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《戰區》QA員工罷工已結束 正在等待工會得到動視承認

《決勝時刻現代戰域》的QA員工自去年年底以來一直在罷工,現在他們已經結束了抗議,並正在等待工會得到動視承認。Raven(《決勝時刻》背後的團隊之一)QA的員工在管理層大規模裁員後於2021年12月開始罷工。一個多月後的現在,有消息說員工們將成立工會,罷工已經宣布結束。 ...

世行行長批評微軟700億美元收購動視:全球有許多窮人

近日微軟宣布斥巨資收購動視暴雪的事情,成為全球熱點新聞。許多媒體持續關注,甚至還引起反壟斷監管機構注意。近日世界銀行行長馬爾帕斯也發言,批評了微軟花700億美元收購動視暴雪的交易。 最近馬爾帕斯在彼得森國際經濟研究所的活動中表示,貧窮國家需要更多的資本流入,但已開發國家異乎尋常的寬松貨幣政策已經打斷了這些資本流入。他對微軟收購動視暴雪交易的規模感到震驚,這讓去年富裕國同意向世行面向貧困國的基金國際開發協會捐贈的235億美元都相形見絀。 馬爾帕斯說:「你不禁會想,這是最好的資本配置嗎?這些資金將流向債券市場。你知道,大量資本正流入債券市場。只有很小一部分發展中國家能獲得此類債券融資,而已開發國家仍有太多資本被嚴密封鎖,尤其是用於支持長期債券購買的央行儲備資產。」 馬爾帕斯表示:「大量資本被分配到世界上本來就資本密集的地區,也就是發達經濟體。與此同時,需要恢復更正常的全球投資回報,才能為發展中國家的小企業帶來更多的融資能力。」 馬爾帕斯還說:「為了解決難民潮、營養不良等問題,必須有更多的資金和經濟增長流入發展中國家。全球還有很多窮人,許多人還飽受疫情折磨。你花700億買個遊戲公司,這算什麼?」 來源:3DMGAME

動視暴雪CEO開會遲到並空話連篇 還說有必要會繼續留任

據媒體IGN報導,近日動視暴雪CEO 鮑比·科蒂克舉行了「虛擬爐邊」視頻會議,據說他本人遲到7分鍾並提前結束會議,整個會議只持續了16分鍾。他在會議期間討論了一些問題,包括公司的未來,以及他本人在微軟所處的地位。科蒂克似乎不想離開公司,稱有必要的話,他會繼續留任。 有消息人士表示,動視暴雪的員工並不喜歡這次會議,科蒂克也沒有提及如果解決內部動盪等問題。消息人士還對科蒂克所說的話表示擔憂,他說過渡將很平穩,因為微軟致力於留住盡可能多的員工,這引發了動視暴雪員工對裁員的擔憂。 科蒂克在會議中重申在整個過渡過程中,只要微軟需要他,他就會繼續留任CEO。他說:「我在這家公司已經工作了31年,除了我的孩子,沒有什麼比這家公司更重要的了。」「我可以告訴你們,我對公司的承諾是繼續擔任公司CEO。一旦交易完成,我對微軟的承諾是,只要有必要我會留下來,以確保能進行良好的整合和過渡。」 有一位匿名員工透露:「所有的恐懼和憤怒仍來自於科蒂克,在將火炬傳遞給微軟之前,很難想像到他會造成什麼樣的傷害。」 這位員工說:「科蒂克說動視和他的孩子一樣重要,我感覺他不會放手的。他也沒有提到罷工、訴訟或任何公司里的問題,他根本就不想回答。 我們本可以看完公告,再多睡15分鍾。」 微軟以687億美元現金收購動視暴雪,交易將在2023年6月之前完成。而微軟還沒有對科蒂克做出任何「裁決」,顯然現在有一堆問題亟待解決。 來源:3DMGAME

年貨《決勝時刻》或不再成為年貨?動視高管正在考慮當中

玩家對於年貨遊戲系列《決勝時刻》應該都不會陌生,畢竟這個一年出一新作的IP即便大家不玩,在各大遊戲宣傳渠道上都肯定略有所聞。不過現在動視暴雪被微軟收購之後,這樣的情況有或者可能會發生變化:《決勝時刻》或許不會再是以一年一作的形式推出。 據Bloomberg報導,在被微軟收購之後 ,有幾十名動視暴雪員工表示他們是鬆了一口氣,因為公司已經並且繼續會發生一些根本性的改變,這當中就包括了改善員工加班加點的情況。 這里面最明顯的是負責《決勝時刻》系列遊戲的工作室。在以前仍然是Bobby Kotick的領導之下,《決勝時刻》每年都會推出一款換皮遊戲。這讓《決勝時刻》的銷量長期高企,但同時這讓諸如Treyarch以及Infinity Ward等負責個系列遊戲的工作室加班情況十分嚴重。 而根據兩位知情人士透露,為了提升公司內部的士氣,動視的高層正在考慮是否要取消掉《決勝時刻》每年發布新作的策略。雖然目前並沒有任何實質性的決定,官方也沒有任何對於這個消息的回應,但是很多《決勝時刻》的開發人員都認為,以較慢節奏來推出遊戲既可以滿足玩家對這個系列的期望,同時也可以加強《決勝時刻》系列遊戲的質量。另外放慢《決勝時刻》的推出節奏可以直接減輕開發人員的過量工作量,並且也可以空出時間及精力來讓開發人員參與到其他新遊戲的開發當中。 Bloomberg指出,倘若真的作出這個決定,那麼至少也要等到明年才會顯現,因為今年2022年的《決勝時刻》是被動視視為挽回玩家口碑的作品。 ...

微軟能不能替暴雪遊戲「逆天改命」,得看他

上周看完 Take Two 以 127 億美元收購 Zynga 的新聞,這個遊戲史上最貴收購記錄就被微軟打破,18 號晚平地一聲雷,微軟宣布以 687 億美元現金收購動視暴雪,一切順利的話,到 2023 年,動視暴雪就要徹底改姓了。 ▲ 玩家等級測試圖(bushi) 我刷了一晚網友大開腦洞創作的梗圖,狂歡過後,我更想看到暴雪在微軟的指導下,續寫著玩家心中的「白月光」形象,但這可能嗎? 換血,再造血 這幾年的暴雪,只能用「內憂外患」來形容,且更主要的是內憂。 動視暴雪 CEO 鮑比科蒂克 (Bobby Kotick) 為首的管理層,像是壞了個水龍頭一般,每隔一段時間就會漏水,在業內濺出水花,後續產生的漣漪甚至波及了整個遊戲產業。 ▲ 圖片來源:彭博社 從去年夏天開始,暴雪內部就頻繁爆出醜聞事件,自那時起外界才發現,玩家唾棄已久的暴雪,其實早已千瘡百孔,體無完膚,而我們現在才看到第一隻不小心跑出來的「蟑螂」。 這一下子,《暗黑破壞神 4》《鬥陣特攻 2》遲遲未能與玩家見面的緣由也就暴露出來了,所以這幾年暴雪的核心玩家有多恨這家公司,現在就有多感激微軟。 所以我們才會看到這次收購新聞引起如此軒然大波,我們玩家才不管 700 億意味著什麼,我們只是慶幸暴雪沒有真的被我們「罵死」,甚至有可能起死回生,於是曾經的暴白把新的希望全都寄託在微軟身上。 動視暴雪...

