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《漫遊者命運碎片》宣布跳票推遲至9月13日發售

今日,官方宣布VR冒險遊戲《漫遊者:命運碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)》將延期發售,從原計劃的6月27日改為9月13日推出。 對於此次《漫遊者:命運碎片》的跳票,開發者表示:「我們希望你能玩到遊戲的最佳、最精緻的版本,一個符合我們願景和質量期望的版本。這意味著我們需要在開發中再花費幾個月的時間。」 《流浪者:命運碎片》是《流浪者》的重製版,新作加入了「令人興奮的新功能和改進,充分發揮了 PSVR2 的真正潛力」,包括眼球追蹤、觸覺反饋技術等,極大增強了遊戲的沉浸感。同時,遊戲加入了全新物理驅動的平台動作,將能夠讓玩家以全新的創造性方式探索世界並與之互動。 來源:遊俠網

BANDAI: 會場限定 METAL BUILD系列 命運高達(FULL PACKAGE) 商品化&展圖

イベントでは、初お披露目の試作展示や、ここでしか見られない商品開発の裏側などを展示予定。 開催記念商品2商品も公開!続報にご期待ください。來源:78動漫

BANDAI: 24年11月 HGCE系列 命運高達 SpecII&宙斯魅影

HG 1/144 デスティニーガンダムSpecII&ゼウスシエルット 2024年11月発売予定 7,920円(稅10%込)來源:78動漫

《命運方舟》懶惰的耕地偷菜者位置一覽

命運方舟懶惰的耕地偷菜者在哪 答:德爾菲縣 懶惰的耕地偷菜者位置介紹: 地圖內的精英怪物,怪物頭頂會有精英怪標識,大部分怪物殺完短時間內就會刷新,個別一些精英怪物殺掉之後再次刷新需要時間較長,約10分鍾-20分鍾。 註:有些怪物刷新位置不唯一,如果沒有看到,可以多在附近轉轉。 來源:遊俠網

