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音樂劇《北斗神拳》再啟動!9月至10月上演

根據武論尊、原哲夫原作製作的音樂劇《Fist of North Star~北斗神拳~》宣布了將於9月25日至30日在東京上演,10月7日至10日在福岡上演的消息。 《北斗神拳》以因為最終戰爭而失去社會文明,被暴力支配的世界為舞台,講述了北斗神拳的繼承者作為救世主成長的故事。與之前的2021年版音樂劇相比,這次的新版將變更一部分演員。大貫勇輔依然飾演主人公健次郎,植原卓也和上田堪大飾演希恩,而飾演托奇的演員換成了小西遼生,尤莉婭將由平原綾香和May'n飾演,另外伊禮彼方、上川一哉、清水美依紗、AKANE LIV等演員也將出演。 來源:動漫之家

《最終幻想》、《黑礁》、《北斗神拳》……介紹幾款遊戲、動畫聯名的威士忌

北京冬奧會落下帷幕。我們除了關注於各項精彩賽事,獎牌競技,還有讓我們移不開眼的,應該就是吉祥物冰墩墩了。由於冰墩墩太過火爆,出現了「一墩難求」的場面。不僅如此,一時間,大家似乎都蹭上了冰墩墩的熱點,什麼冰墩墩蛋糕、冰墩墩饅頭、冰墩墩餅干,只要是能和冰墩墩扯上聯系,那就等於是掌握了流量密碼。作為一個威士忌愛好者,不禁想到了一個問題:如果有哪款威士忌能和冰墩墩來個聯名,那恐怕分分鍾就能讓威士忌出圈了吧?當然,從目前來看這個想法並不現實,不過事實上,與知名IP進行聯名,已經是威圈的常見的操作了。而在眾多的聯名當中,游戲和動畫是非常熱門的選項。盡管有「消費情懷」的嫌疑,但是能看見曾經熟悉的作品與自己喜歡的威士忌以這樣的方式聯系在了一起,感覺也是非常的奇妙。這篇我們就來盤點一下,知名的威士忌與游戲、動畫經典聯名的案例吧!01 最終幻想1987年,日本Square公司推出了角色扮演游戲《最終幻想》,並成為了里程碑式的作品。直到現在也是游戲屆的「頂流IP」。2018年,《最終幻想》迎來了30周年紀念。其中,作為周年紀念策劃的重要一環,《最終幻想》與格蘭花格聯名,推出了30周年紀念版威士忌。格蘭花格對於這次的聯名非常重視,親自挑選了一桶同為30年酒齡的威士忌灌瓶而成,極具收藏價值。雪莉豬頭桶熟成,全球限量303瓶,定價在37000日元,折合人民幣2400多元,據說又是一款「雪莉炸彈」。這個價格如果放在今天,說實話是真的不貴!只不過裝瓶數實在是有點少,恐怕早就被《最終幻想》的粉絲們搶光了吧。02 黑礁說起與動畫聯名的威士忌,那恐怕日本獨立裝瓶商Whisky Mew就貢獻了一半的數量。品牌主理人山崗秀雄不僅是日本著名出版社「小學館」的漫畫編輯,同時也是頗有名氣的威士忌收藏家,因此推出過很多與動畫、漫畫IP聯名的威士忌,其中就包括了這部經典的暴力美學作品《黑礁》。《黑礁》的故事發生在一個虛構的泰國濱海城市,暴力、犯罪、黑幫構成了這座城市的主題。在這樣的背景下,各路人物的愛恨情仇也就就此展開。雖然故事並不算非常復雜,但是其中精彩但不血腥的暴力美學讓人印象極其深刻。而就在2021年,為紀念《黑礁》首發20周年,並突破800萬冊銷量,日本獨立裝瓶品牌whiskey mew獲得官方授權發行了一套紀念版主題威士忌。看過《黑礁》的朋友都知道,這兩款酒的酒標分別是女主角「雙槍」萊維以及人氣角色「俄羅斯黑道大姐」巴拉萊卡。而酒款本身則一款來自蘇格蘭艾雷島,熟成於波特桶,酒齡7年,而另一款則是有著19年酒齡的調和威士忌。想來Whisky Mew也是真的很懂《黑礁》,用這兩位人氣角色來作為威士忌的酒標,說實話要不是因為數量極其有限,那我的老二次元朋友可就真要找日本代購來買這兩款威士忌了!03 北斗神拳"你已經死了」。如果你是一個老二次元,那你對這句話肯定不會陌生。是的,這句台詞就出自於經典老番《北斗神拳》。《北斗神拳》可以說是格鬥類漫畫的鼻祖了,同時也是一部具有劃時代意義的漫畫,其主角健四郎是二次元中最早的硬漢形象,與現在二次元中流行的美少年形象相比,總能給人一種「時代的眼淚」的感覺。2020年,我們的「動漫聯名威士忌大戶」Whisky Mew推出了與《北斗神拳》聯名的兩款威士忌。以拳四郎為標的威士忌酒熟成於雪莉桶,酒齡20年,有著堅果肉桂以及果香,帶有柑橘,堅果的醇厚風味。而以另一角色拳王拉歐為標的威士忌熟成波本桶,酒齡22年,帶有香草,話梅香氣,酒精感厚重且帶有麥香。這兩款酒都由山岡秀雄親自挑選,雖然原酒並不是來源於知名大廠,但單單是沖著這個聯名,這兩款威士忌也是非常有意義的。04 聖鬥士星矢如果是《北斗神拳》是硬漢風格的鼻祖的話,那《聖鬥士星矢》就是美少年風格的鼻祖。《聖鬥士星矢》於1986年連載於《周刊少年Jump》,並於1990年完結,被日本集英社評為「20世紀日本不容錯過的15部經典名作」之一,2009年還入選了「新中國60年中國最具影響力的600本書」行列。小時候電視機里經常回放這部動畫片,可以說是不少人心中的「美好童年」。而如今,曾經看動畫片的小孩們也逐漸長大,到了品鑒威士忌的年紀,聯名酒款自然成為了一大熱門。2018年,首屆威士忌烈酒品味展在中國台灣桃園成功舉辦。展覽的主辦方同時扮演了獨立裝瓶的角色並推出了一系列限量聯名酒款,在2020年舉辦第三屆品味展時,與日本戶河內酒廠合作,推出了《聖鬥士星矢》系列的威士忌。和之前提到的每個IP只推出了一兩款威士忌的聯名不同,《聖鬥士星矢》的聯名可以說是把IP的價值利用到了極致——截止目前為止,戶河內已經推出了10款聯名威士忌,每一款都對應著不同的角色。其中,前四款的主題分別是海鬥士、青銅鬥士、神鬥士和黃金鬥士,屬於「人物群像」系列,而後六款則是「人物獨傳」系列,分別以冰河、紫龍、瞬、星矢、雅典娜、一輝為主題,甚至連酒盒也被做成了聖衣櫃的樣子,讓人感受到滿滿的情懷。05 侍魂曾出品過《拳皇》,《侍魂》,《合金彈頭》等著名游戲的SNK,雖然曾於2001年10月宣布破產並與Playmore合並,但是不得不說它所塑造的一系列游戲IP堪稱經典,依然活躍在大眾眼前。而在2019年,《侍魂》與中國台灣酒商醉俠合作推出了《侍魂》主題獨立裝瓶系列,截止目前,已經出了八款威士忌,每款都來自不同的蘇格蘭酒廠,酒標上也是不同的人物,分別是霸王丸、妮可露露、服部半藏、千兩狂死郎、柳生十兵衛、塔姆塔姆,以及橘右京。如果能邊喝著這款威士忌邊玩侍魂的游戲,那想必也是一種不一樣的感受吧!威士忌聯名大IP已經不是新鮮事,但不同於歐美國家喜愛和影視劇聯名,日本似乎更傾向於推出自己的游戲、動畫,這可能也是由於不同的文化背景導致的。那麼作為威士忌愛好者的大家,吸引你們的是喜愛的作品,還是威士忌本身,還是限量版的誘惑呢?來源:機核

PRIME 1 STUDIO 新品 1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 金版 750mm高 雕像

1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 金版 780mm高 雕像  世紀末覇者拳王、至高の黃金像に!「ラオウ」。圧倒的なカリスマ、全てが黃金で彩られ、比類なき剛腕、內に秘めた愛。魅力のすべてを稱えるような存在感ある彫像として登場。マントは布製となっており、また風合いも見事な仕上がりです。通常カラー版にはない、造形の魅力が味わえるアイテム。その迫力をご體感ください! 製品仕様: 布製マント 専用台座付屬 ご注意 寫真は製品サンプルです。実際の商品とは異なる場合があります。 ご使用のモニターにより実際の色と違って見える場合があります。 本製品は一點一點手作業で仕上げておりますので、それぞれに若干の個體差がございます。予めご了承の上お買い求めください。個體差を理由とする返品・交換はお受けいたしかねます。 商品サイズ・重量は開発段階のものを計測しておりますため、お手元にお屆けする製品に対しては10%程度の誤差・個體差が生じる可能性があります。什器などは餘裕をもってご用意ください。 発送は、準備が整い次第となりますが、生産スケジュールの関係で、発送日が遅れる可能性もございます。ご了承の上、予約購入頂きますようお願い申し上げます。 ©1983 Buronson & Tetsuo Hara/COAMIX Approved No.GA-019 ¥163,240 2023年5月~8月頃を予定 PMFOTNS-03GL來源:78動漫