動視旗下Raven Software遊戲工作室QA員工已組建GWA公會

經歷五周的罷工,動視暴雪子公司 Raven Software 遊戲工作室的 QA 測試人員,終於順利組建了他們的 Game Workers Alliance 工會。作為 AAA 遊戲發行商中的首批公會之一,遊戲工作者聯盟(以下簡稱 GWA)是與代表電信和數字媒體工作者的美國通信工作者(CWA)公會聯合成立的。 去年 12 月,一打被解僱的 QA 員工發起了對這家參與《決勝時刻》遊戲開發的工作室的強烈抗議。 之後,QA 部門的一些成員開展了持續性的罷工,並通過 GoFundMe 眾籌渠道來支援罷工參與者。 負責人 Brent Reel 在...

微軟:會讓動視開發更多IP 不光是《決勝時刻》

Xbox老大Phil Spencer表示他會和動視的工作室商量,開發多個系列,而不僅僅是《決勝時刻》這個IP。最近動視CEO Bobby Kotick說他希望微軟能復活一些系列遊戲,比如《吉他英雄》和《小龍斯派羅》,因為此前他們沒有這種能力。 Kotick在接受VentureBeat采訪時提到,《吉他英雄》和《小龍斯派羅》是動視過去非常受歡迎的兩款遊戲,但最終因各種原因而被擱置。其中一個原因是需要一個單獨的製作團隊,Kotick說他並沒有準備成立這個團隊,但他覺得微軟應該為此做好准備。 他還希望微軟能夠利用其社交整合工具,讓《糖果粉碎傳奇》系列成為更吸引人的多人遊戲體驗。 在接受《華盛頓郵報》采訪時,Spencer表示一旦交易完成,他會給予動視工作室更多創作自由,去開發更多的非COD遊戲。Spencer列舉的例子還包括《國王密使》《吉他英雄》《Hexen》等。 「我們希望在交易完成後能夠與他們合作,以確保我們有足夠的資源來製作我從小就喜歡的遊戲,以及這些團隊真正想要的遊戲。我很期待這些對話。我真的認為這是關於增加資源和增加能力。」 在接受采訪時,Spencer確認動視暴雪的職場文化問題會得到解決。 在微軟計劃收購動視暴雪後,一些《決勝時刻》的開發者渴求擺脫這個IP一年一部的發售模式。看起來,微軟收購動視暴雪將給後者帶來很大的變化。 彭博社一篇文章報導了動視暴雪內部對這次收購的反應,報導說一些「高等級員工」討論了放棄《決勝時刻》當前的發售安排——一年一部。當前動視有三個工作室輪流負責開發《決勝時刻》重要作品。 這些開發者認為降低《決勝時刻》的發售速度會取悅那些厭倦了《決勝時刻》成為年貨的玩家。彭博社文章指出《決勝時刻18:先鋒》在英國的銷量下滑了36%,盡管它還是成功進入了2021年最暢銷遊戲榜單。 彭博社指出,《決勝時刻》不再是年貨這種轉移可能要在明年或是之後才會發生,今年發售的新作「有望挽回該系列的命運」。 來源:cnBeta

世界銀行批評微軟收購動視:這不是好的資本配置

世行行長大衛-馬爾帕斯周三批評微軟以687億美元收購動視暴雪的交易,稱在貧窮國家努力重組債務、抗擊疫情和貧困之際,這是一種值得懷疑的資本配置。馬爾帕斯在彼得森國際經濟研究所的一次在線活動中表示,貧窮國家需要更多的資本流入,但已開發國家異乎尋常的寬松貨幣政策已經打斷了這些資本流入。 他說,他對微軟收購動視暴雪交易的規模感到震驚,這使去年12月富裕國家同意向世行面向貧困國家的基金國際開發協會捐贈的235億美元都相形見絀了。 馬爾帕斯說:「你不禁會想,等一下,這是最好的資本配置嗎?這些資金將流向債券市場。你知道,大量(資本)正流入債券市場。」 他補充稱,只有很小一部分發展中國家能夠獲得此類債券融資,而已開發國家仍有太多資本被嚴密封鎖,尤其是用於支持長期債券購買的央行儲備資產。 他的言論呼應了上周的一個類似呼籲,即各國央行應削減長期債券持有量,以釋放放貸資本。 馬爾帕斯說:「這將導致一種情況,即大量資本被分配到世界上本來就資本密集的地區,也就是發達經濟體,例如,在已經被大量建造的基礎設施和房地產上建造更多。」 他說:「與此同時,需要恢復更正常的全球投資回報,才能為發展中國家的小企業帶來更多的融資能力。」 馬爾帕斯說:「為了解決難民潮、營養不良等問題,必須有更多的資金和經濟增長流入發展中國家。」 來源:3DMGAME

三十年河東又河西?Xbox之父調侃曾嘲笑他的動視員工

日前,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,猶如核爆一般震動遊戲圈。Xbox之父Seamus Blackley在消息傳出後第一時間發推調侃了曾嘲笑過他的動視員工。 其表示:「看到小寶寶Xbox吃掉了動視,我感到無比震驚,這真是太棒了。那些仍在動視的人還記得曾有個叫Seamus的年輕人吧,他提出了Xbox遊戲機的項目,結果收獲的只有嘲諷,我好奇他們是不是還記得這件事呢,反正我記得。」 下方評論區有人表示這種幾十年前的小事情早就忘記了。Seamus Blackley則回應道:「不,他們是混蛋,讓人傷心,現在我們占了上風。要記住,去奮鬥和做對的事終究可以獲勝。」「也許他們現在正忙著翻箱倒櫃找股份授予文件呢。」 來源:遊俠網

