Home Tags 奇幻

Tag: 奇幻

《小蒂娜的奇幻樂園》實體地圖流出共有14個區域

《無主之地》系列衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25號上市,此前已官宣進廠壓盤不會跳票,近日在官方的ins帳號上流出了遊戲實體典藏版的開箱視頻,其中展示了一張紙質的遊戲內地圖,一起來看下。 從圖片中看到,《小蒂娜的奇幻樂園》將包含14個不同的區域可供玩家探索,由於還包含地牢等要素,實際可遊玩內容將會更多,遊戲體量巨大,這點從官方配置中公布的PC版容量要76G,也能看出。 《小蒂娜的奇幻樂園》是一款第一人稱射擊奪寶遊戲,受到桌遊的啟發,並在《無主之地2》DLC「龍堡」的基礎上,創作的全新作品。 遊戲將登陸PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S和Xbox One等平台,並且本次支持跨全平台聯機,PC版會在Epic首發且獨占一段時間(標準版售價199元),3月23號開啟預載,steam版本將會在2022年內晚些時候上市。 來源:遊俠網

PS5《小蒂娜的奇幻樂園》預載時間和預載容量曝光

游俠網今天報導了《小蒂娜的奇幻樂園》的配置要求,我們看到PC版遊戲的最低配置需要GTX 960顯卡,而推薦配置為GTX 1060,可以看到,要求還是非常親民的。除了顯卡配置要求,我們還看到PC版遊戲的容量大小為75GB,可謂非常驚人。 我們都知道,相比PC平台,主機平台的硬碟容量就比較捉襟見肘了,那麼主機版《小蒂娜的奇幻樂園》的容量是多少呢? 推特帳號@PlaystationSize今天透露了《小蒂娜的奇幻樂園》PS5版本的預載容量大小:遊戲預載大小29.668G,01.002.000版本更新後為29.554G。此外我們看到,這款遊戲將於3月23日開啟預載。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic遊戲商店獨家首發)。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》PS5版預載大小公布 無首日修正檔接近30GB

近日,著名推特博主「PlayStation Game Size」公布RPG遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》下載大小,01.002.000版本更新前,PS5版《小蒂娜的奇幻樂園》大小約為29.668GB(無首日修正檔),計劃於3月23日預載,25日發售,更新後該作大小將至29.554GB。 《小蒂娜的奇幻樂園》是一款全新的奇幻冒險遊戲,以奇妙無比、古靈精怪又高能魔幻的史詩冒險世界作為舞台。在這個射擊奪寶類型的史詩奇幻冒險遊戲中,玩家將創建自己的多職業英雄,在怪物林立的戰場上一路沖殺尋寶,探索充滿寶物的地牢,踏上征服壞蛋天龍魔君的旅途。在這個小緹娜創造的多姿多彩幻想世界里,除了有子彈、魔法和刀劍四處橫飛,還將由她制訂規則,瞬間改變世界,並在玩家的旅程中給予引導。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》PC配置需求公布最低GTX960

《無主之地》系列衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25號上市,此前已官宣進廠壓盤不會跳票,現在PC配置需求已公布,顯卡最低要求GTX 960,推薦配置GTX 1060,GTX1060就能暢玩,在2022年這個配置需求已經相當友好了,一起來看下詳細數據。 最低配置: Win 10 AMD FX-8350 或 Intel i5-3570 處理器 6GB 記憶體 AMD Radeon RX 470 或 Nvidia GeForce GTX 960 4GB 75 GB 存儲空間 DirectX 版本 11 推薦配置: Win10 AMD Ryzen...

《小蒂娜的奇幻樂園》PC及主機版解鎖時間公布

Gearbox 於日前公布了基於「無主之地」世界觀的冒險類角色扮演跑團遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》(點此可閱讀來自 Nadya 的試玩感受)的全球解鎖時間。開發團隊同時表示,預購特典「黃金英雄鎧甲」將於發售日直接發送至遊戲中。以下是 PC 及主機版的解鎖時間: 解鎖時間PC 版解鎖時間:3月25日 上午7時主機版解鎖時間:發售日當地時間凌晨(港服為3月25日 0點) 次世代版升級 《小蒂娜的奇幻樂園:標準版》 的 PS4 遊戲光碟可以在 PS5 上使用,但不會針對 PS5 進行優化。額外付費後,《小蒂娜的奇幻樂園:標準版》的PS4遊戲光碟可升級為PS5數字版(已針對PS5進行優化),且需要將PS4碟片插入帶有光碟機的PS5機型中。購買《小蒂娜的奇幻樂園:魅幻絕倫版》PS4實體版也將同時獲得PS5數字版完整遊戲,只需將PS4遊戲光碟放入PS5主機的光碟機中即可遊玩PS5版本。《小蒂娜的奇幻樂園:標準版》Xbox One實體遊戲光碟無法升級為Xbox Series X上的性能優化版。《小蒂娜的奇幻樂園:增強版》和《小蒂娜的奇幻樂園:魅幻絕倫版》實體碟片在 Xbox Series X...

《小蒂娜的奇幻樂園》宣布可在所有遊戲平台上跨平台遊玩

2K和Gearbox Software公布了備受期待、充滿奇幻的射擊奪寶遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》的一些最新資訊。隨著發布日2022年3月25日的靠近,今日推出的消息中確認了《小蒂娜的奇幻樂園》支援跨平台遊玩,提供分屏畫面選項,以及遊戲的全球推出時間,讓玩家可以做好充分准備,好在首發日立即踏上混亂奇幻之旅。 跨平台遊玩 《小蒂娜的奇幻樂園》將在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store)平台上支援跨平台遊玩。合作模式是體驗奇幻之地的超棒方式,並提供了兩種選項來決定在多人遊戲中的掉寶和敵人強弱。無論玩家選擇在哪個平台上玩遊戲,都能夠通過 「SHIFT配對」 跨平台與好友組隊,享受一趟難忘的奇幻冒險。跨平台遊玩的相關詳細資訊,會刊登在遊戲官方網站上。 此外,《無主之地3》的跨平台遊玩未來將登陸PlayStation 5和PlayStation 4,讓玩家可以通過Steam和Epic Games Store與在Xbox One、Xbox Series X|S、Mac、Stadia和PC上的朋友一起玩。 分屏畫面 玩家也可以在主機上進行《小蒂娜的奇幻樂園》本機分屏畫面多人遊戲,與好友面對面一起展開冒險。在PlayStation 5和Xbox Series X|S主機上遊玩的玩家,可以通過本機分屏畫面模式進行最多4人的多人遊戲,而在PlayStation 4和Xbox One主機上遊玩的玩家,本機分屏畫面模式最多隻支援兩人遊戲。在雙人合作模式下,所有主機皆可讓玩家選擇水平或垂直分屏畫面。 發布時間 如果你是Xbox Series...

《小蒂娜的奇幻樂園》可在所有遊戲平台上跨平台遊玩

最新更新情報中也提到了分屏畫面選項、PC系統需求以及全球發布時間        2K和Gearbox Software公布了備受期待、充滿奇幻的射擊奪寶遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》的一些最新資訊。隨著發布日2022年3月25日的靠近,今日推出的消息中確認了《小蒂娜的奇幻樂園》支援跨平台遊玩,提供分屏畫面選項,以及遊戲的全球推出時間,讓玩家可以做好充分准備,好在首發日立即踏上混亂奇幻之旅。 跨平台遊玩        《小蒂娜的奇幻樂園》將在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store)平台上支援跨平台遊玩。合作模式是體驗奇幻之地的超棒方式,並提供了兩種選項來決定在多人遊戲中的掉寶和敵人強弱。無論玩家選擇在哪個平台上玩遊戲,都能夠通過 「SHIFT配對」 跨平台與好友組隊,享受一趟難忘的奇幻冒險。跨平台遊玩的相關詳細資訊,會刊登在遊戲官方網站上。        此外,《無主之地 3》的跨平台遊玩未來將登陸 PlayStation 5 和...

《小蒂娜的奇幻樂園》將支持所有平台的跨平台聯機

《小蒂娜的奇幻樂園》的開發商 Gearbox 的董事長 Randy Pitchford 在推特上表示,《小蒂娜的奇幻樂園》將支持包含 PlayStation 在內的全平台跨平台聯機功能。實現這一功能十分不易,他也對 Gearbox 的工程師、發行商 2K 以及索尼的幫助表示感謝。 此外在這條推特下有用戶問 Randy Pitchford 《無主之地3》什麼時候會支持跨平台聯機功能。Randy Pitchford 表示《無主之地3》已經支持跨平台聯機功能有一段時間了,PlayStation 平台的《無主之地3》未來也將加入跨平台聯機的功能中,更多信息將會在他們完成了相關工作之後公布。 來源:機核

4月1日!奇幻冒險視覺小說《第七境》高清版即將發布

輕語遊戲今日宣布,奇幻冒險視覺小說《第七境》高清版今日正式公開商店頁面,遊戲將於4月1日正式登陸Steam,首發即完美支持中文語言!同時,《第七境》、《海市蜃樓之館》的開發團隊也已於今日正式更名——由Novectacle變更為NOVECT,未來將繼續為大家帶來更多作品。 關於《第七境》 《第七境》是由《海市蜃樓之館》的開發團隊NOVECT製作的奇幻冒險視覺小說遊戲,所有登場人物也全部來自於《海市蜃樓之館》。兩款遊戲互為平行世界,您所熟悉的角色可能在本作中有著與之前截然不同的個性。 《第七境》講述獨立遊戲開發者Dark†Knight某天突然穿越到了自己曾經策劃過的一個RPG遊戲中,同時來到這個世界的不僅只有他,就連他所製作的獨立遊戲忠實玩家們也一並被捲入了這場騷亂。最終Dark†Knight是否能順利克服愛刁難人的策劃(自己)設計的重重難關,回到現實世界與女友重逢呢?一切盡在這部傾注了Dark†Knight所有心血的傑作之中! 來源:3DMGAME

4月1日奇幻冒險視覺小說《第七境》高清版即將發布

       輕語遊戲今日宣布,奇幻冒險視覺小說《第七境》高清版今日正式公開商店頁面,遊戲將於4月1日正式登陸Steam,首發即完美支持中文語言!同時,《第七境》、《海市蜃樓之館》的開發團隊也已於今日正式更名——由Novectacle變更為NOVECT,未來將繼續為大家帶來更多作品。 關於《第七境》        《第七境》是由《海市蜃樓之館》的開發團隊NOVECT製作的奇幻冒險視覺小說遊戲,所有登場人物也全部來自於《海市蜃樓之館》。兩款遊戲互為平行世界,您所熟悉的角色可能在本作中有著與之前截然不同的個性。        《第七境》講述獨立遊戲開發者Dark†Knight某天突然穿越到了自己曾經策劃過的一個RPG遊戲中,同時來到這個世界的不僅只有他,就連他所製作的獨立遊戲忠實玩家們也一並被捲入了這場騷亂。最終Dark†Knight是否能順利克服愛刁難人的策劃(自己)設計的重重難關,回到現實世界與女友重逢呢?一切盡在這部傾注了Dark†Knight所有心血的傑作之中! 《第七境》商店頁面: https://store.steampowered.com/app/1909810/Seventh_Lair/ 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》官方宣布支持 『跨全平台聯機』

今天Gearbox Software的總裁Randy Pitchford在推特上宣布《小蒂娜的奇幻樂園》將支持跨平台聯機,並且是跨全平台,這下所有人都能在一起玩了。 Randy Pitchford說道:「《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25號發售,推出時包括Playstation在內的所有平台都可進行跨平台聯機。Gearbox Software 的工程師所做出了令人難以置信的工作,感謝我們在 2k Games 的合作夥伴和包括索尼在內的第一方的共同努力」。 《小蒂娜的奇幻樂園》是一款第一人稱射擊奪寶遊戲,將登陸PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S和Xbox One等平台,PC版會在Epic首發且獨占一段時間(標準版售價199元),steam版本將會在2022年內晚些時候上市。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》將支持跨平台遊戲 包括PS平台

開發商Gearbox Software的總裁Randy Pitchford確定,《小蒂娜的奇幻樂園》在發售時就會提供完整的跨平台遊戲功能,包括PS平台,此前該公司因《無主之地3》的跨平台功能缺少PS平台而被粉絲詬病。 Randy Pitchford說道:「《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日發售,屆時將支持包括PS在內的所有平台的跨平台聯機功能。」他還對開發者、2K的合作夥伴以及索尼第一方的支持表達了感謝。 然而,在隨後的推文補充中,Randy Pitchford稱這並不代表著該功能一定沒有問題,因為實現它是一件很困難的事情,他們完成了不可能完成的工作來實現它,這是全新的領域。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日登錄Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5和PC。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》公布季票追加遊戲內容

2K和 Gearbox Software 今天公布了《小蒂娜的奇幻樂園》季票將會帶來的遊戲發布後追加內容。季票可以單獨獲取或通過購買「魅幻絕倫版」來取得,其包含四部分遊戲發布後的追加內容,並為玩家帶來強大魔王和新設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套外觀物品的屁屁種馬包。 四部分新的追加內容都是從「夢朧展望台」開始,在那里,神秘的預言家維斯珀等著大家前來窺探她掌管的「神秘幻鏡」。玩家將被帶入幻境,每個幻境包括五個關卡,並有一個可怕的新魔王等著玩家去打倒。每面「神秘幻鏡」的內容都可以單獨獲取,但玩家可以獲取季票一次取得全部四部分內容。 每面「神秘幻鏡」中的最終魔王會隨著時間經過變得更強大,且維斯珀的故事內容被設計成可以重玩,讓玩家可以考驗自己面對不斷提升的難度。每次玩家順利地戰勝了越來越可怕的魔王,將可以獲得「遊魂」。「遊魂」能讓玩家轉動維斯珀的命運之輪。轉動這個令人毛骨悚然的裝置可以讓玩家獲得傳奇武器、裝備和其他物品。 每完成一部分追加內容,也會將其包含的關卡和魔王加入「混沌之屋」的可能性池中。「混沌之屋」是《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的遊戲終局內容。新內容加入「混沌之屋」將增加其隨機地牢的組合數,使每次挑戰更加不可預測。 第四部分的遊戲發布後追加內容還將帶來即將公布的第七種職業,讓玩家可以混搭主遊戲里的六種職業。第七種職業有獨特的職業特色、兩個新的主動技能和一個獨特的技能樹,將創造出更多的多重職業可能性。 屁屁種馬禮包也將在季票中登場,其中包含屁屁種馬女王親自挑選的裝飾品,屁屁種馬禮包中包含預設護甲「鑽石御林軍」(3件套)、妝容包「水晶閃光」(5件套)、旗幟組合「磐石王座」(2件套)和英雄雕像材料「鑽石」。 此外,《小蒂娜的奇幻樂園》中的鑽石小馬滑翔機將跨界在《堡壘之夜》中登場。只要玩家於2022年3月25日之前在 Epic Games Store 獲取《小蒂娜的奇幻樂園》的任一版本,就可以獲得鑽石小馬滑翔機,並能在2022年3月25日之後於《堡壘之夜》里使用。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 和 Epic Games Store 首發,其他 PC 遊戲平台將在2022年內推出。 來源:機核

《小蒂娜的奇幻樂園》揭露了季票帶來的遊戲追加內容

一起來瞧瞧季票最新情報,以及將在《堡壘之夜》中登場的全新《小蒂娜的奇幻樂園》鑽石小馬滑翔機 2K和Gearbox Software今天為粉絲們揭露了《小蒂娜的奇幻樂園》季票將會帶來的遊戲發布後追加內容。季票可以單獨獲取或通過 「魅幻絕倫版」來取得,包含四款遊戲發布後的追加內容,為玩家帶來強大魔王和陌生設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套外觀物品的屁屁種馬包。 四款令人期待的遊戲發布後追加內容 四款新的追加內容都是從 「夢朧展望台」 開始,在那里,神秘的預言家維斯珀等著大家前來窺探她掌管的 "神秘幻鏡"。玩家將被帶入幻境,每個幻境包括五個關卡,並有一個可怕的新魔王等著玩家去打倒。每面 "神秘幻鏡" 的內容都可以單獨獲取,但玩家可以獲取季票一次取得全部四款內容。 每面 「神秘幻鏡」 中的最終魔王會隨著時間經過變得更強大,且維斯珀的故事內容被設計成可以重玩,讓玩家可以考驗自己面對不斷提升的難度。每次玩家順利地戰勝了越來越可怕的魔王,將可以獲得「遊魂」。 「遊魂」 能讓玩家轉動維斯珀的命運之輪。轉動這個令人毛骨悚然的裝置可以讓玩家獲得傳奇武器、裝備和其他物品。 無窮可能性和自訂項目 完成一款追加內容,也會將其包含的關卡和魔王加入「混沌之屋」 的可能性池中。 「混沌之屋」 是《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的遊戲終局。這將擴展隨機地牢的無數組合,使每次挑戰更加不可預測。若想深入了解 「混沌之屋」 請參考最新的開發日誌。 第四款遊戲發布後追加內容還將帶來即將公布的第七種職業,讓玩家可以混搭主遊戲里的六種職業。第七種職業有獨特的職業特色、兩個新的主動技能和一個獨特的技能樹,將創造出更多的多重職業可能性。 屁屁種馬禮包將為季票錦上添花!其中包含屁屁種馬女王親自挑選的裝飾品,絕對能夠讓其他命運決定人對你羨慕嫉妒恨。屁屁種馬禮包中包含預設護甲「鑽石御林軍」(3件套)、妝容包「水晶閃光」(5件套)、旗幟組合「磐石王座」(2件套)和英雄雕像材料「鑽石」。 鑽石小馬滑翔機將在《堡壘之夜》登場 通過與Epic Games的搭配,《小蒂娜的奇幻樂園》的鑽石小馬滑翔機將跨界在《堡壘之夜》中登場。只要玩家在Epic Games獲取《小蒂娜的奇幻樂園》,就可以得到這個限時特典! * 當你的敵人看到你用鑽石小馬滑翔機優雅地在空中翱翔時,他們會目瞪口呆,非常嫉妒。啟用後,屁屁駿馬女皇本人會神奇地傳送到你身邊,發出優雅的鳴叫聲,她會瀟灑地「變」出一支槍,但槍很快就會被風捲走。然後她會在你腳下奔跑,親切地讓你在她閃亮的背上一起遨翔天際,並畫出一道彩虹。 只要在Epic Games獲取《小蒂娜的奇幻樂園》的任一版本,就可以獲得鑽石小馬滑翔機,並能在2022年3月25日之後於《堡壘之夜》里使用。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 *在2023年3月25日之前,到EPIC GAMES獲取《小蒂娜的奇幻樂園》標準版或魅幻絕倫版,即可獲得鑽石小馬滑翔機。鑽石小馬滑翔機將後續在《堡壘之夜》內推出,以供玩家獲取。需遵守適用條款。 兌換此活動需有Epic Games帳號。本活動實施與否、不提供貨到優先購物憑單。每個帳號限兌換一次。只有在Epic Games獲取了《小蒂娜的奇幻樂園》的Epic Games帳號才能解鎖鑽石小馬滑翔機。本活動不得轉讓。本活動的日期與細節可在不出具通知的情況下變更或取消。不對打字錯誤或製造商延誤負責。若有法律禁止或限制則無效。如需疑難排解協助,請聯絡 Epic Games技術支援與客戶服務。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》季票內容公布 聯動《堡壘之夜》

昨天深夜,2K中國官方微博發布了《小蒂娜的奇幻樂園》發售之後季票的相關情報。購買季票的玩家可以獲得更多遊戲內容,比如新的BOSS、道具、職業等,先來看看《小蒂娜的奇幻樂園》季票的介紹視頻吧。 《小蒂娜的奇幻樂園》揭露季票預告: 2K和Gearbox Software今天為粉絲們揭露了《小蒂娜的奇幻樂園》季票將會帶來的遊戲發布後追加內容。季票可以單獨獲取或通過 「魅幻絕倫版」來取得,包含四款遊戲發布後的追加內容,為玩家帶來強大魔王和陌生設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套外觀物品的屁屁種馬包。 四款令人期待的遊戲發布後追加內容 四款新的追加內容都是從 「夢朧展望台」 開始,在那里,神秘的預言家維斯珀等著大家前來窺探她   掌管的 "神秘幻鏡"。玩家將被帶入幻境,每個幻境包括五個關卡,並有一個可怕的新魔王等著玩家去打倒。每面 "神秘幻鏡" 的內容都可以單獨獲取,但玩家可以獲取季票一次取得全部四款內容。 每面 「神秘幻鏡」 中的最終魔王會隨著時間經過變得更強大,且維斯珀的故事內容被設計成可以重玩,讓玩家可以考驗自己面對不斷提升的難度。每次玩家順利地戰勝了越來越可怕的魔王,將可以獲得「遊魂」。 「遊魂」 能讓玩家轉動維斯珀的命運之輪。轉動這個令人毛骨悚然的裝置可以讓玩家獲得傳奇武器、裝備和其他物品。 無窮可能性和自訂項目 完成一款追加內容,也會將其包含的關卡和魔王加入「混沌之屋」 的可能性池中。 「混沌之屋」 是《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的遊戲終局。這將擴展隨機地牢的無數組合,使每次挑戰更加不可預測。若想深入了解 「混沌之屋」 請參考最新的開發日誌。 第四款遊戲發布後追加內容還將帶來即將公布的第七種職業,讓玩家可以混搭主遊戲里的六種職業。第七種職業有獨特的職業特色、兩個新的主動技能和一個獨特的技能樹,將創造出更多的多重職業可能性。 屁屁種馬禮包將為季票錦上添花!其中包含屁屁種馬女王親自挑選的裝飾品,絕對能夠讓其他命運決定人對你羨慕嫉妒恨。屁屁種馬禮包中包含預設護甲「鑽石御林軍」(3件套)、妝容包「水晶閃光」(5件套)、旗幟組合「磐石王座」(2件套)和英雄雕像材料「鑽石」。 鑽石小馬滑翔機將在《堡壘之夜》登場 通過與Epic Games的搭配,《小蒂娜的奇幻樂園》的鑽石小馬滑翔機將跨界在《堡壘之夜》中登場。只要玩家在Epic Games獲取《小蒂娜的奇幻樂園》,就可以得到這個限時特典!  當你的敵人看到你用鑽石小馬滑翔機優雅地在空中翱翔時,他們會目瞪口呆,非常嫉妒。啟用後,屁屁駿馬女皇本人會神奇地傳送到你身邊,發出優雅的鳴叫聲,她會瀟灑地「變」出一支槍,但槍很快就會被風捲走。然後她會在你腳下奔跑,親切地讓你在她閃亮的背上一起遨翔天際,並畫出一道彩虹。 只要在Epic Games獲取《小蒂娜的奇幻樂園》的任一版本,就可以獲得鑽石小馬滑翔機,並能在2022年3月25日之後於《堡壘之夜》里使用。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation...