《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

文/狐詩人雪毛 采訪/4Gamer 提到原哲夫這個名字,你可能有些陌生。但是如果說起健次郎和《北斗神拳》,想必你的腦海中已經開始浮現那句名台詞:「お前はもう死んでいる」(你已經死了)。而原哲夫,正是《北斗神拳》的漫畫作者。 《北斗神拳》中的名場面 自高中畢業後,原哲夫就開始從事漫畫創作,至今已經走過了40年的繪畫生涯,除了《北斗神拳》,還創作了《破軍星》《花之慶次》《蒼天之拳》等漫畫,是一位足以被稱之為傳奇的漫畫家,尤其擅長描繪「能夠迷住男人的男子漢」。 原哲夫不只畫漫畫,還創作過兒童繪本和不少海報、插畫。不久前,他還在為一位萬智牌角色「漆月魁渡」畫了一張卡牌原畫。 漆月魁渡 萬智牌是世界上第一款TCG遊戲,至今已有近30年歷史,其世界觀覆蓋諸多文化背景。而這次原哲夫創作的角色,就來自「神河」——一個曾經類似日本戰國、如今已經走入賽博時代的日本風世界,這個世界也是萬智牌的最新系列「神河:霓朝紀」的故事發生地。 很少有漫畫家能持續創作40年,仍然保持原哲夫這樣高的創作熱情和這麼廣的創作廣度。他在這麼多年的繪畫生涯中,都有哪些故事,創作時又抱有怎樣的心境?為此,不久前4Gmaer采訪了原哲夫,我們得到授權在此進行轉載。 盡可能帶著壓力畫畫 4Gamer: 今天請多關照,我們直接進入正題吧。請您說說收到萬智牌原畫委託時的感想。 原哲夫: 能夠為全世界最著名的卡牌遊戲畫插畫,十分高興。我很喜歡有科幻元素的插畫,所以非常想創作兼具和風與賽博朋克元素的「神河」世界,於是就欣然接受了。 4Gamer: 威世智(萬智牌的出品方)對這張聯動卡繪有些什麼樣的要求嗎? 原哲夫: 我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時空的建築物,以及世界觀相關的一些設定資料。在此基礎上,還規定了「面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔,拔出刀,扔出手裡劍」這樣的條件,於是就按這樣的方向來繪畫了。 4Gamer: 相當詳細的規定呢。 原哲夫: 明明只是一張插畫,又要有飛奔的感覺,又要拔刀,又要有扔手裡劍,必要的元素實在太多了。雖然會感覺「有點壓力太大了啊……」,但如果對我說「隨便你發揮吧」,我就會畫得太輕鬆了,所以還是麻煩一點好。 4Gamer: 以前也接受過這種要求很多的工作嗎? 原哲夫: 我是在有原作的基礎上繪畫比較多。也就是說「在有各種各樣的條件下,能夠再創作得多有趣」。因為一直在做這樣的工作,所以很習慣這樣的委託。 這次,因為卡片的文字會遮住插畫的下半部分,所以結構上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設計。像建築物的設定已經做得相當好了,雖然想盡量加進去,但時間真的有點不夠(笑),背景有點看不太清。 4Gamer: 對「神河:霓朝紀」的世界觀有什麼感想? 原哲夫: 有點像電影《銀翼殺手》的世界,又有強烈的和風與中國風的元素。從資料的設定中獲得相當好的啟發,其中「鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起」這樣的想法,也讓我感到深有感觸。 另外,像幻龍一樣的東西在游動,雖然是瓦片的建築卻有霓虹和LED燈,這種近未來感也很厲害。還那些服裝,恐怕也是年輕人設計的。雖然我肯定不會用這種設計,但也會有「(這種)設計很有意思啊……」這樣的感想。 高中之後第一次不用助手 4Gamer: 這次的插畫最辛苦的地方是哪裡呢? 原哲夫: 最辛苦的,果然還是瓦片啊。因為我不太用尺子,將瓦片一塊一塊手畫上去實在太麻煩了。而且費了好大勁,卻因為卡片的文字部分看不見了(笑)。 背景的大樓也是,雖然被遮住了但也必須畫好,這也很費功夫。之前我都是只畫人物,剩下的部分交給助手的。但這次全都自己畫,就必須讓自己滿意才行(笑)。對畫畫來說這當然是理所應當的。 4Gamer: 在創作「漆月魁渡」的時候沒有用助手嗎? 原哲夫: 因為這次的委託,包含了「希望這張插畫全部都由自己來畫」這樣的條件。憑自己一個人將整張插畫從頭到尾完成,是打高中時代以來的第一次,已經有幾十年沒有這樣畫過了。 21歲那年在《周刊少年JUMP》上出道以來,編輯部就給我配了助手,全部一個人作畫的機會,意外地沒有過。 4Gamer: 原來如此。在日程吃緊的周刊雜志上連載就會這樣呢。 原哲夫: 正因如此,這是一項需要相當的覺悟才能接下的工作。我也一把年紀了,太亂來對身體的負擔就太大了(笑)。然而,當定下「做吧!」的覺悟時,就要盡可能地畫一張最麻煩的畫。 這讓我想起了畫《北斗神拳》時,我總是在快截稿前才將原稿送出去的日子。一邊說著「已經來不及了!」,一邊熬夜作畫(笑)。 不過,20多歲的時候我可以連著畫20小時,一周都不洗澡也沒問題。現在可不能這樣了。 4Gamer: 雖說有截稿日催促,但能夠在這麼長的時間里持續畫畫,想必你的集中力也是非凡的。《北斗神拳》是《周刊少年JUMP》黃金期的代表作之一,對我這樣的讀者來說,每周刊登是理所當然的事情,但背後蘊含的汗水卻是非同尋常的。 那時的漫畫都是在紙上用筆作畫的,這次的插畫是用紙還是用數碼作畫的呢? 原哲夫: 是用紙作畫的,畫材用的是噴槍。我是用噴槍的一代,受到了採用「照相寫實主義」手法的山口晴美,以及創作機械女性的空山基等多位畫家的影響。因此,在用噴槍時才最能表現氣氛。 (編者註:山口晴美:使用噴槍描繪逼真女性的插畫師; 空山基:以金屬皮膚、有機械質感的女性插畫而聞名的插畫師,負責過索尼機器寵物「AIBO」的設計,下圖為空山基創作的機械恐龍) 於是這次也決定了要用噴槍,但因為太久不用了,手邊都沒有現成的工具……。想再買回來找了各種各樣的地方,但現在全是些塗裝摩托車的型號,插畫用的噴槍基本沒有賣的了。而且,可能是因為性能變強了或是小型化的原因,很難畫出強烈的線條,最開始調試也花了不少功夫。 4Gamer: 除了他們二位,還受到過其它哪些畫家的影響嗎? 原哲夫: 我很喜歡弗蘭克·法拉捷特的畫,他削減的手法給了我很大參考。大約在20年前,我也受到了亞歷克斯·羅斯的人物的塗抹方法和光的表現等影響。在這次的插畫里,科幻忍者的世界觀如同燈飾一樣的光的畫法也採用了不少他的技巧。 (編者註:弗蘭克·法拉捷特,在科幻與奇幻插畫領域活躍的美國插畫家。《北斗神拳》中的拉奧,伴隨名台詞「我的生涯一片無悔」迎來其人生終點的場面,就受到了法拉捷特的影響; 亞歷克斯·羅斯,以《天國降臨》和《Marvels》等漫畫聞名的美國漫畫作家,其「與畫作中的角色擺出同樣的姿勢,然後拍下來再畫成插畫」的手法廣為人知。) 4Gamer: 在數碼作畫全盛的時代,故意使用紙與噴槍的理由是什麼呢? 原哲夫: 因為我從現在開始,在藝術的方向上,希望能把自己親手所繪的原畫全部留下來。所以這次的工作也算是一個很好的契機。能一邊懷念著自己十幾歲的時候,一邊畫畫。 4Gamer: 《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龍的啟發的說法很有名,在創作漆月魁渡時,有沒有受到現實中人物的影響呢? 原哲夫: 漆月魁渡已經是決定好的角色設計,所以並沒有以「現實中的人物」為原型的設計。 本來就必須遵守既有的設計與設定,而且「浮現出無畏的笑容」的表情也定好了。在這基礎上,能夠體現出是我畫的地方是哪兒呢……思考之後,就在無畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奧與《花之慶次》中的前田慶次的要素。還有,我就算創作和風的畫,也絕對會加入西洋的元素。不這樣做的話,這張畫就定不下來。 4Gamer: 「將畫定下來」是什麼樣的感覺呢? 原哲夫: 就是在我的畫中,顯露出了帥氣的賣點吧。像是肌肉的表現,如果沒法讓人產生「想成為這樣的男子漢」的憧憬,我可能就不畫了。我認為如果畫中沒有憧憬之類的東西,角色的魅力就無法傳達給讀者。必須讓讀者覺得,「我想成為這樣的男子漢」才行。 4Gamer: 或許是注入了這樣的感情,原老師的漫畫充滿著對男女都很有魅力的角色呢。這次的卡牌原畫,與漫畫中擺著招牌造型的角色有什麼不同嗎? 原哲夫: 如果在漫畫里,像這張插畫一樣的構圖是看不清表情的,所以大多採用胸圍和腰以上的構圖。 像這次所要求的,「露出無畏的微笑」、「拔刀」、「投擲手裡劍」、「在瓦片屋頂上奔跑」等各種運動的元素,在漫畫里是用復數的分鏡格來表現的。所以捕捉角色的整體形象,在一幅畫里就要收納所有的信息是很少見的。 4Gamer: 是在平時的漫畫工作中不太見到的手法呢。在畫背景時是怎麼樣的情況呢? 原哲夫: 一邊畫,一邊調整與印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己設計一下。在畫的時候,經常會出現「如果是我的話希望這樣來做」的情況。比如想把金鯱再畫得大一點,這里加點燈飾,那裡想放點能量塊之類的……。但是這些都是很好的經歷,非常開心。 4Gamer: 這次畫的插畫,會被濃縮成8.8寸X6.3寸的卡片,關於這一點有什麼感想嗎 原哲夫: 畫的插畫雖然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米),但我已經很習慣發布改變了原來形態的畫作了。漫畫上有文字,單行本的話尺寸也會變。我平時也不怎麼會嚴格按一個尺寸來作畫,想用什麼就用什麼。接受委託後,只要努力創作就行了。 原哲夫展示已經數據化的「漆月魁渡」 4Gamer 對東西變了樣沒有太多的抵觸嗎? 原哲夫: 我跟一個人包辦所有內容的那種漫畫家可能不太一樣。我本來就是個半吊子吧,比較習慣畫有原作的畫,與各種各樣的人聯手創作作品。從這層意思來看,我可能跟廚師很像。本來就有食材,然後把不足的部分補上,就能端出美味佳餚。然後,如果能把自己的想法再注入進去的話就很開心了。 4Gamer: 能否說說你現在畫完這張作品的心情呢? 原哲夫: 接下來想畫一些雜魚角色和惡人。不知道是不是符合萬智牌的設定,就是那種會在畫的邊角處出現的傢伙(笑)。 比起其它東西,萬智牌與神河的角色,設計非常自由,就算世界觀和方向性不一樣,也能彼此共存。我想以這樣的世界為舞台,畫個科幻忍者的戰隊。 4Gamer: 原老師的科幻忍者戰隊!真想讀讀看啊。雖然《戰爭之子》的連載很忙,但十分期待。 娛樂對人不是絕對必要,因此要拚死去做 4Gamer: 接下來,我想聽聽原老師對漫畫和工作的看法。 原老師的漫畫的一大魅力,就在於之前談到過的作品中有許多「讓男人都為之迷戀的男子漢」。 像是《北斗神拳》里的拳四郎、雷恩、拉奧、托奇、舒殺。《花之慶次》里的前田慶次、直江兼續。還有《蒼天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等。無論哪一位都是充滿魅力的男子漢,到底是怎樣創作出這些人物的呢? 《蒼天之拳》是《北斗神拳》的前傳 原哲夫: 或許是在少年時代就對這樣的人懷著憧憬。我是因為有帥氣的人存在才會想要畫畫的。所以小學生的時候,就畫過松田優作。但是,並不是自己想成為這樣的人。可能就跟想把英雄形象用畫來呈現的心情一樣。 4Gamer: 正因為注入了憧憬,這種純粹才會打動讀者的內心,讓他們產生「想成為這樣的男子漢」這樣的想法。 而且不止帥氣的人物,有著各種人類俗欲的角色輪番登場也是一大特色呢。像《北斗神拳》與《蒼天之拳》里出現的惡棍們,有著難以言喻的魅力。說起來,老師自己是對男子漢還是惡棍,哪一邊更有親近感呢? 原哲夫: 如果在《北斗神拳》的世界裡,我大約會是那說叫著「不該在這里畫畫的!」然後在畫面的角落被殺掉的傢伙吧。也可能會有惡棍說「聽說你挺能畫的啊,畫張我的畫像來!」,然後就畫了(笑)。其實我在小學的時候,還真的有個像老大一樣的人要我畫畫呢。 4Gamer: 在世紀末的世界裡,還貫徹著自己的繪畫事業,我認為這就是男子漢的姿態。 說到畫畫,現在通過網絡很容易收集資料,也可以與同好在聊天軟體上交流,開展活動也很容易。但另一方面,也很容易被拿來將自己的畫跟其它人的進行比較,有不少人因此覺得「自己畫得太爛了」,而深受打擊。 在這樣的時代,作為畫家中的男子漢,請為各位想成為插畫家與漫畫家的人們給出一些建議吧。 原哲夫: 雖然會把自己和他人的畫進行比較,但畫是自由的,沒有什麼規定或是證書之類的東西,完全不需要在意。只需要說著「我的畫哪裡不好了!」,然後拿出作品就行了。 最重要的是創意,以及對畫的想法。只要傾注了感情,就能將這幅畫的美好傳遞出來。要是畫不好就不畫的話,我也畫不成了。比我畫得好的人多了去了。但是,正因為有那麼多喜歡我的畫的人們,我才能繼續下去。 4Gamer: 傾注自己的想法,為喜愛自己的人們而繪畫嗎? 原哲夫: 那些因把自己與他人比較而苦悶的人,無論誰都行,把畫給別人看看吧,找到會喜歡這張畫的人才是最重要的。收獲到喜愛的話,就又有畫畫的動力了。 自己認為的評價,與其它人看到的評價是完全不同的。即便有自己畫得不理想的部分,因為到了截稿日期只能交上去,但對方也會非常高興的情況時常發生。 4Gamer: 的確是這樣。自己有時覺得不太行的稿子,也有時會收到「不錯的文章」這樣的回應。 原哲夫: 在學生時代,我完全就不學習,天天畫畫。有一個像相撲選手一樣身體魁梧,時常帶著竹刀的老師發現我的時候,我以為會被怎麼樣呢,結果老師還表揚了我。 我媽媽也很高興我能畫畫。雖然有點夸張,但只要畫畫,就得到了活著的資格了吧(笑)。有這樣的感覺的話,不也能接著畫下去了嗎? 4Gamer: 首先要找到欣賞自己才能的人啊。你在21歲的時候以摩托車越野賽漫畫《鐵人唐吉訶德》出道,今年是你從事繪畫工作的第40年,請問你長期堅持工作的秘訣是什麼呢? 原哲夫: 受到周圍人的激勵很重要。還有就是不要忘記「中二」的內心。 其實我也是一個非常消極的人,所以周圍人的鼓勵對我來說非常重要。2000年成立的Coamix公司就是因為沒有同伴所以無法持續,我需要能夠彌補自己不足的夥伴。出品大熱門作品的作家,也是被消耗得非常厲害的作家。 4Gamer: 在暢銷之後無法繼續下去的例子的確經常聽到呢。 原哲夫: 漫畫一下子暢銷後,人們不是會覺得你可以吃一輩子了嗎?但是,事實並不是如此,不僅有高達80~90%的最高稅率,錢幾乎存不下來。而且大熱之後,今後也必須不斷畫下去才行(笑)。 4Gamer: 不得不一直畫下去的話,創意和身體都會被消耗得非常厲害。 原哲夫: 在畫《花之慶次》的時候,我眼睛出問題了,沒法想到什麼就畫什麼。那時真的太痛苦了。甚至想過只有辭掉漫畫家的工作了。 在那種命懸一線的感受中,支撐著我繼續畫畫的,是Coamix的社長堀江信彥與其它同事。獨立出來開了公司,我如果不畫的話,公司就沒法立足。人類呢,就是被依賴,被依靠之後,會非常高興的生物。從年輕的同事那裡獲得了動力,我也終於拿出了干勁。 4Gamer: 被依賴,能夠讓自己獲得喜悅與活力。 原哲夫: 能夠做到現在,多虧了大家以各種形式來支持我。在健康方面也是,當覺得已經不行的時候,又有了新的醫療手段出現 ,在命懸一線的關頭救了我。於是我就想,再干一會兒吧,就這樣繼續下去了。 我們的工作是娛樂相關的,對人來說不是絕對必要的東西。正因為如此,才要拚死去做,不能馬馬虎虎就行了。 當然是自己興趣的話會很開心。但是,在藝術的世界裡,只有那些有才能,又拚死奮斗的人才能生存下來。在畫畫世界的勝負,必須找到自己的勝利方式才行。 4Gamer: 《蒼天之拳》通過「朋友」這個詞,來傳達友情與夥伴的珍貴。在你持續工作的過程中,朋友的存在也是非常重要的吧。 原哲夫: 是啊,朋友啊(笑)。多虧了朋友,我才能作為一個創作者,作為一個人活到現在。要是不畫畫的話,要是消失的話,跟死了也沒兩樣了。Coamix也推出了像《終末的女武神》這樣的大熱作品,我就想創立這公司真是太好了。 4Gamer: 對工作一直都抱著一種覺悟在堅持呢。令人感到你一直不放鬆的心情。那麼最後,請對讀者們說幾句話吧。 原哲夫: 關於我所畫的「漆月魁渡」,要是世界上有一個人,兩個人為此而高興就讓我感到很幸福了。而要是使用這張卡牌來享受遊戲的話,我就更高興了。 萬智牌與神河的世界觀非常有趣,我還想再畫個五張左右。大家也請務必向威世智提出這樣的要求(笑)。 4Gamer: 非常感謝。 來源:動漫之家

《原神》2.4版本「飛彩鐫流年」 將於1月5日上線

《原神》官微剛剛公布了2.4版本「飛彩鐫流年」PV,同時確認2.4版本「飛彩鐫流年」將於2022年1月5日上線。 視頻: 《原神》2.4版本PV:「飛彩鐫流年」 華彩難及之處,詭譎的敵影伺機而動。 白晝永無之境,殘存的火種仍未平息。 而在日光照耀的地方,人們依然滿懷期待。 那些誠摯的希望,一如盛放的煙火,流光溢彩。 CV: 申鶴——秦紫翼 雲堇——賀文瀟 雲堇念白&唱段——楊揚 刻晴——謝瑩 凝光——杜冥鴉 北斗——唐雅菁 派蒙——多多 來源:3DMGAME

真有你的頑皮狗分享粉絲自製艾比版北斗神拳動畫

相信了解《最後生還者》的玩家都一定知道,2代中的艾比一直以來就是個非常有爭議性的角色。今天,頑皮狗官方就分享了一段粉絲自製的艾比版北斗神拳動畫,一起來看下吧! 【游俠網】官方分享粉絲自製艾比版北斗神拳動畫 從視頻中來看,肌肉發達的艾比從喪屍背後直接擒住對方,一個用力就將對方的頭擰歪,官方也戲稱艾比這是在飾演北斗神拳。在《最後生還者2》中,許多玩家曾認為艾比肌肉發達是因為她是一位變性人,但事實上艾比是為了復仇而吃藥鍛鍊,因此變成了這幅模樣。 該片段由動畫師 Bfaureart 製作,其本人也曾參與了知名日本動漫《咒術回戰》的片段製作,是一位真正的大神。 來源:遊俠網

《原神》北斗詳細邀約攻略

《原神》中北斗的邀約事件一共三個隱藏成就和五個結局,成就分別是孤雲閣買家俱樂部、灑下甘露三千擔和南十字榮譽船員,結局分別是嫵媚、兩個人的留影課、當一切結束後、緋櫻飄落歸離處和你我之間,更多如下。 北斗詳細邀約攻略 總覽: 北斗邀約一共三個成就: 註:圖中為關鍵選項,別的不影響結局! 結局一:嫵媚 怎麼會,其實我對大家說的船員生活也蠻有興趣的 南十字之盾 這邊需要注意的是全部答對會進入「留影小姐」支線,全部答錯會進入「南十字的重要業務」,這邊我選擇全部答對,答案為:對危險的掉以輕心、標識距離、白色漩渦。 北斗大姐頭 聽說望舒客棧有個小漁村 結局二:兩個人的留影課 隨意就好 結局三:當一切結束後 其實我對大家說的船員生活也有興趣的 南十字之盾 我們這里全部選錯就可以了 這個結局會有一個成就: 結局四:緋櫻飄落歸離處 我還要謝謝大家送我去稻妻 我認為應該是在歸離原 寶藏在這個點 結局五:你我之間 我還要謝謝大家送我去稻妻 我認為應該是在輕策莊 這里做完會有兩個成就: 來源:3DMGAME

《原神》北斗一圖流邀約攻略

《原神》中的北斗邀約事件想要做是比較麻煩的,而且本邀約對強迫症極其不友好,很多結局不可能滿好感,只需要根據下面的圖走就可以了,北斗邀約里的三個成就,正常完成所有結局就可以獲得,更多如下。 北斗一圖流邀約攻略 下面是北斗邀約的一圖流攻略,圖中只會列出影響劇情關鍵走向的選項,不影響劇情的選項就略過啦,點擊圖片即可查看大圖 注意: 1、這次北斗邀約的難度有所回升 2、本邀約對強迫症極其不友好,很多結局不可能滿好感 3、剩下的注意事項都寫在圖里了 下圖為歸離原線寶藏地點,找不到的小夥伴可以參考一下。 北斗邀約里的三個成就,正常完成所有結局就可以獲得 來源:3DMGAME

阿米巴異世界轉生!《北斗神拳》新作外傳漫畫開始連載

以《北斗神拳》中的角色阿米巴為主角的外傳漫畫《北斗神拳外傳 天才阿米巴的異世界霸王傳說 就算去了異世界我也是天才!!嗯!?是錯了麼……》,開始在月刊COMIC ZENON12月號上開始連載。 《北斗神拳外傳 天才阿米巴的異世界霸王傳說 就算去了異世界我也是天才!!嗯!?是錯了麼……》講述了在《北斗神拳》中,天才拳士阿米巴敗北死亡後,在異世界醒來,開始一邊品嘗世紀末世界沒有的美味料理,一邊進行魔法修行的故事。 除了本作以外,講述喜歡歷史的高中生尾田信長,穿越到異世界和歷史上的英雄們戰鬥的《天元英雄大戰》也一並開始在同雜志上連載。來源:動漫之家

PRIME 1 STUDIO 新品 1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 750mm高 雕像 3版本

1/4系列 動漫 北斗神拳 拉奧 750mm高 雕像 經濟版 $999 Dec. 2022 - Mar. 2023 "I am Ken-Oh, the Conqueror! I』m also the last thing you will ever see.」Prime 1...