索尼回應收購:希望微軟履行合同協議 確保動視遊戲多平台

周二晚,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,動視暴雪旗下的一些知名IP將全部歸微軟所有。索尼的市值也在一天內蒸發200億美元,許多玩家對《決勝時刻》的平台歸屬問題也是十分好奇。索尼也是在今日對微軟此次的收購做出了回應。 據華爾街日報的報導,索尼發言人表示他們希望微軟可以遵守合同約定,繼續確保動視的遊戲是跨平台的。出版商與PlayStation就《決勝時刻》系列達成了長期的內容獨家協議,而索尼在其最新聲明中可能會提到這一點,此類協議可能時間長達數年。 此前,在2019年,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的生存持久戰模式在PS4上獨占了一年。此外,PS限制獨占的還有2020年的《決勝時刻:黑色行動冷戰》的殭屍模式,該模式在PS平台遊玩還有額外的獎勵。 根據彭博社本周的一份報告,微軟計劃繼續為PS平台提供「一些」動視暴雪的遊戲。菲爾·斯賓塞表示微軟無意讓遊戲遠離該平台,雖然他們仍然致力於這一點。斯賓塞在收購B社之前發表了類似的評論,並且兌現了《死亡循環》和《幽靈線:東京》在ps平台獨占一年的承諾。但是微軟也確認了此後的B社的《星空》《上古卷軸6》等大作將會由Xbox和Windows PC獨占。 DFC Intelligence在一份研究報告中表示,相關監管機構將密切關注此次收購,由於反壟斷問題,《決勝時刻》等特許經營權可能並非Xbox平台獨有。 來源:3DMGAME

遊戲玩家對動視暴雪早已失去信心 希望微軟成為拯救者

據報導,微軟宣布以687億美元現金收購動視暴雪引發了遊戲界的極大關注,遊戲玩家們表示,他們早已對動視暴雪感到不滿,希望微軟能成為拯救者。 當德魯·比努薩(Drew Bienusa)開始玩動視暴雪發行的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》時,立刻就被迷住了,他喜歡擁有一個數位化身的那種身臨其境的感覺。同時,這款遊戲也是他朋友們的最愛。 比努薩對《決勝時刻》如此之著迷,以致於2016年開始在Twitch平台上直播自己玩遊戲。他為自己的遊戲角色取名「Frozone」,目前已積累了11.4萬名Twitch粉絲。今年 1 月,他成為了電子競技團隊「XSET戰隊」《決勝時刻》的職業選手。 其實,比努薩當時對《決勝時刻》的感覺已經有所改變。他說,遊戲中的漏洞幾個月來一直沒有修復。而且,動視暴雪與職業選手的溝通也中斷。最近,針對該公司的性騷擾訴訟,暴露了動視暴雪有毒的工作場所文化,這也讓比努薩感到厭煩。 因此,當地時間本周二,當26歲的比努薩一覺醒來,得知微軟計劃斥資近700億美元收購動視暴雪的消息時,他欣喜若狂。他說:「新的眼光、新的人、新的所有者、新的管理層,這是朝著正確方向邁出的一步。當前,動視暴雪已經到了不能再糟糕的地步了。」 許多遊戲玩家對這筆遊戲市場有史以來規模最大的交易表示謹慎樂觀,比努薩就是其中之一。如果獲得監管機構的批准,對動視暴雪的收購將幫助微軟打造一系列熱門遊戲,包括《決勝時刻》、《魔獸世界》、《古惑狼》和《鬥陣特攻》等。同時,微軟還將這筆交易定位為「為『元宇宙』業務提供基石」。 然而,最終這筆交易成功與否,將取決於遊戲玩家的接受程度。從歷史上看,許多玩家都擔憂,收購可能會影響網路遊戲的質量。例如,當微軟在2014年收購《我的世界》開發商時,一些遊戲玩家就感到擔憂。 這一次,人們的反應更加強烈,部分原因是在全球擁有超過 4 億玩家的動視暴雪,近年來在核心用戶中似乎遭遇了很大的挫折。在采訪中,遊戲玩家表示,他們認為微軟是動視暴雪潛在的拯救者。 在發給員工的一封電子郵件中,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示,這筆交易的目的是繼續加強動視暴雪的遊戲和企業文化。 遊戲玩家早已不滿 在過去的幾年里,動視暴雪在遊戲玩家中的支持率有所下降。許多人表示,他們對動視暴雪的不滿已經有一段時間了。他們擔心動視暴雪向旗下一些遊戲工作室施加太大的壓力,要求它們提供更多的熱門遊戲,而不是讓開發者有時間開發標志性的遊戲。去年,動視暴雪還捲入了「加州公平就業及住房發展部」(DFEH)提起的一場「性騷擾」訴訟,引發了人們對其行為的質疑。 此外,基於歷史記錄,動視暴雪一些遊戲的表現也是參差不齊。去年11月,動視暴雪推遲了新版本《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》的推出。而新推出的《決勝時刻18:先鋒》被廣泛批評為枯燥乏味,且充滿故障。 業內人士帕里斯·利萊(Parris Lilly)認為,微軟收購動視暴雪,不僅能幫助微軟的視頻遊戲訂閱服務Xbox Game Pass,還能讓動視暴雪的開發者喘口氣。利萊說:「微軟的收購,可能會讓動視暴雪的開發者休息一段時間。這樣,他們就可以隨著時間的推移改進遊戲,而不是如此頻繁地更新遊戲。」 利萊還補充說,此次收購可能是解決科蒂克領導下的動視暴雪工作場所問題的機會。根據微軟的聲明,交易完成後,科蒂克將繼續擔任動視暴雪CEO,向微軟遊戲業務CEO菲爾·斯賓塞匯報工作。 但在接受采訪時,科蒂克拒絕透露他是否會繼續擔任CEO。有知情人士認為,科蒂克可能將辭去CEO一職,轉而擔任顧問角色。幾名遊戲玩家表示,這筆交易還有可能改變那些專注於動視暴雪遊戲的電子競技聯盟。在動視暴雪的管理下,遊戲賽事已經萎靡不振。相比之下,微軟的《光環》則運營得不錯。 許多遊戲玩家還表示,他們對微軟將這筆交易作為加強其在「元宇宙」中立足點毫不在意。他們表示,「元宇宙」似乎還是一個遙遠的想法,而這筆交易有可能立即改善動視暴雪的遊戲和工作場所。 比努薩說,「老實說,我真的不太了解『元宇宙』之類的東西。」 《魔獸世界》令人厭倦 來自加州聖何塞的克里斯·諾布里加(Chris Nobriga)今年28歲,他說,在過去的十年里,他在《魔獸世界》上花的時間已經超過11000個小時。 盡管諾布里加一直在玩,但隨著一些受歡迎的開發者離開動視暴雪,以動視暴雪重新使用遊戲內系統,他對這款遊戲的看法已經發生了改變。諾布里加說:「動視暴雪失敗了。即使拋開科蒂克或性騷擾不談,只談純粹的遊戲,《魔獸世界》也已經讓人感到厭倦了。」 他說,雖然他和其他遊戲玩家對這筆交易持懷疑態度,但同時也對可能產生的影響抱有希望,希望微軟能帶來一些不一樣的東西。諾布里加說:「微軟有可能讓動視暴雪復蘇,並重新評估公司的運營目標。」 賈里德·尼利(Jared Neelley)也是一名28歲的遊戲玩家,他就經歷了與微軟遊戲相關交易的不利影響。2016年9月,在微軟收購流媒體服務Mixer一個月後,他加入了流媒體服務Mixer,直播《決勝時刻12:黑色行動3》。 他說,一開始,感覺「有人要來救你了。」但微軟在2020年關閉了Mixer,當時尼利已經成為該平台上第四大最受關注的主播,擁有44萬粉絲。他的遊戲角色名為「JaredFPS」,現在在Twitch上直播《決勝時刻現代戰域》,擁有6.3萬名粉絲。 他說,即便如此,他還是對微軟收購動視暴雪交易抱有希望,因為他覺得微軟知道如何在遊戲上取得成功。尼利說:「短期內,沒有人會看到什麼不同,因為微軟高管需要時間才能做出改變。但從長遠來看,我覺得這對公司和社區都是最好的。」 來源:3DMGAME

