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《阿瑪拉王國:懲罰 重置版》將於9月正式發售 新預告片公開

《阿瑪拉王國:懲罰 高清版》「命運誓言」擴展包將於12月14日推出

由 KAIKO 開發 THQ Nordic 發行的《阿瑪拉王國:懲罰 高清版》宣布其全新擴展包「命運誓言」將於12月14日在 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出,暫時沒有公布 Switch 版本的上線日期。同時官方也公布了游戲的最新預告片。 在「命運誓言」擴展包中,玩家將前往一個充滿了雪白的苔原、深邃的洞穴和險惡的敵人的新的游戲區域,並訪問山村和古老的湖邊城市 Crownhold 。新的獨特的非戰鬥技能樹以及武器和盔甲類別也將隨著擴展包一同到來。玩家將作為傳說中的 Fatesworn 與 Niskaru 展開最後的戰斗,由隨機程序生成的混沌地牢將《阿瑪魯王國:復興》的每個地區都變成了潛在的戰場。來源:機核

《命運2》Bungie30周年活動新截圖 大型盔甲改動和更換功能

在官方慣例的「本周 Bungie」開發者日誌中,Bungie 概述了將在下周舉辦的 30 周年紀念活動中,《命運2》將進行的一些大型遊戲體驗改動。同時官方推特和 Steam 社區頁面也發布了一些精美的圖片,預告了此次版本中將會推出的全新付費道具。但是對於許多玩家來說,最令人興奮的改動是遊戲內對盔甲的全新管理方式。 目前,改變守護者的裝備一直非常地繁瑣,玩家需要一個一個更換武器和盔甲,同時如果要對盔甲模組進行更改,玩家還需要花費遊戲內貨幣逐個變更。從下周二的更新之後,更改模組將不再消耗遊戲內的光塵貨幣。此後,第三方物品管理應用將會支持更換盔甲模組、改變武器特效、裝備不同的顏色以及裝飾品。 Bungie 在開發者日誌中寫道:「雖然這並不是所有問題的解決方案,但這是向前邁出的第一步,因為團隊希望在未來為《命運2》逐漸加入更多的製作和套裝機會。團隊還將在未來研究神器模組(Artifact mod)的重製和費用,但支持通用盔甲模組更換是很好的第一步。」 官方目前沒有詳細介紹 30 周年活動的內容,但是發布的截圖中預告了一個全新的三人副本遊戲內畫面。 Steam 頁面描述了這一全新的副本「貪婪之握」:「掠奪受到昔日著名的 Cosmodrome 戰利品洞穴啟發的全新三人副本。你跟隨一個用人性換取財寶的冒險家時,揭示一個財富與遺憾的故事。」 《命運2》 Bungie 30周年紀念活動將於 12 月 7 日上線。 來源:3DMGAME

《阿瑪拉王國重製版》擴展包命運誓言12/14推出

發行商THQ Nordict和開發商KAIKO宣布,《阿瑪拉王國:懲罰重製版》擴展包「命運誓言」將於12月14日在PlayStation 4, Xbox One和PC上以19.99美元/19.99歐元/ 17.99英鎊的價格推出。Switch版本的發行日期尚未公布。 《阿瑪拉王國:懲罰重製版》命運版已包括基礎遊戲和擴展內容,售價54.99美元/54.99歐元/47.99英鎊。 《阿瑪拉王國:懲罰重製版》已於2020年9月在PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(Steam)發行。 關於這款遊戲 熱門RPG回歸!由暢銷書作家R.A. Salvatore、《Spawn》創作者Todd McFarlane以及《Elder Scrolls IV: Oblivion》首席設計師Ken Rolston眾人打造的《Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning》。經過重新製作,展現給玩家更加令人驚嘆的視覺效果以及精緻的遊戲玩法,Re-Reckoning為玩家在龐大的遊戲世界中提供了激烈且可定製的RPG戰鬥。 從生機勃勃的Rathir到廣闊的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns嚴峻的地牢,揭開Amalur層層秘密。作為第一位從死亡之中復活的戰士,拯救被惡性戰爭所摧毀的世界,並控制永生的鑰匙。 《阿瑪拉王國:懲罰重製版》擴展包「命運誓言」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

從《光環》到《命運2》,bungie走過的30年

2021年,bungie迎來了30周歲生日。從一個麥金塔電腦平台遊戲開發工作室,到世界知名遊戲開發商,30年來,bungie為廣大玩家帶來了諸多作品。而《光環》系列和《命運》系列無疑是閃耀於bungie成長史上的明珠。在bungie30周歲到來之際,《光環》系列也迎來了第20個年頭,我們不妨以《光環》為起點,對bungie進行一番回顧吧。 星際之戰!奪回致遠星的榮光 2000年,伴隨著bungie被微軟收購,曾經是麥金塔電腦平台遊戲開發者的他們,也開始挺進Xbox平台。2001年,《光環:戰鬥進化》成為了xbox的首發遊戲,並在不久之後上線PC平台。 這一系列講述了未來人類與外星種族「星盟」之間的戰爭。由於星盟認為人類會阻止他們的朝聖之旅而對人類進行殺戮。伴隨著致遠星被毀滅,人類最後的倖存者意外發現了星盟的聖地「HALO環帶」。它是先行者用來保管上古邪惡生物蟲族的實驗室,也是具備巨大殺傷力的武器。為了阻止世界的毀滅,超級戰士S-117與A級戰略人工智慧科塔娜投身到了戰鬥中。雖然他們在方舟阻止了真相先知的陰謀,但他們也再也沒有回到故鄉地球。 《光環》盪氣回腸的故事,讓人們在欣賞宇宙美景的同時,也能深刻感受到人類精神的堅韌。 而作為《光環》系列的開發團隊,bungie在2007年脫離微軟後,也淡出了系列的開發,轉而由343工作室接手續作。讓人感到遺憾的是,也許是開發商的更迭導致了之後作品劇情銜接的不通順,2007年後的《光環》系列並未再續榮光。 真正的精神續作,《命運》的逆襲 脫離微軟的bungie,很快投身動視的懷抱,並推出《命運》系列作品。同樣是bungie出品,同樣是講述了宇宙深空的戰爭故事,同樣是FPS遊戲……理所當然地,《命運》系列成為了不少玩家心中的《光環》精神續作。 如果說bungie脫離微軟轉投動視是想要脫離光環做自己的遊戲,那麼《命運》就是一次小心翼翼的探索。很顯然,它的初步探索並不成功,內容和玩法的匱乏,讓《命運》一開始更像一個半成品。但伴隨著多個DLC的補充,尤其是從遺落之族開始,《命運》系列漸成氣候。 2017年,《命運2》上線,作為《命運》的正統續作,它再現了人類為奪回家園而經歷的一系列壯舉。相對於《光環》是「一個人的史詩」,《命運》系列顯然更像是一部群像劇,而主角就是每一個玩家自己。 雖然在《命運2》發布過程中,bungie同樣經歷過被動視宣布不再進行投資和發行的挫折,但《命運2》隨後就登陸Steam平台,並獲得了首周銷售冠軍。市場用最直觀的方式,讓bungie證明了自己的價值。 從《光環》到《命運2》,從微軟到動視再到成為獨立的發行商和開發商,bungie用長達20年的時間,書寫了自己的理想之路。2022年,《命運2》新DLC邪姬魅影就要上線,這一次,bungie又要給外界提交一份怎樣的成績單呢?作為bungie30周歲的獻禮之作,我們有理由相信邪姬魅影會成為開啟bungie下一個30年的里程碑。 來源:3DMGAME

《命運2》Bungie30周年紀念包不支持跨平台存檔

距離《命運2》的下一個大型資料片《邪姬魅影》推出還有一段時間,在12月發行的時候,粉絲們將可體驗全新的地下城,還有有Bungie30周年紀念包。在Bungie最近的本周介紹中,開發商澄清了這個包將像採用類似《凌光之刻》和《暗影要塞》的機制。 一方面,這意味著它不會像賽季一樣很快消失(盡管這並不意味著它以後不會進入命運內容庫)。不過由於DLC許可不能在跨平台間進行交叉存檔,這意味著它只能在其購買的平台上使用。所以如果你是一名PC玩家,並想要在Xbox Series X或PS5上體驗30周年紀念包,你就需要在這些平台上再次購買。 Bungie 30周年紀念包將於12月7日推出,連同新的地下城(向《命運1》中的Loot Cave致敬),其中包括新的武器、裝甲和異種火箭發射器Gjallarhorn。 來源:3DMGAME

《WILL:小說家》桌遊:當命運改變時,或許是神聽到了你的傾訴

2015年7月,一款由國內獨立游戲工作室開發的文字冒險游戲《美好世界》在摩點網絡開始眾籌,並獲得成功,同年9月《美好世界》亮相東京電玩展。這是一款由敘事來驅動的游戲,講述游戲中的多名主角的命運在神明「辭」的幫助下逐漸變化,交織。然而,其漸漸產生的後果卻連「辭」自己都沒有意識到。 雖然當時還處於體驗測試版本,但游戲一經發布就引發了國內玩玩家的關注和好評,並陸續獲得了各種業界獎項。2016年隨著游戲登錄 Steam 青睞之光,也正式改名為《WILL:美好世界》並很快開始在Steam平台發售,備受好評。之後,又陸續登陸Wegame、任天堂Switch等平台,畢業於清華大學的王妙一也成了一位玩家們熟悉的「學霸」游戲設計者。 現在,在登陸了諸多電子游戲平台之後,《WILL:美好世界》終於決定推出桌遊版本《WILL:小說家》。這是一個可以支持2-5位玩家的游戲,出版方是中國桌遊原創的標杆之一,東北老鐵新茂率領的角杯桌遊。今天咱們要說的,就是《WILL:小說家》誕生的故事。—— 用70度的水去泡茶會如何?——這次操刀的游戲設計師名叫棲月羚,剛剛加入角杯桌遊,作為電子游戲領域轉職過來的一位設計師,《WILL:小說家》是他的第一款商業化桌遊作品。為了交出一份滿意的答卷,棲月羚選擇以游戲主題為導向,保證玩家體驗桌遊時的代入感。在經過了諸多想法的不斷探討和嘗試之後,最初《WILL:小說家》的核心玩法被確定在「排序」這個而關鍵詞上,和原作一樣,通過排序去達成目標,或者通過行動去完成排序。不過事情的進展並非一帆風順,雖然核心玩法確定了,但讓一個玩法變成一款好玩的桌遊,這個過程恐怕離不開「億」點點努力。「利用有限的手段,在和其他玩家的交互中,率先完成指定的排序。我們一度認為,這或許是這款游戲的最優解。」棲月羚這樣回憶道,「可在幾十盤的測試後,我不得不承認,我構建出的游戲方式是無趣的——這讓我感到了一定的挫敗感。玩家在游戲的過程中,可採用的手段較為單一,而游戲本身可供隱藏的資源和少量能夠產生戲劇性變化的方法,也並不足以帶來足夠的趣味性。說句不客氣的話,簡直像是在下棋。」這並不是說下棋有什麼不好,而是完全不符合棲月羚的預期。「玩家板著臉坐在桌子前,雙眼無神地盯著桌面上的小物件,好像在深思熟慮——而作為設計師的我明確知道,這游戲根本沒有那麼多可想的東西……這實在是太糟糕了。隨後的修改方案也都被自己否決,設計似乎陷入了一個瓶頸。」突破瓶頸的方式是思緒困頓到極致時的靈光閃現。 「大家都知道,用開水去泡茶葉,大概幾十秒就能泡出茶香濃郁的茶水來,這種確定的結果對於游戲來講當然不夠有趣——即便你需要和其他玩家互相爭奪倒水的權力。但你有沒有想過,用70度的水去泡茶葉,泡兩三分鍾,會是一碗能夠入口的茶嗎?」代入原作的話就好像是:能夠任意排列命運碎片的Will,在還沒有成為「辭」的時候,在她還不能夠一眼看穿過去未來的時候,還能不能夠成功的拯救人類呢?作為「半成品」的玩家,只能看到命運牌疊中的一部分,而即便能看到的部分也許還埋著更深的伏筆。就這樣,最終版本的《WILL:小說家》誕生了。在游戲的過程中,命運牌疊中會逐漸被玩家塞進新的段落,它們將會帶來各種各樣的影響。而玩家需要做的事情很簡單——選擇一個自認為合適的時機,去翻閱整本命運小說。你能夠憑借的,只有自己放入的段落的記憶,以及對其他玩家行為的分析和預判。這就給游戲帶來了非常棒的博弈體驗——每個人都掌握著不同的信息,而且知道自己的對手不是個傻子。這就是《WILL:美麗世界》桌遊版誕生的過程,但又不是全部過程。因為,要完整地講述這個桌遊的誕生,除了桌遊設計師之外,還離不開原作IP方的合作。—— 和厲害的游戲設計師合作太棒了 ——前文說過,《WILL:美麗世界》的設計者名叫王妙一,是一位來自清華大學的學霸。在最初接到桌遊合作邀請的時候她拒絕了,因為王妙一自己也喜歡桌遊,所以她很明白好玩的桌遊也是非常難設計的,此時不敢冒著傷害作品口碑的風險冒然行事。事情出現轉機是去年北京的可汗游戲大會,王妙一親自到角杯桌遊的展位去體驗了新茂的桌遊作品。那些看似簡單卻趣味十足的游戲立刻吸引了她。攀談之下才知道新茂也是做電子游戲出身,因為熱愛桌遊才投身這個行業。正是這次可汗大會現場的體驗和與新茂的交談改變了王妙一的想法,用她的話說就是「無論結果如何,能和厲害的游戲設計師一起工作就已經令我很興奮了,所以這次(合作)一拍即合。」在角杯桌遊幾個月的努力之後,《WILL:小說家》橫空出世,對這個成果王妙一充滿了期待:「我們希望這個游戲既可以讓沒有玩過《WILL:美好世界》的桌遊玩家覺得很不錯,也可以讓接觸桌遊較少的原作玩家感到滿意,還要融入原作的『改變順序逆轉命運『』的核心氣質,最終設計師完美地實現了這個目標,遠遠超出我的預期,也讓我學到了很多東西。」—— IP游戲,好玩且不能失其氣質 ——說完了桌遊設計者 和 IP原作者 之後,這篇文章就只剩下最後一個重要的人物沒有出場了。這就是最初向王妙一提起將《WILL:美好世界》改編為桌遊的人,星空桌遊聯合創始人徐峰。「這次合作是一段漫長的經歷,早在去年CJ結束之後,我在回程高鐵上與妙一溝通合作事宜,最後妙一表示:先要觀望一段時間。後來同年10月份我們參加可汗桌遊大會,妙一來到我們展台試玩了我們的原創桌遊,才進一步的推進合作。」徐峰對這個項目誕生的過程記憶猶新。在他看來,國外的桌遊產業已經非常成熟,把電游大作改編為桌遊的例子不勝枚舉。從《彩虹六號:圍攻》到《刺客信條》,再到《魔獸世界》《我的戰爭》……各種各樣的電子游戲都能在桌遊領域同樣找到一席之地。既然如此,為什麼國內的桌遊行業不能借鑒國外的成功經驗呢?雖然國內原創桌遊還處於發展階段,但這也同樣意味著挑戰和機遇的並存。《WILL:小說家》的誕生就是徐峰這一觀點的體現,而對經過三次重大改版後才誕生的成果,徐峰覺得很滿意。在談及游戲時他這樣說道:「從桌遊設計角度來說,IP作品的創作在某種程度上,是要受到原作固有風格的制約的。原作是一款單機文字冒險游戲,擁有大量劇情設定,如果從劇情角度來設計桌遊,那麼這款游戲恐怕會也會變成一次性產品,這並不符合我們的預期。因此,我們從機制的角度,從原作中提煉並設計了三個不同角度的方案,並在進行了大量測試後,甄選出如今面世的這一款。用我們設計師的話來講:這是最符合原作氣質的一版方案。」至此,從電子游戲《WILL:美好世界》到桌遊《WILL:小說家》的故事才算講完了。但其實才剛剛開始,因為《WILL:小說家》的眾籌正在摩點網正式開始,如果你也想體驗這個「命運」的游戲,快去參與眾籌吧~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