日本動畫大師須田正己去世享年77歲 曾參與《北斗神拳》《龍珠》等

8月18日今天日本動畫演出協會宣布,日本著名動畫作畫師、角色設定大師須田正己已經於8月1日去世,享年77歲,其生前曾參與製作過無數經典膾炙人口動畫作品,《北斗神拳》《龍珠》等均在列。 ·須田正己於1943年9月16日出生,20多歲時經友人介紹,准備以動畫師工作進入了龍之子工作室,不過卻從事著司機等雜務,之後迅速離職進入著名的SHIN-EI動畫公司,從此真正開啟動畫製作的人生之路。 ·須田正己一生參與製作的動畫作品數不勝數,包括《北斗神拳》、《魁!! 男塾》、《妖怪手錶》、《銀河英雄傳說》、《神風怪盜貞德》、《灌籃高手》、《地獄老師》、《逆轉裁判》《宇宙騎士BLADE》、《龍珠》等等,一生低調勤奮,事跡少有書面記載,可以說是無數動漫粉絲既熟悉又陌生的老朋友。 來源:cnBeta

《原神》鳴神大社繼電石解謎方法

《原神》中鳴神大社地區的繼電石解謎是有一定難度的,因為周圍是懸空的,繼電石位置不太好把握,那麼現在為大家帶來「鬼和才人」分享的《原神》鳴神大社繼電石解謎方法,希望對大家有所幫助。 注意你的電球是否導電,當電球飛到這個位置時,要是不導電,直接退出重進。 導電石放這個位置,角色用北斗站在這個位置,北斗放E要能把這邊接通就行。 方向朝另一邊,球一旦飛到上圖這個位置連成線之後,就立馬開北斗E就可以拿到箱子了。 來源:遊民星空

《原神》鳴神大社繼電石解謎教程

《原神》的繼電石連線解謎難住了不少的玩家,因為會獎勵華麗的寶箱,所以還是圖鑒大家去做這個任務的。下面請看由「安靜logo」帶來的《原神》鳴神大社繼電石解謎教程,一起來看看吧。 這個解謎給個華麗寶箱,它是真的香,卡了我10分鍾,不知道怎麼解,於是我看了下攻略,說是BUG有,還有就是不知道怎麼就解了的也挺多的。 最後我上線觀察了下雷蚊子的動線,解謎成功。 整個解謎一共兩個放電石一個繼電石一個聚電石一個雷蚊子。 雷蚊子會在整個解謎圈裡轉來轉去,其中一邊雷蚊子可以直接連接,放著不管就行,那麼另外一邊就好辦了。 繼電石放到離放電石盡可能遠,又能聯通的位置,然後拿出你的北斗,等到雷蚊子把另外一邊聯通,按E就好,就那麼簡單。 然後給個華麗寶箱,舒服。 希望能幫助到不知道怎麼解的人。 來源:遊民星空

《原神》2.0雷霆探針點亮順序說明

《原神》的3個雷霆探針謎題需要全部點亮才能解開,那麼需要按照什麼順序操作才能實現呢?請看下面由「禾風林雲」帶來的《原神》2.0雷霆探針點亮順序說明,一起來看看吧。 踏鞴砂北邊,為了一個雷神瞳和一個華麗寶箱,需要三個雷靈解封雷種子。一號是北邊的機關,二號是西邊的,三號是東邊紅點處的雷霆探針。 首先需要一個北斗,在面對三棵樹和小船的方向,標記為1-2-3號。 1號和2號位置相近,單獨點亮會互相干擾,必須在兩個正確方向的交點同時點亮1-2號。先用北鬥技能在正確的方向把1號點亮。 在保持1號正確方向的直線上,向中間慢慢移動,移一下放一下技能,直到2號點亮。 最後單獨點亮3號,完成! 來源:遊民星空

《原神》2.0版本前配隊總結及未來配隊前瞻

《原神》從正式上線也快一年的時間了,那麼在這段時間內的配隊都是怎樣的呢?而未來又會是怎樣的配隊趨勢呢?現在為大家帶來「刮痧的暖暖」分享的《原神》2.0版本前配隊總結及未來配隊前瞻,希望對大家有所幫助。 前2.0時代配隊總結 從一拖三時代到三保一體系 最早期的配隊,是實質上的一拖三,即一個站場輸出+三個破盾和場地工具人特定解。這種思路其實是早期裝備不足的無奈之舉,實際上是開荒期思路的延續。畢竟開荒期間,只需要有一個角色打qq人就夠了,剩下的負責破屬性盾,以及解謎等特定解。 因為彼時玩家角色陣容不齊,資源不多,能拉起一個角色都很費勁,所以站場輸出的全能性就特別重要——輸出最好要平滑,功能要全面,絕對的傷害反倒是其次。 這也是為什麼早期盧老爺比刻晴更好用——因為盧老爺能乾的活更多。 但這一思路的問題是,單角色的輸出實在是太低了,因此後來逐步演化成了三保一體系。 無論是國家隊(本質上是班尼特重雲行秋保一個香菱) 還是經典盧行班鍾,或者進化為胡行鍾 又或者永動體系莫甘溫(本質上是莫娜溫迪保一個甘雨),莫甘萬,莫神溫 實質上都是2~3個輔助角色,保一個有缺陷的C 例如,胡桃的CD問題,甘雨的充能和生存,輸出環境問題 這些輸出角色都有或多或少的缺陷,但通過配隊,反而神奇的將缺陷抹除了 相反,在三保一體系下,輸出平滑,什麼都能乾的角色,就不具有優勢了 因為三保一需要的並不是,而是需要一塊 只要你能契合,哪怕自己不能成一幅畫,也是更合適的 多核體系的出現和演化-從公子開始 從公子開始,又演化出了兩種體系 一種是(姑且這麼叫吧),其最早的思路是公子與後台雷系脫手輸出角色配合打所謂的「高頻感電」 但後來發現該思路不成立,因為感電反應具有內置CD,並且無法控制反應觸發者,且公子的持續站場需求,與後台脫手輸出的充能需求極不匹配。也與此同時,玩家也逐步發現,部分後台脫手輸出的倍率驚人,並且具有很強的功能性,典型例子就是北斗行秋。 因此,的真正含義被開發出來,即一個功能性站場輸出+若干脫手輸出。 又由於脫手輸出的充能需求,目前充能優勢最大的雷隊成為了最合適選擇。因此,產生了目前以北斗、行秋為核心的武裝體系。 在這一體系下,前台站場輸出不再追求極致傷害(當然傷害也不能低),而更看重功能性。 例如,班尼特(傷害不俗快照機制全隊加攻),女僕(全隊回血,前台承傷),砂糖(擴散傷害高,全隊減抗性),等等。 另一種是,最典型的即是公子香菱雙火隊伍。 這套陣容和替換為行秋的陣容,最大的不同不在於傷害,而在於行秋的大招需要充能,而公子的E技能不需要(你可能會說CD問題,別急這也是我下面要說的)。 因此公子雙火隊伍,實際上是與的配隊體系,前台的角色不是特別依賴大招輸出,相對比較靈活,而後台角色是脫手大招,爆發性高。更重要的,二者可以相互配合互相反應進一步增幅傷害 但這樣的體系也是有問題的,如果練度不足以一波打死,那麼接下來就是一個等CD,一個等充能的輸出疲軟期。因此這套體系實際上是將兩個角色的爆發期整合在一起,進行一波總爆發,隨後進入疲軟期充能CD,再進行一波總爆發。 同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發的脫手輸出,其實戰倍率遠低於理論值。並且由於80能量的大招,以及長達20秒的冷卻時間,加上後台吃球效率的降低,使得武裝體系很難。 這里的的意思是,武裝體系一旦啟動,想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環後,怪物剩下三分之一的血量,此時若繼續開啟第二**招,則能量必然出現缺口;但不開啟大招,輸出效率就會出現斷崖式下跌。 之前很多人爭公子和香菱誰的輸出高,實際上這是三保一思路和雙C思路的區別了,公子香菱就是雙C體系的開拓者,二者互有分工。 未來陣容展望 綜合以上配隊的各種優劣性,以及未來新深淵,歷次活動,以及稻妻新開荒的體驗來看,未來的遊戲環境,很可能會往雙C,甚至多核心輸出靠攏。 在現在的環境下,大家普遍認可配隊規律是1+1>2,但很有可能這個規律未來也會被打破,出現主站場+主脫手的組合 即一個站場輸出,輸出靈活,不依賴大招(但也要有功能性,甚至後台能力) 與一個脫手輸出,爆發強力(但也不是站場一無是處,甚至站場能力也不錯) 二者甚至能在元素上互相配合,再配合多功能輔助、增傷,聚怪、治療和充能的角色 莫甘溫神就是最新雙C配隊思路的體現 但是莫甘溫神遠不是雙C思路的終結,只是一個開拓者 新稻妻的吸能套,充能套也是這方面思路的體現,包括未來的某角色和某角色 來源:遊民星空

《原神》謁索雷痕三階段電威橫織玩法介紹

《原神》謁索雷痕活動已經開啟了第三階段的內容,本階段活動有著怎樣的玩法呢,想要了解的玩家請看下面「Accipiter」帶來的《原神》謁索雷痕三階段電威橫織玩法介紹,希望能夠幫助大家。 活動任務與獎勵 此活動為限時挑戰類,旅行者需要在規定時間內,利用雷種子、角色身上的雷元素附著,並在雷兆凝晶的增幅(以下簡稱雷晶),擊敗出現的魔物。旅行者完成挑戰任務可以獲取相應獎勵與活動代幣,代幣可以在活動商店中兌換物資。 挑戰次數 旅行者需要在活動期間內,共完成10次的挑戰,才能夠獲得全部的獎勵。共90原石、9w摩拉與400活動代幣。 擊破挑戰 旅行者需要在挑戰過程中角色至少連接兩個及以上的雷晶時,擊敗盡可能多的敵人。共60原石、6w摩拉與200活動代幣。 沖擊挑戰 旅行者需要在每次挑戰的過程中找到能夠同時連接三個雷晶的位置,並使用沖擊波造成傷害。共60原石、6w摩拉與200活動代幣。 活動任務全部達成之後,旅行者共可以獲得210原石、21w摩拉與800活動代幣。如果旅行者已經完成了此活動前兩個部分的全部任務,那麼此時應該共有2680活動代幣。而目前開放的鳴雷霰子活動商店內的全部獎勵共需要1680活動代幣兌換,旅行者兌換完全部獎勵之後,還能夠留下1000代幣用於兌換北斗角色卡。 雷兆凝晶機制 「電威橫織」挑戰中,存在特殊的機關「雷兆凝晶」,會釋放電流與攜帶雷種子、或處於雷元素附著狀態下的角色相連。依據連接的雷兆凝晶數量,角色能獲得各種強化效果: 連接數量為一個時:為當前場上角色持續恢復元素能量,恢復的元素能量會隨連接的數量提高。 連接數量為二個時:除上述效果,隊伍中所有角色的元素爆發造成的傷害提高。 連接數量為三個時:角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技與元素爆發命中敵人時,還將在敵人的位置釋放沖擊波。通過這種方式釋放的沖擊波有觸發冷卻,cd為3s。 凝晶范圍: 雷晶的連接范圍為以雷晶為中心的一個圓,在園內的任意一點都可以連接。而雙雷晶與三雷晶的連接范圍為各自之間的交集,實際挑戰中由於雷晶之間的距離並不遠,所以雙雷晶與三雷晶的連接還是比較容易實現的。 挑戰技巧 一、挑戰時旅行者可以攜帶聚怪角色或者帶有嘲諷技能的角色,將敵人吸引至三雷晶的范圍中,在角色身上附帶buff時快速擊敗敵人。 二、挑戰的地點一般都靠近水面,旅行者可以攜帶冰屬性角色打永凍控制。也可以攜帶雷屬性角色,高等級的雷種子能夠提升雷元素的傷害並且協同作戰。 三、挑戰buff能夠直接給站場的角色充能,並且提高元素爆發的傷害,旅行者也可以利用這個buff打速切元素爆發流。 四、挑戰過程中或前也可以打開背包食用食物或者藥劑增強傷害。 來源:遊民星空

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

《原神》謁索雷痕活動第二幕疾雷攻逐於7月24日解鎖,第二幕活動需要玩家打怪,那麼第二幕活動究竟該怎樣做呢?現在為大家帶來「寶寶冰」分享的《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析,希望對大家有所幫助。 活動構成 疾雷攻逐由若干以限時擊敗敵人為目標的小挑戰任務組成 每個小挑戰任務的位置是隨機的,在大地圖上會以岩石即「雷災磐座」的圖案出現在大地圖上,當完成了一次挑戰任務之後,下次挑戰任務才會出現。 抵達活動標注的地點時,可以觀察到每個挑戰任務處由一個待激發的觸發器,一個可以拾取雷種子的樹干和一個雷災磐座(外表為雷岩石)組成。 活動玩法 本次的核心玩法是給雷災磐座充能,利用其滿能量後釋放的AOE傷害快速刷怪。 攜帶雷種子站在近處或直接使用雷元素技能攻擊雷災磐座(在附近釋放雷技能但沒攻擊到它不算)將會給它充能,其充能滿後將會釋放出一次傷害很高的大范圍雷元素傷害,基本可以秒殺場上的所有敵人。但是如果角色在觸發雷災磐座時未攜帶雷種子作為保護,也會受到大量傷害並被擊飛。 每次的敵人都種類和數量都有所不同,大概有以下幾種: 1、大量的史萊姆 2、大量的丘丘人 3、大量的盜寶團 4、兩波騙騙花 5、少量的浪人 其中除了浪人可能只有一波外,其他的敵人都是多波次的。 活動技巧 雷災磐座的傷害和范圍都很可觀,大部分時間我們只需要保持自己及時刷新雷種子的附著(雷種子附著大約持續15秒)的同時使用雷元素傷害攻擊雷災磐座就可以解決所有敵人。 但是要注意對雷元素傷害免疫的敵人也會免疫雷災磐座的傷害,如雷史萊姆和帶雷護盾的深淵法師。尤其是雷深淵法師,他也會釋放AOE傷害技能,所以不要把它引到雷災磐座的地方,防止影響你給後者充能。 如圖就是反例。 可以在開始時就給雷災磐座充能,在其能量達到四分之三時再開啟挑戰任務,這樣正好可以秒殺掉第一波的怪。 試了一圈,感覺效率比較高的角色是北斗,北斗的E可以給自己附著雷元素,讓雷災磐座的充能變得非常快。但是要注意北斗的大招只有在釋放的時候才會對石頭有充能效果,另外雷災磐座在釋放了一次AOE後會有5秒的充能CD,這段時間最好去附著新的雷種子。 活動獎勵 活動的成就一共有七個 其中最難完成的是完成10次挑戰任務,其實能做完10次這個挑戰任務,別的自然也就都會完成。 總獎勵為: 210原石 21w摩拉 700活動貨幣 這些活動貨幣加上昨天做任務給的,可以把第一個商店搬空了。 總結 本次任務和昨天的相似,屬於一個介紹新機制的活動。鑒於活動的敵人完全隨機,10次的完成目標應該是讓玩家可以在一個合適的次數內每種敵人都遇到一次。 我發現雷史萊姆的出現其實並不是隨機的,我遇到過兩次3波大量史萊姆敵人,每次都是第一波里同一型號的史萊姆中參雜著一個非常突兀的小型雷史萊姆,感覺更像是誰隨手丟進來的一樣,應該是某個設計人員的有心之舉。 這次任務過後,對於整個謁索雷痕任務合集也基本摸清楚了,設計組的重點應該是放在了對稻妻新機制的探索和引導。那麼後面的電威橫織和機巧陣駭僅憑名字猜測,前者可能是電氣石玩法,後者則有可能和旋轉石塊有關系。 這兩天競速和限時打怪都做了,後面會是純解密內容還是加些額外探險呢?還是比較期待後面的新內容的。 來源:遊民星空

