自拉條:sp川、sp一目(3拖2綁定日和坊)、蝴蝶精(不覺醒) 4.單位陣亡自拉條:鬼使白(無需特殊處理3拖2即可)、白童子(不覺醒) 5.敵方行動自拉條:千姬 6.敵方耗火自拉條:小鹿男(未覺醒) 7.敵方普攻自拉條:孟婆(正常3帶2,帶御魂後速度不要超過120) 8.增傷:燈姐(未覺醒)、蟲師(受到傷害反擊使其30%易傷,無影響3拖2即可)、椒圖(50%機率加5%爆傷影響不大,3拖2)、醜女 9.提速:小白(111)、閻魔(不覺醒) 10.推條:數珠 11.造成傷害:sp雪女(由於荒川會插上來行動一次,在茨林第二拳前雪女會炸一下,可能會炸死小怪。攜帶輸出低的御魂或不攜帶) 先機: 1.增傷:不知火、驢媽、小驢(未覺醒) 2.傷害:彼岸花、sp花 3.耗時:書翁(不覺醒) 治療: 1.回合前奶:天井下 2.回合後奶:櫻花妖(低星低生命)、日和坊(3拖2綁定蒼風)、大金魚 本次失誤點 1.搶分陣容2,忘記標記茨木,翻車一次。 2.P3雪女buff吸血,茨林被摸,第一拳殺了雪女,後續傷害嚴重不足,荒川血量剩3/4,直接退了。 3.檢查御魂不仔細,日和坊、雪女御魂超星,P1發現直接退了。後面等到換預設的時候換的御魂。 降低3帶2翻車補刀率小操作 1.觀察桃花妖buff,若防禦則無腦標記她。 2.若不是防禦,則觀察桃花身上的蚌精盾是否暴擊,, 1.若暴擊則標記桃花,2.若不暴擊則不標記任何人。 2.1.觀察茨林是否被摸觸發荒骷髏增傷,若被摸,則不能抓桃花,推薦清標記操作:關自動、開自動、綠標茨林(務必在熏守護茨林後如此操作,前幾次打有過被蛇魔摸了著急清標記,結果熏沒有守護。)非常不推薦嘗試紅標荒川,我嘗試過幾次,反應不過來。 2.2非防禦、不暴擊的情況,只需要綠標茨林即可,心里可以祈禱別摸茨林,如果茨林被摸,可能會秒鳥或雪女導致需要鬼吞多次補刀(我稱其為長補刀,只需要鬼吞一次普攻叫短補刀),如果茨林第一拳殺了帶有吸血buff的式神,大機率會翻車。(荒川血量剩餘超過1/3推薦直接退,除非有6星式神補刀。) 小細節——細節決定成敗 1.御魂配置方面: 1.1.將所有1-9及搶分陣容式神御魂搭配好後,儘量給每個6星式神帶上針女、心眼、招財輸出御魂,有時候幾千血的普攻可以省去荒川一次行動的時間。 1.2.推薦全圖4星,且給每個非6星式神帶上一定生命(推薦10000左右,這個血量可以抗蛇魔加上荒川滿大,若狗糧未吃滿荒川兩次傷害,荒川的減防buff會少一層,導致長補刀的出現,耽誤時間。) 2.預設方面 2.1.第一輪預設肯定要在打之前調整好,可以考慮每次3帶2用6星加4星的組合,以善用6星式神補刀能力。並且將第一輪帶過的式神取消喜歡。 2.2.吞、林、熏要保持喜歡,直到第二輪預設調整完畢。 2.3.可以選擇自己列一個表格,或者使用痒痒鼠寶典的百戰助手來確保自己沒有打漏。我的表格會貼在這里,需要的自取。 3.打完一輪後,可以:再進副本——點退出——強化式神能力,以快速回到式神錄,並且在點探索時會快速回到百戰介面,極大節約時間以及避免手的疲勞。 4.快速確認茨林是否被摸,觀察茨林腳下是否有黑圈,若有則 取消自動清標記。 碎碎念 決定百戰 19年我已經拿滿了除秘聞印記以外的所有成就,決定潛心研究這個 誰知道這一研究竟是一年半。 秘聞印記我研究了一通,發現我自己的優勢在於式神全,劣勢是練度低,於是決定百戰。 坎坷歷程 打了三次鐮鼬百戰未能如願 肯定的,練度不夠 ,我只是全圖4劣勢太大,決定轉荒川百戰。 荒川百戰,我從蛇林、雙林、吞熏林一路打過來,中間各種問題:熬夜準備,結果第二天起晚了、打著打著被叫去開會、還有就是遇到守門員技不如人。 但我的戰績在一直進步,從12:30打完,逐漸到11:30、11:00、10:51、10:46。 柳暗花明 所謂時也運也命也,這次百戰我們區的守門員沒有來,我準備的搶分陣容也比上次多了4套,打的也蠻順利,也算是終於圓夢。有的時候確實是山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村。我後面都保持著盡人事聽天命的心態去玩,期望太高反而失望更大。這次開始百戰的時候我還在吃草莓,,吃了最後一個、把碗沖了一下、把兩個金幣buff打開,才開始打。理論上講這次如果不失誤、搶時間的話應該還能快幾分鐘。 希望本帖能給你一些幫助和思路,祝大家早日圓夢。 來源:kknews陰陽師:隨區荒川百戰登頂,打法分享、注意事項及一些碎碎念

《原神》我們終將重逢主線任務詳細圖文攻略 副本全寶箱收集

《原神》更新了我們終將重逢的主線任務,在這個任務中,玩家將會見到自選主句的哥哥或妹妹。下面請看由「德克薩斯斯斯斯」帶來的《原神》我們終將重逢主線任務詳細圖文攻略,包含副本全寶箱收集,希望對大家有用。 ①共可獲得5個成就 ,劇情完整探索即可獲得。 ②主線任務中,會進入兩次該副本,兩次路線內容不同,寶箱不互通。 ③10個【普通的寶箱】劇情中通過兩次進入秘境獲得,第一次有可獲得7個【普通的寶箱】,第二次可獲得2個【普通的寶箱】以及一個珍貴的寶箱。 ④擊敗深淵使徒會自動傳出自動傳送,丟失寶箱無法再次補救。 ⑤但中途退出可以返回之前地點(實測可補漏)希望大家可以一遍找過。 任務流程 1.先去璃月找嵐姐派送新任務,開啟第四章。 【大盜寶家】可還行,後面出現了原神第一例真正意義上的死亡 2.前往華池岩岫副本(宗室本)如下圖 3.按劇情挑戰 【深淵】的誘惑 4.第一次進入副本,正下方平台三個木桶附近有一個【普通的寶箱】 5.類似於泡泡急行軍的小遊戲 左第二個(共四個躲避隔口)躲避隔口分別有1個【普通的寶箱】 右第二個(共四個躲避隔口)躲避隔口分別有1個【普通的寶箱】 泡泡碰到會掉血,注意控制血量。 6.第二個復蘇之門附近,在有丘丘人的房間,飛下來前方木箱堆里有一個【普通的寶箱】 7.小道最上方有一個【普通的寶箱】 來到倒立的七天神像 與派蒙的對話結束後,劇情後待在原地會持續掉血。 8.初識深淵使徒 9.擊敗深淵使徒 10.與戴因再次對話後,觸發小波遭遇戰。 完成後繼續同戴因對話 11.一直跟隨劇情即可 12.然後按戴因的要求去西風教會調查 13.回應芭芭拉對話後再次回復戴因 14.准備動身前往奔狼嶺調查 15.再次擊敗深淵使徒 16.與安德琉斯談談心,這話狼王說出來感覺怎麼憨憨的。 17.再次回到戴因對話線(戴因這次出場與爺參半)動身前往風龍廢墟調查。 18.到達七天神像即可,之前一直好奇這個機器人為什麼不動。 此段劇情可能為後面埋下隱患。 19.再次進入副本,飛行躲泡泡探索 墜落小道左側兩個隔口(共四個躲避隔口)分別有1個【普通的箱子】,要抓住時機,出現三個泡泡前,進入閣口躲避且不要觸發下一格地板,然後躲過後迅速再次出去,注意位置,稍有不慎就會墜落。墜落會掉血,注意控制血量。 泡泡碰到會掉血,注意控制血量。 20.再見丟失的七天神像。 21.三打深淵使徒(使徒的話也別有深意) 22.然後是緊張刺激的PV環節 23.突然爺大為震驚 空......哥哥......?! 原來你還真的老子活著嗎?快來抱我回家。 空怕不是來這個世界時摔壞腦子了吧? 24.餵,餵,真走啊。。。然後,熒腿短沒追上,深淵使徒三開傳送。 原來爺說不定快有帝君年長了?! 然後突然蹦出個稻妻,愚人眾呢?我要配散兵玩兒。 你知道的太多了,派蒙! 25.兄妹再見後通關獎勵。 通關後,最後一個【珍貴的寶箱】這時候補上。 26.成就列表,只需按劇情走,即可獲得如下5個新成就。 來源:遊民星空

DNF:1個奶換3個C!「圓桌奶」成新潮流,完美解決奶荒問題

地下城一直有「奶荒」現象,不過最近尤為嚴重,新副本需要大奶,但大奶不願意給野團,小奶又看不上,不想奶別人,但是自己也找不到奶,究其原因,還是在於奶職業玩家太少了,那麼有沒有辦法解決奶荒問題呢?這個新模式來了! 「圓桌奶」:1個奶換3個C 「圓桌」一詞,最早出自於未央宮,4個隊友輪流出票,相當於互相帶人,每個人都能得到收益,於是就有玩家將此模式衍生到了打團副本中,舉個簡單例子: 以希洛克團本為例,先湊齊16個有奶的玩家,每波團只用4個奶,那麼就可以打4波團,其餘玩家全都換C;打完之後奶玩家換C,主C玩家換奶,以此類推即可重複4次!(當你打完的時候發現,可能有些團還在等奶呢!) 其實打希洛克的玩家都很清楚一個現象,很多時候我們打團只需要10分鐘,但是等奶卻需要半小時,一個角色還好,如果打三四個角色呢?光是等奶就浪費了大量時間,所以「圓桌奶」就應運而生了,只要你有1個奶,就能夠換來3個固定C位。 當然了,雖然說是換來3個C位,但實際上現在希洛克基本上淪為了白圖,34C、巨龍套、甚至來一兩個混子角色,隊友也是完全有能力將你帶過圖的,只要你能貢獻一個奶職業,一切都好說。 所以這樣看來,「圓桌奶」模式不僅讓打團效率更高,而且還能變相混團,對小號也有很大的幫助,算是完美解決了奶荒問題! 「奶荒」根本原因在於,體驗尤其不好 其實客觀來說呢,奶職業玩家並不算少,尤其是在加入奶媽、奶蘿等職業之後,奶職業總數估計只遜色於鬼劍士幾個熱門職業,但為何還總是出現奶荒呢?因為一大半的奶職業都倒在了「升級路上」! 1、團本「奶荒」,深淵「奶盛」!打團時候大家都在喊話差奶,但打深淵的時候,奶也在喊話來C,但基本上很少有人會樂意去帶那些奶職業,深淵尚且還好,每日2+2、黑鴉4圖更是災難片,小奶的時候看不起,大奶了又高攀不起。 2、主C秒怪是因為打造好,主C秒不了怪是因為奶媽太小!反過來說就是,奶職業很少有成就感,主C每次打團都能看到具體的傷害數字,但奶媽就算再大,無非助人為樂,也沒人給奶媽說句「謝謝」,完全就是靠愛發電。 3、「人玩我推薦,換我我不玩!」貼吧論壇經常看見如何誇讚奶職業受歡迎的,但自己就是不玩,要麼0奶3C,要麼1奶6C,然後因為奶荒埋怨遊戲環境不好,其實無論任何遊戲,「輔助職業」人數較少這是事實,如果確實忍受不了奶荒,那打「圓桌奶」未嘗不是一個好的解決途徑! 小結: 當「圓桌奶」成為新的版本潮流,奶職業被重新看待,玩家能做到人手一隻奶媽,到時候奶荒問題自然就解決了,甚至都還不需要打圓桌了! 不過現在的問題是,奶職業更像是一種附庸,很少有自己的地位,花錢又多,又得不到該有的尊重,這才是問題的關鍵所在。 話說,如果玩1個奶就能換3個C位,那麼兄弟們願意去打造一個奶職業嗎? 來源:kknewsDNF:1個奶換3個C!「圓桌奶」成新潮流,完美解決奶荒問題

陰陽師:6款強力新御魂排行,老玩家告訴你,這些逆天屬性誰最強

隨著新御魂副本「永生之海」的上線,這6款新御魂早已得到了玩家的青睞。 那這6款新御魂的強度以及就業空間到底情況如何呢?今天就來和大家詳細分析一下這幾個新御魂。 1.出世螺 綜合指數:☆☆ 這是一個防禦型御魂,兩件套屬性是增加30%防禦,四件套的效果則比較有意思,攜帶這個御魂的式神每次受到傷害不會高於最大生命值的60%,並且會回覆受到傷害的10%生命值。 按照設計師的思路,這個御魂應該是給坦克系式神用的,可以防止被敵方用強力的單段技能秒殺。 但我們又想想,有哪些式神能夠用單段技能秒殺坦克呢?更何況如今有白藏主這種式神。 所以說,這個御魂很有可能會服務於各類輸出式神,在防止被麓銘大岳丸這種強力單段秒殺的同時,還可以配合鬼王酒吞童子壓低血線,達到反殺的效果。 但總的來說,這個御魂的就業率相較於其他幾位的話算是比較差勁的。 2.海月火玉 綜合指數:☆☆☆☆☆ 海月火玉可以說是這幾款新御魂中最優秀的一位了,在兩件套是暴擊屬性的同時,四件套的輸出效果也十分給力,在鬼火充足時,施放技能會額外消耗一點鬼火,但同時會提升40%的傷害。 看到這里,狂骨和破勢都哭了,狂骨雖說加成比海月火玉高,但基本上很難有場景給狂骨打出8火滿收益的BUFF,所以就業率肯定不如海月火玉。 而且狂骨的兩件套是攻擊加成,這便註定了滿暴擊的暴傷套裝難做,海月火玉15%的暴擊加成絕對是一個巨大的優勢。 體驗服的大佬經過測試後,也證實在魂土18秒陣容方面,海月火玉的要求確實比狂骨要低。 總而言之,海月火玉是十分值得推薦去做的一套御魂,大家在新御魂上線前可得屯好體力哦! 3.貝吹坊 綜合指數:☆☆☆☆ 貝吹坊是一個攻守兼備的御魂,兩件套效果15%攻擊加成,四件套的效果則是很多無一速玩家的噩夢,具體描述就是,攜帶貝吹坊的式神回合開始時便會獲得一層貝甲,增傷25%的同時還可以抵擋一次傷害。 這在鬥技場上絕對是極為噁心的一個御魂,會讓大多數後手玩家很難有反打的機會。 而那些行動快、自拉條、爆發高的脆皮式神,就比如小山風,則會因為這個御魂變得更加難以處理。 這個御魂在PVE中雖然沒有海月火玉給力,但在鬥技中絕對是T1級別的存在。 4.惡樓 綜合指數:☆☆☆ 惡樓可以說是一個史無前例的御魂了,也是設計師一次放飛自我的大膽創意,兩件套屬性生命加成15%,四件套則會為攜帶者帶來「惡樓之力」。 「惡樓之力」的效果極為強悍,可以為攜帶者提供80%的增傷和80%的減傷,不過這個效果雖強,但也有一條限制。 那就是在攜帶者的前8個回合以內,「惡樓之力」將被封印,也就是說需要攜帶者行動8次才可以產生效果。 而就目前的鬥技快節奏環境而言,8回合的暖機太過奢望了,所以說這個御魂應該只能就業於「逢魔之時」與「秘聞副本」這類長時間的PVE副本中。 5.共潛 綜合指數:☆☆☆ 共潛這個御魂可以說是控制類式神的剋星,兩件套屬性效果抵抗增加15%,四件套屬性則十分不錯,可以在回合結束時驅散友方的一個負面狀態,若攜帶式神未造成傷害,則額外驅散兩個。 這里很多人可能會想到,這不就是八百比丘尼的御魂版本嗎? 但共潛與八百比丘尼不同的是,共潛驅散的是按數量計算的負面狀態,而比丘尼則是驅散一位友軍的所有負面狀態,並且比丘尼是行動前,而共潛是行動後,所以比丘尼技能對比這個御魂效果還是小勝一籌。 不過這個御魂效果確實很不錯,若是給行動快的式神使用的話,三下兩下就能把隊友全部解控,用來針對睡豬那更加事半功倍,一次可以驅散多個負面狀態。 6.遺念火 綜合指數:☆☆☆☆ 遺念火這個御魂又被稱為「非洲人的招財」,效果確實如此,因為它的四件套效果的確十分穩定。 在每次行動前獲得一層「念火」,有三層的上限,並且每層「念火」還可以給攜帶者提供20%的抵抗,攜帶者施放技能時,還可以用「念火」來代替鬼火使用,也就是說這個技能就等於2回合就必定觸發一次招財,簡直是眾位非洲酋長的福音。 不過相比招財的差距就是,招財產生的火可以分給隊友用,而遺念火的話只能自用。 所以招財的地位依然不是這個新御魂可以撼動的,感受過鐮鼬連動打火的我深表感慨。 來源:kknews陰陽師:6款強力新御魂排行,老玩家告訴你,這些逆天屬性誰最強