《小蒂娜的奇幻樂園》季票遊戲追加內容最新情報披露

2K和Gearbox Software今天為粉絲們揭露了《小蒂娜的奇幻樂園》季票將會帶來的遊戲發布後追加內容。季票可以單獨獲取或通過 「魅幻絕倫版」來取得,包含四款遊戲發布後的追加內容,為玩家帶來強大魔王和陌生設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套外觀物品的屁屁種馬包。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲追加內容 <p<strong四款令人期待的遊戲發布後追加內容 四款新的追加內容都是從 「夢朧展望台」 開始,在那里,神秘的預言家維斯珀等著大家前來窺探她掌管的 "神秘幻鏡"。玩家將被帶入幻境,每個幻境包括五個關卡,並有一個可怕的新魔王等著玩家去打倒。每面 "神秘幻鏡" 的內容都可以單獨獲取,但玩家可以獲取季票一次取得全部四款內容。 每面 「神秘幻鏡」 中的最終魔王會隨著時間經過變得更強大,且維斯珀的故事內容被設計成可以重玩,讓玩家可以考驗自己面對不斷提升的難度。每次玩家順利地戰勝了越來越可怕的魔王,將可以獲得「遊魂」。 「遊魂」 能讓玩家轉動維斯珀的命運之輪。轉動這個令人毛骨悚然的裝置可以讓玩家獲得傳奇武器、裝備和其他物品。 無窮可能性和自訂項目 完成一款追加內容,也會將其包含的關卡和魔王加入「混沌之屋」 的可能性池中。 「混沌之屋」 是《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的遊戲終局。這將擴展隨機地牢的無數組合,使每次挑戰更加不可預測。若想深入了解 「混沌之屋」 請參考最新的開發日誌。 第四款遊戲發布後追加內容還將帶來即將公布的第七種職業,讓玩家可以混搭主遊戲里的六種職業。第七種職業有獨特的職業特色、兩個新的主動技能和一個獨特的技能樹,將創造出更多的多重職業可能性。 屁屁種馬禮包將為季票錦上添花!其中包含屁屁種馬女王親自挑選的裝飾品,絕對能夠讓其他命運決定人對你羨慕嫉妒恨。屁屁種馬禮包中包含預設護甲「鑽石御林軍」(3件套)、妝容包「水晶閃光」(5件套)、旗幟組合「磐石王座」(2件套)和英雄雕像材料「鑽石」。 鑽石小馬滑翔機將在《堡壘之夜》登場 通過與Epic Games的搭配,《小蒂娜的奇幻樂園》的鑽石小馬滑翔機將跨界在《堡壘之夜》中登場。只要玩家在Epic Games獲取《小蒂娜的奇幻樂園》,就可以得到這個限時特典! 當你的敵人看到你用鑽石小馬滑翔機優雅地在空中翱翔時,他們會目瞪口呆,非常嫉妒。啟用後,屁屁駿馬女皇本人會神奇地傳送到你身邊,發出優雅的鳴叫聲,她會瀟灑地「變」出一支槍,但槍很快就會被風捲走。然後她會在你腳下奔跑,親切地讓你在她閃亮的背上一起遨翔天際,並畫出一道彩虹。 只要在Epic Games獲取《小蒂娜的奇幻樂園》的任一版本,就可以獲得鑽石小馬滑翔機,並能在2022年3月25日之後於《堡壘之夜》里使用。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation...

2K公布《小蒂娜的奇幻樂園》最新預告,揭曉 「混沌之屋」 遊戲終局體驗

2K和 Gearbox Software 今日揭曉了《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的核心遊戲終局體驗 「混沌之屋」 。在神秘的「混沌之屋」 中,有個不斷變化、通往隨機地牢的入口,地牢里充滿了各種獨特的變化、致命的敵人,以及讓你遇到更多或較少挑戰的機制,完全取決於你覺得自己有多勇敢。開發者表示,當玩家踏入空中巨大的D20晶體傳送門時,絕對是真的想不到自己即將面對的是什麼。 據悉,每次 「混沌之屋」 挑戰都包含三個隨機的地牢房間,一場小型魔王戰,另外三個地牢房間,以及一場主要魔王戰。玩家將設法通過 「混沌之屋」 的考驗,在闖過每個房間後,於兩個入口中選擇一個,來決定下個房間里有什麼等著玩家。其他特點包括: 水晶:在「混沌之屋」 挑戰期間,玩家可以收集和利用水晶來獲得更多的獎勵。玩家可以打碎闖過一個房間後產生的泛著彩虹光的水晶骰子,以及完成隨機分配給每個房間的可選次要目標,來積累水晶。祝福:通過收集足夠的水晶來啟動祭壇,玩家可以獲得祝福,從提升暴擊傷害或彈藥容量,到近戰攻擊和移動速度增益等等。詛咒:與祝福截然相反,詛咒是會持續整個剩餘挑戰過程的減益,會讓玩家更難生存,但更高的風險會帶來更棒的獎勵。 完成 「混沌之屋」 挑戰後,在 」混沌的戰利品「 區會有一口裝滿超棒戰利品的箱子等著玩家。玩家還將獲得月之魔法球,這是一種遊戲內貨幣,並可以在法術重搖器站花費來微調您最喜歡的裝備。然而,對那些專業的戰利品搜刮者來說,真正的「混沌之屋」報酬可能隱藏在令人背脊發涼的兔子雕像肚子里,這些雕像在餵食足夠的水晶後會吐出裝備。 除了所有會噴出戰利品的兔子雕像外,在成功完成混沌之屋後,另一件供玩家享受的事情就是充滿了回顧通關信息的勝利之屏。在這里,玩家可以全面了解自己進攻和防禦統計數據(每件武器的擊殺數 、防禦受到的傷害等)、接受的祝福和詛咒、收集的水晶總數等。信息里還包括對你的整個角色構建的快速概覽,包括你的兩個多重職業選擇、技能點和英雄點分布,甚至是你帶入戰鬥的所有裝備的稀有度——多合一螢幕截圖,非常適合分享給朋友或/和在社交媒體上秀出來,感興趣的玩家可以在此閱讀詳細的開發者更新。玩家可以在混沌之屋中找到的另一個功能是混沌試煉——但具體詳情有待進一步公布。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚些時候於2022年內推出)平台發布。 來源:機核

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌挑戰 「混沌之屋」

聽聽開發人員對混沌之屋是怎麼說的,這是一個可無限重玩的終極地下城,每次闖關情節都大不同! 你知道比一般地下城更刺激的是什麼嗎?那就是每次進去都完全大變樣的地下城!那里有無窮的未知,更有無盡的獎勵!進入 混沌之屋——《小蒂娜的奇幻樂園》的核心循環終極遊戲。 神秘莫測的混沌之屋中有一個在不斷變的化傳送門,通往一個隨機地下城,地下城里充滿意外、殘暴的敵人以及種種法術,隨時需要你彰顯自己的勇氣。一旦取得勝利,你將會獲得巨大的獎勵,你的事跡也將成為江湖上的傳說。 在《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列中,你將對混沌之屋中等待著自己的隨機挑戰有所了解,並明白戰勝敵人需要做些什麼,如果感到信心十足躍躍欲試,還可以將難度提升到新高度。但無論你自認為已經准備得多麼充分了,當你踏入空中巨大的D20晶體傳送門時,你是真的想不到自己即將面對的是什麼! 擁抱混沌 基本情況下,一個正常的混沌之屋就是一次隨機挑戰,大約需要20-30分鍾完成。你通過地下城的路徑是這樣的:三個隨機的地下城房間,消滅一群敵人,即可繼續前進,然後是一場迷你Boss戰,再然後是另外三個地下城房間,最後遇見火力全開的大Boss,完成終極大戰鬥。  前兩個房間(緊接著不是Boss之戰的那種)闖關成功後,你會打開兩個傳送門,在一定程度上你的選擇決定了你會在下一個房間遇到的東西。完成一次挑戰的過程中你有三條命,都用完的話就意味著挑戰失敗(但不要擔心,挑戰過程中撿到的所有武器和裝備都會被保留)。 「我們有超過 60 種關卡布局,它們將在整個地下城環節里互相排列組合。」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席遊戲設計師Kent Rochefort 說,「更關鍵的是,遊戲中所有類型的敵人都可以出現,一個房間里最多可以有三種不同類型的小隊。炸藥桶和陷阱則根據房間的大小而分別有所布局,有的更小有的更大,我們的關卡設計師在設計的時候充分考慮到了每個戰鬥競技場不同的特點。」 完成了主線故事後,進入混沌之屋闖關不失為一種獲取戰利品的好方法。不過對於那些想要打出大量裝備,組裝自己的完美角色的玩家來說,混沌之屋就是一個必去的寶藏了。通過成功闖關混沌之屋,你將獲得月之魔法球,這是一種遊戲貨幣,供你在閃蹄城的魔法重置點使用。  魔法重置讓你能夠獲得一個隨機的魔法效果,用來替換裝備上現有的魔法效果(也可以選擇保留現有而不替換)。通過對趁手的裝備進行魔法重置,找到最適合的附屬魔法,從而讓其變得更強大。最開始時重置魔法的時候不會花費太多月之魔法球,但隨著對同一件裝備進行魔法重置的次數增多,花費也會成倍增加。 收集水晶 雖然在通關混沌之屋後能夠獲得月之魔法球作為獎勵,但是在闖關過程中水晶才是最重要的東西。有多種方式可以獲得水晶,不過最簡便直接的辦法就是:完成一個房間挑戰後,打開通往下一個房間的門戶時,砸碎那個煥發著彩虹幻彩的晶體骰子。 「房間完成獎勵經歷了許多不同的疊代。」Kent回憶道,「一開始它只是一個寶箱,後來我們決定改成骰子,因為這個遊戲的精彩之處就在於桌面遊戲角色扮演。起初,玩家可以玩這些骰子,比如扔出20點就會得到比扔出8點更好的裝備。但我們覺得這有點過於隨機了,就把那些骰子改成了現在遊戲里那種能被破壞的狀態。這就是一個疊代過程——我們想要骰子,但不想要傳統骰子那種隨機性。」 收集水晶的數量會影響到你在混沌之屋地下城闖關結束時可以獲得多少獎勵(我們稍後會談到),因此在闖關過程中盡可能多地抓取水晶至關重要。 你可以通過完成隨機分配給每個房間的可選支線任務來積累額外的水晶,支線任務有很多種:可能你需要保護一尊屁屁種馬女王雕像讓它不被壞人玷污;砸碎一個邪惡的天龍魔君雕像;或是用殺掉的敵人的靈魂供養有情火球,讓它保持熊熊燃燒。絕對硬核。 Kent最喜歡的支線任務是在關卡某處生成的兩個魔法圓圈之一上擊敗敵人。「我喜歡它迫使你堅守陣地,而戰鬥通常是四處奔跑和移動以躲避敵人。」他說,「我覺得這個支線任務標帶來了一些真正不同的東西。」 每個地下城闖關伊始,玩家手中的水晶會清零,也就是說在闖關之間水晶不能結轉,所以要麼用掉,要麼就沒了。那麼究竟要怎麼用掉水晶呢?很高興你問了這個問題。 對祝福的祝福 在混沌之屋闖關過程中,你可能會偶然發現一些外觀華麗的祭壇,它們能夠提供名為祝福的獨特增益。如果你有足夠多的水晶來激活祭壇,你將收到一個祝福,接下來的一路上你都會被祝福加持,自然,後面再激活祭壇的成本會越來越高。  祝福是可疊加的,可以像增加致命傷害或彈藥容量一樣簡單,盡管其他人可能會在接下來的遊戲中完全改變你的遊戲風格。 「我最喜歡使用的祝福是近戰攻擊速度和移動速度增益。」Kent說,「你可以開始四處奔跑並按下近戰攻擊按鈕把敵人殺個片甲不留。」 如果你在遭遇戰結束時選擇屁屁種馬女王的一個傳送門,你的被動技能也可以由女王本尊加持。當你打完一個房間時,會出現兩個傳送門,它們有四種不同的類型:一個水晶骰子,獎勵你更多水晶;屁屁種馬女王的一個有用的祝福;一個裝備骰子,當你打贏遭遇戰時獎勵你新的戰利品;以及以新詛咒的形式增加一層挑戰。 最後一個非常適合那些喜歡挑戰和冒險的人。 對你的詛咒 和祝福相反,詛咒會在接下來的闖關途中對你的減益或對你的敵人增惠,並讓你更容易沒命。不過你至少能預先了解詛咒帶來的挑戰的等級,因為它們被標為簡單、中等或困難三個級別。通過接受詛咒,提高遊戲難度,你將獲得額外的水晶獎勵——而對於一些簡單的詛咒來說,如果你的人物能利用好機會,甚至利大於弊。 「在我看來,最難的詛咒是潰則不成軍,只要敵人彼此接近,他們的射速和准確度就會大大提高,從而加強傷害。」Kent 說,「根據戰場的不同,很難阻止所有敵人聚集在一起!」 如果你是一個受虐狂人,你甚至可以在進入傳送門之前花費一些來之不易的水晶,來讓下一場遭遇戰的敵人更強,這將讓下一個房間的敵人變得更加難搞。當然,如果你能活著通過的話,他們掉落的戰利品也自然特別厲害。 「在測試過程中,我看到很多人以不同的方式玩混沌之屋,尤其是他們對水晶的理財方式。」Kent說,「有些玩家控制不住想要購買他們找到的所有祝福;有些人不使用詛咒,因為他們想要輕松闖關。」 你應得的獎勵 在經過張牙舞爪的激烈戰鬥最終完成混沌之屋挑戰並潰擊終極Boss後,根據你接受的祝福和詛咒,你將會獲得一些超棒的獎勵。擊敗最後一個Boss後,你會被傳送到混沌寶藏區,那里有大量的戰利品等著你。但是對於深諳戰利品之道的高手來說,真正的混沌之屋獎勵可能隱藏在房間內那一排尖牙利齒、略有些詭異的兔子雕像的肚子里。 每個兔子雕像的尖齒大嘴上方都有一個標記,代表著《小蒂娜的奇幻樂園》中的一類戰利品——沖鋒槍和突擊步槍等槍枝,戒指和護身符等可穿戴裝備等等。通過給雕像餵一些你在闖關過程中積累的水晶,兔子就會隨機嘔出相應的戰利品類型中的一款(那些彩虹色的膽汁就當沒看見吧)。  通過這種方法,玩家可以在享受混沌之屋經典的即興瘋狂的同時,追逐某些特定的類型的尖端裝備。「現在你可以直指你想要的戰利品類型,而不用一遍又一遍地刷同一個Boss 20個小時。」Kent說,「這個機制仍然有些隨機,但玩家至少可以選擇他們更想要的戰利品種類。」 至於那些嚼水晶的兔子雕像,你可能已經猜到他們的靈感來源了。「有了這些兔子,你實際上是在向地下城之神,它的創造者——小緹娜獻祭。所以,兔子!」Kent笑著說。 炫耀一下 除了所有會噴出戰利品的兔子雕像外,在成功完成混沌之屋後,另一件供玩家享受的事情就是充滿了回顧通關信息的勝利之屏。在這里,你可以全面了解自己進攻和防禦統計數據(每件武器的擊殺數 、防禦受到的傷害等)、接受的祝福和詛咒、收集的水晶總數等。信息里還包括對你的整個角色構建的快速概覽,包括你的兩個多重職業選擇、技能點和英雄點分布,甚至是你帶入戰鬥的所有裝備的稀有度——多合一螢幕截圖,非常適合分享給朋友或/和在社交媒體上秀出來。 如果想知道誰的命運決定人立於強者之巔,玩家可以通過混沌之屋中的特定闖關來了解自己的水平。 「每位玩家都能進入為期一周的特定闖關,每個特定闖關都預先植入特定的關卡,所以重新玩也不會變,相同的元素將始終會在同一個地方產生,支線任務也將全部一樣。」Kent解釋道。  「在特定闖關的勝利之屏上,我們有一些小圖標讓你了解自己是否在某些參數上獲得高排名,比如通關的速度,本次闖關的難度(根據你接受的任何詛咒判斷),以及你收集水晶的數量。它是一個不錯小社群功能,玩家可以在其中看到「哦,我是該特定闖關通關速度的前100名。」通過這個方法很容易就能對比出朋友和競爭對手之間誰速度最快或誰的關卡難度最高。」 玩家可以在混沌之屋中找到的另一個功能是混沌試煉——但要等到臨近2022年3月25日《小蒂娜的奇幻樂園》發布日時才能揭曉更多信息。在那之前,請繼續觀看《小蒂娜的奇幻樂園遊戲指南》以獲取新信息,混沌之屋中的隨機挑戰正等著你,做好准備吧! 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》揭露 「混沌之屋」 遊戲終局體驗

2K和Gearbox Software今天揭露了《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的核心遊戲終局體驗 「混沌之屋」 。在神秘的「混沌之屋」 中,有個不斷變化、通往隨機地牢的入口,地牢里充滿了各種獨特的變化、致命的敵人,以及讓你遇到更多或較少挑戰的機制,完全取決於你覺得自己有多勇敢。一起來看下預告片吧。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》「混沌之屋」 預告 快去瞧瞧全新預告片,一睹「混沌之屋」 的真面目,也請查看最新開發日誌,《小蒂娜的奇幻樂園》開發團隊將告訴大家有哪些考驗等著玩家,以及玩家如何在面對敵人時取得優勢等情報。 每次 「混沌之屋」 挑戰都包含三個隨機的地牢房間,一場小型魔王戰,另外三個地牢房間,以及一場主要魔王戰。玩家將設法通過 「混沌之屋」 的考驗,在闖過每個房間後,於兩個入口中選擇一個,來決定下個房間里有什麼等著玩家。其他特點包括: <p●水晶:在「混沌之屋」 挑戰期間,玩家可以收集和利用水晶來獲得更多的獎勵。玩家可以打碎闖過一個房間後產生的泛著彩虹光的水晶骰子,以及完成隨機分配給每個房間的可選次要目標,來積累水晶。 <p●祝福:通過收集足夠的水晶來啟動祭壇,玩家可以獲得祝福,從提升暴擊傷害或彈藥容量,到近戰攻擊和移動速度增益等等。 <p●詛咒:與祝福截然相反,詛咒是會持續整個剩餘挑戰過程的減益,會讓玩家更難生存,但更高的風險會帶來更棒的獎勵。 完成 「混沌之屋」 挑戰後,在 」混沌的戰利品「 區會有一口裝滿超棒戰利品的箱子等著玩家。玩家還將獲得月之魔法球,這是一種遊戲內貨幣,並可以在法術重搖器站花費來微調您最喜歡的裝備。然而,對那些專業的戰利品搜刮者來說,真正的「混沌之屋」報酬可能隱藏在令人背脊發涼的兔子雕像肚子里,這些雕像在餵食足夠的水晶後會吐出裝備。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌5 : 挑戰混沌之屋