《原神》2.0版新增區域開全圖教學

《原神》在2.0版本增加一大塊區域的地圖,玩家在到達新區域的第一件事莫過於開放全圖了。下面請看由「一世相約」帶來的《原神》2.0版新增區域開全圖教學,一起來看看吧。 首先必須把神魔主線任務做完,然後旅行者們會乘著船大姐-北斗來到稻妻城出生點。 想出第一島必須主線做完不然不讓出島,出島後按照路線走就可以。 這是稻妻城所有地方,稻妻主線任務可以暫時放一下,先從下面指定的地方開圖。 到達第一座島後繼續前行。 開啟最後一座島嶼後就可以看到全景圖了。 剩下兩座島嶼傳送可以從七天神像慢慢飛。 來源:遊民星空

《原神》稻妻進入流程教學

《原神》稻妻地區已經解鎖,但是距離璃月非常遠,不少玩家不知道如何進入,下面請看「可口小米粥」帶來的《原神》稻妻進入流程教學,希望能夠給大家帶來幫助。 在地圖上我們可以看到稻妻我我們距離甚遠 用凱亞渡海真君鋪路過去嗎? 其實不然 正確做法,點開任務欄,完成任務啟航之日即可 之後我們便會乘坐北斗的兆星號前往稻妻城 其實在之前的任務也已經提示過了 之後你便可以享受稻妻城的風光 這是到稻妻後的位置 雷神瞳 這就是去稻妻的方法了,希望對大家有幫助。 來源:遊民星空

《北斗神拳》音樂劇化!2022年中國上演

根據武論尊、原哲夫原作改編的音樂劇《Fist of North Star~北斗神拳~》宣布了上演決定的消息。 《北斗神拳》以因為最終戰爭而失去社會文明,被暴力支配的世界為舞台,講述了北斗神拳的繼承者作為救世主成長的故事。漫畫於1983年至1988年在周刊少年Jump(集英社)上連載。 這次的舞台劇由大貫勇輔飾演主人公健次郎,加藤和樹和小野田龍之介飾演托奇,植原卓也和上田堪大飾演希恩,另外川口龍也、伊禮彼方、上原理生等人也將出演。 本作將於2021年12月在日本東京公演,2022年1月在日本地方公演,2022年後半在中國公演。來源:動漫之家

《原神》宵宮隊伍搭配前瞻

《原神》2.0版本即將推出的新角色宵宮已經有了視頻演示,不少玩家想要了解宵宮的隊伍搭配,下面請看「溫蒂好好玩」帶來的《原神》宵宮隊伍搭配前瞻,希望能夠幫助大家。 2火+2雷——宵宮(核心)+雷主(核心)+班尼特(輔助)+北斗(對群)/皇女(對單),共鳴加攻加充能。 (核心為宵宮+雷主,班尼特為奶攻buff,皇/北為替換位) 原因及優勢 1.玩法:目前水火蒸發隊開發飽和,超載使用率遠低於蒸發/融化/感電/擴散/超導。從尤拉的推出及精通的改動來看,設計師顯然是鼓勵玩家嘗試遊戲初期水火冰主流之外的其他反應,目前僅剩超載未得到認可。 2.人設:宵宮超載符合人設,煙花爆炸。 3.雷主:稻妻推出雷主,獨特的充能機制設計師肯定是希望有一定上場率的,而雷元素角色並不好配隊伍(此外,可能也適合尤拉)。此外雷主充能能力/雙雷共鳴,與佩戴專屬新聖遺物的宵宮契合,雷主的後台觸發、宵宮的遠程也是完美契合超載反應。其實看追憶聖遺物機制也基本邦死雷主。 4.行秋:行秋的適配性筆者做了一定測試,蒸發率只有50%,對於相對於煙非更高的攻速,宵宮蒸發率只會更加低,收益顯然不高。(行秋還是適合於其他中頻輸出的火C) 5.對群:宵宮對單能力不用懷疑,目前飽受詬病的是對群能力。筆者有設想過通過溫蒂解決(萬葉聚怪時間短,相對不太搭),但小怪而言光溫蒂就足夠了,大怪的話溫蒂又聚不動。想來想去,還是覺得超載好用。 6.生存環境:用過煙非的都知道,容易被貼臉打斷,或需要經常閃避浪費寶貴的輸出時間。對於宵宮同理,如果你說我上鍾離不怕,但個人覺得鍾離並非最適配,一是減抗太遠吃不到,二是對群問題仍然沒有得到解決,隊伍少了一個位置,配隊更難。而超載可以打出大量硬直,減少閃避時間,增加輸出環境。且不說北斗的減傷和雷盾。 7.循環問題:宵宮10秒buff,18秒cd,假設一套輸出循環宵宮e結束後,班尼特eq+北斗eq/皇女e雷主EQ(共大約5秒),宵宮仍然有3秒真空期,但如果間隔期算上宵宮q(1-2秒),其實真空期也就(1-2秒),可以接受。 8.充能問題:建議以雷主為核心,皇女/北斗可按站場對單還是對群選其一,宵宮自身充能不佳,盡管有雙雷,要保證一套輸出循環後馬上又可以釋放60能量的Q,且專屬聖遺物吃能量,還是需要依靠雷主機制,當然有雙火更好。 結論 雙火雙雷超載可以同時解決對戰多boss戰的對群/輸出環境/充能的問題,我相信也是設計師的設計思路,北斗更是增加對群能力與生存能力,對單攻堅時北斗可替換皇女(不換也可以,北斗對單也不弱,且持續時間比皇女長5秒,輸出環境會更優)。希望喜歡宵宮的小夥伴多多點贊,也可在下方討論配隊問題。 以下為測試視頻:低配(煙非天賦111)隊伍80秒通關12-1 配隊與輸出循環詳解 對單:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+皇女(千岩套/2雷+2決斗) 前5秒: 班尼特Q——觸發宗室 皇女E——觸發千岩(僅10秒) 雷主EQ 宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒啥用) 宵宮撿勾玉 後10秒: 宵宮E,普攻——觸發加傷天賦 一套大約15S 對群:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+北斗(4絕緣/2雷+2宗室) 前5秒: 班尼特Q——觸發宗室 北斗Q——(15秒) 雷主EQ(12秒) 宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒啥用) 宵宮撿勾玉 後10秒: 宵宮E,普攻——觸發加傷天賦 一套大約15S 對與沒有班尼特/班尼特走不開,還可以如下(但或存在缺奶問題): 1.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+北斗+皇女 2.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+香菱/安伯/盾辛炎+北斗/皇女 3.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+早柚/琴(四風套,奶+減抗)+香菱/北斗/皇女 4.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+行秋+北斗/皇女 盡管理論上而言,宵宮沒有胡桃蒸發隊強,但本咸魚在乎的是強度嗎?先up的神里的融化流/永凍流好像也很強很有趣,可惜我石頭不夠。 來源:遊民星空

《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結

《原神》中想要實現不同的流派打法就需要符合流派的配隊,那麼各個流派的代表隊伍都是什麼呢?現在為大家帶來「16-cell」分享的《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結,希望對大家有所幫助。 蒸發流 萬達國際隊 其實我在萬葉出之前就腦測萬葉適合公子雙火,沒想到還真是。萬葉出後,公子雙火一躍為版本T0,以前的公子雙火第四個位置是一個根據環境選擇的補位,而現在這個隊伍裡面四個人都很重要,因隊伍里的人來自四個不同國家,又稱萬達國際隊。 核心:四人 公子:主要輸出、前台掛水 香菱:主要輸出(蒸發) 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 萬葉:雙減抗、加傷、聚怪 綜合評價:版本T0,爆發極高,但缺少抗打斷,香菱的充能也要注意。 胡桃行秋 隊伍關鍵在T0主C胡桃和六星真神行秋,鍾離可以防止胡桃低血量暴斃,順勢加入阿貝多可以組成雙岩,並且用天賦提高精通。雙岩也可以換成其他人,例如班尼特+砂糖/萬葉,班尼特+鍾離(高壓環境,比如風來人劍鬼),甘雨/凱亞+鍾離。 核心:胡桃+行秋 胡桃:主要輸出(蒸發) 行秋:掛水,補輸出、減傷 阿貝多:補輸出、加精通、岩系充能、雙岩共鳴 鍾離:加盾、減抗、補輸出 綜合評價:T0,循環很流暢,注意行秋帶祭禮劍提高充能跟上循環,胡桃要注意放Q防止血量過低。 國家隊 全是四星卻強度極高的陣容,這個隊伍很有名,班尼特提高了四星相對較低的攻擊力,覆蓋率很高的增幅反應大大抬高了輸出。需要注意重雲可以換成砂糖、萬葉等其他人就是了。 核心:香菱+行秋+班尼特 香菱:主要輸出(蒸發/融化) 行秋:掛水、補輸出、減傷、抗打斷 重雲:冰附魔(掛冰)、補輸出(融化、速切爆發)、減CD 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 綜合評價:T0,非行秋大招情況下缺乏抗打斷,香菱的充能需要注意 融化流 甘雨融化 這里的甘雨最好是帶樂團,在班尼特大招內開啟香菱大招後,用甘雨貼臉射擊,練度高的估計可以打出一箭上10W的傷害。由於要貼臉,因此鍾離的盾是必要,也可以換成迪奧娜,不過相對沒那麼舒服,全小型怪環境也可以換溫迪。期待以後的遠程掛火或者近戰冰C吧(神里因為是單手劍,懂得都懂,更適合打永凍)。 核心:甘雨、香菱、班尼特 甘雨:主要輸出(融化) 香菱:掛火、補輸出 班尼特:加攻、回血、火系充能 鍾離:加盾、減抗 綜合評價:爆發極高,香菱的充能一樣需要注意,還有就是甘雨大招可能搶反應的問題。相對來說遠程貼臉可能有點非主流,期待以後更適合這套思路的新人物吧。 永凍流 莫甘溫 (我沒有莫娜,所以請自動把公子替換成莫娜) 打輸出的主要是甘雨的大招,有凍結狀態加暴擊(冰套)、莫娜增傷、溫迪聚怪加減抗的幾重增幅,大招循環起來,甘雨幾乎都不用射箭。凍結狀態也延長了莫娜泡影加傷的時間。其中迪奧娜相對來說可替代一些,可以換成萬葉等,但目前的人物來看也是最優選擇。 核心:四人 甘雨:主要輸出 莫娜:掛水、加傷 迪奧娜:加盾、回血、冰系充能、雙冰共鳴 溫迪:聚怪、減抗、充能、輔助掛元素 綜合評價:版本T0,循環流暢,幾乎渾然天成,莫娜充能需要注意,溫迪可以換西風弓為全隊充能,甘雨充能不夠可以切迪奧娜e一下。 感電流 魔王武裝 劇變反應加強後魔王武裝直接起飛,不過把原本就可有可無的駕駛員公子給優化掉了,還好公子找到了其他就業方向。高命砂糖跟二命以下的萬葉效果是差不多的,所以都列了出來,這套陣容可以說是繼國家隊之後原神後台輸出思想的另一代表隊伍,除了沒有回血,而這個缺點也可以被稻妻的雷神彌補(雷神是雷奶)。 核心:四人 砂糖:減抗、加精通、聚怪、輸出(擴散)/萬葉:減抗、加傷、聚怪、輸出(擴散) 菲謝爾:輸出、雷系充能、雙雷共鳴 行秋:掛水、輸出、減傷、抗打斷、減抗(二命) 北斗:輸出、加盾、彈反抵擋傷害、減傷、抗打斷、減抗(滿命) 綜合評價:版本T0,循環流暢,大招快的飛起,但缺少回血,操作不好在無大招情況下可能會殘血 物理流 優菈 (優菈我還沒有練,不對之處還請多加海涵哈) 由於物理得不到元素反應的直接加傷,因此思路核心在於降低物抗。 以第一組思路為例: 核心:優菈 優菈:主要輸出 羅莎莉亞:冰系充能、雙冰共鳴、加暴擊、補輸出、減物抗(滿命) 阿貝多:補輸出、雙岩共鳴、岩系充能 鍾離:加盾、減抗、補輸出 純色流 這里我就一並列舉了,純色流適用於不好或無法打反應的元素輸出主C,和物理流相似,配隊思路核心在於減抗。其中風較為苛刻,需要高命溫迪或琴,以及鍾離,全靠魈撐起強度,岩系需要雙岩和鍾離,其餘冰火水雷則依賴風套減抗,新出的萬葉加傷也是很好的選擇。 風系 岩系 火系 雷系 PS:由於有的流派隊伍較多(比如蒸發),所以上面只列舉了最具有代表性的那些,超載流因為不太流行,個人使用也不多,也沒有列舉,下面是一些補充。 迪盧克+行秋+重雲/砂糖+班尼特 可莉+行秋/莫娜+班尼特+風系聚怪 煙緋+菲謝爾/北斗+行秋+班尼特 雷澤+七七+阿貝多+鍾離 腦測未來T0隊伍: 神里+行秋+迪奧娜+萬葉 優菈+雷神+北斗+鍾離 來源:遊民星空

《原神》盜寶團討伐線路推薦 鴉印收集線路

《原神》中鴉印是用於武器或者角色突破時使用的材料,遊戲中只有盜寶團怪物才會掉落,想要收集鴉印的玩家請看下面「諾維亞」帶來的《原神》盜寶團討伐線路推薦,希望能夠幫助大家。 鴉印的掉落怪物:盜寶團的路線推薦 鴉印,在目前是萬葉、班尼特、煙緋、凱亞、北斗、辛炎的突破材料,以及部分武器的突破材料 消耗途徑 一、角色突破需求 三種材料:尋寶鴉印、藏銀鴉印、攫金鴉印; 在目前是萬葉、班尼特、煙緋、凱亞、北斗、辛炎的突破材料,以及部分武器的突破材料(up武器少就不列舉了) 二、武器突破需求 路線圖 路線1: 路線2: 路線3: 路線4: 來源:遊民星空

《原神》1.6版本實用配隊分享

《原神》是一款需要隊伍中角色相互配合的遊戲,所以配隊在本作中非常的重要,那麼我們有哪些實用配隊可以選擇呢?現在為大家帶來「貓冬」的《原神》1.6版本實用配隊分享,希望對大家有所幫助。 刻晴-感電流 配裝示範:(僅供參考) 刻晴 黑劍 如雷4 攻擊沙/雷杯/爆傷頭 行秋 祭禮劍 宗室4 攻擊沙/水杯/暴擊頭 萬葉 鐵蜂刺 風4 精通沙/精通杯/精通頭 鍾離 黑纓槍 千岩4 生命沙/岩杯/暴擊頭 莫娜 討龍書 宗室4 充能沙/水杯/暴擊頭 班尼特 腐殖劍 如雷4 任意套裝(破雷盾) 精通雷-超載流 配裝示範:(僅供參考) 刻晴 鐵蜂刺 如雷4 精通沙/精通杯/精通頭 (樓主在想蒼古自由之誓能給刻晴試試?) 菲謝爾 絕弦 如雷4...