魔獸世界TBC:全職業多彩寶石推薦,助力副本開荒及競技場沖分

各位懷舊服的大家你們好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。 今天我帶來的內容是全職業TBC版本多彩寶石推薦。雖然是一顆小小的寶石,但是選擇正確與否關係到你的PVE和PVP表現,所以大伙兒不妨花點時間看下。 第一部分 多彩寶石的生效條件 多彩寶石的效果想要被激活是有一定前置條件的哦,並且其只能被鑲嵌在多彩插槽中。這里給大家舉一個例子,具體看下圖: 如上圖所示,這顆名為洞察之大地風暴鑽石的多彩寶石生效條件是你全身裝備所鑲嵌的寶石最少要紅、黃、藍三色寶石各兩個。需要指出的是,一些雙色寶石也可以滿足這個條件,比如下面這個統御夜目石: 上圖的這顆寶石它能匹配紅色或者藍色插槽,既算紅色也算藍色。基於這個邏輯,理論上來講你全身最少只需要3個寶石插槽且鑲嵌了1個紅黃、1個紅藍及1個藍黃寶石就能激活上文提到的那顆多彩寶石的效果。不知道我這麼講大伙兒搞明白了沒?確實有些拗口,所以大家不妨看下面的幾張實錘圖。 如圖,上圖的血精靈法師全身只穿了兩件T4裝備,它們分別是頭部(帶多彩槽和藍槽)以及胸部(帶一個黃槽和兩個藍槽)。放這個圖是為了證明當前人物的裝備插槽情況以便後面驗證我們上面的多彩寶石生效條件。接著請再看下圖: 看到了麼?上面這個圖展示了人物當前裝備的寶石鑲嵌情況。具體來講就是:衣服三槽鑲嵌了紅黃色匹配的高能黃晶玉、藍黃色匹配的輻光水玉以及紅藍色匹配的純凈之德拉諾影鑽,當然最佳的寶石鑲嵌方案肯定不是這樣,僅供演示用。 然後我打開了T4套裝頭部的寶石鑲嵌介面並放入了一顆多彩寶石:洞察之大地風暴鑽,可以很清楚地看到其效果已經可以被激活了(如果不能被激活,則文字描述是灰色而不是高亮的),即一旦激活就可為人物附加了12點智力和機率性施法回藍的效果,只要我按下鑲嵌寶石按鈕,相關效果就會出來。至於那個12耐力的寶石可以無視,它不會影響我們的展示,因為這個角色全身就兩件裝備5個槽。 支持原創、打擊抄襲搬運,認準帶有遊戲細細說作者署名以及首發或原創標誌圖文,感謝大家的支持。 第二部分 各職業多彩寶石的選擇 講完了相關原理,下面我們就開始說一下具體到各個職業該如何選擇多彩寶石。本期節目將一次性做個總結性的推薦供大家參考。 熱門多彩寶石I類 名稱1:混亂之天火鑽石(中前期,珠寶加工切割、可交易) 配方來源:影月谷小怪庫斯卡海妖中低機率掉落 名稱2:灰燼之天火鑽石(中後期,珠寶加工切割、可交易) 配方來源:破碎殘陽聲望崇敬購買 以上兩個多彩寶石適用職業及場景:混亂之天火鑽石是全法系DPS在TBC中前期大部分場景下的PVE首選,偶見部分PVP玩家採用;灰燼之天火鑽石因前期破碎殘陽聲望未開啟,配方無法購買,故只能等到後期考慮針對性地調整了,部分歪把子治療可能在後期也會考慮用這個,但整體不怎麼推薦這麼做。具體效果的生效條件見各自的圖片描述,難度很低的。 熱門多彩寶石II類 名稱:殘酷之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 配方來源:星界財團聲望崇拜購買 適用職業及場景:全物理DPS大部分場景下的PVE首選,偶見部分PVP玩家採用。具體效果生效條件見圖片描述,但一定不要忘記前文講的原理,不難達成。 熱門多彩寶石III類 名稱1:洞察之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 補充說明:此多彩寶石除了提供12點智力的常駐屬性加成外,另外一條效果是施法時有3%的幾率回覆300點法力值,無內置CD。 配方來源:沙塔爾聲望友善購買 名稱2:鼓舞之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 配方來源:星界財團聲望崇敬購買 上述兩個多彩寶石適用職業及場景:洞察之大地風暴鑽石是全治療職業TBC尤其是初中期PVE的首選,偶見部分法系DPS以及治療在PVP作戰場景中採用;而鼓舞之大地風暴鑽石中後期部分裝備好的治療職業會考慮在PVE中使用。具體的效果生效條件見各自的圖片描述,其中後者有點小難度和彆扭。 熱門多彩寶石IV類 名稱1:堅韌之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易,中前期) 配方來源:世界掉落,多見於卡拉贊小怪 名稱2:永恆之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易、中後期) 配方來源:破碎殘陽聲望崇敬購買,TBC懷舊服前期無法獲得 上述兩個多彩寶石適用職業及場景:戰士T、防騎、熊T中前期也只有堅韌之大地風暴鑽石這一顆多彩寶石可選,後期等破碎殘陽聲望開了那肯定是首選永恆之大地風暴鑽石。具體的效果生效條件見各自的圖片描述,對於T來說不難達成。 熱門多彩寶石V類 名稱:強能之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 配方來源:星界財團聲望尊敬購買 適用職業:絕大部分腦洞不是特別大的PVP玩家首選,確切地說前期打競技場或者戰場都首推鑲嵌這個多彩寶石,具體的效果生效條件見圖片描述,很輕鬆就搞定了。 爭議類多彩寶石I類 名稱:雷鳴之天火鑽石 配方來源:世界掉落,卡拉贊小怪掉的較多 適用職業及場景:部分物理DPS中後期的PVE可能會採用,原因是這顆寶石提供的效果為攻擊時有3%的幾率獲得240點物理急速,但只持續6秒。至於有無內置CD,這個就要等未來TBC懷舊服開了之後去測試了,總而言之當初用這個多彩寶石的玩家較少。我個人覺得應當是有內置CD的,否則像狂暴戰、盜賊還有增強薩這種雙持超快攻擊速度的菜刀職業不是要無敵了? 爭議類多彩寶石II類 名稱:秘法之天火鑽石 配方來源:世界掉落,同樣是卡拉贊小怪出的多一些 適用職業及場景:少數法系DPS中後期的PVE可能會採用,原因是這顆寶石提供的效果為施法時有3%的幾率獲得320點法術急速,持續6秒。跟上面那顆雷鳴之天火鑽石一樣,年代久遠現在尚無人實錘是否有內置CD。感覺是有的吧,要是沒有術士不是要上天?本來就夠強了,再整這麼個多彩寶石那其他職業玩個錘子。 以上就是TBC版本全職業、全場景有用和常用的多彩寶石了,不管你是打副本的還是玩競技場的,只要對號入座就行。順帶提下,如果你想利用珠寶加工專業賺取金幣,那麼一定記得收藏本文哦。 本期內容就到這里了,感謝觀看,記得點讚關注哦,我們下期再見。 來源:kknews魔獸世界TBC:全職業多彩寶石推薦,助力副本開荒及競技場沖分

《原神》新劇情:坎瑞亞古國的原型猜想

作為《原神》1.4版本的壓軸好戲,新劇情「我們終將重逢」內容慢慢,其中有很多伏筆和細節值得去細細探索。當然兩次劇情副本還有多達十個的寶箱,這也是眾多旅行者追求的道具之一吧! 新劇情中非常重要的一環,就是戴因布雷斯帶我們了解了坎瑞亞古國的部分歷史,讓玩家對其有了更多的了解。 這不是我們第一次聽到坎瑞亞古國這個名字了,這個在500年前覆滅的國家有太多的秘密,等待著我們去發現。 根據劇情我們可以知道坎瑞亞古國把遺蹟守衛叫做「耕地機」,戴因布雷斯更是說出了坎瑞亞人對「耕地」的理解:土地不是用農具去犁的,而是用血與肉去爭奪的。 從這句話可以看出,坎瑞亞人對土地有非常大的需求,而且熱衷於使用戰鬥的手段去擴大自己的領地。可能也正是因為坎瑞亞的對外戰爭,導致和七國的矛盾越來越激化,最終引來眾神的聯合剿殺。 從戴因布雷斯的話中,我們還可以知道坎瑞亞是一個「無神」的國度,是完全由人類建立起的繁榮國家。 對土地的狂熱追求、擁有強大的軍事力量、沒有神的國度,這很容易就讓人聯想到上個世紀唯二的超級大國——蘇聯。 再加上那句對「耕地」的理解,和哥薩克(可以理解為俄羅斯人祖先)民謠中的一句「我們光榮的土地不是用犁來翻耕,我們的土地用馬蹄來翻耕」非常相似。而原民謠剩下的幾句更加殘忍,將窮兵黷武四個字演繹到極致,這也和遊戲中的坎瑞亞古國類似。 所以我有理由相信坎瑞亞古國的原型正是蘇聯,而他們要做的就是打破舊的世界,建立起一個人人平等的新世界。 來源:kknews《原神》新劇情:坎瑞亞古國的原型猜想

【白夜談】我要拒絕重復可玩性嗎?

整個三月的閒暇時間,都被我花在《英靈神殿》里了。100多個小時在維京世界里蓋房打獵出海,目前遊戲的進度已經接近尾聲,在找到最後一個Boss之前,計劃先為自己和隊友蓋一座城堡。 已經打好地基了 按理來說,當你對某一款遊戲十分著迷時,是吃不下其他遊戲的安利的。在此期間,我一度躲過了《怪物獵人 崛起》的襲擊,在打完新手任務之後就暫時擱置,但當抱著試一試的心態打開《雙人成行》後,還是不小心墜入了異世界的游樂園。 此前你可能看到過一些關於《雙人成行》的報導。它的前輩《逃出生天》有著不錯的口碑,再往前推《兄弟:雙子傳說》也屬於質量在線的知名作品。另一個讓它一度成為話題的是這位喜歡暴言的製作人繼在TGA上「F**k 奧斯卡」之後,又對這部新作誇下海口「不好玩就退1000刀」,還對同行開啟了一次群嘲「去他*的重復可玩性!」。 就是他 《雙人成行》的質量對得起他夸下的海口。接下來我會對遊戲做一些簡單的介紹,不可避免對遊戲內容有輕微劇透,如果遊戲已經在你的日程表上,我更希望你閱讀到此處時止步,以便獲得它百分百的驚喜。 就和先前的另外兩部作品一樣,《雙人成行》也是一部強制雙人遊玩的遊戲,左右分屏,遊戲中玩家扮演一對即將離婚的夫婦,要被迫踏上一段重修舊好的旅途。 主角會變成粘土人 《雙人成行》的特點就在於「好玩」。遊戲按照章節劃分,每一章節都有新的關卡、道具、場景、怪物設計,這種利用豐富的玩法疊加的手段雖然在獨立遊戲中早有被用過,不同之處是,《雙人成行》每一章的玩法設計都足以撐得起一個獨立遊戲的體量。 比如在第一章中,男主拿著釘子,女主拿著錘子,釘子可以釘在黃色木板上改變地形,錘子則能夠掛在釘子上晃過懸崖。 像這樣達成合作 又比如後面還有需要雙人共同合作的部分,一位角色負責駕駛飛機,另一位角色負責射擊。在這段空戰戲份中,左右分屏的畫面和鏡頭都是單獨設計的。左邊射擊角色更接近FPS遊戲的質感,而右邊負責駕駛的部分,則螢幕移動相對平緩,能看清飛機的全貌。而這一部分僅僅只是章節內一個不到五分鍾的橋段而已,之後再也沒有出現過。 遊戲的中間章節里,甚至還單獨做出了一個第三人稱俯視角的RPG。兩位角色分別擁有不同的屬性和技能,既是攻擊手段,也是解謎方法。 夸張一些說,玩《雙人同行》的感覺就像回到了玩《馬力歐 奧德賽》的時候,每一個新地圖都能夠給人無盡的期待,同時,它又有《艾迪芬奇的記憶》一般的交互體驗。正如我前面所說,就像是進了一個「異世界的游樂園」,遊戲的一個關卡大約在三十分鍾,每過一關,一個新玩具就會遞到你手邊,在重新研究熟悉並享受完它的樂趣之後,立馬又會有新鮮的刺激降臨。 《雙人同行》的魅力就在於這種持續不斷的高質量新鮮刺激。一個機制只能玩上一關,常常讓我產生「太浪費創意」的惋惜。即使保持了這樣高質量的刺激,遊戲的長度仍然達到了十五到二十小時,遊戲賣得有些貴,在Steam上售價198元,不過它的質量確實對得起價格。 正如製作人所說,《雙人同行》確實屬於不考慮「重復可玩性」的遊戲,但實際上它又確實值得「重復遊玩」。即使是同一場景中的兩個主角,在遊戲中所體驗的參與的部分都是完全不同的,玩家不僅在關卡中扮演不同角色,甚至在大多BOSS戰里也需要完成不同任務。它不同於玩解謎遊戲知道了謎底之後失去樂趣,更像是在《魔獸世界》的副本里作為DPS打完一次之後,切成T又能獲得截然不同的遊戲體驗。 雖然製作人對行業以「大家都在做重復可玩性」為由而發起轟擊,但對於多數遊戲,能夠做到「重復可玩」就已經難能可貴了。尤其對於買斷制遊戲來說,能夠重復遊玩,也屬於遊戲價值的一種,而有的遊戲看起來並未在重復,實際上也是不斷在復習遊戲本身的機制而已。 就像在《英靈神殿》里不停勞作的我自己。在連續不斷的五個Boss挑戰過程中,我一直在保持著尋找新材料、挖礦、煉鋼、做更好的武器、殺更強的怪的重復勞動中,但因為有著「殺掉Boss」的明確目標,才會最終獲得成功的喜悅,諒解在重復勞動里會失去樂趣這件事。 再說,我才不想因為拒絕重復可玩性而失去我的維京城堡海景房。 我決定畫這條內褲,有兩條極具說服力的理由。第一,它是這個遊戲里給我留下印象最深的道具。第二,我老婆送過我一條幾乎一模一樣的。  —— CaesarZX 來源:遊研社
《漫威:超級爭霸戰》領域爭霸現在開啟