聽聽開發人員對混沌之屋是怎麼說的,這是一個可無限重玩的終極地下城,每次闖關情節都大不同! 你知道比一般地下城更刺激的是什麼嗎?那就是每次進去都完全大變樣的地下城!那里有無窮的未知,更有無盡的獎勵!進入混沌之屋——《小蒂娜的奇幻樂園》的核心循環終極遊戲。 神秘莫測的混沌之屋中有一個在不斷變的化傳送門,通往一個隨機地下城,地下城里充滿意外、殘暴的敵人以及種種法術,隨時需要你彰顯自己的勇氣。一旦取得勝利,你將會獲得巨大的獎勵,你的事跡也將成為江湖上的傳說。 在《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列中,你將對混沌之屋中等待著自己的隨機挑戰有所了解,並明白戰勝敵人需要做些什麼,如果感到信心十足躍躍欲試,還可以將難度提升到新高度。但無論你自認為已經准備得多麼充分了,當你踏入空中巨大的D20晶體傳送門時,你是真的想不到自己即將面對的是什麼! 擁抱混沌 基本情況下,一個正常的混沌之屋就是一次隨機挑戰,大約需要20-30分鍾完成。你通過地下城的路徑是這樣的:三個隨機的地下城房間,消滅一群敵人,即可繼續前進,然後是一場迷你Boss戰,再然後是另外三個地下城房間,最後遇見火力全開的大Boss,完成終極大戰鬥。  前兩個房間(緊接著不是Boss之戰的那種)闖關成功後,你會打開兩個傳送門,在一定程度上你的選擇決定了你會在下一個房間遇到的東西。完成一次挑戰的過程中你有三條命,都用完的話就意味著挑戰失敗(但不要擔心,挑戰過程中撿到的所有武器和裝備都會被保留)。 「我們有超過60種關卡布局,它們將在整個地下城環節里互相排列組合。」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席遊戲設計師Kent Rochefort說,「更關鍵的是,遊戲中所有類型的敵人都可以出現,一個房間里最多可以有三種不同類型的小隊。炸藥桶和陷阱則根據房間的大小而分別有所布局,有的更小有的更大,我們的關卡設計師在設計的時候充分考慮到了每個戰鬥競技場不同的特點。」 完成了主線故事後,進入混沌之屋闖關不失為一種獲取戰利品的好方法。不過對於那些想要打出大量裝備,組裝自己的完美角色的玩家來說,混沌之屋就是一個必去的寶藏了。通過成功闖關混沌之屋,你將獲得月之魔法球,這是一種遊戲貨幣,供你在閃蹄城的魔法重置點使用。  魔法重置讓你能夠獲得一個隨機的魔法效果,用來替換裝備上現有的魔法效果(也可以選擇保留現有而不替換)。通過對趁手的裝備進行魔法重置,找到最適合的附屬魔法,從而讓其變得更強大。最開始時重置魔法的時候不會花費太多月之魔法球,但隨著對同一件裝備進行魔法重置的次數增多,花費也會成倍增加。 收集水晶 雖然在通關混沌之屋後能夠獲得月之魔法球作為獎勵,但是在闖關過程中水晶才是最重要的東西。有多種方式可以獲得水晶,不過最簡便直接的辦法就是:完成一個房間挑戰後,打開通往下一個房間的門戶時,砸碎那個煥發著彩虹幻彩的晶體骰子。 「房間完成獎勵經歷了許多不同的疊代。」Kent回憶道,「一開始它只是一個寶箱,後來我們決定改成骰子,因為這個遊戲的精彩之處就在於桌面遊戲角色扮演。起初,玩家可以玩這些骰子,比如扔出20點就會得到比扔出8點更好的裝備。但我們覺得這有點過於隨機了,就把那些骰子改成了現在遊戲里那種能被破壞的狀態。這就是一個疊代過程——我們想要骰子,但不想要傳統骰子那種隨機性。」 收集水晶的數量會影響到你在混沌之屋地下城闖關結束時可以獲得多少獎勵(我們稍後會談到),因此在闖關過程中盡可能多地抓取水晶至關重要。你可以通過完成隨機分配給每個房間的可選支線任務來積累額外的水晶,支線任務有很多種:可能你需要保護一尊屁屁種馬女王雕像讓它不被壞人玷污;砸碎一個邪惡的天龍魔君雕像;或是用殺掉的敵人的靈魂供養有情火球,讓它保持熊熊燃燒。絕對硬核。 Kent最喜歡的支線任務是在關卡某處生成的兩個魔法圓圈之一上擊敗敵人。「我喜歡它迫使你堅守陣地,而戰鬥通常是四處奔跑和移動以躲避敵人。」他說,「我覺得這個支線任務標帶來了一些真正不同的東西。」 每個地下城闖關伊始,玩家手中的水晶會清零,也就是說在闖關之間水晶不能結轉,所以要麼用掉,要麼就沒了。那麼究竟要怎麼用掉水晶呢?很高興你問了這個問題。 對祝福的祝福 在混沌之屋闖關過程中,你可能會偶然發現一些外觀華麗的祭壇,它們能夠提供名為祝福的獨特增益。如果你有足夠多的水晶來激活祭壇,你將收到一個祝福,接下來的一路上你都會被祝福加持,自然,後面再激活祭壇的成本會越來越高。  祝福是可疊加的,可以像增加致命傷害或彈藥容量一樣簡單,盡管其他人可能會在接下來的遊戲中完全改變你的遊戲風格。「我最喜歡使用的祝福是近戰攻擊速度和移動速度增益。」Kent說,「你可以開始四處奔跑並按下近戰攻擊按鈕把敵人殺個片甲不留。」 如果你在遭遇戰結束時選擇屁屁種馬女王的一個傳送門,你的被動技能也可以由女王本尊加持。當你打完一個房間時,會出現兩個傳送門,它們有四種不同的類型:一個水晶骰子,獎勵你更多水晶;屁屁種馬女王的一個有用的祝福;一個裝備骰子,當你打贏遭遇戰時獎勵你新的戰利品;以及以新詛咒的形式增加一層挑戰。最後一個非常適合那些喜歡挑戰和冒險的人。 對你的詛咒 和祝福相反,詛咒會在接下來的闖關途中對你的減益或對你的敵人增惠,並讓你更容易沒命。不過你至少能預先了解詛咒帶來的挑戰的等級,因為它們被標為簡單、中等或困難三個級別。通過接受詛咒,提高遊戲難度,你將獲得額外的水晶獎勵——而對於一些簡單的詛咒來說,如果你的人物能利用好機會,甚至利大於弊。 「在我看來,最難的詛咒是潰則不成軍,只要敵人彼此接近,他們的射速和准確度就會大大提高,從而加強傷害。」Kent說,「根據戰場的不同,很難阻止所有敵人聚集在一起!」 如果你是一個受虐狂人,你甚至可以在進入傳送門之前花費一些來之不易的水晶,來讓下一場遭遇戰的敵人更強,這將讓下一個房間的敵人變得更加難搞。當然,如果你能活著通過的話,他們掉落的戰利品也自然特別厲害。 「在測試過程中,我看到很多人以不同的方式玩混沌之屋,尤其是他們對水晶的理財方式。」Kent說,「有些玩家控制不住想要購買他們找到的所有祝福;有些人不使用詛咒,因為他們想要輕松闖關。」 你應得的獎勵 在經過張牙舞爪的激烈戰鬥最終完成混沌之屋挑戰並潰擊終極Boss後,根據你接受的祝福和詛咒,你將會獲得一些超棒的獎勵。擊敗最後一個Boss後,你會被傳送到混沌寶藏區,那里有大量的戰利品等著你。但是對於深諳戰利品之道的高手來說,真正的混沌之屋獎勵可能隱藏在房間內那一排尖牙利齒、略有些詭異的兔子雕像的肚子里。 每個兔子雕像的尖齒大嘴上方都有一個標記,代表著《小蒂娜的奇幻樂園》中的一類戰利品——沖鋒槍和突擊步槍等槍枝,戒指和護身符等可穿戴裝備等等。通過給雕像餵一些你在闖關過程中積累的水晶,兔子就會隨機嘔出相應的戰利品類型中的一款(那些彩虹色的膽汁就當沒看見吧)。  通過這種方法,玩家可以在享受混沌之屋經典的即興瘋狂的同時,追逐某些特定的類型的尖端裝備。「現在你可以直指你想要的戰利品類型,而不用一遍又一遍地刷同一個Boss 20個小時。」Kent說,「這個機制仍然有些隨機,但玩家至少可以選擇他們更想要的戰利品種類。」 至於那些嚼水晶的兔子雕像,你可能已經猜到他們的靈感來源了。「有了這些兔子,你實際上是在向地下城之神,它的創造者——小緹娜獻祭。所以,兔子!」Kent笑著說。 炫耀一下 除了所有會噴出戰利品的兔子雕像外,在成功完成混沌之屋後,另一件供玩家享受的事情就是充滿了回顧通關信息的勝利之屏。在這里,你可以全面了解自己進攻和防禦統計數據(每件武器的擊殺數、防禦受到的傷害等)、接受的祝福和詛咒、收集的水晶總數等。信息里還包括對你的整個角色構建的快速概覽,包括你的兩個多重職業選擇、技能點和英雄點分布,甚至是你帶入戰鬥的所有裝備的稀有度——多合一螢幕截圖,非常適合分享給朋友或/和在社交媒體上秀出來。 如果想知道誰的命運決定人立於強者之巔,玩家可以通過混沌之屋中的特定闖關來了解自己的水平。「每位玩家都能進入為期一周的特定闖關,每個特定闖關都預先植入特定的關卡,所以重新玩也不會變,相同的元素將始終會在同一個地方產生,支線任務也將全部一樣。」Kent解釋道。  「在特定闖關的勝利之屏上,我們有一些小圖標讓你了解自己是否在某些參數上獲得高排名,比如通關的速度,本次闖關的難度(根據你接受的任何詛咒判斷),以及你收集水晶的數量。它是一個不錯小社群功能,玩家可以在其中看到「哦,我是該特定闖關通關速度的前100名。」通過這個方法很容易就能對比出朋友和競爭對手之間誰速度最快或誰的關卡難度最高。」 玩家可以在混沌之屋中找到的另一個功能是混沌試煉——但要等到臨近2022年3月25日《小蒂娜的奇幻樂園》發布日時才能揭曉更多信息。在那之前,請繼續觀看《小蒂娜的奇幻樂園遊戲指南》以獲取新信息,混沌之屋中的隨機挑戰正等著你,做好准備吧! 來源:3DMGAME

大神爆肝15000塊零件打造《小緹娜的奇幻世界》

B站Up主凹凸賽克於近日發布了他最新的作品,使用一萬五千多塊積木打造《小蒂娜的奇幻樂園》場景,下面讓我們一起來看看吧! 點擊此處前往視頻原地址查看~ UP主在簡介中寫到:「這次的體量比以往任何一次都大,優化結構後仍有一萬五千多片,最多的一次零件,同時參考素材最少的一次aaaaa真的名副其實的爆肝了!」。 2KGames中國官方後續也轉發該視頻:「來看大佬凹凸賽克用15000+塊積木零件打造小緹娜的奇幻世界!」 《小蒂娜的奇幻樂園》將帶給玩家完整的獨立遊戲體驗,有著內容豐富、故事取向的合作戰役,能讓最多四名玩家一起遊玩,還有可讓人一玩再玩的終局內容。 來源:遊俠網