《原神》元素精通適應角色及收益

《原神》中元素精通是一項比較比較重要的屬性,元素精通數值越高,角色釋放的能量就越強,那麼現在為大家帶來「溫蒂好好玩」分享的《原神》元素精通適應角色及收益,希望對大家有所幫助。 專屬角色 萬葉,砂糖 火系角色 胡桃,可莉,盧姥,香菱,6命主c般尼特等 火系人上人的原因在於又能打融化有能高頻打蒸發,精通能有有效提高增幅反應 水系角色 速切核彈公子莫娜,魔王公子等 精通對水系的作用主要在核彈蒸發和感電觸發兩種方式上,由於難以高頻打蒸發(火掛不上),和冰反應也與多少傷害,魔王隊中水系往往是觸發位(觸發位多為風或水),隨著改版,感電傷害收益也不錯,感電隊中行秋有一定收益,但蒸發隊行秋往往作為附水人,收益不大,除非專門提前附火打一波e。基本上精通水只有上面的出路。 冰系角色 速切核彈重雲,融化甘雨等 精通對冰系作用和水系類似,只能打中低頻的核彈,特例依靠香菱的高頻火,甘雨q和凱亞q等能打高頻融化。 雷系角色 魔王隊中觸發位多為風水,但有時北斗的高頻可能會搶,但個人感覺雷系仍然不是主要觸發位,精通收益比較低。超載反應目前不是主流,煙非香菱皇女刻晴,感覺觸發火雷誰多很難講。總體來說,精通對雷系角色的作用是比較小的。 風系角色 溫蒂萬葉砂糖都有不錯的收益,主角琴也可,魈例外。 由於風依靠擴散穩定觸發位,是比較大的收益者 岩系角色 結晶盾變厚了,這個我看還是……,主流還是盾系角色的盾。結晶盾不穩定 綜上所述,精通收益:風火>水冰>雷岩 收益分析 1權重等於6點精通等於1.5攻擊等於1暴擊等於2爆傷,一個詞條約3.3權重。 對於主c角色按3000攻擊,200爆傷為實戰拐下常駐狀態,此時攻擊達到200%,收益為0.45,爆傷收益為0.6(計算70到100暴擊在內),主c精通一般來源一般在副詞條或者沙漏,或者砂糖。 根據圖,當10權重即60精通即獲3次精通詞條時,收益在0.95,考慮到反應率,取5折,即約等於0.475,幾乎等價於大攻擊,而反應率0.7時,甚至等價於爆傷 同理,當20權益即120精通(約6詞條,多數情況)時,0.5反應率精通收益在0.4,微微低攻擊收益。 當30權重,180精通(約9詞條時,)0.5反應率收益為0.35,略低於攻擊,此後已經不值得堆了。 當然,隨著反應率的提高,閾值將延後,而純色隊反應隨緣收益還是太隨緣。 結合上文元素分析,風角色魈外精通完全可以等價或高於攻擊,火角色可以等價攻擊,水冰雷角色建議打個7折,雷岩角色還是算了,收益不高。 因此,價值比為爆傷:攻擊:小攻擊:精通=1:0.75:0.25:0.75或0.5或0。精通價值按角色而定,綜合建議取0.5 對於副c,按2100攻擊,150爆傷估算,此時攻擊力為200%。 同理計算,攻擊收益為0.45,爆傷收益為0.7,精通收益為0.4 比例為1:0.6:0.3:0.5 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉培養思路

《原神》中楓原萬葉已於6月29日上線,相信想抽萬葉的小夥伴們都已經拿到他了吧,那麼萬葉該怎麼培養呢?現在為大家帶來「凍梨游研社」分享的《原神》楓原萬葉培養思路,希望對大家有所幫助。 從楓原萬葉的整體組成來看,這是一位混傷型角色,遊戲內純堆攻擊力確實是萬金油加成,但最終收益不高,因此只能選擇性的「放棄」部分傷害加成。目前有兩種輸出培養方案,一個個和你細說。 攻風暴,主風傷,並以元素轉化傷害為輔。 風傷、元素轉化傷害,這兩種是萬葉的常規輸出種類(物傷不考慮,倍率太低),簡單計算天賦皆為10級時30秒內(不考慮技能動畫)的傷害倍率對比:3280%:3344%。兩者數據非常的接近,選擇困難症犯了。 不過從綜合實戰考慮出發,玩家很難主動去控制萬葉最終的元素轉化,刻意去攜帶火杯、水杯局限性太大,特別是在深淵混雜的環境下。萬葉可以考慮2角2風,若是武器白字較高可嘗試下版本的2角2追憶。 聖遺物詞條選擇,暴傷(前提是面板暴擊高於50%)頭、攻擊沙、風傷杯。副詞條盡可能偏向於攻雙暴。武器詞條選擇:暴傷=暴擊>攻擊>精通>充能。五星武器推薦下版本的霧切之回光,磐岩結綠也挺好,四星武器可以考慮黑岩長劍、黑劍。 隊伍上可以考慮楓原萬葉、莫娜、班尼特、香菱。元素爆發盡可能染色火元素,利用鍋巴掛火,隨後用莫娜掛水,萬葉快速E擴散,隨後短暫滯空等鍋巴點火,用染水元素的下落攻擊蒸發。 上述操作是理論上最優,可實戰則是場面混亂,隨緣瞎劈,能打出增傷反應就賺了。這也是為何倍率明明相同,後者還能增傷反應的情況下,將元素轉化後的元素作為輔傷,太難掌控,翻車率高。 精通擴散+魔王武裝,快樂就完事。 當前版本劇變反應加強,擴散與感電的傷害都得到了顯著的提升。眾所周知魔王武裝的當前版本練度需求最低的玩法,並且綜合傷害相較於其他主流玩法,並不會弱多少。優點,削韌能力強,作用范圍大;缺陷,沒有大數字,有種「刮痧」的錯覺,不夠快樂。 聖遺物選擇上,萬葉鎖死4風套,聖遺物詞條一股腦的往精通上靠,當然要是沒有也問題不大,湊四件套比較關鍵,講究用著慢慢刷。北斗、菲謝爾聖遺物考慮2如雷2角斗,詞條上常規攻雙暴即可。行秋聖遺物考慮4宗室,在開大時給全隊加攻擊力。以上聖遺物要求不高,盡可能的堆數值就好了。 此時萬葉的武器優選元素精通加成,蒼古自由之誓或鍛造武器鐵蜂刺。魔王武裝北斗大招傷害占大頭,武器優選輸出為主的,狼末>天空之傲>螭骨劍=黑岩>雨裁。行秋帶祭禮劍,保證續航穩定,而且可以多踹一腳拿能量微粒。菲謝爾,天空>終末>絕弦。 這套玩法最關鍵的需求,菲謝爾滿命,行秋北斗2命。在魔王武裝三人釋放技能後萬葉登場,通過天賦技能給隊友增加元素傷害,並且通過擴散,讓感電的范圍大幅增大。其實理念上和砂糖沒啥區別,都是用大范圍擴散打傷害,順帶增幅魔王武裝。 以上出了兩套楓原萬葉輸出的培養方案,但個人認為,角色設定是增傷型輔助,一心想要逆設定當主C,多多少少有些怪。測試過,攻風暴萬葉傷害感人,甚至不如部分四星角色,擴散流魔王武裝強度還不錯,但好像主要功勞不在萬葉身上。想玩主C萬葉的小夥伴,請做好輸出傷害不是很高的准備,心理預期別太高。 來源:遊民星空

《原神》1.6版楓原萬葉培養一圖流 萬葉天賦、命之座解析與配隊建議

楓原萬葉池子已經開啟,這是一名5星風屬性角色,那麼他有什麼特點,要怎麼培養,請看下面由「Asgater」帶來的《原神》1.6版楓原萬葉培養一圖流,一起來看看吧。 關於武器 對於輔助向的楓原萬葉,更多是堆疊元素精通這一屬性,因此,5星中的蒼古自由之誓、4星中的鐵蜂刺(肝物,鍛造獲得)、3星中的暗鐵劍(與璃月NPC快刀陳對話獲取)是首要選擇; 另外,對於暗巷閃光所帶來精通加成相對較低,在輔助方向上4星武器更多還是選擇鐵蜂刺; 不過,楓原萬葉的自身技能倍率也不低,所以如果想要提升自身的輸出能力,那麼可以選擇磐岩結綠(5星)、黑劍(4星)、腐殖之劍(4星)等; 除以上這些,還可以選擇以副詞條為充能效率的武器:天空之刃(5星)、祭禮劍(4星)、腐殖之劍(4星)、西風劍(4星,更推薦高精煉)等。 關於聖遺物 在當前版本中,楓原萬葉的聖遺物套裝毫無疑問優先選擇「翠綠之影」4件套,其4件套不僅可以提升擴散傷害,而且也能減少敵人對應元素轉化元素的抗性(須裝備者在場上時發生元素轉化才能減抗)。在前期過渡方面,可以選擇使用教官套。 1、對於以元素反應傷害為主、輔助增傷方向的萬葉,在主詞條的選擇上相對極端,沙漏、杯子、頭冠這三個位置都選擇元素精通即可,而且這一方向的萬葉對於副詞條的要求不高,成型相對於輸出向的萬葉要快。 2、對於提升萬葉自身的風元素輸出而言,那麼就需要考慮到傳統傷害類的搭配——沙漏攻擊、杯子風傷、頭冠雙暴的選擇。 關於天賦、命之座 1、對於天賦 在天賦加點上,推薦優先天賦3、其次天賦1、2; (天賦1/2/3) 在配合天賦1、2、4時,其具有可觀的短時爆發傷害,這也使得萬葉具備著速切輸出的條件。 天賦2(元素戰技·千早振): 點按CD為6s,獲得2-3顆元素微粒,長按CD為9s,獲得4顆元素微粒; 其元素戰技可以牽引可莉元素戰技所產生的詭雷。 (天賦4/5/6·效果) 有關元素轉化: 楓原萬葉在元素戰技/元素爆發的釋放時觸及到周圍附著元素的敵人或自身,其發生元素轉化的優先級是火>水>雷>冰; 例如,周圍存在火元素附著敵人,也存在水元素敵人,那麼在同時觸及的情況下,發生的元素轉化為火元素轉化而非水元素轉化。 2、對於命之座 1命可以提高萬葉短時間輸出效率,增加萬葉的輸出能力; 在命之座中,2命則會為萬葉帶來顯著的提升效果,不僅提高自身精通而且也提高了隊伍的元素精通,這一增傷效果十分顯著; 對於4命,加速了萬葉元素爆發的釋放,且在提升了萬葉在大世界中的探索能力; 6命則是由速切方向可以轉變為站場方向,持續的風元素附魔為萬葉的持續站場創造了條件。 如果想要完全解鎖萬葉的增傷能力,那麼推薦解鎖至2命座,而想要讓萬葉以站場輸出的定位來培養,那麼就需要解鎖至6命。 (命之座1/2/4/6·效果) 關於相性搭配 在為萬葉如何搭配陣容時,首先需要確定的是打算走劇變反應隊伍(感電、凍結、超載等)還是增幅反應隊伍(蒸發、融化等),之後再進一步確定隊伍的成員組成。 1、劇變反應陣容 ①、水冰凍結: 萬葉自身元素爆發不同於溫迪的風眼在等級高時會發生在較高的位置,因此十分適合近戰輸出的凍結隊伍,不僅做到了將水/冰元素擴散至周圍也使得本身凍結隊伍沒有更多的增傷手段的情況下可以得到更多的增傷。 在陣容的搭配上,更加推薦「萬葉+雙冰+水元素角色」的搭配。 諸如,凱亞、羅莎莉亞、行秋、達達利亞等,以及後續版本的神里凌華。 有關莫甘娜陣容的討論,對於莫甘娜溫陣容,溫迪存在的作用在於為隊伍提供能量回復以及強力的聚集效果,但是在面對難以聚集、韌性較高的敵人時溫迪的吸附能力就會折損,這時可以選擇搭配楓原萬葉,不僅可以為隊伍提供抗性減弱,而且也可以為隊伍提供元素增傷,進一步提升隊伍的輸出能力。 ②、水雷感電: 自本版本劇變反應的加強,感電反應的傷害也隨之增強,這也使得水雷感電陣容的使用率得到提升。萬葉的持續擴散和增傷可以讓水雷感電的影響范圍持續增加。 搭配選擇,例如:萬葉+行秋+菲謝爾+北斗、萬葉+行秋+菲謝爾+鍾離、萬葉+達達利亞+北斗+菲謝爾等。 其中,對於前兩種,萬葉更多是作為速切來使用,雖然也會有一定的站場時間,但是主要是配合行秋的雨簾劍打出持續的水元素傷害;不過如果是6命的情況下,萬葉則是轉變為持續的站場輸出。 ③、雷火超載: 雷火超載在諸多情況下會使敵人炸飛,但是在遭遇韌性高、體積大、難擊飛的敵人時,雷火超載或許是一種可以選擇的思路。不過總體而言這一選擇需要謹慎考慮,還望注意。 火元素中有為自身附著火元素的班尼特、可以釋放脫手火元素的香菱; 雷元素中更多是選擇高頻的雷元素釋放角色,諸如北斗、麗莎、刻晴等。 2、增幅反應陣容 在有萬葉的元素爆發、元素戰技配合隊伍內的非主要輸出角色的水/冰/火以此達成元素轉化使得周圍敵人附著對應元素,再配合其他火/水/冰的輸出角色打出蒸發或融化反應。搭配近戰的輸出角色時效果更加明顯。 國家隊的改良: 可以選擇搭配「香菱、行秋、班尼特、楓原萬葉」這一組合,雙火元素共鳴增加傷害,班尼特提供攻擊增幅、治療,行秋提供高頻水元素傷害以及減傷,香菱提供持續的火元素傷害。 楓原萬葉提升隊伍的輸出能力。 以上所涉及的陣容更多是提供思路,具體陣容組合都需要結合實際情況(角色BOX、深淵破盾、Buff加成等)來做出調整,如果需要搭配陣容可以在評論區留言! 萬葉的培養材料簡圖 來源:遊民星空

《原神》北斗”捉浪”盾反(彈反)機制解析

《原神》中有很多的小夥伴對於北斗這一角色是很喜歡的,她的E技能有著極高的倍率,如果操作得當的話,視覺效果很贊,傷害也非常高。這里牽扯到一個彈反機制,感興趣的小夥伴就來看看這篇《原神》北斗"捉浪"盾反(彈反)機制解析吧。 北斗"捉浪"盾反(彈反)機制解析 太長不看一句話總結-> 最高傷害盾反只需要滿足以下任意一個條件即可觸發: 1、長按後0。3秒內受擊,或點按後0。2秒內受擊一次 2、按下E期間至少受擊2次 3、按下E,2秒內受到火/冰/風屬性攻擊一次即可 (特例請看正文) 完美盾反與松開E時機無關,沒有無敵幀,盾量有限。 用詞定義: 受擊: 特指受到 的攻擊,比如冰史萊姆的冰霧並不能給北斗的盾反疊層。 盾反/彈反:特指北斗"濁浪"技能 削韌:見《韌性力學》 E:指捉浪對應的物理按鍵 時間窗口: 整個過程:按下 E 後,最短(點按)0。2秒後揮刀,最長(長按)0。2+2。8=3。0秒揮刀。 當外界傷害打破」捉浪」護盾,北斗也會立刻揮刀,正常結算傷害。 完美盾反:長按 E 後,0。3秒以內受擊,天賦生效,系統判定受擊次數+2 ,任意時間(或者等3秒時間耗盡)松開 E即可揮刀打出最高傷害盾反,即觸發完美盾反。 點按E,由於提前揮刀,完美盾反判定時間窗口削減到0。2秒。 特別注意:完美盾反的判定與松開E的時機無關,技能描述中的"釋放"指的是按下E並非松開E 單次受擊,2秒後松開E依然是完美彈反: 盾反傷害: 三檔傷害, 第一檔為未受擊盾反傷害, 第二檔為超出時間窗口單次受擊盾反傷害, 第三檔為受擊至少2次, 或在時間窗口內受擊一次盾反傷害. 完美盾反傷害並不比受擊至少2次的盾反傷害高. 護盾: 從按下 E 後, 直到揮刀結束, 自身維持一個盾量有限但往往夠用的雷屬性護盾. 整個彈反過程中沒有無敵幀. 整個揮刀過程中可以被凍結. 逃課方法: 任意時間窗口, 受到」火」,」冰」 或"風"元素傷害一次即可觸發最高傷害彈反(前提是身上有雷元素附著, 按下 E 後北斗會給自己附著雷元素2秒左右,如果北斗本身已經附著火,冰元素,會產生反應且最終無雷元素殘留。如果北斗本身已經附著水,水雷不會反應,可以共存。) 包括不限於:...