大仇得報 Xbox之父發文嘲諷嘲笑過他的動視人員

近日,微軟公司以687億美元收購動視暴雪一事震驚整個遊戲圈,昨日,原Xbox創始人之一Seamus Blackley推特發文嘲諷原先嘲笑過自己的動視成員。 他在文中表示: ...

如果收購失敗 微軟需給動視暴雪支付20-30億美元費用

微軟收購動視暴雪的交易驚動了整個業界,不過圍繞這筆交易還有許多問題待解答。美國證券交易委員會公開的文件披露了一些細節,媒體WCCF主要關注了一下交易終止條款細節。 文件提到如果交易在個別情況下失敗,那麼微軟需要向動視暴雪支付20億美元費用。如果在2023年1月18日之前終止交易,那麼合並協議包含習慣性終止條款。 如果在2023年1月18日之後和2023年4月18日之前提供一個終止通知,那麼微軟需要支付25億美元。 如果在4月18日之後提供終止協議,那麼微軟需要向動視暴雪一共支付30億美元。然而,為了使這一罰金得到執行,需要滿足某些具體條件。 為了讓這筆交易順利達成,微軟仍然必須獲得動視暴雪股東以及監管機構的批准。然而鑒於該交易本身的情況,該交易很有可能順利通過。當然,從現在到2023年4月還有一年多時間,這中間是否會發生什麼岔子,沒有人會知道。 來源:3DMGAME

動視暴雪CEO透露:原本曾考慮與EA合並

昨天,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,這一消息成為一顆重磅炸彈讓所有遊戲玩家和媒體感到震驚,然而這次收購行動其實在微軟和動視暴雪之外,還有一家遊戲公司參與了進來,那就是EA。 在媒體Venture Beat采訪中,動視暴雪CEO Bobby Kotick談到了決定與Xbox公司達成協議的原因。另外,還暗示EA曾與動視暴雪進行某種形式的談判。 Kotick說,與其他萬億美元的企業相比,雖然EA夠大,也有它的資源。你知道,我們可能是遊戲行業的一個大公司,但是現在,你看看現在的競爭對手,現在已經今非昔比。Kotick補充道:「但我認為即使我們與EA合並,也不會給我們未來所需要的東西。「因此,你需要有一個強大的合作夥伴,才能讓它發揮作用。」雖然Kotick承認可能與EA合並,但他沒有透露任何有關正式交易的細節。 此外,在最近一次與微軟和動視暴雪的投資者電話會議上,Kotick談到了其他潛在的合作夥伴,但他沒有直接點名。「當我們考慮可能的合作夥伴時,所有的選擇最終都指向了微軟,」他說。「微軟擁有我們交付下一代遊戲所需要的所有重要技術。」 微軟收購動視暴雪對競爭對手索尼產生了極大的壓力,消息宣布後索尼在日本交易所的股票大跌13%,市值蒸發200億美元。 來源:3DMGAME

微軟CEO強調手遊是動視收購的最關鍵要素之一

日前,微軟宣布將以687億美元收購動視暴雪,這無疑是遊戲行業最昂貴的收購交易。微軟執行長薩蒂亞•納德拉在收購後的投資者電話會議上強調了這筆交易中最重要的一部分。 動視暴雪旗下的工作室集團還包括King,其為移動遊戲行業最大的開發商之一,最著名的作品是《糖果繽紛樂》。考慮到在收購後該工作室也將成為Xbox Game Studios的一員,微軟也將在利潤豐厚的手機遊戲業務中占據一席之地,這反過來也將加強其「消費者元宇宙」的策略。當然,這也包括動視在手機領域的其他強大產品。 「這將進一步擴展我們的視野,這筆交易將使我們在消費者元宇宙的策略更加強大。這是因為我們的元世界願景是基於根植在強力IP上的交叉全球社區。其中很大一部分原因在於,手遊是現在最大的遊戲類別,而這也是我們之前未曾涉足的領域。這次交易為微軟遊戲增添了最成功的手遊發行商之一,我個人很期待向King的創新團隊學習。」 來源:3DMGAME

傳動視暴雪曾想收購國外遊戲網站 以改變公眾形象

據華爾街日報以及熟悉動視暴雪內部人士消息,動視暴雪CEO Bobby Kotick最近曾考慮收購電子遊戲網站,比如Kotaku和PC Gamer。 繼最近的性騷擾指控和連續的員工抗議之後,Kotick顯然想改變動視暴雪的「公眾形象」。 不過動視方面否認了這一報導,而Kotaku的母公司G/O Media拒絕發表回復。PC Gamer也沒有回復。 來源:3DMGAME

動視員工對微軟收購的反應:終於能搞到Xbox SX了?

動視暴雪的員工一直在網上對微軟宣布以 687 億美元收購《決勝時刻》發行商作出反應。 到目前為止,Activision Blizzard 現任員工的公眾反應普遍積極,內容製作人 Devon Newbury 說:「我一直夢想在 Xbox 工作,現在我的夢想成真了。」 《決勝時刻:移動》中的產品主管/高級製作人、電子競技/合作夥伴@BlakeEsports 也同樣表達了這種情緒,他使用速度與激情的 gif 來總結他的感受:「我的家庭變得更大了!」 Treyarch 工作室設計總監 David Vonderhaar 的反應可能和大多數人發現自己即將成為微軟員工時的反應一樣:「也許我終於能搞到一台 Xbox Series X 了?」 有趣的是,在 2019 年離開微軟加入動視暴雪,曾擔任微軟公司副總裁的 Mike...

收購動視 讓微軟在手遊端迅速擁有龐大用戶

伴隨著對動視暴雪的收購,微軟旗下的遊戲陣容即將增加《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《決勝時刻》等眾多大牌遊戲。本次收購大幅擴充了 Xbox 平台的遊戲陣容之外,日益誘人的 Game Pass 生態系統勢必吸引更多用戶。但這筆交易中有個不太明顯但同樣重要的部分:它在手遊端立即給微軟帶來大量用戶。 ...