輕奇幻丨霧

一 最近眼睛有些不太好,看東西看久了經常時不時眼前會變得一片模糊,就像是一片蒙蒙的霧氣。身邊的人總會嘲笑我說該不會是得了白內障吧,這種病應該是五六十歲的大叔才會得的病吧,這不就是在罵我長得像個大叔嘛。這種情況一般會持續個幾分鍾。雖然也不是完全看不清東西,而且並沒有疼痛或者異樣感,但是一般這種時候,我就會做出一副煩惱的模樣揉著眼睛,然後諾子就會笑著用她有些冰涼的手幫我揉。 諾子的全名叫清原諾子,是三年級的學姐,是我的青梅竹馬,也是我的女朋友。我已經記不得是什麼時候和她確認關系的了,仿佛是一覺醒來,她就變成我的女朋友了。但是這也沒有什麼好細想的,因為平時我們的關系就和男女朋友沒有什麼區別,現在不過是給這段關系打上一個官方的印章罷了。 她的頭發很長很長,隨著風會輕輕地曳動,還會發出很好聞的洗發水香味,她的身高在女生里還算挺高的,感覺跟我的個頭差不多了。每天放學後我們都不會參加社團或者早早回家,而是偷偷溜到天台上坐著聊天,那個時候我會把這天發生的所有有趣的事情都說給她聽,什麼都會說,像是今天吃了什麼,今天誰又被捉弄了什麼的,如果這天實在沒有什麼值得說的東西的話,她會講一些有趣的故事給我聽。 這些故事都是她看過的書里的,她很喜歡看書,我不在她身邊的時候,看書就是她唯一的消遣了。我一點也不喜歡看書,面對那些冰冷的文字,我是一行也看不下去,讓我對著一本沒有插畫的書一連看上幾個小時就和坐牢沒有任何區別。可能這也是我學習很差的一個重要的原因吧,我堅信每個人都有擅長的事情,然而這個世界考核青少年的方式正好是我不擅長的那一類。這可真是倒霉,每每到這個時候我就會羨慕那些漫畫的主角,可以穿越到異世界,重新用另一個身份開始一段驚心動魄的人生。 那些異世界可不會考核數學英文之類的東西! 雖說我不喜歡看書,但是我喜歡聽故事,或者說是喜歡文字之外的媒介,我喜歡看電影看漫畫,但是要說最喜歡的還得是她講的故事。 「這是哪本書里的?」我躺在她的大腿上,仰著頭看著她,她低著頭,那張可愛的臉完全籠罩在陰影中,她頭頂的刺眼陽光穿過她的發梢,打在我的臉上,她的發端呈現出些許類似粉紅色一樣的曖昧色澤。 「《魔女的終焉》。」她輕笑著回答。 「誰寫的啊?」我根本不就不關心是誰寫的,我伸出手去,手指穿過她的發梢,輕輕握住幾根發絲,發絲在陽光下變得近乎透明了,掌心的些微觸感才讓確信我並非只是握著一團空氣。 諾子低下頭來,發絲在陰影下反而變得清晰了起來,我能聽的見我能感覺得到,她溫熱的呼吸。 「我忘記了哦。」 「我最近總是有種很奇怪的感覺。」 「什麼感覺呢?」 「就是我好像變老了一樣,時常忘記東西,視力也在變差什麼的。」 「是因為最近太累了嗎?畢竟馬上你也要三年級了吧。」 「我和之前沒什麼兩樣啦,諾子你才是吧,考大學什麼的肯定比我還要忙吧,每天放學之後還要花這麼多時間陪我。不過你這傢伙成績在總是第一,也沒什麼好擔心了啦,每天回家之後肯定都是在很認真地努力吧。我回家之後就只會打遊戲看漫畫啦。」 我嘀嘀咕咕地說了一大堆,就像是個醉酒後向妻子抱怨的上班族,或者說這就是我想像中的上班族啦。 「才沒有哦,」諾子完全地俯下身來,她的柔韌性真好啊,她就這樣親吻著我的額頭,然後在我的耳邊輕語著,「你已經做的很棒了,很盡力了哦,現在就好好休息吧。」 「明明什麼都沒做卻累的不像話啊~」我打了個哈欠,探出頭去,回吻了她的嘴唇,一如往常的微甜。 「睡吧,現在離學校關門還很早哦。」 她溫柔的言語拉上了我意識的簾帷,遮蔽了這燦爛的陽光和慵懶的午後。 我做了一個夢,那是另一個世界的我,在那個世界,我和現在完全不一樣。 那簡直就是我夢想成為的模樣,以這個世界評判一個人的標準來看,我是個非常優秀的傢伙。 我的學習成績非常棒,常常是年級第一,而且我平時最大的愛好就是看書了,什麼書我都看,我像一株熱帶沙漠氣候的植物一樣瘋狂地從書本中汲取所有知識。為了豐富課外生活,我還會安排自己去打工體驗生活,而且不管是哪一份工作我都能夠完成得非常出色,以至於在我離開的時候店里的老闆和員工總會依依不捨地挽留。 這簡直就是諾子的寫照嘛! 不知道這樣的夢境持續了多久,我猛地清醒了過來。天已經黑了一半了,天邊的黃昏還在以肉眼可見的速度消散,黑色一寸一寸地侵蝕著天空,校園里也變得安靜起來,只有時不時傳來的幾聲晚歸烏鴉的怪叫。而諾子也睡著了,靠在天台的水泥牆面上,我從沒見過她睡著時的模樣,這還是第一次啊。她的睡相很端正,沒有什麼奇怪的表情,而是無比的平靜,仿佛並沒有睡著,眼睛隨時都會睜開一樣。她的呼吸很慢很慢,慢得都不像是正常的人類。我突然回憶起剛才的夢來,總覺得有些羞恥,諾子就是我想要成為得那種人嗎?所以才會一遍一遍地出現在我的夢境里吧。 「諾子。」我輕聲地叫醒她,用手背撫摸著她的臉頰。 她很快地睜開眼睛,仿佛並沒有睡著一樣,但是她的眼睛在那一瞬間變得很奇怪,就像是貓的眼睛一樣,瞳孔豎立,尖細得仿佛是一根針。但是就在她一眨眼的功夫就馬上變得正常了,這讓我不由得懷疑是不是剛才的自己看錯了。難道她是一隻貓嗎?要論可愛程度的話諾子確實不遑多讓。 「啊,不小心睡著了。」諾子咧嘴笑著說,她像模像樣地揉了揉眼睛,在她身上完全看不到一絲困意。 「最近很累吧,以前從來沒看見你睡著過。」 「維持這個有點累啦。」 「維持什麼?」 「沒什麼啦,我說的是維持這個姿勢。」諾子指了指自己的大腿,她已經兩個小時維持這樣的姿勢了。 我連忙站起身來,順便拍了拍褲子上的灰塵。 她也站了起來,不過並沒有我想像中的兩腿酸麻的模樣,反而是我有些搖搖晃晃的,血液隨著慣性脫離大腦,一陣頭暈目眩。 「晚上要不要去哪里逛逛?」我伸了個懶腰,感覺比起下午的時候精神多了。 「好啊。」不出我所料,她爽快地應答著。晚風吹動著她的發絲,發香和涼意一起在我臉上迫降,很舒服,「你想去哪?」 「我們今晚在外面過夜吧。」我鼓起勇氣說,是的,這是我預謀已久的事情了,當然,我並不是抱著某些污穢的思想,我只是對於昏黃燈光下的和晚星夜空下的諾子很好奇。 她看起來也沒有猜到,但是她的笑容依舊是那麼遊刃有餘:「怎麼,是不是在想H的事情?」 「才~才沒有,我只是想邀請你看看今晚的星星。」我羞紅著臉爭辯著,在羞恥的同時又有些心虛,因為她說的那些事情在我的內心其實確實是有某種詭異的憧憬的。 「好啊,反正我家里人最近也不在家。」諾子很爽快地答應了,意外的是她並沒有借機嘲笑我羞赧的神態,也有可能是因為在昏暗的天台她也看不清我的神色。 「我都想好了哦,就在久保那條小溪旁邊,我們小時候玩的地方。」久保是我的老家,也是諾子的老家,就在鎮子的郊外一點的地方,算是鄉村和城鎮接壤的地方吧。那里有一條小溪,水流很小,無論春夏秋冬,那里都是我們玩耍的最好的地方,其實就算到現在,那里也是我心目中最美好的地方了吧。那條小溪永遠是清澈的,我的童年就在那里涓涓地流淌著,每當我感到疲憊的時候我就會一個人乘著車回到那里。在漆黑的夜里,小溪反射著孤獨的月光,像一條飄曳的銀紗。 我突然很奇怪我之前為什麼從來沒有邀請過她和我一起去,真是的,明明她才是最應該邀請的人。 「要出城嗎?」諾子歪了歪頭。 這個時候我的眼前又一次地變得朦朧起來,很神奇的感覺,明明本應是黑夜的環境突然像是掉色了一般,黑色被白霧稀釋,變得灰濛蒙的。 「你眼睛不舒服嗎?」 我不知道她怎麼看出來的,但是我逞強地說:「沒事的,趕緊走吧,現在可是晚高峰,好想回去嘗嘗鄉婆婆家的豆腐,她家的豆腐我們小時候最喜歡了,對吧,每次你都會多分我一塊,說我比你矮,要多吃點才能長高,不過我現在可是比你高了哦,不需要你讓著我了。」 「高一厘米而已啦。」諾子笑著說,伸出她有些冰冷的手輕撫著我的眼眶。 「走吧走吧!」我急切地說,眼睛這種事情根本無關緊要,「我們趕緊出發吧。」 「不行哦。」諾子的手停了下來,挽住了我的脖子,把我的頭放到了她的肩頭,「今天不行,這周都不行。」 「為什麼啊,諾子你耍賴!」我掙扎著,但是好像雖然我身高比她高了,力氣還是不如她,「太狡猾了諾子!」 「你生病了,你不能跑得太遠哦。」 「我哪里生病了!」 「你的眼睛不就是生病了嗎?」 「這個根本就不影響吧,」我大聲地抗議著,有些撒嬌地說「就算是這樣,那麼正因為我生病了諾子你才要好好地一路照顧我啊。」 「不行就是不行啊,」諾子溫柔地說,她的手在我的頭上摸來摸去,很舒服,「我們去吃拉麵吧,我知道有家拉麵店的雞肉串很好吃哦。」 「我早就知道啦!是叫赤坂那家對吧,那家店的拉麵做的很一般,別的東西卻很好吃。」 「是啊,我們去吧。」 「你說啊,這樣悠閒的日子還能持續多久啊?」 「怎麼突然說這些?」諾子的眼底閃過一絲異樣。 「你馬上就要畢業了不是嗎?以後就不能每天都見面了,我們還能像這樣在天台上躺上一整個下午嗎?」我說出了我內心的想法,我想要說這些很久了,我常常會幻想她去大學之後的情景。她會不會變心,會不會去喜歡更成熟的人呢?每每想到這里就會後怕,明明她是如此的愛我,我也是如此的愛她,這份愛強烈得灼人。但是在這樣的一份愛背後卻總讓我覺得有些不自然,這種不自然極其的微小,就像是一根扎進肉里的細刺,就算完全看不出來它的存在,但是依舊會隱隱作痛。 你是在懷疑嗎? 有個聲音這樣問我。 才不是。 我撇著嘴狠狠地搖了搖頭。 這時諾子握住了我的手,她的手很冷,像是一片金屬刀刃。 「我們會永遠在一起的。」 「永遠在一起?」 「是的,永遠在一起,」諾子笑吟吟地說,「難道不好嗎?這不就是你想要的嗎?」 這就是我想要的嗎? 我無法理解她的話是什麼意思,我理解為一個不太會說俏皮話的人的直白情話,應該是說她不會去愛上別人吧。 愛上別人。 這個時候我心里突然好像想起了什麼,自己曾經好像和誰也談過戀愛,但是我是在記不清是誰了。這可真怪,我晃了晃腦袋,剛才的那股靈感突然就消失了,我懷疑我最近是不是青春戀愛類型的動畫片看得太多了,以至於有些分不清現實和幻想作品了。 不過更奇怪的是我無論如何也都想像不出來最近是看了哪部動畫片,真奇怪啊,我到底看了些什麼啊!可惡,這該死的腦袋瓜,果然就跟老師說得一樣,腦袋瓜太久不用就會像機器一樣生銹。我感覺我現在的狀態就已經完全是銹跡斑斑的,我都懷疑撓一下後腦勺會不會蹭下來一手的赭色的銹渣。 不管了,餓死了,老是考慮這個虛無縹緲的東西我才會變得這麼奇怪吧。 二 那天晚上我做了一個很短的夢,應該是在接近早上的時候半夢半醒之間做的吧,所以我才會記得這麼清楚,當我蘇醒之後那些畫面依舊在腦海里盤旋。 我夢見我陷入了一片沼澤,這片沼澤很有趣,和動漫里的那種骯髒泥濘的感覺完全不同,反而是潔白的乳白色,還散發著甜絲絲的香味,與其說是沼澤不如說更像是煉乳。我並沒有陷進白色沼澤之中,反而是浮在表面,輕飄飄的,很舒服。 只有幾個短短的畫面,但是卻像是激素一樣,一針就讓我體驗到了如此甜蜜吊詭的感覺。 第二天我難得地沒有賴床,可能是還在回味這個有趣的夢,沒有一絲困意,我甚至連哈欠都沒有打一個。今天的天氣很暗啊,我拉著並不算太厚的窗簾,房間里仿佛夜晚一般,休眠狀態的電腦主機上呼吸燈平靜地閃動著,像是一隻溫順的貓狗在酣睡。 我拉開窗簾,本來以為會看到的是雨天或者是陰天,但是眼前確是一片迷濛的霧,是的,一片淡淡的霧。這一瞬間我懷疑是不是我的眼睛又出問題了,但是很快我就發現並不是我的眼睛出了問題,而是真的浮現出了霧氣來。我打開床頭燈,昏黃的燈光頓時溢滿了整個房間,我摸索著,最後在枕頭下面找到了手機。我打開手機,果然收到了氣象局的簡訊警告,城市里出現了起因不明的霧氣,尚未判別這場霧氣的成分,今天不宜出門。 果然緊接著氣象局的是學校的通知,今天停課。 我仰躺在床上,平時這種情況我都會感到歡欣雀躍的才對,應該會思考該如何度過悠哉游哉的一天,是打遊戲呢,看漫畫呢,還是索性睡上一整天? 但是此刻的我卻感受不到一絲興奮,反而是無盡的不安。 我起身把窗簾完全拉開,窗外是一片濃濃的霧氣,我仔細端詳著,和尋常見到的霧氣不同,這些霧氣像是某種流體,我總覺得見過什麼很類似的東西,但是一時間卻想不出來。我在哪里見過這種奇怪的霧氣,在某件極其尋常的物件上。 是什麼呢? 怎麼也想不起來了,大腦像是個急急忙忙的出納,在一大堆四處胡亂堆放的帳本里搜尋著某一個關鍵的條目。 更詭異的是,我抬起頭來能夠透過迷霧依稀看見太陽,陽光像是一個擠地鐵的上班族,艱難地穿過擁擠的流霧。 就在我思考這些的時候門外傳來老媽的聲音:「出來早餐啦。」 「來啦。」我回應道,把窗簾再一次拉上了,走出了房間。 今天老爹的工廠也停工了,難得可以在家悠閒地吃著早點。早點是兩片烤吐司、一片培根和一個煎蛋。這對於一個正在長身體的高中生來說並不算很多,但是我平時都不愛吃早餐,早上沒什麼食慾。 「這個霧是怎麼回事啊?」我一邊嚼著麵包一邊問,電視里正在播放著關於霧氣的新聞,記者戴著防毒面具出現在迷霧中,穿行在空無一人的街道上。 「誰知道呢?」老爹一口咬下大半個麵包,然後用含含糊糊的聲音說:「應該是什麼氣候反常現象吧,新聞里常說的什麼厄爾尼諾之類的東西吧,不知道這個霧傍晚會不會消失。」 「欸——再來幾天嘛,我才不想去學校。」 「你這小子,天天這麼大的霧怎麼出門掙錢啊,沒錢花我們家就都去吃霧好了。」 「你們兩個——」老媽用手分別敲了一下我和老爹的腦袋,力度一如既往的恰到好處,「嚼東西的時候不要說話。」 「知道啦!」 吃完之後我就一個人呆在房間里發呆,不知道為什麼,今天完全沒有看動漫打遊戲的欲望,我就這樣趴在窗台上發呆,望著眼前的白霧,突然感覺這也不算什麼好事了。 「啊,好想諾子啊。」我輕輕叩擊著窗戶,仿佛是想讓外面的某人聽見我的呼喚似的。 這個時候,突然,有一輛車從我的眼前飛快地開過,在白霧中飛快地穿行著,最後又很快地被白霧吞沒了,仿佛是一把巨大的鍘刀,將這片奶油蛋糕般的濃霧給一分為二,穿過的時候引擎的聲音仿佛是尖釘狠鑿堅冰發出的聲音。 是我看錯了嗎?我不敢相信自己的眼睛,是一輛很普通的轎車,上面仿佛還掛著什麼商標,隨著它的遠去,發動機的聲音也是漸行漸遠,最後回歸平靜。 總有種奇怪的感覺,哪怕是那輛車已經走遠了,但是我心里還能夠隱約感覺到那輛車在附近。 不,不只是在附近。 而是在向我沖來! 與其說是輪胎在跑不如說是在橫向平移,因為這輛車並不是正對著我的,而是側著向我馳來。輪胎仿佛尖銳的刺輪,遠光燈是噴涌的火柱,車牌模糊難辨,如若墓標。車子的左門看起來好像被什麼東西破壞過,車窗完全被打破了,巨大的車門翻飛著,上面僅僅是用短短的軸承支撐著不讓這扇門跌落,仿佛飛舞的巨斧。 越來越近,越來越近,我能聽見發動機發出的極其低沉的嘶吼,仿佛一頭張開大嘴的藍鯨,嘴里涌動著無盡的黑夜和潮濕。 三 不要! 我猛地醒來,又是同樣的夢,後背已經被冷汗浸透了。 我在床上掙扎了一會,從床上爬了起來。拉開窗簾,還是一如既往的白霧。 只過了三天,人們就恢復了正常的生活。雖然這些白霧經過專家證明並沒有什麼危害,但是人們還是謹慎地戴上了口罩,畢竟白霧的起因現在依舊是不明的,鎮子就像是被一個罩子給罩住了一樣。 今天的諾子看起來也很累啊,今天上課時候她竟然趴在桌子上睡著了,這是我從來沒有見過的情況。最近感覺她的狀態越來越差了,臉色都蒼白了不少,平日里說話感覺都很費勁的樣子。但是每當我問起這件事來,她卻什麼都不說,只是淡淡地疲憊地笑著,神態仿佛文藝復興時期的石雕一般。 「餵,諾子。」我對靠在我肩頭的諾子說。 天台上的霧氣並沒有更加稀薄,這白霧似乎在所有的地方都是均勻分布似的,但是流動的方式卻又極其不規則。太陽高掛在天空,被蒙蒙的白霧溫柔地包裹著,發出朦朧的光芒,仿佛是老式的榻榻米房子里搖搖晃晃的昏黃白熾燈光。 「唔~怎麼了?」諾子伸了個夸張的懶腰,依稀露出了雪白的小腹,她用那種睡意朦朧的眼神看著我。 「我昨天晚上又夢見那輛車了哦。」 「是嘛,和之前夢到的那個一樣的嗎?」 「是啊,一模一樣,但是昨天晚上的細節更多了,我夢見我在一個小巷子里,那輛車就出現在巷子口,然後我被一股奇怪的力量給吸了過去。」 「吸了過去?」 「是的,就是我無法動彈,我只能看見自己在往那輛車的方向移動,可能是那扇左門,像個漩渦一樣。」 「好奇怪的夢。」 「就是說啊,很奇怪對吧。」我有些垂頭喪氣,「本來這幾天這麼大的霧看著就很不舒服,還會做這種奇怪的夢,真是的,太倒霉了,怎麼這種事情會發生在我身上。不過,最近也有發生一些好事啦。」 「是嗎?什麼好事?」 「我的眼睛已經好了哦。」 「真好啊。」 「真是敷衍的女人!」 「現在我們來玩一個問答遊戲吧。」 「哈?這麼突然?什麼問答遊戲?」 「很無聊嘛。就是我問你答啊。」 「那聽起來更無聊啊!」 「好啦好啦,」諾子從我的肩頭上把頭抬了起來,正視著我,那一瞬間我仿佛又一次看見了一閃而過的豎瞳,「我會根據你的回答來給你相應的獎勵哦。」 「有獎勵!那你問吧!」我裝出一副很想要獎勵的樣子。 「第一個問題,你是喜歡貓還是更喜歡狗呢?」 「是說寵物嗎?」 「是的。」 「嗯嗯······我家里有沒有養寵物什麼,但是非要我來挑一個的話,我應該會選貓吧,小小的比較可愛。」 「我問完了。」諾子從地上站了起來,拍了拍裙子上的灰。 「只有一個問題嗎?」 「剩下的明天再問吧。」 「那獎勵呢?」 「等你全部答完再給你吧。」 「真狡猾啊。」我撇了撇嘴,「像個巫婆一樣狡猾。」 「就算是巫婆,也是可愛的巫婆哦,」諾子躬下身子,她不知道從什麼地方拿出一本書來,「看看這本書吧,很好看的哦。」 「這是什麼書?」 「薩拉馬戈的《失明症漫記》,講一群瞎子的故事哦。」 「你又在笑話我的眼睛是吧,我現在已經痊癒了哦。」 諾子的嘴角帶著神秘的微笑,也沒有回答我的話,把那本書拋給了我就揮手離開了。 四 我回去之後沒有看那本書,因為我是最討厭看書的,每次就當我看書上的文字的時候就會感覺一種眩暈,是我的大腦在說別看了,去玩吧。到了這個時候我的身體就會說「真拿你沒辦法呢」,然後非常「不樂意」地跑去玩。 我把那本書放在家里的床頭,一次也沒有翻開。那本書是純黑的封面,上面用白色的片假名寫著「Blindness」,雖然我不會翻開這本書,但是它至少看起來還挺酷的。 這幾天的霧越來越濃了,現在甚至在房間里都出現了白霧。一開始還能大概看清太陽的輪廓,現在在家里打遊戲都要湊得很近在能看清螢幕上的畫面。但不是與之相反的,這幾天的夢卻愈發真實起來了,原本的那輛如野獸般的轎車逐漸變得寫實起來。在昨晚的夢里,那輛車基本上和街上的車沒有什麼兩樣了,但是它的左窗仍然是破損的,雖然沒有像之前那樣飛來舞去了,但是依舊是被車子給跌跌撞撞地拖著的。依舊是那條巷子,但是這一次我好像是自己沖向那輛車的,我低頭一看,自己正騎著一匹駿馬!高大的駿馬在逼仄的小巷里橫沖直撞地前進著,目標對面正是橫著車身沖向巷口的轎車。 「就是這樣的,很奇怪對吧。」 「還好吧,夢里什麼都會發生吧。」 「諾子也做過這麼奇怪的夢嗎?我可不信。」 「我做過一個更長更奇怪的夢。」 「什麼夢?」 「第五個問題,你猜猜我做的是什麼夢吧?」 「這怎麼猜嘛,給點提示吧諾子。」 「在夢里我變成了一隻小動物哦。」 「你變成了什麼啊?」 「你猜啊。」 「是貓?還是狗?」我一個勁地亂猜,一下子列舉了十幾種動物,「還是說是很奇怪的動物?蚊子?穿山甲?」 「你已經說出答案了哦。」 「是什麼?」 「不告訴你,」諾子淡淡地一笑,「這題就算你對好了。」 「還有幾題啊?」 「第六個問題,還剩下幾個問題呢?」 「諾子你完全是在亂來對吧。」 「才沒有亂來,這些問題我想了好久的。」 「又在捉弄我了對吧,我才不會上當。對了,待會要不要去久保?今天可是周五,我們可以去玩兩天。」 「不要,我要復習啦。」 「別復習了,就算不用復習你也是全校第一啊,復習什麼的根本就沒有必要啊。」 「學習也是很重要的啊,而且晚上還要打工。」 「可惡啊,諾子你也太努力了,跟你說話我都要感到自卑了。」 「哼哼~」諾子站起身來,朝我揮了揮手,「先走嘍,下周見,或者周末去哪里逛逛,你想去的話給我發簡訊。」 「才不想呢,我周末還有遊戲要打。」 這是一句謊言。 我最近對遊戲或者動漫一點興趣都提不上來,是不是自己已經對這種小孩子的消遣手段厭倦了呢?現在我唯一想做的事情就是去久保逛逛,說起來也很奇怪,為什麼諾子不願意和我一起去久保呢? 我登上了地鐵,一路上我的心里都懷揣著這樣的疑問,總覺得諾子還隱瞞著什麼。 不出意外的,地鐵里也全是白蒙蒙的霧氣,但是地鐵上的人似乎早已習以為常了,帶著口罩沉默地做著自己的事情。有的人低頭玩著手機,有的人在看書,有的人在玩NDS,有的人在睡覺,也有人什麼都不做,就是呆呆的靜置著,像一瓶喝了一半被忘記的礦泉水。 突然,這一切就發生在一瞬間,身邊的一切完全遁入了霧中,我的眼睛一瞬間什麼都看不到了,我下意識地想要往回跑,但是失去視覺的我一下子就跌倒在地上,不,並不是跌倒。 我陷了下去。 腳下的地面突然變成了吉利丁一樣的東西,我先是因為重力下陷,隨後地面又輕輕地把我彈了起來,像是蹦床一樣的感覺。我就這樣一彈一彈的,很奇怪的是原本不安與恐懼的心情被這種有些有趣的不明物質給化解了不少。因為我什麼都看不到,我現在已經完全喪失空間感了,我就像是在迷失在宇宙的太空垃圾,就這樣漫無目的地飄著。緊接著空間感的是時間感,我已經完全喪失所有感知了,我試圖在心里默數秒數來記住時間到底過了多少,但是我發現我已經連思考的能力都喪失了,我已經記不得1的後面是2,2的後面是3了,我的所有思維仿佛都被席捲而去,只剩下一具空洞的軀殼。 過了多久?是幾分鍾?還是幾十億年? 我的眼前突然就有了畫面,並不是前方緩緩出現的畫面,而是某一個瞬間我已經置身於這個場景了,仿佛之前發生的一切只是我的一個漫長而又短暫的念頭。 這是一個夜晚,我無法確認具體的時間,我騎著一輛摩托車,在小巷間飛馳著,好幾次都差點蹭到牆壁。我完全無法控制這輛摩托車,只能看著它向前狂奔著。滾燙的氣浪從排氣管中噴吐而出,輪胎席捲著巷子里的塵埃,冷風像水一樣灌進了我的脖子里,我眼前的畫面飛速閃過,卻又清晰無比。 巷子的盡頭什麼也沒有,只是尋常的街道。 但是就當我要離開小巷的時候,一輛車突然出現在眼前! 我結結實實地撞到了車的左門上,那一瞬間我能聽見自己很用力地哼了一聲,好像是想要叫喊,但是卻發不出聲音。那扇左門完全被撞得凹陷了下去,摩托車的前輪也嵌了進去,車輛左半部分基本上都受到了極大的沖擊和破壞,車窗玻璃也被徹底撞碎了。 至於我,我被這股強大的慣性給狠狠地甩飛了出去,重重地墜落到地上,我不清楚我的身體是否還完整,它們仿佛並不長在我的身上一樣,我已經完全感受不到它們了,痛苦像一根針一樣扎進我的神經中,這些痛感無處不在,但我卻沒辦法說出它們到底在哪。 我應該是躺在地上的,我拚命地眨著眼睛,這是我渾身上下唯一能動的地方了。 這個時候,我看到了一隻黑色的貓從我的眼前走過,與其說是貓,更像是一團貓咪形狀的幽靈或者火焰,像是沒有實體,卻又清晰可見,當它出現在我面前的時候,就連迷霧都消散了,不過迷霧消散之後出現的並不是我以為的現實場景,反而是一片純白的虛無。 我突然意識到,並不是迷霧消散了,而是這些霧氣已經濃郁到如同一張白紙,貼滿了我眼前的空間。 除了那隻黑色的「貓」。 五 我睜開眼睛,房間里已經完全被迷霧籠罩了,我小心翼翼地下床,一邊呼喚著老爹老媽,但是什麼回應都沒有。我在地上摸索著,我發現房間里的一切都發生了變化,所有的物件都變得軟軟的感覺,就像是豆腐一樣,好像一捏就會碎掉。 我摸索著找到了房門,打開房門,外面的一切正如想像中的那樣充斥了濃霧。 「你不該跑那麼遠的。」 我的眼前出現了一隻黑色的貓,正是夢里的那個,不過我現在已經完全分不清夢境和現實了,我現在到底在哪? 剛才的聲音好像是從這只貓的嘴里發出來的,是一個很清爽的女聲。 「你是諾子?」 「已經快要結束了。」 「什麼快要結束了?」 黑貓突然沉默了,它優雅地走到我的身邊,用它長長的尾巴輕輕地環繞著我的腳。 「這是怎麼回事?」 「抱歉,我只能撐這麼久了。」黑貓用它的小腦袋蹭著我的褲腿,「你大概也是時候該醒來了吧。」 六 「到底是什麼日子啊?」 地鐵緩緩地進站了。 「笨死了!沒什麼啦!我走啦!」 「什麼啊,你這女人。」我佯裝憤懣地說,目送著光走上地鐵,她在地鐵上透過窗戶氣憤地朝我比了一個中指,她的小臉氣鼓鼓的,很可愛。 地鐵緩緩地開走了,光的臉也離開了我的視線。 這傢伙真的以為我會忘記她的生日嗎?哼哼,我只是為了給她一個驚喜才假裝什麼都不知道的。我摸了摸兜里的錢,福澤諭吉的觸感真的很不錯啊,他可能是我最喜歡的歷史人物了吧。 今天的打工也要再加把勁嘍,為了這天我可是謀劃了好幾個月啊。 等我回到家的時候大概已經是十一點鍾了,家里一個人也沒有,這是肯定的啊,他們倆從去年開始就去國外工作了,留下我一個人在國內乖乖念書。我老爹曾經只是一家工廠的工人,後來就離職自己去海外開工廠了,我老媽自然是也跟著過去照顧他了。 現在家里就只有我一個人。 還有一隻貓。 這是一隻很黑很黑的貓,黑的就像一塊濃重的陰影。這只貓之前就在一直在我家在的這條街區瞎逛,平日里也不怕人,每天就在大街上大搖大擺的,神氣極了。直到有一天它好像受傷了,一瘸一拐地在我家的院子里兜兜轉轉,不知道想幹嘛。 然後我就讓它進來了,還專門給它買了點貓糧,在之後它就一直住在這里了。其實我並沒有把它當作寵物來看。我之前經常在和它玩的時候趁他不注意地時候把它丟出去,因為它的貓糧太貴了,我可是在攢錢,哪有錢在家里養一隻閒貓。 但是不管我把它丟出去多少次,它總會在晚上我回家的時候出現在我的房間門口迎接我,我懷疑我的家里肯定有什麼角落有個小洞,才會給它趁虛而入。不過每次它出現的時候它的毛發都是干淨油亮的,一點也不像是鑽了什麼角落的小洞。它總是一副心高氣傲的模樣,完全不像是野貓,如果是出現在平安時期的話肯定是宮廷里的御貓吧。 「既然如此,就叫你清少納言吧。」我給它起了這個名字。 它扭頭就走了,根本就不屑於理會我。 「清少納言,你說小光會喜歡我送她的禮物嗎?」 昏黃的燈光一閃一閃的,看起來燈泡應該是需要換了。我抱著清少納言,一邊預習著明天的課文一邊跟貓對話。 「你說她會不會猜到呢?」 「她如果看到我的禮物應該會特別開心的對吧。」 「本來我想送她幾本書的,但是她一點也不喜歡讀書。」 「我最近想看看漫畫和動漫,你說我從哪一個開始看比較好?」 「這幾天打工真的好累啊,給小光買了生日禮物之後我一整年都不想再去打工了。」 「清少納言,你說時間怎麼過得這麼慢,我老爹他們什麼時候回來啊?」 「清少納言,要是你是一個人就好了,我就能和你說好多好多話了。」 「清少納言,我好孤獨啊,除了小光和你,身邊一個朋友都沒有。」 「清少納言,學習真的好無聊啊,我也想玩遊戲。」 「清少納言,我跟你說,《復明症漫記》真的很好看,我好喜歡薩拉馬戈。」 「清少納言······」 晚上我做了一個夢,那是我和光第一次相遇的時候,她是班里的轉學生,就坐在我前面。她是個非常奇怪的女孩子,總是一副兇巴巴的樣子,右邊耳朵上打了三個耳洞,放學之後會戴上耳環在街上到處溜達。她從來不寫作業,每天都抄我的,我本來以為她和那些欺負我的傢伙一樣,我對他們來說只是利用的工具罷了,寫作業的工具,值日的工具,背負罪名的工具。我是一顆懷罪的螺絲,哪里需要我我就會去哪里。 但是她不一樣。 她把花瓶摔碎了。 那個每天早上會放到我桌子上的花瓶,被她摔碎了。 然後她就當著全班所有人的面,把花瓶的碎片掃干淨了,然後倒進了垃圾桶里。 真的……超級酷啊! 八 那天我起得太晚了,那幾天沒有休息得太差,結果午覺一直睡到晚上。這是我這輩子犯下的最大的錯誤,我不知道還來不來得及。我騎上了送給小光的生日禮物,用最快的在街上飛馳著。為了抄近路,我甚至在在小巷子里用全速搖搖晃晃地行駛著。 就在我要從巷子里穿出去的時候,眼前突然出現了一堵牆壁,不,是一輛車。 我記得倒在地上痛苦地呻吟著,四肢似乎是在抽搐著。我看著眼前的一切逐漸模糊起來,仿佛是升起的白色霧靄,是白色的還是黑色的?我記不清了,顏色在我的腦海里已經逐漸趨同,變成了某種叫做顏色的概念,是某種顏色吧,我猜。 終 「然後呢?」 「然後你死了。」黑貓這樣說。 「那我現在在哪?天堂?」 「一個類似的地方。」 「你是清少納言吧,我為什麼會出現在這里?你為什麼會說話?」 「因為我是你的朋友,永遠的朋友。」黑貓嘴里的聲音發生了變化,變成了小光的聲音。 「你是……小光?你到底是小光還是清少納言?還是……清原諾子?」 「我是他們中的每一個,我是一個女巫。你已經死了,但是我為你創造了一個你的記憶世界,來放置你的靈魂,你可以理解為神龕。」 「我真的死了嗎?」 「千真萬確,你的肉體已經變成焚燒爐里的灰了。」 「那我為什麼會出現在這里?」 「因為你要和我會永遠在一起啊。」 「永遠在一起?」 「是的,永遠在一起,死亡也無法將我們分開。」黑貓的身體逐漸延展,黑色的皮毛變成了白皙的皮膚,小光,或者說清原諾子,就這樣赤裸地站在我的面前,「我想和你在這座虛構的城市里和你永遠生活下去,你能在用自己想要的方式生活,但是我的力量只能維持半個月,現在我的力量耗盡了。」 「那之後會怎麼樣?」 「這座城市失去了能源供應,就會變成現在這樣,白蒙蒙的一片,其實這些不是霧,只是沒有足夠的能量讓它們維持你想像中的模樣了。」 我回憶起當時看到的霧氣,那些迷霧就像是裂縫,在鏡子上流動的裂縫,這個世界被誰痛擊,裂縫如潮水般來來去去,這才形成一片朦朧的涌動的霧海。 「很抱歉啊,我只能讓你最後的生活持續這麼短的時間。」 我抱住了她。 「謝謝你,諾子。」 我們的身體開始下墜,像是被腳下的純白物質所吞沒。 「但是我們並不會消亡,我們會永遠在一起。」 這是我聽見的最後的聲音。 最後一切都變得蒼白了,我和涼子赤裸著擁抱著沉入了這一片純白的流體,在沉浸的一瞬間,時間停止了,我們並沒有死去,因為在這片流體中時間會變得極其緩慢,一秒鍾都會將近永恆。在那里,一切都變得沒有任何意義,但是與此同時,一切也能夠代表所有意義,因為我們就是那里的全部。 她就這樣注視著我,正如我在她眼中倒映的模樣。 來源:機核