備戰邪姬魅影,《命運2》Bungie30周年紀念組合包即將解鎖

2021年,是bungie工作室成立的第30個年頭。從一個麥金塔電腦平台遊戲開發商,到微軟旗下知名遊戲工作室,再脫離微軟成為一家獨立遊戲開發商,bungie的30年,也是全球電子遊戲高速發展的30年。作為Bungie工作室獨立後的最知名產品,《命運2》也特別推出《命運2》Bungie30周年紀念組合包,讓每一位玩家都能與Bungie工作室同慶佳節! 從《馬拉松》到《命運2》,Bungie與你回味過去展望未來 1991年,大學生Alex Seropian和Jason Jones來到了位於芝加哥的地下室,為麥金塔平台製作遊戲。他們之後推出的FPS遊戲《馬拉松》一掃過往同類遊戲缺乏劇情和人物支撐的特點,讓玩家可以組隊完成遊戲,體驗其中復雜的劇情線索。而這個地下室,就是Bungie工作室的前身。 在這之後,憑借著《馬拉松》、《神話》、《奧妮》等作品,Bungie擁有了一個忠誠度極高的玩家群。《光環》系列更是成為無數玩家心中的經典之作。2014年,bungie更通過《命運》系列,為玩家在宇宙深空中開辟了全新戰場。 現在,你就可以通過《命運2》,進入bungie為你所描繪的未來世界中,在太陽系中盡情探索,邂逅不同種族,保護殘存的人類! 鎖定12月8日,《命運2》Bungie30周年紀念組合包預購指南 為了慶祝Bungie30周歲生日,《命運2》Bungie30周年紀念組合包現在已經正式上架Steam平台。已經擁有了《命運2》遊戲本體的你,可以根據所需,購買這一組合包,或者選擇是否同步購入《命運2》最新資料片邪姬魅影豪華版。 購入組合包後,在12月8日你能解鎖一個全新地牢、加拉爾號角異域火箭發射器、全新武器和護甲。若是你額外購入《命運2》邪姬魅影豪華版,你還將在2022年2月23日解鎖兩個年5地牢、一把異域微型沖鋒槍、催化、皮膚以及一輛異域快雀。此外,你還能體驗到第16~19賽季相關內容。 你能否在薩瓦圖恩的王座世界中,發現真相?再過三個月,答案就將揭曉! 2021年已近尾聲,在推出Bungie30周年組合包之外,《命運2》是否還將以其他方式,慶祝Bungie30周歲生日呢?現在,你就可以前往B站關註:命運2官方,鎖定一線遊戲更新預告。也許在不遠的將來,《命運2》也將為你送上一份特別的驚喜! 來源:3DMGAME

《蜘蛛俠:英雄無歸》曝「命運之戰」預告 蜘蛛俠五大宿敵首次集結

近日,由索尼影業、漫威影業聯合出品的漫威超級英雄巨製《蜘蛛俠:英雄無歸》最新「命運之戰」預告全球震撼曝光,漫威多元宇宙序篇正式開啟。人氣超級英雄蜘蛛俠與奇異博士自《復仇者聯盟4:終局之戰》後再度聯手,多元宇宙時空混戰一觸即發;影史首次蜘蛛俠五大宿敵跨時空集結,史無前例的時空危機即將上演;蜘蛛俠再度面臨艱難抉擇,危機之下親情、愛情、友情能否迎來完美大結局?《蜘蛛俠:英雄無歸》由喬·沃茨執導,湯姆·赫蘭德、贊達亞、雅各布·巴特朗等原班人馬悉數回歸,實力派演員本尼迪克特·康伯巴奇重磅加盟。影片將打開漫威電影宇宙新格局,多元宇宙開啟無限可能!2021年度必看漫威超級英雄電影12月17日北美正式上映。 蜘蛛俠奇異博士打響時空混戰《復聯4》後兩大超級英雄再度攜手 此次發布的「命運之戰」預告中,史無前例的多元宇宙危機正式拉開帷幕,蜘蛛俠遭遇追擊,奇異博士為魔法失敗感到不安。重重危機中,彼得·帕克、MJ、雅各布三人組再次肩負拯救世界使命,與奇異博士攜手並肩,共同面對自不同時空的蜘蛛俠宿敵。然而,彼得·帕克最終能否回復正常生活?多元宇宙危機該如何完美收場?引發觀眾無限好奇。 最令人興奮的是,漫威兩大超級英雄蜘蛛俠與奇異博士自《復仇者聯盟4》後的再次集結大銀幕,聯手呈現蜘蛛俠系列史上最宏大震撼的「終局之戰」。昔日並肩作戰的夥伴再次團結一致對抗強大敵人引爆觀眾期待,蜘蛛俠得到奇異博士的魔法能力相助,融合高科技與魔法技能的全新戰服炫酷亮相;奇異博士拜託三人組解決危機,前所未見的時空混戰一觸即發。然而令人訝異的是,奇異博士與蜘蛛俠為何大打出手?彼此爭奪的神秘盒子究竟有何奧秘?更多懸念即將揭曉,敬請期待! 影史首次蜘蛛俠五大宿敵跨時空集結 多元宇宙混戰大銀幕一觸即發 隨著多元宇宙的打開,蜘蛛俠五大宿敵影史首次集結,反派章魚博士、綠魔、電光人、沙人、蜥蜴人跨時空登場,激燃時空混戰一觸即發。預告中,章魚博士全新升級機械觸手迅猛來襲,一句「你要飛入黑暗跟鬼魂作戰」引發猜想;綠魔來勢洶洶肆意挑釁,一語說中彼得·帕克內心掙扎;經典反派沙人、蜥蜴人、電光人集體變身狂暴來襲,蜘蛛俠身穿新戰服以一敵三,激燃大戰充滿未知懸念。值得一提的是,當年托比·馬奎爾版本《蜘蛛俠2》中「章魚博士」的扮演者阿爾弗雷德·莫里納,時隔17年將在《蜘蛛俠:英雄無歸》中再次擔綱同樣的角色。而曾在《超凡蜘蛛俠2》中飾演反派「電光人」的傑米·福克斯也再次回歸飾演同一角色,超多驚喜引發觀眾對其他反派演員的期待! 作為漫威多元宇宙的大銀幕序篇,《蜘蛛俠:英雄無歸》將首次在大銀幕呈現多元宇宙大戰。蜘蛛俠系列最宏大戰鬥場面高燃來襲:城市翻轉的視覺奇觀,毀天滅地的驚天爆炸,熱血沸騰的過招動作,場面超燃視效震撼。此外,影片在劇情、畫面、製作上全面升級,更強的反派陣容、更復雜的時空背景、更難預料的危險局面,大銀幕締造頂級視聽享受,全球觀眾翹首以盼期待爆棚!影片將打開漫威電影宇宙新格局,多元宇宙開啟無限可能! 蜘蛛俠再度面臨艱難抉擇致敬經典橋段燃爆情懷 《蜘蛛俠:英雄無歸》講述了蜘蛛俠為了解決身份暴露危機,希望藉助奇異博士操控時空的能力改寫過去,但時空通道的打開又引發了從未預見的多元宇宙危機的故事。預告中,蜘蛛俠既苦惱真實身份被暴露,也擔憂現實世界被毀滅,內心再度面臨艱難抉擇;蜘蛛俠摘下面具,一句「都是我的錯,我無法拯救所有人」更是引發觀眾好奇,到底是什麼事情讓他如此自責?危險關頭,蜘蛛俠與MJ深情一吻浪漫至極;而大戰中MJ從高空墜落命懸一線,蜘蛛俠縱身一躍救女友更是無比觸動人心,熟悉的場景不僅致敬了《蜘蛛俠》系列經典橋段,也引發了觀眾滿滿的情懷感動;除此之外,預告中三人組危險關頭不忘打趣敵人,展現十足默契;更多驚喜即將揭曉,大銀幕敬請期待! 電影《蜘蛛俠:英雄無歸》由喬·沃茨再次執導,湯姆·赫蘭德、贊達亞、雅各布·巴特朗、瑪麗莎·托梅等原班人馬悉數回歸,本尼迪克特·康伯巴奇、阿爾弗雷德·莫里納重磅加盟。影片製作全面升級,超強卡司陣容集結,特效大場面頂級呈現,將於12月17日北美上映,敬請期待! 來源:動漫之家

R星命運多舛《GTA:三部曲》全部原始碼慘遭泄露

《俠盜獵車手三部曲終極版》的首發可謂是命途多舛,首先遊戲遭遇了嚴重的性能表現問題,在PC和主機上幀數非常拉胯;然後,PC版遊戲因啟動器維護無法遊玩,遭R星下架;接著遊戲慘遭破解;最後,媒體評分出爐,遊戲M站綜合評分僅為0.5分,連當年被噴得體無完膚的《魔獸爭霸3:重製版》都不如(後者目前評分為0.6分)。   所謂一波未平一波又起,現在,《GTA:三部曲》又遭遇了暴擊:有報導稱遊戲的全部原始碼被泄露到了網絡上。 根據Vadim M的報導,任天堂Switch版遊戲竟然包含了《GTA:三部曲》的所有原始碼。因此玩家可以訪問腳本原始碼、文本原始碼、內部工具以及其他的一些「奇怪的」遊戲文件。 這是一個重大的泄露,但值得一提的是,PC版遊戲並沒有包含遊戲的原始碼。 部分文件截圖: 來源:遊俠網