動視CEO談被微軟收購:需要Xbox幫助對抗競爭對手

微軟已宣布以近690億美元的價格收購動視暴雪,該交易要到2023財年才能完成。媒體VentureBeat采訪了動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick),他表示為了對抗實力強大的競爭對手,這筆交易是必要的。 科蒂克表示,動視暴雪在對抗強大競爭對手,比如騰訊、網易、亞馬遜、蘋果、Google、Facebook、Netflix和索尼等公司時感到越來越力不從心。「現實開始影響到我們的想法,擁有更多資源的大公司帶來了激烈競爭」,科蒂克說:「Facebook每年在元宇宙上花費數十億美元,我從未見過如此激烈的競爭,甚至在工資上漲的情況下,我們也看到了這點。」 據業內分析師稱,動視暴雪每年收入約為80億美元,這可不是小數目。但其他公司也不弱,微軟估值超過2萬億美元,Netflix正嘗試進入遊戲領域,Facebook改名為Meta,並將其VR平台定位為關鍵產品。 科蒂克說微軟提出的收購價很有吸引力,讓他開始認真考慮這筆交易。縱觀整個行業,他堅定了與微軟和Xbox合作共創未來的信念。「我認為你會想,這是個大公司,有很好的資源」,科蒂克說:「但是把我們與那些價值2萬億美元、3萬億美元等公司一比較,你會意識到,我們可能是遊戲領域里的一個大公司,但現在我們所面臨的競爭對手一個比一個強,今日的世界跟以前不同了。」 科蒂克只談到了收購交易對動視暴雪股價的影響,也沒有說明動視暴雪與微軟完成交易後,他是否還會繼續擔任CEO。他表示如果有需要,他會繼續留任。然而網上有傳言稱,科蒂克將在Xbox收購完成後離職。 來源:3DMGAME

Xbox老總談收購動視:把玩家從PS拉走不是我們本意

微軟在昨晚宣布以近680億美元的價格收購動視暴雪,這筆規模空前的交易顯然會對整個行業產生相當大的影響。其中最大影響之一就在於微軟是否會將動視暴雪未來推出的所有遊戲IP——包括《決勝時刻》、《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》新作等——變成Xbox和PC獨占遊戲,就像在經過ZeniMax收購後對Bethesda所要求的那樣。 當然在2023財年Xbox與動視的交易最終敲定之前,該決定不會草率公布。但Xbox老總菲爾斯賓塞似乎暗示,動視暴雪的所有遊戲都不會完全離開PlayStation。據彭博社報導,斯賓塞在接受采訪時表示:「我想對那些在索尼平台上玩動視暴雪遊戲的玩家說,我們的目的不是把玩家社區從這個平台上拉走,我們會繼續致力於這個目標。」 彭博社還在報導中稱,據知情人士透露,「一些」動視暴雪的遊戲將只面向Xbox,而其他遊戲將繼續面向多平台。 當然菲爾斯賓塞和Xbox在收購Bethesda時也是這麼表示的,當時他表示獨占性會根據具體遊戲來制定,總體上說不會把Bethesda的東西從PlayStation或任天堂平台上拿走。 來源:3DMGAME

微軟將以近700億美元收購動視暴雪:將成為全球第三大遊戲公司

據報導,微軟今日宣布收購視頻遊戲公司動視暴雪。 微軟將以每股95.00美元的價格收購動視暴雪,這筆全現金交易價值687億美元,其中包括動視暴雪的淨現金。 交易完成後,微軟將成為按營收計算的全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。 得益於此前消息,動視暴雪盤前大漲37%。 據微軟的聲明顯示,計劃中的收購包括動視暴雪和子公司King的知名作品,如《魔獸》系列、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻》和 《糖果粉碎傳奇》等。 聲明指出,Bobby Kotick將繼續擔任動視暴雪CEO,交易完成後,動視暴雪業務將向微軟遊戲部CEO Phil Spencer匯報。 此次交易除了進一步促進微軟在遊戲領域的地位之外,對於動視暴雪來說也是一個好事。 據悉,自從去年動視暴雪被傳出性騷擾員工之類的信息之後,這家堪稱傳奇的遊戲公司口碑就直線下滑。 有從動視暴雪離職的員工爆料,稱動視暴雪內部針對女性員工存在嚴重的性別歧視問題,女性員工往往會拿到更低的工資,並且還有可能遭到動視暴雪高管的騷擾與虐待。 這也導致動視暴雪除了口碑崩塌之外,還在業務上也出現了巨大問題。 事情被曝光後,微軟Xbox部門、索尼SIE部門高層都對動視暴雪表示失望,並且曾有意解除雙方合作。 而此次微軟收購之後,或許也將對動視暴雪進行一次大清理,徹底解決這一問題。 來源:快科技

官宣:微軟687億美元收購動視暴雪

剛剛,Xbox官推正式公布他們已經收購了動視暴雪,據悉這次收購微軟不惜花了687億美元。 動視暴雪將向微軟遊戲部門CEO Phil Spencer匯報工作。微軟表示,他們會盡可能地讓動視暴雪的遊戲加入Xbox Game Pass和PC Game Pass,這包括新遊戲和之前已經推出的作品。 在官方聲明中,微軟表示此次收購將加快微軟遊戲業務在手機,PC,主機和雲端的增長步伐,將為元宇宙添磚加瓦。 當交易完成後,微軟將成為世界上遊戲收入最高的第三大公司,僅次於騰訊和索尼。通過這次收購,《決勝時刻》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《糖果粉碎傳奇》等標志性系列將全部歸為微軟所有。 微軟CEO納德拉表示:「遊戲是當今所有平台上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將會在元宇宙平台的開發中發揮關鍵作用。我們正在對世界級的內容、社區和雲進行深度投資,以迎接一個將玩家和創作者放在首位的新遊戲時代,並讓遊戲安全、包容和面向所有人。」 來源:3DMGAME

傳動視老總阻止內部紀律報告公開 官方出面否認

一份新的《華爾街日報》報導稱,作為公司對性騷擾和其他工作場所不當行為投訴調查的一部分,自 2021 年 7 月以來,動視暴雪解僱或解僱了 37 名員工,另有 44 人面臨其他形式的紀律處分。 該報告還顯示,該公司在同一時期收集了大約 700 份可能的工作場所不當行為的報告——其中一些是關於同一事件的單獨報告。 消息人士還告訴該網站,這些行動的摘要將在假期前公布,但執行長 Bobby Kotick 因擔心這些行動可能使公司的問題看起來比已知的更嚴重而推遲。 動視暴雪的一名代表向《華爾街日報》證實,由於對投訴的調查,37 名員工已「離開」公司,另有 44 人受到紀律處分。然而,該代表對 700 起投訴的報告提出異議,稱員工的評論包括在社交媒體上發表的聲明,涵蓋了一系列擔憂,其中只有「少數」可能是嚴重的指控。該代表還表示,「關於 Kotick 先生的說法是不真實的」,並且「我們的重點是確保我們有準確的數據和分析可以分享。」 在發送給 PC Gamer...