《巴比倫的隕落》上市預告公開 探索中世紀油畫奇幻場景

由SE負責發行的動作遊戲《巴比倫的隕落》公開了上市預告,該作預計3月3日發售,登陸PS5/PS4/PC平台。目前PS4和PS5玩家均可以免費體驗試玩版,試玩版的成就和存檔支持繼承至正式版中。 《巴比倫的隕落》上市預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《巴比倫的隕落》是由PlatinumGames運用他們廣受好評的獨特戰鬥風格所打造的全新多人合作動作RPG,玩家能與最多三名玩家一起遊玩,或獨自挑戰「Tower of Babel」。 在巴比倫人滅亡後,只留下了一座巨塔「The Ziggurat」。如今新的帝國勢力來到此地,企圖掠奪遺跡,挖掘出傳說中的寶藏。玩家將扮演被迫在背上裝上「Gideon Coffin」的受試者,和其他「Sentinel」合作,獲得能帶給倖存者無與倫比力量的遺物。 本作有豐富武器可供玩家依自己的遊玩風格選擇,每種武器都擁有獨特的技能和能力。玩家可以自定義裝備,隨時使用最多四種武器,探索參考中世紀油畫製作的豐富奇幻場景。 試圖登上矗立在眼前的「Tower of Babel」,獲得傳說中的寶藏與無上的榮耀。只要活用「Gideon Coffin」,就能引出自己真正的可能性,得到足以登上塔頂並解開秘密的力量。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》六大職業介紹 3月25日發售

今日(3月3日),2KGames中國官方公布新作《小蒂娜的奇幻樂園》六個職業的技能和能力的完整展示,《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 霜戰士 霜戰士擅長距離接觸和貼身戰鬥,能夠向敵人輸出大量近戰傷害,並輕松扛下會讓其他職業直接趴下的傷害。他們的上古之怒職業技能可以讓他們陷入暴怒狀態,得益於此,可以提高使用主動技能的頻率,並為攻擊加入冰霜元素傷害類型。 霜戰士的兩種主動技能都可以讓你輕松步入激烈的戰鬥:煞風把你變成旋轉著製造痛苦的龍卷風,而兇猛巨浪會讓你跳向目標並帶著冰霜傷害爆炸著陸。 以下是霜戰士的技能,它們能讓你冰凍並擊碎敵人: 破冰者能讓你對已被緩慢的敵人增強傷害。而使敵人變緩慢恰好也是冰霜傷害的副作用。你的敵人越接近凍僵,你能造成的傷害越大! 寒氣爆擊讓每一次近戰攻擊都有機會製造一個冰霜大爆發,讓你可以在擁擠的遭遇戰中像破壞球一樣揮動近戰武器來造成大量區域傷害。 逝者之血是一種殺戮技能,每當你殺死一個敵人時就會激活,每擊倒一個敵人,你的主動技能冷卻時間就會減少一點。使用你的主動技能,用它造成的傷害贏得大量擊殺,重復! 刀劍術士 你喜歡怎樣攻擊敵人?是用匕首在黑暗中近身解決?還是召喚縹緲超凡的幽冥寶劍將他們劈開?如果這讓你聽起來熱血沸騰,那麼刀劍術士就是最適合你的職業。 他們的骯髒格鬥職業技能直截了當地增加暴擊率,而你能做的,就是全力出擊。 刀劍術士能拋出一把旋轉的鬼刃,將靜止的目標切碎,並可以重新歸位,也可以從陰影中激活鬼刃,使其隱形,以便能夠快速逃跑,或刺出完美的致命一擊。 利用刀劍術士如下技能,訓練自己暗中擊殺的能力和劍術: 再度暴擊能疊加傷害,每當你的槍造成傷害時,它會增加你下一次近身攻擊的傷害,所以請靠近目標,以對其進行致命的二次打擊。 疾步無影蹤讓你能夠在全速沖刺的同時進行射擊,且有機會躲避來襲的攻擊,你會越來越快,終將成為戰場上的死神。 行刑者之刃 讓你的槍和法術重擊有機會召喚出虛靈之刃,把你的敵人一劍穿心;累積足夠的暴擊機會,你就能把對手像肉串一樣穿起來! 馭龍勇士 馭龍勇士永遠不會孤軍奮戰,他們能夠使用翼龍召喚職業技能召喚到一位值得信賴的有翼夥伴。你將揮舞著神秘錘子,和翼龍夥伴一起接連不斷地向敵人發起攻擊,讓他們根本弄不清自己是怎麼死的。 當你的翼龍口吐烈焰炙烤敵人的時候,你可以使用主動技能淨化火焰,它的熾熱猛擊來升溫,或者使用風暴龍之裁決,向敵人扔出幽靈之錘,對其造成電擊傷害。 利用利爪突襲者的如下被動技能,增強自己和隊友的破壞力: 巨龍光環能為你和所有附近的盟友提供額外火焰傷害等加成,讓你們能夠以史無前例的方式燃燒、電擊或凍結敵人。 風暴之息讓你的翼龍同伴噴出電弧,在敵人之間來回反彈造成傷害,並讓你受到的傷害減弱,得以恢復體力! 不死之身是一個非常有用的救命技能,在你下次再被擊倒致死的時候,你不僅不會死掉,你的護盾還將瞬間恢復,並獲得額外的電擊破壞力。這就是令人驚嘆的起死回生 ! 妖術金槍客 當你只想用一連串的全能魔法向敵人炫技時,不妨試試妖術金槍客。在每次施法或裝彈時,其法術交織技能可增強法術傷害。 當你可以持續積累疊加法術時,法術交織的額外傷害輸出才真正開始顯現能量,用 心靈手巧將第二個法術裝備到你的主動技能槽中會更好管理。如果雙持咒語不是你的菜,變形術可以將可怕的怪物變成人畜無害的異羊,當你或你的盟友對空施放出這個法術時候,還有可能同時施放一個即興咒語。 施放魔法,即使是最優秀的巫師和女巫也會因為如下這些法術技能而對你感到妒火中燒: 魔法子彈會從你的額外法術傷害中抽取一部分,並將其應用到你的槍上,因此你可以發射成噸的傷害性射彈,無論是魔法彈還是鉛彈。 戰爭施法者是一種殺戮技能,讓你在擊殺敵人的時候有機會立即重新裝填武器,法術交織得越厲害,即刻裝填武器的幾率就越高。如果運氣好的話,你甚至可以進行不需要重新裝填的持續槍戰。 切斷連線讓你有機會在用槍打出關鍵一擊的同時讓法術立即冷卻,讓你能夠在合適的組合下發射幾乎無休止的連續法術沖擊。 墳墓之子 墳墓之子欣賞死亡和與死亡有關的一切,熱衷於使用黑魔法造成傷害。他的職業技能是召喚一個漂浮的半屍妖同伴,助你一臂之力。每當你施展法術的時候,半屍妖就會發出一個嗡嗡作響的地獄沖擊波,造成元素傷害。 墳墓之子的兩種主動技能都會造成大量的黑魔法傷害。絕望獻祭讓你以消耗自己的一些寶貴生命值為代價,施展一股黑魔法,對附近的敵人造成相應的傷害。與此同時,白骨收割者會將你變成暫時無敵的死亡先驅,造成黑魔法傷害,提高吸血率,並實現快速愈療。如果你在白骨收割被激發時死亡,你將恢復一些生命值並暫時處於無敵狀態! 擁抱黑暗,使用墳墓之子的如下技能將你的敵人趕盡殺絕: 忠實奴僕在當你每多一個同伴時,能為同伴提供額外傷害力,這更激勵在多職業組合時選擇另一個有同伴技能的職業。 恐懼盟約能將你受到的部分傷害轉移到你的半屍妖同伴身上——如果你快死了,你的半屍妖同伴會犧牲自己讓你恢復一些健康值。團隊合作,值得擁有! 邊緣之主讓你在越接近死亡的時候越提升你的破壞力,同時減弱你受到的傷害,讓自己漸空的血槽轉而成就敵人的死亡和毀滅吧! 孢子游俠 孢子游俠可以從遠處殲滅敵人,或釋放毒氣使他們窒息。他的職業技能讓他可以獲得一隻可愛的蘑菇夥伴相伴左右。孢子守望者都是精乾的獵人,可以在任何范圍內射殺獵物。 恰到好處的齊射技能可以對目標一擊齊射七支空靈箭,箭頭落地時大肆反彈,釋放更大的破壞力。孢子守望者也對運用元素稔熟於心,他們能夠召喚暴風雪,發出三股冰霜旋風,讓敵人感受刺骨冰寒。 使用如下孢子守望者的技能或利用蘑菇夥伴狙擊敵人: 孢子雲能為蘑菇夥伴提供迷人的魔力,蘑菇夥伴會撕裂開來並製造毒雲,在整個過程中產生破壞。可從來沒有什麼能這麼臭。 指哪打哪讓槍械破壞力大幅提高,瞄準的時間越長,受到的傷害就越弱,讓你能夠發出真正致命一擊時精確瞄準目標。 玩弄角度能讓你的射出去的子彈彈來彈去,你發出的致命一擊可能會再次彈擊一次甚至兩次。每一顆子彈都將得到充分的利用。 在3月25日《小蒂娜的奇幻樂園》發布時,你將能夠自己運用這些技能和能力對抗天龍魔君和他的爪牙。在此之前入手任何版本的遊戲,即可獲得黃金英雄護甲包! 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》放出24分鍾實機演示視頻

由 Gearbox Software 開發 2K 發行的《小蒂娜的奇幻樂園》今日放出了時長24分鍾的實機演示視頻。 《小蒂娜的奇幻樂園》 是「無主之地」系列的最新作品,為《無主之地2》DLC 「小緹娜的強襲龍堡」的延伸。Nadya 也為玩家帶來了本作的試玩體驗文章「《小蒂娜的奇幻樂園》試玩感受:揮刀施法開槍怎一個「爽」字了得」。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 和 Epic Games Store 平台發售。 來源:機核

《小蒂娜的奇幻樂園》20分鍾新演示 大戰Boss和群怪

《小蒂娜的奇幻樂園》即將正式發售,近日Gearbox公布了《小蒂娜的奇幻樂園》20分鍾新演示,展示了遊戲任務,新的戰鬥系統,大戰Boss等。一起來看看視頻吧! 全新演示: 《小蒂娜的奇幻樂園》設置在無主之地宇宙,玩家將要踏上擊敗巨龍領主拯救奇幻之地的旅途,在這個過程中還將遭遇很多熟悉的角色。玩家可以選擇六種不同職業。玩家可以在地圖上進行探索並隨機遭遇不同職業使用不同魔法的敵人。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》試玩感受:揮刀施法開槍怎一個「爽」字了得

在去年6月份的Summer Game Fest活動上,2K和Gearbox Entertainment正式公開了「無主之地系列」的新作品《小蒂娜的奇幻樂園》,雖說在這之前就已經有人走漏了相關的消息,但這部作品的第一支預告片仍然讓當時由於熬夜看直播而睏倦不已的我瞬間來了精神。 其實單純通過那支預告片,我們還沒法確定這部新作品在故事和玩法上與之前的《無主之地》究竟有什麼樣的關聯,但是預告片展現出了一個重要信息,那就是本作和當年《無主之地2》的DLC——「小緹娜的強襲龍堡」有著極深的聯系,似乎可以暫時看做是後者的大型擴展版本。即便當時還只是看到了預告片和幾段文字介紹,我卻早已經在期待著它的到來,畢竟那個曾經打動了不少《無主之地》玩家的DLC也同樣讓我感到十分喜愛。 感謝2K提供給我們《小蒂娜的奇幻樂園》的試玩版本,在體驗一番之後,我想通過這篇文章分享一下我看到的新東西以及遊玩感受。 本次試玩基於PC版遊戲,操控方式為鍵鼠控制 不只是擴展版那麼簡單 正式開始聊遊戲內容之前,我覺得有必要再和沒那麼了解這部作品的朋友說明一下:《小蒂娜的奇幻樂園》並不是《無主之地3》的DLC,而是一款擁有完整故事以及獨立設計的新遊戲。 作為《無主之地2》DLC的《小緹娜的強襲龍堡》能給玩家帶來4至5個小時的暢快體驗,我們不僅能見到新的敵人和NPC,就連那些陪伴我們一路走過來的老角色們也都在這段番外小故事里展現出了不同於往常的一面。 尤其是這里邊的「小緹娜」,原本瘋癲搞笑,只想著把一切都炸毀的她,卻在故事的最後讓玩家們感到一陣糾心。更多的事情我就不在這里劇透了,如果你還沒有體驗過這個DLC,不妨在遊玩《小蒂娜的奇幻樂園》之前,先把它的內容完整走一遍。 其實在我看來,《小緹娜的強襲龍堡》主要是豐富了《無主之地2》的故事和體驗,讓喜歡「DND跑團」的玩家感到驚喜,同時讓原本對「跑團」沒有那麼大興趣的玩家也能從中獲得屬於自己的樂趣。 但作為一款新遊戲的《小蒂娜的奇幻樂園》絕不會止步於此,通過新故事、新角色、新系統和新玩法,它能讓這個原本獨特另類的系列更加豐富有趣,適應更多玩家的口味,讓我們看到《無主之地》的更多可能性。 當然了,上邊我說的這些它能否真的做到,還是要等體驗過完整版遊戲之後才能知道,不過就試玩版里見到的這些新玩意來說,我也確實感受到了Gearbox Entertainment在這方面的嘗試和突破。 六個職業真不少,後期還能玩雙修 《小蒂娜的奇幻樂園》的故事發生在「小緹娜」所幻想出的「DND跑團」世界里,既然是另一個世界,許多規則自然也就能突破《無主之地》設定的限制,玩出更多的花樣。在以往的《無主之地》系列里,玩家在遊戲開始之後可以從四種不同的職業當中任選一種踏上旅程,而這次,遊戲則是直接把六種各不相同的職業擺在了玩家面前。 霜戰士、馭龍勇士、墳墓之子、妖術金槍客、孢子游俠以及刀劍術士,從設定上來說,這六種職業似乎都更加貼近「DND」與《無主之地》融合之後該有的樣子,而且每個職業都有專屬於自己的兩個主動技能和一套天賦樹。在遊戲的中後期,玩家還能解鎖雙職業,同時擁有兩個職業的主動技能和天賦樹,而如果這兩個職業原本都帶有「召喚夥伴」,那麼玩家就能在遊戲中與這兩位夥伴一起展開冒險。 目前試玩版提供了墳墓之子和刀劍術士兩種職業可以選擇,在分別體驗過後,我發現這兩種職業在打法方面的區別確實不小。墳墓之子的特點是擁有一個時刻陪伴在身旁的「半巫妖夥伴」,每當玩家釋放法術時,它便會同時發射一枚追蹤飛彈,配合玩家攻擊遠處的敵人。在技能以及天賦樹方面,墳墓之子主打「換血和召喚」,通過犧牲一部分生命值來對敵人造成黑魔法傷害,或是持續犧牲生命值,以此來強化自己的黑魔法傷害,並配合可被召喚的夥伴共同像敵人發起攻擊。 刀劍術士走的完全是另外一個風格。與墳墓之子的「夥伴配合換血」遠程打法不同,刀劍術士強調的是槍械與近戰的搭配,通過不斷變換自己所使用的武器來對敵人造成極高的暴擊傷害。主動技能方面,刀劍術士可以在任意位置召喚一把不斷旋轉的靈魂之刃,以此來對周圍的敵人造成持續性傷害。如果你不喜歡這個風格,也可以選擇另外一個主動技能——隱身。在隱身狀態下,玩家所造成所有傷害都會變為暴擊,但暴擊的傷害量會有所降低。 你要是體驗過之前的《無主之地》作品,刀劍術士的這套打法應該能讓你快速上手。 此外,就像是「DND跑團」里捏角色一樣,玩家需要在以下六大基礎屬性之間做出抉擇: 力量 - 暴擊傷害敏捷 - 基礎暴擊率智力 - 法術冷卻速率智慧 - 狀態效果傷害體格 - 最大生命值/護盾協調 - 主動技能冷卻速率 玩家所扮演的角色每升一級,都將獲得技能點數和英雄點數。技能點數負責升級天賦樹當中的技能,英雄點數則會影響角色的基礎屬性數值,而這也就需要玩家根據自己的職業、當前所使用的強力武器、擅長使用的打法等等來分配點數。如果你熟悉RPG類型的遊戲,這個系統對你來說肯定就像回家一樣。當然不熟悉也沒關系,因為每次加點時系統都會明確展示點數對於數值有何種影響。以墳墓之子和刀劍術士舉例來說,前者在加點方面應該著重於增加生命值,而後者則更應該把點數分配給暴擊傷害。總之一句話,找到適合自己打法的那種就行。 開槍是爽,別忘了還有近戰武器和法術 回顧之前《無主之地》遊戲當中的攻擊方式,「打槍」永遠是重中之重,在這之上配合技能以及手雷,玩家就能爆發出巨量的傷害,這也是遊戲讓玩家感到最為愉悅的其中一點。其實遊戲帶有近戰攻擊的系統,但它很少會出現在攻擊循環里,更多的時候只是用來收集資源和推進任務,還有在萬不得已的情況下補充傷害。 當然,也不是完全沒人研究近戰打法,比如《無主之地3》里的「一拳超人阿瑪拉」就深受一小部分玩家的喜愛,但若是沒有滿足條件的武器裝備和技能,這種打法就很難成型。 究其原因,我想還是因為遊戲並未給玩家提供單獨的近戰武器,雖然有些槍械能夠增強玩家的近戰攻擊,同時還會改變近戰攻擊的動作,但相比起「開槍」來說,近戰攻擊還是過於簡單和單調,很難讓玩家感受到豐富的樂趣。 《小蒂娜的奇幻樂園》在這方面做出了非常大的改變。 首先,本作拓展了近戰類型的武器,從短柄斧到巨劍再到沖擊錘,玩家能夠單獨拾取並裝備這些武器,而就我在試玩版中的感受來說,近戰武器的豐富程度與槍械武器幾乎相同,並非只是簡單地修改數值。 同時,角色的近戰攻擊動作也有了明顯的改變。在此前的《無主之地》作品中,雖然不同角色的近戰攻擊動作並不相同,而且裝備特定武器之後還有一些擴展,但總體來說較為單一。而在《小蒂娜的奇幻樂園》里,當玩家重復按下近戰攻擊按鍵時,角色會做出劈砍、突刺、揮擊等動作,比之前著實豐富了許多。在裝備不同類型的近戰武器後,角色所做出的動作以及攻擊節奏也有非常明顯的變化,比如角色可以使用單手來控制短柄斧,但用上巨劍後,角色的近戰攻擊動作就變成了雙手揮砍。 對於想要在遊戲里研究近戰打法的朋友來說,這次的《小蒂娜的奇幻樂園》肯定能讓你感到滿意。 不過在試玩版當中我也發現了一個問題。在使用近戰武器攻擊體型較大的敵人時,遊戲會自動調整玩家的視角將其上移,如果玩家在動作與動作之間手動調整視角,遊戲仍會在下一次攻擊時自動將視角上移,造成短暫的視角混亂。雖然整體上來說影響不大,但如果正式版能優化這個現象,我相信遊戲近戰攻擊能讓玩家感到更加爽快。 既然遊戲的故事發生在一個奇幻世界當中,那麼玩家所使用的武器和裝備自然也應該盡量貼近世界觀。雖然我們手里拿的仍然是槍械,但遊戲在「彈藥」方面做出了細致的處理,讓其看上去更像是弩箭和魔法,而非現實世界里的子彈,就連上彈的動作也變得更加奇幻,比如向槍械的魔法水晶里邊灑下魔法粉塵,或者將槍械扔出去讓其變成火龍飛在天上灼燒敵人。 熟悉《無主之地》系列的朋友都記得,不同風格的武器廠商是這個世界當中的重點,本作增加了新廠商,但你也仍然能夠見到那些老朋友,但它們的名字有了一些變化,變得更像是奇幻世界當中的名字。「Hyperion」變成了「Hyperius」、「Dahl」變成了「Dahlia」,雖然名字變了,但這些廠商所生產的武器裝備的風格並沒有改變,不管是你喜愛的還是厭惡的,它們都在。 本作總共包含了五種傷害類型,分別是:火焰、冰霜、閃電、劇毒和黑魔法。其中冰霜屬性的傷害能將敵人凍住,如果這時使用近戰武器攻擊被凍住的敵人,就能造成三倍傷害。黑魔法屬性更強調傷害偷取,像前邊提到的墳墓之子,這個職業的技能和天賦樹就適合搭配黑魔法屬性的武器。 有趣的是,《小蒂娜的奇幻樂園》用「法術」替代了之前的手雷武器。玩家所發射出去的不再是寫實的爆炸物,而是各式各樣千變萬化的魔法。法術的類型和屬性同樣豐富,有些能讓角色發射出閃電和寒冰,有些能讓角色釋放火焰包圍自己,有的甚至還能憑空召喚小隕石撞擊周圍的敵人,著實樂趣十足。法術釋放完畢後會進入冷卻階段,等到冷卻完成之後,玩家就可以再次使用該法術。 在其他裝備方面,護盾裝備得到了保留,同時玩家還能拾取和裝備指環、護符以及服裝。這三樣裝備都會給角色帶來不同程度和效果的增益,同時服裝所帶來的增益還會影響到職業的基礎數值。從試玩版來看,服裝總共分為三種: 非職業綁定服裝:只帶來增益,不影響職業數值職業綁定服裝:帶來增益的同時影響一個指定職業數值雙職業綁定服裝:帶來增益的同時影響兩個指定職業數值 遊戲中玩家拾取到的服裝能給任何職業的角色進行穿戴,但若是想要發揮出服裝的全部增益,就需要給不同的職業穿戴對應的服裝。 總的來說,《小蒂娜的奇幻樂園》在武器裝備方面做出了不小的改變,但不變的是豐富的多樣性。我相信等遊戲發售後,這些玩意又能讓玩家在這上邊花費大量時間仔細研究。 胡鬧和搞笑的味道依舊 以下可能包含劇透 試玩版的整體流程大概在兩個小時左右,其中包含了一段主線任務和兩段支線任務。在主線任務中,玩家扮演的命運決定人要幫助受到壓迫的地精進行反抗,一路上將諸多敵人擊敗,並在最後推翻龍神「沃加納」的統治。雖然這段任務的內容還只是完整遊戲的冰山一角,但豐富的敵人種類和有趣的戰鬥方式讓我感受到了《小蒂娜的奇幻樂園》在這方面的進步。 兩段支線任務也是各具特色。其中一個任務需要玩家前去尋找一位「邪惡巫師」,並且通過「非暴力」的方式讓這位巫師不要再恐嚇村子里的村民。接到任務後,與玩家一起「跑團」的NPC和玩家一樣,對於「非暴力」的方式感到有些疑惑,畢竟從過去到現在,我們都是用槍說話。面對巫師時,遊戲會給出玩家兩種「非暴力」的解決方式,但不管是哪一種,問題都似乎更復雜了一些。在該任務的後半段故事中,玩家會再次面對選擇,當然了,也都是「非暴力」的方式。 另一個任務也同樣有趣,因為給出任務的角色就是讓《無主之地》系列愛好者們又愛又恨的「小吵鬧」,不過它的外觀有些變化,畢竟要符合奇幻的世界觀設定。在這個任務中,玩家又一次與小吵鬧共同上演了一出荒唐諷刺的鬧劇,至於說最後的結果,還是等各位朋友親自來體驗吧。 不論是主線任務還是支線任務的故事,或者是NPC與玩家之間的對話,《小蒂娜的奇幻樂園》仍然保持著《無主之地》系列所帶有的的那種胡鬧和荒誕,費盡心思做了些大事,但世界仍然還是那副樣子,不過所有人都挺開心,除了已經被我們打敗的敵人。與《無主之地3》一樣,《小蒂娜的奇幻樂園》同樣支持中文配音,而且在文字和語氣上也都很好地保持住了那股「接地氣」的味道。 除了任務以外,試玩版中還展現了本作新增加的一些收集要素和輕度玩法,比如隱藏在地圖各處的黃金骰子、丟失的彈珠以及詩人的詩頁。找到骰子不僅能立刻獎勵給玩家一筆金錢和幾件裝備,還能提升玩家的戰利品運氣,提高玩家在之後的旅途中獲得高稀有度裝備的機率。彈珠也同樣分布在地圖不易被發現的位置上,找到並敲碎後能夠獲得角色外觀自定義方面的道具,同時還能了解到一段小故事。 十分期待完整版 很可惜的是,試玩版的內容實在有限,像是官方之前著重宣傳過的大地圖棋盤、角色創造器以及這個系列必須得有的多人合作模式都沒能出現在試玩版當中,故事方面我們也只能看到在「嗉囊山」發生的這些鬧劇,但目前我所體驗到的東西已經很好地挑起了我的興趣,讓我更加期待完整版遊戲所展現的世界。 在這篇文章的最後,我還不好總結《小蒂娜的奇幻樂園》究竟做的怎麼樣,但至少它所展現的這些新玩意都讓我感到十分滿意。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日正式發售,我們也會持續關注並發布有關這款遊戲的最新消息。 來源:機核