《原神》風來人劍斗綺譚劍鬼滿分打法教學

《原神》劍斗綺譚的雙劍鬼攻擊較高,並且招式靈活,不少玩家都沒能獲得滿分。下面請看由「Jiuyt0」帶來的《原神》風來人劍斗綺譚劍鬼滿分打法教學,一起來看看吧。 先上練度,以下是沒嗑藥的面板: 北斗80級未突,1795/77.7/121.5(攻/爆/爆傷),172充能效率,3精螭骨,3命,天賦6/11/8,如雷4。 刻晴80級未突,1864/91.2/144.9(攻/爆/爆傷),137充能效率,1精黑劍,0命,天賦6/7/7,如雷2角2。 班尼特80級未突,241.7充能效率,5精腐殖之劍,聖遺物充/生/治, 3命,天賦1/9/8,宗室4。 香菱80級突破,1848/65.3/149.6 (攻/爆/爆傷),182充能效率,241元素精通,1精護摩,6命,天賦4/9/11,魔女2樂團2。 食物選擇仙跳牆+黃金蟹+驚雷藥劑or烈火藥劑。 循環說的簡單一點就是起手爆發打完,點贊Q,充能,刻晴Q,充能,點贊北斗香菱Q爆發第二套,充能,刻晴Q,之後攢齊第三套爆發帶走對面。 刻晴Q用來躲boss的技能,不在爆發之中。 起手爆發 開局班尼特沖刺到風劍鬼7點-8點鍾方向開QE,然後開始從他左邊繞背走位到兩個劍鬼中間(躲掉6連風刀)走位過程中吃掉自己的球,冰劍鬼靠近後就會抬手開始打慢三連。 切香菱開Q頂掉第一刀,切北斗開Q頂掉第二刀,北斗平a一下後e彈反第三刀,平a,切班尼特平a,E,平a,切香菱e,然後切到刻晴繼續平a(不要開e)同時密切觀察風劍鬼。 風劍鬼抬手開始打慢2連,一抬手就立即開啟刻晴q,此時冰劍鬼也會使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,利用大招無敵幀躲掉,兩個劍鬼技能打完後刻晴ee。 至此爆發結束爆發期間不能吃到任何傷害,否則傷害大打折扣。 然後會有幾秒鍾給你放e吃球的時間,之後馬上迎來第一個難點也是最難最容易暴斃的一個點:冰劍鬼慢3連+風劍鬼6連劈。 此時我們手裡只有一個班尼特的大招,幾乎要靠純走位和閃避來躲兩個boss的組合技能,相比開場的6連風刀,這里有個非常礙事的冰劍鬼會阻止你走位,他可能會用他龐大的屁股卡住你走位的路線,也可能會在你2連閃避後恰到好處的給你來上一刀,這個階段,不死人就算成功。 接上文兩個劍鬼技能打完後刻晴ee。這里有兩種選擇。 第一種,刻晴ee後切切北斗吃球,再切班尼特e吃球,觀察冰劍鬼慢3連抬手,切北斗彈反第一刀然後立即沖刺到風劍鬼身邊開始繞背,風劍鬼劈出3-4刀後可用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害(不推薦,容錯低)。 第二種,刻晴ee後切北斗吃球並秒e,隨緣彈反冰地板的dot傷害,然後切班尼特e吃球並且立即開始靠近風劍鬼進行走位,觀察冰劍鬼抬手利用閃避躲掉第一刀,風劍鬼劈出3-4刀後用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害。 主要是因為北斗彈反後有硬直,如果離風劍鬼過遠會來不及走位躲6連風刀,容錯低。 這里只要不死人就算成功,由於此時冰地板會一直造成持續傷害,吃到風刀的角色如果沒死不要猶豫立馬嗑2個血藥。 然後大概有幾秒鍾給你放e技能進行充能,這段時間可以說是雙方的賢者時間。 接下來在剩餘時間1:25左右,會迎來第二個難點: 冰劍鬼和風劍鬼會幾乎同時開始打慢3連和慢2連,這里建議規劃使用刻晴q直接頂掉所有傷害。 然後又有幾秒鍾賢者時間來開e充能,這里所有人大招都憋著不要放。 在1:13s左右,兩劍鬼使用第三套組合拳。 冰劍鬼會蓄力拔刀,先造成圓形aoe傷害,再造成環形aoe傷害,風劍鬼會使用6連風刀。 此時我們直接開啟點贊q香菱q北斗q利用3個大招的無敵幀頂掉所有傷害,技能必須完美銜接不能吃到傷害否則爆發大打折扣,刻晴大招不要開。 第2組合技能和第3組合技會發生隨機性,可能是上文說的組合,也可能冰風劍鬼技能交替搭配,反正都是用無敵幀躲,無所謂,關鍵是要密切觀察boss抬手,不要來不及反應吃到傷害降低。 之後又是一段賢者時間。 在1:02s左右,冰劍鬼會使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,同時風劍鬼也會使用技能,這里用刻晴q躲掉所有傷害。 在這之後繼續進行充能循環,使得班尼特香菱北斗三人大招充滿,然後使用第3輪爆發終結對手吧。 其他 1.刻晴大招施放後角色消失,當角色重新出現時就可以立即使用技能/吃藥/移動,但同時也會失去無敵保護,而如果不做任何操作, 刻晴的無敵會持續到最後一段大招打完為止。所以刻晴的大招無敵時間非常長,可以躲掉冰風劍鬼的組合技能的所有傷害,刻晴本身的練度並不重要。 2.北斗至少要達到e技能能夠無傷彈反冰風劍鬼慢3連慢2連的一刀,做不到的話可以考慮把驚雷藥劑換成冰抗藥劑。 3.滿分難度下只要受到傷害,全體角色5s內就會攻擊力-50%,所以在打爆發前盡量不要受到任何傷害。 但北斗大招和香菱大招都是快照機制,放完技能後吃到一點傷害並不影響(但是可能會死 4.只要冰劍鬼和你離的不太遠,他就不會使用3段突進拔刀術的技能,如果使用了,建議重開 5.場上有冰地板時,切到殘血角色要立即吃血藥,最好是提前吃, 點贊大招有可能會來不及奶,而且點贊奶這個傷害並不給力,我的點贊4600一跳,冰地板3000一跳。 換句話說就是冰地板的時候治療壓力極大,酌情吃藥。 6.風劍鬼6連劈用班尼特的大招無敵時間是不夠躲的,所以要先繞背躲幾刀再開,如果被迫提前開了(比如冰劍鬼卡位)開完大立刻2連沖刺繞圈, 硬吃一兩刀然後立即嗑兩個血藥或者切北斗長e(前提是得有)則還有一線生機。 7.第二輪爆發打完後,兩個boss可能會出現技能步調不一致的情況,沒有什麼辦法,只能活用彈反,隨機應變,爭取3輪爆發內帶走對面。 來源:遊民星空

《原神》風來人劍斗綺譚活動無腦打法

《原神》中風來人劍斗奇譚第四天的雙魔偶劍鬼打起來非常的吃力,那麼我們有什麼無腦的打法來應對呢?現在為大家帶來「之歡一片片」分享的《原神》風來人劍斗綺譚活動無腦打法,希望對大家有所幫助。 開場甘雨qe,北斗開大超導,鍾離套盾,尤拉大,攻擊能躲還是躲一下,保證大炸的時候身上還有盾,減個抗性。然後後面就是甘雨一直風箏了,鍾離盾給甘雨容錯,吐息北斗出來反,還是比較輕松的。 水靈,開局同樣尤拉炸,剩下的就是無腦胡桃莽,盧姥爺和胡桃的大清小怪,尤拉工具可以出來冰一下小怪補補輸出,鍾離有盾換胡桃輸出,沒盾輪流切尤拉吃傷害和補甜甜雞。 劍鬼,兩個攻擊特性全拉到三檔,血量全不點,其他拉滿是能湊夠5000的。提前套好盾再開,拖一下盾的cd反正也是紙糊的,就是要個減抗性。本場重點主要看冰鬼技能抬手,和用大招動畫躲技能。 開局胡桃先輸出,剛開始還沒切人閃避什麼的,就無腦重擊,利用重擊位移躲一部分技能,盾加胡桃本來生命高,還有一些容錯,掉血也不怕,因為是零命的,體力用完就切鍾離,如果運氣不好冰鬼aoe來不及躲,胡桃直接大來躲。切鍾離,等boss一輪技能,風鬼技能可以閃避躲,或者鍾離硬吃甜甜雞走位。 看到冰鬼抬手鍾離用大招動畫躲。完事開盾到尤拉上場,eqe,風鬼技能要閃避,看著吃甜甜雞,平a階段,時間卡的好,也就少a一兩次,甜甜雞抬血容錯。到盧姥爺登場,不上盾,上來就e,只閃避風鬼技能,冰鬼aoe大招躲,其他的硬吃甜甜雞瘋狂打輸出,打完鍾離出來躲冰鬼aoe,完事上盾胡桃繼續重擊,尤拉看情況出來e一下或者拉開距離等技能間隔。1分鍾內反正我這陣容是能莽掉兩個的。 來源:遊民星空

《原神》盾反機制解析 盾反傷害、觸發條件探究

《原神》的角色在帶有護盾的情況下可以通過觸發盾反對敵人造成傷害,那麼傷害量如何,要怎麼觸發?請看下面由「浩瀚星空里的」帶來的《原神》盾反機制解析,一起來看看吧。 盾反是遊戲里比較特殊的一個機制。指的是特定的技能或特定的情況下,角色或怪物的護盾吸收傷害,並反制給對手的一個現象。比如愚人眾里風拳的風盾,在吸收水、火、冰、雷的屬性傷害後,就會觸發一次盾反(效果上為強大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E則是長按期間受到傷害後可以提高E技能傷害。 本期攻略主要研究的則是護盾對古岩龍蜥的原岩噴吐的一個反制效果。 主要分3個三面講 1.盾反的傷害 2.盾反的觸發條件 3.多重護盾的情況 先直接上結論吧: 結論1:護盾類型與古岩龍蜥屬性相同(或岩元素盾),傷害為15%怪物的最大生命;異元素時,傷害為5%的最大生命值。 結論2:護盾對原岩噴吐有很強的減傷作用,盾反的觸發條件是護盾能承受住減傷後的傷害。 結論3:多重護盾的情況,傷害取最高的那個,不會疊加。 盾反傷害 盾反的傷害是跟古岩龍蜥的屬性,以及護盾的類型有關的。這個其實官方給的引導教程里已經給出了說明,如下圖所示。 護盾的元素屬性跟原岩噴吐的元素屬性相同的時候,傷害會更高。岩元素護盾的話,就不管古岩龍蜥是什麼屬性,都是反制最高的那個傷害。 那麼傷害具體是多少呢?我這邊也是前後截圖對比了一下。 計算下來,同屬性盾或者岩元素護盾的話,對怪物造成的反制傷害約為15%的怪物最大生命值。然後異元素的反制傷害的話,則是5%的怪物最大生命值。異元素是同元素的1/3,元素里其實還有不少這種比例的(比如不同屬性角色對元素微粒/晶球的吸收)。 所以在對付古岩龍蜥的時候,最好帶一個有同屬性護盾的角色,或者直接無腦帶岩元素盾角色。沒有合適的護盾角色的時候,也可以帶一個岩系角色打結晶盾。結晶盾也是可以觸發盾反的,反制的傷害自然也是看結晶盾的類型。 目前原神里的護盾角色並不多,各元素護盾下圖所列舉 (其中岩結晶盾只能由幼岩龍蜥產生) 盾反的觸發條件 並不是有護盾就能觸發盾反哈!因為這個原岩噴吐也是有傷害的。 (50級辛焱,無盾時承傷8426) 觸發盾反的條件是 1.有護盾;2.護盾能承受住這個傷害。 我測試時用的辛焱的護盾是完全承受不住這8000多的傷害的,但實測的結果是一級盾、二級盾都無法觸發盾反,但三級盾卻觸發了。(這里指的不是E技能的等級,而是盾的吸收量) 事實上,三級盾的護盾值也是遠遠不夠的。 由此可以導出另一個結論:護盾對於古岩龍蜥的原岩噴吐是有減傷作用的。 減傷比例計算:(8426-1890-216)/8426=75% 所以我們的護盾只要能抵擋住減傷完之後的傷害,就能觸發盾反。 多重護盾的盾反情況 結論是取傷害最高的那一個。原理很簡單,之前也說過多重護盾在承傷時候的一個判定是各個護盾是同時受到傷害的。簡單來說就是護盾是沒有疊加關系的,各個護盾都是單獨計算承傷的。所以在多重護盾的情況下,盾反的傷害會取最高的那一個,而不會是疊加傷害。這麼解釋好像又有點強詞奪理,總之結論就是取最高的那一次傷害,至少在底層的判定上是如此的。 來源:遊民星空

《原神》盾反機制解析

《原神》中的盾反是遊戲中相當有意思的一個機制,玩家可以通過該機制來打出極為高額的傷害,遊戲內還有一個自帶盾反效果的boss叫做古岩龍蜥,對此感興趣的小夥伴可以看看這篇《原神》盾反機制解析。 盾反機制解析 《原神》盾反傷害、盾反觸發條件、多重護盾的盾反 盾反是遊戲里比較特殊的一個機制。指的是特定的技能或特定的情況下,角色或怪物的護盾吸收傷害,並反制給對手的一個現象。比如愚人眾里風拳的風盾,在吸收水、火、冰、雷的屬性傷害後,就會觸發一次盾反(效果上為強大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E則是長按期間受到傷害後可以提高E技能傷害。 本期攻略主要研究的則是護盾對古岩龍蜥的原岩噴吐的一個反制效果。主要分3個三面講 1.盾反的傷害 2.盾反的觸發條件 3.多重護盾的情況 怕大家沒耐心看完,先直接上結論吧。(有興趣的朋友可以接著看完) 結論1:護盾類型與古岩龍蜥屬性相同(或岩元素盾),傷害為15%怪物的最大生命;異元素時,傷害為5%的最大生命值。 結論2:護盾對原岩噴吐有很強的減傷作用,盾反的觸發條件是護盾能承受住減傷後的傷害。 結論3:多重護盾的情況,傷害取最高的那個,不會疊加。 以下是正文 1.盾反傷害 盾反的傷害是跟古岩龍蜥的屬性,以及護盾的類型有關的。這個其實官方給的引導教程里已經給出了說明,如下圖所示。 護盾的元素屬性跟原岩噴吐的元素屬性相同的時候,傷害會更高。岩元素護盾的話,就不管古岩龍蜥是什麼屬性,都是反制最高的那個傷害。 那麼傷害具體是多少呢?我這邊也是前後截圖對比了一下 計算下來,同屬性盾或者岩元素護盾的話,對怪物造成的反制傷害約為15%的怪物最大生命值。然後異元素的反制傷害的話,則是5%的怪物最大生命值。異元素是同元素的1/3,元素里其實還有不少這種比例的。(比如不同屬性角色對元素微粒/晶球的吸收) 所以在對付古岩龍蜥的時候,最好帶一個有同屬性護盾的角色,或者直接無腦帶岩元素盾角色。沒有合適的護盾角色的時候,也可以帶一個岩系角色打結晶盾。結晶盾也是可以觸發盾反的,反制的傷害自然也是看結晶盾的類型。 目前原神里的護盾角色並不多,各元素護盾下圖所列舉 (其中岩結晶盾只能由幼岩龍蜥產生) 2.盾反的觸發條件 並不是有護盾就能觸發盾反哈!因為這個原岩噴吐也是有傷害的。 (50級辛焱,無盾時承傷8426) 觸發盾反的條件是 1.有護盾;2.護盾能承受住這個傷害。 我測試時用的辛焱的護盾是完全承受不住這8000多的傷害的,但實測的結果是一級盾、二級盾都無法觸發盾反,但三級盾卻觸發了。(這里指的不是E技能的等級,而是盾的吸收量) 事實上,三級盾的護盾值也是遠遠不夠的。 由此可以導出另一個結論:護盾對於古岩龍蜥的原岩噴吐是有減傷作用的。 減傷比例計算 (8426-1890-216)/8426=75% 所以我們的護盾只要能抵擋住減傷完之後的傷害,就能觸發盾反。 3.多重護盾的盾反情況 結論是取傷害最高的那一個。原理很簡單,之前也說過多重護盾在承傷時候的一個判定是各個護盾是同時受到傷害的。簡單來說就是護盾是沒有疊加關系的,各個護盾都是單獨計算承傷的。所以在多重護盾的情況下,盾反的傷害會取最高的那一個,而不會是疊加傷害。這麼解釋好像又有點強詞奪理,總之結論就是取最高的那一次傷害,至少在底層的判定上是如此的。 來源:3DMGAME