《漫威:超級爭霸戰》領域爭霸現在開啟

各位召喚者們,在清明小長假之後《漫威:超級爭霸戰》迎來了新版本的更新,在本次的更新中將帶來全新的副本和活動。 全新副本:英雄交鋒 霍華德鴨帶着一個收信人是召喚者的神秘快件出現。沒等霍華德將其轉交給召喚者,快件就自行燒毀,而霍華德和召喚者則瞬間被傳送到了戰場的一處神秘地方。他們面前突然出現了一條信息,上面寫道:「英雄們!為了爭取你們的自由,你們六人中的一人必須擊敗召喚者,證明其完全是浪得虛名!」。深處不明險境的霍華德和召喚者決定動身前往月球的藍色區域尋找答案。 4月主題活動:領域爭霸戰! 開始時間:4月8日01:00 —— 5月6日01:00 有人無意間透露召喚者們正在玩的全新遊戲在某種意義上與侍之一族毫無關系,包括死侍、金侍、格溫撲等人!作為成熟之人的典範,鉑侍對此。。。有些不爽。至少發表了三段喋喋不休的講話後,他決定要依靠他自己的鉑金層雙手舉辦屬於自己的競賽!擊敗鉑侍的《英雄之域》陣營主題目標來獲得「鑰匙陣營鑰匙」,從而解鎖一個特別副本並從中賺取優秀獎品!這樣的娛樂項目能否撫慰鉑侍的不安全感呢?在本月的《領域爭霸戰》找到答案吧! 新一期過往刊物#7:蜘蛛行動 這一次主打經典副本《蜘蛛行動》!《蜘蛛行動》最初是與麥爾斯·莫拉斯一同發布,講述了前途光明的超級英雄與同輩和敵人打交道中的成長歷程。這次副本一如既往包括了經典和改款兩種難度,供玩家在記憶迴廊中重溫經典,或尋求更大冒險硬核挑戰。 超級英雄戰力更新 在本次的更新中,將對現有的英雄:霍華德鴨、交叉骨、新星進行能力調整!具體調整之後的英雄將會有如何的表現,一起到遊戲中去體驗吧! 來源:遊民星空
《命運2》征服之夜打擊副本速通挑戰賽活動回顧

《命運2》征服之夜打擊副本速通挑戰賽活動回顧

3月27日,《命運2》「征服之夜」打擊副本速通挑戰賽正式拉開帷幕。在五位主播的帶領下,五支戰隊征戰四大打擊副本,尋求最終的勝利。3月31日,試煉場活動也將面向所有玩家開放,進入四月,新一輪的B站優秀視頻徵集活動也將拉開序幕。更多精彩即將到來,讓我們在天選賽季盡情享受其中樂趣,並一同期待即將到來的全新賽季吧! 精彩回顧,征服之夜挑戰不斷 《命運2》「征服之夜」副本速通挑戰賽,是《命運2》攜手五大主播特別打造的副本挑戰賽。在3月27日~3月28日晚上,黑武仕、水痕碳、南方人小哥哥、黑衣人老V、豆花hapi五大主播率領自己的戰隊,前去挑戰Devil』s Lair Strike、Fallen S.A.B.E.R. Strike、Nightfall: The Ordeal Strike、Proving Grounds Strike四大副本。 在經過了激烈角逐之後,水痕碳戰隊以33分03秒的優異成績,贏得了此次速通賽的勝利。而南方人隊伍緊隨其後,獲得了亞軍榮耀。另外三支隊伍由於在總是難度軍火交易商中沒有成功完賽,最終在3月28日的直播活動中開啟加時賽,爭奪第3~5名榮耀。最終,黑武士、黑衣人老V和豆花hapi分別獲得了第3、第4、第5名。 比賽已經落幕,對於這種活動形式,許多玩家通過各大平台給予了高度的評價。在他們看來,這種活動不僅為他們展現了知名主播的遊戲技巧,更以主播的視角,學習到了很多他們曾經在遊戲中忽略的細節,讓他們能在挑戰這些副本時獲得更多勝算。 全面開放,試煉場今日到來 3月31日,《命運2》試煉場活動將面向所有玩家開放。無論你是否已經購買季票,你都可以參與到試煉場的挑戰之中。此次試煉場不僅將為你呈獻龐大的場景,激動人心的坦克之戰,還會進入日落列表。前往試煉場,接受全新的挑戰! 廣征英傑!4月B站優秀視頻徵集活動即將開啟 進入4月,新一輪的優秀視頻徵集活動將在B站開啟。在整個4月期間,你可以將你創造的各種《命運2》主題活動飾品,上傳到B站,並轉發視頻動態,帶上四月活動指定標簽#202104MOTW#並@命運2官方,即可自動參與4月優秀視頻評選。在活動結束後,《命運2》官方會根據點贊量、轉發量、彈幕量的多少,評選出當月三大「最」視頻。優秀視頻更將參與全球評選,贏得限量徽標,讓你的創意為更多玩家所知! 3月已經進入尾聲,4月的腳步已然臨近。在接下來,《命運2》還將在天選賽季為我們送上鐵旗、守護者遊戲等多種玩法。你可以根據自己的喜好,選擇參與不同的活動,提升自己的實力,讓自己在戰鬥中獲得更多主動權! 來源:遊民星空
《命運2》「征服之夜」打擊副本速通挑戰賽活動回顧

《命運2》「征服之夜」打擊副本速通挑戰賽活動回顧

<p3月27日,《命運2》「征服之夜」打擊副本速通挑戰賽正式拉開帷幕。在五位主播的帶領下,五支戰隊征戰四大打擊副本,尋求最終的勝利。3月31日,試煉場活動也將面向所有玩家開放,進入四月,新一輪的B站優秀視頻徵集活動也將拉開序幕。更多精彩即將到來,讓我們在天選賽季盡情享受其中樂趣,並一同期待即將到來的全新賽季吧! 精彩回顧,征服之夜挑戰不斷 <p《命運2》「征服之夜」副本速通挑戰賽,是《命運2》攜手五大主播特別打造的副本挑戰賽。在3月27日~3月28日晚上,黑武仕、水痕碳、南方人小哥哥、黑衣人老V、豆花hapi五大主播率領自己的戰隊,前去挑戰Devil』s Lair Strike、Fallen S.A.B.E.R. Strike、Nightfall: The Ordeal Strike、Proving Grounds Strike四大副本。 <p在經過了激烈角逐之後,水痕碳戰隊以33分03秒的優異成績,贏得了此次速通賽的勝利。而南方人隊伍緊隨其後,獲得了亞軍榮耀。另外三支隊伍由於在總是難度軍火交易商中沒有成功完賽,最終在3月28日的直播活動中開啟加時賽,爭奪第3~5名榮耀。最終,黑武士、黑衣人老V和豆花hapi分別獲得了第3、第4、第5名。 <p比賽已經落幕,對於這種活動形式,許多玩家通過各大平台給予了高度的評價。在他們看來,這種活動不僅為他們展現了知名主播的遊戲技巧,更以主播的視角,學習到了很多他們曾經在遊戲中忽略的細節,讓他們能在挑戰這些副本時獲得更多勝算。 全面開放,試煉場今日到來 <p3月31日,《命運2》試煉場活動將面向所有玩家開放。無論你是否已經購買季票,你都可以參與到試煉場的挑戰之中。此次試煉場不僅將為你呈獻龐大的場景,激動人心的坦克之戰,還會進入日落列表。前往試煉場,接受全新的挑戰! 廣征英傑!4月B站優秀視頻徵集活動即將開啟 <p進入4月,新一輪的優秀視頻徵集活動將在B站開啟。在整個4月期間,你可以將你創造的各種《命運2》主題活動飾品,上傳到B站,並轉發視頻動態,帶上四月活動指定標簽#202104MOTW#並@命運2官方 ,即可自動參與4月優秀視頻評選。在活動結束後,《命運2》官方會根據點贊量、轉發量、彈幕量的多少,評選出當月三大「最」視頻。優秀視頻更將參與全球評選,贏得限量徽標,讓你的創意為更多玩家所知! <p3月已經進入尾聲,4月的腳步已然臨近。在接下來,《命運2》還將在天選賽季為我們送上鐵旗、守護者遊戲等多種玩法。你可以根據自己的喜好,選擇參與不同的活動,提升自己的實力,讓自己在戰鬥中獲得更多主動權! 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》更新:新境界BUG修復 副本難度優化

《鬼谷八荒》發布優化更新公告,更新已於昨日上線。 本次優化更新主要修復了一些新境界中的BUG、同時對新增副本的難度和部分細節做出了調整。 另外,隨着新版本的上線,本作也開啟了特惠,目前價格-12%售價60元。 Steam商店頁面>>>>> 下面請看詳細內容: 【0.8.2004 版本更新內容】2021年3月27日22時更新 1.降低了封神天梯的副本長度以及難度(可獲得的化神之氣屬性總值保持不變)。 2.降低了鎮靈重明的傷害,以及吸收回血數值以及其吸收狀態的持續時間,並且因為效果受到的傷害也不會觸發吸引回血。 【0.8.2003 版本更新內容】2021年3月27日19時更新 1.修復了重明與玄龜的神魂技能數值描述錯誤的問題(實際作用是正常的,只是顯示的數值不正確)。 2.修復了浴火石任務中,將神通施展條件的單位判定為了怪物單位,導致副本失敗的問題。 3.修復了在封神天梯副本中使用水系身法可以多次獲得化神之氣碎片的BUG。 4.修復了神魂技能可能會不生效的問題。 5.修復了在突破至化神境之後,不能再次挑戰封神天梯的問題。 6.修復了陸吾的神魂技能的提升移速的最大限制沒有生效的問題。 7.修復了在突破至悟道境之後,道力沒有回復至最大值。 8.修復了在某些情況下,突破至悟道境後,道力值會低於100,導致無法使用領域技能的問題。 9.降低了鎮靈重明的吸收回血數值並且召喚物的傷害不會觸發其吸收回血效果。 10.修復了突破後沒有增加壽命與道點的問題(已經突破了的壽命和道點也會補上)。 11.修復了在工坊合成道具時可能會不消耗材料的問題。 12.修復了碧雲洞天沒有藥材掉落的問題。 【0.8.2002 版本更新內容】2021年3月27日15時更新 1.修復了主界面的貼圖錯誤。 2.修復了重明的神魂技能數值描述錯誤的問題(實際作用是正常的,只是顯示的數值不正確)。 3.修復了拳法神通巨王拳的體力回復數值描述錯誤的問題(實際作用是正常的,只是顯示的數值不正確)。 4.修復了暮仙洲出現不正確的特殊BOSS的問題。 5.修復了酒館打聽如何突破境界時,回答文本不正確的問題。 6.修復了在某些情況下道界副本可能會出現傳送陣消失的問題。 7.修復了在暮仙洲與迷途荒漠無法觸發奇遇的問題。 8.修復了突破悟道後,顯示獲得的屬性不正確的問題(實際數值是正常的,只是顯示重復了)。 來源:遊民星空
《鬼谷八荒》3.27更新新境界Bug修復 副本難度優化

《鬼谷八荒》3.27更新新境界Bug修復 副本難度優化

<p《鬼谷八荒》「化神·悟道」版本更新今日上線,本次更新加入了全新主線劇情、神魂和領域技能,還有一大波奇珍異獸。今日晚間官方對該版本進行了優化更新,對新境界Bug進行了修復,同時副本難度也有優化。 <strong【官方公告】 <strong0.8.2004 版本更新內容: <p1.降低了封神天梯的副本長度以及難度(可獲得的化神之氣屬性總值保持不變)。 <p2.降低了鎮靈重明的傷害,以及吸收回血數值以及其吸收狀態的持續時間,並且因為效果受到的傷害也不會觸發吸引回血。 <strong0.8.2003 版本更新內容: <p1.修復了重明與玄龜的神魂技能數值描述錯誤的問題(實際作用是正常的,只是顯示的數值不正確)。 <p2.修復了浴火石任務中,將神通施展條件的單位判定為了怪物單位,導致副本失敗的問題。 <p3.修復了在封神天梯副本中使用水系身法可以多次獲得化神之氣碎片的BUG。 <p4.修復了神魂技能可能會不生效的問題。 <p5.修復了在突破至化神境之後,不能再次挑戰封神天梯的問題。 <p6.修復了陸吾的神魂技能的提升移速的最大限制沒有生效的問題。 <p7.修復了在突破至悟道境之後,道力沒有回復至最大值。 <p8.修復了在某些情況下,突破至悟道境後,道力值會低於100,導致無法使用領域技能的問題。 <p9.降低了鎮靈重明的吸收回血數值並且召喚物的傷害不會觸發其吸收回血效果。 <p10.修復了突破後沒有增加壽命與道點的問題(已經突破了的壽命和道點也會補上)。 <p11.修復了在工坊合成道具時可能會不消耗材料的問題。 <p12.修復了碧雲洞天沒有藥材掉落的問題。 <strong0.8.2002 版本更新內容: <p1.修復了主界面的貼圖錯誤。 <p2.修復了重明的神魂技能數值描述錯誤的問題(實際作用是正常的,只是顯示的數值不正確)。 <p3.修復了拳法神通巨王拳的體力回復數值描述錯誤的問題(實際作用是正常的,只是顯示的數值不正確)。 <p4.修復了暮仙洲出現不正確的特殊BOSS的問題。 <p5.修復了酒館打聽如何突破境界時,回答文本不正確的問題。 <p6.修復了在某些情況下道界副本可能會出現傳送陣消失的問題。 <p7.修復了在暮仙洲與迷途荒漠無法觸發奇遇的問題。 <p8.修復了突破悟道後,顯示獲得的屬性不正確的問題(實際數值是正常的,只是顯示重復了)。 來源:遊俠網