《火紋》與《皇騎》的後繼者:繼承王道的《公主同盟》與堅守命運的《鈴蘭之劍》

導語:「和平孕育著戰爭,戰爭孕育著和平」正如普坦漢姆這句名言所說,戰爭會帶來痛苦與傷痛,而人類則在不斷反思並重復著繼續犯錯。但以上這些並不妨礙人類為了滿足享受運籌帷幄的快感,而去尋找於創造寄託「戰爭憧憬」的替代品。對玩家來說,我們幸運的擁有遠比棋盤要更加真實且完滿的「棋盤上的戰爭」——S-RPG。當我們細數諸多S-RPG名作……尤其是日式S-RPG,不難發現其中有很多是以劍與魔法、歐洲中世紀等要素所展開的作品。這種題材偏向或多或少是因為80~90年代日本的開發者們受到了歐美的《龍與地下城》、《龍槍編年史》與日本本土的《羅德島戰記》等AD&D魔幻冒險佳作影響。而在這些開發者中,以加賀昭三與松野泰己為佼佼者。加賀昭三受到日本將棋啟發,用《火焰紋章》為後進的眾多創作者展現了以歐洲中世紀為模板的妙用,也敲開了眾多S-RPG開發者的啟蒙之門;而松野泰己本就是歐洲中世紀歷史和神話傳說的狂熱研究者,在完成《奧伽戰爭-傳說之戰》後的東歐之旅重塑了他的史觀,突破了前作模式的《奧伽戰爭2-皇家騎士團》應運而生,自此正式奠定了全新的皇騎系模式,為S-RPG開啟了全新的道路。得益於他們對日式奇幻世界觀的突破性開拓,《火紋》系與《皇騎》系兩大奇幻世界觀也成為大眾認知最廣泛、更易於後進開發者駕馭的題材,我們得以見證眾多能夠將多種族、多信仰、不同體制多國勢力與大量幻想生物並存的奇幻世界誕生。即使在2021年,以《火紋》系與《皇騎》系為範本搭建游戲框架的SRPG依然不曾泯然於眾人,無論是照本宣科的致敬還是大膽冒進的突破,他們之中的確存在著值得被拿出說道一二的有趣之作。《火紋》系:蒼藍王族的復國之路,總有赤紅的帝國暴君日式奇幻SRPG發展至今,出身於《火紋》系設定的游戲眾多,這一類的主角多為某個以藍色+聖劍+神聖傳承的王國的後人,國家都會遭到了某個以紅色+惡龍+鐵血的邪惡帝國的侵略並快進到滅國。主角將在逃亡過程中,不斷與來自不同階級、不同國家甚至不同種族的隊友相遇,最終一同完成復國。這種設定的王道濃度之高,幾乎與「父母失蹤+帥氣陽光+身世不凡」的人設會自動導出某個唯一神的結論不相上下。而採用《火紋》系設定的SRPG多注重以人物推進事件的發展,以正義最終戰勝邪惡為主題,主角也多以王族後裔或名門之子為主。此類作品中以加賀昭三的《火焰紋章》系列最為人稱道,堪稱是「以人之力改變歷史」的典範。 巧的是,名作《公主同盟》於今年4月在NS港服eShop上推出了繁中數字版。作為STING旗下D.H.S系列與同盟系列中人氣最高、出本率也最高的作品,《公主同盟》同樣也沿襲了火紋系模式展開了宏大的故事,因此……就你了!《公主同盟》的故事始於大陸中央地帶的凡特西尼亞王國,這個在數代賢王與護國聖劍庇護下的藍色王國一直享受著和平直到第31代國王奧魯丁統治時期。大陸西北部的龍之大地上,布普隆基亞帝國被革命者加洛特與他的同伴們推翻,加洛特更名為「焰帝」加魯卡薩,在他的武威與善政下新生布普隆基亞帝國以驚人的速度開始崛起。三年後,這支以紅色凶龍為象徵的新生帝國對王國發起了閃擊戰,以壓倒性的攻勢擊潰了王國軍正規軍。「焰帝」加魯卡薩親率精銳突入王國首都巴魯提亞,成功斬殺國王奧魯丁。在首都被烈焰燃燒之際,年僅16歲的王女尤古朵拉從陷落王都中逃離,她的懷中揣著王國最後的希望——王國聖劍格蘭·桑秋里奧。在帝國軍隊的追擊下,她一路逃亡到了大陸南端的盜賊樂園——諾倫山谷。在這里,她與綽號「銀狼」的盜賊王米拉諾相遇,為得到米拉諾的幫助完成復國大業,她約定以一座城池為代價,少年與少女在此共同攜手,踏上了復興王國、驅逐侵略者的旅途。在復國之旅中,每經歷過一次戰斗,他們的隊伍在不斷壯大。在同伴的協助下,王國軍最終成功奇襲坐鎮王都的「焰帝」本人,成功將帝國勢力驅逐出了王國疆土,完成了「還於舊都」的小目標。劇情至此,依照王道模式接下來自然是王國軍征討暴虐的帝國,一路收集洗心革面的帝國英雄,在擊敗皇帝與真正的幕後黑手後,迎來真正的和平達成Happy End。《公主同盟》也遵循了這一王道,尤古朵拉在加冕為女王後,開啟為終結亂世而征討帝國的正義之戰。但一直遵循《火紋》系的王道就夠了嗎?GBA當年在日本是於06年宣布停產,而《公主同盟》是在06年發售,徹頭徹尾的末代作品只是遵循王道可不會被稱為「GBA最後的大作」的SRPG。他們為博得「GBA最後輝煌」開始尋求突破,對游戲進行了全方位的變革。首先是核心的戰斗模式,雖然《公主同盟》的整體框架還是遵循章節推進劇情的傳統回合制,強調活用各英雄所代表的不同兵種,系統也遵循了「劍斧槍,魔法克一切」的克制系統。但真正上手後才會發現,玩家部隊的移動力與傷害不再取決於單位的各項屬性,而是取決於准備階段挑選的卡片,這就是他們的變革——戰術卡片系統。一張卡片,涉及了部隊的移動格數、所能造成的士氣傷害與可用的魔法技能。MOV即該卡片的移動數,這一回合內所有部隊可共享移動點數並且支持悔棋;Pow則影響部隊在接戰並擊敗敵方後所能造成的士氣傷害,這項數值會根據每次使用都會適量提升,完成斬殺的話提升數據更高;與卡片畫面配套的魔法,需要在白刃戰中通過更換攻防指令集滿技能計量表進行釋放,卡片效果包括但不限於屬性AOE、部隊復活、增加Buff、偷竊敵方道具等等。由於每場可攜帶的卡片數量有限,且一回合只能戰斗一次。如果不能最大化每次戰斗的成果,無法在卡片用完之前達成勝利條件,戰斗將自動失敗。但如果太執著攜帶充足的移動數,往往會使得步數較少但魔法效果出色的卡片缺少出場機會,使得卡片的Pow值無法得到培養,惡性循環到中後期,也將陷入士氣傷害不足、無法完成斬殺而耗盡卡片的結果。這些涉及導致敵方部隊越發難啃,使得每一章的戰斗顯得既漫長又短促。《公主同盟》對此的解決方法則是他們的同盟系統。這個系統是以接戰單位為中心,通過不同陣型(男性角色為X形、女性角色為十字形)將而進入陣型位的友方部隊也將按順序參戰,只要站位搭配得當一次最多能有五名隊友參與作戰,因此越往後戰斗就顯得越發的牽一發而動全身。這就是《公主同盟》所做出的變革,放棄以人為本的王道模式,而是用戰術卡片系統推動玩家不斷思考,根據登場部隊、作戰地形與作戰目標來合理挑選卡片。可以說,勝負的博弈在戰前就已經開始了。事實證明,他們這次對策略玩法的冒險探索的確是成功了。那麼說回《火紋》系慣用的「天選王族為和平而戰,復我河山正義必勝」的敘事邏輯,《公主同盟》是否同樣有做出改變?答案是——他們直接掀桌了。當王國軍一路勢如破竹,拿下帝國最大的軍事要塞並擊殺護國老軍神後……一切都變了。關卡的難度降低了,對手變成了殘兵與民眾組建的義勇軍,其中還不泛老人與孩子;進入村落中得到的不再是道具和建議,而是惡語相向與臭雞蛋;領導他們的,是名為莫妮卡的村姑少女,她就像是尤古朵拉的鏡像一般。她們拒絕和平投降,她們將這場由聖劍指引的正義之戰稱為「布普隆基亞侵略戰爭」,他們要為祖國而戰。劇情至此,玩家方的立場似乎與游戲之初的帝國軍完成了調換。已經成為王國軍領袖的尤古朵拉,在一場場似乎不能再之稱為正義的戰爭中不斷懷疑,這場戰爭真的能帶來和平嗎?這種疑惑,在王國軍士兵開始迷茫與聖劍失去了原有的神聖效果後達到了頂點。對此,作為同伴的盜賊王米拉諾曾與騎士長杜蘭如此說道:當王國軍君臨帝國首都城下時,尤古朵拉嘗試著最後一次勸服焰帝與他的子民放下武器、和平投降。這位為了守護帝國而徹底覺醒魔龍血脈的年輕皇帝回應道:「我們蹂躪了你的王國,因此你們來到了這里,而如今你又如何能扼殺已在你我心中生根的憎恨。事到如今,除非有一方永遠消失,否則這場戰爭就不會完結。」最終,我們在魔龍布隆加之間斬殺了加魯卡薩,給了這位試圖用儀式換來的魔龍之力做最後一搏的皇帝最後一個體面。從國破家亡的王女到侵略他國的女王,尤古朵拉深切的理解到:「聖劍雖然神聖,但終究是沾血的武器」,未來的新世界應當是一個不用劍也能解決問題、帶來和平的時代。那麼,焰帝加魯卡薩他是火紋系中常見的梟雄反派嗎?不全是,在同盟系列第二作《烈焰同盟》中,擔當本作主角的皇帝陛下原先不過一名義賊。正史線中,在經歷了被僱主背叛、戀人被殺、因弒主而被帝國通緝後,他為了獲得戰勝帝國的力量不惜覺醒自己被封印的魔龍之力,並為此殺害了自己的母親。最終,他與同伴們一同推翻了推翻帝國暴政,創建了新生的帝國。身負神秘傳承的平民英雄,召集同伴推翻暴虐的帝國,創造全新的時代,何等的王道。可……之後呢?在登基後,加魯卡薩因魔龍之力不受控制而獻祭士兵以獲取力量,背負屠龍者宿命的昔日同伴試圖阻止他而被放逐,剩下的同伴作為帝國軍一同入侵了凡特西尼亞王國。我們在《烈焰同盟》中見證了他們的求生,在《公主同盟》中見證了他們的結局。諷刺的是,當我們知道自己殺死了一位本該是英雄的主角,已經是在5年後的前傳作品中。當然,斬殺加魯卡薩並不代表故事就此結束。如果說《烈焰同盟》是作為《公主同盟》的前傳,那麼原就隸屬於《D.H E》系列的《公主同盟》也繼承了「始終圍繞神界與冥府狹間——地上世界的紛爭」的傳統,使得本該如火紋系一般的王道結局多了那麼點其他的意味。一切本應塵埃落定,王國軍卻在歸途中被一座從海中浮起的神秘島嶼所吸引,尤古朵拉手中的聖劍指引著眾人前往這座失落之島,在那裡等著他們的是本應戰死的帝國魔導士……或者說,是幕後黑手,從神界而來的墮天使奈西亞。他向眾人侃侃而談自己長久以來的謀劃,一直以來她致力於介入地上不斷製造沖突,只為讓這把由自己鑄造的「聖劍」在永恆的戰亂中吸取更多鮮血,這把以正義為名的聖劍不知葬送了多少人的生命,其目的僅僅只是為了讓聖劍能夠成長到足以劈碎束縛自己天使身軀的鎖鏈。現在時機已經成熟,他要奪回這把聖劍去解放自己身後大神殿中自己的身軀,隨後通過神殿中的天國之門去向神界眾神復仇。過程自不必提,尤古朵拉一行人手刃了這位賜予了王國聖劍、給人間帶來無數戰亂的始作俑者。對尤古朵拉,不,對每一個凡特西尼亞王國人來說,「聖劍之下皆正義」的信條早已深入人心,聖劍本應是為了終結亂世、平定混亂而存在,誰曾想它才是戰亂的根源。腳下的島嶼在不斷攀升,直至連接神界的天國之門。守門的守護天使瑪麗艾塔向尤古朵拉傳遞了來自神界之主的話語:「汝,欲持此刃犯以大罪,或永封此刃。」至此,我們迎來了《公主同盟》最終關結局的分歧點:是選擇封印聖劍,還是……如果選擇封印聖劍,尤古朵拉會獲得神界的認可,她將手持來自神界饋贈的聖杖,為了不再燃起戰火,產生悲傷與憎恨而宣布永遠廢棄武力,開啟以睿智統治萬民的全新時代;如果選擇另一個結局,尤古朵拉會用這把象徵正義的聖劍擊敗守護天使,正式拉開被稱為「神界戰爭」的人界與諸神決戰的序幕。封印聖劍:當玩家與尤古朵拉意識到聖劍才是人界戰亂的根源,可以選擇舍棄這帶來永恆紛爭的正義之力,否定了貫穿全篇的「聖劍即正義」,以反戰之理去開創全新的和平時代;拒絕封印:尤古朵拉意識到,聖劍雖為人界戰亂的根源,但最終也不過是眾神糾紛攻伐的衍生物。他們坐視奈西亞在人間播撒戰亂的種子卻不曾伸出援手。為此,她決心向傲慢的、自以為的諸神發起反攻,進入神界去尋找「真正」的戰亂根源。無論是略顯傳統的反戰結局,還是頗為激進的開放結局,兩個結局選擇打破SRPG中常見的「沙箱中的正義」,給予玩家做出自己選擇的機會。尤古朵拉與玩家選擇的是非對錯,將永遠不會有對錯的定論,即使在2021年《公主同盟》也值得被更多人再次體驗。《皇騎》系:凡人徘徊於命運的洪流,如同動盪下的細沙如果說,《火紋》系模式注重以人物推進事件的發展,主角選角深受貴族血統論影響。那麼,另一大日式奇幻代表的皇騎系,就開創出了屬於自己的道路:在灰暗沉重的世界觀之下,故事中的人物無論是英雄、君主還是販夫走卒,都如同歷史車輪下的細沙一樣經受著命運的擺弄;我們將見證不同國家、民族與信仰在歷史因緣的互相牽制下,身不由己的隨著命運沉浮直到一切塵埃落定。這就是《皇騎》系模式的風格,始終著眼於以事件來描述人物心理,在皇騎史觀下的眾生,就如松野泰己本人所說:「一切的人無論貴賤,都像大海中泛起的浪沫般微不足道。」 所以……接下來我想講述一個與之相呼應的故事,一個剛剛開始的新故事。故事於一個美麗的小國伊利亞、於一場疑點重重的內戰開始,失憶的青年從地下牢獄中蘇醒,獄外身穿政府軍軍裝的陌生人在為城內即將開始的陰謀做准備。當一切准備就緒,他們要處死牢中這些已經無用的「遊行示威者」。幸運的是,在只剩青年最後一人時,一位看起來就很強的白發大姐突入牢獄總算是解除了危機。這位名叫「拉維耶」的大姐,是個性格爽利的人,向青年介紹了與自己同來的戰士少女麥莎與弓箭手少年法爾卡後,就主動邀請無名青年加入隊伍一起逃出這座即將陷入混亂的城市。可誰曾想,還沒逃出監牢,拉維耶就為了掩護三人而被埋伏在轉角處的部隊射殺。逃出地牢還來不及悲傷,又一批人就包圍上來了。他們有的身穿軍裝,有的與山賊無二,但如此混亂的場面已經來不及分辨是兵是匪,青年主動肩負起指揮的擔子與麥莎、法爾卡殺出重圍。但通往城門的道路中,不僅有高喊「為死難者、為妻兒報仇」的民兵,還有死守城門、要為了同僚向暴徒報仇的政府軍。大家都死了,到底發生了什麼?誰才是敵人?到底哪邊是正義的?這些全都不清楚,惡意所煽動起的火焰吞噬了一切,也包括不明所以的三人的性命,青年三人與平民被夾在充滿殺意的兩方中間,慘死於這場混亂中。但對青年來說,死亡並不是終結,一個渴望「有趣」的聲音決定給予他一次機會。時間倒流回了故事之初,這一次拉維耶聽取了青年的意見——不急於離開監牢,由此幸運的規避了被埋伏的命運。而城門此刻也早已被暴動的民兵掌控,他們在此徵收出城稅大發戰爭財,不交或無錢可交的人一律以政府奸細論處,格殺勿論。那麼,還用多言嗎?殺出去,這不僅僅是為了自己,也為了身後無辜的平民。直到逃出生天後,我們才從報紙中得知這場慘劇已經推動了關乎世界命運的車輪。伊利亞王國:由於港口都市法拉瓦爾的聖祈日遊行演變成了一場全面的武裝沖突,就連出面試圖彌合仇恨的伊利亞三王女也被處決示眾,伊利亞王國正式陷入內亂。伊利亞自由軍:示威者在商人與貴族的支持下,以港都為據點成立了「伊利亞自由軍」,對伊利亞大王子還提出了諸多訴求,其中就包括大王子退位接受審判,並解散政府軍和特務機關。教皇國:他們聲稱這是聖教信徒長期受壓迫導致的必然結果,他們全面支持自由軍,並派出了武裝力量占領了伊利亞舊都。騎士評議團:海對岸的騎士評議團發話,他們支持民眾對暴政的訴求,派出了一支先遣騎士團占領港都周邊地區,阻擊了試圖平叛的伊利亞政府軍。但這些龐然大物之間的明爭暗鬥,暫時與青年一行人無關,青年跟隨三人來到了一座平靜的小鎮。這里是傭兵團「鈴蘭之劍」的駐地,地處多方勢力夾縫間的十字路要塞。一夜的同生共死,成為了青年加入這支初新傭兵團的契機,未來他將作為團長,與傭兵團、小鎮共同在各種勢力的夾縫中尋求生存之道,希冀能在內憂外患的伊利亞王國中找出一條通往和平的救贖之路。故事說到這里,其實答案已經揭曉——這是即將登陸核聚變2021 Tour 廣州站的國產SRPG手遊《鈴蘭之劍》。從游戲目前所展現的世界觀與未來發展來看,這款出自國內製作組極心社之手的SRPG有資格列入《皇騎》系之下,更別提他們早已承認整個團隊都是《皇騎》的愛好者。此前在TapTap平台開放了為期7天的篝火測試,這也是我選擇它作為《皇騎》系部分主角的原因。相較於其他《皇騎》系SRPG,《鈴蘭之劍》與他們最大的差異可能就是其「手遊」的身份,但從游戲目前所展現的內容上來看,可能也僅僅只有這一點而已。在渡過前文提到的劇情演出+戰棋體驗環節,游戲會正式進入最核心的養成運營環節,任何一款SRPG在這個環節往往會露出馬腳。移植手機端的SRPG,大多有高門檻、慢節奏導致手遊用戶的戰斗體驗既冗長又生硬等問題,戰斗地圖不可縮小、不能觀看全局等移植不作為更是比比皆是,徹底暴露自己生搬端游的缺陷;套皮SRPG手遊倒是深諳低門檻、快節奏的路數,但大多換湯不換藥,淪為戰斗全靠自動與等級裝備碾壓的零策略玩法,再加上高成本的角色養成與大小活動,導致游戲體驗陷入重肝重氪的惡性循環,SRPG手遊大抵都是如此悲哀的產物。慶幸的是,《鈴蘭之劍》在這方面算是達到了「易上手難精通」的標准。說易上手,僅僅一個小鎮全景作為主界面就容納了整個游戲的所有功能,沒有任何多餘的功能侵占界面的上下左右,且每一個功能都與這個駐扎著傭兵團的小鎮息息相關。辦公室:這里可選擇出戰任務、資源委託,以及存放的所有已觸發的關鍵詞與事件資料;酒館:提供角色招募、武器、飾品與技能等藍圖的購買,所有購買均不涉及氪金,而且價格公道;訓練場:為角色提供練級、學習主被動技能的場所,要付出的代價僅僅是角色訓練期間無法出戰;鐵匠鋪:在酒館與任務中得到的裝備藍圖可在此進行鍛造,別忘了多做委託累積資源;療養院:角色出戰後會消耗體力,只有在這里才能消除疲勞讓主力角色繼續出戰。從角色出戰與資源收集,完成任務消耗體力值,新角色的招募與技能培養,再到不同裝備的打造,一個SRPG最核心的養成內容已經全部包含在場景之中,沒有手遊里那些常見但又多餘的內容,便於玩家快速上手,不斷通過實機操作來熟悉游戲內容。說難精通,則是在於它目前的確擁有足夠豐富且深度的研究空間。眾所周知SRPG的核心玩法之一是培養並搭配不同職業的角色進行攻關。配備了一整套角色培養系統的《鈴蘭之劍》,圍繞「力量、技巧、魔法」三大體系開放了一系列職業。雖然沒有轉職系統,但《鈴蘭之劍》的職業池目前已涵蓋了盾兵、長槍兵、巨斧兵、重劍士、刺客、弓兵、弩手、火法、冰法與牧師等日式奇幻中必備的職業。當然,若不能確保不同職業之間的差異性,職業再多也沒有意義。在這一點上極心社為《鈴蘭之劍》的每一個職業都設計了不同的特性與技能,其中普攻技能是最能體現不同職業間的差異,技能設計簡單且細膩。以力量系的近戰職業為例:持有盾牌,使得盾兵擁有了額外防禦與額外耐久值,直到盾碎前遭到近戰攻擊都能觸發格擋;巨斧兵的普攻帶有【破盾】效果,攻擊盾兵可無視盾牌的防禦加成且造成的傷害提高100%;重劍士的普攻能夠將攻擊目標向後擊退兩格;長槍兵的普攻能夠攻擊到直線兩格範圍內的敵人。如果說職業特性與普攻技能是職業綁定,用以區分不同職業。那麼供玩家自由獲得與搭配的反應技能與職業技能,就是極心社在職業設計的野心體現。同為刺客職業的A與B,我為刺客A搭配了能夠拉扯敵人進行位移的【鉤索】與持續一回合無限閃避的【極限閃避】,用作突入敵陣、壓製法系敵人的尖刀;刺客B則帶了攻擊帶毒與減速debuff的【毒煙糊臉】與【移動牽制】,作為惡心難啃Boss的尖兵。職業池與技能池是《鈴蘭之劍》角色育成的重要賣點之一,玩家在角色培養與職業特性方面有更高的自由度,但這仍然不是《鈴蘭之劍》戰斗系統的全部。既然將它歸為《皇騎》系,自然也就代表了它遵循了《皇家騎士團》的傳統:與角色形成有高互動的活性戰場,為角色的每一次行動賦予戰略意義。《鈴蘭之劍》的地圖是多樣且立體的,自帶高度差的立體地形讓高低跳值更高的角色無需拾階而上,他們可以翻躍高低差大於兩格的地形,繞開正面敵人包抄後方法師;擁有擊退技能的角色,可以將敵人從山崖上打落造成額外的跌落傷害;如果敵人的身後是深水區,可以直接完成溺水擊殺。除此之外,平原地圖中的草地可以被火焰魔法點燃,山地地圖中的滾石可以被擊退進行直線碾壓,礦坑中的冰面讓被擊退的角色無法停下來,城鎮地圖中的爆炸桶易燃易爆,戰場上可互動的地形元素,他們一個不漏的都加上了。這種能夠活用各兵種、各技能在不同地形上的優勢使戰斗更具有策略性,正是皇騎系戰斗系統的浪漫。這種風格會增加戰斗系統設計的難度,戰斗環節的節奏也會被大大拉長,像同期的《皇騎》系SRPG《烈焰傭兵》,為了加快游戲節奏、簡化游戲復雜度,選擇刪去了這方面的諸多交互,導致游戲中後期更像是追求數值壓制的刷級戰棋。而作為手遊的《鈴蘭之劍》選擇直面這一點,讓我感到意外與驚喜。有了核心的戰斗系統,有了一個亂世將至的開場,鈴蘭之劍傭兵團被安置在多個勢力的夾縫之中,游戲後續又會發生什麼?一如《皇騎》系「 以事件來襯托人物 」的風格,《鈴蘭之劍》將隨著時間的推進而不斷觸發「大事件」,如何在這些左右小鎮存亡的大事件中倖存,周邊勢力的關系將成為左右未來的關鍵。根據選擇的不同,游戲會以樹狀敘事展開多種分支與結局,選擇與行為將直接影響故事的走向與小鎮的變化。在簽訂不同勢力的契約後,會得到不同勢力的幫助與敵視,你只能選擇其中一個勢力,因為能夠獲得他們好感的任務,大多也會減少另一方勢力的好感,畢竟勢力與勢力之間早已打的不可開交,騎牆派那套是行不通的。當劇情推進到邪教「黑暗之光」入侵時,傭兵團的實力已不足保護整個小鎮,只有向周邊最大的兩個勢力伊利亞王國與騎士評議會求援才有一線生機。當我們選擇與騎士評議會為伍,聖騎士歌洛莉亞會於黑暗之光入侵事件中出現、挽救了整個小鎮。騎士評議會正式進駐後,小鎮的街道、訓練場與酒館中都會出現騎士團的騎士,鐵匠鋪可以打造騎士團的裝備,大量與騎士團相關的全新隨機事件與支線劇情會陸續解鎖,就連教皇國為鼓勵我們與伊利亞王國抗爭的義舉送來了一位牧師姐姐,酒館也正式解鎖全新的牧師職業。而以上僅僅是偏向騎士評議會的一條分支。從目前放出的內容可以看出,伊利亞王國同樣是可選勢力,代替歌洛莉亞的則是秘密警察組織「倒吊人」最高指揮官索菲亞。《鈴蘭之劍》的製作組渴望在這片廣袤的大地上讓所有人體驗到多周目劇情和沙盒玩法,使《鈴蘭之劍》具有更高的可重復遊玩性,讓玩家在每一個勢力的視角間遊走,見證這個被戰亂充斥的大陸的未來。雖然他們已經結束了篝火測試,且目前測試內容均為單機體驗,我們對他們如何搭建聯網部分還一無所知,但目前《鈴蘭之劍》所展現出的更像是一個嚮往著《皇家騎士團》的純粹SRPG。皇家系劇情與戰斗、優秀的像素美術、崎元仁老師操刀配樂,也難怪極心社的偶像松野泰己老師會發推關注,這的確是他們應得的。結語SRPG始終是包容多變的,現代戰爭、未來科幻、歷史架空等等你能想到的題材都能在「棋盤上的戰爭」之上一展所長。日式奇幻作為其中名作輩出的題材,其實近些年並沒有再出現過足以重現輝煌的作品,但仍然有《火紋》系與《皇騎》系的後輩在不斷前進。火紋之父加賀昭三的《維斯塔利亞傳奇-亡國騎士與星之巫女》是近年來難得一見的經典風日式戰棋游戲;《傭兵烈焰》雖說有不可忽視的缺陷,但同樣是堅持著皇騎系敘事風格的優秀作品,這也是專注日式S-RPG手遊多年的RideoJapan的第一款PC端作品;未來還會有來自八方團隊的新作《TRIANGLE STRATEGY》與極心社《鈴蘭之劍》的完全體,日式奇幻SRPG的未來依舊值得我們去期待更多。來源:機核