《小蒂娜的奇幻樂園》18分鍾實機演示小吵鬧登場

《無主之地》系列衍生遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》的媒體試玩報告已出,GameSpot今天帶來了遊戲的18分鍾實機演示,展示了遊戲內的任務流程以及與敵人戰鬥的場面,只能說對味了,系列吉祥物小吵鬧也登場了,一起來看下。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》18分鍾實機演示 同歷代一樣本作支持4人合作遊玩,在這個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中,小緹娜將成為你的混亂向導。在廣袤的遊戲世界中游歷雄偉壯觀的城市,勇闖陰暗潮濕的蘑菇森林,涉足彌漫著不詳氣息的堡壘,各種奇景盡收眼底! 《小蒂娜的奇幻樂園》已官宣進廠壓盤,將於3月26日發售,登陸PlayStation、Xbox和PC(Epic)平台,之後也會等路Steam,Epic標準版預購價為199元,預購即可獲得英雄預設鎧甲數字特典。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》新截圖發布 IGN稱贊故事有魅力

IGN發布了《小蒂娜的奇幻樂園》的試玩前瞻。據IGN,他們遊玩了4個小時的試玩版本,遊戲獨立的故事非常吸引人,和《無主之地》系列的聯系讓玩家在不感到厭倦的情況下更有熟悉感。最後作者總結說,對《小蒂娜的奇幻樂園》正式版遊戲非常有信心。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》試玩報告:龍堡之後再尋奇幻新旅程

荒誕不羈的宇宙架構和夸張到近乎瘋狂的藝術體系,讓《無主之地》這個系列打造出了一套幾位特別的狂野玩法,同時也讓眾多玩家迷戀上了這片蠻荒之地。作為《無主之地2》的DLC作品,小緹娜這個角色的故事無疑也以其獨特的視角和玩法,成為了整個《無主之地》系列的一大重要組成部分,而這次DLC內容的延申,《小蒂娜的奇幻樂園》的出現也並不算太過意外的事。 感謝2K的邀請,在上周A9VG也有幸試玩到了本作的體驗版本,在保留了《無主之地》風格的基礎上,遊戲將視野再度拉回了魔法與槍械交織的領土,而這次試玩我們就來到了玩家會最先到達的「嗉囊山區」,在這里簡單窺探一番這場全新的旅程。 《小蒂娜的奇幻樂園》中一共為玩家帶來了六種不同的職業(刀劍術士、霜戰士、妖術金槍客、馭龍勇士、墳墓之子和孢子游俠),相較於過去的作品,更多職業的加入使得遊玩本作時玩家將擁有更多方向的選擇,相同的一點是,六種職業每個都擁有其具有獨特特殊的玩法,例如擅長使用自然能力的孢子游俠,能夠發射彈幕消滅對手的妖術金槍客等等,在這次的先前體驗版本中,官方提供了其中的兩個刀劍術士和墳墓之子。 這次體驗版中兩個職業並沒有在流程上做出區分,二者都是遊玩的同一個任務,因此更多去別的體驗也是出自角色各自的特性和玩法上。 墳墓之子的體驗有點類似一個低配版的「獸王」,但這種相似也僅限於他自帶一個半屍妖夥伴這個設定,獻祭自身則是墳墓之子最核心的玩法,這也導致有時墳墓之地的玩法會顯得比較極端化,受到自身能力的影響,有時你會需要以生命值作為代價,來對敵人釋放大范圍的魔法攻擊或者是提高自身的各項屬性。一味地橫沖直撞很大程度上並不算太適合這個職業,往往當你深陷敵人的圍攻時,獻祭自身血量可以換了一次大范圍的AOE群體傷害,但對應的則是自己大量血量的衰減。每當墳墓之子釋放一個技能,半屍妖夥伴也會同步釋放一個獨特的法術,並能觸發殺戮技能用以召喚地獄奴僕,向敵人實施更加猛烈的「人海戰術」。 刀劍術士則是更傾向於「刺客」這一類別,不同於很多角色擅長的長期火力壓制(當然既然是無主之地,也避免不了的突突突),更擅長通過尋找機會在暗中攻擊敵人,通過主動技能「暗影出擊」技能你可以隨心所欲地在敵人的眼皮子底下逃脫,並且提升暴擊率,或者使用他的另一個主動召喚技能「靈魂之刃」,玩家可以在場地中召喚出一個原地旋轉的魔刀對敵人展開持續攻擊,刀劍術士自帶的召喚隕石的技能算是在流程里我比較偏愛的一項,不僅釋放的效果相當帥氣,爆炸時所產生的范圍傷害也可以達到很有效地清雜手段。 在自定義玩法上,《奇幻之地》延續了《無主之地3》所奠定的多樣選擇性,但在體驗上卻有所不同或者說更加簡略了。你可以根據自己不同的玩法思路去選擇一套更加適合自己的加點方向,每個角色皆對應了一個核心天賦(類似墳墓之子的半巫妖夥伴),同時也可以在兩種不同的技能中做出選擇。其他的加點會從當前角色的基礎屬性,一路拓展到技能相關,這次體驗版中所提供的兩個角色的主動技能並不會影響後續加點詞條,不同於《無主之地》通過詞條而改變玩法,本作的玩法選擇更多地還是以職業作為單位,但相同的是隨著後期點數的強化,角色之間的體驗較於開篇也會迎來翻天覆地的變化。 這次體驗的流程應該算是比較偏前期的內容,劇情也是一句話就能概括,名為沃加納的首領奴役了地精,而你則接受了委託為這些被奴役的地精奪回自由。整個流程貫徹了在領取任務後,引路的NPC會一路跟隨你絮絮叨叨地給你闡述那些要消滅的罪犯多麼惡毒,殘害了它多少兄弟姐妹之類的,聽久了多少會有點唐僧念經的感覺,但是這也確實加深了劇情的代入感,每場戰鬥面對四面八方襲來的敵人,也需要你時刻考慮不同的對策。 只是稍有遺憾的是,這段劇情流程體驗,並沒有哪些地方給我留下了太深的印象,相比之前《無主3》試玩版里那個巨大的警備機器人,這次的Boss只能算是走了個過場的精英怪,可能相對流程上的體驗,主角和NPC之間不時的嘴炮更能讓我感到一些樂趣。不過根據官方的描述,這次的體驗版也只是正式版的鳳毛麟角,每個地區都會有其獨有的特色魅力,這點也不禁讓我期待正式版里劇情的表現。 豐富的支線任務也是完善整個魔法世界的必要元素,這次體驗版的主線流程並不算太長,畢竟也只是整個任務流程里的一小部分,但在這一過程中我卻發現了數量眾多的支線小任務。盡管支線的整體內容量肯定不足以和主線任務抗衡,不過每一個支線任務都設立了一套相當完整的故事線,在疲憊於漫長主線任務的途中,偶爾承接一些支線,不僅可以得到裝備能力上的提升,整個奇幻之地的故事也會在你的面前更加完整。 作為整個《無主之地》系列的核心玩法,「Looter-Shooter」的概念自然也在本作中得到了保留,花樣百出的槍械魔法武器依舊會是本作最大的魅力所在,得力於《無主之地3》里對於槍械玩法概念的延申,輔以《小緹娜》里那種縱橫魔法世界的概念,你可以在這部《奇幻之地》里看到更多極富團馬行空想像力的武器裝備,它們或是可以噴吐岩漿的步槍,也可能是釋放雷電的手炮。和之前的介紹一樣,在本作中你不用考慮那些所謂的「合理性」,只要拿起自己趁手的傢伙,搭配自身獨特的能力,朝著敵人一同猛掃就對了。 本作的武器手感都有著想到舒適的體驗,無論是槍械還是冷兵器都能讓你得到實實在在將這些傢伙握在手里的感覺,同時裝備的擴充還有針對角色對應魔法的改變,在這次體驗的流程里,通過更滑不同的魔法書,主角可以習得各類不同屬性的魔法,從丟火球到釋放巨大冰雹,每種魔法的釋放手感也和武器近似,可以說每種裝備向用途的道具,都有著它自身會讓人印象深刻的地方。造型設計方面本作的武器也繼承了《小緹娜》這種中土魔法世界與未來科技的巧妙結合,讓觀感上並不會覺得太過突兀。 如果你玩過《無主之地3》那麼遊戲里那些相當地道的中文配音一定會給你留下深刻的印象,這次的《小蒂娜的奇幻樂園》里,這套誠意滿滿的配音同樣繼承了過來,不管是有些直頭直腦的地精「罐子」,還是喜歡冒險尋找刺激的小緹娜,你都能在遊玩的過程里感受到中配並非只是一種捧讀,而是真切地想要通過聲音去將每個角色的性格一五一十地表達出來,從而能夠讓你更加全身心地投入到這場冒險之中。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日發售,登陸PC(Epic)、XSX|S、Xbox One、PS5和PS4平台,支持中文。 來源:電玩部落

奇幻冒險視覺小說《第七境》高清中文版即將上市

輕語遊戲宣布,大受好評的視覺小說《第七境》4K高清官方中文版即將上市,現正火熱籌備中!本作由《海市蜃樓之館》的開發團隊Novectacle製作,輕語遊戲負責中文版發行。 不僅製作團隊相同,《第七境》的登場人物也全部來自於《海市蜃樓之館》。兩款遊戲互為平行世界,您所熟悉的角色可能在本作中有著與之前截然不同的個性。姐妹作《海市蜃樓之館》在Steam上獲得了「好評如潮」的評價,其主機版在綜合評分網站 Metacritic上力壓眾多知名遊戲,拔得2021年度 Switch 遊戲評分榜單頭籌,當時更是獲得了讓人震驚的滿分媒體評分,可謂是銷量口碑雙豐收。不由讓人期待原班人馬所打造的《第七境》會取得怎樣的表現。 《第七境》講述獨立遊戲開發者Dark†Knight某天突然穿越到了自己曾經策劃過的一個RPG遊戲中,同時來到這個世界的不僅只有他,就連他所製作的獨立遊戲忠實玩家們也一並被捲入了這場騷亂。最終Dark†Knight是否能順利克服愛刁難人的策劃(自己)設計的重重難關,回到現實世界與女友重逢呢?一切盡在這部傾注了Dark†Knight所有心血的傑作之中! 來源:3DMGAME

地圖太大了?畫點怪上去:《世界奇幻地圖》與它記載的怪物們

這是一張繪制於1539年的斯堪地那維亞地區海圖,我們可以看到在這幅圖里畫著許多奇奇怪怪的生物,最顯眼的還要數海里的那些怪獸。看著這幅圖讓我找到了曾經玩《英雄無敵》的感覺,還有這個會把船隻吸進去的漩渦,一定能讓老英雄會心一笑,在這張圖中它被描述為卡律布狄斯——也就是希臘神話中那個吞噬船隻的大漩渦。 當然,這張酷似英雄無敵的地圖上也不是所有怪物都是危險的,比如這個位於奧克尼群島上奇奇怪怪可可愛愛的鴨子樹,傳說這種樹上結出的果實掉到海里之後就會變成可愛的小鴨子。 這個蠢萌的傳說源自於鴨鴨是種候鳥,要飛到南方進行繁殖,而古時候北方的歐洲人沒見過鴨鴨怎麼繁殖的,於是編了這麼個故事來解釋鴨子繁殖的謎團。 讓現在的人們肯定不會想到的是,這張圖的作者在當時是抱著科學探索的目的來畫的,他想精確地呈現海洋生物學的面貌。至於這張圖科不科學先不說,但是這張圖里的海怪形象倒是極大地影響了後來其他地圖繪制員的作品,比如下面這張於1590年繪制的冰島地圖,看起來也是充滿了科學探索的味道吶。比起這些地圖的科學性,人們還是對畫的那些怪物比較感興趣吧? 其實關於古地圖上那些奇怪的生物,有一部分是對真實動物的扭曲,而另一部分則純屬虛構,它們主要源自那些古老的神話傳說、迷信觀念以及宗教信仰,比如就像《山海經》里記載的那些。但是,最主要的原因可能還是因為:地圖繪制員覺得畫面太空了,既不好看也不科學,於是想畫點什麼來把空的地方填滿。啊這……我又看了看這些地圖上的布局,認為這個理由還是有較強說服力的,真的就是開局一張圖內容全靠編,寫作科學讀作奇幻。 當然,畫怪物來水內容的做法其實還不算特別離譜,在那個地圖學還不夠精確且充滿中二幻想的時代,繪制員有時候甚至會因為出於個人的異想天開,就在地圖上添座小島什麼的。這些地方就算再怎麼仔細找也找不到,而且,像這樣的地方,恐怕繪制員們已經添加了許多。 這些隨意的行為,導致地圖中存在了大量錯誤的信息,包括虛構出來的國家、大陸、島嶼、城市以及生物。總之,這些能氣死地理老師的地圖簡直就是大海賊時代的災難,後來地圖學更加精確之後,人們才開始對地圖上胡編亂畫的東西進行清除。 據資料記載,光是在1875年,英國皇家海軍在北太平洋航海圖上,就清除了不少於123個不存在的島嶼,而墨西哥灣的貝爾梅哈島直到2009年才被發現根本沒有這個島。在南太平洋上的新喀里多尼亞群島中的一座島嶼,一直到了2012年11月,才終於被宣布是不存在的。 造成地圖繪制錯誤的原因除了地圖繪制員的奇思妙想與海市蜃樓之外,地形變化與人為破壞也有可能是一部分原因。另外還有一些吹牛的探險家,他們也會編造一些根本不存在的島嶼或是土地,以此來騙取聲望和獎勵。 說到這里,地圖繪制員有時候也會實施一些微小的欺騙行為,用以保護自己的權益。他們會故意在地圖上設定一些只有自己才知道的虛構地點,以此來作為版權陷阱,來證明競爭對手盜了自己的圖。而且這種做法也並非古代才有,2005年,一位城市地圖雜誌的編輯向BBC透露,他們這一年的倫敦版地圖中有100多條編造出來的街道。 總之,這些稀奇古怪的地圖雖然離譜,但它們確實繪制精美,有一種劍與魔法的浪漫。同時,這些地圖還兼具歷史價值與藝術性。 另外值得一提的是,這些地圖的有些插圖中,竟然出現了《山海經》里記載過的奇幻生物,所以即便這些地圖中存在大量胡編亂造的信息,但那些同時出現在不同文化記載中的怪物又怎麼解釋呢?究竟是真有其物還是借鑒與致敬呢? 比如這本15世紀末在紐倫堡出版的《編年史之書》,其中的內容借鑒了許多來自古希臘和中世紀的史料。然而,令人匪夷所思的是,其中的一些插圖就畫著《山海經》里的怪物。來,咱們對比一下,這些也不能說很像吧,只能說是一模一樣: 最明顯的就是這個叫做布萊姆耶斯人的插圖,這人沒腦袋,一張大臉長在歐派上。我相信很多人看到這張圖第一反應都是,這不就是刑天嗎?關於刑天的神話傳說大家都太熟悉了,就算沒有看過《山海經》的人,很多也知道刑天。傳說刑天在和黃帝的戰鬥中被砍掉了腦袋之後,以歐派為眼以肚臍為嘴,繼續拿著戰斧和盾牌戰鬥。 這幅插圖中的布萊姆耶斯人雖然外形與刑天相符,但他們的腦袋不是被砍掉的,而是天生就長這樣,一副摸不著頭腦的樣子。文獻里記載,這些人生活在利比亞,過著遊牧民族的生活。然後我就尋思著,難不成刑天也是這個種族的一員?要麼就是刑天戰敗之後逃到非洲繁衍了這個種族?怎麼想都很奇怪吶。然而如今也有一種民間說法是說:《山海經》里記載的其實是上古時期的整個世界。Emmm…總之具體的咱也不懂也不敢亂說,也就覺得挺神奇的,於是分享給大家,聽聽大家的看法。 這幅插圖中的大耳怪叫做帕諾提人,文獻記載,他們生活在西西里島,耳朵大得能遮住整個身體,也可以當做保暖的毯子。他們非常害羞,看到旅行者就會扇動像翅膀一樣的耳朵飛走。 《山海經》里也記載了一個叫做聶耳國的地方,那里的人都長著巨大的耳朵。海外北經中記載:聶耳國的人居住在海水環繞的島上,他們還能驅使兩只老虎。 這幅插圖中的長毛怪叫做戈爾伽德斯,文獻描述這是一種全身長滿毛發的女人。《山海經》海外東經里也提到了一個叫做毛民國的地方,那里的居民渾身都長著長長的毛發。我知道有人在想什麼,furry控是吧? 但你們千萬不要以為這些毛妹是像娜娜奇那樣毛茸茸的軟萌生物。戈爾伽德斯的意思是像戈爾貢女妖一樣的生物,她們是生活在島嶼上,身體粗糙多毛且極具殺傷力的女人。什麼?魔物娘更好? 半人馬也是大家非常熟悉的一種奇幻生物,然而這張插圖中的半人馬卻和我們熟悉的那種四條腿的半人馬不太一樣,圖中的這個半人馬呀,只有兩條腿, emmm……兩條腿的半人馬?賽馬娘,沒毛病。 說起半人馬這種生物,在山海經里的出現頻率還挺高的,而且大部分都還是山神。《西山經》中記載:從鈐山到萊山為止的十七座山之中的山神,他們都是人面馬身的形象。《北山經》中也有記載:從太行山到毋逢山的四十六座山,其中有二十座山的山神都是人面馬身的形象。而在《山海經》里記載的半人馬中最酷炫的可能還得數英招。 英招的記載出自西山經,傳說是人面馬身的天神,長著鳥的翅膀和老虎的斑紋。他不僅為天帝看管花園,還徇於四海,是正義的夥伴。 由此可見,山海經中的半人馬數量還挺多,而且很多還是神仙級別的。但除此之外《山海經》中還記載了一個叫做釘靈國的地方,那里的人自膝蓋以下都長著毛,還長著馬的蹄子,善於奔跑。 除了以上介紹的那些奇幻生物之外,在這本書中我們還能看到許多熟悉的奇幻生物,比如像什麼鳥頭人、狗頭人、獨眼人、獨腳人、羊頭人……這些在《山海經》中也都有所記載,我們在這里就不逐一介紹了。其實山海經的內容大部分收錄自先秦時代的傳說,而最初的插圖據說已失傳,我們現在看到的那些《山海經》中的插圖,其實都是明清時期的畫師腦補出來的,基本上可以說是開局一行字,畫面全靠猜。 如果要問,為何在相隔如此遙遠的地區,卻有著幾乎一樣的神話怪物,我認為榮格說的集體潛意識是一方面的原因,也就是人類在構建某些神話的時候,會遵循類似的心理模式。另外在討論這類問題的時候,文化交流的重要性往往很容易被一些人忽視。在這些時間與空間跨度悠久的神話生物中,很難說他們之間沒有受到直接或間接的影響。 【奇幻地圖】視頻傳送門: 地圖太大了,添點怪 福瑞控是吧? 來源:機核