《陰陽師》體驗服3月24日維護詳情

親愛的陰陽師大人: 為了給大家帶來更好的遊戲體驗,搶先體驗服、安卓體驗服的伺服器將於3月24日(週三)早上7:30-9:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登錄介面查看。 維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,給各位帶來的不便,敬請諒解,非常感謝大家的支持和理解!(鞠躬) 溫馨提示:體驗服更新的測試內容、節奏與正式服更新的外放內容、節奏將不完全等同,我們希望持續提供優質內容,並通過測試不斷優化遊戲體驗,感謝大人們的關注。 ===重要更新=== 1.活動——呱太旅行團 ※活動時間:3月25日00:00-3月27日23:59 ※時雨逢春,知呱知彼,百呱百勝,想要戰勝什麼,就要瞭解對方!狡猾的陰陽師,待呱等摸清平安京的底細後,定會把你們打得落花流水,替玉藻前大人占領平安京。 ※活動期間帶領任意呱太完成指定任務,即可獲得勾玉、神秘的符咒、頭像框「呱呱大吉」等獎勵。 ※更多活動詳情請前往活動主介面查看。 2.活動——時運,週末御魂自選! ※活動時間:3月27日0:00-3月28日23:59 ※活動期間的週六、週日,「八岐大蛇」副本的御魂掉落種類可以自由選擇。 ※每個加成效果的御魂中只能選擇1種,共可選擇4種御魂。 ※每天可享受120次時運效果,次數用盡後恢復常規掉落。 ※御魂種類在每天選定後,可以多次更改。 3.新禮包情報! ※精選御魂禮·鳴春 售價:3魂玉 購買後獲得:指定類型(招財貓、火靈、木魅、地藏像)隨機六星御魂×1 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購10次 ※精選御魂禮·灼華 售價:3魂玉 購買後獲得:指定類型(破勢、三味、針女、網切)隨機六星御魂×1 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購10次 ※精選御魂禮·寒遠 售價:3魂玉 購買後獲得:指定類型(狂骨、傷魂鳥、青女房、蚌精)隨機六星御魂×1 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購10次 ※日常補給禮 售價:18魂玉 購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59每日限購1次 ※超惠升星禮 售價:60魂玉 購買後獲得:五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×2,奉為達摩×3,金幣×50000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59限購2次 ※超惠御魂禮 售價:128魂玉 購買後獲得:大蛇的逆鱗×500,六星青吉鬼×10,金幣×100000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59限購10次 ※豪華育成禮 售價:328魂玉 購買後獲得:御行達摩×2,五星奉為達摩×2,大吉達摩×5,金幣×100000 限購時間:3月24日維護後-3月30日23:59限購1次 4.現世妖約,羅森便利店聯動! ※活動時間:3月24日維護後——3月30日23:59 ※參與等級:15級及以上陰陽師大人 ※活動內容:活動期間內在指定羅森便利店門店5公里範圍內的陰陽師大人可以挑戰鬼王贏取豐厚獎勵,非範圍內的陰陽師大人可以加入其他陰陽師大人的隊伍進行挑戰。 ※現世贈送:活動期間重複掉落的頭像框可以贈送給親友。 ===體驗優化=== 1.協同對弈玩法中新增了SSR灶門炭治郎、灶門禰豆子可供陰陽師大人們選擇。 2.優化了蟬冰雪女在部分場景下的模式資源展示效果。 3.新增了蟬冰雪女在式神錄介面的繪卷展示。 4.新增了首無·武心客行皮膚的部分動作音效。 5.優化了首無·武心客行皮膚的火焰特效展示效果。 6.調整了R階式神垢嘗在戰鬥內的模型大小。 7.優化了「重錦裁春」頭像框在預覽介面的展示效果。 8.優化了目標點選的效果,在可能同時點觸到多目標時,會彈出目標的頭像。 9.插畫圖鑑新增滑動按鈕,陰陽師大人們查看插畫時可以更方便地切換了。 ===問題修正=== 1.修復了部分式神在受到「極寒之氣」攻擊時被動判定異常的問題。 2.將「霜凍」的描述調整為:直至蟬冰雪女下個回合開始前無法動作。無法被反彈、驅散和解除。(不改變原效果) 3.修復了驍浪荒川之主在「屹立不倒」形態可以觸發反傷效果的問題。 4.修復了在逢魔之時BOSS戰集結中,陰陽術內陰陽師御靈皮膚顯示異常的問題。 5.修復了庭院「暖春翠庭」場景燈籠特效錯誤問題。 6.修復了部分戰鬥場景顯示不正確的問題。 7.修復了彼岸花典藏皮膚「花引冥燭」傳記語音播放錯誤的問題。 ===御魂調整=== 1.調整了御魂「惡樓」的觸發條件。無視御魂的傷害類型(如間接傷害等)不再觸發惡樓御魂的「惡樓之力與封禁效果」,使其更加符合該類傷害不受到御魂套裝戰鬥效果影響的設計期望。保留了「惡樓之力」不可被封印,但「封禁效果」可被御魂封印而失效的設計。該御魂效果不代表正式服最終效果,會根據實際表現進行持續調整。 2.將「三味」御魂描述調整為:任一友方承受控制效果和放逐時,使其提升30點速度,持續2回合,此增益效果不可驅散,可疊加2層。(不改變原效果) 來源:kknews《陰陽師》體驗服3月24日維護詳情

陰陽師:新區「開荒」心得!想養小號的痒痒鼠快看過來

拋開大部分鹹魚癢癢鼠不談,其實許多玩家都很喜歡在陰陽師中額外培養一個小號。這樣做無論從哪個角度來看都非常的方便且「劃算」,畢竟陰陽師中許多額外福利都需要由兩個人(或者說兩個號)來共同獲取。 看到培養小號的便利後,一些癢癢鼠們也是早就動了心,哪怕把它當成大號的「工具人」也是不錯的選擇。接下來小然我就與各位分享一下關於小號培養的心得與流程。 「開局篇:小號首選新區,多建幾個號刷開局式神」 現在的陰陽師在新區福利上有多良心相信大部分癢癢鼠都瞭解,而如果我們要建小號肯定是要去新區的。並且新區還有著預約式神的功能,我們完全可以選擇一些非常強力、並且比較萬用的式神去「開荒新區」。 說到預約這個操作,小然我建議在式神選擇上一定要慎重考慮。有些看似很美好的式神其實在開荒過程中並不會很實用。 就拿SP大舅來說,他雖然是挖土最好用、各種大型活動也都能上陣的式神,但他對於我們小號御魂的需求會比較高。剛開荒的時候想弄出一套狂骨+荒骷髏、針女+歌姬是比較困難的,雖然SP大舅很好用,可他的性價比卻有些低。 如果要說一位「看到他就可以無腦選擇去開局」的式神,小然我首推麓丸。麓丸作為目前陰陽師中最強的數值怪,他可以完美適用於各種副本、活動。 就以獎勵最豐厚的秘聞副本來說,只要你有了麓丸他就可以讓你無壓力刷通80%以上的副本,迅速拿到大批黑蛋、高星白蛋、藍票等養成素材和遊戲資源。並且麓丸在刷結界突破時也是一把好手,畢竟低星結界卡也算是我們合成高星太鼓的重要材料,相比其他式神麓丸在刷結界的速度上會更快一籌。 最重要的是,麓丸所需陣容搭配和御魂強度是真的不高,只要可以滿暴,他就能憑藉獻祭流和自身技能的高係數來「砍翻全場」。 所以小然我建議我們在選擇開局式神時,如果不嫌麻煩就多建幾個號來刷麓丸,如果實在沒刷到的話茶幾、大蛇甚至大天狗也是不二選擇。(當然了,僅針對聯動之後想建小號的癢癢鼠,畢竟聯動時有著萌新保姆炭治郎的存在) 「養成篇:黑蛋白蛋不要亂用,按需分配」 無論是哪位癢癢鼠,都會大量需求黑蛋(氪佬、肝帝不算普通癢癢鼠),在小號順利開局之後我們養成式神也不要看到人權卡就一股腦地培養。 以我們當下最需要的就業崗位來培養才是最佳選擇。譬如增傷、打火式神我們只需養到五星就OK,如果不是千姬這種需要黑蛋的SSR甚至技能為111也可以用;狗糧隊長則根據式神的不同來決定是否選擇升級技能,譬如鬼使黑直接六星丟上去用就OK,相反如果是大舅則需要把三技能餵滿。 至於打秘聞副本,如果沒有麓丸的話我們也要培養一位群體AOE式神,建議以多段為主,茶幾、大天狗都是不錯的選擇,這類式神也是要優先把技能餵滿的。他們不但可以打秘聞,在爬塔活動來臨時也是可以上陣的存在。 「資源篇:前期鬥魚卡更重要,體力遠比勾玉有用」 陰陽師畢竟是抽卡養成遊戲,在有了能參與每個玩法的式神之後,我們就要開始刷刷刷了。無論是練狗糧、刷御魂還是爬塔活動,都會需要大量的體力。而這個時候我們就要在高星結界卡中獲取體力了,小然我個人是真不建議前期強行刷太鼓,尤其是用高星鬥魚的胚子去洗。 畢竟太鼓給的勾玉大部分情況下在前期也是用來買體力,相反因為我們已經擁有的式神完全可以參加各種活動,所以用勾玉抽卡也沒有必要。 並且以陰陽師節奏偏慢、不快餐的遊戲模式來看,鬥魚的價值至少在前期要遠遠比太鼓更高的。 以上就是關於小號從開局到養成一些簡單的注意事項了,也許它可能並不全面,但小然我還是希望可以幫到部分想開小號玩的癢癢鼠。最後,希望各位想開小號的癢癢鼠要注意身體,合理肝遊戲保護髮量哦! 來源:kknews陰陽師:新區「開荒」心得!想養小號的癢癢鼠快看過來
聆聽另一面的聲音,《命運2》全新副本「前兆」攻略

聆聽另一面的聲音,《命運2》全新副本「前兆」攻略

隨着《命運2》天選賽季的上線,《命運2》也迎來了全新的異域金槍:亡者傳說斥候步槍。現在,你就可以前往新副本千兆進行挑戰,將這把實力與顏值兼具的異域金槍收入自己囊中! 按圖索驥,解鎖來自深空的神秘信號 如果你想要獲取全新異域金槍:亡者傳說斥候步槍,那麼這一次《命運2》為你准備了多種渠道。你可以前往日落:嚴酷打擊,或者在歐洲無人區的軍火交易商打擊中獲取前置任務,並在副本中經過戰鬥獲得道具「攔截到的求救信號」,解鎖後續任務。 在接下來,你將前往指揮官瓦薩拉處開啟另一面的聲音,調查求救信號,在紛爭海岸左上角中,進入異域任務:前兆對應副本進行挑戰。在打完魑魅BOSS之後,就可以前往最終區域竊取守護者身上的任務道具。 最後,你將回到指揮官瓦薩拉處,領取這把隨機PERK,射速達120的主手武器亡者傳說,在戰鬥中感受它的澎湃實力! 解謎尋蹤,副本收集調查成就淺析 想要順利通過副本贏得副本收集調查成就,你就需要在副本之中注意到一些特殊的細節,從而降低你的副本難度並提升通關時間。 在進入副本之後,你可以通過射擊閃爍着光芒的花以及白牆處卡巴爾的屍體,去初步窺知副本中所蘊藏的玄機。而在第一個電牆處,你要掃描魑魅裝置,去嘗試了解其中的黑暗以太目前所處的狀態。在調查機庫中完好無損的卡巴爾飛船時,你將意識到守護者似乎和大帝有一段漫長而豐富的歷史。在第二個電牆內,你會發現濃縮的黑暗以太,它和皇家浴室里的加爾蘭房間很像,但缺少生命維持系統。 最後,當你行進到最終BOSS房間後,你將看到卡魯斯的投影,了解故事的前因後果,並最終解鎖相關成就。 細節為王,團隊合作&SOLO隨心選擇 異域任務副本:前兆,是一個允許1~3人進行組隊的副本。整個副本分為上下兩層,其中下層主要是交戰區域,而上層則是機關區域。你可以在樓上先將BOSS血量壓到比較低的值,然後讓BOSS傳送到樓下去,去擊殺他召喚出的小怪。然後在擊殺同時,通過尋找樓上三個開關,開啟後熄滅樓下的火焰,以重新面對BOSS。如此循環三輪,BOSS就會成功被擊殺。 如果你的光等足夠高,可以嘗試單挑,若是光等不夠,也可以通過游擊戰術,慢慢攢大招,將BOSS的總血量磨到比較低的值。只要不過分貪傷害,追求單人速殺,那麼單刷這個本並非難事。 當然,若是你追求更具效率的打本體驗,你也可以叫上你的好友,通過團隊配合來擊殺BOSS。 在成功拿到亡者傳說後,你可以回到副本之中去收集成就,解鎖高難度副本,用來刷亡者傳說的PERK,讓它在你手中變得更為得心應手! 《命運2》全新副本異域任務:前兆現在已經開放。無論你是單挑還是組隊挑戰,你都可以在領取任務之後,前去獲取屬於你的亡者傳說。隨着時間的推移,《命運2》還將在天選賽季中為你開放包括試煉場打擊、鐵旗、守護者遊戲等在內的一系列活動,你可以根據自己的需求,選擇對應活動參與其中,在挑戰自我的同時,贏取豐厚獎勵! 來源:3DMGAME