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《命運2》即將推出的大型內容擴展《邪姬魅影》要到 2022 年 2 月 22 日才會正式上線,近期遊戲也沒有很多新內容。但是今天 Bungie 發布了最新的大型平衡性更新,此次更新對許多武器進行了增強或削弱。 武器類型整體修改: · 霰彈槍: 獨頭霰彈槍 PvE 傷害加成從 30% 降至 20%。散彈霰彈槍 PvE 傷害加成提升 10%。 · 線性充能步槍: PvE 傷害加成提升 10%。 · 刀劍: 鑄造者框架刀劍重擊消耗彈藥降低,從原本的 8 發下降至...

《雙城之戰》:科技、魔法與命運的交織

*本文包含大量劇透* 在剛剛結束的《英雄聯盟》S11總決賽上,來著LPL賽區的EDG3:2戰勝了衛冕冠軍DWG,在賽前普遍不被人看好的情況下為中國電競捧回了獎杯。兩天過去,玩家社區依然沉浸在勝利的節日氣氛中——不過我們要講的事情並不是比賽本身。 在S賽每場比賽的小局之間,主辦方總會插入一些與比賽和遊戲有關的MV;而在總決賽開始之前,螢幕上播放的則是拳頭在2019年10月中旬公布、最終跳票到2021年的IP衍生動畫《雙城之戰》(Arcane)的宣傳片。 許多迫不及待想看到決賽的觀眾們也許並沒有過多地關注宣傳片裡在滾滾濃煙中的蔚和金克斯,但11月7日上架的劇集本身卻在播出後獲得了觀眾和玩家的歡迎。在過去的兩天時間里,《雙城之戰》在各大影視劇評分網站幾乎均獲得了超過9分的評分,可以說是成績斐然了。 超出預期的劇集 《雙城之戰》以相互之間劃清界限、卻又在某種程度上互相依存的皮爾特沃夫和祖安為舞台,講述了和這兩座城市息息相關的英雄們在成長為「英雄」之前的故事。劇集究竟是以某兩位英雄的故事為主體,還是逐漸引入其他英雄成為群像劇還不太明晰,不過在目前播出的3集中,大部分的戲份還是集中在祖安貧民窟發生的、蔚和金克斯的童年故事上。 事實上,劇集的中文名和英文名似乎代表了整個劇情的明線和暗線——在聚光燈下,光鮮亮麗的上城和藏污納垢的下城之間脆弱的的關系和緊張的情緒正在醞釀起一場風暴,以蔚、金克斯、艾克以及收留他們的酒吧老闆范德爾為主角的故事正在以一種爆炸性的方式走向結局;在另一邊,傑斯和維克托潛入黑默丁格的實驗室偷偷完成的「用科技再現魔法(Arcane)」的偉大發明正在將進步之都帶入一個新的紀元。 「我們想以動畫的形式,做出一部真正的戲劇。」製片人克里斯提安·林克在接受采訪時說,「我們想做出這樣的場景:角色之間的沉默和他們的台詞同樣具有分量。」 我想,《雙城之戰》大獲好評的原因正是在於這種「分量」——看得出來,從一開始他們就想做一部完整的作品,而不是依託於大熱IP上映圈錢的名為「大電影」的東西。在過去的幾年裡,我們看到無數遊戲IP翻拍電影,他們中的絕大多數在絕對質量上都不盡人意,最終依靠粉絲支持才達到較好的票房。 而在《雙城之戰》中,你會看到一部優秀的劇集應該有的要素——多線進行卻邏輯嚴密的敘事手法、從遊戲本身的設定和背景故事中脫胎而出的城市風貌和風土人情、故事之間戲劇性的嵌套、從細節入手,把情感渲染到位的人物刻畫、精心製作的主題曲和配樂,以及毫不突兀的、符合人物設定的台詞和配音。 這些努力讓《雙城之戰》超越了一部簡單的粉絲向作品。我想,即使是從未了解過《英雄聯盟》背景故事的觀眾也能夠在觀看劇集時獲得良好的體驗。 城市 你可以在《雙城之戰》中看到皮爾特沃夫和祖安的精緻畫面。在我看來,選取這兩座風格獨特的城市作為第一部劇集的舞台是明智的。 首先,討喜的蒸汽朋克風格在美術表現上具有得天獨厚的優勢——機械與魔法的各種產物往往能夠集中大多數人對於虛構世界的美好幻想。就像是傑斯和維克托最終完成的那個用科技重現魔法的裝置一樣,規整的機械與神秘的符文藝術性地結合在一起,爆發出一片新紀元的宇宙——這就是這種幻想帶來的極致浪漫。不論是暗巷密布、具有諸多陰暗角落,還藏匿著各種糟糕的鍊金研究的祖安,還是光鮮亮麗、色調明媚、秩序井然,研究著尖端科學的皮爾特沃夫,從設定上就充滿了幻想色彩。 從印象上來說,這兩座城市的集合讓我想到《巫師3》中的諾維格瑞——最低賤的乞丐和混混、最高貴的貴族和狂熱的教會(在《英雄聯盟》背景故事中提到過崇尚機械飛升的教會,劇集中還未出現)在兼容並包的城市中形成一種相對穩定的生態,而這種「混亂的穩定」總是令人著迷的。 其次,這兩座爭端不斷、火藥味十足卻又密不可分、相互依存的城市也代表了身處其中的人們的生存之道。事實上,這種矛盾與融合在劇集中的人物身上得到了很好的體現:不論是范德爾與女執法官表面上不對付、私下卻進行一些維穩交易的事實,還是皮城議員在台上台下對傑斯態度的區別,黑默丁格對於年輕天才的憐憫與魔法底線的堅持,包括蔚對金克斯的感情和態度(以及在可以預見的未來發生的對立),都體現了這種沖突與包容並存的的特質;而這種特質讓角色變得更真實。 角色 什麼是角色的真實? 我想,真實不是根據簡單的設定文案編造出一個身世和大義,然後預設好所有的動機和目的、變得扁平而無感情的紙片人,而是會被情感左右、行動上產生偏差和波動的,立體的人。 事實上,讓角色變得真實,首先要讓他有心。我很喜歡《英雄聯盟》背景故事中關於卡密爾的那篇小說——它講述的就是大半個身體都變成了機械、甚至心臟也換成了海克斯核心的青鋼影並不冰冷的真情。雖然卡密爾在劇集中還未出現,但我想「機械包裹下的真心」非常適合用來總結《雙城之戰》對於角色的塑造。 你會看到戎馬一生的老大哥范德爾為了「家人」甘願打碎獠牙、引頸受戮;你會看到小女孩爆爆渴望得到承認和關注,拼盡全力希望能夠幫上忙;你會看到女執法官在議會面前為下城人爭取、看到議員對傑斯和維克托的僭越行為視而不見——沒有非黑即白,沒有不可忤逆的正義與無可救藥的邪惡,即使是看上去最像反派的希爾科也在大火中擁抱金克斯的時候展現出一絲人性的光輝。 是的,人性。劇集用大量的細節讓玩家意識到英雄的人性。一個讓我印象深刻的畫面是蔚在房頂安慰鼓勵金克斯,告訴她「我們都搞砸過」這件事。那個招牌上的紅印、那隻電線上的布娃娃,這些充滿生活氣息和詼諧色彩的細節成為了姐妹之間最好的感情催化劑。在這一刻,她們不再是峽谷中戰鬥不止的殺戮機器,不再是職業選手手中從不出錯的精密發條,而是有血有肉、有笑有淚的,真實的人。 值得一提的是,角色的台詞設計和配音也顯得比較舒服。《雙城之戰》在角色對話(尤其是祖安人的日常交流)中採用了較為口語化的句子,同時CV的演繹也水平在線,在人均母語羞澀的環境中讓大部分對白自然流暢,幾乎沒有過於尷尬的部分,這一點也為角色塑造作出了巨大的貢獻。 故事 在一部合格的劇集中,角色的行為都應該是合理的。這種「合理」意味著到位的情緒渲染和邏輯恰當的故事鋪墊——就像沒有人會無緣無故喝下那管可疑的紫色藥水一樣,角色做每一件事都需要充足的理由。 在《雙城之戰》中,這些理由通過兩場爆炸很好地串聯了起來。 第一場爆炸是在劇情開始的時候,蔚和她的朋友們對傑斯研究室進行了偷竊,而在倉皇逃竄中金克斯掉落的一顆海克斯晶體引發的爆炸成為了所有故事的起點——一方面,這場爆炸激怒了皮城,讓議會有了「必須找出罪魁禍首」的命令,而這條無可爭辯的命令導致的執法官對於黑巷的壓力成為了貫穿前三集的「祖安線」的主要矛盾之一;另一方面,由於這場爆炸導致非法物品被發現的傑斯遭遇了議會的審判,失去了凱特琳家族的資助,又在形勢所迫和維克托的支持下被動地加快了研究進程——議會對傑斯的壓力也成為了「皮城線」的主軸。 第二場爆炸是在第三集結束的時候,金克斯在希爾科的老巢故意引發的海克斯晶體爆炸,而這場爆炸又將第一場爆炸引出的故事線進行了收束——孩子們美好的生活迎來了悲劇性的覆滅,摯友身亡、慈父就義、姐妹成仇,而被執法官帶走的蔚和被希爾科抱在懷中的金克斯可能從此開始了截然不同的人生。 幾顆海克斯結晶和兩場爆炸讓角色們在命運的漩渦中隨波逐流,最終走上了截然不同的道路,相比較為蒼白的原背景故事來說更多了幾分命運的吊詭。 意外,以及由意外造成的壓力和動力成為了角色們行動的理由。以意外開始,又以同樣形式的意外作為一段劇情的結束,至少在前3集中,《雙城之戰》對於故事的編排看上去合理而老練——我想這就是人們開始說「拳頭是被遊戲耽誤的影視公司」的原因。 宇宙 在看完《雙城之戰》之後,我興趣盎然地找了些遊戲的背景故事來讀,隨後驚訝地發現在過去的一年中,《英雄聯盟》在釐清遊戲背景故事、建立完整世界觀上付出了比想像得更多的努力。 過往的經驗告訴我們,做競技遊戲的背景故事是一件很難的事。這和遊戲本身的性質有很大的關系。一方面,玩家們在選用英雄開始一場快節奏的廝殺的時候,手頭這個角色的故事背景幾乎是最不重要的遊戲內容;另一方面,由於英雄總是一個接一個地推出,打造角色之間的關系很多時候意味著重做老英雄的全部設定——這兩個原因讓這件事變得困難而少有收益。 但這件事終究是有意義的。所幸市場上的成功讓拳頭和騰訊能夠把目光放到《英雄聯盟》宇宙上。在英雄聯盟宇宙站,你可以看到幾乎所有英雄完整的背景故事,以及遊戲對於城邦和地區的各種詳細設定。其中,還有許多作者創作的、以相應的城邦為主題的小故事,從細節上補全了遊戲的世界觀。 比如,講述皮爾特沃夫節日「進化日」的短篇小說《進化日》就以一位諾克薩斯間諜的視角生動地展現了進化與未來之都的風貌以及平凡的學工拼盡全力爭取大家族資助的場景,十分引人入勝——通過《雙城之戰》這樣的劇集形式,「宇宙」的影響力和表現力得到了更好的提升;而顯然,這些文字和繪畫也為劇集提供了參考和靈感。 瑕疵 在我看來,在目前播出的1-3集中依然存在一些不足。其中最明顯的可能就是兩條故事線劇情量和信息量的不平衡。雖然劇集可能是想著重描寫蔚和金克斯姐妹間的相依為命與反目成仇,但這也導致了祖安和皮爾特沃夫在劇集中的比重產生了很大的差距。相比祖安較為明晰的勢力架構和人物關系,劇集在前三集中對於皮城的描寫篇幅較少,很多細節也是一筆帶過。比如,對於凱特琳一家贊助傑斯的來龍去脈毫無交代(前文說過,「學工以作品贏得資助」的文化在多篇背景小說中出現過,是皮城風土的重要一環);又比如,劇集對於維克托鋌而走險幫助傑斯的心理過程描寫甚少,略微有一些突兀。 至於網絡上爭論較為激烈的金克斯在第三集最後的行為,我倒是認為這場悲劇是合理的。它是長期以來蔚對金克斯過度保護的一種反噬,也是後者在罪孽的道路上保持扭曲的童心的開始——可以說,這場大火、這記耳光讓爆爆成為了金克斯。唯一讓我不舒服的一點是最後金克斯哭著大叫姐姐的時候連名帶姓,聽上去有些古怪。 當然,劇集目前只播出了一小部分。相信在後續的故事線中,劇集對人物和城市能有更好的刻畫和表達。 事實上,玩家們已經看到過這個故事未來的一些畫面。在2020年發布的、講述皮爾特沃夫背景的短片中,你就能看到長大的金克斯在皮城大肆破壞、偷走黑默丁格的新發明的小故事。 在那場大火之後,這個抱著娃娃哭泣的小女孩爆爆究竟經歷了怎樣的時光?在祖安長大的孩子王蔚為什麼最終成為了皮城執法官?傑斯和他的海克斯科技為兩座城市帶來了怎樣的影響?隨著劇集的逐漸解鎖,我想這些疑問都會得到回答;而更多和這兩座息息相關的英雄大概也會出現在《雙城之戰》中。 讓時空倒轉,讓故事繼續。把表盤撥到少女成為英雄之前,在老式錄影機里放上新的碟片——總而言之,我對下一次的更新充滿期待。來源:遊俠網