造形工房密林 1/1 《北斗神拳》拳四郎 等身比例立像 60萬日元

連載當時から長い年月が経ち、今もファンから絶大な支持を集める大人気コミック『北斗の拳』より、等身大(ライフサイズ)ケンシロウが登場! 救世主 來る!世が亂れる時…胸に七つの傷を持つ男…現れる… 原哲夫先生の徹底監修により、究極のケンシロウが完成。孤高にも靜かにかまえるケンシロウの勇姿を切り取ったポージング。その前に立てば迫力が伝わるはず! 広背筋を撫でるも良し、その深い懐に抱かれるのも自由! 貴方のコレクションに究極のケンシロウをお加え下さい! DATA 北斗の拳 ケンシロウライフサイズフィギュア 素材:FRP 全高:約2,000mm(台座含む) サイズ:(H)約1,980mm×(W)約1,280mm×(D)約600mm 発売元:造形工房密林 価格:602,800円(稅込) 2021年6月30日(水)発売予定 (C)武論尊・原哲夫/コアミックス1983, 版権許諾証GK-401來源:78動漫

《原神》劍斗綺譚第三日7050分打法教學

《原神》劍斗綺譚第三日的挑戰想要達到7050分,除了操作之外,隊伍的配置也起到了至關只要的作用。下面請看由「丶瓦解」帶來的《原神》劍斗綺譚第三日7050分打法教學,一起來看看吧。 劍鬼傷害是真滴高,先用優菈點贊鍾離行秋凹了一個多小時,我的一命優菈傷害總是差一點,聖遺物實在不行,換了胡行鍾阿繼續凹了一小時打過了。 視頻演示 陣容:胡行鍾阿 打法:吃的藥有仙跳牆,月亮餅,火傷藥 開局鍾離開盾,等CD差不多6s的時候,阿貝多放下花開怪,行秋EQE,接阿貝多大招,如果花掉了補上,鍾離開盾,開完盾之後胡桃開E開始戳,這里兩個怪要一起戳才行,如果血量差距太大後面還會復活,然後進入殺一隻活一隻的循環。 胡桃一輪戳完,鍾離開盾,這時候風劍鬼差不多要拔刀了,用胡桃大或者鍾離大招躲過去,然後拖阿貝多大招充能和鍾離的下一個盾,再戳第二輪就結束。 阿貝多如果有更好的代替可以提一下,沖浪的時候有看到胡行鍾北的,但是我沒練北斗,晚上有空的話帶一下低保。 下面是面板 鍾離沒有帶四千岩,因為沒狗糧也沒有錢 行秋就是正常的2水2宗室,攻水爆 來源:遊民星空

《原神》風來人劍斗綺譚第三日攻略

《原神》風來人劍斗綺譚第三天關卡有著一定的難度,不少玩家想要了解如何才能夠更輕松的獲取獎勵,下面請看「貓小火火」帶來的《原神》風來人劍斗綺譚第三日攻略,希望能夠幫助大家。 獎勵獲取 不同獎勵需求有不同的「異能」選擇思路,接下來會對以下幾種需求分類進行「異能」選擇介紹: 只拿首通原石 難度選擇「普通」,不選任何「異能」 只為獲取活動名片獎勵 難度選擇「無畏」,「異能」選擇保證每關的平均分最終能達到3000分即可。 以下為我個人對於獲取活動名片獎勵需求下理解的「異能」選擇(另外選擇不克制自身輸出屬性的敵人抗性),具體可以根據個人實際挑戰情況來選擇難度和「異能」。 只為獲取活動名片獎勵時的「異能」選擇參考 想要獲取活動全部獎勵 難度選擇「無畏」,「異能」選擇保證每關的平均分最終能達到4286分即可。 以下為我個人對於獲取活動全部獎勵需求下理解的「異能」選擇,具體可以根據個人實際挑戰情況來選擇難度和「異能」。 想要獲取活動全部獎勵時的「異能」選擇參考 想要活動滿分 難度選擇「無畏」,「異能」方面有沖突的選擇分值最高的,不沖突的全部選上。 角色推薦 本次關卡的敵人為「魔偶劍鬼·孤風」和「魔偶劍鬼·霜馳」,攻擊欲望和傷害很高,需要注意規避傷害(吃抗性藥是個很好的選擇)。「魔偶劍鬼·孤風」的攻擊以遠距離攻擊為主,「魔偶劍鬼·霜馳」的攻擊則以近距離攻擊為主,且會主動突進到我方身邊進行攻擊。 實戰時只要近身攻擊「魔偶劍鬼·孤風」,就能利用「魔偶劍鬼·霜馳」的攻擊邏輯使其自動聚集到一起。 「異能」有增加敵人岩元素抗性、風元素抗性這2項,如果要使用其中一種輸出屬性的角色的話可能會面臨虧傷害或虧積分的情況。 「異能」有增加敵人攻擊頻率和攻擊次數的選項,稍不注意可能就會連盾帶人一起被掀翻。 推薦角色:「鍾離」 「鍾離」提供的高額護盾能有效抵擋角色受到的傷害,提高容錯空間。 推薦角色:「北斗」+「斷罪之皇女!!」 「魔王武裝」在對陣2名敵人時有著非常好的發揮,不過對於角色特別是「北斗」的練度也有較高要求。 推薦角色:「優菈」 「優菈」的元素爆發能有效打擊敵人,但是注意務必找准輸出時機,不要在敵人釋放技能期間對拼。 來源:遊民星空

《原神》1.6版北斗培養與彈反操作教學

《原神》的北斗本身就是一名很強的四星角色,加之1.6版雷系角色加強的原因,北斗的實用性進一步得到了提升。下面請看由「鳶尾風鈴」帶來的《原神》1.6版北斗培養與彈反操作教學,一起來看看吧。 北斗天賦命座詳解 人物基礎面板(90級) 生命上限13050 ,算挺高 攻擊力225,四星來說中等,不礙事。 防禦力648,還行……等等這個數字…… 突破加24%的雷元素增傷,還不錯。 這面板,對四星來說還算比較均衡,中規中矩。 普通攻擊 倍率嘛,勉強算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因為沒法附雷,在她的總傷害組成部分里,普攻占比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點。 所以這里著重說下她的兩個技能 E技能 捉浪 之前版本北斗人氣的主要來源…… 誰說彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實也是一樣樂在其中。 細節1:北斗的E技能在完美彈反的情況下,范圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長按E是不影響冷卻的,所以不論什麼情況下都要長按,想彈反也一樣。 細節2:大地圖跑路的時候,站在點著的草地上開E基本都是完美彈反。而在深淵里,像盜寶團瓶子之類的怪物技能,連地板都能點著。 細節3:彈反的時候被凍住,雖然不會造成傷害,但也有機率獲得元素微粒。 北斗抬刀格擋一段時間,給自己套個盾、盾量與北斗的生命上限掛鉤,並且,護盾存在期間受擊會為接下來的反擊提供一個加傷害和充能的層數。 具體能格擋多久你就別問了,重點是傷害跟充能—— 劃個重點 在北斗12級技能的情況下: 普通E一下,243%倍率,2個雷元素微粒; 格擋一次,563%倍率,3個雷元素微粒; 格擋兩次,883%倍率,4個雷元素微粒。 完美彈反算格擋兩次。 只用北斗給北斗充能的話(當然肯定不能這麼玩),我可以教你怎麼算幾個完美彈反能充好大。 公式非常簡單: 北斗只靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數為:6.8除以你的面板充能效率,就等於完美彈反的需要次數,再乘2就是不彈反時需要的E次數(遇小數點向上取整)。 示範:比如你有200%的元素充能,當2看,6.8除2,3.4向上取整就等於4次完美彈反。 不用完美彈反,就需要七次了…… 依此公式,我們還能算出單北斗為自己充能所需要的幾個分水嶺(其實並無L用,實戰中這個充能需求肯定是嚴重虛高且溢出的,原因我馬上講)。 想一個完美彈反充好大,你需要680%的元素充能 想兩個完美彈反充好大,你需要340%的元素充能 想三個完美彈反充好大,你需要227%的元素充能 想四個完美彈反充好大,你需要170%的元素充能 想五個完美彈反充好大,你需要136%的元素充能 想六個完美彈反充好大,你需要114%的元素充能 七個完美彈反還充不好,說明你感受到了來自深淵的恩(e)典(yi)。 如果你學不會如何穩定觸發完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個兩倍。 總而言之,如果你覺得北斗充能救不了,還必須得上個皇女保充能,只能說明你是真的彈反不出來。 另外,不僅如此,我還要再補一刀。 砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時切北斗出來彈反甚至碰瓷的,在熟練運用手法的基礎上,你輸出時候再沒看清沒電了,楞個幾秒,再多跑跑位找找怪,其餘仨人再捐點元素微粒,最後以理服人讓怪也捐點微粒。 總之,會彈反且會經常切出來接彈反的北斗,能有個170的充能,已經夠使了! 如何才能穩定觸發完美彈反呢? 我本人其實是相當手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發文了,但就是之前文章里提到的重A重AA那個,我到現在也打不熟練。 但是北斗這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。 我甚至沒事就喜歡讓北斗一個人去逗狼王甚至劍鬼。 這說明什麼問題? 這說明完美彈反這個事,其實對你操作方面的要求並不高。 要練完美彈反,真正的剛需其實並不是操作,而是觀察力。 先隨便提一嘴,有個恐怕大部分北斗玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點著,然後站上去E就可以了。 而另一個眾所周知的技巧是:彈反也要長按,彈完了再出刀,容錯率更高。 好了,科普完了,以下是沒有草地的情況。 為了方便大家理解後面的內容,我先舉個不咋相關的例子,方便大家對自己反應力在原神這款遊戲中的實際表現,大概有個數。 你可能說你從來沒用過彈反,純萌新,那你總做過飯吧 ? 人的反應神經是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開始行動,再到你的手指真的按下了那個按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個數字或許會因人而異,並不是那麼固定。但是!既然我提到了做飯,你內心肯定是對自己的延遲有一個認識的。 我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。 我做飯的時候從來都是。 我估摸著你們做菜的時候 提前量差不多也是這麼多。 我用錄屏軟體錄了一下,按幀分析後發現圖中的這個炒勺啊……它從最左轉到最右所需的時間,正好是整整三秒。 這三秒,不論你做什麼菜,這炒勺的劃動速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區間小了點而已。 標尺總共有十格,換言之這炒勺每轉過一格所需的時間,只有零點三秒。判定完美料理的判定區間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳牆) 這是做菜。 而北斗的完美彈反。同樣根據按幀觀察,其准確判定區間在0.7秒以下。換言之,你的北斗在挨打前的0.7秒內提前長按E,就能觸發完美彈反。 懂了麼…… 綜上所述,你反應快不快其實根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個。 根據這套提瓦特烹飪指南,我依據個人經驗,根據怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些啥,平時打怪的時候多在心裡考考自己:我接下來要面對的這次攻擊算第幾類。 如果你能看懂我接下來近乎胡言亂語一樣的嘮叨,最多過幾天功夫。 先總結下大略上的訣竅: 1.在挨打前的0.7秒內提前長按E,觸發完美彈反。注意不是短按,要長按! 2.把握不住這零點幾秒的時機?簡單,下面一大篇都是在教你怎麼把握這個。 3.反應不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽八方,時刻注意周圍怪物的動作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時機。 第一類:傷害很低,但幾乎無法彈反的瞬發型。 代表招式:史萊姆的麼麼噠。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ —O————————————— 別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。 第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度) 代表招式:岩盔王的捶地,盜寶團拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~ 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ¥@#&O——————————— 簡單來說等他罵完你就可以按彈反了。 第三類:准備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。 代表招式:獨眼小寶的大風車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉,無相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮游炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無能狂怒嚎一嗓子然後閉眼沖鋒…… 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ——OLAH!———歐啦歐啦歐啦歐啦 等他罵完以後你先假裝自己懵了一下,再按彈反。 第三類:磨磨唧唧的蓄力型。 代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子, 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ———————O!!!————— 你就看著對面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!! 沒聽過這歌也沒關系,底下還有視頻。 第四類:非常磨嘰的蓄力型 代表招式:優菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ——————————————O!!! 碰見這種你就回想下你家北斗的那句話:「幹完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!」 第五類:更磨嘰、同時也是最好彈反的遠程型 代表招式:盜寶團的瓶子,丘丘人跟盜寶團的弩,大史萊姆的元素口水, 它的彈反方法,差不多是這樣滴↓ →→→→→→→→→→→→→→(彈反)→→→你→地面 看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類遠程攻擊的彈反距離就是半斗。 第六類:最磨嘰的那種沖刺型。 代表招式:公子的大鯨魚,狼王頂你個肺,瘋魔龍的俯沖。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ 他→→→→→→→→(彈反)→→→→→→→→→你→→你背後。 看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類沖刺攻擊的彈反距離就是2.5斗。 重要技巧:北斗E出來的微粒肯定是往外飛的,飛回來充能還要一段時間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時候你大招是滿的,你可以先彈反一個然後馬上開大,能量並不會溢出。其它很多角色都同理。 Q技能:斫雷 核心傷害技能,機制類似行秋Q,只不過行秋是讓你的戰場角色A人的時候頭頂飛出三把雨簾劍,北斗是被你A到的敵人會往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重復造成雷傷。 這個技能在實戰中的倍率十分夸張,我一個做實戰體驗的攻略ER,這里就不放詳細數據了,反正我印象里是四千多倍率的總傷。 細節1:這個斫雷的雷傷,是後於你站場角色的平A結算的。也就是說你砂糖套北斗平A,第一段沒有擴散也沒有感電,但你還必須A出來,正好幫後面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文里提到砂糖的輸出手法應該是QAEAEA穿插著來的原因。 細節2(算嗎?):斫雷對群倍率夸張,但對單很一般,所以當你面對多個怪的時候,請注意一下怪物的血線,不要跟平時似的優先把一個怪打死。簡單來說就是盡量讓怪同時死。 細節3:這個技能是會鎖攻擊面板的,點贊好吃,狼末不好吃。 第一天賦就不多說了:解鎖完美彈反 第二天賦:你可以理解為是一個緊急充能的手段,具體原因馬上講 然後就是令人提心吊膽的命座環節 總結來說,一言以蔽之,說人話就是…… 0命北斗能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個命座都是質變,都會給你的遊戲體驗帶來巨大提升 一命:開大的時候給自己套一個雷盾,盾量與你北斗的生命上限掛鉤。 評論:因為這種沒技能特寫的四星,開大的時候多少也是有點無敵幀的,所以這個雷盾的意義其實在於它能持續15秒,你開多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場角色的肉度。 重要,但是不必要。 以及,這里再次強調一下,免得很多完全不了解北斗的人誤會:她這一命的盾是大招開盾,彈反那個盾是本來就有的,也就是說北斗算是有兩個開盾技能。 二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪 評論:質變命座,北斗大招之所以稱得上倍率怪的關鍵。但現版本拉北斗的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒那麼質變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。 三命:十分粗暴加個技能等級 評論:滿級完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問題,是生理問題。 四命:挨打會為自己的普攻額外附上點雷傷,倍率非常低。 評論:注意,這里的判定是挨打,而不是掉血,所以當你彈反或者套著盾的時候也能觸發這個命座。當如雷觸發器還行,但你要是指望這個來給北斗充能,肯定是打不出畢業級傷害的…… 五命:簡單粗暴加個技能等級 評論:進一步提升斫雷傷害。 六命:開大期間給自己身邊的怪減15雷抗, 評論:質變命座。 Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風套砂糖站場。配合這個命座能把減抗堆到很夸張的水平。二三階段公子都能給你干碎。 當然雷史萊姆就算了…… 北斗的不可替代性都體現在哪些方面 有人說皇女的第二天賦落雷其實是感電傷害的強力觸發器,傷害很足。 有一說一,你說得很對,我認可。 但在實戰中,作為一個對單角色,其實這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽華炸兩下來得實在,最起碼人家還是范圍攻擊…… 另一方面,眾所周知,屬性會稀釋,同樣的脫手掛件其實也會稀釋。帶一個掛件跟帶兩個掛件的差距天差地別,但你再上第三個人,你的總傷提升其實也就那樣。 相比起不帶奶帶來的糟糕遊戲體驗,我認為這是非常不值當的。 北斗的不可替代性,主要體現在三個方面 1.資源方面性價比較高:作為一個四星命座都很值,還都遲早可以滿命 2.裝備方面性價比很高:不咋吃裝備的一張卡,說是當主C來養,其實根本不用拉到主C那個面板水平就能有傷害。 3.持續高頻掛雷,而且綁定站場角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來,雷系不知道還會不會繼續加強,未來可期。 4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊的生存能力。 5.彈反倍率高,面板拉上去配合點贊什麼的還能打個小爆發。 武器與聖遺物選擇 畢業五星武器,依舊推薦天空之傲。 縱然有重重體系與技巧支撐,北斗的充能依舊不是可以純靠手法解決的問題。而一把90級天空之傲簡單粗暴就有36.8的充能,聖遺物再隨便歪點,170及格線就已經到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了! 另外,推薦天空之傲還有一個原因:那就是全武器中僅次於松籟的674白字。加上這點白字,北斗的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。 至於暴擊嘛,佛系點就好,別太認真。 越是段數少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優菈那一段炸了……我不敢抽優菈大天鵝還不是怕高血壓? 但是雷系北斗這種,一跳好多數字的,只要你別太過分整個三十多暴擊,我覺得問題都不大。 聖遺物選擇方面 4命以上北斗,帶4如雷來保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。 4命以下北斗,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。 以上配置均是主屬性OK就差不多可以了。如果你覺得你的副詞條差點事,也建議觀望一下1.7新聖遺物,不著急刷。 有關雷系未來的前瞻性預測 上期我有補充,可能有些小夥伴沒注意我更新了一些內容。 現在劇變反應加強了,我們或許可以追溯一下過去的岩隊加強,從中找尋出一點苗頭。 縱觀整個原神的元素反應機制,我們可以看出這是一個相當復雜的系統。 岩系共鳴加個特效,鍾離護盾加個減抗……越復雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動一點數值,就能讓很多角色的強度大變天。 另一方面,充能痛苦的女僕離徹底封神只差了個阿貝多;而結晶流阿貝多的思路距離真正實現也只差了個千岩套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就只差一把爆傷大劍。 隨著角色與裝備內容的逐步充實,很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發掘出來;同時遊戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。 如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。 更多的新角色,更多未知的新聖遺物與配隊還在等著我們。 劇變反應這一輪只是個前奏,為了雷神,後面肯定還有大的。到那時候,肯定還會有雷系角色要跟著升天。 皇女?雷主?還是刻晴? 還是說北斗要升T0了? 我自然是不知道的。 我只是想提醒大家,這才是展望未來版本應有的態度與角度。而不是說:嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養這刻師父何用? 在不久前的過去,類似的錯誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要復刻了,我還管砂糖幹嘛? 以及到現在還有人沒反應過來的,你加強劇變反應,關我阿貝多何事? 不一而足。 當然,這都是見仁見智的東西,每個人都有每個人的規劃與想法,沒必要爭個臉紅脖子粗就是了。 來源:遊民星空

《原神》劍斗綺譚第三日胡桃隊7050打法心得

《原神》劍斗綺譚第三日因為要挑戰兩只劍鬼,可能對不少玩家來說都存在不小的難度。下面請看由「洪圓菌」帶來的《原神》劍斗綺譚第三日胡桃隊7050打法心得,一起來看看吧。 隊伍胡行鍾凝,吃護盾強效藥,鍾離需要2命,帶上食物包,鍾離放棄輸出西風千岩血牛專注給盾,行秋放棄傷害,充能拉滿,第一波鍾離盾行秋開大,胡桃直接干,採用不停沖刺取消的重擊手法,可以基本都是沖刺,少吃傷害硬頂,打出無敵盾。 然後鍾離開大補柱子,行秋先q,凝光q無敵過度,胡桃再來一輪,我這兒二輪基本死了 不夠重復。 要點是盾強效和千岩,胡桃吃個烈火精油堆高高胡桃練度胡6w,但是時間多很多,主要是吃傷害的問題,有北斗個人覺得可以換北斗,但鍾離大的充能要解決好有點難的。 來源:遊民星空

《原神》北斗彈反機制解析

《原神》中北斗是唯一一位擁有彈反機制的角色,那麼我們該怎樣活用她的彈反技能呢?現在為大家帶來「膽大龜」分享的《原神》北斗彈反機制解析,希望對大家有所幫助。 結論 最高傷害盾反只需要滿足以下任意一個條件即可觸發: 1.長按後0.3秒內受擊,或點按後0.2秒內受擊一次 2.按下E期間至少受擊2次 3.按下E,2秒內受到火/冰/風屬性攻擊一次即可 (特例請看正文) 完美盾反與松開E時機無關,沒有無敵幀,盾量有限。 用詞定義 受擊: 特指受到 的攻擊, 比如冰史萊姆的冰霧並不能給北斗的盾反疊層. 盾反/彈反:特指北斗"濁浪"技能 削韌:見《韌性力學》 E:指捉浪對應的物理按鍵 時間窗口 整個過程:按下 E 後, 最短(點按)0.2秒後揮刀, 最長(長按)0.2+2.8=3.0秒揮刀. 當外界傷害打破」捉浪」護盾,北斗也會立刻揮刀,正常結算傷害. 完美盾反:長按 E 後, 0.3秒以內受擊, 天賦生效,系統判定受擊次數+2 , 任意時間(或者等3秒時間耗盡)松開 E即可揮刀打出最高傷害盾反,即觸發完美盾反. 點按E, 由於提前揮刀, 完美盾反判定時間窗口削減到0.2秒. 特別注意:完美盾反的判定與松開E的時機無關,技能描述中的"釋放"指的是按下E並非松開E 單次受擊,2秒後松開E依然是完美彈反: 盾反傷害:三檔傷害, 第一檔為未受擊盾反傷害, 第二檔為超出時間窗口單次受擊盾反傷害, 第三檔為受擊至少2次, 或在時間窗口內受擊一次盾反傷害. 完美盾反傷害並不比受擊至少2次的盾反傷害高. 護盾 從按下 E 後, 直到揮刀結束,...

《原神》1.6北斗+皇女雙雷武裝隊搭配思路

從魔王武裝的隊伍出現後,也衍生出了很多變種隊伍,並且強度也很高。此次就為大家帶來由「第一任惡龍」分享的《原神》1.6北斗+皇女雙雷武裝隊搭配思路,一起來看看吧。 北斗的倍率是相當可怕的,使用時往往能打出和前台主C一個級別的輸出,只不過,有時候北斗大招與E機制和一些需要站場很久的主C機制比較沖突,經常會發生不是虧北斗傷害,就是虧主C傷害的情況。這也是一些人對雙雷的負面評價之一,盡管熟練操作後閃電鏈的次數其實很穩定,但是剛上手不熟悉機制的情況下,如果前台近戰C的平A或重擊節奏不好,或者太依賴站場,確實是容易丟不少輸出,使北斗發揮不出威力的。 與北斗面臨同樣情況的還有皇女,皇女並不單單只是充電寶,在穩定觸發落雷的情況下,她同樣是提供大量輸出的(類似於不堆充能的行秋)。問題也是在前台,皇女的落雷需要前台角色能頻繁觸發雷反應才行,很多人缺少「保證皇女落雷」的意識,在一些配隊中,對皇女落雷的利用率甚微,導致皇女的輸出看上去相當低,更多的只關注到充電寶功能(也就是之後容易被雷主代替的情況)。 我們可以在這個帖子裡注意到,以公子一類的主C加入雙雷隊中配隊,打出來的效果以及速度似乎和女僕,砂糖,鍾離一類的角色沒什麼差別,同時更不穩定,尤其在和班尼特駕駛對比時,就連速度都出現了很大的差距。 而這里的女僕,鍾離,也還沒有選擇比角斗千岩套裝詞條多不少,對隊友拐量巨大的4岩配裝。 以往的配隊,更多的是將雙雷作為直傷掛件輔助前台主C來分析。但北皇的倍率是支持讓她們作為隊伍核心輸出去配隊的。 而參考國家隊與雙火公子,就是以香菱+1核為輸出核心的建隊模式,只是我們很少會把雙雷放到這樣的位置上,給她們同香菱一樣足夠多的拐,這也是為什麼總有人會感覺明明香菱的全蒸發算上精通的倍率對雙怪才和北斗一樣還比北斗虧了些面板,卻總比北鬥打出的輸出高的原因之一。 既然如此,我們就把思維反過來,以北皇為輸出核心建隊試一試。 建隊思路分析 首先,要認識到北皇是擁有快照機制的後台C,並且他們同色,這意味著她們吃BUFF往往能同時吃(元素增傷,減抗),而且通常buff利用率極高。 這意味著四風套(40單元素減抗10s),四岩套(35全隊單元素增傷10s),班尼特的點贊領域,萬葉的單元素增傷等這樣的buff對我們增幅極大。 快照C的吃拐能力都是非常強的,但需要給出合適的buff才行。香菱之所以總被我被稱作吃拐王,正是因為她基本什麼屬性的buff都能很好利用。 後台C需求前台C能給她們及時補充技能的時間,也就是前台不能太依賴站場,整個隊伍切換起來是需要靈活性的。 4岩套一直以來被詬病,不是因為他提供的數值不夠高(給全隊單元素大半個元素杯),而是因為「撿結晶盾」這個操作在後台看上去實在是繁瑣(但鍾離是十分方便的,基本長E開盾最多走個兩步就能吃到,有時候會掉到身上。只有面對大體型敵人,如岩坨龍王才難吃到) 還有4風套,如果是純粹的站場C,對風套的利用率其實是比較低的。減抗時間通常不能夠覆蓋全你的站場爆發期,總會有一段時間不能吃到減抗buff,還有時候經常染錯元素。 4風4岩套同時還具備一個特點,當隊伍為純色隊時,這個特效的功能會被放大很多,因為這使他們觸發變得更簡易,同時也能拐到更多的隊友。 但如果我們的主要輸出不是活躍於前台,4岩4風BUFF方便在前台觸發的話,而同時隊伍輸出又是同色的話,它們的作用就會被放大非常多,而雙雷就是符合這個條件的輸出手之一,同時雙雷也是不依賴反應能打出最高直傷的組合之一,又能很方便的掛元素,是能非常優秀利用4風4岩buff的隊友。 而後台C,意味著我們可以省出前台位置,選用一些帶輔助功能的C,既符合後台北皇的輸出要求,又能更好的利用四風套四岩套這樣的BUFF對隊友進行增幅,還能給隊伍提供他們本身就具有的輸出功能。 前台輔助C的輸出方式是非常多樣的,可以選擇依靠自身直傷,也可以選擇堆高精通利用劇變傷害進行輸出,後者對一些本身堆高精通就有BUFF收益的角色非常適用(砂糖,萬葉)。 這樣子我們就能基本確定我們的配隊思路了,也就是「一個輔助C+主C練度的雙雷+一個增幅位」,同時最好盡可能的利用4風套與4岩套。 一定要記住雙雷是快照C,類似班尼特以及4岩的buff都是要先吃了buff再開技能鎖住才有用 最後,注意雙雷隊伍中北皇本身打的是直傷,如果要打劇變傷害,一般主要靠前台打。 正式配隊 在有上面的認識的情況下,我們挑選出合適的人選即可。不要綁定行秋思考x雙雷並不是剛需行秋的隊伍,行秋進隊只是優解之一。 不必糾結於雙雷buff,雙雷buff目前提供的能量球非常蚊子腿,並且實戰中往往不需隊伍中有水火冰元素也能觸發,雙雷的充能主要還是依靠的北皇的自充。 要打劇變反應,只需要給能打劇變的前台輔助C堆精通即可,不用給雙雷堆精通。 那麼目前適用於這個配隊思路的合理前台輔助C有,注意這里的前台C只是說明「他在隊伍中在前台的時間相對隊友而言算久」,其他人更適合站場時請務必讓他人站場。 (討龍一般是給北斗吃,對單給皇女吃) 1、砂糖:4風高精通,可以有奶,攜帶討龍、西風、祭禮、金箔 2、溫蒂:4風高精通或攻風暴,同時兩者都堆也可,大招結束15雷能量補充,攜帶西風,絕弦,天空,終末等 3、萬葉:4風高精通,攜帶鐵峰刺、專武、西風等 4、鍾離:4岩,盾,根據護盾需求選擇屬性,武器西風,或者增幅位帶西風自身帶輸出武器,想要高頻落雷需要打共鳴流,或者不時的切換風角或班尼特 5、女僕:4岩,盾奶,或高練情況下選擇4流星再配合一個4岩隊友,不用高命就可使用,武器西風(高命高練4流星選骨頭劍或白影)。 6、班尼特:4宗師或4魔女,不少時候也可採用4如雷,奶,前台情況下建議做輸出並且攜帶行秋。 7、芭芭拉:4教官,奶,帶討龍,堆生命或精通,通常要帶一個高精通砂糖幫忙,與砂糖論切站場,但要小心亂討龍 8、凝光:4岩,高練情況下建議組雙岩換2岩2宗或4宗,正常出裝,其餘時候建議攜帶良好增幅位 適用的合理增幅位有 1、班尼特:4宗,奶,高白值充能武器或西風,很多時候為最優選 2、鍾離:4岩,盾,缺生存建議生生暴,西風,很多時候為最優選 3、琴:4風,西風或正常輸出武器,奶,正常屬性,利用風套的奶位選擇 4、行秋:前台為砂糖,女僕一類自帶奶的角色時可選,前台為班尼特一類的火前台時是最優選之一,帶祭禮,減傷,後台輸出手 5、風主:4風,高精通,速切手 6、岩主:4岩或4宗,通常是湊雙岩的備用人選,其他情況用的少 7、芭芭拉:討龍4教官,奶,堆高一點奶量防止缺奶 參考增幅位與前台C位列表,選出含有盾奶,符合特殊要求,前台能擁有強輔助功能或者一定的輸出,同時盡可能多給雙雷更多BUFF的隊伍即可。 傷害BUFF優先級為,班尼特=4風萬葉>4岩鍾離>4風=4岩>討龍>其他(劇變傷害追下限,在雙雷練度不高的時候精通類BUFF也強) 筆者目前主要用的前台C是砂糖,女僕,溫蒂這些,常用的增幅位是4岩鍾離或班尼特。 我之前在武裝答疑樓中經常提到的風岩雷,火擴雷也是按照這個思路去配的,現在大概就是把我腦袋中的配隊列表放在這里啦。 以後若有強大的雷系後台主C出現,也可以參考著這個組隊試試看。 來源:遊民星空