奇幻建造遊戲《天神鎮》開發進度公布 月底或將上線Beta版本

近日,《天神鎮》官方公布未來開發進度,據公告,目前項目開發進度還行,是比預想的慢了一些,但製作組在文中表示:「我們盡量月底更新到Beta版本,但是不排除跳票的可能性。」 部分新增內容: 1、天空之城 新增了一個模式,玩家可以在一隻巨大的鯤上面修建自己的城鎮,這個模式有一些獨特的建築和奇觀,開局的神力卡牌也是全新的,大家可以嘗試在有限的空間和資源下,盡可能發展壯大自己的城鎮。(這個鯤風格會變化較大,是我們做的一種嘗試,上面的植被,礦物,包括地表都會和之前完全不同) 我們會陸續為這個模式添加一些獨有的特性,並且將之做成一些專屬的玩法。 2、新的貿易 目前貿易我們重做了一版,會有商隊來到你的城市,不同地方的商隊特產不一樣,同時添加了全新的物資類型——貿易品。 可以通過大世界征戰,或者交易,獲得各種新的建築,產出這些貿易品並且通過派遣商隊,謫仙前去交易,換取全世界的建築。 3、新的建築體系 在解鎖大世界以後,可以獲得來自其他國度的建築圖紙或者奇觀,到現在為止大概添加了三十種以上的全新建築,大部分都有其專屬的作用,增加了萬神殿,競技場等特殊效果的奇觀建築 4、大世界玩法 這個玩法比較復雜,涵蓋了謫仙帶兵戰鬥,和城市的貿易,修建山河社稷圖中的城市等等,這次更新最大的玩法也在這里,上述的內容都是靠這個串聯起來的,會把之前感覺可有可無的謫仙利用起來,讓他們發揮應有的作用。 5、日夜循環 我們在優化足夠的情況下,放出了日夜循環系統,現在小鎮有夜景了,可以試著重現萬家燈火的感覺。 6、周邊的玩法和優化 謫仙的法寶修煉,打造也會包含在這次更新里面,同時對於遊戲的優化也在持續進行中,我們盡量以2000人保持30幀以上為目的進行優化。(其實目前優化已經有一定的成績了,在兩年前的安卓旗艦機上,300人可以跑滿30幀,要知道,剛發售那會,3090的顯卡也不一定能有這個效果,所以希望之前買了遊戲因為優化問題沒玩的玩家可以再來試試。) 你們期待已久的鯤 新的異國奇觀(之一) 來源:3DMGAME

輕奇幻丨旅者三部曲(一):變身

「這個人,你認識嗎?」其中一位警察同志從文件夾里拿出一張照片遞給我。照片好像是某個高清攝像頭的截圖,不太清楚,但是以我對他熟悉的程度,絕對是黃裳那小子跑不了。 「認識,跟我一屆的,還是我大學室友。」我接過照片,看了幾秒鍾後篤定地說道。 「這小子犯什麼事了?以我對他的了解應該不至於出格到驚動您這。」我把照片先遞了回去。 「這事一會再說。先說說對他的印象。」拿照片的警察示意旁邊的同事准備記錄。 「印象嘛……總體來說是個好人,就是偶爾犯二,但也沒什麼仇人。性格可能有些奇怪,但是時間長還是能適應的,不至於到難以相處的地步……您還想了解一下哪方面的信息?」 聽到這,剛剛問話的警察跟同事對視一眼,點了點頭。 「他失蹤了。」 一月,北京的冬天冷得有些「半吊子」。雖說號稱是北方,但是對於生長在建州苦寒之地的我來說,這里的冬天確實是差了點火候。它的溫度就這麼在零度線一下一點點那里硬挺著,時不時還浮到零度以上透口氣。 「今年北京的冬天看起來又用不上毛衣了,再過幾天怕是連身上的加絨衣都要脫了……」 上午十點,我在工位上直勾勾地盯著報表,神思漫遊天外。摸魚就是要在工作完成以後,讓領導以為你還在幹活。背對著我不遠處就是領導的工位,在這里摸魚就講究一個「瞞天過海」、「燈下黑」。 然而,領導桌上響起的電話鈴讓我飛散的神思警覺地聚攏了回來。 「……對,是有這麼個人。嗯嗯,行,沒問題……我讓他直接過去吧。」 放下電話,領導突然起身走到我身後拍了拍我。 「小X,跟你一屆進公司的有個叫黃裳的你認識嗎?」 「啊?黃裳?還算是熟悉吧。怎麼了?」 「去303會議室,有人找你了解點他的事情。」 就這樣,我現在稀里糊塗地坐在了303會議室里對著一杯冒著煙的熱水發呆。 其實剛剛我跟領導沒說實話。我對黃裳可不止是停留在「熟悉」的層面。我對他,就好像一個老練的維修工熟知自己管的那台工具機的所有毛病那樣。 其實這也正常。 我跟這小子在大學當了四年室友,放假還互相到對方的家鄉玩過好幾次,而且每次放假結伴旅遊都是同吃同住。等到畢業了,這傢伙好死不死地竟然跟我進了同一個公司,還竟然又是同一個宿舍。就這個熟悉程度,不夸張地說,他說出來上半句,我都能猜到他下半句要干什麼。 如果一直這樣下去,也算是不淺的緣分了。可惜這小子去年表示自己掙了錢之後不滿足於公司宿舍的條件,從宿舍里搬出去了。再加上職位調動,算起來已經大半年沒見到他了。 「了解他的事情?這小子……發微信也不回,幹嘛去了?」我正胡思亂想,會議室的門開了。 「你好同志,我們只是簡單地詢問一些信息,請您配合我們的工作。」 剛剛打開門的竟然是兩位警察同志。他們現在正坐在我對面,手邊跟我一樣也放著一杯冒著煙的熱水。 北京,傳說中「北上廣深」之首,國家首都,Old Money,無數老一輩口里充滿著機遇與競爭的殘酷天國。這座無底的深淵每天都在吞噬著無數懷揣夢想的年輕人。然而即使北漂的大軍規模再龐大,似乎也無法在這座深不見底的城市里激起哪怕一絲水花。如果你經常去城區的交通樞紐周圍逛逛,你總能聽到這樣的話: 「你先走吧,我再撐一撐,把這個月挺過去下個月就有班上了。」 「沒事,我還扛得住,再挺一個月再說吧,萬一有轉機了呢。」 「再過幾天暖和了我就學個車,到時候實在不行就去開車。」 …… 諸如此類。 我跟黃裳嚴格意義上也是這無數北漂族的一員。不過仗著自己專業好,我們找了個能解決部分問題的大腿抱住了,從「三無北漂」變成了「二無北漂」——沒車沒房。 對於我來說,我從來不是那種懷揣夢想要打出一片天地的人。恰恰相反,我是個沒什麼野心的傢伙。相比於不一定拼不拼得到的夢想,有一個恬然自安的日常生活對我更有吸引力。所以,我自詡「日子人」,每日以「平靜的日常」為奮鬥目標。 黃裳不是個「日子人」,他是個「恰到好處」的人。努力得恰到好處,業績恰到好處,工作態度恰到好處,甚至社交圈子都是「恰到好處」——退一步泯然眾人,進一步卓爾不群,就這麼在普通與優秀的交界點上如老僧禪定般巋然不動。 按他自己的話來說,自己表現的過於優秀不利於隊伍團結。當時正打遊戲的我把左手百忙之中抽出來給他比了個中指。 當警察同志說出他失蹤了時,這些平時完全想不起來的小事一件件不受控制地從我腦海里往上冒。好好的一個大活人,前幾天還在跟你發微信商量哪天聚聚去哪吃飯,轉眼間你卻跟我說這人生死不知了。 「……警察同志,沒搞錯吧?我三天前還跟他聊過微信呢。」說著我掏出手機,把跟他的聊天頁面打開,遞給對面的警察同志。 警察同志接過來看了看,示意同事把聊天記錄導出來留存,然後轉過頭來對我說:「你跟他上一次見面是什麼時間?」 「這個有點久了,大概得有半年多了。他當時嫌宿舍條件不好,說自己在外面租了個房子,就收拾行李搬走了。」 「嗯,時間上差不多。我們這邊掌握的情況也是這個時間。這之前的半個月他請了兩周事假,說是老家那邊有事。但是我們聯系過他的家人,他沒有回去。大概三天前,他與所有人斷了聯系,徹底失去蹤跡。」警察同志把剛剛那張照片又舉了起來:「這是他最後一次出現在我們的視野里。這是你們公司邊上的安保攝像頭拍到的,當時他似乎要走到橋底下的綠化帶里面去。但是我們調取了綠化帶周圍所有的監控,都沒有看到他從里面出來。我們也搜索過綠化帶里面,仍然一無所獲。」 「以你對他的了解,他可能去到什麼地方?」 這場問話最終也沒能得到什麼結果。 盡管警察同志臨走前留了他的聯系方式給我,告訴我如果想起黃裳之前有什麼反常一定要聯系他,但是就我而言,他的失蹤就是他最大的反常。 我不記得那天下班我是怎麼回到宿舍的了。只記得我似乎從會議室出來之後渾渾噩噩地過了一個下午。 等我回過神來的時候,已經是周末了。為了轉換下心情,我開始收拾凌亂的宿舍。 黃裳的床在窗邊,窗簾正好搭在床頭上。 當初他在搬家的時候嫌東西太多,留了一部分所謂的「雜物」讓我們幫忙處理。那些東西里稍微有點價值的東西都被我們這些剩下的室友瓜分了,其它的被褥衣物之類的按他的意願捐贈了出去。如今這里只剩下空盪盪的床鋪和鋪上落滿的灰塵。 在我拉動窗簾清掃底下的灰塵時,一個黑色的皮製筆記本意外地出現在我眼前。 「這本子竟然還在這放著。」 這個本子也是黃裳留下來的眾多雜物之一,之前一直無人問津。後來可能是某次拉窗簾的時候被蓋住了,以至於我一度以為它已經被誰看上拿走了。今天要不是我收拾衛生,擺弄窗簾,估計等我租期到了也不會發現。 我打開本子,扉頁上赫然寫著一個我從未見過的名字:莊夢梁。 「許是這小子從誰那劃拉來的舊本子……」我繼續向後翻動。 「2013年9月5日。今天開始寫日記了。這是我第一次正式寫日記,也許可以記錄一些真實的想法………」 原來這是個日記本。 我繼續翻看著這本日記,把收拾衛生的任務扔到了一邊。這也是我的壞毛病,一看到連貫成篇的文字就會好奇地一直讀下去。 我雖然不知道誰是莊夢梁,但是看這個娟秀的字跡恐怕是個女孩子。黃裳那小子以前吹噓自己有過好些個女朋友,我們都當他吹牛。現在看起來,也許那小子說的話還有幾分可信度?而且就黃裳那小子的爛字,每個字都蜷縮成一團,竟然還能交上字這麼好的女朋友?真是沒天理了。 「2014年6月14日。快期末了,復習太多東西之後反而開始無聊了起來。如果我的人生將會一直按部就班地度過,那可太無趣了。也許我該去尋求一些超現實的東西……」 這日記不是連續的,而且似乎每篇的間隔都不一樣。這日記的主人應該是隨性而寫,只記錄一些她覺得有意義的東西。 「2014年6月30日,今日始讀《周易》,區區八字,竟包羅萬象,涵蓋宇宙,令人驚……」 「……今日讀《雲笈七簽》……」 「……今日讀《金枝》……」 從6月30日這一天開始,這本日記的主人徹底投身神秘學的研究,日記也淪為了她的神秘學筆記。從東方玄學體系的道藏系列,再到西方的儀式和符號學,甚至於佛教密宗的修行法門,她研究涵蓋的范圍之廣,令我十分震驚。 「就這麼看,不會走火入魔嗎?」我一邊對小莊的閱讀量嘖嘖稱奇,一邊開始擔心她會不會因為看的太雜出點什麼問題。從2014年到2016年,雖然不是每天都有寫,但是也是相隔幾日便有記錄,總體上可以說是非常勤奮。 我快速翻過這一篇篇的日記,並不閱讀上面的內容。根據她的字跡和備注痕跡,她應該真的完全投入到了這方面的研究中,每一篇都寫得密密麻麻。 就在我嘖嘖稱奇的時候,一篇空盪盪的頁面突兀地出現在我眼前,上面只寫了三個字: 「我懂了。」 像這種以自身興趣學習東西的人一般情況下不會突然抽風,她說她懂了多半是真弄懂了點什麼東西。果然,下一頁開始不再是讀書筆記,而是她自己的心得了。 「我們的神秘學很大程度上是基於我們自己的文明。神秘儀式在我們的文化賦予下才成了神秘。然而強行賦予神秘意義的儀式多半隻是個心理安慰,只有結合了賦予意義與真實功能的存在才可能成為真正的儀式指向對象。那我能不能從現代的環境中效仿古人找到能夠成為指向的東西?」 接下來,她開始計劃設計一個新的、屬於這個時代的神秘儀式。從這一頁往後翻,連續很多頁都是儀式的草圖和符文的草稿。顯然,一個真正有用的神秘儀式不是那麼好「發明」出來的。我能看見大部分的設計方案都被她自己畫上了黑黑的叉號。 不過從那些叉號的縫隙中,我看到了她繪制的那些符文。那些看起來毫無頭緒的線條似乎確實是帶著某種規則來繪制的。盡管我不知道她在畫的是什麼,但是將那些線條全部納入眼底之後,我在一瞬間好像看見了一座「橋」。我很難解釋那種感覺,你不知道那些線條為什麼是橋,但是就是有一種玄妙的感覺浮現了出來。 有了這個想法之後,我閱讀了她的一部分注釋,里面充斥著「溝通連接」、「架設通道」的內容。果然,我猜的沒錯,她的指向就是「橋」這個概念。 「雖然我的身邊總會出現些奇奇怪怪的傢伙,但像這麼有創意的女孩還是頭一回見。」我開始用一種旁觀者看熱鬧的感覺繼續翻閱她的筆記。看著她在里面一遍遍地實驗,一遍遍否決自己的思路,還順便寫上了自己對自己的嘲諷。 「這麼個妙人,要是黃裳還在一定讓他講講……」 想到這,我嘆了口氣。原本就是想整理一下他留下來的東西,以後也算是有個念想。沒想到,這小子居然留了本別人的日記,還讓我入迷地看了半天。 我隨手翻動日記,把那些繁瑣的研究過程略了過去。在我翻了大半本之後,我終於見到了最後一篇被劃掉的設計方案,緊接著的是大片的空白頁。 「看來她失敗了。」我把日記本丟到一旁。 我拿起笤帚繼續掃地,把不切實際的幻想和灰塵一起掃在一起,最後倒進垃圾桶。年輕時的天馬行空最終還是會降落在現實的塵埃中。 時間繼續前進,一切事情都遵循著自己的發展軌跡,並沒有奇跡發生。 黃裳並沒有神奇地重新出現在我們身邊,但是好消息是同樣也沒有找到他的屍體。 出於好奇,我嘗試聯絡黃裳的家人,詢問他們是否知道他有一個叫莊夢梁的同學。黃裳的母親給我推了一個人的微信,這個人是黃裳的高中同學,也是他發小。 我加了這個微信,並表示我這有一本日記,可能是黃裳某個前女朋友的。我想托他幫忙把日記轉交給原主,畢竟日記本對一個人來說還是有很重要的意義的。這本日記能從黃裳的高中時代一直保留到大學畢業,想必這個人的關系與黃裳肯定不一般。況且黃裳現在下落不明,也許這個人能知道點什麼。 他的發小爽快的答應了。而且碰巧的是,他最近正在北京出差。於是我約了他吃飯,並順便把日記本交給他。 然而,在席間聊起「莊夢梁」這個名字時,黃裳的發小卻篤定地搖了搖頭。 「沒有這個人。」他說:「我們學校的學生都是附近的人,我從小在那長大,從來就沒有姓莊的人家。而且黃裳雖然有過女朋友,但是絕對沒有叫這個名字的。」 晚上,我回到宿舍,面前的桌上擺著那個黑色日記本。 一個不存在的人寫了一本日記,一個存在的人持有著這本日記卻失蹤了。黃裳從未顯露出他在神秘學上有著興趣,但是這本日記卻充滿著神秘學內容。我的直覺告訴我這本日記與黃裳的失蹤之間一定存在著什麼聯系。 我徒勞地一遍又一遍翻看那些日記,試圖找出些蛛絲馬跡。然而,這些東西似乎自成體系,名詞與名詞之間勾連成一個個完整的迴路,把我這個門外漢短路在她的思維電路之外。 我此時就像站在一座名為「真相」的大門之前,手里是名為「日記」的鑰匙 就在我即將放棄之時,我摸到了一條殘存的紙茬——那是紙張被撕下去的痕跡。雖然已經盡力撕地完整,但是這種裝訂的筆記本很難完全撕去紙頁。 這時,我忽然想起了一個細節:黃裳有把重要的東西記在筆記本上,然後把那一頁撕下來夾在本子里當便簽的習慣。 我急忙翻找起來,但是這筆記本的質量太好,光滑的紙張讓我在翻頁的時候要費很大力氣。於是我心一橫乾脆幾下就把整個黑色外皮扯了下來,拎起本子拚命抖動。 果然,在我拚命抖動下,一張對折的筆記從封皮里緩緩飄落了下來。 我打開這張對折的紙,上面是熟悉的、蜷縮成一團的字跡: 「我成功了,但也許不完全成功。總之在『他』的指導下,我成功地來到了橋的另一端。不過我來到這的形式非常奇怪,這個世界似乎虛構了一個一直存在的我,而我的到來讓這個虛構變成了現實。這算是個新的開始吧,我可以給自己改個名字……」 「……《易》曰:君子黃裳通理,正體居位,美在其中而暢於四支,美之至也。那我以後就叫黃裳吧。」 來源:機核

輕奇幻丨龍穴精銳(2)