ROBOT魂 蒼藍命運1號機

資料庫連接:https://acg.78dm.net/ct/400491.html 2024年1月發售,定價9000日元 ------------------------------ 雖然1月就發售了,不過我一直等到了最近才購入,總算是降到了個人覺得還算合適的價位。 記得逛78的時候,看到有評論將這個大眼睛列入到了缺點之中,這其實是非常顛倒黑白的。因為早在1996年萬代所發售的遊戲CG圖中,藍色命運1號機就是這樣的眼部造型,所以這並非是缺點,而是ANIME系列所追求的還原度的產物,是值得肯定的。 ------------------------------ 包裝展示 正面封繪依然採用了這種大面積CG圖+一小撮透明窗的設計,相對來說比較雞肋,也就只能看看看看面相了。 背面和側面有對應的產品介紹,無非就是造型、可動、配件和玩法這幾個方面,也算是ANIME的老生常談了,沒什麼有新意的地方。 該產品的內容物如圖,本體和配件全部都在塑封內盒裡面,取用起來相當方便。 說明書部分包含本體和配件的基本玩法,其中的部分內容我隨後也會介紹的。 本體展示 設定上本機是以陸戰高達為素體,增設了EXAM系統和更高出力的發電機所改造而來的。不過由於實際造型的差別,本產品的新規量是比較巨大的,只有很少數的零件以及大部分的可動設計理念沿用自R魂陸戰高達。也正是因為部分沿用的關系,再加上新規部分的製作並不令人滿意,所以即便本體的關節絲滑程度調教得要比陸戰高達和EZ8好一些,但實際的把玩體驗並不出眾。 本體的造型監修是十分出色的,特別是其頭部俊朗的外觀以及那炯炯有神的雙眼監視器,可謂是本產品的靈魂之處了,十分還原當初的遊戲CG圖。 本體以兩種藍色成型色為主,塗裝並不多,主要集中在標識、小分色和噴口上,但是我的這一台有非常多的塗裝中獎,後續會一一展示的,各位也可以參考一下。這一次外甲的分件也不怎麼樣,特別是水口的位置部分,在正面各位可以看到有不少的處理白痕。明明以萬代的水準,是可以做到幾乎看不到的水平,這顯然是不用心的。 尺寸對比 機設頭頂高為18米,玩具頭頂高約為125毫米。 按換算,其比例約為1:144。 可動展示 圖①②③④:頸部的設計與陸戰高達基本相同,可以擺動且能夠拉出,頭部的整體活動范圍還是比較大的,簡單把玩起來也算是足夠了。 頭部與頸部是通過球關+橢圓直樁所連接件的,直樁部分由於沒有限位,很容易被直接拉出,從而導致頭部脫落。 這一點非常繁瑣,特別是在進行大角度抬頭的時候,需要注意。 圖①:手臂由於肩甲造型的限制,其活動范圍非常有限,好在肩膀製作有擺動機構,使其得到了一定的緩解,勉強獲得了90度的平抬。 圖②:這一次的肩膀並未製作拉出機構,手臂的內拉幅度只能依靠縮胸機構來實現,其幅度很有限,而且我的這一台還存在著非常嚴重的回彈問題。 圖③:手臂根部和手腕處皆設計有平轉機構。 圖④:手肘為雙關節,手臂的彎曲幅度較大,手腕也可以小幅度擺動。 圖①②③④:腰部只設計了一段球關+一段平轉關節,所以各個方向的可動性都不太理想,把玩起來也比較難過,我個人很不滿意。 特別是腰部的平轉機構,區別於陸戰高達那樣可以稍稍拉出的直樁結構,藍色命運使用了鉚釘結構,同時還增加了限位凹槽,屬於是自我斷絕了大腰轉。 圖①②:前裙甲和側裙甲均為球關連接,可擺動。而後裙甲不可動。 圖③④:跨部球關可沿著導軌滑動一段距離,以調整下半身的姿態。 圖①②:腿部的抬起幅度如圖。胯部關節的設計與陸戰高達一致,就是一個雞肋水平,半全包+平轉機構相結合的設計看起來有些復雜,但實際上毫無卵用。 圖③:大腿的內外翻幅度也受到了跨部的干涉,其幅度看上去是不小,但實際把玩時,還是非常別扭的。 圖④:膝蓋為雙關節,腿部的彎曲幅度較大。 腳掌和腳腕的設計也參照了陸戰高達的素體。前腳掌可擺出的大幅度拱足造型,腳掌蓋板還可以小幅度抬起從而增加前腳掌的可動幅度。 圖①②:結合以上,再加上腳腕的出色設計,使得下盤獲得了很大的接地性。當然,這是沿用自陸戰高達素體所帶來的福報。 背包上的兩個小噴口也可以上下擺動,但幅度並不大。 細節展示 頭頂監視器和眼部監視器均為綠色透明件,透過透明件可以看到里側的眼部造型,這個造型我前面也說過了,是還原了當初1996年遊戲CG圖的造型,十分還原,值得肯定。 頭部的水口位置是存在缺陷的,各位在監視器正中央的兩個凸台上,都可以看到明顯的白色剪切痕,能把水口放在頭部正面,也是沒誰了,十分離譜。 紅色的下巴為塗裝,至於我是怎麼知道的呢,因為工廠大媽直接給了我一個有掉漆的殘次品。 下巴的紅色塗裝是比較尷尬的,在擺動頭部時,會很容易與頸部產生剮蹭,從而產生蹭漆風險,各位要注意。 後腦勺監視器也有對應的綠色塗裝,並沒有偷懶,還算不錯。 軀干以深藍色為主,胸口的機炮、駕駛艙蓋板、飛彈發射器、腹部排氣格柵、腰部組件以及襠部的淡藍分色均有分件設計,就顏色切割這一塊,做得是蠻不錯的。可是其水口位置的製作就如同一坨翔一般,機炮側面、駕駛艙側面以及裙甲正上方面,都有白色剪切痕。 我的這台在胸前可以看到明顯的漆面中獎,屬實是非常難看了,萬代還是一如既往的毫無品控。 背包的製作也很一般,雖然上面的細節並不少,噴口也有單獨分件,但其成型色的表現實在是太差了,可以看到有明顯的水紋痕跡,非常難看。 後裙甲股間製作有武器掛點,和大部分機體一樣,打開即可看到。 肩甲為前後合結構,內側也有結構細節,但沒有分色分件,其中左側肩甲上有1號機標識。 肩甲內側的小肩甲在一定程度上阻礙了手臂的平抬幅度,這點是蠻敷衍的,完全沒有考慮過設計讓位或者是特殊結構。 上手臂為套筒式結構,而下手臂則是左右合+套筒結構互相融合的設計。 下手臂左右合處的零件精度是比較差的,正面中央的組合縫非常難看。要知道機設圖上這個地方可是沒有這條豎線的,明明都已經依據裝甲縫做出上下合結構了,但為什麼不做得更完美一些呢,可見其敷衍程度。 裙甲內側雖然都沒有內襯件,但有對應的隔框細節刻畫,如圖所示。 下半身的分件設計就要號很多了,大腿為前後合結構,而小腿則是依據裝甲縫所製作的零件切割,在正面幾乎是看不到組合縫的,值得肯定。 小腿側面的噴口也有對應的灰色分件,上面的紅色格柵為塗裝,做工還不錯。 側裙甲上掛載的備用機槍彈匣是可以拆卸的,但把玩的時候容易脫落。 小腿側面的刀柄收納裝置也有還原,刀柄可以直接塞在裡面,取用也還算是方便。 腿背部分就沒有正面這麼緊致了,各位也可以看到明顯的組合縫,不過大致的細節和輪廓還是很還原機設圖的。 我的這一台左腿腿背的噴口上還有一大塊劃痕,如圖所示,也是中獎之一。 腳底板的分件和細節沿用自陸戰高達和EZ8,也就沒什麼好說的了。 配件展示 套件中給了一個EXAM系統啟動時的紅眼監視器的替換件,與原配相比,就只是透明件的顏色不同而已。 監視器組件的拆裝是比較絲滑的,沒什麼難度。 拆下監視器透明件後,即可看到內部的構造和圓形銀色塗裝。 安裝替換件後的效果如圖,除了正面的水口位置不變外,也就沒什麼槽點了。 套件中給的牛犢式步槍也算是老演員了,從0083系玩到了現在。 整槍沒有可動,彈匣無法拆解,只有瞄準鏡有綠色塗裝。 機槍與陸戰高達是同款式樣,只是彈匣被替換成了深藍色。 前握把可動,槍托可以正常擺動,槍管和彈匣可拆下。 套件中還給了這兩把槍的專用連接件,用於掛載在機體的背後。 盾牌也是陸戰高達的同款式樣,只是顏色變更為了藍色。 盾牌背面的細節並不豐富,只有一些簡單的線條。 盾牌背面的安裝連接件可動,活動性頗高。 套件中還給了兩個胸部線控飛彈的發射狀態替換件,這點是值得肯定的,在一定程度上增加了其可玩性。 飛彈末端也有對應的噴口尾焰特效件,其效果是很不錯的。 線控所使用的軟線材料也比較可靠,可完全可以支撐起飛彈重量使其騰空的,如圖所示。 套件中還給了兩種顏色的噴口尾焰特效件,各兩個,以對應EXAM啟動模式前後的變化。 光束軍刀除了標準的直刃特效件以外,便是ANIME系列獨有的動態揮刃特效件。 大量替換手型和手型收納架也有對應的配置,選擇性頗為豐富。 POSE展示 最後總結: 造型方面是比較出色的,特別是頭部的監視器部分,大眼造型在一定程度上確實會讓一些玩家難以接受,但實事求是說,這就是藍色命運1號機最早在遊戲上給玩家的印象,這是無可置疑的。本體的分件設計有兩個比較大的問題,一個是小手臂的左右合結構,另一個就是水口位置的問題,二者都屬於明明能做好,但偏偏給你瞎敷衍的這麼個狀態,很讓人不爽。 可動方面也幾乎沒有亮點,頭部、跨部、四肢和腳腕基本上都是沿用自陸戰高達的素體設計,這里就不多說了。肩膀和肩甲的設計十分平庸,既沒有做大角度的拉出機構,也沒有改善內肩甲所帶來的手臂干涉,軀乾的內縮機構還十分容易回彈,屬實是比較失敗的。腰部平轉就更不用說了,又是一個典型的自己限制自己的設計。總之就是怎麼玩怎麼別扭。 配件上只有監視器替換件和線控飛彈替換件是新規製作的,其餘的都是同模換色。其中著重表揚的便是線控飛彈替換件,無論是效果、可靠性還是可玩性,都是很不錯的。比較可惜的依然是特效件不足的問題,又是實彈機槍,又是牛犢式步槍,又是胸載機炮,結果一個實彈特效件都不給,蠻摳的。 玩了一番呢,倒也沒有想像中這麼不堪,但也絕對談不上有多好,個人覺得是非常非常非常平庸,且不怎麼討喜的R魂通販產品。隨著日元貶值,玩具的價格也是越來越高了,還是那句話,成品嘛,量力而行,各位看著來吧~ 以上便是 R魂 藍色命運1號機 的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫

《劍星》偷跑結局已泄露:多結局設定 角色命運不同

游戲將於明日正式發售,登陸PS5平台。目前已有主播在先行直播,在日服購買的玩家23點就能解鎖遊玩了。 來源:遊民星空

《小骨英雄殺手》預兆命運之杯的效果是什麼

《小骨英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。預兆命運之杯是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。預兆命運之杯的效果具體如下,刻印具體如下。 預兆命運之杯的效果分享 預兆命運之杯的效果具體如下,刻印具體如下。 來源:3DMGAME