動視暴雪雖已開除數十人 但股東仍要求CEO行政休假

據《華爾街日報》報導,為了解決公司內部出現的危機,動視暴雪從去年7月份開始已經因各種原因而解僱或開除了37名員工,另外還處罰了相關的44人。但是,股東似乎對於動視暴雪的CEO也有看法。 因為公司內的性別歧視和性騷擾問題,動視暴雪從去年開始陷入媒體和業內廠商的口誅筆伐中,另外美國的幾個部門也正就此問題進行訴訟。然而實際上問題還沒有想像中的那麼簡單,動視暴雪還面臨著來自股東對其處理指控的壓力。 據報導,擁有動視暴雪約0.6%股份的英國投資者富達國際致信稱,董事會應考慮讓動視暴雪CEO鮑比科蒂克(Bobby Kotick)行政休假,同時第三方對該公司目前的問題進行評估。此外,富達國際還呼籲董事會應更加獨立,而非由動視暴雪成員組成。 富達國際警告稱,如果其擔憂得不到解決,該公司將剝離股份或「爭取其他股東的支持」。 來源:3DMGAME

動視要求:獲得《決勝時刻》外掛開發者真實身份

針對向《決勝時刻》玩家出售作弊軟體的製造者,動視正通過法律途徑要求獲得他們的真實姓名和身份。在周四提交給美國加州中區法院的文件中,動視要求「允許送達 15 份必要的傳票,以便動視了解本訴訟中無名或別名的『無名氏』被告的身份,並確保所有必要的當事人都在本訴訟中被提及」。 動視還提議利用社交媒體、Steam、支付處理器、域名服務、Github帳戶來追蹤外掛製作者的姓名、地址、電子郵件地址、IP位址等真實信息。 在此之前(上周四),動視稱被告還故意創建「旨在嘲弄動視及其律師」的帳戶和組織。 最初的投訴是在1月4日提出的,「動視已經並將繼續花費大量的資源來打擊其遊戲中的作弊行為」,」盡管有這些努力,但被告銷售和分銷作弊軟體已經給動視公司的商譽和聲譽造成了巨大的、不可彌補的損害,並損失了大量的收入。」 來源:遊俠網

動視要求獲得《決勝時刻》作弊器開發者姓名和身份

針對向《決勝時刻》玩家出售作弊軟體的製造者,動視正通過法律途徑要求獲得他們的真實姓名和身份。在周四提交給美國加州中區法院的文件中,動視要求「允許送達 15 份必要的傳票,以便動視了解本訴訟中無名或別名的『無名氏』被告的身份,並確保所有必要的當事人都在本訴訟中被提及」。 動視提議利用社交媒體、支付處理器、域名服務、Github 代碼庫和 Steam 來追蹤作弊製造商的姓名、地址、電子郵件地址、IP 地址和其他可識別信息。動視周四稱被告人還「創建了旨在『嘲弄』動視及其律師的帳戶和團體」。 最初的投訴是在 1 月 4 日提出的。訴狀說:「動視已經並將繼續花費大量的資源來打擊其遊戲中的作弊行為」。盡管有這些努力,但被告銷售和分銷作弊軟體使動視公司的商譽和聲譽受到了巨大的、不可彌補的損害,並失去了大量的收入。 來源:3DMGAME

動視要求獲得《決勝時刻》作弊器開發者的姓名和身份

針對向《決勝時刻》玩家出售作弊軟體的製造商,動視正通過法律途徑要求獲得他們的真實姓名和身份。在周四提交給美國加州中區法院的文件中,動視要求「允許送達 15 份必要的傳票,以便動視了解本訴訟中無名或別名的『無名氏』被告的身份,並確保所有必要的當事人都在本訴訟中被提及」。 動視提議利用社交媒體、支付處理器、域名服務、Github 代碼庫和 Steam 來追蹤作弊製造商的姓名、地址、電子郵件地址、IP 地址和其他可識別信息。動視周四稱被告人還「創建了旨在『嘲弄』動視及其律師的帳戶和團體」。 最初的投訴是在 1 月 4 日提出的。訴狀說:「動視已經並將繼續花費大量的資源來打擊其遊戲中的作弊行為」。盡管有這些努力,但被告銷售和分銷作弊軟體使動視公司的商譽和聲譽受到了巨大的、不可彌補的損害,並失去了大量的收入。 來源:cnBeta

加州DFEH對有關動視暴雪和解的裁決提出上訴

據The Verge報導,動視暴雪的法律問題剛剛有了另一個潛在的轉變。根據周五提交的一份文件,加州公平就業和住房部(DFEH)正在對法官的裁決提出上訴。根據該裁決,法官拒絕加州DFEH試圖干預動視暴雪與美國平等就業機會委員會(EEOC)之間1800萬美元和解協議的做法。 ...

動視回應《COD16戰區》QA員工罷工:正在進行溝通

近日,《決勝時刻現代戰爭戰區》工作室QA員工罷工抗議動視裁員,罷工者稱動視高層毫無作為,沒有與他們聯系、溝通。不過現在動視進行了回應,表示正在與QA員工進行對話。 動視在一份發送給媒體GamesIndustry.biz的聲明中說明了這件事,動視發言人在聲明中表示:「動視致力於所有團隊的福祉,包括QA員工。Raven的管理層一直在與員工進行對話,傾聽員工的擔憂,並解釋公司在開發資源方面的整體投資。正如之前所宣布的,我們正在增加對開發和運營資源的整體投資,並將近500名臨時員工轉變為全職員工,這是動視歷史上最大的一次轉變。」 「對於Raven的12名臨時員工,他們的協議沒有延長,我們提供了延長的通知期,包括支付了兩周假期的報酬,並直接與那些需要安置援助的人合作。Raven擁有許多致力於改善動視文化的員工,我們也期待著與員工們一起努力。」 《決勝時刻現代戰爭戰區》工作室QA員工罷工已經持續了三周,他們的要求只有一個,就是將QA部門的所有員工轉變為全職員工,包括最近被解僱的員工。 來源:遊俠網

拖延一個月 動視暴雪高層終於就Raven Software罷工訴求做出回應

針對曠日持久的 Raven Software QA 雇員大罷工,動視暴雪方面終於在近日給出了一份相對正面的回應。自 2021 年 12 月初以來,由於動視未在最後一刻做出續簽固定期限合同的決定,此事讓許多 QA 崗位的職工擔心其被「優化裁撤」。周二的時候,@ABetterABK 在 Twitter 上透露,由於未得到公司高層的重視和聯系,他們不得不將罷工持續下去。 ...