一度轉手,兩次重啟,三段命運:《古墓麗影》發展史

本文作者:霧鴉 社團文化1988年,一群懷揣著游戲夢想的年輕人們湊到一塊,成立了一個名為「Core Design」的小小工作室,成員大多是程式設計師和藝術家,最初的工作是為當時的熱門電腦Commodore 64、ZX Spectrum、Amiga、Atari ST、DOS等平台製作游戲。在此期間,他們製作出了《Chuck Rock》,《AH-3 Thunderstrike》,《Banshee》等口碑佳作,在業界逐漸嶄露頭角。與當時的大部分游戲工作室不同的是,CoreDesign工作室並沒有一個固定的管理結構,它更像是一個大學社團,一群志同道合的朋友聚在一塊做自己喜歡的事業,而不是單純地完成工作。這種扁平化的工作模式有好有壞,好處是任何開發者的意見都會被團隊參考,壞處是缺少一整套開發流程文件讓項目經常迷失方向,團隊的工作時間就像過山車一般,做游戲時每天工作到凌晨,而其餘時間壓根沒人工作。CoreDesign獨特的工作氛圍和優秀的業務能力很快引起了業界關注,當時剛剛進軍游戲市場的Eidos嗅到了可乘之機,於1996年收購了CoreDesign工作室,恰巧當時工作室孕育了4年的新項目即將問世,但當時雙方都沒有料到的是,這款作品將會徹底改變CoreDesign工作室的命運軌跡。出水芙蓉1996年,一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲上市,一經問世立刻風靡美國游戲市場,憑借著獨特的3D動作冒險題材和女主角蘿拉靚麗的身姿折服了無數玩家。開發者借鑒了著名電影《奪寶奇兵》中的一些橋段和角色設計,為蘿拉打造出了標志性的雙槍形象,並在當時性能堪憂的主機上實現了一系列的跑跳動作,讓玩家能充分享受在古墓中冒險的體驗。作為系列初代,《古墓麗影》很好的平衡了戰斗和解密的節奏,不僅擁有豐富的武器和敵人種類,還有精心設計的謎題。尤其是在古墓中探險時並沒有任何背景音樂的設計,讓本作的流程充滿了孤獨和恐怖的氛圍,令玩家的代入感大幅上升。不過游戲能實現絕佳的商業成績卻不完全依靠其過硬的游戲素質,還需要母公司Eidos的營銷策略——與游戲中果斷,冷靜,颯爽的蘿拉形象不同,Eidos在宣發階段刻意放大其女性特徵,將其塑造成一個性感艷麗的形象,這點令CoreDesign的開發者們非常不滿。由於1代過於成功的商業表現,Eidos要求CoreDesign快馬加鞭地開始續作的開發,原有開發人員的數量捉襟見肘,無奈之下只得迅速擴張,並在接下來的四年間以年貨的姿態連續推出四部作品。實際效果自然可想而知,除了每代一換的故事背景和一些小修小補的畫面效果,幾乎沒有新要素的出現。並且原CoreDesign工作室的成員並不喜歡現在規模擴張的工作室氛圍,母公司Eidos只把工作室當成印鈔機,根本不在乎開發者的想法,只想著不斷地推出新作招攬錢財,原先熱情洋溢的開發氛圍逐漸消失殆盡。雖然這四部作品的商業表現都還算優異,但開發人員已經厭倦了蘿拉的故事,並決定在第四部中將其寫死,作為故事的終章,《古墓麗影:最後的啟示》就這樣誕生了。《最後的啟示》作為團隊設想中的系列最終作,成功地再一次將系列帶到了另一個高峰,不同於2代、3代的小修小補,《最後的啟示》不僅擁有更加優秀的故事,還將前作中備受好評的系統進行整合,可以說是系列的集大成之作。但Eidos又豈能讓這棵搖錢樹就這樣退場呢?在公司和玩家的強烈要求下,CoreDesign又在第五部將蘿拉重新帶回舞台,但與前作過於相似的體驗讓外界認識到,《古墓麗影》系列或許很難更近一步了,團隊急需一部新作開辟新的天地,持續下降的銷售水平也讓Eidos認可了新作的方案。但意料之外的是,理想中的救世主卻成為了團隊的棺材板。改朝換代2003年,《古墓麗影:黑暗天使》正式發售於PS2平台。得益於硬體升級,《黑暗天使》的風格和系統發生了翻天覆地的變化,但不論是玩家還是媒體評分都全面崩盤,MC均分52。其蹩腳的操作手感,移除標志性雙槍的設計,稀少的古墓探險都讓《黑暗天使》成為了史上最不像《古墓麗影》的古墓麗影正傳作品。對於CoreDesign來說,《黑暗天使》的失敗完全是意料之中,雖然團隊看起來有三年的研發周期,但由於最早期的核心成員接二連三的離職,游戲失去了主心骨,而規模過大帶來的項目管理壓力更是雪上加霜。起初團隊打算做一個類似《GTA》風格的自由開放世界讓蘿拉冒險,但團隊的技術能力並不能達到要求,游戲刪刪改改了接近90%的內容後才重新開始製作。而此時游戲的主製作人又被Eidos派去指導另一款新作的開發,團隊徹底陷入混亂,員工們根本不清楚下一步開發方向,最終在多次延期後草草上市了一款半成品。由於《黑暗天使》的失利,Eidos決定將《古墓麗影》系列的開發工作轉交給另一個工作室——水晶動力(CrystalDynamics)。水晶動力的成員們本就是《古墓麗影》的粉絲,獲得了新作的製作機會自然是不遺餘力,用三年時間開發出了《古墓麗影:傳奇》。本作著重優化畫面、操作手感等基礎問題,成功地挽回了系列口碑。但解謎難度地大幅下滑和單調的戰斗仍讓一些老玩家感到不滿。不過,或許是受電影版《古墓麗影》中夸張的動作戲份影響,《傳奇》的演出和動作設計也逐漸向好萊塢大片靠齊,為之後的重啟作品埋下伏筆。在《傳奇》發布的一年之後,製作組馬不停蹄的交出了《古墓麗影:十周年紀念版》,本作為系列初代的完全重製版,使用《傳奇》的相同引擎製作。水晶動力不僅保留了原版原汁原味的場景和謎題設計,還將《傳奇》中優秀的操作加入其中,讓《十周年紀念版》的游戲體驗大幅提升,並依照《傳奇》的劇本加入了部分劇情。《十周年紀念版》獲得了口碑和銷量的雙豐收,老玩家時隔多年終於又再一次體驗到了原作最重要的古墓探索體驗,而新玩家也能一睹當年它是如何俘獲人心。又是一年過去,2008年,水晶動力發布《古墓麗影:地下世界》作為軟重啟的三部曲收官之作。縱使水晶動力產能驚人,但年貨化的魔咒依舊難以擺脫,本作和前兩部作品幾乎沒有質的區別,但進一步加強了游戲的動作性,而雖然核心體驗依舊是古墓探索占大頭,卻與最初的系列作品已然是判若兩人。不管怎麼說,新三部曲的商業成績和口碑都稱得上優秀,合計超過1000萬份的銷量和平均80左右的媒體均分都讓外界再一次看到了《古墓麗影》IP的商業價值。但對於水晶動力而言,新三部曲的製作已經榨幹了他們的想法,當年的事件再一次重現,現在的水晶動力也急需一款新作來幫助他們重新找到系列的方向,但和CoreDesign不同的是,這次有一位神兵天降。改頭換面2009年,SE以8400萬英鎊的價格全資收購了Eidos,旗下的所有工作室和IP都歸於SE旗下,水晶動力由此獲得了充足的開發資金和研發周期用於續作的開發。同年,由頑皮狗開發的《神秘海域2》摘下年度游戲殊榮,這讓團隊重新審視起系列的發展方向,並最終決定徹底推翻原有設定,進行一次徹頭徹尾的重啟。原先的《古墓麗影》一直以遊玩作為核心,並沒有深挖主角蘿拉的故事,這就讓編劇很難發揮功力,為了解決這一問題,團隊決定在新作中將蘿拉的角色塑造作為重點,重新塑造蘿拉的形象並用豐富的故事線豐滿她的形象。為此團隊找尋了大量演員試鏡,最終敲定來自英國的小姑娘Camilla Luddington作為飾演蘿拉的演員,她身上天真又帶有一絲野性的性格與團隊設想的蘿拉形象不謀而合。選定了角色,接下來就是劇本了,為了展現蘿拉從一名普通的少女冒險家成為原作中冷酷的女強人的過程,團隊選擇將故事的起點設置在21歲蘿拉的第一場冒險。與此前的孤軍奮戰不同,這次蘿拉擁有一整個小隊陪伴,小隊成員的個性鮮明,為蘿拉的成長起到至關重要的作用。在情節設計上也更加細膩,團隊將「生存」作為新作的主題,著重描寫了蘿拉為了生存不得不逐漸拋棄自己過往的天真,從一開始不忍心下手殺動物,到第一次殺人時的難以置信,在蘿拉傷痕累累的外表之下,已然是一顆錘煉得越發堅硬的內心。這種著力於描寫人物內心的細膩故事也是此前所沒有過的,就結果來看,水晶動力無疑是出色地完成了任務。長達四年的開發周期同樣意味著技術的突飛猛進,為了營造出荒島生存的孤獨和危機感,團隊花費了大量精力在美術和動捕上,游戲中充滿了各種致命的陷阱,配合蘿拉數不勝數的死亡動畫,力求製造出一個真實又殘忍的游戲世界。除此之外,全新的「海飛絲」毛發效果也讓為整體畫面質感增色不少。在水晶動力竭盡全力製作精彩的單人劇情的同時,Eidos蒙特婁工作室也在緊鑼密鼓的准備著本作的多人模式,同樣以「生存」作為主題,《古墓麗影》的多人模式除了傳統的槍戰外,還在地圖中設置了大量的陷阱,讓游戲節奏更加緊張刺激。相比前作,《古墓麗影》可以說是全方面進化的作品,於2013年發售後廣受玩家和媒體的好評,同時銷量也達到了系列最高。但自從游戲機進入PS3時代,《神秘海域》、《戰爭機器》等更加好萊塢式的演出和玩法逐漸成為玩家群體的主流,而《古墓麗影》以往的古墓探索玩法已經不復當年之勇,團隊也將新作中的古墓探索比例一再下調,變成了流程中的一系列支線任務,雖說游戲的主題依舊是古墓探索,但玩法上已經與最初的設計大相逕庭。讀到這里,我想您一定感覺到了熟悉的既視感,沒錯,這個經過兩次重啟的系列,每一次都是第一部作品一鳴驚人,然後就被母公司催促著推出續作,最終默默銷聲匿跡。而這次,雖然沒有之前逼得那麼緊,但SE也沒給水晶動力太多時間,僅僅一年時間,水晶動力就公布了續作《古墓麗影:崛起》,並宣布本作為微軟平台限時獨占。在索尼平台的《神秘海域》炙手可熱的時刻,微軟急需一款相同體量的動作冒險作品為自己撐腰,而SE也樂於接受微軟支付的高昂獨占費用(傳聞超過一億美金),最終游戲於2015年正式上市。得益於次時代平台的性能飛躍,《崛起》的畫面水平再一次到達了系列頂峰,尤其是雪山的塑造惟妙惟肖,一度成為微軟平台的畫面標杆。但游戲的核心並沒有實質性的變化,雖然游戲舞台來到了西伯利亞,但游戲內容依舊是蘿拉的好萊塢式冒險故事。同時由於前作對蘿拉的形象刻畫過於深刻,本作中的情感起伏的張力大不如前,戰斗系統也和前作幾乎一模一樣,不過由於畫面上的飛躍,玩家和媒體還是給予了其不錯的評價,游戲銷量也慢慢積累到700多萬。前作的表現下滑SE自然也看在了眼裡,他們並沒有選擇像當初的Eidos不管不顧地壓榨系列的商業價值,而是給了團隊3年時間,潛心製作一款更加優秀的作品,這便是於2018年發布的《古墓麗影:暗影》。但事與願違的是,《暗影》再一次迎來了下滑,均分不到80,同期銷量不如前作,游戲雖然回歸了9代的危機四伏的氛圍,但依舊沒有實質性變化的戰斗和解謎系統讓老玩家們感到無比厭倦,同時,游戲新加入的潛行系統和更加黑暗深沉的劇情都未能表現出亮點。又一次,系列走到了這個尷尬的節點上,不上不下不高不低,同樣的,重啟後的《古墓麗影》也又一次以三部曲的形式完結,直至今日也沒有續作的消息。縱觀古墓麗影系列的發展史,我們能從中找到不少相似之處,三段歷史每一次都以天秀開局,然後逐漸沒落,每三部必定一次滑鐵盧。其中必然少不了母公司的逼迫與壓榨,但或許對於製作團隊而言,他們也並不擅長在優秀作品上延展,而是善於從零開始挑戰新事物。希望下一次看到的《古墓麗影》,也能夠如同它的前輩一般,令玩家眼前一亮。畢竟新的成就永遠屬於不斷創新的探索者。來源:機核

隨心搭配外在,《命運2》光能脈絡詳解

《命運2》多樣化的裝備外形,讓守護者能夠隨心所欲將自己裝扮成喜愛的模樣。現在,守護者不僅可以在遊戲中身著喜愛的裝備,參與各種遊戲活動,之前的光能脈絡活動就是以此為主題。讓更多守護者,能看到自己對時尚的獨到理解! 創意迭出,首期光能脈絡活動回顧 前一段時間,《命運2》首度為玩家公布了第一期光能脈絡雜志的封面。Muffin_Bandit、Numley、VanguardVogue三位玩家為我們送來了泰坦、術士、獵人三大個性職業配裝。而這也激發了許多玩家對下一期光能脈絡雜志封面的想像。 如果是你,你將見證怎樣風格的職業配裝呢?是能完美詮釋出職業特色的配裝,還是向某個經典角色致敬的配裝?亦或是以大膽另類來吸引他人視線的配裝?相信屆時bungie會從無數玩家來稿中,甄選出最令玩家印象深刻的作品! 全民參與,B站優秀作品小窺 作為光能脈絡活動的重要參賽平台之一,B站吸引了不少中國玩家前來上傳他們的參賽作品。不少玩家還通過平台向外界詮釋他們的設計靈感,分享他們對遊戲配裝的感悟。 玩家奶尼兒-Lunaliaa所設計的泰坦裝束,完美凸顯出了泰坦冷峻威嚴的一面。 而玩家白隕_常年冷熱不均則向外界分享了自己平時就比較喜歡的一些搭配。很顯然,他更熱衷於追求色調的統一,喜愛更為簡約而具有未來感的裝束。 而玩家日照今天要摸魚則大膽採用了撞色+不對稱的配裝元素。 每一位玩家的參賽配裝都充分展現了他們的個性,相信對於喜愛研究遊戲配裝的朋友而言,這些作品也為他們提供了寶貴的借鑒。 讓我們共同期待光能脈絡第二期的到來吧! 來源:遊俠網

隨心搭配外在,《命運2》光能脈絡詳解

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《命運2》玩家「綁架」NPC 只為刷出極品手炮

《命運2》玩家肯定都早就知道,每個周末 Xur 都會出現在地圖上的某個地方,出售稀有裝備,包括金槍、金職業裝甲等等,周末結束他就會消失。玩家也發現了一些方法能夠延長他停留的時間,但是在上周,一些玩家決定「綁架」 Xur,讓他永遠無法離開。 從大約一個月前,Xur 除了銷售金色物品外,還會銷售紫色武器和裝備。這些紫色傳奇裝備將和掉落物品一樣擁有隨機特性,但是想要通過隨機掉落刷出自己想要的特性非常困難。 具體是誰開的頭並不清楚,但是根據一位名叫 Hatentechlab 的玩家稱,他在伺服器重製時依然在 Xur 存在的進程中,且一直不退出,強制性地把 Xur 留住。 這次,Xur 販賣的物品包括了一把能夠刷出極品特性的傳奇手炮。許多「噶迪恩」為了讓這把手炮不被刷掉拼盡了全力。一位 Reddit 用戶 klip_twings 表示,他在兩天時間里花了 15 個小時不停移動滑鼠來保持活躍以免被踢出遊戲,只為了讓其他玩家能夠加入他的火力戰隊來刷出自己心儀的神裝。在這一周時間里有數百名玩家曾加入他的火力戰隊來購買 Xur 的裝備。最終,他估計約有超過 350 名玩家在這段時間里獲得了極品手炮「真實預言」。 同時他也做了一些其它有趣的統計,例如有 200 名玩家不停蹲下以對他表示感謝(遊戲中的國際通用語言),並且他摧毀了超過 250...