妄想仙俠?一款玩了幾天也不知道名字的遊戲

本文是在我視頻投稿《【破遊戲測評第6期】<妄想仙俠>?一款玩了幾天也不知道名字的遊戲》的基礎上,精簡併優化而成的文字版本,與視頻版本相比,用語更加精簡,邏輯更加清晰,內容更加豐富,適合沒時間看視頻的朋友閱覽。 引言: 在上一期我們介紹了《鏢人》手游後,有網友反饋市面上隨便找一個爛大街的低端手游,玩起來也差不多。那麼情況是否如此?我真的找一個同類型的古風武俠手游來做評測。廢話不多說,直接上結論! 沒名字的標題畫面 1、猜不透的遊戲名 在一堆同類遊戲當中,我們最終選定了這款可能叫做《妄想仙俠》的遊戲。 為什麼要加上一個「可能」呢? 因為我一連下載了好幾款同類型的遊戲,,其中《刀劍江湖情》《慶餘年傳》《妄想仙俠》和《蜀門傳》等等好幾個遊戲,名字不同,遊戲圖標也不同…… 打開來卻都是同一款遊戲! 更囧的是進入這款遊戲過後,遊戲的標題畫面也只有一個登錄介面,居然同樣連遊戲的名字都沒有! 這……應該是符合爛大街破遊戲的標準了吧? 從偏向仙俠的劇情來看,可能《妄想仙俠》這個名字更加貼切一些,我們就姑且把它叫做《妄想仙俠》了…… 2、沒有區分度的角色選擇 進入遊戲首先還是得選擇角色,游里面一共有4個角色,分別是「蒼穹」、「離歌」、「破軍」、「牽機」……從名字根本看不出各個角色的特色和區別,偏偏整個角色選擇過程沒有更多介紹,除了名字不同、造型稍有出入以外,好像並沒有其他區別…… 光看造型的話分別是一對用劍的男女,還有一對用琴的男女。嗯……把他們叫做劍男劍女和琴男琴女也是合適的…… 當然,後來經過我數十個小時的體驗過後,發現除了技能特效以外,不管選哪個角色、選男選女……確實沒什麼區別! 3、出人意料的「眩目」畫面 再說說畫面,遊戲畫面的表現力其實是超出我意料之外的。光論畫質清晰度好像比之前的《鏢人》還要更加分明一些,至少是中上水準了。 美中不足的是畫面中的光效用得太多太濫,各種光劍光翅膀發光的技能……到處都是各種「殺馬特之眩光」。從許多年前完美時空系遊戲開始,各類網遊就喜歡整這些光效,當時給人感覺很高級,現在已經成了常規操作、爛大街了,也就充斥著濃濃的廉價感。 如果要讓我來選擇的話,我還是更欣賞《鏢人》那種畫面,雖然畫質差了些,但也更有風格。 4、還算不錯的聲效配音 另一處讓我覺得意外的,是這款遊戲同樣也有配音。雖說現在遊戲里增加人物配音越來越普遍了,但對一款「爛大街」的破遊戲,實際上我還真沒抱那麼高的期望。 不過這遊戲配的不是主角,而是只有一些NPC有配音。 至於配音質量,也還好吧。小師妹的可愛、蜀山弟子的驚惶、姜太公的滄桑……都還是有類味道了。 除此之外,遊戲的背景音樂旋律好聽,各種打擊音效也在水準之上。只是,打女妖精的時候建議戴上耳機…… 5、套路化的遊戲劇情(讓我來劇透吧) 接下來再來簡單說說遊戲劇情。 為什麼要強調個「簡單說說」呢……因為劇情本身就很簡單。遊戲一開始,我們選定的主角御劍飛天回到所在的門派「青雲門」,發現門派里面魔氣深重,原來整個門派竟然被妖魔入侵了! 然後我們收到了小師妹的求援,同時師妹還交給了師傅留下來的一些東西:一封信以及一個金袋子。信的內容大概是要我們解決門派危機後再去正道同盟「蜀山」尋求合作…… 嗯,青雲門、蜀山……這門派名字,你品,你細品…… 隨信附贈的金袋子則是用來孵出一個小妖精,一路伴隨我們開啟元寶商城、任務系統等等,相當於一個氪金引導員的角色,我在視頻中略過不提了。 總之再到後來,我們在青雲門對付魔頭後得到了魔王幡,能夠開啟魔王副本,下副本打各種BOSS——當然這每天都有次數限制,次數不夠了怎麼辦?花元寶補充唄。 對付魔頭的時候突然跳出個天神來相助,開啟天神附身功能。再經過一段劇情,主角清理完自家門派的魔頭過後,又到蜀山去,發現蜀山的弟子和長老們都被魔化了,當然是路見不平出手相助。 大概也是在支援蜀山時收集到一些殘片,合成了召喚天神的法寶,又能開啟天神副本,在副本里挑戰各路天神,可以得到召喚天神的殘片,以及讓天神升級變強的材料——當然打副本太慢,遊戲還是建議你直接氪金升天神的。 解決蜀山危機後又發現自己的師傅不知所蹤,於是要到處走訪去找師傅,在這個過程中經一個算命先生介紹,遇見了傳說中的姜太公,結果姜太公正在納悶自家老伴總是慪氣,主角又去問了姜太公的兒子薑思成(額……姜太公姜子牙的兒子叫這名字嗎?!)…… 最後主角得知,原來是姜太公常常在橋上看美女惹得老伴生氣了,又幫著去買了胭脂送給姜夫人,終於讓太公重新討得了自己老婆的歡心……然後,劃重點,我們又成功開啟了「姻緣系統」…… 這一長串劇情介紹看完,各位有什麼感覺?我的感覺是……由衷歎服! 好耶!~很好地把遊戲劇情和氪金點都結合起來了耶! 總的來說,就是在一個正邪對抗的大背景下,開局一個引子後邊全靠編,怎麼能夠和氪金點更加親密結合起來就怎麼編。遊戲劇情為氪金服務,就是這麼簡單。所以對遊戲劇情的故事性也就別抱太大希望了。 6、戰鬥操作非~常~「智能」 接下來再說一說遊戲里面的戰鬥系統,嗯……其實我們看著就好了。 因為從一開始遊戲就默認開啟了自動掛機模式,哪怕你切換成手動模式,過一會兒如果不操作、或者換一個場景換一個副本,遊戲依然會「貼心」地繼續打開自動掛機戰鬥——別說戰鬥了,甚至連人物對話、主線劇情都可以自動進行。 我本人就遇到過這樣的情形,玩著玩著臨時有個事走開了,再回來的時候發現劇情已經往前面推進了一大截了。當然這個遊戲本來就沒有多大故事性,看不看劇情倒也無所謂。 只是這麼一通玩下來,我就真納悶了,真不知道這是我在玩遊戲還是遊戲在玩我…… 最後,為了切實地驗證一下這款遊戲到底,有沒有操作感和打擊感,本人也特意打開了「手動模式」去打了幾次怪……操作起來感受也是中規中矩一般般吧,但是手動操縱的殺敵效率確實比掛機要差一些。 總結: 最後總體評價一下,這一款或者說這一類遊戲,其實在我看來更像是3D版仙俠版的「熱血傳奇」。 當然我這里說的熱血傳奇主要還是指「藍月傳奇」這一類熱血傳奇大IP之下的手游或者頁游,他們的一個共同特點就是不在乎劇情,不在乎你的操縱,甚至不在乎畫面,只在乎戰鬥力。 而只要玩家們遊戲時間夠久,或者說氪金氪得夠多,戰鬥力自然就會「蹭蹭蹭」上漲,然後玩家們就能夠下更高等級的副本,打更強的怪,爆更強的裝備,增長更多的戰鬥力…… 但是,這有意思嗎?這能換來多少的成就感呢?至少我個人心中是存疑的。 但是我們也不能否認,正是在這類遊戲當中湧現出了一大批的「土豪」,他們沉浸在對戰鬥力對數值的比拚上,用足以買下好幾部單機大作的投資,養活了這一系列遊戲公司。說明這類遊戲也有其內在的吸引力吧。 破遊戲測評兩顆星,愛玩不玩。 PS:這里補充一下「破遊戲測評」的星級劃分:一星,垃圾遊戲;兩星:愛玩不玩;三星:比較推薦;四星:值得一試;五星:不玩後悔……大概就是這樣了。 來源:kknews妄想仙俠?一款玩了幾天也不知道名字的遊戲

陰陽師:哪些式神值得培養二號機?培養二號機以及多號機推薦指南

陰陽師作為一款養成回合制手游,式神的養成是擺在第一位的。在練度達到一定程度後,很多大家會開始培養二號機或者是多號機,可是關於二號機以及多號機的培養,還有很多大家不太清楚應該培養哪些,以及二號機的用途,為了幫助大家更清楚明了地知道應該培養哪些式神的二號機,這里就來詳細給大家介紹一下。 這篇文章主要給大家推薦sp階式神的培養攻略,幫助大家合理利用資源。在sp式神中,pve中最常用到的式神就是燼天玉藻前了,目前多用於御魂、御靈、業原火這些刷御魂的副本中,這個式神也是首要推薦培養二號機的,不管是正式服的魂十一,還是目前僅在體驗服上線的永生之海,雙燼都是首選。燼天玉藻前二號機的要求必須滿三技能,有條件的大家可以通過反餵來省黑蛋。 鬼王酒吞童子,這個式神自上線一來就一直是人權卡,對很多人來說可能只在鬥技中使用,其實在pve中,道館、秘聞、陰界之門也是比較常使用的,有條件的大家完全可以培養二號機,不升技能的情況下可以在秘聞中使用,如果用於道館或者鬥技,還是要滿二、三技能。 少羽大天狗,這是陰陽師第一個sp式神,雖然很多人說小天狗只要可愛就行,但實際上小天狗在地域鬼王中有著無可替代的地位,一般都會使用雙小天狗來衝擊地域鬼王的排名,二號機通常不用升技能,有條件可以餵黑蛋滿三技能,不過由於用途僅在地域鬼王,還是不推薦大家餵黑蛋。 麓銘大岳丸,傷害數值高,用途也比較廣泛,逢魔、道館、鬥技都是很常見的,關於二號機的培養主要用於鬥技高分段,像是不常鬥技或者是分段不高的大家不用養,因為培養成本高,二號機必須滿二、三技能,比較缺黑蛋或者是其他重要二號機還沒培養的話不推薦養二號機。 縛骨清姬,目前仍舊是鬥技場的常用式神,培養一隻是肯定不虧的,而除了鬥技以外,其實縛骨清姬在pve中的表現也是很不錯的,像逢魔或者是其他的大型活動,縛骨清姬能給免疫控制的boss提供破防效果是很有必要的,培養二號機的成本也不高,不升技能就可以用於pve了,推薦大家培養一隻不升技能的縛骨清姬用於pve中。 稻荷神御饌津,作為一個拉條兼具解控的式神,主要的用途在鬥技方面,如果平時不怎麼鬥技,或者分段不高的大家就不建議培養二號機了,因為二號機的培養也比較麻煩,技能必須554,運氣不好的話很容易浪費黑蛋。 以上就是當前版本有二號機培養需求的sp式神了,像sp山風和sp彼岸花這兩個新上線的sp式神,由於二號機的培養難度比較大,需要的資源也比較多,這個就要看自身的儲備了。總的來說,在資源充足且有需求的情況下,大家可以根據自己的需求來培養二號機。 來源:kknews陰陽師:哪些式神值得培養二號機?培養二號機以及多號機推薦指南
《魔獸》9.0新版本「統御之鏈」公布 安度因被黑化

《魔獸》9.0新版本「統御之鏈」公布 安度因被黑化

在暴雪嘉年華2021直播活動上,暴雪公布了《魔獸:暗影之境》的首個主要內容資料片「統御之鏈(Chains of Domination)」。 預告片: 在擊敗戴納瑟斯王、逐漸恢復了琪瑞安、暗夜妖精、死靈領主和汎希爾後,現在他們將集結起來反擊,《魔獸世界:暗影之境》新版本「統御之鏈」中故事將接續進行,並引領玩家進入全新的區域「Korthia」、更深入探索閻獄之主和希瓦娜斯的計劃,同時還有全新副本「Sanctum of Domination」,共10個首領讓玩家挑戰。除此之外,該版本中還將開放一個地下城,玩家將可以在里面看到異國物品和奇怪的生物。 在開幕中搶先揭開的宣傳影片中,官方釋出了全新宣傳影片,展示了後續的劇情,而安度因被黑化的樣貌也在影片中亮相。同時,官方揭開了慈善寵物資訊,一旦募資達標全部玩家將可以獲得慈善寵物。 來源:3DMGAME

新春聊遊戲:《劍與遠征》王座之塔陣容推薦,助你輕鬆登頂巔峰

眾所周知,《劍與遠征》是一款非常休閒的卡牌類遊戲,但在休閒中也需要一定的策略,有的關卡是需要一定的陣容搭配才能走得更遠、爬得更高,一股腦強推雖然很有快感,但合理的搭配才是長久之計。 在《劍與遠征》這款遊戲中,王座之塔是拿資源的一個重要途徑,無論是鑽石還是英雄粉塵都是很重要的資源,而王座之塔能爬多高也是一種實力的象徵,今天就推薦給大家一套非常強力的陣容來助玩家們爬得更高。 旅行商人——羅萬 羅萬是這個陣容的輔助,號稱最強輔助的他可是「萬金油」的存在。羅萬的必殺技是「人為財死」,羅萬向周圍拋灑金幣,每0.5秒使周圍3名其他隨機角色獲得金幣,友軍獲得金幣受到激勵效果,回覆70點能量並增加30%攻擊力,持續8秒,敵人拾取金幣會被眩暈4秒。」鴨子攻擊「,羅萬派出姝鴛去攻擊最近的敵人造成多段傷害並降低敵人120點命中持續10秒,然後偷取目標120點能量。「道具攤」,進場時羅萬在自己面前擺放3瓶生命藥水,當附近的友軍生命值低於50%時會消耗一瓶藥水來回覆40%最大生命值的血量,每個英雄使用藥水有5秒間隔時間,當藥水消耗光後會召喚姝鴛進行一次補貨。「破財免災」是戰鬥時每秒恢復20點能量,當受到超過最大生命值10%的傷害時消耗50點能量完全抵消此次傷害,該效果3秒內一次。 縛咒女王——薩菲婭 薩菲婭是法師,她的這陣容的次要輸出,而且開場的結界很重要。必殺技為「深紅審判」,蓄力後對目標範圍內的所有敵人造成傷害,蓄力的時間越長,傷害越高,攻擊範圍越大,蓄力期間隨時可以發動。「分裂魔彈」是薩菲婭對一名敵人發射魔彈造成傷害與短暫眩暈,之後分裂為兩枚魔法彈攻擊在附近的其他敵人,分裂的魔法彈威力會被減弱。「環體陽炎」是給最靠前的一名友軍施加魔法,之後10秒內,該名友軍每秒都對附近的敵人造成傷害。「屏障」是薩菲婭在入場時會在己方後排張開結界持續25秒,在結界內友軍提升攻擊,敵軍會降低大量的攻擊並被減速。 純白惡魔——雅兒貝德 雅兒貝德是陣容中的坦克,同時她的技能主要保護我方主要輸出——安茲·烏爾·恭。雅兒貝德的必殺技是「地獄深淵」,雅兒貝德瞬身到敵方密集區域後對周圍造成傷害被把傷害的一部分轉化為自身護盾,護盾持續8秒。「黑色護衛」,雅兒貝德獲得自身攻擊的數倍護盾,並瞬身到後排最虛弱的友軍身旁保護該友軍,持續5秒,護盾持續期間雅兒貝德和該友軍免疫控制效果,並且雅兒貝德代替該友軍承受傷害,該技能以安茲·烏爾·恭優先。「護衛之主」,雅兒貝德瞬身至附近有敵人的隨機一名友軍身旁,造成傷害並眩暈4秒,該技能以安茲·烏爾·恭為優先。被動技能「神鎧·赫爾梅斯」,戰鬥中,雅兒貝德提升暴擊抗性,被暴擊時,傷害來源的敵人攻擊力下降,持續5秒,效果不可疊加。 魔法吟唱者——安茲·烏爾·恭 安茲為這套陣容的主要輸出,同時受到許多隊友的保護、增益下可以打出很高的傷害。安茲的必殺技為「天空墜落」,吟唱5秒後對敵方造成大量傷害,若吟唱期間被打斷,則回覆能量。「魔法吟唱者」,安茲的普通攻擊變為循環使用3個魔法技能:萬雷滅擊、重力漩渦、真實黑暗。「死亡是所有生命的終點」,戰鬥開始24秒時,所有敵人失去當前50%生命值,並眩暈4秒。被動技能「戰前準備」,戰鬥開始會獲得一個40%最大生命值護盾,最多持續6秒,護盾持續期間安茲免疫控制效果,持續施法還會回覆能量,每次施法得到一次永久屬性提升,若護盾持續期間得到6次屬性提升則獲得額外暴擊與攻擊速度加成。 永恆之王——亞瑟 亞瑟是這陣容的主坦克,負責在前排抗傷害,亞瑟的身板算是最硬的之一了,同時自身還有一定的輸出。亞瑟的必殺技是「劍名斷鋼」,每場戰鬥首次使用必殺技時,石中劍變為湖中劍,改變動作並增強技能效果,然後對前方造成大量傷害。「聖劍之鋒」,向前發出一道劍氣,若手持湖中劍則會向側方發出兩道劍氣,造成傷害。「王者之佑」,佇劍在地,以自身為中心對附近敵人造成傷害並獲得一層護盾,若手持湖中劍則會形成一個劍陣,在其中友軍受到的傷害會降低。被動技能「正面迎敵」,所有來自正面的傷害降低70%。 這套陣容前排就是雅兒貝德與亞瑟,亞瑟為主坦克,雅兒貝德為輔,並且雅兒貝德可以很好的保護己方主要輸出安茲。安茲的輸出是很高的,加上薩菲婭的結界,羅萬的輔助可以在戰鬥開始的前期就打出不俗的傷害,而且薩菲婭與安茲的雙重大招可以打出很爆炸的傷害,只不過容易被打斷。這套陣容或許會缺乏一定的回覆,而且沒有很高的持續輸出,因此往往要在前面就結束戰鬥,25秒是一個轉折點,安茲的削減生命如果不能對敵方造成重創或者被回覆起來那麼戰鬥很可能就陷入僵局或者就失敗了,不過這套陣容回覆能量很高,前期可以打出很多必殺,對敵方有很強的進攻性。 《劍與遠征》還有其他副本需要其他的陣容來攻克,如果想要通過各種考驗,多練一些「萬金油」的英雄很重要。 來源:kknews新春聊遊戲:《劍與遠征》王座之塔陣容推薦,助你輕鬆登頂巔峰