動視起訴作弊軟體銷售網站EngineOwning

據外媒報導,動視暴雪的子公司動視出版公司(Activision Publishing)在本周二起訴了作弊軟體銷售網站 EngineOwning。動視表示他們意在制止 EngineOwning 組織的非法行為,其正在分發和銷售使用戶在《決勝時刻》遊戲中獲得不公平競爭優勢的大量惡意軟體產品以牟利,這樣的行為損害了動視的利益以及《決勝時刻》玩家的體驗。 EngineOwning 是一個以訂閱制銷售熱門 FPS 遊戲作弊軟體的網站。除《決勝時刻》外,該網站還銷售《戰地》系列、《光環 無限》甚至《泰坦降臨2》的作弊軟體。 動視還在訴訟書中表示,「作弊軟體使玩家能夠操縱《決勝時刻》遊戲以謀取自己的利益,例如通過自動瞄準武器,揭示對手的位置,並允許玩家看到玩家通常無法獲得的信息,因為它會讓他們在比賽中獲得不公平的優勢。」 動視也表示,它相信被告「已經充分意識到他們的行為侵犯了動視的權利,但仍然肆無忌憚地繼續他們的活動。」 目前 EngineOwning 並未對訴訟做出任何回應。 動視一直在努力打擊《決勝時刻》遊戲中的作弊者,在今年十二月其在《決勝時刻現代戰域》中應用了新的 Ricochet 反作弊系統。後官方也曾表示在新的反作弊系統的監督下,已封禁48000個作弊帳戶。在此次訴訟書中,動視也表示他們已經識別和禁止《決勝時刻》的作弊帳戶數十萬個。 來源:機核

動視高層毫無作為 《戰區》開發工作室罷工繼續

《決勝時刻現代戰域》開發商 Raven Software 員工罷工已經進入第三周,他們聲稱動視暴雪的領導層根本沒有就其要求與他們取得聯系。 動視暴雪員工聯盟(ABK Workers Alliance)的Twitter轉發的一條消息稱,Raven Software 的 QA 員工表示他們沒有「與領導層(就他們的)個人需求進行任何溝通:所有的 Raven QA 部門成員都必須被提供全職職位,包括那些被裁員的人。」 ...

動視向《決勝時刻》外掛廣告商EngineOwning發起訴訟

針對猖獗的遊戲外掛,動視暴雪再次「重拳出擊」。周二的時候,其子公司 Activision Publishing 向 EngineOwning 提起了訴訟 —— 後者是一家為《決勝時刻》和其它熱門線上 FPS 遊戲外掛做宣傳的廣告公司。動視表示,其希望通過這起訴訟,阻止此類有組織的非法行為。 ...

多年搜證 動視提告海外最大外掛供應商EngineOwning

在去年年底的時候動視為《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》上線了最新開發的反作弊程序RICOCHET,一段時間下來該反作弊程序的效果看起來相當顯著。而動視這邊也沒有因為新的反作弊程序有效而停止打擊外掛。據悉,他們已經在近日正式提告外掛網站EngineOwning,並且要求賠償。下面讓我們一起來看看吧! 根據控訴文件,動視將一家德國公司「EngineOwning UG」與其他眾多個人單位列入被告,指控他們販售不法外掛程式、蓄意破壞使用者協議合與從事不公平競爭行為。EngineOwning 是海外惡名昭彰的射擊遊戲外掛程序,其影響的遊戲不僅只有動視旗下的《決勝時刻》系列,EA 旗下的《戰地》系列或暴雪的《鬥陣特攻》也是他們的業務對象。 EngineOwning 以訂閱制的收費方式向注冊會員提供自瞄、透視偵測等作弊功能的外掛,甚至還有消除槍械後座力、與反作弊偵測的繞道外掛程序。在控訴文件里,動視強調 EngineOwning 利用惡意軟體令其會員獲得不正當遊戲競技優勢來牟取利益,將對這些違規行為進行法定損害賠償。 來源:遊俠網

新反作弊程序效果顯著動視封禁近5萬個《COD》帳號

在上周,動視為《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》上線了最新開發的反作弊程序RICOCHET。而這一段時間以來,該反作弊程序的效果看起來相當顯著。 根據報導,在當地時間的周二,動視公布了新一輪的《決勝時刻》帳號封禁公告,本次共計封禁了48000個作弊帳號,其中包括了《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》。動視在今年8月曾表示,自《決勝時刻現代戰域》推出以來,他們已經永久封禁了超過50萬個《戰區》遊戲帳號。 動視指出,作弊軟體現在變得更加復雜,可以不在遊戲內運行操控遊戲的代碼,導致用遊戲內的反作弊手段幾乎不可能檢測到。而《決勝時刻現代戰域》的反作弊內核驅動程序讓遊戲能監督在同一時間運行的其他任何軟體,搞清楚玩家是否使用一個未經授權的進程來操縱遊戲。 盡管玩家遊玩《決勝時刻》必須安裝這一程序,但動視稱該程序只有在玩家運行遊戲時才會運行,玩家關閉遊戲,該程序也會馬上關閉。 來源:遊俠網

動視暴雪COO談2021員工數據 承諾提高群體多樣性

由於最近面臨來自官方和非官方組織的審查,動視暴雪發現自己最近處於相當糟糕的境地。雖然該公司總裁鮑比·科蒂克承諾從整體上改善工作場所,但由於該公司(和他本人)的歧視歷史,這種承諾遭到了懷疑和否定。一封由公司營運長丹尼爾·阿萊格里撰寫的信件剛剛發出,信中展示了整個公司的多樣性數據,並且其承諾公司將在這方面和目前存在的薪酬差距方面進行改進。 根據阿萊格里的說法,暴雪的群體多樣性數據如下: 我們在全球范圍內自認為是女性的員工占我們整個勞動力的24%。這與我們公開披露這一數據的同行遊戲公司相同。然而,在我們的業務部門內,這些數字差別很大--有些超過了這個行業的平均,有些則落後。重要的是,在2021年,女性占ABK雇員的29%,這落後於我們的同行提供的數據(40%左右)。 丹尼爾·阿萊格里通過這封信表明,為了提高透明度和責任感,該公司正在分享其全部數據,而不是自欺欺人地挑選其擅長的地方,據他說,該公司現在承諾改善其群體多樣性。 雖然全公司的代表性與我們在美國的同行遊戲公司相似,但在我看來,這完全是不夠的。我們會做得更好。我們有很多工作要做,因為我們要建立一個多樣性與創新一樣是核心價值的組織。幾周前,我們承諾在未來五年內將ABK的女性和非二元性別代表人數增加50%,占我們公司的三分之一以上。整個公司的領導層,包括我自己,都有責任實現這一目標。多樣化的、受歡迎的和充滿激情的員工之間進行坦誠的、參與的和相互尊重的對話,對於這些重要的目標至關重要。你在這個過程中的投入和參與是非常寶貴的。 在某些情況下,我們可能使用諸如"預測"、"相信"、"潛在"、"建議"、"繼續"、"估計"、"預計"、"計劃"、"打算"、"可能"、"將"、"應該"或其他表達未來事件或結果不確定性的詞語來識別這些前瞻性聲明。這類聲明受到許多重要因素、風險和不確定性的影響,可能導致實際事件或結果與公司目前的預期有實質性差異。 目前,動視暴雪的未來重點計劃是什麼?阿萊格里在信中表示,動視暴雪在2022年將重點關注幾個關鍵領域: ·在ABK和部門層面上雇傭或安排更多的DE&I領導人 ·將每年的多樣性目標與ABK和部門行政領導的業績目標掛鉤 ·投資於促進包容性文化的學習和發展課程 ·設立經理和高管導師和贊助計劃,旨在為UEGs和女性釋放向上的流動性 ·繼續發展ABK的人才和招聘系統,包括啟動ABK學院 來源:3DMGAME

互動視覺小說《Afterlove EP》上線Steam 明年夏季發售

由Pikselnesia工作室開發的治癒清新互動視覺小說遊戲《Afterlove EP》今日上線Steam。遊戲將於明年夏季發售,暫不支持中文。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《Coffee Talk》的主創此次帶來一個關於愛、離別與音樂的日常冒險故事。玩家將以Rama的身份探索現代雅加達,在旅程中了解自己、創作音樂、尋找愛情,並逐漸接受女友Cinta離世的事實,即便她的聲音仍鮮活地於腦際響起。 《Afterlove EP》集約會模擬、節奏音游和敘事冒險於一身,別出心裁地糅合了三者特質。故事發生在印尼首都雅加達這個充滿活力的城市;玩家將扮演年輕音樂家Rama,其女友Cinta近期不幸離世。 盡管親朋好友和樂隊成員執意幫助他放下過去,但Rama始終沉湎於過去對Cinta許下的那些再也無法實現的承諾,日益形銷骨立。 不過阻撓他放下過去的,其實還有Cinta自己,她的聲音如今正鮮活地在他腦海中響起。Rama在Cinta的陪伴下探索這個城市期間,他的選擇與互動會把故事引向形形色色的潛在劇情分支,並最終走向多個不同的結局。 由知名繪師Soyatu繪制的精美漫畫風遊戲美術、佐以獨立樂隊L'alphalpha操刀的原創配樂,《Afterlove EP》讓雅加達這個不太為人所知的城市變得栩栩如生,向玩家們呈出一個真實而感性、且有一定重復可玩性的故事。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7+ 處理器: 2GHz Dual Core 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 11 compatible GPU 存儲空間:需要2 GB可用空間 來源:3DMGAME

動視暴雪:員工與管理層積極對話比建立工會更好用

早些時候關於動視暴雪員工持續罷工的消息還指出,一些員工目前正在加大建設工會的力度。建設工會的行為也引起了管理層的注意,動視暴雪的首席行政官 Brian Bulatao 發送了一封內部員工郵件,並在郵件中表示管理層與員工之間的積極對話比起建立工會對實現職場文化願景更有用。 即將離職的暴雪高級分析師 Jessica Gonzalez 昨日(12月11日)曬出了這封郵件的內容, Brian Bulatao在郵件中說道:「如果我們不能實現我們設下的工作目標,如果我們不能完成我們所承諾的事情,那麼你當然仍然有權利參與並投票支持CWA」,「但我們有信心,我們將取得之前承諾過的進展,創造一個我們都能為之自豪的工作場所。」 這條消息在推特上引起了熱議,許多回復都認為這是一個隱晦的威脅,而另一些人則想知道,如果動視真如郵件中所說的那麼致力於變革,為什麼它沒有更快地採取行動。不過網友都一直認為,動視暴雪非常希望阻止工會化。 來源:遊俠網

Bungie被曝存在工作場所霸凌行為 曾發聲譴責動視暴雪

在動視暴雪被捲入工作場所騷擾和霸凌等負面新聞的時候,前動視旗下現已獨立的Bungie工作室也發表過聲明,對這些霸凌行為表示譴責。結果現在Bungie自己也被挖出存在類似的問題。目前工作室因此面臨巨大壓力,CEO Pete Parsons被迫站出來發表聲明。 IGN日前發布深度報導,通過一篇長文對26名Bungie在職和離職員工經歷的被管理層辱罵、性騷擾和虐待的狀況進行詳細介紹。文章中盤點了多種霸凌行為,包括男性上司苛待女性下屬、長期加班以及辱罵等行為。而Bungie在推特上發聲表示動視暴雪的霸凌行為應該被譴責的時候,內部對這一行為的不滿情緒達到了頂峰。 IGN報導中的匿名人士談到了自己對Bungie管理層發表抵制動視暴雪霸凌行為的感受: 「這推特太讓人難受了,這聲明就好像在說『我們就沒有這些問題』一樣。這種對錯誤行為的消極態度對受害者來說非常不坦率。請不要否認你們對在職和離職員工的傷害。承認失敗,不要躲藏。我們都知道。大家都知道。需要有能夠作為行業標杆的對待邊緣雇員的態度,才是一個不再讓人誤解的信號。」 針對這篇報導,Bungie CEO Pete Parsons發表個人聲明,重申工作室對待霸凌行為的態度。Parsons介紹了工作室正在採取多種措施,優化所有幕後工作人員的工作環境,其中包括增加管理層的多樣性,成立各種俱樂部來提升邊緣群體的地位。 「工作室目前的改變進度讓我深感鼓舞,但這還不夠,其任重而道遠。這些措施也不足以讓工作室員工忘卻那些不好的體驗。身為CEO,我的工作就是對過去和未來的這些行為負起責任。與團隊交流,了解他們的故事,看看已經暴露和新暴露出來的問題,目前還有很多工作需要去完成。」 來源:3DMGAME

動視暴雪首席行政官要求員工「考慮成立工會的後果」

據The Verge報導,前川普政府成員、動視暴雪現任首席行政官Brian Bulatao給他的同事們發了一封信,信中沒有直截了當地阻止他們成立工會,但也不鼓勵他們這樣做。這封信是在員工們連續第五天罷工後發出的,以回應動視暴雪子公司Raven Software的裁員;建立罷工基金以支持那些罷工者;以及員工與「美國通信工人協會」(CWA)的合作。 ...