神奇先生與隱形女的孩子們(二):瓦萊里婭·理查茲的曲折命運

這篇文章是《神奇先生與隱形女的孩子們》漫畫人物介紹系列裡的第二篇,第一篇叫做神奇先生與隱形女的孩子們(一):富蘭克林·理查茲的非凡冒險。如果沒看過前一篇的歡迎點擊超連結閱讀。這篇文章緊接上一篇的結尾,如果有考據不准確的地方,歡迎指正。 不速之客上期結尾講到,在第二次拯救完漫威世界以後,神奇先生里德和隱形女蘇珊的兒子富蘭克林再次和父母團聚,過上了一段相對平靜安穩的日子。突然有一天,一個神秘的女孩穿著睡衣刷著牙出現在神奇四俠家裡,仿佛這是自己的家。(《神奇四俠》vol.3 #20)這個神秘的女孩自稱是瓦萊里婭,是富蘭克林的妹妹。可是當她看到還是個小孩子的富蘭克林的時候,她意識到,自己無意之間通過時間跳躍回到了自己出生之前的年代。這個瓦萊里婭,代號是驚奇少女(Marvel Girl),穿著打扮卻酷似神奇四俠的宿敵,維克多·馮·杜姆(Victor von Doom)。聞訊而來的神奇四俠回到家中見到了瓦萊里婭,隱形女蘇珊發現,眼前這個女孩長得和自己年輕的時候一模一樣!而神奇先生里德卻對瓦萊里婭的存在毫不驚訝。霹靂火強尼則驚嘆:「這個女孩和我們前段時間在月球上見到的一模一樣!」這是怎麼回事呢?原來,在《神奇四俠》v3 第15期里,里德、本、強尼為了拯救當時被指控者羅南綁架的蘇,去了月球,結果遇到了一扇時空之門,透過那扇門,他們看見了一種可能的未來:在那個未來里,神奇先生里德英勇犧牲,而被裡德的犧牲感動的杜姆改邪歸正,成了人人愛戴的英雄,還娶了隱形女蘇為妻子,生下了女兒瓦萊里婭·馮·杜姆,里德和蘇的兒子富蘭克林也被杜姆撫養成人。未來的富蘭克林扭頭看見了父親,父子二人還沒有說上幾句話,這個短暫的時空扭曲現象就消失了。事後,神奇先生也沒有太把這次偶遇當回事兒。這次,瓦萊里婭的出現,讓他不禁懷疑,難道這個未來,真的註定會發生?面對突然出現的「女兒」,里德和蘇都表示相當不信任,懷疑她是杜姆派來的奸細。在接下來的第22期中,里德通過親子鑒定,確認瓦萊里婭的確是蘇的女兒,並且,瓦萊里婭身上的宇宙射線輻射值和當年蘇流產的女兒一模一樣。這個流產的孩子,從何而來?蘇與里德的傷心往事在1984年出版的《神奇四俠》267期中,彼時懷有身孕的蘇在醫院裡待產,而神奇四俠的其他三位在應對章魚博士。等到里德回到醫院的時候,才得知妻子流產的噩耗。這一次流產,成了蘇珊心裡永遠過不去的一道坎,一道深深的傷痕。過了這麼久,家裡突然出現這樣一個來路不明的「女兒」,蘇珊自然會想起這段傷心的陳年舊事。這就變得更加難以接受了。 但是最終,里德清醒的頭腦占據了上風,他證明了瓦萊里婭和蘇的血緣關系,經過復雜的內心斗爭,蘇也接受了這個女兒。加入了這個家庭以後,大家很快熟絡了起來。面對富蘭克林,這個本應是自己的大哥哥的「弟弟」,瓦萊里婭扮起了大姐姐的角色,照顧起了富蘭克林。 未來成真?快樂的日子太短,很快,神奇四俠又遇到了新的挑戰。天神族的成員前來挑事,杜姆博士和神奇四俠被迫聯手抗敵,然而經過一場激烈的戰斗之後,廢墟中站起來的倖存者只有一個——杜姆。在眾人哀悼神奇先生的犧牲之時,唯獨瓦萊里婭感到十分高興,因為活下來的是那個撫養她長大的,她深深愛戴著的父親杜姆。當她熱情地擁抱杜姆的時候,杜姆熱情的回應引起了他的屬下的懷疑。隨著越來越多人發現這個杜姆不對頭,最後還是里德的老朋友石頭人本認了出來,在杜姆的盔甲面具之下實際上是神奇先生里德。里德最終也承認了。原來,在里德與杜姆和天神族決斗的時候,天神族為了折磨里德,把里德囚禁在杜姆的鎧甲里,而真正的杜姆則下落不明。在驗明身份以後,為了幫助里德解脫這身盔甲,同時又要兼顧拉脫維亞的局勢安定,里德和蘇決定將錯就錯,以杜姆的身份生活下去,並且以杜姆的身份迎娶隱形女蘇珊。(里德:我綠我自己)里德被迫作為杜姆生活下去,還和蘇結了婚,神奇四俠之前看到的那個未來有了合理的解釋,仿佛一切都要朝著那個方向發展下去。但是到了第30期,韜光養晦已久的杜姆突然出現,奪回了自己的鎧甲與身份——原來這一切都是天神族的考驗。宇宙重啟,輪回轉世在解決了假扮杜姆的里德的身份難題以後,神奇四俠再次迎來了新的考驗:代表了多元宇宙的毀滅的異度空間生物艾布拉克斯(Abraxas),因為行星吞噬者(Galactus)的缺席而降臨地球,決定毀滅一切。艾布拉克斯得到了能終結萬物的終極零位器(Ultimate Nullifier)。為了宇宙的安全,神奇四俠和艾布拉克斯展開了殊死較量。千鈞一發之際,在天神族友軍蘿瑪(Roma)的啟發下,富蘭克林開啟了一段塵封的記憶:當年蘇流產的時候,其實她腹中的瓦萊里婭被富蘭克林用自己強大得能夠修改現實的超能力救了下來,送到了平行時間線,被一對結了婚的杜姆和蘇撫養長大。因此,面前的瓦萊里婭,其實就是當年蘇和里德痛失的女兒! 明白了一切的富蘭克林,再次覺醒,解鎖了自己的超能力,和瓦萊里婭一起,召喚出了行星吞噬者。強大的行星吞噬者很輕松地擊退了艾布拉克斯的進攻,並把終極零位器交到神奇先生手裡。此時神奇先生知道,要想徹底打敗艾布拉克斯,就只能使用終極零位器,重置世間萬物。而代價則是使用者的性命。 在啟動了終極零位器以後,神奇先生卻發現自己沒有死——在最後關頭,富蘭克林耗盡自己的宇宙能量,保護了世間的一切存在。 但眾人都在,卻唯獨少了瓦萊里婭的身影就在富蘭克林為瓦萊里婭的犧牲暗自傷心的時候,隱形女蘇挺著大肚子走了出來。在富蘭克林恢復宇宙的時候,他下意識地把瓦萊里婭轉化成了胎兒狀態,送回了母親體內。這是富蘭克林第三次拯救漫威616宇宙了,而這次,他不是獨自一人,如果沒有妹妹瓦萊里婭的幫助,他不會成功。瓦萊里婭這一段從少女變回胎兒接下來再出生的經歷,實際上是由於新舊編劇交替,兩個不同走向的故事最終相互妥協的結果。本來,當編劇Chris Claremont第一次在漫畫里引入這位角色的時候,就打算在他的規劃內結束瓦萊里婭的在漫畫里的故事。結果因為Jeph Loeb, Rafael Marin和Carlos Pancheco半途接手了神奇四俠,並且對這個角色另有一番計劃,因此Claremont並沒有機會完成自己原本的故事設想,只好上演了這麼一出「返老還童」的戲份。重獲新生在《神奇四俠》v3 第54期里,懷孕的蘇再一次面臨險境,這一次,神奇先生為了挫敗一個針對異人族的陰謀,被囚禁起來,無法回到蘇的身邊。(是不是聽起來很耳熟?里德——一個總是錯過自己孩子出生的父親)為了不讓姐姐再次經歷喪女之痛,霹靂火強尼決定找到唯一有能力幫助蘇安全生下女兒的人——杜姆。 成功挫敗反派陰謀的里德趕回家,卻看到杜姆懷里抱著自己剛出世的女兒,所幸妻女安然無恙。作為幫助神奇四俠的代價,蘇珊同意讓杜姆為自己的女兒命名。杜姆於是用自己年輕時的戀人的名字Valeria作為這個女孩的名字,並且宣布瓦萊里婭從此將受到他的保護。並且譏諷里德,說:「享受你的家庭生活吧,理查茲。每當你看著自己的妻女的時候,你都會想起,當你無力拯救他們的時候,杜姆卻做到了。」事實上,杜姆在給瓦萊里婭接生的時候,偷偷使了個法術。把瓦萊里婭變成了自己的魔法侍從,暗中通過瓦萊里婭監視神奇四俠的動向。同時,杜姆也在和瓦萊里婭交流。這一小段故事主要發生在馬克·韋德(Mark Waid)負責的《神奇四俠》里,這幾期的故事叫"Unthinkable",感興趣的可以找來看,具體是《神奇四俠》v3 第68期到70期。馬克韋德時期的神奇四俠故事總體評價還是很好的,但是在於對杜姆這個角色的刻畫上比較有爭議。瓦萊里婭的天才智商和身為歐米茄級變種人的哥哥富蘭克林·理查茲不同,妹妹瓦萊里婭·理查茲既不是變種人,又不具備任何超能力。在她最初作為瓦萊里婭·馮·杜姆出場的時候,她的一切超能力都來源於身上穿的科技裝備。通過這些裝備,她能夠模擬母親控制力場以自我保護或者飛行,模擬超人類的打擊力量,還能進行時間旅行。在《神奇四俠》v3第62期里,里德特意對幾個月大的瓦萊里婭做了檢查,發現她不具備任何異能,鬆了一口氣。但是,里德沒有想到的是,盡管不具備任何超能力,但是瓦萊里婭卻繼承了父親里德的驚人才智,實際上,在瓦萊里婭兩歲的時候,她的智力水平就已經接近父親里德了。在馬克·米勒(Mark Millar)擔任編劇的《神奇四俠》第558期中,瓦萊里婭向保姆偷偷承認,她刻意向家人隱瞞了自己的聰明才智,因為根據她的推理,過早揭露她的才智,會導致她的家庭破裂,盡管母親蘇會為女兒的天賦感到自豪,但這會導致她被家人疏遠。82個月之後,富蘭克林和里德這對父子之間會因此產生難以修復的隔閡。盡管有意隱瞞,瓦萊里婭的聰明才智還是被父母察覺到了。後來里德不得不承認,瓦萊里婭在僅僅三歲時,智商就超過了自己的水平。秘密入侵在大事件《秘密入侵》期間,斯庫魯人假冒了地球上的許多人類,以及復仇者等超級英雄。斯庫魯人偽裝成隱形女,把霹靂火,石頭人,富蘭克林和瓦萊里婭傳送進了負空間。在負空間里,瓦萊里婭和富蘭克林遇到了被神奇四俠逮捕的反派「修補匠」(Tinkerer)。兄妹倆對父母的擔憂讓修補匠想起了自己的孫子孫女,受到感動的修補匠決定幫助他們返回地球。小鬼當家在《秘密入侵》之後,曾經是反派綠魔的諾曼·奧斯本因為在電視直播里擊敗了斯庫魯人的入侵,成了民眾心中的英雄,復仇者被解散,取而代之的是諾曼·奧斯本等反派組成的黑暗復仇者。這段黑白顛倒,反派當家做主的階段叫《黑暗王朝》,感興趣的可以去找來看看。在經歷了內戰、秘密入侵以後,神奇先生里德決定製造一座時空之橋,通過這個裝置,他將觀測各種不同的平行宇宙,以探究到底過去幾年裡,有哪些事情導致了復仇者內戰的爆發、秘密入侵的發生等一系列災難,以及其中哪些事情是他本來可以避免的。結果這個時候,諾曼·奧斯本派來的部隊查封了神奇四俠居住的巴克斯大廈,切斷了電源,導致神奇先生製造的時空之橋能量泄露,把蘇、強尼和本三人困在了不停變換的時間流里,被迫體驗不同時代的神奇四俠生活。偌大的巴克斯大廈,只剩下富蘭克林和瓦萊里婭兄妹倆。被神奇先生的強硬態度惹惱的奧斯本決定舉槍偷襲里德,只聽一聲槍響——大家發現中槍的竟然是奧斯本,而站在他身後的富蘭克林,則舉著一把冒著硝煙的玩具槍。趕走了不速之客,似乎生活又恢復了平靜,但是,那顆被富蘭克林用玩具槍打出的子彈,到底從何而來?神奇先生從時空之橋里得到了什麼啟發?里德的工作室里滿牆的公式,到底代表了什麼?他又將如何「解決一切難題」呢?喬納森·希克曼所創作的《黑暗王朝:神奇四俠》這個短篇故事,標志著神奇四俠v3以來最精彩的一段連載的開端。富蘭克林和瓦萊里婭,也即將面對自己人生中最偉大,最恢宏,最波瀾壯闊,天馬行空的一段冒險。前方等待著他們的,究竟是什麼呢?請大家關注下一篇文章:《神奇先生與隱形女的孩子們(三):喬納森·希克曼的神奇四俠史詩》 (未完待續)...

BANDAI 22年1月 PB網限 高達扭蛋MSE EX-33彈 命運高達 & 光翼 彩色原型

ペースを落とすといいつつサンプルが屆いたのでご紹介。デスティニーのマスクサンプルが到著しました。手持ちの攜帯からなのでわかりづらいかもですが、あまりの出來の良さにこれは伝えねばと… 台座が角度つけられるので飛行ポーズなどもカッコよく決まります。 來源:78動漫

《命運2》「勘探者」獨家特供 上網易UU加速器領取不限量異域禮包

不少《命運2》玩家翹首以盼的年度活動「英靈日」現在已經正式和玩家見面了,各位玩家可以前往伊娃·萊萬特處領取任務,戴上面具,贏得糖果以兌換酷炫的蜘蛛載具以及各種限定飾品。另外各位玩家還可以前往網易UU加速器上領取「異域禮包」,裡麵包含超稀有武器、載具以及多款皮膚,禮包不限量,助你玩轉新活動。那麼下面就和小編一起來看看關於禮包的相關信息吧。 本次活動從10月27日起預計持續4個月,小夥伴們前往網易UU加速器PC端可以領取「異域禮包」。需要各位玩家在加速詳情頁&首頁點擊宣傳圖,綁定Steam帳號後再登錄bungie帳號。禮包不限量,在活動期內成功綁定就可以直接領取。本次活動一共分為四期,每一期的禮包都不相同,一定可以讓你感受到接連不斷的驚喜。第一期「異域禮包」內包含了金色的異域裝備「勘探者」以及它的皮膚「觀景樓」,還有針尾鴨外殼-機靈外殼和赫庫芭-S-載具,超值獎勵千萬不要錯過。 活動時間內,玩家只要綁定過一次並且不解綁,後續禮包就可以直接領取,不用再重新綁定。不過需要各位小夥伴注意的是,1個Bungie帳號,1個UU帳號,1個Steam帳號在一期內活動僅可領取一次,steam帳號可以隨時解綁,但是領取禮包後就無法再次綁定哦。 現在《命運2》英靈日活動正在如火如荼地進行中,多款恐龍皮膚上線,其中包括:科龍泰坦組合包、超能角龍術士組合包、機械盜龍獵人組合包,把自己裝扮成遠古巨獸前往遺失區域戰勝邪魔族吧。各位玩家上網易UU加速器PC端領取獎勵,拿著榴彈炮「勘探者」大殺四方豈不美哉? 網易UU加速器的500Gbps+巨量專線寬帶,下載以及更新遊戲用它超級快捷。同時,它的眾多海外節點覆蓋全球200多個國家和地區,可以做到專線互聯,聯機時可以靠它享受超穩定的網絡環境,趕快叫上你的好友一起上UU領取禮包吧!另外,網易UU加速器為遊戲網絡加速時,可以綜合提速80%以上,做到0丟包,網絡不佳導致的卡頓、掉幀等問題不會再拖後腿。網易UU加速器不光可以讓各位玩家享受便利,還能為大家奉上超多福利,趕快去綁定帳號領禮包吧! 來源:3DMGAME

整蠱搞怪正當時!《命運2》英靈日活動飾品介紹

《命運2》英靈日活動現在已經正式上線。你可以前往伊娃·萊萬特處領取任務,戴上面具,贏得糖果以兌換各種獎勵。與往屆英靈日活動一樣,《命運2》將為每一個盡情享受節日的守護者送上諸多限定飾品。如果你想要乘坐酷炫的蜘蛛載具在深空中翱翔,那麼現在就抓緊時機,在11月3日前完成足夠多任務吧! 再遇伊娃,英靈日活動已經開啟 作為《命運2》的年度活動,英靈日已經正式開啟。現在,你就可以通過伊娃·萊萬特領取任務,前往遺失區域戰勝那些邪魔族,贏得豐厚獎勵。 在今年的英靈日活動中,《命運2》為你帶來了全新的恐龍護甲皮膚,其中包括:科龍泰坦組合包、超能角龍術士組合包、機械盜龍獵人組合包。讓你能夠根據自己的職業,化身遠古巨獸。 每年的英靈日載具,同樣引人注目。今年,你將可以獲得蜘蛛造型的載具「微微恐懼」。看著它邁開肢體飛速奔跑的樣子,相信你的心也會跟著它一起雀躍起來。此外,你還能獲得科技感濃厚的載具瘋狂機器或者螟蛉飛船,讓它們伴隨你探索宇宙。 機靈,是每個守護者冒險旅途中的最佳夥伴。在英靈日到來之際,你也別忘了將它們裝扮一新。這一次,你可以通過英靈日獲取卡拉維拉機殼和束縛機殼,讓你的機靈也能成為人群中的焦點! 自在個性,用肢體語言傳遞你心 如果說護甲皮膚、載具和機靈外殼能讓你第一時間在人群中脫穎而出,那麼諸如終結技、動作、投影和傳送效果這些特殊裝飾,則能低調地展現出你的不安分的內心。 在英靈日活動期間,你可以獲取新的終結技「叮」,在戰鬥中酷炫地秀上一把。 或是使用新的多人動作奇怪的藥水,和朋友搭檔營造最佳節日氛圍。你也可以通過單人動作南瓜召喚者、亡靈舞、好戲上場、南瓜舞步去展現自我。 在登場亮相時,你也能選擇蝙蝠翼登場配合你機靈的南瓜王投影或利爪投影,給好友一個驚喜。 如此多個性化的道具,相信已經讓不少喜愛裝扮自己的玩家躍躍欲試了吧? 糖果大禮相贈,英靈日怪誕秀重磅開啟 在你享受線上豐富活動的同時,《命運2》還為你在遊戲外開啟了英靈日怪誕秀活動。在整個英靈日活動期間,你可以使用圖片或視頻方式,在bilibili或者小黑盒上分享你的英靈日外觀,並標注#英靈日怪誕秀#話題,以參與活動。若是你能和好友一起利用英靈日表情包拍攝小劇場,或是發掘遊戲內英靈日彩蛋,更有額外加分項! 活動結束後,系統會在所有投稿中抽取二十六位幸運守護者,為他們送上小黑盒加速器月卡、季卡、銀幣組合包,獲得綜合點贊最高的作者,也將贏得銀幣組合包和小黑盒加速季卡一份哦! 伴隨著時間的推移,留給你的時間也已經越來越少。在11月3日之前,你能否收集足夠多的糖果和書頁,獲得對應英靈日獎勵呢?在你參與活動時,也別忘了前往商店選擇你喜愛的英靈日個性化道具,或者用圖片和視頻記錄下你的整蠱時刻,讓自己在英靈日留下一段美好回憶! 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》惡魔介紹:命運女神諾倫