魔獸世界:副本掉落終於修改,看到新機制後,設計師你別跑

從《魔獸世界》9.0版本開放大秘境和團本開始,玩家就一直在吐槽副本掉落問題;所謂「由奢入儉難」,在玩家們已經習慣了過去掉落數量的情況下,設計師的突然削弱自然不能讓玩家滿意。好在設計師還算有點良心,承諾會給沒出裝備的玩家一定補償,以滿足其成就感。 在最近的藍貼中,設計師關於9.0副本掉落的修改終於來了。就在玩家以為終於要迎來好日子的時候,卻發現設計師的這個所謂的修改不僅毫無誠意,還讓玩家忍不住吐槽:傷害不大,但侮辱性極強! 設計師目前給出的修改方式就是在通關對應難度的副本後,空車玩家獎勵的心能將會從之前固定的35心能增加,變成7-9層70心能、10層以上105心能以及團本前8個BOSS掉落105心能,後二掉落175心能。這的確是給空車玩家一定的補償,可是問題在於玩家想要的真的是心能嗎? 心能雖然是9.0版本的特色貨幣,但其實質和過往版本的職業大廳資源、要塞資源沒什麼區別。而玩家辛辛苦苦打大秘境、打團本,目的是為了要刷職業大廳資源、要刷要塞資源嗎?答案當然是否定的,玩家想要的就是裝備。 而設計師在心知肚明這一點的情況下,依然選擇用「心能」補償玩家,不得不說,這一改動充滿了「暴式改動」內味兒,讓玩家看到就能感受到設計師那種傲慢的態度。有玩家就表示,這項改動就是壓死9.0最後一根稻草! 不過話說回來,設計師雖然又一次用改動狠狠侮辱了玩家,但這項改動從另一個角度看還算不錯,尤其是對於很多已經215+的玩家來說,這項改動反而可以看成「真香」。因為當前版本暴雪已經限制了玩家能從大秘境獲取的最高裝等,而215+玩家刷大秘境已經幾乎零收益,那麼這樣看來給心能反而是最有利的。 其次隨著玩家名望在本週達到30,世界任務獎勵也得到了再一次提升。目前名望29+的玩家已經能從世界任務和大使任務中獲取最高203裝等的裝備了,而10-11層的大秘境才獎勵203的裝備。並且在9.0版本副本里的裝備未必有副本外的裝備,尤其是飾品,很多野外飾品才是收益最高的飾品。因此設計師不獎勵裝備,改獎勵心能也算是可以接受。 更重要的是,雖然這版本的心能幾乎等同於過去的職業大廳資源,但其就目前狀況來看大部分玩家都是心能稀缺的狀態;就像3級傳送、3級導流器、3級指揮台、3級特色玩法就都需要1W心能,很多玩家都是有救贖之魂但是沒有足夠的心能。 總的來說,設計師這次關於副本掉落的改動對於玩家來說的確算是「侮辱性極強」了,因為設計師和玩家都知道想要的是裝備,但設計師就是不給。不過這一改動實際上並不是完全負面的,相反對於部分玩家來說比給裝備還有益。所以究竟這項改動如何還要看玩家目前處於什麼階段,以及如何定位自己了。 那麼大家們對此怎麼看呢?你們覺得這樣的改動能滿足要求嗎? 來源:kknews魔獸世界:副本掉落終於修改,看到新機制後,設計師你別跑

距今6.35億年!貴州發現迄今已知最古老陸地真菌化石

科技日報微博消息,據美國趣味科學網站近日報導,中美科學家在最新一期《自然·通訊》雜誌撰文稱,他們在中國貴州省發現了距今6.35億年的小型微體化石,這可能是迄今已知最古老陸地真菌的化石。最新發現將真菌在地球上的出現時間前推了大約2億年。 科學家在論文中寫道:大約7.5億到5.8億年前,地球處於冰凍的「雪球地球」時期。在這一時期,陸地真菌的出現可能有助於地球從一個冰凍的冰球過渡到一個擁有多種生態系統的星球——這些古真菌可以分解礦物質和有機物,讓營養物質在大氣和海洋中循環,創造出更適宜的條件,為陸地動植物的最終出現和繁衍鋪平了道路。 科學家們在中國貴州省陡山沱組的一塊沉積岩內發現了這種線狀細絲化石(真菌構造的標誌),其可追溯到埃迪卡拉紀(Ediacaran,約6.35億至5.41億年前)時期。 為找到這些化石,研究者們將岩石薄片打磨得足夠薄,厚度不超過50微米,以便光線穿透。功能強大的顯微鏡揭示了這種真菌的小卷鬚,直徑只有幾微米,大約是人類頭髮寬度的1/10。 研究人員表示,他們還使用了更先進的顯微鏡來檢查這些化石,並建立其結構的數字副本。幸運的是,「許多結構保存完好」。分叉的細絲表明,這些化石源於生物而非礦物。儘管某些類型的細菌也會產生分支,但這些細絲最接近真菌。 此前的研究表明,陸生真菌可能最早出現於距今4.5億年前,但新化石將時間線改寫為6.35億年前。研究人員稱,地球極早期出現的生物化石證據異常罕見,這一微化石和其他最新發現有助於科學家們慢慢拼湊出生命如何出現的重要線索。 (來源:貴州省人民政府網) 來源:kknews距今6.35億年!貴州發現迄今已知最古老陸地真菌化石

斗羅大陸:奧斯卡回歸和唐三大打出手,馬紅俊左右為難貼面相勸

比小舞還難等的奧斯卡在史萊克學院眾人經歷了一系列悲痛之後終於回歸了,雖然原著上說他為了修煉「破相了」,但從動畫來看,臉上的一點「裝飾」讓他成熟了幾分,曾經的大香腸叔叔反而增加了一些魅力。 在小奧不在的這段時間里,榮榮經歷了宗門被滅的傷痛,大師和二龍老師失去了藍電霸王龍家族,小舞無奈獻祭,奧斯卡回歸的時間正好是整個史萊克學院最低谷的階段,而他本人也因為破相問題在榮榮面前失了信心。 兩大痴情男互訴衷腸 在動畫版《斗羅大陸》中,主角團們的一片真心應該是觀眾比較認可的一點,不像其他很多動畫總是喜歡通過開後宮的方式吸引觀眾的注意。斗羅里面的每一對都是一對一的,「痴情」是他們身上的標籤。 小奧為了更好的保護榮榮,選擇外出尋找更多的機會,沒想到成功突破自己之後卻破了相,一心想要回歸的他在擔心榮榮會介意的時候卻看到了她和一個自己素未謀面的藍發男子親密私語,一時間醋意大發和對方大打出手。 曾經只能躲在三哥身後的小奧現在也有了能和唐三一較高下的勇氣和實力,倒是讓人刮目相看,天才食物系魂師的實力真的非常強大。一回歸就和唐三對戰的奧斯卡,在瞭解了種種事情之後也表明了自己此時的感受,主要是因為自己現在破相了,所以害怕榮榮不能接受自己。 對面的唐三隻能氣憤的表示,自己寧可變得奇醜無比,只要小舞還在自己的身邊就好。世事無常,每個人都有自己的無奈,談情說愛的一個比一個慘,為了改變這種現狀,只能不斷提高自己的實力了。 在唐三的安撫之下,回歸之後的奧斯卡終於有所寬慰,幾個兄弟一醉解千愁。在小舞離去之後,唐三也終於可以安穩的睡個好覺,唐三還在夢中看到了魂牽夢縈的愛人小舞。 另一邊,看到三哥和小奧大打出手的馬紅俊,一時間不知道幫哪邊才好。 馬紅俊貼面勸說奧斯卡 一邊是安然入睡的唐三,一邊是臉對臉靠的非常近的奧斯卡和馬紅俊,這樣的場面不得不說還是非常「美麗的」,其實放大圖片還是能看得出來一些細節的,應該是小奧說自己破相了,然後不怎麼能看得出來的馬紅俊在窗前仔細研究了一下他的傷口,應該是被帥到了。 不過這張圖乍一看的話,還是有那麼些曖昧的氣氛的,難怪被一眾漫迷調侃在搞事情。 另一邊的榮榮知道奧斯卡回來之後不知道多高興,雖然歷經磨難,但是這對情侶或許才是讓唐三羨慕的。不過醒來之後的唐三看到奧斯卡和馬紅俊這個姿勢,還是震驚了一下。 至此,史萊克七怪終於逐漸重新聚集,唐三、兔子小舞,奧斯卡和榮榮,馬紅俊,還有即將回歸的戴沐白和朱竹青,他們即將開啟下一個副本。 從預告來看,武魂殿和雪清河之間的關係也將逐漸揭曉,天鬥帝國內部更深的陰謀即將逐漸揭曉。 新年壁紙來了 對於馬上到來的2021年,每次節日必有驚喜的斗羅官方也送上了新年唐三壁紙預告,對於喜歡這部作品的大家來說可以期待一波。在此之外,漫迷還希望能夠看到小舞的身影。從這張「糊圖預告」來看,新年肯定少不了小舞的繼續陪伴。 陪伴了我們三年有餘的《斗羅大陸》動畫,憑藉「小舞獻祭」的精彩演繹再次驚艷到了漫迷,希望這部作品在2021年也能越來越好。 來源:kknews斗羅大陸:奧斯卡回歸和唐三大打出手,馬紅俊左右為難貼面相勸

阿根廷移民新規:阿根廷公民直系親屬可入境團聚

中新網12月1日電 據阿根廷華人網報導,11月30日,由阿根廷國家移民事務總監瑪麗亞·弗洛倫斯·卡里尼亞諾簽署的第3763/2020號政令在《官方公報》上發佈。根據該決議規定,阿根廷公民的外國直系親屬可以入境與家人團聚。 滿足這些要求的人員可以以「特殊方式」通過:埃塞扎國際機場,聖費爾南多機場,Buquebus航站樓港口和Paso de los Libres邊境口岸入境阿根廷。 在旅行前,他們必須完成官方移民網站上的「可進入國家領土的電子誓章」,並附有出發前72小時之內的PCR測試陰性證明,還須購買相關醫療救助保險,其中包括新冠肺炎的住院治療和隔離保障。 在登機或到達邊境口岸時,必須出示認證後的出生證明,結婚證或同居證明,阿根廷直系親屬的身份證件副本,以證明與阿根廷公民的關係。 地方當局將要求他們在入境時提交一份「申請表」,簡要說明訪問的必要性、出發和返回的日期、住宿地點以及所需的任何其他相關信息。 移民新規定的序言中指出,作出這一決定時考慮到「新冠疫情造成的特殊情況、目前的流行病學情況以及保障家庭團聚的權利」。(朱莉) 來源:中國新聞網 來源:kknews阿根廷移民新規:阿根廷公民直系親屬可入境團聚
《聖歌2.0》新副本Longfall Ruins更多概念圖展示

《聖歌2.0》新副本Longfall Ruins更多概念圖展示

《冒險聖歌》BioWare奧斯汀工作室總監Christian Dailey最近在Twitter上分享了《聖歌2.0》的更多概念圖,展示了新副本Longfall Ruins的初期概念設計。 《聖歌2.0》目前正在開發中,此前BioWare曾發布了幾篇Blog網誌,詳解了2.0版本裝備掉落,增加屬性功能,機甲添加技能樹系統等等。希望BioWare能早日推出一個預告片展示新版本內容。 來源:3DMGAME
《命運2》奧西里斯的試煉再次推遲 回歸時間未知

《命運2》奧西里斯的試煉再次推遲 回歸時間未知

經過兩周的延期,《命運2》奧西里斯的試煉再次推遲。開發商Bungie Help在推特表示,因最近發現了一個錯誤,奧西里斯的試煉將不會在本周出現。目前官方正在排查問題以確定奧西里斯的試煉何時能夠回歸。 《命運2》最新資料片《凌光之刻》已於11月11日上線,最新六人合作突襲副本「深岩墓室」也已於11月22日正式開啟,遊戲傳說收藏版正在steam享受85折優惠。 來源:3DMGAME
《聖歌》2.0全新副本「Longfall Ruins」概念圖公開

《冒險聖歌》2.0全新副本「Longfall Ruins」概念圖公開

BioWare總部——加拿大埃德蒙頓工作室正在開發《闇龍紀元》新作,與此同時BioWare美國奧斯汀工作室正在開發和修復《冒險聖歌》,打算推出《聖歌2.0》。 奧斯汀工作室總監Christian Dailey近日分享了一些《冒險聖歌》2.0新副本「Longfall Ruins」的幾張概念圖。 值得一提的是,這個「Longfall Ruins」最初在E3演示Demo中出現過。 《冒險聖歌》2.0目前尚在開發早期階段,距離推出還有一段時間。 Longfall Ruins: Christian Dailey之前分享的更多概念圖: 來源:3DMGAME
《命運2:凌光之刻》新突襲副本「深岩墓室」重磅來襲,全球速通賽即將開啟

《命運2:凌光之刻》新突襲副本「深岩墓室」重磅來襲,全球速通賽即將開啟

11月11日,《命運2》全新資料片「凌光之刻」終於上線。在短短24小時內,就占據了steam熱銷榜前五位的兩席位置,其中,《命運2》凌光之刻豪華版更是一舉登上了熱銷榜第一!有無數玩家在第一時間湧入其中,體驗新職業分支冰影的強大之處,而現在,《命運2》也為玩家帶來一個新的驚喜:全新六人合作突襲副本「深岩墓室」的上線,將為你在提升實力同時,進一步為你展現新資料片的世界觀。 高歌猛進!新突襲即將開啟 11月22日,《命運2》也將為你送上全新的六人合作突襲副本「深岩墓室」。屆時,你將和你的隊友一起,解開冰封下沉睡了數個世紀的秘密,收獲塵封的寶藏。等待你的,將是你夢寐以求的黃金時代至寶,還是窮凶極惡的敵人?只有當你開啟墓室大門時,你才能一窺究竟! 整裝待發!年度全球速通賽同步開啟 深岩墓室開啟同時,「深岩墓室」全球突襲速通賽也將於11月22日凌晨2點到來。屆時,你可以和你的隊友一起組隊加入到這場bungie年度新突襲速通大賽之中,與全球守護者一起挑戰自我的極限。 在完賽後,bungie將為最先返回軌道的冠軍加冕,送上「世界第一」的認證,冠軍戰隊的成員還將每個人獲得一條冠軍腰帶。 而那些在全球速通賽中第一批取得勝利的參賽者,也將獲得一個特殊的徽章,以感謝他們的英勇作戰! 此外,bungie還將為在12月2日前完成突襲的參賽者帶來一個根據木衛二設計的突襲夾克,你可以通過bungie獎勵購買。而其他參與到活動中的玩家,也可以獲得一個特別的徽章。 如果你渴望在此次活動中贏得榮譽,那麼現在就帶上你的隊友,在第一時間闖入深岩墓室吧! 隨着《命運2:凌光之刻》相關內容的逐步開啟,新的挑戰也已經展現於人們眼前。在深岩墓室之中,究竟隱藏着怎樣的秘密?哪一支團隊能夠突破重圍,贏得全球速通第一人的美譽?現在,就讓我們集結於木衛二,探索未知,挑戰極限吧! 來源:3DMGAME

12項公安交管新措施11月20日起實施 車輛年檢到底有哪些「惠民」變化?蘭州公安交警為您全面解讀

2020年10月22日,公安部發佈了12項優化營商環境「放管服」新措施,其中惠及面最廣的「擴大機動車免檢範圍」政策受到了廣大群眾的熱烈歡迎。那麼新政策在11月20日上線實施後,車輛年檢到底有哪些「惠民」變化?為此,蘭州公安交警為您做全面解讀。 本次新規修改的方面: 對非營運小微型客車(麵包車除外)超過6年不滿10年的,檢驗週期由每年檢驗1次放寬至每2年檢驗1次,也就是說私家車10年內,僅需在購車的第6年、第8年上線檢測2次。對10年以上的私家車,仍然按照原規定的檢驗週期執行,即10至15年的,每年檢驗一次,15年以上的,每半年檢驗一次。 有兩種特殊情況大家要注意:一是由於麵包車實際使用中非法改裝、客貨混裝等問題較多,由此引發的群死群傷事故時有發生,此次暫不納入免檢範圍。二是免檢車輛如果發生造成人員傷亡的交通事故或者非法改裝被依法處罰的,對車輛安全性能影響較大,仍需按原規定週期檢驗。 以下車輛還按照原有規定執行:營運載客汽車5年以內每年檢驗1次;超過5年的,每6個月檢驗1次;載貨汽車和大型、中型非營運載客汽車10年以內每年檢驗1次;超過10年的每6個月檢驗1次;摩托車4年以內每2年檢驗1次;超過4年的,每年檢驗1次。 辦理車輛年檢需要的材料:免檢期內的,行駛證原件,交強險副本,送檢人身份證原件,在就近的交警大隊進行辦理。要求車輛狀態「正常」,也就是無交通違法。需要上檢測線的:行駛證原件,交強險副本,送檢人身份證原件,當然最重要的還有您的愛車。前往就近的機動車檢測站,要求車輛狀態也是「正常」。 怎樣確定愛車的年檢時間:機動車年檢時間採取月對月的方式,新車1月1日掛牌和1月31日掛牌在年檢時限上是一樣的,例如機動車行駛證的註冊日期是某年3月某日,那麼,車輛年檢的時間就是3月。機動車所有人可以在機動車檢驗有效期滿前三個月內申請檢驗合格標誌,也就是說3月參加年檢的車輛,可在1、2、3月內進行年檢,拖到4月1日還不辦理,上路行駛就會被抓拍或者開罰單了。雖然相關法規為您提供了三個月的時間辦理車輛年檢,但是還有很多「拖延症」車主總是等到檢驗期的最後幾天才去辦理年檢,人多排隊不說,萬一遇到停電斷網的情況更是幹著急耽誤事,所以提示各位車主,儘量提前為您的愛車辦理車輛年檢業務。 同時,蘭州市的機動車檢測機構也在陸續增加,為了您更加方便就近辦理車輛年檢,通過「蘭州車管所」微信公眾號業務預約功能可以查詢並提前預約全市範圍內距離您最近的機動車檢測站。不僅如此,提前預約的車主還能在檢車時享受優先服務,是不是方便又貼心呢。 蘭州公安交警提醒駕駛員:當您遇到任何車駕管問題時,為了避免浪費時間您可以撥打蘭州車管所的服務電話:0931-8350122(時間:9時至17時)諮詢瞭解各項車駕管辦理業務。 □蘭州日報社全媒體首席記者 葛 強 來源:kknews12項公安交管新措施11月20日起實施 車輛年檢到底有哪些「惠民」變化?蘭州公安交警為您全面解讀

黎姿林保怡為佘詩曼打call,《金枝玉孽》16年三人仍是朋友

文/丁敏君 提起宮鬥劇,很多人都會想到《金枝玉孽》,如今距離該劇播出已經過去了16年的時間,劇中的主角們都開啟了新生活。 其中黎姿嫁給了豪商老公之後就一心投身商界,佘詩曼則在轉戰內地之後再度翻紅。 近期,佘詩曼主演的新劇《燕雲台》正在熱播中,已經許久沒有公開亮相的黎姿破天荒地幫佘詩曼打起了廣告。 黎姿在社交平台上曬出了《金枝玉孽》和《燕雲台》的劇照為佘詩曼打call,黎姿還直言這次佘詩曼終於沒有情敵了,這也勾起了粉絲們的回憶殺。 在《金枝玉孽》中,佘詩曼飾演的爾淳和黎姿飾演的玉瑩是一對情敵,她們在深宮中互相鬥法,最後兩敗俱傷。 不過戲外的黎姿和佘詩曼卻從「情敵」變為了好姐妹,即便距離《金枝玉孽》上線已經過去了16年的時間,但她們之間一直都有聯繫。 而在佘詩曼的新劇播出之後,黎姿更是親自上陣幫忙宣傳。 黎姿曬出了《金枝玉孽》中爾淳和玉瑩一起照鏡子的照片,以及佘詩曼和譚凱在《燕雲台》中的劇照。 從照片來看,雖然時間已經過去了16年,但佘詩曼的顏值似乎並沒有發生太大的變化。 而有了好姐妹黎姿的支持,相信《燕雲台》的關注度也會水漲船高。 隨後,照片中的另一位主人公林保怡也親自轉發相關內容為佘詩曼送祝福,他表示:「爾淳開啟了新生活,開心開心。」 老搭檔們接連下場支持,可見佘詩曼的好人緣不只是說說而已,我們可以持續關注還有誰會加入超強打call團。 在得到了老友們的支持之後佘詩曼自然不敢怠慢,她轉發了相關內容還直言要和黎姿還有林保怡約飯,想請他們喝奶茶。 看過《燕雲台》的網友們都知道奶茶在劇中有特別的含義,遼人基本上都會在新婚的時候為丈夫做奶茶,粉絲們也都希望單身的佘詩曼能夠早日遇到那個對的人。 而熟悉黎姿和佘詩曼的網友們一定都知道,黎姿和佘詩曼在十幾年前一直存在競爭關係。 她們不僅在《金枝玉孽》中有過合作,還在《倚天屠龍記》中上演了精彩的對手好戲。 兩個人似乎總是喜歡演「情敵」,曾幾何時,兩家的粉絲們也是互不相讓。 不過隨著時間的推移,尤其是在黎姿逐漸退出影視圈之後,兩家粉絲之間的battle似乎也少了很多。 加上黎姿和佘詩曼的關係一直都很好,近年來就連粉絲們都很羨慕她們之間的友情。 而黎姿能夠在已經淡出大眾視線的情況下依舊在佘詩曼新劇上線之後幫忙做宣傳,這份情誼也是很難得。 不過由於佘詩曼此前在《延禧攻略》中也上演過照鏡子的橋段,相關內容還在網絡上進行發酵,這次黎姿再曬與佘詩曼一起照鏡子的劇照,難免會被網友們調侃一番,還有粉絲直言:「黎姿保護好自己,最好重新發一張照片。」 雖然粉絲們是在開玩笑,但這也足以見得佘詩曼的「招牌動作」已經出圈了。 原本《燕雲台》的播出效果並沒有達到預期,但隨著黎姿發文,相信會有越來越多的人開始關注到這部劇。 當然,由於《燕雲台》的播放量和收視率都不算很高,但這部劇的熱搜數卻很多,也有不少網友們認為《燕雲台》的劇方和平台深諳炒作之道。 還有網友認為先是胡歌探班唐嫣上了熱搜,這次佘詩曼與黎姿的聯動也引發了轟動,但如果劇集的品質達不到要求,其他的事情都是徒勞。 不過我們也不能因為這部劇登上熱搜的次數和口碑不成正比就說劇方將更多的精力都用在了營銷上面,畢竟主演唐嫣和竇驍的人氣都很高,他們的粉絲也很多。 如果說演員們靠自身的熱度帶動劇集的討論量,也不是沒有可能。 況且佘詩曼本人也擁有不少忠實的粉絲,她在娛樂圈中的人緣更是好到不行,所以《燕雲台》的熱搜數多一些似乎也是情理之中的事情。 目前該劇還沒有播出過半,隨著唐嫣飾演的蕭燕燕開啟了事業副本,劇情開始漸入佳境。 大家也可以期待後續的劇情能夠有所改變,希望劇集的品質也能夠有所提升。 你羨慕黎姿和佘詩曼之間的友情嗎? 來源:kknews黎姿林保怡為佘詩曼打call,《金枝玉孽》16年三人仍是朋友
開發商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

開發商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

《對馬島之鬼》的多人更新「奇談模式」現已實裝,這對很多玩家來說是一個驚艷之旅,但對於Sucker Punch來說其實並不是,他們為此已經部署了好多年。 在奇談模式中,玩家可以進行合作模式任務,未來還將加入四人副本。在接受媒體采訪時,奇談模式首席設計師Darren Bridges介紹稱:「Sucker Punch從開發過程的開始就已經想要做一個多人合作模式了,就從遊戲項目最早落地的時候開始。」 「我們花了六個月到一年的時間來考慮不同的創意。最終我們得到了奇談模式。我們其實是平行開發的,不管是引擎方面還是內容方面,都是在項目開始時就有的。」 「在我們交流多人模式的不同創意之後,確定了奇談模式,部分是因為這能讓玩家在不扮演井仁的情況下關聯井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構方面的彈性,也有這個能力和技術,最終就是將其修飾一下。而且這些東西與井仁的故事完美適配,因為這些是奇談,不需要遵從現實。」 奇談模式提供基於傳奇英雄的四個不同職業,其能力和遭遇的敵人都比主線故事里井仁的遭遇更加奇幻。《對馬島之鬼》的主線本就沾一點超自然的邊,而奇談模式更是直接敞開了懷抱,看來Sucker Punch也是藉助這個模式來實現一些更加狂野的創意。 來源:3DMGAME

TVB新劇《使徒行者3》豆瓣評分出爐,這個分數高了低了?

追TVB的劇,一般都比較「煎熬」,一天更一集一週才更5天,但《使徒行者3》是合拍劇,再加上先網播,所以該劇上線的第一週,就已經更新了12集,對於一共有37集的《使徒行者3》來說,劇情已經過了近三分之一! 看完了前面的12集,再來聊聊《使徒行者3》的整體水平如何,我想應該會更加合適些。值得一提的是,該劇開播3天後,其豆瓣評分也已經正式出爐了,截止至寫稿時是7.1分,不知道大家覺得這個分數高了低了? 7.1分,對於一部電視劇來說只能算還行,但是對於《使徒行者3》而言,確實談不上是一個好成績,跟《使徒行者》第一部相比有些差距,比《使徒行者2》只高上些許,跟我預期中的分數相比的話,感覺7.1分有些偏低了! 首先,作為系列的第三部,既要將前兩部的劇情整合好,又要帶出新的角色跟劇情,這一點難度還是蠻高的,而《使徒行者3》完成得蠻好,雖然部分劇情承上啟下有些牽強,但沒有特別大的硬傷,所以《使徒行者3》算是把劇情圓好了。 同時,因為很多新角色的加入,《使徒行者3》的副本還得擴充,從後面幾集的預告來看,還會把之前的一些角色帶進來,n線敘事,讓所有角色變得更加飽滿,也讓劇情變得更加撲朔迷離,《使徒行者3》雖然不用觀眾猜臥底了,但是整部劇依舊充滿懸念,從這點來看,《使徒行者3》的故事耐人尋味,有吸引觀眾往下追的動力! 再者,演員演得有多好就不用我多說了,林峯的爆seed一如既往地帥,看似不羈但很重感情,苗僑偉的卓Sir依舊那麼穩,馬國明的韋作榮只看眼神都知道有多狠辣,許紹雄的歡喜哥依舊笑里藏刀,黃翠如的梅頭成熟自信了不少,袁偉豪的天堂哥沒第二部那麼花了,但感覺還是挺靠譜的。 此外黃智雯、張振朗、蔡思貝等新加入的角色,也有著各自的特點,就這點來看,《使徒行者3》做得真的蠻好的,甚至如打醬油的龔慈恩,在有限的戲份里也把范曉華演活了! 整體來說,《使徒行者3》雖然談不上多驚艷,但至少也不算差了,豆瓣7.1分確實有些低了,可能是觀眾的期望值定得比較高吧,反正我覺得還可以,而且看了後面的預告,感覺劇情會比想像中要精彩許多,最後想弱弱問句,如果滿分是10分,大家會給《使徒行者3》打多少分呢? 來源:kknewsTVB新劇《使徒行者3》豆瓣評分出爐,這個分數高了低了?

除了擼狐狸,你現在還能在對馬島上擼狗了

島上生態豐富。 再過一星期,《對馬島之魂》將迎來它自發售之日起最大規模的一次更新,根據官方在最近透露的信息,此次更新將加入已經公佈過的多人遊戲「奇談模式」、一系列新物品,以及其他的彩蛋內容。 在《對馬島》的硬核玩家眼里,終於上線的多人模式可能是本次更新最吸引人的內容。 「奇談模式」允許2-4人同時進行遊戲,並首次引入了職業選擇以及角色培養系統。玩家可以在「浪人」「武士」「獵人」「刺客」四種職業中選擇其一作為角色的培養路線。 多人模式的遊戲內容有偏傳統的「下副本」——多人並肩作戰,擊退不同敵人並獲得相應的裝備和道具獎勵,同時積累經驗值,學習威力更強的技能。 「獵人」職業的技能界面 以及注重故事體驗的「劇情模式」——只允許雙人合作,像遊戲主線那樣完成任務、挑戰強敵並解鎖更多的劇情故事。 總的來說,這次的更新還是挺良心的:多人模式,再搭配新加入的裝備、護符和技能,想必能讓已經問號全開的各位「對馬島民」重新回島,而且最關鍵的是,這還是一次免費更新。 但對於人數更多的「對馬島觀光攝影團」來說,這個新內容,可能才是讓他們興奮尖叫的重頭戲:現在能在對馬島上擼狗了。 是的,擼狗很快就能像「擼狐狸」那樣,成為該遊戲一個沒有實際作用,但卻廣受好評的新動作。 在遊戲中,小狐狸能夠指引你找到神社,解鎖護符欄位,但對我個人來說,一旦找到了神社,狐狸自然也失去了它存在的意義,所以在第一次嘗試擼狐狸但卻沒有得到獎勵後,我自然也忽略了這些棕黃色的小毛球們——雖然它們確實很可愛。 但對更多的休閒玩家來說,「擼狐狸」可算是遊戲里有趣的設計之一,之前我們也報導過,遊戲發售還不到一個月,島上的狐狸就已經被玩家擼了880萬次。 但除了狐狸,對馬島上的狗卻一直是個無法觸碰的禁忌。當然這可以理解:由於島上的狗都是蒙古人馴養的獒犬,通常作為敵對單位存在,玩家自然不能和他們有什麼「友善的互動」。 但即將更新的護身符卻解決了這個問題。新護符的作用是允許玩家馴服敵人的獒犬,並轉而為自己而戰,既然添加了這個技能,官方也應景地加入了一個「擼狗」的額外動作。 和擼狐狸一樣,這也是個沒有實質增益的「彩蛋動作」,但卻得到了多數玩家的歡迎,官方和媒體在介紹本次更新時,甚至還會單獨將「擼狗」單獨挑出來介紹: 在加入了擼狗元素後,國外著名遊戲愛狗推特「Can You Pet the Dog?」也在第一時間記錄了對馬島的「史詩級更新」: 「Can You Pet the Dog?」是國外人氣很高的帳號,且發佈的主題只有一個,那就是統計遊戲是否有「擼狗元素」。創立一年,從新晉的熱門遊戲到無人問津的冷門作品,基本都列入了該帳號的名單下。 你可以在《博德之門3》中擼狗 甚至還有不少遊戲是因為該帳號的影響力,才在後續的更新中加入了「擼狗動作」。 《挺進地牢》的製作人就曾在緊急加入「擼狗動作」後表示:「說我們的遊戲無法擼狗?這是不能忍受的。」 願所有愛狗玩家都能在遊戲中自由地擼狗。 來源:遊研社

這些令人血脈僨張的動作網遊,你玩過幾個?

動作遊戲(Action Game)是一種廣義上以「動作」作為遊戲主要表現形式的遊戲類型,華麗的技能特效,瀟灑的攻擊動作,當這些帥氣的操作從自己的指尖飛出的時候,沒有哪位玩家不為此血脈僨張。 遊戲中出現過無數款經典動作遊戲,又因為中國獨特的遊戲環境,其中影響力較大的多是網遊。下面,就帶大家們回憶下那些經典的動作網遊。 DNF DNF是一款2D捲軸式橫版格鬥過關網遊,它繼承了許多家用機、街機2D格鬥遊戲的特點,繁多的技能,複雜的搓招,技能的連攜,非常精準地提取了這些格鬥遊戲的核心要素。 除此以外,DNF還結合了許多同時期網遊要素,副本、PVP、PVE,還有花樣百出差異極大的裝備與道具,這種格鬥遊戲與RPG網遊的融合產生了微妙的化學反應,在國內一經推出便火遍各大城市網吧。 洛奇英雄傳 以3D動作網遊的標準來看,《洛奇英雄傳》毫無疑問處在金字塔頂尖的位置,延續知名遊戲《洛奇》的世界背景,借鑑《怪物獵人》的動作精髓,加上充滿視覺衝擊力的畫風,在韓國一上線就成為年度爆款,奪得遊戲圈各大獎項。 不過,2011年上線的代理卻並沒有獲得多大的成功。失敗的因素有很多,比如糟糕的伺服器,乏善可陳的推廣宣傳等等。只能說一款網遊的成功,不僅要有優秀的遊戲素質,還要考慮歷史的進程啊。 劍靈 這款遊戲初期到底有多成功自不必說,僅激活碼就曾被炒到數千元,不過公測之後數年之內卻迅速走向沒落,只能說一款網遊能否成功很大程度上取決於運營的水平,而這款遊戲的運營水平令人失望。 超激鬥夢境 《超激鬥夢境》由網易發行的遊戲,並且請來了原DNF製作團隊參與製作。遊戲在動作系統上繼承了DNF的特點,玩法各異的職業、種類繁多的技能、自由的技能組合,DNF老玩家玩到這款遊戲一定會倍感親切。 相較於DNF,除了繼承其優秀的戰鬥系統,畫面也從DNF的2D變成了2.5D,從橫版過關變成了俯視角動作闖關,更加精美的畫面帶來的是更加真實的遊戲體驗,特別是對於外觀黨來說,有更加充足的動力去購買時裝了。 來源:kknews這些令人血脈僨張的動作網遊,你玩過幾個?

必玩網遊!這些經典遊戲永不過時

英雄聯盟 《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲開發、中國地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"季中冠軍賽""全球總決賽""All Star全明星賽"三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 我的世界 我的世界是一款沙盒建造遊戲,於2009年5月17日發行。其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊鬆開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室的一部分。《我的世界》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間里創造和破壞遊戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術.. 坦克世界 《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。2010年10月30日在俄羅斯首發。2011年4月12日在北美和歐洲推出。2011年3月15日在中國由空中網代理推出。遊戲背景設定在二戰時期,玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰,要求戰略和合作性。遊戲中的戰車根據歷史高度還原。2017年,獲得英國金搖桿獎"仍然在玩遊戲獎"。2020年,由360代理。 九陰真經 九陰真經是中國網遊史上具有里程碑的作品,遊戲中沒有門派職業的設定,也沒有等級的設定。玩家可以隨意學習技能心法,並且遊戲的玩法非常豐富。玩家可以綁票下線了的玩家!當然除此之外,遊戲的里地盤爭奪戰,副本戰,擂台戰,PVP和PVE玩法都做得相當不錯,並且畫面也提供了柔和和水墨風格供玩家選擇,無論是畫質還是玩法都是一等一的作品。以上可有你唸唸不忘的那款呢? 來源:kknews必玩網遊!這些經典遊戲永不過時

Kafka設計原理詳解

Kafka核心總控製器Controller 在Kafka集群中會有一個或者多個broker,其中有一個broker會被選舉為控製器(Kafka Controller),它負責管理整個集群中所有分區和副本的狀態。 當某個分區的leader副本出現故障時,由控製器負責為該分區選舉新的leader副本。 當檢測到某個分區的ISR集合發生變化時,由控製器負責通知所有broker更新其元數據信息。 當使用kafka-topics.sh腳本為某個topic增加分區數量時,同樣還是由控製器負責讓新分區被其他節點感知到。 Controller選舉機制 在kafka集群啟動的時候,會自動選舉一台broker作為controller來管理整個集群,選舉的過程是集群中每個broker都會嘗試在Zookeeper上創建一個 /controller 臨時節點,zookeeper會保證有且僅有一個broker能創建成功,這個broker就會成為集群的總控器controller。 當這個controller角色的broker宕機了,此時zookeeper臨時節點會消失,集群里其他broker會一直監聽這個臨時節點,發現臨時節點消失了,就競爭再次創建臨時節點,就是我們上面說的選舉機制,zookeeper又會保證有一個broker成為新的controller。 監聽broker相關的變化。為Zookeeper中的/brokers/ids/節點添加BrokerChangeListener,用來處理broker增減的變化。 監聽topic相關的變化。為Zookeeper中的/brokers/topics節點添加TopicChangeListener,用來處理topic增減的變化;為Zookeeper中的/admin/delete_topics節點添加TopicDeletionListener,用來處理刪除topic的動作。 從Zookeeper中讀取獲取當前所有與topic、partition以及broker有關的信息並進行相應的管理。對於所有topic所對應的Zookeeper中的/brokers/topics/節點添加PartitionModificationsListener,用來監聽topic中的分區分配變化。 更新集群的元數據信息,同步到其他普通的broker節點中。 Partition副本選舉Leader機制 controller感知到分區leader所在的broker掛了(controller監聽了很多zk節點可以感知到broker存活),controller會從每個parititon的 replicas 副本列表中取出第一個broker作為leader,當然這個broker需要也同時在ISR列表里。 消費者消費消息的offset記錄機制 每個consumer會定期將自己消費分區的offset提交給kafka內部topic:__consumer_offsets,提交過去的時候,key是consumerGroupId+topic+分區號,value就是當前offset的值,kafka會定期清理topic里的消息,最後就保留最新的那條數據,因為__consumer_offsets可能會接收高並發的請求,kafka默認給其分配50個分區(可以通過offsets.topic.num.partitions設置),這樣可以通過加機器的方式抗大並發。 消費者Rebalance機制 消費者rebalance就是說如果consumer group中某個消費者掛了,此時會自動把分配給他的分區交給其他的消費者,如果他又重啟了,那麼又會把一些分區重新交還給他。 注意:rebalance只針對subscribe這種不指定分區消費的情況,如果通過assign這種消費方式指定了分區,kafka不會進行rebanlance。 如下情況可能會觸發消費者rebalance consumer所在服務重啟或宕機了 動態給topic增加了分區 消費組訂閱了更多的topic Rebalance過程 第一階段:選擇組協調器 組協調器GroupCoordinator:每個consumer group都會選擇一個broker作為自己的組協調器coordinator,負責監控這個消費組里的所有消費者的心跳,以及判斷是否宕機,然後開啟消費者rebalance。 consumer group中的每個consumer啟動時會向kafka集群中的某個節點發送 FindCoordinatorRequest 請求來查找對應的組協調器GroupCoordinator,並跟其建立網絡連接。 組協調器選擇方式:通過如下公式可以選出consumer消費的offset要提交到__consumer_offsets的哪個分區,這個分區leader對應的broker就是這個consumer group的coordinator 公式:hash(consumer group id) % __consumer_offsets主題的分區數 第二階段:加入消費組JOIN GROUP 在成功找到消費組所對應的 GroupCoordinator 之後就進入加入消費組的階段,在此階段的消費者會向 GroupCoordinator 發送 JoinGroupRequest 請求,並處理響應。然後GroupCoordinator 從一個consumer group中選擇第一個加入group的consumer作為leader(消費組協調器),把consumer group情況發送給這個leader,接著這個leader會負責制定分區方案。 第三階段(...

6年了,《爐石傳說》又上了新玩法

一款卡牌遊戲的6年成長史 我一直在斷斷續續玩《爐石傳說》,從2014年開始就一直持續到現在。最近爐石發佈了新的戰棋和冒險模式更新之後,我又準備把這個月晚上的遊戲時間全給它了。 換成個其他類型的遊戲,比如MMO,這好像也沒什麼,一款MMO玩十年二十年的都大有人在。但放在卡牌遊戲身上,能堅持玩6年,還蠻難的,我高中時接觸到萬智牌,當時覺得這遊戲太深了我能玩一輩子,結果到大三大四也不怎麼玩了。回頭想想,爐石我能玩6年還沒膩,自己都覺得挺奇怪的。 之所以說卡牌遊戲不容易堅持玩很多年,是因為這個遊戲類型太數值化了。當然絕大部分電子遊戲都很數值化,可卡牌遊戲尤甚,一張卡,它總得有個攻擊力和防禦力(生命值)吧,效果總得有些「對XX造成XX點傷害」的機制吧。 當一個玩家玩一款卡牌遊戲久了,經驗豐富,看到一張新卡,眼里那根本不是一張牌,就是個數學模型,強不強、可不可以進牌組都是能算出來的。算得準不準另說,遊戲玩成這樣,自然很容易就退坑了。 真正能讓我堅持6年的,還是因為《爐石傳說》從上線之後就源源不斷推出的各種新模式。 最早是2014年6月的冒險模式,讓玩家在爐石里挑戰《魔獸世界》的老副本Boss。我當時卡牌不多,基本都是低稀有度的藍白卡,冥思苦想怎麼用這些蝦兵蟹將擊敗英雄難度的Boss,真有點裝備不好時開荒魔獸副本的味道。 做了幾個自己組牌打Boss的冒險後,《爐石傳說》又做了「狗頭人與地下世界」,不用玩家自己組牌,而是擊敗Boss獲得獎勵卡牌和永久Buff(戰利品),在戰鬥中逐漸構築起一套牌。 這種邊打邊組牌的模式叫DBG(牌組構築遊戲),現在大家都見得很多了。但那是2017年,後來幾乎成為玩家心中DBG代名詞的《殺戮尖塔》在那年11月才以搶先體驗的形式上了Steam,只比「狗頭人與地下世界」早發佈一個月不到。 有玩家把牌組構築玩法比作卡牌遊戲界的Roguelike 這次更新帶來的、即將在9月16號上線的英雄之書,又是個不太一樣的冒險模式。不再是單純打副本Boss,而是講述各個職業共10位英雄的故事,最早上線的吉安娜故事線,就是講這個法師玩家很熟悉的英雄怎麼從學徒變成傳奇法師的成長故事。 英雄之書冒險模式在單純的遊玩之外,還有些別的意義。很多爐石玩家其實並沒有接觸過《魔獸世界》,對於他們平常扮演的各個職業英雄沒太多瞭解,而讓他們專門去瞭解魔獸劇情有點強人所難。英雄之書能用《爐石傳說》自己的方式把故事講給玩家,效果會好很多;對於玩過《魔獸世界》的玩家,看看暴雪怎麼用卡牌重新講一遍那些英雄故事,也是個不一樣的體驗。 除了冒險模式,酒館戰棋是另一個反響不錯、和爐石原有玩法完全不同的新模式,一度還引起了爐石玩家的棋宗和爐宗之爭。 酒館戰棋的靈感來源是自走棋玩法,但又有很大不同,基本保持了《爐石傳說》自己的風格。像是選擇英雄使用英雄技能,就是爐石原汁原味的東西,酒館戰棋中出場的很多棋子或者說卡牌,也是直接從標準、狂野模式的已有卡牌中移過去的。對爐石玩家而言既沒有上手門檻,又有很新鮮的玩法體驗。 一直以來,這個玩法比較遺憾的地方在於,玩家只能雙排。這其實也是《爐石傳說》的痛點,作為一款卡牌遊戲,爐石的核心玩法就是1對1的對戰,當三四個大家想一起玩點什麼時,爐石就沒法滿足他們同樂開黑的需求。 而幾天前上線的戰棋派對更新,已經允許最多四名玩家一起開黑,如果更多的朋友想一起玩酒館戰棋,還可以直接開私人遊戲,最多支持8位玩家同時對局。 這個私人房間的設計,和之前爐石的友誼戰玩法都不太一樣,在卡牌遊戲中也相當少見,有點聚會遊戲的感覺。 之前《爐石傳說》的友誼賽都是1對1的 乍一看,多人房間很像是Moba遊戲常有的自定義建房,但酒館戰棋和Moba遊戲差別很大,在酒館戰棋中,每個玩家都是各自為戰,沒有系統層面的隊友劃分,而且比賽也不是一場定勝負,可能一局遊戲的開場我擊敗了你,打掉你不少血,到遊戲終局你陣容成型了,就會狠狠地報復回來。 這其中有很多勾心鬥角的餘地,朋友開黑時這種大亂鬥式的互坑,一向很歡樂,很對國內玩家的胃口。不知道這次更新之後,《爐石傳說》會不會也成為朋友聚會時一起開黑玩遊戲的一個新選擇。 除了遊戲內的更新,爐石最近還做了一檔綜藝節目,叫《爐果的事》。這種遊戲綜藝之前很少見於卡牌遊戲上,也算是個有意思的探索。 《爐石傳說》已經是個上線6年多的遊戲了。但現在我打開遊戲,幾乎完全感受不到這種時代感——每隔一段時間,《爐石傳說》就有新東西上線,而且都是些和原有玩法完全不同的新鮮事物。 這種活力其實非常寶貴,它讓老玩家不容易厭倦,也讓遊戲一直有新人湧入。如果爐石能繼續這樣更新出更多更好的新玩法、新設計,可能我再玩6年,也是能玩下去的。 來源:kknews6年了,《爐石傳說》又上了新玩法