《小骨英雄殺手》預兆命運之杯的刻印是什麼

《小骨英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。預兆命運之杯是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。預兆命運之杯的效果具體如下,刻印具體如下。 預兆命運之杯的刻印分享 預兆命運之杯的效果具體如下,刻印具體如下。 來源:3DMGAME

Switch版《忍者神龜:分裂命運》將於今年7月推出

近日,任天堂獨立遊戲展示會上,開發商Super Evil Megacorp宣布roguelike遊戲《忍者龜分裂命運》,將於今年7月登陸任天堂Switch平台,這是本作在被鎖定為Apple Arcade獨占近一年後,宣布的好消息。 《忍者龜分裂命運》是一款《哈迪斯》風格的《忍者龜》roguelike遊戲,遊戲講述了神龜出發去營救被綁架的斯普林特大師的任務,萊昂納多、拉斐爾、多納泰羅和米開朗基羅都是可玩的角色,每個角色都有自己獨特的能力和屬性。 遊戲中玩家可以單人進行 Roguelike 遊戲,也可以與最多三名好友在線並肩作戰,玩家可以不斷收集物資提升自己的實力,然後擊敗敵人。 《忍者龜分裂命運》將於今年7月在任天堂Switch上發布,具體的發售日期尚未公布,也沒有關於遊戲在其他平台上發售的時間。 來源:遊俠網

《風帆紀元》命運的重逢怎麼觸發

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!命運的重逢是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在帕爾馬。觸發條件是:艾絲美拉達入隊任務。 命運的重逢觸發方法分享 命運的重逢是遊戲中的一個畫廊事件,觸發地點在帕爾馬。 觸發條件是:艾絲美拉達入隊任務。 來源:3DMGAME

曝《命運3》正在開發中:職業或將不再存在

據透露,這款新作主要變化之一是「職業不再存在,並允許任何角色指定任何能力」。 該網友表示,他與「幾位告訴他這些的Bungie前員工」進行了交談,但因為他們是前雇員,他們可能不再擁有「最新信息」,所以很多事情都是懸而未決的。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》轉動命運成就完成方法

崩壞星穹鐵道轉動命運成就怎麼做 轉動命運 想要達成這個成就需要在模擬宇宙:黃金與機械當中解鎖全部12個自定義骰。 達成方法: 1、首先我們需要在第一面的撲滿推演、第二面的事件推演、第三面的倒計時完成黃金與機械。 2、然後這樣就可以解鎖每一面的其他兩個骰子。 3、最後選擇3個骰子,用3個骰子通關後就可以獲得成就轉動命運。 來源:遊俠網

內含抽獎| 光輝的命運與不知火的佛曉!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 在本帖下留言,聊一聊自己入坑高達的契機, 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: 萬代HG系列商品 隨機一款*1 自由與命運的光輝(價格:49元/抽) First賞-萬代 PB限定 RG 命運高達 鈦電鍍 「光輝的命運」——RG 命運高達以鈦金屬色電鍍版再登場! 本商品以RG ZGMF-X42S 命運高達為基礎, 白色外裝甲採用鈦金屬色電鍍, 其餘顏色則採用金屬色成型, 增強厚重感。 Last赏-万代 PB限定 RG 强袭自由高达 钛电镀 本商品以「RG ZGMF-X20A 强袭自由高达」为基础, 白色外装甲采用钛金属色电镀, 其余颜色则采用金属色成型, 关节部位有部分使用金色电镀, 增强厚重感。 万代 魂限 Metal Robot魂 拂晓高达 不知火装备(价格:159元/抽) First賞&Last賞-萬代 魂限 Metal Robot魂 拂曉高達...

BANDAI: 24年7月 網限 RG系列 命運高達用擴張特效組件”光之翼”

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2021/04/1MwatV152234_3639808.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2021/04/jG5P9v152237_3639808.jpg 販売価格 1,650円(稅込) 獲得ポイント 16P 予約受付開始 2024年3月29日 11時 お屆け日 2024年7月発送予定 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ RG 1/144 デスティニーガンダムを華やかに演出! エフェクトパーツとして「光の翼」が登場! 「RG デスティニーガンダム」(※別売り)に エフェクトパーツ「光の翼」を裝著することで、劇中の印象深いシーンを再現可能。 「光の翼」は、ドレープ狀の凹凸感のある形狀に、グラデーションプリント及びホログラムの表面加工を施し、複雑な光を表現。 アクションポーズに欠かせない『アクションベース2』が、軽やかなスモーククリア成形色で付屬。 (セット內容)  ● RG 1/144 デスティニーガンダム用 拡張エフェクト「光の翼」×2(左右各1)  ● アクションベース2(ブラックスモーククリア)× 1 --------- 當商品は、「RG 1/144 デスティニーガンダム」(別売り)に「光の翼」を裝著して、劇中のシーンを再現して楽しむ為のエフェクトユニットです。 〈 組み合わせ推奨キット 〉 ※別売りです。 ・「RG 1/144 デスティニーガンダム[チタニウムフィニッシュ]」(プレミアムバンダイ販売アイテム) ・「RG 1/144 デスティニーガンダム」(店頭販売商品) など ※當商品にMS本體は付屬しません。 ※掲載寫真を再現するには、當商品と「RG 1/144 デスティニーガンダム」(別売り)が必要です。 ※※掲載寫真は、暗い環境及び黒い背景でライト(照明)を近づけて撮影をしています。 複雑な光がすべての角度で常に反射して見える仕様ではありません。予めご了承ください。 -------- アクションベース:組み立て式プラモデル 対象年齢:15才以上 製品素材:(光の翼)PET (アクションベース)ABS ・アクションベースの組み立てに接著剤は使用しません。また、+(プラス)ドライバーが必要です -------- 《この商品にRG 1/144 デスティニーガンダムは含まれていません》 ※寫真の完成品は開発途中の試作品です。また、塗裝してあります。実際の商品とは多少異なる場合がございます。 ※クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございますがご了承ください。 ※販売商品の生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 網限 RG系列 命運高達

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2021/04/l0bREd132423_3638654.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2021/04/dTy1r2132426_3638654.jpg 販売価格7,150円(稅込) 獲得ポイント71P 予約受付開始2024年3月29日 11時 お屆け日2024年7月発送予定 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ -------- ― 煌 め き の 運 命 ( デ ス テ ィ ニ ー ) ― -------- 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、デスティニーガンダムがチタニウムフィニッシュを施した特別仕様リアルグレードで登場。 ●高級感あるメタリックアレンジ 本體各所にチタニウムフィニッシュ、メタリック成形色を採用した煌びやかな特別仕様! チタニウムフィニッシュ メインカラーである白い外裝部はホワイトメッキのチタニウムフィニッシュを採用。 メタリックカラー ブルー・レッド・イエロー・グレーの各成形色にメタリックカラーを採用。重厚感のある仕上がりに。 ●別売りの「光の翼」 と組み合わせて、迫力のディスプレイが可能 ホログラム加工を施された(別売り)拡張エフェクトユニット「光の翼」と組み合わせることで、本商品のメタリックアレンジをさらに際立たせることが可能。 ●RG特有の可動ギミックで大膽なアクションポーズが可能 付屬武裝 : アロンダイトビームソード / 高エネルギー長射程ビーム砲...

《浪人崛起》第十四章敗者的命運攻略

浪人崛起第十四章敗者的命運攻略是很多玩家想看的,浪人崛起是最新的戰國大作,遊戲中的要素眾多,系統復雜,很多方面都需要攻略才能更爽遊玩,下面就來看看第十四章敗者的命運攻略。 《浪人崛起》第十四章敗者的命運攻略 來源:3DMGAME

《夢幻模擬戰》錨定命運的門扉活動介紹

1、關卡介紹 本次活動共有兩類關卡:積分關卡與挑戰關卡。 積分關卡可以獲得活動積分獎勵,不同關卡獲取的積分數量不同。指揮官可通過消耗體力重復挑戰這些關卡獲取活動積分,獲取相應的獎勵。 挑戰關卡中的戰鬥難度較高,需要指揮官精心設計陣容和戰鬥策略,不同挑戰關卡會隨時間逐步開放。 2、獎勵介紹 指揮官們通過積分關卡可獲得積分,積累指定數量的積分可獲取對應獎勵。 特殊獎勵 活動期間,在秘境關卡中戰勝敵人,獲取活動積分即可獲得「遺落的鳶尾禮盒」(可在「記憶碎片(伊莉絲)」*60和「SSR萬能碎片」*20中二選一)、「光憶扉影」限定頭像框等豐富獎勵! 來源:遊俠網

《杯杯倒滿》命運之願有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。命運之願是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 命運之願作用分享 命運之願是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 命運之願:暴擊時,出杯員壓力-1且暴擊收益增加100%。 來源:3DMGAME

《洛奇英雄傳反抗命運》A測現已開啟無需提前注冊

今日,Nexon宣布《洛奇英雄傳:反抗命運(Vindictus: Defying Fate)》的pre-alpha測試現已開啟,時間為3月14日至3月18日,無需預先注冊,任何玩家都可通過Steam免費參加測試。 (>>>點擊進入《洛奇英雄傳:反抗命運》Steam頁面) 在pre-alpha測試中,玩家可以使用配備長劍和盾牌,擅長攻防的Fiona,以及使用雙劍,擅長快速移動的躲閃和反擊的Rishita。 玩家還可以體驗兩個主要區域:北部廢墟和冰峽谷。測試的目的是從開發的早期階段驗證遊戲玩法,從玩家那裡獲得反饋,並提高開發的完美程度。 《洛奇英雄傳:反抗命運》是一款奇幻動作RPG遊戲,該作的背景為Nexon2010年推出的MMORPG《洛奇英雄傳》。遊戲中,玩家需要迎接挑戰,踏上旅程,成為反抗命運的傳奇的一部分。 來源:遊俠網

《沙丘2》:工具人的「命運之戰」

2021年,維倫紐瓦將一部《沙丘》呈現給世人,驚艷了不少影迷,用將近三個小時的電影時長來為我們展現出了這個龐大科幻故事的一個開頭。從那以後,不少人就在期盼著這部續集的到來,終於,在2024年的春天裡,我們再一次在大銀幕前回到了那片夢幻的世界中,再一次感受到維倫紐瓦為我們帶來的極致視聽體驗。 我並沒有讀過《沙丘》的原著,和很多影迷一樣,單純只是在看過《沙丘》的電影之後之後,也將其視為是一種太空歌劇版的「王子復仇記」,因此在看這部電影之前,也是抱著這樣的心態去期待的,但在看完之後卻發現,這個故事已經從「王子復仇記」轉變成了「一個字頭的誕生」。 再次申明一下,本文僅為我個人對《沙丘2》電影的感受。 01 這部《沙丘2》給我最直觀的感受,就是這是一部「全員工具人」的電影。其中最「工具人」的,便是接納了保羅母子的弗瑞曼人。 在影片前半段,尚未向「命運預言」低頭的保羅在努力地讓自己成為弗瑞曼人,對於此時的他來說,為家族復仇是一個十分遙遠的目標,他的首要目標是活下來,而想在厄拉科斯這片惡土上生存,就必須要融入弗瑞曼人的群體之中。因此他才會各種不要命,努力讓自己成為一名勇武的弗瑞曼戰士,而弗瑞曼人也在他一次次不要命的表現後逐漸接納了他,並在姐妹會謠言的作用下將其捧上高位。 而在逐漸進入弗瑞曼人領導核心之後,保羅的心態發生的變化。就像很多商人和官員在獲得巨大財富與社會地位後,並不是將其視為運氣好,而覺得這就是自己的命運一樣,保羅在經歷了一系列的巧合之後,也開始相信自己真的就是那個「天選之子」。心態轉變之後,弗瑞曼人便在他的心中從「需要聯合和依靠的對象」變成了「可以利用的對象」,於是,在自己超能力的加持下,保羅可以輕松地利用弗瑞曼人的宗教情緒和民族情緒,將其變為一支甘願為自己赴死的武裝力量。 但問題是,在弗瑞曼人被保羅煽動起來的時候,卻沒有多少人注意到,保羅說的並不是要和救了自己的兄弟們一起趕走一切外來者、保衛自己的家園,而是要他們為保羅本人和他所代表的厄崔迪家族而戰,不但要打垮這個星球的外來者,更要征服所有不服從保羅統治的家族。 「弗瑞曼人」的英文是Fremen,很顯然,這個詞是改編自Freemen(自由民)這個單詞,在保羅出現之前,弗瑞曼人一直是自由的,但在保羅到來之後,弗瑞曼人不但不再「自由」,還開始成為保羅的工具,開始侵略其他星球的自由,這不能不說是一種巨大的諷刺。 02 除了弗瑞曼人這個最大的群體,影片中的每一個角色,也幾乎都是別人的工具人。 看似「龍傲天」的保羅,最初是姐妹會的工具人,「李桑·阿爾-蓋布」的預言,其實只是姐妹會散播的謠言,對於「救世主」是否是保羅,姐妹會其實也是一直沒信心的,只是將其視為一個可能性很大的實驗品而已。 而從影片中段開始,保羅便成了他媽媽傑西卡夫人的工具人。巧合的不斷應驗讓傑西卡夫人成為了「聖母」,而成為「聖母」之後的她又不斷地逼保羅去應驗更多所謂的「預言」,保羅已經不再是自己疼愛的兒子,而是成為了一個可以讓自己堅信的東西實現的工具,這工具不但能讓自己獲得「我信的果然是對的」這種巨大的滿足感,更能成為她本人在姐妹會中成為高位者的最有力台階。 而傑西卡夫人本身,在第一部中也只是姐妹會的工具人,到了這一部的後半段時,仿佛也有意無意地成為了自己腹中那個尚未出生的女嬰的工具人。另外,菲德羅薩和拉班是哈克南男爵的工具人、哈科南男爵是皇帝的工具人、皇帝父女又是姐妹會的工具人、姐妹會又反過來成為保羅母子的工具人…… 在這個故事裡,每個人都是下棋者,而每個人又都是別人的棋子。所有的「命中註定」其實都是多方算計之下的巧合,沒看過原著的我,只能推測這是導演維倫紐瓦對於某種制度和某些相信自己是天命所歸的人最大的諷刺。 03 之所以我會這麼認為,是因為在影片中有兩處特別明顯的地方。 一處是對雙方的刻畫上,尤其是對哈克南家族。沙丘是一部色彩非常艷麗的電影,但偏偏在哈克南家族的兩場重要戲份:競技場和出征儀式上,卻採用了純黑白的色彩。色彩很大程度上是人性格和情緒的象徵,而專制殘暴的哈克南家族大規模亮相的時候,卻是完全黑白,這在我看來就是在暗示專制統治下,人被壓抑成只有形象而沒有色彩的「物品」。而且,黑白色彩下的競技場人群和閱兵方陣,又很難讓人不聯想到那部記錄了納粹巔峰時期的會議、集會和遊行盛況的紀錄片《意志的勝利》。 而對於另一方的厄崔迪家族,其實也有很多場景展示出了跟哈克南家族一體兩面的景象,很難讓人不去聯想上世紀某個政權逐漸崛起、反抗侵略,自己卻最終成為世界霸權的歷史。《沙丘》的故事其實就是人類歷史在遙遠未來的又一次回響,而他們的結局,我們也早就看過。 還有一處,是保羅與契妮之間的感情。最初在看完這部電影時,我覺得這是導演在感情線方面的大失敗,作為女主角的契妮從頭到尾都是保羅的工具人,兩人之間的對話台詞也蒼白無力,更可笑的是渣男保羅剛說完「我永遠愛你」轉頭就宣布自己要娶公主為妻,但在最後卻又上演了一番「贏了天下輸了你」的苦情戲碼,看的我滿臉黑人問號。 但現在想想,這也許就是對像希特勒這樣的獨裁者的一種諷刺,在他們看來,自己是殺伐決斷,是為了國家為了民族一切都可以做出犧牲(當然犧牲的都是別人),而在旁觀者看來,這一切卻只是一場可笑而滑稽的表演。你連一個具體的人都不愛,又何談愛一個民族、愛一個星球呢? 04 最後我想說說演員。 不得不說,「甜茶」提莫西·查拉梅在第一部中扮演保羅是合適的,他那種陰郁的氣質和瘦小的身形、面龐適合演繹一個男孩,但在這一部中,當保羅成為一個超級戰士、一個搖滾巨星、一個恐怖君王的時候,「甜茶」已經不足以駕馭這個角色了,雖然看得出他的表演很努力,但這個演員已經跟角色不匹配了,角色已經成長了,但「甜茶」還是那麼「甜」,特別是我在看他的打戲時候完全出戲,毫無打擊感和力量感可言。 而且,保羅這個角色在經歷一系列變故後,逐漸滄桑與黑化的變化在他的表演上也沒有體現出來,畢竟他全程都是撲克臉,連表情都沒什麼變化,唯一變化的就只有眼睛的顏色和說話大喊大叫,但這並不足以體現角色的巨大轉變。 與之相反的是,飾演菲德羅薩的奧斯汀·巴特勒卻給我帶來了十足的驚艷感。之前在《貓王》和《空戰群英》中,這個演員一直給我一種很「油」的感覺,感覺戲路跟甜茶差不多,但在《沙丘2》里,他所飾演的菲德羅薩雖然戲份不多而且大多數時間連色彩都不配擁有還被弄成了個大光頭,卻絲毫沒有妨礙他散發光彩,無論是眼神還是微表情,他都將菲德羅薩那種精神病的凶殘與瘋狂演繹的淋漓盡致,而且雖然他的身形也不是很壯,但動作戲份卻十分具有力量感,讓人相信他在此時就是菲德羅薩,而不是貓王誤入了沙丘宇宙。 兩相對比,「甜茶」要走的路似乎還很長很長。 來源:機核

《最後紀元》鞋子受阻的命運有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力護甲裝備的數量是很多的,而鞋子就是其中必不可少的護甲,受阻的命運就是其中很不錯的一種鞋子,這個鞋子的特點就是可以提高傳送、躍擊、沖鋒、轉移和瞬影的冷卻恢復速度。 最後紀元鞋子受阻的命運有什麼特點 受阻的命運獲得可以去找奧羅比斯之影。 受阻的命運具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》護身符命運匯合有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而護身符的效果增幅非常強力,命運匯合就是其中很不錯的一種護身符,這個護身符的特點就是命中時敵人受到的虛空傷害提高5%-13%。 最後紀元護身符命運匯合有什麼特點 命運匯合獲得需要擊殺瑞耶和黑暗太陽,地點是黑日時間線,僅限強化時間線,比較稀有 命運匯合具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《周處除三害》:三毒、命運與自行車

在經歷了充滿爭議和撤檔風波的春節檔之後,國內院線還沒平靜下來,便又被一部電影帶起了一波高潮,那就是由阮經天主演的犯罪片《周處除三害》。之所以這部電影能夠掀起討論熱度,是因為這不但是一部劇情流暢的電影,而且其尺度在幾乎見不到血的國內院線里算是一個異類,以至於不少人在看完點映場後驚呼:「這是我能在電影院看到的嗎?」。 今天,我們就來聊聊這部看似突破了審查邊界的《周處除三害》。 01 三害與三毒 周處除三害的片名,出自《世說新語》,講的是三國時期,吳國有一個叫周處的小青年,雖然從小就有膀子力氣,但游手好閒,橫行鄉里,鄉親們看見他跟看見鬼一樣,把他跟猛虎和蛟龍並稱為「三害」。後來這話傳到了周處耳朵里,於是他突然悔悟,決心做個好人,於是便隻身前去斬殺猛虎、蛟龍,由於搏鬥過於激烈,周處在三天之後才回到鄉里,卻發現鄉親們在慶祝包括他在內的「三害」都消失了。羞愧的周處從此發奮圖強,文武兼修,最後成長為一代名臣。 而在這部電影中,講述了一個似乎是和歷史傳說差不多的故事,主角陳桂林身為全台通緝榜上的第三要犯,他以為自己的生命即將走到盡頭,於是決定死之前干票大的,把榜一和榜二大哥一塊帶走,來「為民除害」。只不過,他的初心卻並不是像歷史上周處一樣羞愧和改過自新,而是像《賽博朋克2077》里的主角V一樣,在無名小卒和揚名立萬中選擇了後者。也因此,《周處除三害》電影中的故事和歷史傳說中的故事,其實是根本不同的。 相對來說,這部電影的英文名字,似乎更能表現出電影想要表達的東西。本片的英文名為《The Pig, the Snake, and the Pigeon》,直譯過來即「豬、蛇和鴿子」。為什麼是三種動物呢?因為在佛教文化中,這三種動物被稱為「三毒」,即對應愚痴、嗔恨和貪欲,而這「三毒」也正好對應了片中的三個主要人物。 主角陳桂林是「愚痴」的豬,他手上的粉色小豬手錶是其象徵。愚痴就是不知道、不明的意思,凡事全憑自己的好惡,順己則喜,違逆則怒,完全不明事理。而陳桂林就是這樣的人,精明且瘋狂,沒有善惡觀,完全憑自己的喜好去殺人或者做好事,他想「除三害」揚名立萬是一時興起,靈修會里搞大屠殺也是一時興起,尤其是在殺香港仔的時候,一臉懵逼的香港仔說咱倆也不認識啊,殺我你總得給個理由吧大哥,陳桂林用槍指了指自己被香港仔割傷的眉毛,香港仔眼神流露出的是難以置信,他無法相信有人會因為一點小傷就要別人的命,然而對不起,陳桂林就是這樣的人,他說是,那就是。 香港仔是「嗔恨」的蛇。他右臂上的那條長蛇紋身便是象徵。嗔恨是對於不順己意的人、事、物,產生排斥,厭惡;佛經中所講的忿、恨、覆、惱、嫉、害都是對嗔恨形態的概括。在影片中,香港仔就是嗔恨的具象化身,因為老鼠明跟自己要貨款就直接拿刀捅對方、因為小弟沒有分寸感就直接拿酒瓶子砸對方、因為覺得陳桂林對自己的性奴不懷好意就想直接割傷對方的眼睛,一切不按照自己意願發展的事他都會以最爆裂的方式發泄,但嗔的惡意在對別人之時,則其無形的反作用也會自然傷害自己。所以,在他的視角下,他也是因為自己那一刀而丟了性命。 尊者是「貪欲」的鴿子,其背後的鴿子紋身就是象徵。三毒的貪欲指的是渴求,對於自己所喜愛的人、事、物,自然想要執為己有。在影片中,本來已經隱姓埋名的他完全可以消失在人海之中,但貪欲讓他搞起了靈修會,當起了「尊者」,並且利用這一套東西來侵占信眾的美色和財物。而貪欲是難以滿足的,所以為了不斷滿足自己增長的貪欲,他只能不斷地擴大影響力、用盡各種手段收攏信眾,而正是這不斷增長的貪欲,也讓本已安全的他,最終死在陳桂林手裡,可以說是因果得報了。 02 哎呀我說命運啊 三毒之中,痴是根本,貪和嗔皆由痴而生,佛教中強調痴是一切煩惱及痛苦的根本,沒有痴就不會有貪和嗔。這麼來看,由陳桂林幹掉了香港仔和尊者是命中註定的,所以即便是被捅了一刀又活埋,陳桂林也必須跳出來,別問,問就是命運。 但有趣的是,如果說陳桂林帶上小豬手錶的那一刻,就是跟命運簽訂了契約,那我們再往前倒到,看看這一切的根源是什麼。一切的根源,其實是幫黑道處理了一輩子急診的張貴卿醫生發現自己行將就木後的良心發現,想用自己的病例去騙剛好咳嗽比較嚴重的陳桂林自首,但沒想到陳桂林不按常理出牌,想要去干票大的,才引出了後續的一系列故事。可以說,是張貴卿和陳桂林共同組成了「周處」這個意象,而這個「周處」 的動機,卻讓整個故事蒙上了一層黑色幽默的色彩。 另外,陳桂林在知道自己肺癌晚期後,猶豫要不要自首,於是他遇事不決問鬼神,跑到關羽像面前擲筊,連擲九個全是一正一反的「聖杯」,意思就是關老爺說批准了,你趕緊自首去吧。好巧不巧,前去自首的陳桂林剛好遇到了派出所里鬧哄哄的一派景象,無意間他發現了那張通緝令,「信命」的他這時候又「不信命」了,非要去實現自己的歷史使命。 這就是這部電影最神奇的地方,一方面,從三毒的角度來說,這是陳桂林必然發生的命運;而另一方面,這個「命中註定」的故事,又是陳桂林自己一手創造的。因此,在影片結尾,陳桂林的轉變和連說三個對不起,我覺得有些荒謬,因為對於陳桂林來說,他的所作所為是共同毀滅,而不是自我救贖,因為他的本心就不是向善的。 在影片最後我們也看到了,「周處」的另一個組成張貴卿醫生,已經是形如枯槁、頭發稀疏,即將迎來生命的終點,在幫助了那麼多黑道人士,又引發了一場血案之後,她也迎來了命運的審判。 一切的一切,看似是命運使然,但其實都是人與人的糾纏,他們每個人在自己的生命中都有選擇停下的機會,但卻都選擇了彼此更加糾纏的選項。人讓人受罪,人為人流淚,人與人作對,人與人相隨。也許,二手玫瑰的那首《命運》,才是這部電影最好的註解。 03 要啥自行車 在看這部電影的時候,我看到了不同於以往的台灣電影。在這一部電影中,我們能夠先後看到香港黑幫片、警匪片、美國西部片、台灣文藝片、怪誕片多種典型風格的融合,這一切並不是簡單生硬的縫合在一起,而是特別順滑的融合在了一起。 比如電影的開頭,我們就看到了在香港黑幫片裡最常見的社團跟警察隔河相望的場景,而當陳桂林解救程小美,一路開往海邊時,背景音樂里想起的小號聲給人一種美國西部小鎮英雄救美的感覺,接著兩人吹著海風互問為什麼的場景,又將人一秒拉進台灣傳統的文藝片裡。而最後的靈修會大屠殺場面,又讓人不得不想起那部充滿著詭異氣息的台灣怪誕片《雙瞳》中,大廈高層道場里信眾們與警察的血腥廝殺。 整部電影看下來,給人的感覺就是很新穎,看著這麼多不同的風格卻能順滑地融合在一起真的是一件很有趣的事情,讓人每一分鍾都在期待下一幕會不會出現什麼新的「花活」,單憑這一點,這部電影就值得打一個高分。 最後我們來說說這部電影的尺度問題,這部電影之所以在國內網際網路上引發討論,是因為這部電影的血漿含量可能超過了往年國內院線里一年的血漿量,很多人都在驚呼國內的電影審查制度是不是因此放鬆了,但我覺得這是在白日做夢,如果真是那樣,這部電影也不會再臨上映之前又緊急處理,將靈修會大屠殺變成槍聲背景的尊主大頭像畫展了。 不過凡事也要往好的一面看,畢竟2015年《王牌特工》上映的時候,那場教堂大戰咱們可是連個響兒都沒聽到呢,被保護的如此好的我們,又能奢望什麼自行車呢? 來源:機核

《終結者黑暗命運反抗》:冷門交匯處的璀璨影改佳作

首發玩影改遊戲就像抽卡,運氣好時能碰見《星戰倖存者》和《霍格華茲的傳承》這樣的佳作,運氣差時就要品鑒《魔戒咕嚕》和《骷髏金剛島》這幾坨「高手」,IP對於遊戲來說是把雙刃劍,製作組享受IP紅利的同時還要接受IP粉絲的檢驗,那些好的作品在IP粉絲的擁護下能在玩家社群里發出極其洪亮的聲音。 受「暈輪作用」的影響,我一開始將《終結者黑暗命運-反抗》歸類為那種每月都有的平庸影改作品。遊戲發售後也沒濺起什麼水花,被其他大製作遊戲的聲浪所掩埋,可在實際開啟遊戲後我才發現,這其實是一部難得的高遊戲性「黃金」影改遊戲佳作。 RTS X 永久死亡,我的遊戲不可能這麼困難 《終結者黑暗命運-反抗》的製作可以說是冷門中的冷門,人工智慧在現實中的發展讓終結者這個IP漸漸失溫,而Cats who play製作組也沒有利用IP優勢去做一部更適合IP粉絲的「動作冒險」遊戲,反而選擇了RTS下的分支RTT(Real Time Tactics,即時戰術)這種相對冷門的遊戲類型。上一次與RTT有關的新聞,大概還是《影子詭局被詛咒的海盜》的解散聲明,該類型遊戲的高上手門檻使遊戲的新鮮血液越來越少,即便是Mimimi Games這種致力於推陳出新的廠商也無力回天,最後只能解散。 Cats who play顯然也意識到了這一點,遊戲一開始的定位就不是通過IP來拓寬RTS遊戲的受眾,反而去服務於該類型下的核心玩家,而製作組本身也有過《敘利亞戰爭》的製作經驗,《終結者黑暗命運-反抗》就是《敘利亞戰爭》的精神續作。 即時戰略遊戲(RTS)講究多線程操作和持續運營,而其細分下的即時戰術遊戲(RTT)在即時戰略遊戲的基礎上消除了持續運營要素,用固定的角色去攻破特定的戰役關卡,是一種注重排兵布陣和信息查的策略遊戲類型。 Cats who play對自己的關卡設計極度自信,為了提高戰術在遊戲中的占比,他們還大膽的將暫停功能和實時保存功能交付給玩家,同時採用了一種相當大膽的關卡設計方式——士兵永久死亡,下一場戰鬥中的士兵完全繼承上一場戰鬥的狀態,血量、彈藥、部隊剩餘人數等等都會被保留下來,如果剩餘人數歸零的話,這個部隊就會在整局遊戲中消失。 同樣,每個關卡中也會有新部隊的加入,無敵的友軍也能化身炮灰在不得不傷亡的過程中替代玩家部隊的死亡。 對於RTS遊戲糕手來說,一步步積累起來的戰術優勢能夠像滾雪球一樣越來越大,正確的戰術排兵布陣可以幫助玩家不費一兵一卒輕松擊退來襲的兵團敵人,對於那些不怎麼擅長RTS遊戲的玩家來說,通過S/L不斷試錯,利用存檔機制獲取的信息也能在戰鬥中換取一定的優勢,實時存檔的引入讓遊戲的試錯成本變得非常低。 關卡中還存在陣營對話分支,玩家的選擇會決定關卡內的戰術走向,第四關中,除了與終結者「軍團」敵對的「創始人」主角團外,當地還存在著占領補給資源的地頭蛇和與之敵對的反抗組織,兩者都可以通過對話選項轉化其中一方作為友軍,協助主角團共同對抗軍團,同時一些錯誤戰略部署可能會導致這兩股勢力與主角團敵對。 遊戲允許玩家兵分多路,同時與多股勢力進行交涉,地圖上也存在一些小支線,完成之後可以增加新隊員或者獲取珍貴的戰術資源,單個關卡的可重復遊玩性很高,幾乎每玩一遍都會有一些全新的發現。 從零開始的超級士兵養成計劃 《終結者黑暗命運-反抗》也存在士兵的養成,地圖中敵人掉落的,或是我方士兵陣亡後留下的特殊武器可以被其他可以裝備該武器的隊伍拾取,武器的傷害與現實中武器的設定類似,裝備巴雷特的士兵狙擊攻擊的攻擊范圍和傷害都會有所提升,裝備反坦克飛彈的士兵則可以隻身對抗鐵蜘蛛和坦克,每個士兵也都有著《紅色警戒》那種軍銜等級,級與級之間存在數值上的碾壓機制,不過這點在對抗機械軍團時感受並不明顯。 士兵也存在技能的區別和養成機制,想要駕駛坦克必須得有會駕駛技能的士兵,駕駛技能又細分為飛行駕駛員和車輛駕駛員兩種,一般情況下,車輛駕駛員沒法直接開飛機飛行,一些職業的士兵也同時兼備著多種職業的功能,具體的表現還要取決於玩家的養成路線。 一些兵種的特殊技能還能在戰鬥中發揮超乎尋常的戰術效果,例如工兵可以在敵人的潛行路線上提前埋雷,通過彈藥運輸車的即時補給,幾乎可以在整個基地地圖上鋪滿地雷,通過S/L獲取敵人的行進路線之後,提前對通過的敵人類型進行精確的戰術打擊,在之後的撤離中最大限度地保證我方士兵的安全。 遊戲在關卡內的細分操作也很多,玩家可以主動開關士兵槍械彈藥的使用,節省必要的子彈在最關鍵的時刻打出,通過釋放煙霧保護我方士兵安全撤出敵人的攻擊范圍,通過臥倒指令獲得極高的攻擊迴避率的同時增加攻擊的命中率,每步都採取完美決策還真能不耗費一兵一卒完成戰鬥,不過大多數時候並不需要多麼復雜的操作就足以通過遊戲的關卡,更多的考驗玩家對整個戰術地圖的把控。 總的來說,《終結者黑暗命運-反抗》是部可玩性極高的RTS影改佳作,遊戲因為類型限制存在部分上手門檻,但在踏過遊戲門檻之後你將會迎來一個極具遊戲性的策略戰術世界。 遊戲在戰役之外同樣支持多人模式,類型愛好者可以通過這個模式自由約戰,人數不足時也可以通過AI來補齊缺口,喜歡即時戰術的玩家千萬不要錯過這部作品。 來源:機核

《最後紀元》選命運刷裝備需要注意什麼

《最後紀元(Last Epoch)》中的命運陣營是可以讓玩家快速刷各種裝備的,但是很多玩家都不太清楚選命運刷裝備需要注意什麼,其實需要注意的事情就是一定要看一下想刷裝備的掉落來源,要不然一通亂刷根本刷不到。 最後紀元選命運刷裝備需要注意什麼 選命運無腦刷裝備一定要看一下想刷裝備的掉落來源,再接預言!比如你想刷一把雙手劍,你就算刷再多預言,只要預言的任務不是打拉貢,都不會出。一般殺小怪的預言掉的都是來源為世界掉落的東西。 來源:3DMGAME

《最後紀元》命運陣營經驗怎麼快速獲得

《最後紀元(Last Epoch)》中的命運陣營經驗是遊戲里非常重要的東西,經驗越多升級越快,但是很多玩家都不太清楚怎麼快速獲得命運陣營經驗,其實想要快速獲得這個陣營經驗可以去刷給經驗書的圖,傳奇時間線。 最後紀元命運陣營經驗怎麼快速獲得 命運陣營經驗想要獲得可以去刷給經驗書的圖,傳奇時間線,一本經驗書好像是給500多,一次3本,出翻倍就是6本一個圖三四千青睞,然後用青睞換經驗就行了。 來源:3DMGAME

《最後紀元》命運陣營有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的陣營的選擇是遊戲里非常重要的事情,命運就是其中一個比較特殊的陣營,而這個陣營的特點有很多,首先是這個陣營的前期成型速度非常慢,後期才會比較強勢。 最後紀元命運陣營有什麼特點 命運這個陣營前期的遊戲體驗是絕對不如商人的。前期聲望等級沒提起來時,無論是暗金還是紫裝的獲取都很看臉。對比商人爆率提升不明顯,基本全靠那點預言。然而就算靠預言,前期聲望階級不高加成低的情況下,預言一次性爆率也不高。你臉黑的話,前期追求自己bd一個核心暗金可能都要廢半天功夫。 但是,我們現在說重點。命運的轉折點,也就是我為什麼說追求後期深入遊戲和bd畢業選擇命運的原因。也就是命運步入8級階級聲望和10級滿級聲望兩個點。 8級階級聲望時,命運解鎖效果:所有獲取的黃裝25%轉換為紫裝。 別小看這25%,加上你本來自帶的紫裝掉率,這是非常恐怖的掉率。具體什麼效果呢,我去150腐化刷一圈,刷一圈掉一屁股紫裝。開寶箱,一半以上是紫色的。我一個圖刷下來,開了過濾器的情況下我都能撿滿兩背包的紫。 然後最重要的是,這個紫裝機率加成適用於實驗室裝備。我8級之前刷了這遊戲五六十個小時吧。紫色品質的實驗室裝備加起來數不超過一個手的。但是我8級之後,刷了十次掉了四次紫色的實驗裝備。 之後當10級時解鎖預言掉率×2。這時候搭配兩個高級鏡片(任務能做兩次/任務掉率×2) 我們一個預言掉率直接×8倍。 後期接一個掉5暗金預言,去刷一個朱拉。刷完直接掉40個暗金。 後期接一個掉8紫裝預言,去刷一次無光。刷完直接掉64個紫裝。 然後再加上後期腐化高的情況下,青睞漲得是非常的快,基本刷半小時就能有一萬的青睞,這就能接兩個左右的最高級掉落的預言也就是80個暗金/128個紫裝。 這就是命運的後期能力了。在後期大家追求極品裝備和畢業t7紅裝時,命運這種量大管飽式的掉率成為了提升的關鍵。尤其是那些需求實驗室詞條的裝備位置。命運和商人得畢業難度完全不在一個梯級。 來源:3DMGAME

HJ雜誌範例展示:高達SEE FREEDOM 非凡強襲自由高達,無限正義高達2型,命運高達SP2,飛升自由高達,不朽正義高達

『SEED FREEDOM』特集作例が勢揃い!  ヨドバシカメラ新宿西口本店 ゲーム館 2Fの入ってすぐ左のショウケースにて、今月も「月刊ホビージャパン2024年4月號」の作例展示がスタート!  最速立體化、今月號の表紙を飾る「マイティーストライクフリーダムガンダム(製作/田中康貴)」はもちろん、「インフィニットジャスティスガンダム弐式(製作/Ryunz)」、「デスティニーガンダム SpecⅡ(製作/JUNⅢ)」とクライマックスで活躍したモビルスーツの作例が展示。 そのほかにも・裝甲騎兵ボトムズ「スコープドッグメルキア軍カラー(製作/澤武慎一郎)」・メガミデバイス「BUSTER DOLL ガンナー(製作/Rikka)」・ガメラ(2023)&ジャガー(2023)ディオラマ「地下水道(ディオラマ製作/山田卓司)」など、本誌掲載のさまざまな作例も展示中! 月刊ホビージャパン2024年4月號1,210円(稅込)  ご購入はこちら 展示中の作例をご紹介! 最速立體化された作例を実際にご覧あれ 2024年4月號の特集は「SEED FREEDOM」 月刊ホビージャパン2024年4月號1,210円(稅込)  巻頭特集『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』 1月26日より公開となった完全新作続編『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』を早くも特集!! 公開から1ヵ月後となる今號では、TVシリーズの続編となる本作の世界観や登場キャラクター、モビルスーツを改めて解説。そして「HGライジングフリーダムガンダム」と「HGイモータルジャスティスガンダム」のレビューに加え、劇中クライマックスに登場したあのモビルスーツをスクラッチ作例にて最速立體化!! さらに、福田己津央監督をはじめとする製作スタッフ陣のインタビューでさらにその魅力を深掘り! 全世界のファンが待ち望んでいた『SEED FREEDOM』の魅力をさまざまな視點から紐解いていきます 來源:78動漫

反烏托邦戰爭 合眾國-美利堅 命運級飛艇艦隊套裝

價格:85英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2024年3月 It was an engineering marvel, rivalling even the greatest creations of the other Great Powers. It was named for the most powerful aspiration...