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「諾倫」介紹宣傳片,諾倫是北歐神話中的命運女神,點擊此處了解往期日更惡魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「諾倫」介紹: 惡魔介紹: 北歐神話中的命運女神們,他們以世界樹的樹根下所湧出的水做為棲身之處,據說他們所決定的命運,連諸神也無法違抗。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,稍後公開的將是一位精靈: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《聖戰群英傳:解放》發售 納文達命運交由玩家決定

今日(10月22日)《聖戰群英傳:解放》正式發售,玩家們將能有機會探索生動的納文達世界並探索這款黑暗奇幻策略RPG遊戲故事背後暗藏的秘密和政治陰謀。《聖戰群英傳:解放》由發行商Kalypso Media和開發商Frima Studio推出,現已在PlayStation Store, PC和Xbox開放購買。 玩家將能享受80小時時長的遊戲流程,見到精靈聯盟、強力魔法、戰鬥、不死族大軍、地下城、惡魔軍團和各個聯盟。 Steam商店地址:點擊進入 玩家將跟隨艾薇安娜的腳步探索一個被戰火撕裂的世界。艾薇安娜是兩個世界的孩子,卻又不是任何一個世界的一部分,她從一個默默無聞的小傭兵開始,在經歷血與淚後,控制了一支強大的軍隊,最後准備挑戰命運。一路上,她將面臨許多艱難的選擇,從選擇同伴到浪漫的邂逅,她會成為怎樣的領導全看玩家的選擇。她能為自己的軍隊招募超過50種單位,玩家將通過復雜的回合制戰鬥打敗野獸,只有使用精妙的才能戰勝敵人。艾薇安娜的座右銘對玩家來說也同樣適用:「立馬行動,要後悔也要等到之後。」 Kalypso Media製作人Florian Treppke說:「玩家能掌控自己的命運,和陣營結盟,選擇夥伴,並能發現自己做出的不同選擇不僅會影響遊戲方式,還會影響到艾薇安娜和伊利安,當然最終目標還是解放納文達。」 Frima Studio遊戲設計師Eric Latouche笑道:「艾薇安娜剛開始是傭兵,但沒一直這樣下去。玩家將發現她作為一個拿非利人,她擁有暮光之力,即同時擁有光明與黑暗的力量。這使她能夠進入一座早已被遺忘的城市——伊利安。」 Frima Studio的創意總監Louis Lamarche補充道:「對那些一直關注我們的玩家們來說,他們可能知道我們之前提到過不同的選擇能引向五個結局。其實,我們還保留了一些內容,讓玩家只有在玩過整個遊戲後才會知道。我們期待在所有結局揭露之後收到玩家們的反饋!」 遊戲特色: ·80小時以上的單人戰役:在三個章節中,體驗這部宏大的黑暗幻想史詩之作,完成超過270個任務和目標,解鎖五個獨特結局。 ·探索一個被戰爭撕裂的大世界:跨越這個被毀滅的世界,挖掘它無盡的秘密、隱藏的寶藏和血腥的過去。 ·一同旅行:加入遊戲中的四個陣營——從自負的精靈氏族到冷酷的不死族大軍,每個陣營都有自己的動機和遊戲玩法。 ·書寫你自己的故事:從四個獨特的技能類中做出選擇,並在這個世界上立足,然後從各種派別招募人手來為你的大業服務。 ·建立基地:尋找寶貴的資源,利用你的政治智慧來建立一個用來籌劃和避難的基地。 ·為生存而戰:招募50多種單位,組織一支最適合你風格的軍隊;在復雜的回合戰鬥中磨練你的武裝和魔法。 ·挑戰致命的boss:挑戰你的勇氣,讓你的團隊對抗可怕的怪物和野獸,每個挑戰都需要獨特的策略。 ·選擇決定一切:你的決策將引導你的命運,並最終決定你成為怎樣的領導者。 ·與你的朋友對戰:在2人在線遭遇戰中爭奪霸權。 來源:3DMGAME

《命運2》奧西里斯試煉本周末將加入單排模式

本周末,Bungie 將繼續對《命運2》的奧西里斯試煉 PvP 模式進行測試和調整,並將推出單排模式「Freelance Mode」。這是一種實驗性的全新模式,讓那些對自己技術有信心的獨狼玩家有了發揮的空間。該模式將於太平洋時間 10 月 22 日上午 10 點( 10 月 23 日凌晨 1 點)上線。 在最新的《命運2》每周更新文章中,Bungie 分享了該模式的詳細信息。在遊戲中玩家可以在大地圖競技場模式下找到新的單排「Freeelance」模式選項,該選項將出現在奧西里斯試煉地右上方。該模式僅對想要單人進行試煉的玩家開放,不支持預先組隊。 Bungie 本周還發布了《命運2》的補丁,補丁對試煉進行了進一步調整和改進。補丁中去除了玩家查看匹配計數以嘗試匹配到對面有單排玩家的能力,並且也刪除了玩家在比賽中通過占點獲得額外超能能量的設定。 來源:3DMGAME

《命運2》新DLC邪姬魅影本體和季票都將不包含新的地牢內容

《命運2》製作發行商Bungie近日宣布,下一個大型DLC邪姬魅影中3個新地牢內容將不能通過DLC本體以及季票獲得。預購79.99刀的數字豪華版可以獲取其中的兩個,預購99.99刀的數字豪華版+Bungie30周年紀念包可以獲得全部3個地牢內容。Bungie社區運營主管Cozmo32在Reddit上表示,在未來會加入單獨購買地牢內容的方法,並且玩家隨時都可以從普通版升級到豪華版來獲取地牢的內容。而這條回復也遭到了玩家社區的大量謾罵與不理解。有玩家表示,玩家的容忍也是有限度的:當《命運2》推出Eververse微交易內購的時候表示,這些內購會有效幫助Bungie來持續運營各種內容,玩家默認了這樣的行為;當Bungie在暗影要塞整個DLC內只推出了一個新Raid和兩個地牢的時候,玩家忍了;當Bungie說要刪除遺落之族戰役時,玩家有些忍不了了;而現在當Bungie告訴我們就算買了DLC與季票還是不能獲得全部游戲內容時,玩家會反過來謝謝Bungie給了他們離開這個游戲的理由。自從脫離動視之後,Bungie就飽受內容產量不足的批評,而這次的「付費DLC里的付費內容」可能也是來自Bungie對玩家的批評的回應吧。而《命運2》的新DLC邪姬魅影也將於不久之後的2022年2月22日上線,但願Bungie能跟玩家們一個滿意的交代。來源:機核

《命運2》邪姬魅影季票將不包括年5副本

明年的《命運2》的邪姬魅影季票標准版中,將不再包括年五地牢 Bungie在《命運2》新擴展「邪姬魅影」的標准版、豪華版和帶有「Bungie30周年紀念」套裝的豪華版三種版本發布之後,發現不同版本所包含的內容都差不多,所以工作室把重點放在了年五 PvE 副本的銷售方式上。 「邪姬魅影」的數字豪華版,包括擴展包、第16 至 19 賽季的四個季票以及兩個年5副本。如果玩家購買了標准版,可以升級到豪華版,才可以進入副本。官方還將為玩家提供單獨的副本購買途徑,但它們將不包括在季票中。也就是說,只買「邪姬魅影」季票普通版的玩家無法遊玩年五副本,這些活動將2為豪華版獨占。 《命運2:邪姬魅影》將會在2022年2月23日多平台發售。 來源:3DMGAME

細數英雄故事,《命運2》英靈日活動火熱進行中

進入十月,《命運2》英靈日活動也已經到來。從即日起至11月3日,作為守護者的你,可以接受伊娃·萊萬特的邀請,品嘗甜蜜糖果,追憶逝去英雄,贏取全新的侏羅紀綠脈沖步槍! 主舞台變遷,新的世界等你探索 和往屆英靈日活動不同,這一次,《命運2》英靈日的主舞台將從鬼蜮森林轉移到遺失區域,機靈成為了邪魔族的主要目標。你需要與好友一起前往高塔尋找伊娃·萊萬特,領取相關周常和日常任務,獲取糖果,戴上你最喜歡的面具,探索神秘鬧鬼區域,在月球的裂隙中追獵神秘無頭生物,以換取英靈日獎勵。 需要注意的是:英靈日活動中的部分任務和成就,必須要你佩戴特定面具才能完成,所以收集糖果是必要的步驟! 破譯迷之文字,成就蒙面騎師 在你完成伊娃·萊萬特給予的任務,成功擊殺鬧鬼區域的騎士時,你也將獲得道具:證明書頁。你可以將證明書頁帶回高塔的遺忘之書中將其破譯。通過逐步解鎖遺忘之書中隱藏的故事,你將獲得黑夜裡的碰撞、無頭色調、斬首家園等專屬成就、配色和名片。 你還能藉此成為載具無頭馬力的擁有者,贏取全新的酷炫侏羅紀綠脈沖步槍! 限定道具上線!為節日增添更多獨特氣息 每年的英靈日活動,《命運2》都會為玩家帶來諸多節日限定個性化裝飾,今年同樣如此。你可以購買到酷炫額的#TEAMDINO恐龍護甲皮膚,根據自身職業化身科龍、超能角龍、機械盜龍等不同角色,並獲得新的終結技。你還可以贏得極具萬聖節氣息的載具微微恐懼、瘋狂機器、螟蛉以及新機靈外殼卡拉維拉機殼、束縛機殼。你也能在社交過程中使用新的動作:奇怪的藥水、南瓜召喚者、亡靈舞、好戲上場、南瓜舞步,為自己帶來更多的關注度。新的傳送效果蝙蝠翼登場以及機靈投影南瓜王投影和利爪投影,也會讓你的每一次出場都讓人印象深刻。 相信這些小道具,一定已經讓不少喜愛打造個性化自我的玩家心動不已了! 現在,《命運2》英靈日活動正在火熱進行中。在為伊娃·萊萬特收集糖果的過程中,你也別忘了放慢腳步,參加朋友聚會,曬出你的新個性化道具,也許在此過程中,你也將邂逅獨一無二的夥伴! 來源:3DMGAME

科學家揭開超短周期系外行星的命運之謎

過去幾十年進行的 "系外行星搜尋",即尋找圍繞太陽以外恆星運行的行星,已經確認發現了屬於3247個行星系統的4715顆系外行星,還有大約5900顆行星正在等待確認。令人震驚的是,我們太陽系的結構似乎與銀河系附近其他系統中發現的配置非常不同。 ...

EA下架Steam平台《孤島危機》及《命運與征服4》

近日,EA似乎下架了Steam平台上2007年上線的《孤島危機》以及《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》,目前通過產品連結才能登陸相關頁面,並且這里款遊戲都被標上了「應發行商要求,相關產品已在Steam停售」 據粉絲猜測,《孤島危機》下架與《命運與征服4》的原因並不相同,《孤島危機》的下架可能是因為《孤島危機》三部曲重製版的上線,其實大廠因為發行作品重製版下架原版作品也算是常規操作,例如R星因《GTA》三部曲決定版而下架原版作品的操作。 不過《命運與征服4:泰伯利亞的黃昏》的下架則讓玩家有些意外,粉絲估計可能是遊戲過低的評價致使EA下架了該作,目前《命運與征服4:泰伯利亞的黃昏》綜合評價為差評如潮,該作是Steam評分最差100款遊戲的第四名,好評率僅有18%。 來源:3DMGAME

《命運2》神隱賽季「英靈日」活動預告 所有玩家均可參與

《命運2》發布了神隱賽季活動「英靈日」的預告片,活動從10月13日開始,截止到11月2日。 「英靈日」預告片 「英靈日」活動是面向所有玩家開放的免費活動。 銘記逝者:「伊娃·萊萬特邀請你加入聖城歡慶我們在暗影中找到的光明的傳統。和你的同伴守護者們聚集在篝火旁邊,吃著你收集的數不清的糖果,並細數那些已經失去但不會被遺忘的人的故事。」 鬧鬼區域:「一個Exo和一個Vex思維融合成了…新的東西,涅索斯上的一個守護者正因其機靈而被追獵,而無頭的生物在月球上的黑暗裂隙中覷覦。戴上你最喜歡的面具,加入一個火力戰隊,並開始三個全新的恐怖故事。」 遺忘之書:「一本記錄了難以忘懷的角色和英雄事跡的書籍——基本已經記滿了。如果你能找到缺失的頁面,且注意別把巧克力抹在上面,那麼你還能找到很多故事。當你講故事的時候,別忘了把手電筒放在下巴正下方。」 參加活動還可以獲得包括全新侏羅紀綠脈沖步槍在內的收藏品。此外官方還宣布#TeamDino皮膚套裝現已上線永恆之詩商店。 活動截圖 來源:3DMGAME

時尚由我定義!參與《命運2》光能脈絡活動展現個性風采

在遊戲之外,光能依舊牽引著無數守護者的視線。現在,《命運2》光能脈絡活動已經開啟,守護者只要上傳一張角色外觀至B站動態中,附上#光能脈絡#Tag並@命運2官方,就有機會讓自己的形象登上數碼時尚雜志《光能脈絡》封面,贏取專屬徽標。讓自己成為《命運2》的流行引導者! 新鮮出爐!數碼時尚雜志光能脈絡封面由你決定 豐富多樣的裝備,不僅為玩家帶來了強大的戰力,也讓他們得以隨時展現自我的審美。現在,《命運2》數碼時尚雜志光能脈絡已經上線。這一次,玩家可以拋開裝備強度,僅從自己的審美出發,去引領深空潮流。 玩家在配裝過程中,可以追求色調的統一,或是採用大膽夸張的撞色,無論選擇為何,只要玩家能讓觀眾留下深刻印象,就有機會登上下一期光能脈絡的封面! 創意迭起,誰將成為下期封面模特? 在首期光能脈絡活動中,Muffin_Bandit、Numley、VanguardVogue三位玩家為外界展現了他們在配裝領域的獨到審美。 以獵人套為例,本期封面由王牌獵手頭盔、永劫雨燕、偉大狩獵胸甲、月牙-X7腿鎧和至日披風【重燃】組成。黑白色調的搭配低調內斂但不失高級感。尤其是王牌獵手頭盔獨特的形象,更為獵人增添了相當的神秘感。用「危險而又迷人」來形容身著這一套裝備的獵人,可謂是恰如其分。 分享創意,參與活動贏取專屬徽標 在領略了大神們的配裝後,現在,你也可以參與到這一活動之中。在活動開啟後,不少玩家已經上傳角色外觀頁面截圖至B站動態,附上#光能脈絡# 的TAG並@命運2官方,並用文字描述自己的配裝靈感。 這些配裝或取自於其他ACG經典角色形象配色,或尋求角色與遊戲背景的高度融合,在瀏覽這些配裝時,相信不少玩家也能感受到作者對遊戲滿滿的喜愛。 在《命運2》的世界裡,戰鬥並非是唯一主題。在對抗外敵的旅途中,玩家也可以偶爾放鬆一下心情,參與光能脈絡活動。現在,玩家就可以前往,了解這一活動的詳細參與方式,或是前往B站搜索#光能脈絡#,參考其他玩家的配裝方案。也許一次靈光一現,就能讓玩家成為專屬徽標的擁有者! 來源:3DMGAME

10月11日秀出自我《命運2》光能脈絡活動正式上線

時尚由我定義!參與《命運2》光能脈絡活動展現個性風采 在遊戲之外,光能依舊牽引著無數守護者的視線。現在,《命運2》光能脈絡活動已經開啟,守護者只要上傳一張角色外觀至B站動態中,附上#光能脈絡#Tag並@命運2官方,就有機會讓自己的形象登上數碼時尚雜志《光能脈絡》封面,贏取專屬徽標。讓自己成為《命運2》的流行引導者! 新鮮出爐!數碼時尚雜志光能脈絡封面由你決定 豐富多樣的裝備,不僅為玩家帶來了強大的戰力,也讓他們得以隨時展現自我的審美。現在,《命運2》數碼時尚雜志光能脈絡已經上線。這一次,玩家可以拋開裝備強度,僅從自己的審美出發,去引領深空潮流。 玩家在配裝過程中,可以追求色調的統一,或是採用大膽夸張的撞色,無論選擇為何,只要玩家能讓觀眾留下深刻印象,就有機會登上下一期光能脈絡的封面! 創意迭起,誰將成為下期封面模特? 在首期光能脈絡活動中,Muffin_Bandit、Numley、VanguardVogue三位玩家為外界展現了他們在配裝領域的獨到審美。 以獵人套為例,本期封面由王牌獵手頭盔、永劫雨燕、偉大狩獵胸甲、月牙-X7腿鎧和至日披風【重燃】組成。黑白色調的搭配低調內斂但不失高級感。尤其是王牌獵手頭盔獨特的形象,更為獵人增添了相當的神秘感。用「危險而又迷人」來形容身著這一套裝備的獵人,可謂是恰如其分。 分享創意,參與活動贏取專屬徽標 在領略了大神們的配裝後,現在,你也可以參與到這一活動之中。在活動開啟後,不少玩家已經上傳角色外觀頁面截圖至B站動態,附上#光能脈絡# 的TAG並@命運2官方,並用文字描述自己的配裝靈感。 這些配裝或取自於其他ACG經典角色形象配色,或尋求角色與遊戲背景的高度融合,在瀏覽這些配裝時,相信不少玩家也能感受到作者對遊戲滿滿的喜愛。 在《命運2》的世界裡,戰鬥並非是唯一主題。在對抗外敵的旅途中,玩家也可以偶爾放鬆一下心情,參與光能脈絡活動。現在,玩家就可以前往https://t.bilibili.com/573876178431125883?tab=2,了解這一活動的詳細參與方式,或是前往B站搜索#光能脈絡#,參考其他玩家的配裝方案。也許一次靈光一現,就能讓玩家成為專屬徽標的擁有者! 來源:遊俠網

《命運2》明年將移除《遺落之族》DLC部分內容

自 2020 年以來,《命運2》推出了名為「內容寶庫(Content Vault)」的新運營模式。在每次大型內容更新後,遊戲將會移除一部分目的地和遊戲內容。根據 Bungie 的說法,這種模式可以讓公司添加更多新內容的同時,保證遊戲的體積不會太大且難以管理 。 今天(10 月 8 日)Bungie 宣布,《命運2》第五年從 2022 年 2 月開始後,遊戲會將「遺落之族」和目的地「紛爭海岸」移入「內容寶庫」中。但是同樣是「遺落之族」更新中的目的地「幽夢之城」將不會被移除。 Bungie 在發布的文章中解釋道:「將這些內容移入『寶庫』將使我們有空間推出《邪姬魅影》擴展以及新的『王座世界』目的地,以及武器製作、新的傳奇難度戰役選項、新的戰刃武器原型等新功能,並且我們計劃在 2 月開始將會推出全新的 4 個賽季。」 同時移除的還有兩個異域任務,它們的獎勵分別是金槍手炮隼月和斥候步槍亡者傳說。 Bungie 表示部分內容依然會繼續保留在遊戲中:「雖然第 4 年賽季的大部分內容將會被移入『寶庫』,但是某些第 4 年內容將在第...

9.26勇闖深空,《命運2》奧斯里斯試煉無暇打法攻略

《命運2》奧斯里斯試煉現在正在火熱進行中,玩家需要購買特定入場券,贏得盡可能多的勝場,並最終獲得無暇七連勝以進入燈塔。相對於往屆的奧斯里斯試煉,這一次《命運2》不僅允許玩家可以單排或者雙排進場,還將普通奧斯里斯試煉調整為了試煉實驗室:區域占領。讓更多玩家可以在新模式中挑戰自我,贏得最終勝利! 邂逅聖人14號,激鬥正當時 作為《命運2》人氣PVP活動,奧斯里斯試煉因為獨特的入場券機制和獎勵機制,而成為了許多玩家討論的焦點。玩家可以在聖人14號處購買入場券進入奧斯里斯試煉。當玩家的負場達到3場時,就會被淘汰出局,反之,若是玩家能夠獲得無暇7連勝或者7場勝利,則將贏得對應獎勵。 因為這一規則的存在,入場券類型的選擇成為了是否能取得無暇勝利的關鍵。這些入場券包括: 恩惠入場券:每輪嘗試允許有一場失利。 狂暴入場券:當負場為零時每三勝會給予額外一場勝場。 財富入場券:增加完成和贏得試煉比賽所獲得的代幣數量。 智慧入場券:根據該門票上的勝場數,每場試煉勝利會給予額外經驗值。 信心入場卷:從無暇寶箱中獲得額外獎勵。 玩家可以根據自己的實力選擇相應入場券,或降低自己取得無暇七連勝的門檻,或提升勝利後所能獲得的獎勵。如想要盡快結束戰鬥並對自身實力有信心的戰隊,就可以選擇狂暴入場券,而求穩的戰隊,則應該傾向於恩惠入場券。 占領區域試煉實驗室,全新模式已然開啟 為了加強這一PVP玩法的趣味性,鼓勵更多獨狼玩家也能參與到活動之中,《命運2》在本周將普通奧斯里斯試煉遊戲列表調整為了試煉實驗室:區域占領。雖然同為滅絕模式,但在這個模式中,玩家可以選擇通過占領遊戲中的特定區域,或者消滅敵方整支隊伍贏得勝利。 需要注意的是,這個占領區域並非是固定的。占領區域會在第一回合的時候出現在地圖中央,之後每回合改變一次位置,同時,占領區域在回合開始時就會有一個導航點以及倒數計時器,讓所有玩家都能知道該區域刷新的時間和地點。 由於在上一回合中失利的隊伍,將獲得更有利的出生點。這時候,上一回合失利的隊伍可以考慮是否乾脆採取拖延戰術,支撐到最後以完成區域占領。 這些規則的調整意味著一支戰隊需要根據自身實力、出生點位置等情況及時調整策略,以贏得勝利。 享受勝利,獨狼玩家亦可為 有別於往屆奧斯里斯試煉需要玩家三人組隊戰斗,在神隱賽季中,玩家可以單人或雙人隊伍進行匹配。這也意味著獨狼玩家也可以盡情享受這一玩法。參與人數的增加意味著匹配池的擴張,玩家可以在盡可能短的時間內進入戰斗。當然,若是玩家的勝率過高或者過低,也有可能被系統分配進入比較小的匹配池中,為此,這些戰隊的玩家可以在遊戲人數比較多的時間段進行匹配。 這里,建議玩家多多進行匹配,在積累經驗的同時,玩家也可以獲得更多的聲望,以贏得試煉水晶,解鎖對應的護甲或武器。 在全新的試煉實驗室:占領區域玩法中,你的遊戲體驗如何?接下來的神隱賽季,你還有什麼遊戲心得要與其他玩家分享?為了備戰新資料片邪姬魅影,你又做了哪些准備?當你在闖盪深空的時候,你也可以參與B站《命運2》主播招募活動(https://link.bilibili.com/p/eden/news#/newsDetail?id=2223),開啟直播,積累時長,贏得人氣,贏取包括小電視飛船、摩天大樓、天空之翼在內的豐厚獎勵。讓更多玩家見證你在《命運2》中所獲得的成長! 來源:遊俠網

勇奪七連勝!《命運2》奧斯里斯試煉無暇匹配初窺

《命運2》奧斯里斯試煉現在正在火熱進行中,玩家需要購買特定入場券,贏得盡可能多的勝場,並最終獲得無暇七連勝以進入燈塔。相對於往屆的奧斯里斯試煉,這一次《命運2》不僅允許玩家可以單排或者雙排進場,還將普通奧斯里斯試煉調整為了試煉實驗室:區域占領。讓更多玩家可以在新模式中挑戰自我,贏得最終勝利! 邂逅聖人14號,激鬥正當時 作為《命運2》人氣PVP活動,奧斯里斯試煉因為獨特的入場券機制和獎勵機制,而成為了許多玩家討論的焦點。玩家可以在聖人14號處購買入場券進入奧斯里斯試煉。當玩家的負場達到3場時,就會被淘汰出局,反之,若是玩家能夠獲得無暇7連勝或者7場勝利,則將贏得對應獎勵。 因為這一規則的存在,入場券類型的選擇成為了是否能取得無暇勝利的關鍵。這些入場券包括: 恩惠入場券:每輪嘗試允許有一場失利。 狂暴入場券:當負場為零時每三勝會給予額外一場勝場。 財富入場券:增加完成和贏得試煉比賽所獲得的代幣數量。 智慧入場券:根據該門票上的勝場數,每場試煉勝利會給予額外經驗值。 信心入場卷:從無暇寶箱中獲得額外獎勵。 玩家可以根據自己的實力選擇相應入場券,或降低自己取得無暇七連勝的門檻,或提升勝利後所能獲得的獎勵。如想要盡快結束戰鬥並對自身實力有信心的戰隊,就可以選擇狂暴入場券,而求穩的戰隊,則應該傾向於恩惠入場券。 占領區域試煉實驗室,全新模式已然開啟 為了加強這一PVP玩法的趣味性,鼓勵更多獨狼玩家也能參與到活動之中,《命運2》在本周將普通奧斯里斯試煉遊戲列表調整為了試煉實驗室:區域占領。雖然同為滅絕模式,但在這個模式中,玩家可以選擇通過占領遊戲中的特定區域,或者消滅敵方整支隊伍贏得勝利。 需要注意的是,這個占領區域並非是固定的。占領區域會在第一回合的時候出現在地圖中央,之後每回合改變一次位置,同時,占領區域在回合開始時就會有一個導航點以及倒數計時器,讓所有玩家都能知道該區域刷新的時間和地點。 由於在上一回合中失利的隊伍,將獲得更有利的出生點。這時候,上一回合失利的隊伍可以考慮是否乾脆採取拖延戰術,支撐到最後以完成區域占領。 這些規則的調整意味著一支戰隊需要根據自身實力、出生點位置等情況及時調整策略,以贏得勝利。 享受勝利,獨狼玩家亦可為 有別於往屆奧斯里斯試煉需要玩家三人組隊戰鬥,在神隱賽季中,玩家可以單人或雙人隊伍進行匹配。這也意味著獨狼玩家也可以盡情享受這一玩法。參與人數的增加意味著匹配池的擴張,玩家可以在盡可能短的時間內進入戰鬥。當然,若是玩家的勝率過高或者過低,也有可能被系統分配進入比較小的匹配池中,為此,這些戰隊的玩家可以在遊戲人數比較多的時間段進行匹配。 這里,建議玩家多多進行匹配,在積累經驗的同時,玩家也可以獲得更多的聲望,以贏得試煉水晶,解鎖對應的護甲或武器。 在全新的試煉實驗室:占領區域玩法中,你的遊戲體驗如何?接下來的神隱賽季,你還有什麼遊戲心得要與其他玩家分享?為了備戰新資料片邪姬魅影,你又做了哪些准備?當你在闖盪深空的時候,你也可以參與B站《命運2》主播招募活動開啟直播,積累時長,贏得人氣,贏取包括小電視飛船、摩天大樓、天空之翼在內的豐厚獎勵。讓更多玩家見證你在《命運2》中所獲得的成長! 來源:3DMGAME

《奧特銀河格鬥:命運的沖突》新情報 特別PV公開

近日奧特曼中國官方微博公布了《奧特銀河格鬥:命運的沖突》新情報,身份成謎的「雷古洛思奧特曼」與使用精妙技能的強敵「阿布索留特迪亞波羅」登場。官方還放出特別PV,一起來看看吧! 特別PV: 雷古洛思奧特曼 身高:52米 體重:47000噸 雷古洛思奧特曼將在本作中首次登場,他充滿謎團,兩只手臂上面的紋章是最大的特徵,技能和能力以及戰鬥風格等都不明。 阿布索留特迪亞波羅 身高:65米 體重:90000噸 阿布索留特迪亞波羅擁有和阿布索留特塔爾塔洛斯同等的實力,是阿布索留特星的怪力戰士。他能夠使用最強的宇宙幻獸拳,不僅力大無窮而且能夠使用精妙的技能,其中必殺技「剛力破牛拳「擁有可怕的破壞力。 《奧特銀河格鬥》系列作品第三季《命運的沖突》由坂本浩一執導,足木淳一郎擔任編劇,將於2022年通過網絡播放。阿布索留特迪亞波羅的魔爪伸向了特利迦的世界?特利迦和精英勝利隊能否阻止迪亞波羅的野心呢?請大家期待! 來源:cnBeta

《光環:無限》BTB模式前瞻 「武器洞」致敬《命運》

《光環:無限》距離正式發售越來越近了,而 343 工作室正大力宣傳這款粉絲們期待已久的正統《光環》續作。官方於今日(9 月 23 日)進行的一場直播中展示了一場完整的「Big Team Battle」模式的比賽。這場比賽中使用的地圖中有一個亮眼點:它擁有一個官方的「戰利品洞」。 「Big Team Battle」比賽演示: 《命運》老玩家應該不陌生,在遊戲 1 代中有一個聲名遠揚的「戰利品洞穴」。因為《命運》1 代獲得金槍的機率很小,因此該洞穴周圍常聚滿了許多希望獲得稀有武器的玩家。 作為地圖中的「子目標」,這張《光環:無限》多人模式的地圖中有一個巨大的金庫,343 工作室內部戲稱之為「戰利品洞穴(Loot Cave)」,也算是向同樣開發過《光環》系列的《命運》開發者 Bungie 的一種致敬。該金庫需要玩家破解大門,並在破解等待時從敵方的火力中生存下來。343 高級多人遊戲設計師 Fernando Reyes Medina 說道:「無論誰先進入金庫,都會獲得大量的戰利品。」 「Big Team Battle」將於下周末開放技術預覽,與此同時,有幸被選中的玩家可以遊玩...

《塞爾達傳說:御天神劍HD》「命運的浪漫」宣傳片

任天堂於今天發布了《塞爾達傳說:御天神劍》高清重製版的一部最新宣傳片,命名為「命運的浪漫」。視頻中描繪了林克歷經千難萬險試圖救出塞爾達的景象。 《塞爾達傳說:御天神劍HD》已於 7 月 16 日在任天堂 Switch 主機上發售。 「命運的浪漫」宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

掌握冰影之力,《命運2》阿格爾的權杖上線

9月15日,《命運2》新異域任務阿格爾的權杖正式上線。這是由覺醒者女王瑪拉·索維為了弟弟歐頓所封印的武器。它在為你提供強大的火力支持的同時,也將引領你前往碎裂領域無法到達區域。如果你想要成為它的主人,那麼現在就應該抓緊時間完成新的異域任務,喚醒沉睡的阿格爾的權杖了! 解鎖封印,喚醒屬於你的阿格爾的權杖 異域任務阿格爾的權杖現在已經正式上線。在神隱賽季中,覺醒者的女王瑪拉·索維將邀請你拯救她迷失的靈巫,獲取她們特別的力量。作為回報,瑪拉·索維也將指引你穿越覺醒者安保的防禦,獲得阿格爾的權杖。這把異域冰影追蹤步槍是瑪拉·索維為了弟弟歐頓所封印的武器,不僅擁有強大的實力,還是不可到達之地的鑰匙。獲取並駕馭它,是你壯大自己實力的必經之路! 強大無與倫比,誰能成為阿格爾的權杖擁有者 阿格爾的權杖,是一把獨一無二的異域冰影追蹤步槍。它能在最後一擊製造一個緩速范圍爆炸,還能強化雷射,減速並凍結目標。它將指引它的擁有者支配暗影,照亮前路。相信擁有它的你,不僅能在神隱賽季中大放異彩,在接下來的新資料片邪姬魅影中,它也將幫助你展現自己強大的實力。 伴隨著神隱賽季的開啟,覺醒者與守護者之間的關系也變得更為撲朔迷離。在新資料片邪姬魅影開放之前,《命運2》的世界究竟經歷了哪些特別的故事呢?在神隱賽季中,也許你將找到答案。此外,你還可以前往B站搜索:命運2官方,參與《命運2》主播招募活動,與其他玩家分享你的遊戲之旅。在此過程中,《命運2》也將為你送上諸多獎勵,助力你在接下來的旅途中獲得更多勝算! 來源:3DMGAME