本文屬於《絲佩瑞爾年代記》系列的短篇故事。全文約為1萬5千字。 如果各位讀者覺得發生在絲佩瑞爾大陸上的故事尚且有趣,對我個人而言已是莫大的鼓勵,在此謝過。 系列故事非同步更新於公眾號:「絲佩瑞爾年代記」 歡迎各位看官老爺關注、指正。 *** 普拉切特的一天 本應如此之敵 大祭司 對決 自然死亡 戲劇之王 三位訪客 牧蠅人 *** 五人一隊作為冒險團體基本單位的刻板印象在我活著時風靡盛行。仔細想想如上陳述略有不妥,畢竟我的亡齡才僅僅一年。 無論如何,定義冒險團隊這檔子事我可記得很清楚。以逍遙城「喝丟自己」酒館為中心,齊聚一堂的人們閒暇之餘定製出一套自說自話的冒險規則。這些人把探險、求生、闖盪世界、發掘遺跡寫在紙上做成遊戲,還煞有介事把記錄裝訂成冊。他們信念堅定,誓要將這套美其名曰《冒險寶書》的手冊當做「冒險家」這一行的職業規則。寶書涵蓋三部分:《領隊手冊》、《怪物、風情,及各地消費指南》、《冒險核心規則》。寶書從最初版本,發展到第二版,又匯集成高級冒險寶書發行。依稀記得,我死前第四版規則已經開始起草。 要問我為什麼了解的如此清楚,說來有些難以啟齒。身為冒險家這一新興行業內的翹楚,我對第一版規則制訂做了些許貢獻。 究竟有沒有人真的傻到在現實里認真遵守寶書規則我不清楚,最開始制定規則的那些人肯定已不再冒險。他們跑到伊甸城的公會大街租了間辦公室,美其名曰「冒險家行會」的最初發起者。這些自稱買書能開正規發票的行會首腦選擇卸甲歸田,蹲守在大陸各地酒館里口若懸河兜售規則書對他們而言已是人生中最大的冒險活動。 除了靠買書就算入會的方式拉人頭,還有些寄生在書桌前自稱作家的家里蹲拼了命向公會推薦他們自己想出來的故事設定,以期能從新版寶書的銷售額里分一杯羹,光拍腦門寫設定就能賺錢誰還去細化作品寫小說啊!別說,一來二去冒險家行會還真讓這伙人搞得有聲有色,說不定過陣子就能從賣唱的吟遊詩人口中聽到插播的新版寶書宣傳廣告了。 我倒頗為理解行會首腦們的心思,靠印紙就能賺得盆滿缽滿,誰還願意風餐露宿。只是我希望賣到三大本廢紙的人們不要真的拿著規則闖盪世界,畢竟那些只是打發時間的遊戲而已。 盡管難以認同如此教條的冒險准則,但不妨礙規則書里的某些設定成為某些潮流共識。比如冒險團隊里的五個人要盡可能差異化,老人、小孩,熱血混蛋、冷靜鬼才。有穿紅披風的,就得有穿藍色緊身衣的作為陪襯。一時間幾乎所有夢想在野外某處荒郊野崗挖墳掘墓,幻想一夜暴富的無名小輩居然也開始打著冒險家幌子,刻意給自己安插許多離譜人設,好像不這樣做就沒人願意跟他們分贓似的。 我們這一支南下的獵寶小隊來正是時代烙印的最佳案例:一位身手了得的小偷、兩位藝高膽大的戰士、一名能自由改變形態的施法者,以及我本人——小有名氣的元素法師。 我們避開浩浩盪盪沖下龍腸小徑,以至堵塞山路的大批亡命之徒,選擇從龍脊山脈一處僻靜峽谷順溪流攀山而下離開北地。前往已經人盡皆知、藏滿寶藏的龍窟之旅並非一帆風順。試圖讓我們掉頭折返的重重危險時時來襲,它可能化作油漆未乾的旅店,變成坦盪大路中央一堆扎眼的枯葉,還是森林轉彎處樹脂上撥動鍘刀的機關,或是某位相貌慈祥站在荒山土崗前賣水的婆婆。這些艱難險阻里,有些是潛藏在暗處的魍魎精怪,大部分是明著使壞的競爭對手和同行。 越是接近龍穴,競爭者橫七豎八的屍體越是讓前行之路更加崎嶇。他們不全是我們殺的,也有來殺我們或被其他競爭者幹掉的,細算起來我們親手殺掉的占了相當大的比例。身為法師,我沒辦法像吟遊詩人和小說家描繪的那般英勇,可以一手持劍,一手拿杖,騎在馬上自高處沖鋒。 說來慚愧,幾乎所有的戰鬥中,我都站在隊友們身後瞅准時機釋放威力強大的法術,以此支援在前面拼殺的同伴。 哦,對了。 伴隨記憶一並回想起來的,還有清晰得令我憤怒的瑣事,隊伍里的其他成員並不像我這般真誠待人。 「這慫貨。」小偷一邊搜刮競爭對手身上的錢財,一邊背對我們諷刺著說:「臉色像死屍般慘白,頭發像炭渣般灰暗,皮膚的顏色嫣然就是營養不良,如此這般倒是符合他戰鬥的做派。」 他說話文縐縐的,雖沒有指名道姓,可包括我在內的隊友們仍知道他言語間刺出的匕首戳向何人。隊伍里誰骨瘦如柴、面容枯槁,我自己還能不知道嗎。 同伴們背地里對小偷同樣頗有微詞,我們不承認他是盜賊公會的一員,因為他偷東西的動作實在過於猥瑣,且行事毫無底線。睡覺時我們必須把他用鐵鏈子拴起來,同時將貴重物品抱在懷中才能安然入睡。為此長手矮人可沒少用平頭錘砸小偷的膝蓋骨以示警告。兼任隊醫的施法者幾天來已經可以熟練處理骨折這類小傷痛了,他自豪地說冒險結束後會去逍遙城喝丟自己酒館隔壁開家接骨診所。憑他高超的骨科手藝保證賺得比現在多,而且還無性命之憂。 我對施法者的職業規劃大加贊賞,力勸他放棄現在謀生的行當,盡快轉行去救死扶傷。身為小有名氣的法師,我始終認為他那三腳貓的本事著實不能稱之為法術。私下我更願意尊稱他施法者,而不是叫他一聲法師。 「是唄。姆們在前面拚死拼活,他倒好,跑隊伍最後躲著,還有閒工夫喝水,就偶爾念幾句咒語裝裝樣子。」 坐在篝火最亮處的女戰士借機煽風點火。我誠心希望她可以坐進火堆里,那里最亮,亮到可以原地升天。這樣我就可以擠出幾滴眼淚,為她終於可以閉嘴而念上一段祝福禱文。她選擇坐在顯眼處,是為讓眾神可以看清她的美。這女人壞得很,心早就燻黑了!仗著有幾分姿色,時刻挑撥隊伍里其他四位男性隊友的關系。 女戰士身披白色短披風,繡著代表命運神殿的金線。本就覆蓋率極低的金屬盔甲下,神官長袍一短再短,眼瞅快要遮不住屁股。緊身布料更是量體裁衣,沒有一絲多餘。我們都笑稱她的戰鬥力和布料成反比,如果肯裸著上陣一定能手撕巨龍。 記得女人入隊時自我介紹說自己是來自迪比利斯命運神殿騎士團的一員,這完全是一派胡言。據我所知,羅蘭斯特首都的命運神殿里根本沒有神殿騎士的編制。她憑借妖嬈身姿博得所有男士青睞,連一向冷靜的我看到仿若月神下凡的風景也不由鬼迷心竅投了贊成入隊的票。 「的確,有一次他喊什麼『吃我一顆大火球』,結果差點燒到我的熊皮。」 天吶!我以為施法者只有變成熊後智商才屈尊到令人發指的程度。想不到他變成人形智商仍然沒什麼改進餘地。綜上所述,我斷定他一定是熊變的。看施法者躲著火堆從隨身攜帶的桶里挖蜂蜜吃的樣子,實在很難將其和文明社會聯繫到一起。 我承認丟火球那次是個驚險的意外,事後我也向隊友們誠摯道歉了。由於卑鄙的競爭對手們設伏在我們宿營的山路狹窄之處,我視線受阻的同時,加之施法者變回原形的熊屁股幾乎塞滿石壁夾成的小徑通道,這讓站在遠處支援的我很為難。更何況當時情況危急,小偷忙著偷女戰士背包里的內衣,女戰士忙著和長手矮人調情,第一時間伸出援手的唯我一人。 想到與我搭檔多年的長手矮人,我祈禱他此刻最好保持安靜。就算他想多說幾句我也不怕,我的老搭檔定然是站在我這邊的。畢竟共事的這幾年,我們早已培養出超越種族的偉大友誼。我從不忌諱他長手矮人的身份,作為回報他一定了解我的高貴品質。 「哎呀,你們不要這麼說!」 聽到長手矮人醉醺醺的開場白,我趕忙向偉大的戰士遞上崇高的敬意。 「他的長相也為咱們喝退了不少敵人嘛,哈哈哈哈哈哈。」 我絕望的緊閉雙眼,試圖與嘲笑他人外表的世界暫時訣別。隊友們爽朗的笑聲在劫後戰場上空回盪,久久沒有散去,因為我他們放下彼此的成見再次聚合為一支專業且高效的團隊。為了巨龍寶藏中蘊藏的無盡知識,為了一窺獨眼巨人可能遺落在世間的聖器,一路之中我忍受四人的奚落。天知道我承受了多大壓力,默默咽下多少心酸淚水。 終於,踩著用血海鋪成的路,我們站到了龍穴所在的山洞前。 洞外寂靜無聲,前一步抵達的人們已替我們清空了可能遇到的麻煩。這頭龍搞出的山體工程讓到此一游的人們顯得無比渺小,群山巒疊的山脈整個掏空,讓我們體會到滄海一粟的孤寂與恐怖,它棲息的巢穴大得足以容納一座小型城市,仰望頭頂甚至還可以看見前一波勇士鏖戰後尚未消散的煙雲。那些捷足先登的人或亡或逃,丟棄的裝備隨處可見,其中竟然還有幾把做工上乘的好寶貝。沿途我們並沒有如願以償尋到傳聞中堆積如山的寶藏,除非巨龍把寶貝吞進肚子里保管,又或者偌大的洞窟里還有專門存放財寶的暗穴。 我的同伴們收起平日的聒噪,他們面色凝重,龍穴里安靜的只剩微風撞上腳踝時所發出的低語。洞頂不知采自何處的奇怪螢光苔散發柔和光芒,指引著我們繼續向洞穴深處探索,很快我就瞥見一團模糊的影子緩緩膨脹身姿。 巨龍已先一步清理好決戰的舞台,恭候勇者大駕光臨。 此時我早已把探索失落文明的想法拋之腦後,興奮充滿全身。我感到無窮的魔力從每一處毛孔里滲出,這將是非常的艱苦一戰,我開始拚命回憶畢生所學的一切魔法,做好准備盡可能掩護同伴的進攻。 此戰,我們會以屠龍者的威名永留史冊! 眾神在上,本應如此! 大戰在即的緊要關頭,隊友們作出了讓我非常失望的抉擇。 無法令人原諒! 永遠也無法原諒! 施法者最先開始行動,只是他的行動軌跡與巨龍所向背道而馳。他變成一隻黑不溜秋的烏鴉,拚命撲騰翅膀飛也似的逃離戰場。當我驚愕的拾起目光尋找同伴,想表達自己內心的惶恐不安時才發現小偷早已不見蹤影,他憑借高超的潛行術貼著牆角溜走了。原地只留下他那招搖的奸笑伴隨黑鴉鳴叫在龍穴里回盪。 我盤算起戰局的變化,其實只需要我施展出可以障壁視線的法術,長手矮人和女人左右佯攻分散巨龍注意力,我們還仍有爭取全身而退的餘地。 我把法杖重重杵在地上,做好打出一記火球的准備。當我想和盤托出自己的脫身之策,女戰士和長手矮人已手牽手,轉身跳上岩壁某處魔法炸出的小洞,他們扭回頭看了我一眼,眼中閃爍著逃出生天的喜悅,二人的目光里飽含深情,注滿有緣再見的祝福。兩人脫掉影響逃生速度的裝備,手法快得嘆為觀止。當他們跳上岩壁時,金屬盔甲甚至還沒來得及發出落地的雜音。 面對終結人生的危機,我腦海里開始劃過黑白色的走馬燈。屠龍勇士最後變成了惡龍,這種扯淡故事是誰編出來的,我大概能猜出來了。吃不到葡萄嫌葡萄酸的尋寶者和冒險家自然會把屎盆子扣到龍身上,以此掩蓋自己膽小如鼠、臨陣脫逃的事實。 巨龍邁著震天撼地的步伐走到我面前,它鼻孔大得可以讓人不彎腰就鑽進去。我分明看見這爬行類的霸主露出嘲諷的笑容,生前最後的記憶是熾熱鼻息將我吞沒的畫面,甚至連體會痛苦灼燒的時間都沒有。 大概是作為對法師和我本人的尊敬,亦或對我試圖孤軍奮戰的勇氣表達的欽佩,巨龍給我留了個全屍。 當然是全屍,否則我怎麼能坐在樹墩上對其他幾名骷髏侃侃而談,講述臨死前最後的冒險故事。 -待續- 來源:機核

《蛇之守望者》4月26日發售 新預告展示奇幻冒險

近日動作冒險遊戲《蛇之守望者》新預告發布,官方宣布該作將於4月26日發售,登陸NS/PS/Xbox/PC(Steam)平台,支持中文。玩家將能探索中世紀的幻想世界,掌握鍊金術,並馴服野生生物。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《蛇之守望者》已經上架Steam平台,玩家將扮演一名守望者,一個神秘的鍊金術士,需要用自己的技能來保護這個王國免受腐敗瘟疫的侵擾。製作、釀造、熬製和調制,保護這個王國不受大蛇邪惡的腐蝕! 穿越未知的遠征 大蛇邪道已經在莫爾布斯山上紮下了根,它的腐敗氣息在那里蔓延並威脅著整個王國。作為守望者,你的任務是對抗它並恢復事物的自然秩序的平衡。探索地圖的每一個角落,發掘秘密通道,獲得知識以抵禦即將到來的災難。 製作藥水和實驗 遊戲在很大程度上側重於製作和實驗多種類型的藥水和配方。使用鍊金術技能來改造或創造對你自己有利的情況。安置你的混合台,幫助這塊受詛咒的土地上的居民;接受他們的任務,賺取資源,以推動你的探索。 選擇你的行動 你所有的行動都可以創造出有趣的因果關系序列。當你在在一個地方聚集太多的寵物時,這將引來嗜血的死神,他們以活人為食。一旦你忘記埋葬死去的人,你的位置就會開始吸引吞食腐肉的食屍鬼,它們會消滅一切擋路的活物。抑或當你在一個地方收集太多的物品,你就得做好准備對付傳播瘟疫的害蟲。 變化 你可以將自己或其他人變成......嗯,任何人。釀造藥水,改變你在路上遇到的生物的某些方面。改變你的身體,讓毒藥對你來說無異於萬金良藥,或對其他物種使用特殊能力。肆意破壞,或者從生產鐵鍬的養雞場中創造出一個完美無缺的機器...... 來源:3DMGAME

譯介丨《艾爾登法環》:開創奇幻新未來

原文地址:Elden Ring Cover Story – Forging The Future Of Fantasy 《艾爾登法環》是FromSoftware自2009年PS3《惡魔之魂》以來,那日益完善,不斷重塑的黑暗幻想RPG系列的最新作品。盡管以往的世界已充滿沉浸感和探索魅力,《艾爾登法環》卻仍稱得上是一場宏大的變革。 FromSoftware將他們過去十多年間每部大製作中的創意精華都融入了這一充滿活力的開放世界。作品一如既往強調「勝利挑戰,彼此為伴」,促使玩家持續接受著來自殘暴敵人和嚴酷環境的考驗。唯有鍥而不舍,方能所向無敵。然而,當一個幅員遼闊,物種繁茂的偌大世界呈在眼前有待探索之時,玩家能享受到的,則是那任何時候都毋須直面前方龐大敵人的遊戲體驗。況且,遊戲中總有些新的秘密和技能等待你去發現與挖掘。 此外,FromSoftware還為遊戲增添了一些雖不損其標志性風格,但會減輕挫敗感的便利設計,例如,在頭目旁增設重生點,幫助玩家死後立即重回戰鬥,以免去返圖時的沿路騷擾。不過對我來講,他們遊戲的亮點從來都和面兒上的難度無關,那透過環境氛圍所散發出的無與倫比的冒險感,以及那克服困境後取得勝利時的興奮感才是這些作品的魅力所在。 請與我一同踏上這段長達10多小時的遊戲旅程吧!讓我們一同走入「寧姆格福 Limgrave」、「史東薇爾 Stormveil」 ,還有那撩撥心魂的遠方之地。 此次冒險之旅,我不僅遭遇了一場大型頭目戰,也體會到開放世界旅行給遊戲帶來了與迄今為止其他FromSoftware作品相比怎樣的不同體驗,甚至還從監督宮崎英高本人那里多窺見了遊戲的幾許芳容。你知道還存在著被混同於遺跡地牢、迷你洞窟、小型海灣和地下墓穴的其他大型地牢嗎?就讓我們從角色創建,到遊戲「第二」區域,那眼花繚亂的水晶場景,來一起探尋和理解何為《艾爾登法環》吧。 冒險伊始 遊戲啟程的感覺與其他FromSoftware的作品別無二致。一開始,我們需要選擇職階和出生攜帶品。「法環」里職階的名稱和其經典角色原型都很有趣,但要牢記,這一選擇只會影響你的起始裝備、配點和能力,不會束縛你期間的遊戲風格。 遊戲提供的初始職階有9個,包括從《黑暗之魂》沿襲下來的「一無所有者」,它的起始等級最低,讓您能完全按照自我意願培養角色。其餘職階則配有各類法術、裝備和起始戰灰。戰灰是與你裝備相關的能力,可讓不玩法師號的玩家也仍能保有一些強大的技能。戰灰的效果不一而足,從持續的近戰攻擊,到華麗而帶有范圍效果的爆炸、增益、戰吼等等。「法環」中,許多戰灰是模塊化的,可裝在各種武器上,所以如果你找到了自己喜歡的能力,便可替換之。 戰灰替換並不絕對自由,但與FromSoftware以前的遊戲相比,它應該會激發出極為多樣的流派玩法。 事實上,你還可以全然依據自身喜好,微調裝備和配裝的補正屬性。 例如,理論上您可以將一把力量補正的劍完全變為補正另一屬性的劍,如敏捷或是魔法。 遊戲在武器和能力方面所給予的充分的自定義性,使玩家可隨流程推進,廣泛調配那些迅速豐富起來的可用手段,並鼓勵玩家去創造和嘗試。 這次我選的是「勇者」,一個主要由力量、生命值和斧頭組成的強健角色。「龍與地下城」中的野蠻人可能是它的原型,但即使我不打算使用傳統魔法,戰灰技能對「勇者」來說依舊必不可少。開始之前,我還要選擇一件出生攜帶品,可選擇的對象與以往遊戲類似,只有一件比較特殊,稱為「石牢鑰匙 Stonesward Key」。說明寫道,這把鑰匙可解開一處「小妖封印 Imp』s Seal」,這聽上去確實與眾不同。出於好奇,我便選擇了它。 我們的旅程從一段豐富多彩的開場影片展開,該片與FromSoftware標志性的敘事風格相得益彰。「女王 瑪麗卡」的隕落施與吾等重創,隨後半神子嗣競相爭奪「艾爾登法環」的力量,其間爭端最終升級為「破碎戰爭 The Shattering」,而這場跌宕起伏、包羅萬象的恢弘之戰,卻無一人勝出成王。或許,身為「死而復生」的無名褪色者的玩家,也有資格成為那「艾爾登之王」,獲得符文的強大力量,決定「狹間之地」的命運走向。在這段開場影片中,「也許它會是遊戲里的強大頭目」的畫面和FromSoftware其他遊戲開場里的感覺如出一轍,不少主要角色和強力敵人接二連三露面,譬如一隻可憎的食糞者、一位臨終的關懷者、一名全知的騎士,以及來自荒原的一族首領。 影片之後,我自一棟建築里開始了冒險。此處稱為「期望教堂 Chapel...

《小蒂娜的奇幻樂園》23分鍾實機演示 FPS爽快射爆

《小蒂娜的奇幻樂園》是知名FPS刷寶遊戲「無主之地」系列的外傳衍生遊戲,在充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的世界中進行史詩冒險。近日媒體IGN發布了一段23分鍾實機演示視頻,一起來看看吧~(註:視頻不代表最終遊戲效果) 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》23分鍾實機演示 在這個奇幻迷離且規則多變的遊戲世界中,小緹娜將成為你的混亂向導。在廣袤的遊戲世界中游歷雄偉壯觀的城市,勇闖陰暗潮濕的蘑菇森林,涉足彌漫著不詳氣息的堡壘,各種奇景盡收眼底! 體驗癲狂至極的第一人稱戰鬥,藉助強力槍械和致命咒語消滅壞蛋。輸出強大火力擊潰敵人大軍,例如嘴臭欠扁的骷髏怪、四處游盪的陸地鯊魚,當然也少不了巨型boss。深入危機四伏的地牢探索突襲,豪取史詩戰利品! 與你一同踏上旅途的還有頑固無比的船長瓦倫丁和循規蹈矩的機器人法耶蒂。在征討天龍魔君的任務中,大家還將遭遇無數討人喜歡的配角,例如鍾愛擼琴的吟遊蠻人和備受尊敬的妖男拳父。 通過深度自定義來創建完美的英雄,多職業系統將允許玩家自由混搭六株獨一無二的角色技能樹,每株都擁有專屬酷炫技能。不斷升級、優化搭配、收集裝備,成為究極冒險王! 你可以一人遊戲獨享精彩,也可以通過在線多人遊戲與最多3位好友分享歡樂。有福同享,或爭先搶奪超爽寶藏,怎麼玩由你決定! 《小蒂娜的奇幻樂園》預計將於3月26日發售,登陸PlayStation、Xbox和PC Epic平台,後續還會登陸Steam。目前PC Epic標準版預購價為199元,預購即可獲得英雄預設鎧甲數字特典。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》IGN 23分鍾演示放出

IGN發布了《無主之地》衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》23分鍾演示,展示了小緹娜的主要攻擊技能和大量可用的槍械。 在涉足奇幻之地前,玩家首先要做的事就是選擇命運決定人的初始職業:霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子或孢子游俠。這個職業將在冒險開始時成為你的主要角色,但遊戲中還有多職業系統,達成遊戲進度之後,就能選擇次要職業。 每個職業都有固定開啟的職業技藝:一株充滿被動效果的技能樹,另外還有兩項招牌主動技能可以選擇。職業技藝反映了每種職業的核心奇幻要素。舉例而言,靈巧無比的刀劍術士擁有更高的暴擊幾率,而馭龍勇士則擁有以利爪與龍焰攻擊敵人的翼龍夥伴。 多職業組合的兩種職業是命運決定人的重要選擇,但你依然能夠完全掌控要如何在兩種職業中取得平衡。也許你想專注打造霜戰士,再加上一點刀劍術士的技能;墳墓之子/馭龍勇士的組合則能確保身邊隨時有兩名夥伴相助;也可以一邊使用孢子游俠的猛毒效果,一邊使用妖術金槍客的元素魔法。各種組合任憑嘗試。 遊戲中有六大基礎屬性(力量、敏捷、智力、智慧、體格和協調),你可以在這些屬性上投入英雄點數,每種屬性都能為最符合的職業帶來獨特好處。玩家創建角色時將會花費英雄點數,還能選擇五種非常規背景,以便深入定義初始屬性的優點和缺點。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

整裝待發 《小蒂娜的奇幻樂園》現已進廠壓盤

Gearbox Software的刷刷刷射擊遊戲新作《小蒂娜的奇幻樂園》即將於下月發售。如今,這款作品已經正式進廠壓盤。 《小蒂娜的奇幻樂園》設置在無主之地宇宙,玩家將要踏上擊敗巨龍領主拯救奇幻之地的旅途,在這個過程中還將遭遇很多熟悉的角色。 遊戲中,玩家可以選擇六種不同職業。玩家可以在地圖上進行探索並隨機遭遇不同職業使用不同魔法的敵人。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於3月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME