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《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌3:多職業、任務及區域

坐在緹娜的遊戲桌前開始玩《地堡與惡棍》時,奇幻之地的壯美景色盡收眼底。世界地圖中有海量內容供欣賞和把玩,也有許多不同的領域探索,你可能會發現自己經常停步欣賞蘑菇的芬芳,以至於暫時忘記了暴虐的天龍魔君及他的邪惡計劃。但在開始這段嬉笑怒罵的冒險旅途之前,你可能需要認真思考要用哪兩個職業來定義自己的命運決定人。你將如何利用多職業系統來創建最牛最酷的奇幻英雄? 全新預告: 當然,弄清命運決定人職業的最佳組合只是冒險旅程的開始,它將帶領玩家前往奇幻之地的每個角落,時而夢幻,時而恐怖,甚至古怪。在這篇《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌中,我們將深入挖掘多職業系統的基礎,研究充滿精妙地形的場景,以及其中的各類任務。 職業技能 在涉足奇幻之地前,你首先要做的事就是選擇命運決定人的初始職業:霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子或孢子游俠。這個職業將在冒險開始時成為你的主要角色,但遊戲中還有多職業系統,達成遊戲進度之後,就能選擇次要職業。每個職業都有固定開啟的職業技藝:一株充滿被動效果的技能樹,另外還有兩項招牌主動技能可以選擇。職業技藝反映了每種職業的核心奇幻要素。舉例而言,靈巧無比的刀劍術士擁有更高的暴擊幾率,而馭龍勇士則擁有以利爪與龍焰攻擊敵人的翼龍夥伴。 多職業組合的兩種職業是命運決定人的重要選擇,但你依然能夠完全掌控要如何在兩種職業中取得平衡。也許你想專注打造霜戰士,再加上一點刀劍術士的技能;墳墓之子/馭龍勇士的組合則能確保身邊隨時有兩名夥伴相助;也可以一邊使用孢子游俠的猛毒效果,一邊使用妖術金槍客的元素魔法。各種組合任憑嘗試。 遊戲中有六大基礎屬性(力量、敏捷、智力、智慧、體格和協調),你可以在這些屬性上投入英雄點數,每種屬性都能為最符合的職業帶來獨特好處。玩家創建角色時將會花費英雄點數,還能選擇五種非常規背景,以便深入定義初始屬性的優點和缺點。 「達到一定進度之後,玩家就必須選擇次要職業,但這也代表你無法填滿初始職業技能樹的槽位了,」《小蒂娜的奇幻樂園》創意總監Matt Cox解釋說。「所以在之後的遊戲中,玩家能從次要職業獲得不少益處,但仍然要把全部英雄點數和技能點數花費在最符合主要職業的點上。並不是只能在次要技能樹上使用技能點數,而是可以自由隨意地使用這些點數。」 專注於選擇的一個職業並無過錯,但在命運決定人的兩個職業中投入技能點數,打造多面手,才能解鎖全部實力。遊戲里有無數的技能組合與協同效應可以探索,配合你選擇的職業,最終形成獨一無二的玩法。你要怎樣進行搭配才能成為終極冒險者呢? 將世界變為現實 每個桌上遊戲都是從一張白紙開始,《小蒂娜的奇幻樂園》中的每個場景也是從一片空白開始打造的。憑借著無窮想像力、細致的美工、對細節的不懈追求,以及大量甜蜜爽口的飲料,緹娜腦海中的混亂奇幻世界才得以實現。玩家在奇幻之地中可以欣賞到各種景色,可以漫步在閃蹄城陽光明媚的街道,可以觀察痛苦暗林瘋狂生長的蘑菇,或者享受裂桅灣鬱郁蔥蔥的熱帶風情。這些美景都值得拍照留念,但在變成地圖目的地之前,它們都和緹娜混亂奇幻世界的其他地方一樣,僅僅是一堆灰色網格體模型。 「我們會製作小型美術測試地圖來幫助確定場景的大小和觀感,」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席關卡美術師Brad Sierzega說道,「一名關卡美術師和關卡設計師將從頭到尾負責設計每個場景,他們會相互給予靈感、相互提出意見,形成1+1大於2的效果,完成最終作品。我們剛開始只會先用簡單的圖形擺出地圖結構,完全不是最終的美術成果,這樣做只是為了弄清楚地圖的大小、整體戰鬥區域,或獨特的興趣點。我們會從一張非常基本、高階且擁有可玩性的地圖開始,先從頭到尾感受一下要打造的場景,然後再添加各種細節。」 從一開始,搞清奇幻之地中各種不同生物群系需要大家的通力協作,其中涉及到關卡設計師、關卡美術師和任務設計團隊等。「在開發早期,我們內部做了調查問卷,徵求大家對場景的設計想法,」Brad說,「如果需求真實存在,又有夠多的人對某些元素特別感興趣,我們就會想方設法來實現。我認為我們在這方面達成了不錯的平衡,不僅實現了奇幻世界中的典型場景,還加入了一些屬於我們的演變,讓它們看起來有所不同。緹娜對一切都有自己的看法,對不對?」 規劃區域,形成空間大小與節奏的協調,這需要精心地進行平衡。「我們希望確保戰鬥、節奏,以及每分鍾的遊戲內容都十分充實,沒有什麼多餘的時刻,但也不能強行填太多,造成戰鬥沒完沒了,」Brad如是說。也可能對整個區域進行重新調整,加入團隊迸發的新想法,即使在開發後期也同樣如此。「經常有任務設計師之類的同事說,希望增加區域來實現一些瘋狂的新點子,所以我們會利用已經在考慮中現有空間,或者設法增加原計劃之外的額外區域,」Brad說到,「開發就是合作的過程,而每個人都能努力實現自己的想法。」 各類任務 如果有沒有好玩的任務,遊戲世界就會像是沒有X標記的藏寶圖,或是沒有戰利品的寶箱,一點吸引力都沒有。這個時候就需要任務設計師和編劇出馬了,他們得為奇幻之地填滿各種需要英雄出馬的情況、刺激的事情,以及勞有所獲的支線。和奇幻之地場景的做法一樣,玩家遭遇的任務也是多個開發團隊交流協作的成果。「我們不會把劇情流程定死,而是讓每個人都提出想法,有趣的想法我們都會願意嘗試,」《小蒂娜的奇幻樂園》首席編劇Sam Winkler說到。 這些想法可能體現在主線劇情任務或支線任務的元素中。「舉例來講,遊戲里有《白骨之歌》這個主線任務。在這個任務里,玩家需要為骷髏海盜三木白骨提供幫助。這個任務中有許多水手號子,因為我們有位任務設計師非常喜歡,」Sam大笑說到。「我們那時候就想,應該怎樣編寫和錄制水手號子,再整合到遊戲里呢?我們從來沒有在遊戲里做過這樣的事呢。這是個很特別的挑戰,而這都來源於設計師的靈光乍現。」 由於時間和資源的關系,並不是提出的所有想法都能出現在遊戲的最終版本中,但保留下來的每個任務都能讓遊戲世界更加飽滿。「針對每個任務,我們都問自己,這能否讓奇幻之地看起來擁有滿滿的生命力,而其中的居民也沒空去想端坐在恐懼堡壘頂端的天龍魔君?」Sam說到。「因為他並不是這些居民的主要擔心點,他們更關心的是出現在花園中的地精,或者遛寵物陸地狂鯊之類的事情。編劇團隊會全局觀察整個遊戲世界、完整的劇情,以及其中角色,就是為了確保無論是獨立的支線任務,還是主線劇情的一部分,都和奇幻之地宇宙緊密相連,並且在那個空間中感覺真實。」 重塑奇幻之地 為了讓奇幻之地更上一層樓,開發團隊不僅在區域製作上投注了大量心血,這種投入也延續到了關卡美術上。「我們希望讓每個場景看起來盡量貼近生活,讓玩家感覺親切,」Brad說。「我們花費很多精力就是為了嘗試講述這樣一個故事:誰曾來在這里?這里曾有人居住嗎?他們原來的生活什麼樣子,現在又是什麼樣子?你身邊發生的事件會如何影響曾經的世界?我們想讓玩家感覺每個場景都像是從未到過的全新之處,也想讓他們覺得周圍隨時都有值得去觀察去探索的東西。」 如果仔細看向遠方地平線,你會時常看到之前曾造訪的地圖,或是之後終將涉足的遠方地點(包括開發日誌#1中提到過的盤繞鎮等非主線劇情場景)。「我們希望確保玩家擁有真實的進度感,真正看到遊戲世界中地圖的連接方式,」Brad說。根據主線劇情中的不同進度,玩家甚至有可能改變整個奇幻之地的風貌。「如果在特定時間點回到先前曾經去過的地圖,可能就會看到變化,」Brad暗示說。「這是我們非常在意的方面,通過劇情對其他地圖的影響來展現遊戲進度,從微小的視覺細節,到開啟全新的遊戲區域。我們希望傳達玩家對世界的影響,同時展現鼓勵探索的獎勵。」 《小蒂娜的奇幻樂園》在2022年3月25日推出之後,大家就可以探索奇幻之地,開始各種各樣的大小任務,並同時完善自己喜好的多職業搭配了。 來源:3DMGAME

奇幻冒險ARPG《法術大師:傳奇》2月17日Steam發售

由 Spellbook Creations 開發, Valkyrie Initiatve 發行的奇幻冒險動作 RPG 遊戲《法術大師:傳奇(SpellMaster:The Saga)》近日正式公布了發售日期。遊戲此前曾計劃於 2021 年內推出,目前遊戲延期至 2022 年 2 月 17 日。遊戲售價暫未公布,支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 《法術大師:傳奇》的靈感源於《哥特王朝》系列遊戲,結合了冒險、建造和管理等元素。在這片廣袤的無縫開放世界中,許多未解之謎在等著你,這里不僅有各種可怕的凶獸,也有形形色色的居民,他們都有著自己的願望和夢想。一切都由你自己決定,這將是屬於你自己的傳奇篇章。 精彩紛呈的故事 黑暗之神對艾里昂虎視眈眈,他們已經准備入侵這方世界,如果讓他們得逞,無數的生命將會枉死。在遊戲中,你將扮演一名魔法師,在命運的安排下來到這片陌生的土地,而且背負著拯救世界、阻止災難的重任。就這樣,剛剛從學院畢業的年輕魔法師突然被捲入了這場威脅之中。 冒險之路 在這片魔幻開放世界中,奇異凶獸和未解之謎在等著你。你將在艾里昂的魔法世界里踏上波瀾壯闊的冒險旅途,探索人跡罕至之地、古老的神殿、洞窟和陵墓,在旅途中逐漸了解這片世界。研究古代遺物,創造法術,而且還能開發設施、武器和藥劑的設計圖。豐富的製作系統能讓你根據自己的需求創造各種東西。時刻留心不起眼的地方,或許就能發現珍寶,另外,我們的英雄訓練有素,好身手讓他具備不錯的攀爬能力。 生死之戰 使用近戰武器和魔法都能擊敗敵人,但你是名魔法師,近戰並非總是明智之選。但在艾里昂的世界里,為了自身的安危,兩者都是行走江湖的必備生存技能。遊戲中的魔法系統非常豐富,包括雷、火、冰、毒、光、風和死亡等各種元素,而至於武器,不同的武器則具有不同的戰鬥風格。書寫自己的大法師傳奇,讓你的名字流芳百世! 遊戲特色: · 在復雜的戰鬥系統中,能使用不同的武器施展不同的戰鬥風格 · 建造屬於自己的魔法學院 · 生機勃勃的無縫開放世界,神秘非凡的生物,形形色色的角色 · 豐富的製作系統,包括法術、藥劑和裝備 · 非線性遊戲,玩家的選擇將會影響遊戲世界 · 靈活的任務完成方式,而且也會產生不同的結果 來源:3DMGAME

暴雪的奇幻生存類遊戲是第一人稱視角,信息顯示項目已進行了四年半

近期,暴雪通過招聘信息,向外界披露了正在為PC和主機打造一款3A級別的奇幻生存類遊戲,其背景將設定在全新的宇宙世界中。暴雪表示目前該項目仍處於早期階段,希望有豐富經驗的行業人員加入到新項目中,以協助團隊進行遊戲的開發工作。從暴雪公布的一些概念藝術作品來看,這款遊戲具有較為明顯的幻想傾向,其中融入了一些現代的設計風格。 據PC Gamer報導,暴雪的這款新遊戲的負責人是Craig Amai,他是在2004年加入暴雪的,擔任高級遊戲設計師,工作內容主要是面向當時還處於開發階段的《魔獸世界》,後來晉升為首席任務設計師。從他在網上公開的信息來看,自2017年7月離開《魔獸世界》的開發團隊後,就開始領導組建了這支新隊伍,距今已經有四年零七個月了。這說明,暴雪的這款奇幻生存類遊戲已經歷了四年半的前期製作,進展應該比宣稱的「早期階段」更為深入。 雖然去年暴雪的母公司動視暴雪(Activision Blizzard)因一系列的性別就業歧視、報復員工、未能防範性別歧視和性騷擾、以及薪酬不平等問題,導致暴雪不少遊戲的開發團隊整體士氣下降,工作進度受到了影響(比如《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》延期),但是這款奇幻生存類遊戲似乎完全沒有被這波消極情緒困擾。 暴雪的概念和3D角色藝術製作人Camille Sanford表示,這款遊戲是第一人稱視角,會成為頂級作品。當然,這並不能排除存在第三人稱視角的情況,有可能是兩者兼備。雖然奇幻生存類的題材很受歡迎,但沒有真正的3A級別作品,成功的個案都屬於獨立遊戲或2A級別。 ...

Otomate x 薄葉カゲロー 馬戲團奇幻題材NS遊戲「Radiant Tale」OP公開!預定於2022年5月26日 面世

https://youtu.be/VsM1PEKr0Gw 【CAST】 內田雄馬 榎木淳彌 梅原裕一郎 阿座上洋平 小市真琴 渡邊紘 近藤隆 小若和鬱那 等… 【STAFF】 角色設計👇薄葉カゲロー(代表作:VARIABLE BARRICADE、戰刻夜血) miko(代表作:戰刻夜血、Code:Realize~白銀の奇跡~) 導演:麥野みずき製作人:いわた志信(代表作:薄桜鬼、VARIABLE BARRICADE) 【故事】 “總有一天會到達的,與你同在的未來。”講述一個平凡的少女,被要求作為助理兼製作人,加入娛樂集團【CIRCUS】,與不同尋常的他們交織在一起,展開奇妙的旅行! 來源:Omobi

奇幻農場模擬遊戲《格林默威克之歌》將於2023年發售

今天(1月20日),《東方之茵》開發商Eastshade Studios宣布其製作發行的奇幻農場模擬新作《格林默威克之歌》(Songs of Glimmerwick)將於2023年發售,本作支持中文。感興趣的玩家可以登錄Steam商店頁面,添加該遊戲至願望單,方便遊戲發售時接到通知。 Steam商店頁面截圖: 據悉,《格林默威克之歌》是一款劇情豐富的RPG遊戲,玩家在遊戲中將參加課外俱樂部、與同學和市民交朋友,並揭露Glimmerwick的諸多怪事和秘密。 來源:遊俠網

PS奇幻聯動中國郵政:推出宇宙「漫遊局」主題郵折

PlayStation中國於今日宣布將和中國郵政一起帶來PlayStation宇宙「漫遊局」主題郵折! 公告原文: 一張明信片走過了千山萬水,經歷了顛簸輾轉,它帶來人與人的連接。打開一部遊戲,開始一段旅程,通過PlayStation,打開我們與角色連接。 PlayStation & 中國郵政 帶來PlayStation宇宙「漫遊局」主題郵折。打開現實與虛擬的交界,將你我將遊戲中的他,連接在一起。 同時官方還宣布在上海開啟PlayStation聯合中國郵政開啟PlayStation宇宙「漫遊局」主題快閃活動。在現場參與活動,有機會贏取PlayStation宇宙「漫遊局」主題郵折。 郵折展示: 來源:遊俠網

嗶哩嗶哩遊戲大賞:《小蒂娜的奇幻樂園》中文語音預告

在今天的Bilibili Game Awards上,2K公開了《小蒂娜的奇幻樂園》的最新中文語音預告片。 《小蒂娜的奇幻樂園》是備受期待的全新奇幻風格掠寶射擊遊戲,預定2022年3月25日發布。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》最新中文語音預告片 今天公開的最新中文語音預告片帶大家先睹為快了《小蒂娜的奇幻樂園》的故事內容。讓人難以捉摸的小緹娜將帶領玩家遊玩桌上角色扮演冒險遊戲《地堡與惡棍》。身為命運決定人的玩家將左右故事的發展,並探索充滿各式各樣離奇怪物和滿是戰利品的奇幻之地地牢,同時試圖阻擋暴虐的天龍魔君和他的骷髏大軍。 此外,粉絲們還可以仔細瞧瞧加入這次冒險的令人難忘角色陣容,包括倔強的船長瓦倫丁以及規則至上的機器人法耶蒂。重要角色的最新資訊現已在《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南中公開,包括: 緹娜創造出來的天龍魔君是一名強大的死靈法師,也是經久不衰的邪惡反派。他一直試圖征服奇幻之地,並將英雄主義這種污穢之物從世界中抹除,一個孱弱的反派也許早已放棄,但天龍魔君心懷鬼胎,准備了無數狡猾計劃來打破這一循環,他誓言要徹底摧毀膽敢阻擋他的一切力量。 用瓦倫丁自己的話來說,他是一個風度翩翩的俠客,天生喜歡追尋危險和英雄主義。其他人則會把他稱為「洗白後的窮逼海盜」。他很喜歡《地堡與惡棍》,渴望扮演英勇的救世主,將自己沉浸在故事劇情之中。他身手敏捷,卻從不考慮長期後果。 在遇見瓦倫丁之前,法耶蒂幹了幾十年的辦公室會計機器人工作。前者的到來,直接導致她的僱主不得不申請「著火性破產」(與普通破產有著法律性區別)。在成功避免淪為破產清算拍賣品後,她與瓦倫丁一起離開那顆星球,成為了他的導航員。她總是盡己所能幫助瓦倫丁擺脫麻煩,可有時畢竟能力有限。 托格作為托格燃燒手銃公司的創始人,這個大嗓門的瘋子丟下財富與城堡,毅然決然地踏上了成為流浪音樂家的道路。托格是唯一的半個詩人,他不僅缺乏才華,同時也缺乏知識。他的魔法魯特琴能奏出法術,但由於疏於控制,誰也不知道他最後會施出什麼法術。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 來源:遊俠網

B站遊戲大賞:《小蒂娜的奇幻樂園》中文配音預告片

在今天的Bilibili Game Awards上,2K公開了《小蒂娜的奇幻樂園》的最新中文語音預告片。《小蒂娜的奇幻樂園》是備受期待的全新奇幻風格掠寶射擊遊戲,預定2022年3月25日發布。 今天公開的最新中文語音預告片帶大家先睹為快了《小蒂娜的奇幻樂園》的故事內容。讓人難以捉摸的小緹娜將帶領玩家遊玩桌上角色扮演冒險遊戲《地堡與惡棍》。身為命運決定人的玩家將左右故事的發展,並探索充滿各式各樣離奇怪物和滿是戰利品的奇幻之地地牢,同時試圖阻擋暴虐的天龍魔君和他的骷髏大軍。 此外,粉絲們還可以仔細瞧瞧加入這次冒險的令人難忘角色陣容,包括倔強的船長瓦倫丁以及規則至上的機器人法耶蒂。重要角色的最新資訊現已在《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南中公開,包括: · 緹娜創造出來的天龍魔君是一名強大的死靈法師,也是經久不衰的邪惡反派。他一直試圖征服奇幻之地,並將英雄主義這種污穢之物從世界中抹除,一個孱弱的反派也許早已放棄,但天龍魔君心懷鬼胎,准備了無數狡猾計劃來打破這一循環,他誓言要徹底摧毀膽敢阻擋他的一切力量。 · 用瓦倫丁自己的話來說,他是一個風度翩翩的俠客,天生喜歡追尋危險和英雄主義。其他人則會把他稱為「洗白後的窮逼海盜」。他很喜歡《地堡與惡棍》,渴望扮演英勇的救世主,將自己沉浸在故事劇情之中。他身手敏捷,卻從不考慮長期後果。 · 在遇見瓦倫丁之前,法耶蒂幹了幾十年的辦公室會計機器人工作。前者的到來,直接導致她的僱主不得不申請「著火性破產」(與普通破產有著法律性區別)。在成功避免淪為破產清算拍賣品後,她與瓦倫丁一起離開那顆星球,成為了他的導航員。她總是盡己所能幫助瓦倫丁擺脫麻煩,可有時畢竟能力有限。 · 托格作為托格燃燒手銃公司的創始人,這個大嗓門的瘋子丟下財富與城堡,毅然決然地踏上了成為流浪音樂家的道路。托格是唯一的半個詩人,他不僅缺乏才華,同時也缺乏知識。他的魔法魯特琴能奏出法術,但由於疏於控制,誰也不知道他最後會施出什麼法術。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、XboxOne、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 來源:3DMGAME

輕奇幻丨拯救聖誕

前言:感謝板垣巴留的漫畫《SANDA》,讓我看到了聖誕老人的可能性;感謝索尼的廣告,讓我看見了聖誕節和遊戲的適配性(雖說我目前沒有收到索尼的贊助費)。 一、 「特殊任務准備中,最低限度武裝保留……」 三田(Sanda)吹著口哨,等待自己的座駕「九馴鹿」完成整備。 今天的總部很是寧靜,沒有警報,沒有全息影像,也基本沒有員工。 12月24日,平安夜。全世界的人們都在享受休假,世界上最神秘的特務機關也不例外;但假日難免有倒霉蛋需要值班,世界上最神秘的特工們也不例外。 對此,三田沒什麼可抱怨的。特工們的休班安排是固定的,三田成為正式的聖誕特工後,就再也沒有享受過平安夜。哦,順帶一提,聖誕特工目前只有他一個。 特工們按照能力不同被賦予了不同的代號,如「歡愉」、「睡夢」等,他們所承擔的特殊任務也因此不同——至於三田的能力與任務的聯系,他不知道。 三田每年的特殊任務也是固定的——駕駛「九馴鹿」運輸貨物至指定地點,順便收取費用。據說,這個任務的服務對象不是軍政要人,而是孩子。 三田曾經懷疑過這個任務的意義,因為它與暗殺、護衛等任務相差過大——你能想像一個「十步殺一人,千里不留行」的特工,手拿禮物與孩子合影,然後轉身掏出收款設備的畫面嗎? 三田的醫生,坎卜斯這樣解釋:「為了保證特工理解組織的宗旨——為人類帶來幸福,特工需要特殊任務。此外,具有無窮商業價值的聖誕節也是組織經費的重要來源。」 「讓我看看,今年的貨物是什麼…」三田操作著「九馴鹿」的控制台,「哦,我應該猜到的,是最新的PSX。」 PS系列,騷尼集團的遊戲主機,在騷尼集團正面擊敗了任地獄和微硬後,PS系列得到了遊戲主機市場的主導地位。在三田的印象里,他好像每年都是在運輸PS系列中度過了平安夜。「全世界的孩子,哦不,全世界的人們都愛PSX。」 三田試圖回想,在騷尼集團取得勝利前,孩子們想要的是什麼。他不知道。 聖誕節的音樂響起,三田知道,該出發了。第一次聽這首歌曲是什麼時候?他不知道。 「來吧,老伙計,換上我們的節日裝扮。」三田走進「九馴鹿」的更衣室,機械手迅速給他換上了聖誕特製特工裝。紅白的配色,加上紅色帽子,看起來很顯眼,但依然使用了光學迷彩。經過虹膜驗證,三田背上組織特製的工具箱——通過聖誕特工能力而製成的神秘箱子,能夠提供多種多樣的道具。似乎聽起來不夠科學?他不知道。 三田已經准備好再次感受聖誕節的節日氛圍。 「再次?」可第一次究竟在什麼時候呢?他不知道。 二、 漫天飄雪中,「九馴鹿」平穩的降落在騷尼集團位於11區的秘密工廠前。 因為組織與騷尼集團的保密協議,不能像之前的任務那樣通過無人機觀察廠房內部。三田嘆了口氣,離開機艙,靠近任務指定的倉庫。 那雪下得正緊。如果是常人,一定會被飛雪遮蔽視野,無法看見讓三田警惕的事物——財團X的雇傭兵「拳擊手」(X-boxer)。可惜,良好的雪中視力是聖誕特工的能力之一。 「好吧,今晚有麻煩了。不過抱歉,你的對手是聖誕特工。」 財團X是微硬集團名下的組織——據說其啟動資金來自於將全部因PS系列而滯銷的XBOX主機低價處理。「拳擊手」們抱怨著天氣和加班,但他們的臉上流露著對突襲PSX工廠的興奮。 他們中沒有一人注意到,大雪中有一個踩著滑雪板的人迅速接近了他們…… 三田踩著從工具箱中拿出的滑雪板,起跳,飛躍「拳擊手」們的頭頂,到達房頂。 「完美的落地,哦不,落房頂。」三田收起滑雪板,解除光學迷彩。然後,他看到了一雙驚慌的眼睛…… 「我應該確認一下房頂會不會有哨兵的。」這樣想著,三田從工具箱中抽出糖果拐杖和姜餅盾。 論白刃戰,聖誕特工可不會輸——哪怕手里的武器是糖果和餅干。 三、 「餵,你就是這些傢伙的首領嗎?這些傢伙太吵了,我就用糖果安撫了他們一下。還有,外面太冷了,我就把他們打包帶進來了。」 一輛滿載「拳擊手」的雪橇駛入了廠房。准確的說,是滿載嘴里塞滿糖果的「拳擊手」的雪橇。 雪橇不合物理規律地滑行著,直到被一匹八足馬擋住。馬上的人用一隻獨眼尋找著聲音的來源。 「我討厭這種沒有煙囪的房子。」一個紅白相間的身影從房樑上跳下。「這次是完美落地了。」 「獨眼、白長髯,鷹盔、金甲、長槍,看起來是狠角色啊。」三田注視著馬上的人,擺出戰鬥姿勢,心想。 忽略不能說話「拳擊手」們,二人,一馬,倉庫,都沉默著。 「Santa,你來了。」馬上的人開口。 「是三田,不要搞錯。」 「Santa,從我們上次見面已經過了千年。現在的我們,多麼可悲啊。」 三田搖了搖頭,他不認識這位騎手,更無法想像兩人都是活過千年的人。 「算了,看來你記不住我的名字。那老爺爺,你的名字是?」三田問。 「我曾是『眾神之王』、『死者之王』……咳咳……罷了,沒有信仰滋養的神會逐漸衰弱,甚至死亡。這個時候,神名還有什麼意義?」騎手回答。 「難以理解,除了你騎著的八足馬,我沒看出來你與普通老頭有什麼不同,」三田在心里吐槽,「而且,這馬已經骨瘦如柴了。」 「不管怎樣,這世界從沒有神,我勸你下馬投降,我可不想傷害老人。」三田說道。 「Santa,今天我來這里,是為了……咳咳……見你最後一面。我快要死了。」騎手的聲音很衰弱,「聽我說,人類將我們的神話埋藏,讓我們的真名遺失,來限制我們的力量……然後壓榨我們的價值,知道我們失去全部價值……實不相瞞,我已經是最後一個倖存的具有真名和記憶的神了……而你們,被利用,活在殘缺的神話里,靠著信仰帶來的一點點神力服務著人類……」 「你在說什麼胡話……」三田想要反駁,但他無法開口。他想起了半年前任務中,被他殺死的「失控超能力者」的最後一句話——「仔細想想,你身邊的一切,真的是科學可以做到的嗎?」 「罷了罷了。」騎手握緊了手里的長槍,他的身上多出一件紅色戰袍。「事到如今,已經無可挽回了。Santa,你願意幫我找回一點年輕的感覺嗎?」 八足馬長嘯,三田知道,戰鬥不可避免了。 「來啊,召喚你的座駕!」 雖然有一點懷疑,三田嘗試對著空氣,而不是工具箱召喚座駕——顯然箱子里不會出現馬車。然後他面前出現了,由九隻馴鹿拉著的雪橇——真正的「九馴鹿」。 馴鹿們蹭著他的手,仿佛在訴說千年的思念。 …… 兩道流星舞動在夜空中,不斷碰撞,擦出陣陣火花。遠遠看去,似乎是某種獨特的煙火表演。 長槍和糖果拐杖,兩件武器交鋒,荒誕又帶著真實的殺氣。 還驚訝於急速飛行的三田,此刻更驚訝於騎手衰老的身體內蘊含的力量。 「Santa,拿出你的本領,要知道,每年的平安夜是你神力最強的日子啊!那個給無數孩子帶來歡樂與幸福的神去哪了?」騎手嘲笑道。 糖果拐杖再次被震碎,三田認識到,自己的力量並不能與騎手對抗。「想點辦法啊,聖誕特工!」 聖誕節、神力、傳說、真名……一個個詞語漂浮在三田的腦海中。一道閃電劃過,「如果傳說是真的……」 三田的身影漸漸模糊,重疊,然後分散。這多如流星雨的身影,每一個都是三田,每一個都曾在千年之前為數不勝數的孩子帶來快樂。 騎手的體力在衰竭,他不可能擊敗所有的三田。勝負已定,至少看起來是這樣。 …… 戰鬥進入了尾聲,騎手的身體愈發虛弱。「哈,哈,Santa,你的法術值得敬佩,但比起你我的全盛時期不值一提啊!」 「永恆之槍岡格尼爾,為我帶來最後的榮耀!」 恐懼扼住了三田。那把長槍帶著強大的、科學不可解釋的力量,洞穿一個又一個三田,向著天空中最後的兩個身影之一逼近。 在最虔誠的信徒也無法完成祈禱的一瞬間,長槍命中了它的目標。 …… 三田驚訝地看著長槍貫穿了騎手——他想起來了,持有永恆之槍的神,被稱為「眾神之王」的神,騎著八足巨馬的神,名為奧丁的神,曾經身穿紅色戰袍為生靈送去禮物、然後將這個任務給予自己的神。 「呵呵,我只是想在死前試一下自己的槍能不能殺死自己罷了,不是捨不得殺那個替我做了那麼多年禮物大使的傢伙啊……」 九馴鹿載著三田和騎手回到了地面。 「Santa,我的真名是奧丁,不過這個名字沒有意義了。」 「嗯。」 「Santa,我總覺得你的馴鹿們不如我的斯雷普尼爾,但斯雷普尼爾太老了。」 「嗯。」 「Santa,從前你身邊的那個惡魔應該還活著,你還記得他會嚇小孩子讓他們聽話嗎?」 「嗯。」 「Santa,在從前的聖誕節,人們會贈送禮物,但不會收取費用。聖誕節不應該是今天這樣。」 「嗯。」 「Santa,你救不了我,你甚至可能救不了自己。但不管怎樣,我們還可以拯救聖誕節。」 「嗯。」 奧丁停止了呼吸。 三田流下了眼淚。 ————————————————————————————————————————— 警告:故事已經結束,以下部分可能給人帶來不快,請慎重閱讀。 如果您對本文的一些設定(騷尼和微硬等)感到不愉快,建議閱讀尾聲二。 尾聲一 「見鬼,坎卜斯!」在真正的九馴鹿的陪伴下,三田顫抖著回到了總部,大聲呼喊自己醫生的名字。 「平靜點,三田。」坎卜斯的聲音聽起來是那樣的平靜。 「告訴我,我真正的名字是不是Santa?告訴我,這世界上真的是不是有神?告訴我,組織是不是對我的記憶動了手腳?」三田感覺到自己的大腦亂成一團。 「那些曾經是真的,現在也有部分是真的。」坎卜斯的聲音聽起來是那樣的虛假。 「告訴我,聖誕節不是為了禮物和消費,聖誕節曾經不是這樣的!」三田無法抑制住心中洶涌的情感,他聽到了來自過去時光的祈禱,無數孩子真誠的祈願,歡聲笑語……啊啊,他這些年都做了些什麼啊。 總部的窗一扇接一扇破碎,寒風呼嘯,以三田為中心形成漩渦。 「控制你的力量,每年你都會這樣把這里弄亂。不過以前你從未忘記收錢。」 坎卜斯的聲音聽起來是那樣的無奈。 「你和我認識了幾千年,對吧?」三田的腦海中浮現了一個羊頭惡魔,他們曾經為敵,他們曾經為伴…… 「我和你認識了不過一年。」 坎卜斯的聲音聽起來是那樣的悲傷,「現在,睡吧。」 坎卜斯的身上燃燒起來自地獄的火焰…… 尾聲二 熟悉的「fin」和「騷尼公司出品」浮現在你的眼前,聖誕節音樂在耳邊響起。 Jingle Bells ,你知道。 遊戲即將結束,它總是在平安夜的23:59結束,你知道。 「全沉浸狀態解除,維生系統模式切換正常。」這是PSX全沉浸遊戲倉的聲音,你知道。 「瞧瞧我差點忘了誰?」耳邊傳來熟悉的聲音,是三田,你知道。 「感謝你守護了聖誕節。」不用謝,這事每年一次,你知道。 「感謝你守護了PSX。」要進入正題了,你知道。 「我想想,要給你什麼聖誕禮物呢……」他根本不會思考,你知道。 「對了,你一定會喜歡最新的《聖誕特工》,原價xx,優惠價xx,能夠提供整整一年的沉浸遊戲體驗,系統升級,還有新的搭檔和敵人……」這已經是第幾次了,你不知道。 你伸出手,觸發虹膜識別和自動付款。你不會拒絕,你知道。 「全沉浸狀態啟動,維生系統模式切換正常。」這是PSX全沉浸遊戲倉的聲音,你知道。 來源:機核

美國奇幻作家布蘭登·山德森 正在參與一款遊戲的製作

我們都知道,著名作家George R.R. Martin此前已經參與了宮崎英高ARPG新作《艾爾登法環》的開發工作,但現在看起來,他並不是唯一涉足遊戲業的奇幻作家。美國奇幻作家Brandon Sanderson(《迷霧之子》、《暴風雪檔案館》的作者)目前也正在參與一款遊戲的製作。 Sanderson最近發布了一篇年終Blog網誌更新,在展望2022年他的工作的時候,他簡單地提到了電子遊戲。Sanderson表示他已經參與一款遊戲的製作「有好幾年」了,這個遊戲項目顯然並不是基於他的著作IP而打造的,而是全新的內容。 至於他正在和哪一家開發商合作,Sanderson說道:「你們很多人都應該聽說過這家遊戲公司,但它可能不是你們現在腦子里想到的這家或那家公司。」 有趣的是,Sanderson表示,這款新遊戲好像會在2022年公布,所以相信在不久的將來,我們就能聽到關於它的消息了。 來源:遊俠網

西部奇幻風格RPG《怪異西部》延期至2022年3月31日

《怪異西部》的開發商是WolfEye Studios,這家工作室的開發人員曾經製作過諸如《羞辱》和《掠食》等知名遊戲,因此他們的ARPG新作《怪異西部》一經公布就引發了大量的關注。然而等待的過程似乎很漫長,此前這款遊戲已經被延期至2022年1月11日了。但現在看起來,這並不是最後一次延期。 遊戲發行商Devolver Digital今天在推特上宣布:《怪異西部》將會再次延期幾個月,延期至明年3月31日發售。 遊戲的創意總監Raphael Colantonio表示:基於正在進行的封閉beta測試中所收到的反饋意見,WolfEye Studios很自信於遊戲的良好開發進度,但盡管如此,遊戲還是需要多一些的時間來進行打磨。從而確保玩家能夠獲得最佳的遊戲體驗,所以開發商決定延期。 《怪異西部》將於明年3月31日登陸PS4/XB1/PC平台,遊戲也將首發登陸Xbox Game Pass和PC Game Pass。 來源:遊俠網

第一次養龍!在線等!急! ——奇幻治癒原創漫畫《新手養龍指南》已上線

你以前有沒有被跌宕起伏的漫畫劇情吸引,一直到晚上熬夜通宵也要堅持看完,早上起來臉上掛著黑眼圈,腦袋里卻全是昨晚看的內容,像電影一樣在你腦海中不斷回放,奇幻緊湊的劇情,主角天團們的顏值讓你流連忘返,然後又忍不住再看一遍的漫畫?那麼今天小編就要推薦你一部比徹夜難眠還要上頭的漫畫,這一回故事里陪伴在主角身邊的不是人,而是一條「龍」!但是此「龍」非彼「龍」,與龍為伍的捉鬼生活就此展開,盡在這部《新手養龍指南》漫畫當中! (12月24日)零點,由三昧漫畫出品的原創都市奇幻治癒漫畫《新手養龍指南》將在快看漫畫、騰訊動漫、sf輕小說、微博動漫、三昧漫畫多家平台上線! 整部漫畫圍繞著江南巨富的沈家世代承襲奇門遁甲、五象八卦的的道法。大少爺沈肆道更是從出生起便開了天眼,可通陰陽,辨三界眾生原貌,得窺天機。幼年時的沈肆道邂逅了正在歷劫飛升的千年蛟龍六渡 ,陰差陽錯間破壞了六渡的飛升,並且與六渡結契 。結果誰曾想15年後酆都結界崩塌,百妖眾鬼彌散人間。 而另沈肆道萬萬沒想到的是撿回家的這個「小可憐」竟是妖界至尊,冥冥之中這種「沒羞沒臊」的生活就此展開了。更沒想到的是這個「小可憐」處心積慮的接近他,討好他,送他寵物,為他擋下了各種凶險的妖怪,一切都只是因為想要復仇! 小編不得不說,這種究極反轉不僅給了我心頭一擊更是勾起了我對這部漫畫的欲望,還有人物的外形,沈肆道小時候的樣子簡直不能再卡哇伊,連我們這位與他初次見面的至尊妖王都不禁感嘆小小的一隻。 相比這個時候大家都開始好奇那我們的兩位主人公到底是何許人也,別著急,小編這就奉上可公開資料! 【六渡】沈肆道的(債主)。真身為蛟龍。曾經在三界呼風喚雨叱吒山河的百年大妖,與沈肆道有著命定的緣分。 【沈肆道】江南巨富獨子,根正苗紅的太子爺,因從小養尊處優,起居飲食處處精緻。居住在山中大院。體內寄宿著家族世代守護的慈航仙人。 上線當日有投月票福利活動,還請各位讀者們賞臉參加! 希望各位讀者老爺們鎖定快看漫畫、騰訊動漫、微博動漫、sf輕小說、三昧漫畫平台圍觀《新手養龍指南》,2021年12月24日零點我們不見不散! 來源:動漫之家

輕奇幻丨戲劇之王(下)

本文屬於《絲佩瑞爾年代記》系列的短篇故事。全文約為9千字,分為上下兩篇。 如果各位讀者覺得發生在絲佩瑞爾大陸上的故事尚且有趣,對我個人而言已是莫大的鼓勵,在此謝過。 系列故事非同步更新於公眾號:「絲佩瑞爾年代記」 歡迎各位看官老爺關注、指正。 *** 普拉切特的一天 本應如此之敵 大祭司 對決 自然死亡 *** 破喉嚨的長相得天獨厚,不需要打扮,一身腱子肉和他形影不離的棍子渾然天成。各種元素和特質集於一身,他簡直是個天生的反派演員。要說有哪里欠缺,就是面目不夠猙獰,成天樂呵呵的,連睡著的時候大部分時間都在傻笑。劇院的林地人老闆認為問題不大,只需在發達的肌肉上稍微抹幾桶油,炭筆在臉上勾勾畫畫,藉助燈光的威力,凶神惡煞的感覺就來了。容待解決的另一個問題在於破喉嚨沒有任何台詞功底,剛進劇團的他大字不識一個。 這可難不住劇院老闆。 編劇開始為破喉嚨量體裁衣,重新打造劇本。他們發揮主觀能動性,將描寫反派幼年時期的彷徨無奈刪掉,避開人性掙扎的戲份,隱去成年之路的辛路歷程,改掉大段大段對人生理想的抱負,不涉及成為反派的理由,順手抹去面對主人公激烈的言辭交鋒,最終呈現在觀眾面前的「桀哈哈!你叫破喉嚨也不會有人來救你!」是反復斟酌的結果,劇院老闆一字一句教破喉嚨背下來,讓他熟記於心。 林地人老闆異常興奮,這位矮巨人學戲的時候非常用心,而且虛心聽取專家的意見。他第一眼看見破喉嚨便知道,這傢伙是個實力派。比只會數一二三四五六七,找人在台下配音的三流小明星強多了! 經過一個月的緊張排演,春分節那天藝術人生內部小規模預演正式開始,演出效果非常出色,台下最苛刻的評論家都對破喉嚨飾演的反派贊不絕口。他們迫不及待想趕回去發稿子,用連篇累牘的撰文,對破喉嚨的演技大加褒揚。 眾所周知,那些號稱專業戲劇評論家的無業遊民通常不怎麼招劇院和藝人們待見。外界評價他們是藝術之恥、劇作家的大敵、終結歡樂的惡魔、下輩子當臭狗屎的瘋子,無論用多麼惡毒的詞匯形容這群只會雞蛋里挑骨頭的觀眾絲毫不為過。 這些自稱有良知的評論家有且不限於在蒂凡尼陰暗的劇場角落里滋生,還有可能跑到逍遙城著名的「人生苦短」大劇院那陰暗潮濕的牆根下發芽。就算在米拉迪沃德洛瑪爾首都,那寬闊得足以令人罹患廣場恐懼症的第一理廣場前表演一本正經、叫人昏昏欲睡的官方舞台劇,評論家們都如同聞到腐肉的蒼蠅般不吝筆墨的大加批判。搞得所有人誤以為,他們得靠挖苦別人從中才能發現活下去的真諦。 破喉嚨的出現,讓專業評論家們興奮得有些不對勁。 「冉冉升起的新星!絕對的實力派!不得不承認,編劇對角色刻畫的匠心獨運。這一角色完美的詮釋了人狠話不多的特質,他台詞寥寥,但直擊內心。他一登場便成功抓住了觀眾們的目光,舉手投足間讓觀眾們沉浸在角色無言的悲慘過去和更悲慘沉默命運中惋惜不以。那一句震撼心靈的『桀哈哈!你叫破喉嚨也不會有人來救你!』無疑是這樣一位天資出眾的演員充分帶入角色體驗之後,爆發出對命運的決絕反抗的吶喊。我需要再次重申本報的觀點,這樣一位冉冉升起的戲劇界新星,此前一直默默無聞,實在讓人難以相信。聽聽,這篇觀後感是逍遙城罵人最動聽的《爛舌根評論》發的,你出名了老兄。」 林地人老闆把能買到的所有報紙搜羅了個遍,他一份接一份翻閱,把褒獎之詞念給破喉嚨聽。 這位幸運的矮巨人聽不懂什麼叫「直擊內心」,對所謂「冉冉升起」的理解僅限於去年冬天烤肉架上野兔肉飄香的白煙。但他有一顆金子般的內心,多數時候人們管這種感覺叫自知之明,破喉嚨覺得自己並沒有多夸張的演技。之所以他答應了劇院老闆的邀請,肯登台露面還把身上塗得一塌糊,全是因為那袋子錢,還包括「藝術人生」為他提供了間緊鄰馬社的倉庫作為遮風擋雨的落腳處。 倉庫里堆滿草料,散亂一地的刨花和鋸末是製作舞台布景的邊角余料,這里散發出的溫馨味道讓破喉嚨拆彈哭出來,他想起童年無憂無慮的日子,就算是冬天也不用去撿別人的生活垃圾果腹。除了隔壁的狗舍不友好的犬吠偶爾打擾睡覺,破喉嚨認為庫房舒適的猶如神話里矮巨人們的天國。 更何況,還管飯。 一夜之間破喉嚨出名了。 大街小巷的報紙上都是關於破喉嚨演技的贊美,藝術人生的外牆貼滿他油光鋥亮的笑容。那些生怕馬屁沒拍響的評論家甚至稱破喉嚨是「百年一遇」的表演藝術家,倘若有人質疑「矮巨人的智商能否承擔過於繁重的台詞任務」,準保會遭到其他評論家的口誅筆伐。 破喉嚨沒有醉倒在贊譽之聲里,他自己心里清楚得很,即使他把「桀哈哈」刻畫得入木三分,那也是拜加入綠林公會後的崗前的緊急培訓所賜,他連公會發放的《綠林好漢從業手冊》封面上的八個字都認不全。 站在風口浪尖,縱使想急流勇退,卻身不由己。 破喉嚨「桀哈哈」的聲音響徹蒂凡尼,成為街頭坊間孩子們爭相模仿的對象。這年春天,蒂凡尼的赤腳醫生和占卜婆的生意好得出奇,忙著修門檻的木匠同樣賺得盆滿缽滿。這全拜破喉嚨所賜,男孩子們赤裸上身,全身塗滿油脂。他們揮舞木棍,發出尖厲到足以當做武器的「桀哈哈」,一時間木棒滿天亂飛。 舞台劇的小規模預演從原先計劃的五場加到十場,而後是二十場。門票抄到天價,到最後幾乎一票難求,票販子為了能多搞到有破喉嚨參演的戲票,不惜在劇院門口搭起帳篷。藝術人生往年十分清淡的春季演出迎來票務高峰,而夏季該劇的正式公演更賺得林地人老闆數錢數到手上的根須抽筋。好消息接踵而至,讓他樂得合不攏嘴。 一方面風月劇社的老闆看過預演後答應參加夏季的合演,他們還找來專業編劇對劇本進行了大刀闊斧的改編。在原有故事基調不變的前提下,還把五月發生在迪比利斯的某件轟動事件加入劇中,使之成為另一條故事主線。如此精妙的改編,讓那些挑剔的評論家嘖嘖稱嘆。 而另一方面,藝術人生大劇院當季收入首次超過了逍遙城人生苦短大劇院,大陸各地的觀眾慕名而來,就為看眼舞台上活的破喉嚨。 隨著名聲水漲船高,破喉嚨的內心愈發感到恐懼。那感覺如同偷了東西的孩子擔心有朝一日東窗事發般,這種不安令破喉嚨寢食難安。這位矮巨人的優點還包括自知之明,他深知憑一句台詞是火不了太久的,終有一日他要重新面對朝不保夕的困頓生活,希望到時候永夜鎮山丘旁的垃圾場里還有他的位置。 破喉嚨精準的感覺到,自己之所以莫名其妙成為當紅明星,原因一定出在叫「報紙」的草漿提取物里,油墨印刷出的鉛字捧紅了個不聰明的傢伙。如果將來條件成熟,報紙捧紅的下一個角色有可能是魚人,或者灰獸人。而對破喉嚨來說,報紙上連篇累牘的贊譽是沉重的負擔,報紙對他最大的益處就是睡覺時蓋著很暖和,以及上廁所之後帶來的便捷與舒適。 連軸轉的公演之餘,破喉嚨迫切想找個人好好嘮嘮。不為別的,只為他自己的前途。演員這碗飯可以吃,但靠一句「桀哈哈」能吃多久他心里可沒底。 戲劇人生的老闆並非適合的談心對象,和他談錢倒是可以。這位林地人只關心破喉嚨的錢途還能維持多久。他語重心長對破喉嚨說,只要現在活的快活就可以,哪怕日後洪水滔天。 「我認為你說的有道理。」風月劇社的老闆羅琳一邊逗狗,一邊對躲在倉庫里對未來提心吊膽的破喉嚨說道:「單憑一句台詞,想吃演員這碗飯太天真。」 只有羅琳願意跟破喉嚨聊心事。 破喉嚨點點頭,翻著嘴唇磕磕絆絆組織語言:「俺有錢,多。但,沒用。」 「錢還是有用。如何賺錢是學問,如何花錢同樣需要智慧。」 羅琳的深色長發在陽光滋潤下如波浪般起伏,露出半邊的面龐在她擁躉眼中,美麗得簡直如同月神降臨人間。她繼續侃侃而談:「你能有這個想法是就是個好的開始,我見你第一眼的時候就發覺你和別的矮巨人不一樣。」 「咋辦?」 破喉嚨側身走出蝸居的倉庫,由於頻繁的演出場次,倉庫里堆滿木料和未完成的場景道具,使得他居住空間一縮再縮。此時距離下午營業還有段時間,破喉嚨拎起一桶植物油准備澆在身上。他化妝說來簡單,具體操作起來著實不易。站在太陽地兒等著油脂緩慢蒸發,形成油膜可是個費時的工作。 「從先識字開始。知文解意嘛,和小孩子咿呀學語差不多,不難。」 羅琳用修長手指攏著皮草大衣蓬鬆的毛領子,就算眼下是一年中最熱的時節,羅琳依舊穿著讓人看一眼會生痱子的厚重皮草外套。她白皙的脖頸下突出的鎖骨、性感的脖頸,和大開領下若隱若現的深邃峽谷不知讓多少公子哥想入非非。 她說著變戲法似的拿出本很薄的大開本冊子在破喉嚨眼前晃了晃。羅琳張開朱唇皓齒,對破喉嚨說:「這是風月劇社專門為你量身定做的劇本,我已經和你老闆談妥了。本來我想著把你挖到我們風月劇社,這樣你會有更大的發展空間。可他死活不放你走,這件事我想需要從長計議。」 風月劇社的名聲在絲佩瑞爾大陸如雷貫耳。無論蒂凡尼、寶藏灣還是逍遙城的劇院,爭相開出誘人籌碼吸引風月劇社來當地上演舞台劇。羅琳即是風月劇社的演員,同時又是老闆。劇社里大牌雲集,世界各地都有他們的擁躉。劇社中大牌雲集,如風月、黑雙子,各個鼎鼎大名。只要風月劇社貼出演出海報,哪怕在沙海中央演出,依舊會場場爆滿。 「干!」破喉嚨激動地跳起來,身上的油濺了狗一身,引來一陣犬吠。 矮巨人天生頭腦笨拙,堅硬的皮質層和骨頭里包裹的多半是摻了水的肌肉。對擅長用四肢思考的矮巨人來說,「干」這個簡單的字包羅世間萬象,涵蓋任何語言詞匯。它可以是勝利後的歡呼雀躍,可以是失敗時懊惱悲憤的嗚咽。對罵時「干」言簡意賅,贊美時又如此精準勝過千言萬語。有時它搖身一變成為決心已定的振奮一吼,有時化身提示同伴注意危險的救命警鍾。出門在外它是矮巨人聯絡情感的橋梁,回到溫馨港灣千言萬語勝不過拳頭錘到石桌板上的一聲「干」,以此抒發「今天可累死了,這東西很好吃,再來一份」的情懷。 羅琳揚起手,示意破喉嚨先別急著激動。 「但是想當個好演員,得做好很多准備,其一你得答應我先去學識字。」她雙眸婆娑,眼睛美得仿佛會說話。 「干!」 破喉嚨撓著頭頂突出的角質層,羞怯的低下頭。午後的陽光毒辣,抽在矮巨人身上微微發熱,竟連石頭蛋子般的臉龐都熱了起來。 羅琳手握劇本,教破喉嚨認封面上的字。她告訴這位大明星,新戲名叫《惡有惡報》。破喉嚨飾演主角,同時又是反派。 「干!」破喉嚨說,他眼睛滴溜溜轉了轉,憋出一句抱怨:「又壞人!」 「是啊,沒錯。演壞人。不過這次你當主角,不用中幕的時候就開始扮演屍體,一直到落幕。」羅琳揚起如新月般的彎眉笑起來,她問破喉嚨:「難道你想演好人?」 「干!」 「當個大英雄?」 「干!」 「如果是演藝事業這條路,短期內你是沒辦法如願以償了。」羅琳把劇本塞進破喉嚨手里,她若有所思的沉吟半晌繼續說:「不過嘛,在現實里,可沒人規定矮巨人不能當英雄。」 「干!當大英雄!」 羅琳微笑著,從衣領深處抽出一根塗滿金粉的羽毛。陽光落到金色羽毛上,晃得破喉嚨眯起眼睛。羅琳故作神秘,聲音小得迷路的微風都能把只言片語吹得七零八落,仿佛藝術人生後院里藏著百十位隱形的竊聽者。 羅琳開啟朱唇悄說道:「好演員的條件其二,你要有豐富的人生閱歷才行。說到增加人生閱歷的方法嘛……我們需要像你這樣的人才。」 「『我們』?」破喉嚨看著羅琳,十以內的物體他還是數的明白。此時站在他對面的僅有羅琳一人,而「我們」顯然是個復數。 「我們,就是『處刑人』。平日你只管演戲,閒暇之餘除了學習和識字,還可以活躍在鮮為人知的世界里側,不僅能豐富人生閱歷,把經驗用在舞台之上,還能當大英雄。」 「干!大英雄!」 破喉嚨咧開大嘴,一把奪過金色羽毛。 -全文完- 來源:機核

2K公布《小蒂娜的奇幻樂園》最新情報,揭露妖術金槍客和馭龍勇士兩種職業詳情

繼上周在 The Game Awards 公布消息之後,2K 和 Gearbox Software 於日前放出了《小蒂娜的奇幻樂園》更新情報,帶來各種最新遊戲資訊,包括揭露「妖術金槍客」和「馭龍勇士」兩種職業、「痛哭暗林」 等奇幻新環境,以及有關槍枝和傷害類型等等的新鮮內容,要點如下: 兩種職業詳情 《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲體驗的核心是能夠通過豐富的外觀自訂選項和多重職業系統讓玩家混搭六種獨特角色技能樹,創造出自己心目中的完美英雄。除了先前介紹過的「刀劍術士」和 「霜戰士」,這次又介紹了 「妖術金槍客」 和 「馭龍勇士」 兩種職業: •妖術金槍客是一類帶槍的巫師,能夠爆發出由法術和子彈組成的彈幕,在彈指間將敵人變成人畜無害的可愛小動物。雖然他人把槍枝當成純粹的武器,但在嚴酷訓練下,妖術金槍客早已達到人槍合一的境界,從而能將槍械和魔法互相交織,大幅增強法術與武器的力量。 •馭龍勇士是忠誠的勇士,能用幽靈之錘向敵人降下雷與火之罰。而口吐烈焰的翼龍則是他們的可靠夥伴。馭龍勇士是一個勇士團體,將英雄主義引入奇幻之地。他們的巨龍光環能為整個團隊提供額外火焰傷害等加成。 介紹更多新環境 奇幻之地有各式各樣的地點等著玩家去探索,這些地點有各自的劇情任務、扎實的支線任務、獨特的敵人,和更多等著玩家去發現的新玩意兒: •痛哭暗林充斥著許多危險。許多人消失在它的濃霧之中,而更多人則會被隨處可見的蘑菇與樹根絆倒。對於冒險者來說,最好的建議就是在臉變得和迷幻蘑菇一樣青紫前遠離這片土地!第二條建議則是睜大雙眼——而鼻子、嘴巴以及身上其他孔洞最好都牢牢封閉起來。 •恐懼之息的大地上彌漫著絕望與荒蕪的濃烈氣味,光是呼吸就會讓你無比悲傷。每條道路上都滿是死而復生的骷髏,步履蹣跚的不死族,以及感情上早已腐爛的傢伙。少數進入這個地區的英雄絕不要對眼前的任務抱有一絲幻想:毫無准備地闖入只會釀下大錯。 •嗉囊山遍地洞窟、峭壁高懸,是一座繁榮的地精城,吵鬧醜陋的小地精和牛高馬大、強橫暴虐的巨魔追隨著地底神祗的指引,不停辛勤勞作。但並非所有怪物都願意如此辛苦。鼻屎般微小的革命氣息正在勞工中不斷醞釀。是時候選擇陣營啦! 迷幻蘑菇登場 奇幻之地是如此危險又如此美麗,有種類繁多的怪獸,包括高人氣的蘑菇: •迷幻蘑菇看上去挺可愛,但滿腦子想的都是怎麼把人撕碎。掀開它們的裝甲菌蓋,底下就是巨型胃袋,里面滿是白花花的利齒,每顆牙上都刻著你的名字。它們就像森林的免疫系統,會從各個方向發起攻擊:派遣播種者從遠處向你發射孢子,或是命令強壯的走路菌群踩扁你,讓真菌如洪流般席捲戰場。 •地精則是糖精中毒的造物主在下午茶吃掉兩個墨西哥卷後留下的幾個油膩拇指印。體型小巧、詭計多端,這些小球芽甘藍所到之處無不肆虐八方。它們單打獨鬥可能很弱,但成群結隊時則十分危險。成日敲敲打打的地精擅長使用各種遠程武器和裝置。 •巨魔只喜歡干一件事:痛毆別人。因此天龍魔君的骷髏軍團在作戰時註定不會缺少其的協助,它們嘰嘰喳喳的表親地精身旁也總會出現巨魔的身影。留心它們的沉重棍棒和投擲巨石,更別忘了開啟護盾:少數巨魔無意間掌握了施法技藝,與呆傻的同類有著雲泥之別。 新戰利品與戰鬥機制 獨自享受劇情,或在無縫線上多人遊戲以及本機分割畫面模式中與多達三位好友組隊冒險,分享掠奪來的物品,或設法取得最耀眼的戰利品。請看遊戲指南的最新介紹資訊: •合作戰役。做任務當然要人多熱鬧!在《小蒂娜的奇幻樂園》中,英雄團隊最多可容納4位命運決定人聯手拯救王國。當然,無論團隊何種規模,緹娜都會確保挑戰難度設置合理,因此團隊的玩家越多,敵人也會越強。新建命運決定人時會出現兩個選擇,可決定多人遊戲處理戰利品掉落及敵人等級調整的方式。 •槍械。奇幻之地有數百萬種槍械可供搜刮,每把均由大量各具屬性的部件隨機組合而成。槍械分為六大基本類別,各自對應世界場景中的六種彈藥。 •傷害類型。在《小蒂娜的奇幻樂園》中有五種元素傷害類型:火焰、冰霜、閃電、劇毒和黑魔法。對抗敵人時注意觀察其生命條顏色;這可指示哪種元素傷害類型最能克制他們。 •護盾。若想在奇幻之地生存,最好盡早找到護盾。裝備後,護盾會用一圈防護魔法將命運決定人包裹起來,柔軟的血肉之軀便能輕松承受斧頭劈砍和利箭攢射。 •戒指與護符。戒指通常能有效強化裝備,如提升主動技能持續時間,特定槍械種類的傷害或彈匣容量,夥伴傷害等。護符則偏向於提供特殊效果,如近戰攻擊後有幾率立即重新裝填裝備槍械。同時,它們還能增強職業能力和傷害(包括整體傷害以及槍械或狀態效果等具體類別的傷害)。 •稀有度。冒險時間越長,就越熟悉這一普世真理:戰利品生而不等。《小蒂娜的奇幻樂園》中的武器、法術與裝備均擁有不同稀有度,可通過掉落時的顏色快速識別。 來源:機核

《小蒂娜的奇幻樂園》最新情報 揭露妖術金槍客和馭龍勇士兩種職業

繼上周在The Game Awards引爆熱烈討論之後,2K和Gearbox Software釋出了《小蒂娜的奇幻樂園》更新情報,帶來各種最新遊戲資訊,包括揭露「妖術金槍客」和「馭龍勇士」兩種職業、「痛哭暗林」 等奇幻新環境,以及有關槍枝和傷害類型等等的新鮮內容。 請務必觀賞最新釋出的「歡迎來到奇幻之地#2」 預告片並瀏覽《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南以獲取各種遊戲特色的詳細解析,也要記得閱讀《小蒂娜的奇幻樂園》開發團隊帶來的第二篇開發日記。 《小蒂娜的奇幻樂園》全新預告: 再揭露兩種職業 《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲體驗的核心是能夠通過豐富的外觀自訂選項和多重職業系統讓玩家混搭六種獨特角色技能樹,創造出自己心目中的完美英雄。除了先前介紹過的「刀劍術士」和 「霜戰士」,這次又介紹了 「妖術金槍客」 和 「馭龍勇士」 兩種職業: ·妖術金槍客是一類帶槍的巫師,能夠爆發出由法術和子彈組成的彈幕,在彈指間將敵人變成人畜無害的可愛小動物。雖然他人把槍枝當成純粹的武器,但在嚴酷訓練下,妖術金槍客早已達到人槍合一的境界,從而能將槍械和魔法互相交織,大幅增強法術與武器的力量。 ·馭龍勇士是忠誠的勇士,能用幽靈之錘向敵人降下雷與火之罰。而口吐烈焰的翼龍則是他們的可靠夥伴。馭龍勇士是一個勇士團體,將英雄主義引入奇幻之地。他們的巨龍光環能為整個團隊提供額外火焰傷害等加成。 介紹更多新環境 奇幻之地有各式各樣的地點等著玩家去探索,這些地點有各自的劇情任務、扎實的支線任務、獨特的敵人,和更多等著玩家去發現的新玩意兒: ·痛哭暗林充斥著許多危險。許多人消失在它的濃霧之中,而更多人則會被隨處可見的蘑菇與樹根絆倒。對於冒險者來說,最好的建議就是在臉變得和迷幻蘑菇一樣青紫前遠離這片土地!第二條建議則是睜大雙眼——而鼻子、嘴巴以及身上其他孔洞最好都牢牢封閉起來。 ·恐懼之息的大地上彌漫著絕望與荒蕪的濃烈氣味,光是呼吸就會讓你無比悲傷。每條道路上都滿是死而復生的骷髏,步履蹣跚的不死族,以及感情上早已腐爛的傢伙。少數進入這個地區的英雄絕不要對眼前的任務抱有一絲幻想:毫無准備地闖入只會釀下大錯。 ·嗉囊山遍地洞窟、峭壁高懸,是一座繁榮的地精城,吵鬧醜陋的小地精和牛高馬大、強橫暴虐的巨魔追隨著地底神祗的指引,不停辛勤勞作。但並非所有怪物都願意如此辛苦。鼻屎般微小的革命氣息正在勞工中不斷醞釀。是時候選擇陣營啦! 迷幻蘑菇登場! 奇幻之地是如此危險又如此美麗,有種類繁多的怪獸,包括高人氣的蘑菇: ·迷幻蘑菇看上去挺可愛,但滿腦子想的都是怎麼把人撕碎。掀開它們的裝甲菌蓋,底下就是巨型胃袋,里面滿是白花花的利齒,每顆牙上都刻著你的名字。它們就像森林的免疫系統,會從各個方向發起攻擊:派遣播種者從遠處向你發射孢子,或是命令強壯的走路菌群踩扁你,讓真菌如洪流般席捲戰場。 ·地精則是糖精中毒的造物主在下午茶吃掉兩個墨西哥卷後留下的幾個油膩拇指印。體型小巧、詭計多端,這些小球芽甘藍所到之處無不肆虐八方。它們單打獨鬥可能很弱,但成群結隊時則十分危險。成日敲敲打打的地精擅長使用各種遠程武器和裝置。 ·巨魔只喜歡干一件事:痛毆別人。因此天龍魔君的骷髏軍團在作戰時註定不會缺少其的協助,它們嘰嘰喳喳的表親地精身旁也總會出現巨魔的身影。留心它們的沉重棍棒和投擲巨石,更別忘了開啟護盾:少數巨魔無意間掌握了施法技藝,與呆傻的同類有著雲泥之別。 新戰利品與戰鬥機制 獨自享受劇情,或在無縫線上多人遊戲以及本機分割畫面模式中與多達三位好友組隊冒險,分享掠奪來的物品,或設法取得最耀眼的戰利品。請看遊戲指南的最新介紹資訊: ·合作戰役。做任務當然要人多熱鬧!在《小蒂娜的奇幻樂園》中,英雄團隊最多可容納4位命運決定人聯手拯救王國。當然,無論團隊何種規模,緹娜都會確保挑戰難度設置合理,因此團隊的玩家越多,敵人也會越強。新建命運決定人時會出現兩個選擇,可決定多人遊戲處理戰利品掉落及敵人等級調整的方式。 ·槍械。奇幻之地有數百萬種槍械可供搜刮,每把均由大量各具屬性的部件隨機組合而成。槍械分為六大基本類別,各自對應世界場景中的六種彈藥。 ·傷害類型。在《小蒂娜的奇幻樂園》中有五種元素傷害類型:火焰、冰霜、閃電、劇毒和黑魔法。對抗敵人時注意觀察其生命條顏色;這可指示哪種元素傷害類型最能克制他們。 ·護盾。若想在奇幻之地生存,最好盡早找到護盾。裝備後,護盾會用一圈防護魔法將命運決定人包裹起來,柔軟的血肉之軀便能輕松承受斧頭劈砍和利箭攢射。 ·戒指與護符。戒指通常能有效強化裝備,如提升主動技能持續時間,特定槍械種類的傷害或彈匣容量,夥伴傷害等。護符則偏向於提供特殊效果,如近戰攻擊後有幾率立即重新裝填裝備槍械。同時,它們還能增強職業能力和傷害(包括整體傷害以及槍械或狀態效果等具體類別的傷害)。 ·稀有度。冒險時間越長,就越熟悉這一普世真理:戰利品生而不等。《小蒂娜的奇幻樂園》中的武器、法術與裝備均擁有不同稀有度,可通過掉落時的顏色快速識別。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌2:朋友、敵人及火力

作為世界最頂級的地堡之主,緹娜非常了解,如果想讓角色扮演別出心裁又膽大包天,光靠背景設定必定有所不足。只創造出奇幻之地這種奇幻國度那是遠遠不夠的。混亂無比冒險旅途中不僅有團結一心的英雄、史詩武器和強大魔法,還有一心想統治自由世界的大壞蛋,以及他手下無窮無盡的邪惡大軍! 《小蒂娜的奇幻樂園》全新預告: 緹娜已經按自己的心意規劃好了戰役任務,准備讓玩家扮演置身其中的命運決定人,將女王的國家從災禍中解脫出來。她已經設定好了舞台和風險,但負責拯救奇幻之地的人還是玩家。 快找個地方舒服地坐下,閱讀《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列的最新文章。我們請到了打造奇幻之地各處細節的開發人員,為大家帶來滿滿干貨。這次,我們將認識到和玩家一起參加緹娜桌遊的其他角色、阻擾玩家獲得勝利的壞蛋天龍魔君,以及能幫助玩家搞定他的強力武器。   了解桌遊同伴 和許多桌遊一樣,《地堡與惡棍》中的角色扮演並不是一對一的遊戲。畢竟,湊齊願望和態度各不相同,有時甚至完全相悖的一群冒險者,一起做任務才會充滿活力。在《小蒂娜的奇幻樂園》中,玩家會遇到急於將你拉攏到他們那一方的兩位桌遊同伴:瓦倫丁和法耶蒂,這兩位遭遇飛船墜毀的旅行者毫不猶豫地加入了緹娜那完全不按常理出牌的冒險旅程。 「緹娜無所不在,」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席編劇Sam Winkler如是說,「她在遊戲中無處不在,觀察玩家的一舉一動,她甚至還會在遊戲中經常暗示自己協助了玩家,或者需要為發生的某件事負責。而我們也理解,如果遊戲里只有玩家和緹娜,可能會略顯無趣。」  為了在冒險旅程中為玩家吶喊助威,瓦倫丁和法耶蒂會對緹娜祭出的各種手段做出回應。而究竟要採取何種行動,他們往往有著截然不同的意見。 瓦倫丁雖然對《地堡與惡棍》的規則不甚熟悉,但他用單純的勇敢和過人的勇氣彌補了這方面的不足,不過有時候感覺頗為自大。法耶蒂則完全不同,她是對《地堡與惡棍》了如指掌的高玩,一心只想刷出最高數據,成為無人可擋的殺戮機器,而完全不在乎角色扮演。在你的冒險旅程當中,他們二人會給出各種建議,而你的選擇也會讓他們感到欣喜或失望。 「法耶蒂和瓦倫丁並不會操縱玩家,不會逼你做任何事情,」Sam解釋道,「說到底玩家才是命運決定人,要做出選擇的是玩家。法耶蒂和瓦倫丁有自己的想法,他們有時也許會提供建議,甚至還會認可或不認可玩家的行為。我們就是希望他們成為綠葉角色,同時也讓玩家感受到玩家之間、玩家和遊戲之主之間的不同動態。總而言之,我們在遊戲中盡可能多地添加了即時評論。」 法耶蒂和瓦倫丁就像停留在玩家肩膀上的天使和惡魔,營造出和好友面對面玩角色扮演遊戲時的滿滿歡樂與吵鬧——自從疫情改變世界格局以來,和好友面對面玩遊戲似乎也成了一種奢望。 「我還記得在2020年夏季和團隊成員討論我們的主題目標時,當時大家都感覺十分疏離,距離感很強,」Sam說到。「大家都在尋找不同方式彼此保持聯絡,不只是在工作上,生活中也同樣如此。而我從許多不同的朋友圈里越來越多地聽到了這樣的說法:『我們開始在線玩桌遊了。』」 「桌遊幫助或改善了很多人心中的疏離感。通過《小蒂娜的奇幻樂園》的劇情,我們希望強調桌遊的粘合劑作用,而其中的英雄則是意見相左、想各行其是的一群好友,但最後他們玩的還是同一個遊戲,而他們也都想一起體驗這個遊戲。當大家的目標南轅北轍時,有時劇情中就會出現無人能預料的後果。」 纏鬥天龍魔君 每個偉大的冒險者最終都需要擊敗厲害的對頭來完成考驗。所以緹娜要玩家挑戰超級無敵大壞蛋:天龍魔君。這位強大的亡靈法師滿腹怨氣(當然,這只是比喻——他的微縮模型還是相當不錯的)。「天龍魔君有很多故事可講,」Sam說,「最初,他感覺就像是『世界上最平淡無奇的反派,』從天龍魔君這個名字就能看出來——就像隨機生成器生成出來的。隨著劇情的進一步發展,我們希望一步步揭曉他為什麼會變成這樣,而緹娜又為什麼會把他設計成這樣。」 盡管緹娜每次都幫助冒險團隊胖揍了天龍魔君,不斷破壞他的計劃,但他依然決心打破不斷失敗的惡性循環,將形式扭轉到對自己有利的這一面。「我們想確保他作為這個世界中大反派的合理性,所以就給了他一些自我意識,」Sam說到,「他是這個遊戲宇宙中少數發現自己是遊戲宇宙一部分的人。他也對自己和緹娜之間的關系頗有微詞。作為編劇,其實我也是在嘗試用這種方法探討我自己和所創作角色之間的關系。」 天龍魔君的語氣無比激昂,由Will Arnett擔當配音。順便一提,《小蒂娜的奇幻樂園》的配音陣容頗為豪華。「Will Arnett的戲路非常寬闊,」Sam說到,「他可以從愛開嘲諷且自以為是的混蛋形象快速轉變成可憐楚楚的復雜角色。」天龍魔君充滿威脅的嘲笑和緹娜那興奮過度的嗓音形成了完美對比,而後者的配音演員就是獨一無二的Ashly Burch。「Ashly簡直就是個天才,」Sam如是說,「就算我寫的台詞超級馬虎,她也能輕松轉變成經典的緹娜風格。緹娜是一位非常獨特的角色,只能由Ashly來呈現,所以我們每天都在努力嘗試做好這點。」 Sam的熱忱一直延續到了各位配音大咖的表演中。「他們的親和力都超級好,」他說,「原來我還在想他們會不會認真對待這件事。因為我們的劇情里有水晶和魂力,另外還有長著小屁股的蘑菇。第一輪錄音時,團隊里所有人都非常緊張。但很快大家就沒什麼壓力了,他們非常投入,笑點多多,還詢問了遊戲世界的很多相關問題,因為他們真心希望深入了解情況。」 奇幻槍枝大賞 如果玩家想要成功抵達恐懼堡壘頂端天龍魔君的地盤,那就需要槍。很多很多的槍。由於遊戲規則由緹娜制定,而她又想要戰場上槍林彈雨的感覺,所以槍枝是玩家在奇幻之地中對付大量怪物時的主要傷害輸出點。每把槍都能造成傷亡,而它們又像雪花,遊戲中幾乎不可能找到兩把完全一樣的槍,因為每把都是以諸多互相替換的部件組裝而成。  「我們採用了十分完整的動態整體系統,讓槍枝零件能夠相互組合搭配,」《小蒂娜的奇幻樂園》首席武器美術師Asia Hawkins說到,「我們希望突出大體外形,同時也嘗試混合真實感與風格化。我們希望設計出絕佳的輪廓,然後再以此為基礎著手開發。通常來說我們不會覺得太過夸張。尤其是在這個宇宙中,越夸張反而越好。」 在海量槍枝變量中,最主要的特色便是充滿奇幻色彩的製造商了。每個製造商都有自己的招牌特色,例如高射速、爆炸效果,或是造成極大傷害的附加模式,等等。正如大家所料,槍枝的稀有度很大程度上決定了其威力,槍枝稀有度越高,擁有額外傷害類型的可能性就越高。有一種槍枝特性在我們開發團隊中特別受歡迎,因為它完全體現了《小蒂娜的奇幻樂園》的混亂奇幻氣質,這就是手槍、突擊步槍和狙擊槍上的附掛弓弩。把冷兵器安裝到火器上就是炫酷,誰還在乎實用性這個問題呢。「當設計在現實中顯得不太合理時,我們通常就會說:『奇幻遊戲就是醬紫的,』」Asia大笑說到,「這個說法在這款遊戲里非常管用,因為本來就是魔法奇幻主題嘛。」 鑒賞微小細節 槍枝、魔法和近戰武器在戰鬥中關注度極高,但玩家的穿戴式裝備配置也會對角色的威力和能力產生巨大影響。護盾擁有防護魔法及各種加成效果,是提升生存能力的關鍵;而戒指與護符等配件則會進一步提升玩家想要的屬性。在戰鬥之間,玩家可以隨時進入物品查看器,仔細查看這些奇幻妙物的絢麗外觀。 「護符尤其酷,我們對此投入了大量心血,」Asia說,「護符共有五種不同的設計主題。有些偏堅硬外表,有些則更偏有機。它們全都有通用主題,強調出這個主題搭配的屬性提升。有些看起來就像是亡靈之書,結合了皮膚和骨骼,呈現出無比詭異的效果。其他則可能更有蒸氣朋克的風格,有齒輪、五金件和彈簧等元素,玩家可以看到機械的運作方式。而有些主題則是與有毒植物相關,比如蘑菇、毒藤和惡心毒物。」 對細膩的掌控延伸到了奇幻之地中的方方面面,尤其是施法效果這一塊。「我們設計的效果都經歷了很多疊代,一次製作就沿用的效果少之又少,」《小蒂娜的奇幻樂園》首席視覺特效美術師Ashley Lyons說到,「要准確掌握那種讓人大喊哇塞的元素,讓玩家非常有欲望使用魔法,每次看到魔法都覺得超酷——這種魔法幾乎都是經歷了四到五輪團隊意見的反饋和修改。」 Ashley在《小蒂娜的奇幻樂園》里設計的所有效果之中,最得意的一個就是能將玩家傳送到洞穴和地牢中不同關卡層的傳送門。「一開始煙霧彌漫,然後四周閃電劈啪,又黑暗又邪惡,」他大笑說,「看著漫長開發周期中設計的改變,對比剛開始和最後的成品,還有那些細微的漩渦效果。這簡直就是我個人最驕傲的設計之一。傳送門從正面看起來很立體,但當你繞到傳送門的後面去時,它看起來又很扁平。」 設計法術效果必須考慮到聯機模式。「當我們設計法術和特效時,總是希望傾盡所有,想要盡可能地將所有酷炫元素都塞到同一個法術中,」Ashley說到,「從技術角度而言,既然現在很多遊戲要素都是以法術為基礎,那我們就可以做很多以前沒法做的事,充分利用粒子系統中更多的捲曲噪點和向量場,充分運用各式各樣的GPU sprite,就讓法術開始狂起來了。做好初始的效果後,我們可能會稍微減少一點視覺效果,這樣四個玩家同時使用一種法術時才不會讓畫面顯得混亂無比。一切都要在『足夠酷炫』和『實際遊戲效果』之間進行平衡。」 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日發售,屆時玩家將攜手瓦倫丁和法耶蒂一同擊敗天龍魔君,然後盡情使用各種奇幻槍枝和精巧法術。請持續關注《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南的更多開發日誌文章和最新消息,准備迎接進入奇幻之地的史詩之旅! 來源:3DMGAME

Netflix熱門奇幻劇集《獵魔人》第二季放出官方片段

Netflix 熱門奇幻劇集《獵魔人》第二季在近日放出官方片段,展示了劇中希里接受獵魔人訓練的鏡頭,該季將於本周五正式上線。 Netflix《獵魔人》真人劇集改編自波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基的同名系列小說。以虛構中世紀風格被稱為「大陸」的世界為背景,《獵魔人》探索了利維亞的傑洛特和希瑞公主的傳說,他們因命運而相連。亨利·卡維爾、弗萊婭·艾倫、安亞·查洛特拉均將回歸第二季,克里斯多福·海維尤、亞森·阿圖等人則新晉加盟本季。 第二季講述,經過了索登一役,傑洛特認為葉奈法已經喪生,他帶著希里來到了據他所知最安全的地方,即他的童年故鄉凱爾·莫罕。當這片大陸的國王、精靈、人類和惡魔在城牆外爭奪統治權的時候,他必須保護這個女孩免受更危險的傷害:來自她體內的神秘力量。 《獵魔人》第二季共8集,預計將於今年12月17日正式登陸 Netflix 流媒體平台,敬請期待。 來源:機核

輕奇幻丨戲劇之王(上)

本文屬於《絲佩瑞爾年代記》系列的短篇故事。全文約為9千字,分為上下兩篇。 如果各位讀者覺得發生在絲佩瑞爾大陸上的故事尚且有趣,對我個人而言已是莫大的鼓勵,在此謝過。 * * * 《絲佩瑞爾年代記》系列作品連結 普拉切特的一天 本應如此之敵 大祭司 對決 自然死亡 * * * 「桀哈哈!你叫破喉嚨也不會有人來救你!」 「救命!」 一位衣衫襤褸的妙齡少婦裝模作樣地半臥在潑了過量綠色顏料的羊毛地毯上。 女人皮膚白皙,化妝品加持的桃色皮膚光滑無比,天光打在她身上簡直稱得起吹彈可破。唯一的缺陷就是她舉手投足的動作幅度不能太大,否則混著滑石的粉片會一塊塊剝落,好似廢棄神殿里信仰崩塌的女神像。女人拉開高腔喊了一嗓子,頭猛力甩動故意弄亂頭發。隨著她倒地的動作,渾圓的半球幾乎要從衣服里蹦出來。她急促的嬌喘連連,追光燈外的前排座位里,男士們眼神爍爍放光,猶如補光的小燈,他們不忍美麗女人受到如此暴力的對待,頻頻在座位里激動的扭來扭曲,抿著乾涸的嘴唇。 「桀哈哈!你叫破喉嚨也不會有人來救你!」 「哦!我的英雄你身在何方。」女人尋著赤裸裸的目光繼續搔首弄姿,甚至主動拉下松垮的肩帶,惹得半球顫了又顫。她開始唱道:「啊,我的王子,無論你身在何方,請快些來解救陷入危難的小雲雀!」 音樂悠揚,顯然台下某位男士先於女演員陷入了某種不可名狀的危難。他帶來的女伴見義勇為,慷慨送上記響亮耳光,清脆聲音恰好合拍,台上的女人雙手捂著胸口開始這一幕的高潮唱段。 「桀哈哈!你叫破喉嚨也不會有人來救你!」 站在追光燈邊緣的是個怪模怪樣的傢伙。他個子很高,近三米的大塊頭讓他成了一堆句號、逗號、頓號里唯一的驚嘆號。他是如此鶴立雞群,渾圓的腦袋像坨久經洗練的石頭,略顯灰色的皮膚以及膨脹的血管看上去和營養不良的紫薯無異。鵝卵石腦袋上光禿禿的,沒有一根毛,貧瘠得連眉毛都不願意留戀,頭頂略微突出的角質沿腦殼中線生長,一直連到脖子下與兩肩的角質層交融,仿佛天生穿著一件短鎧甲。 這怪人站在台上,幾近能事的展現一名劫匪應有的素質。厚嘴唇外翻,露出兩只尖牙,看久了會覺得那對牙齒還有點可愛。 當少婦歌聲的最後一個尾音飄散,巨人正大步闖進聚光燈圈出的舞台中央,節奏卡位恰到好處。他赤裸上身,發達的肌肉不時滴下為了加強演出效果塗抹的油脂。一根比女主角腰還粗的棒子扛在肩上,威風凜凜的模樣像極了綠林好漢公會納新小冊子封面繪制的山大王。 這位怪人是位如假包換的矮巨人。他的同胞們,多活躍在出賣肉體賺取金錢的偉大事業中。這年月矮巨人來到大城市周邊打工不是稀罕事,壓車保鏢、綠林好漢、貼身護衛、酒館保安,許多地方需要他們靠肌肉說服對方。更有甚者身兼數職,在逍遙城「喝丟自己」酒館里譜寫傳奇。 把身高近三米的種族叫做矮巨人有點匪夷所思。這個稱呼並非含有貶損的含義,只是單純有意與傳說中生活在大陸上的「獨眼巨人」這一種族區分開來。 獨眼巨人這一失落種族傳聞身高超過三米,甚至有些古卷里記載他們身長十幾米。他們始終躲在傳說和神話背後,泰瑞雅精靈對有關獨眼巨人的話題諱莫如深,現在人們只知道獨眼巨人擁有現今難以企及的文明與技藝。相傳獨眼巨人駕駛在天上遨遊的長船,自由往返於大裂隙和雲門。相比較之下,看上一眼就能預感到智商應該頗為著急的某個高大種族,一方面無論身高還是智力水平都要歸入「矮子」行列;另一方面他們的個頭確實凌駕於其他種族,因此冠以「巨人」之名。 說到矮,其實還有另一層包含濃烈的人身攻擊意味的含義——通常來說,矮巨人們確實不夠聰明。 活躍在舞台上的矮巨人名叫破喉嚨,整個絲佩瑞爾大陸再也找不出第二位像他這麼優秀的矮巨人演員。更何況,論演技他的表現可圈可點,稱得上名副其實的「戲劇之王」。 倒不是說破喉嚨的智商比同胞高多少。當然,從讀得懂劇本、了解戲劇內核、明白角色分配、能深入角色內心的方面來說,他比那些離開老家,直奔綠林公會簽約的同胞要聰明得多。 作為站在舞台聚光燈下專注表演的一員,他能夠壓制體內破壞的欲望沖動,老實本分完成安排給自己的表演內容。就憑如此表現,足以稱得上天賦異稟的矮巨人。何況他認得幾個字,台本磕磕絆絆讀幾遍就能記住走位和上台時機。舞台上的破喉嚨,雖然台詞通常只有「桀哈哈!你叫破喉嚨也不會有人來救你!」這一句。可這詞兒他背得滾瓜爛熟,無論上演的是喜劇、悲劇,還是家庭倫理大劇,只要有他登台的機會,台詞拿捏得準保符合場景氣氛。破喉嚨在舞台上賣力的表演可謂爐火純青,加上他一臉橫肉的狠樣子,竟然真的像極了壞人。倘若碰上蒂凡尼剛入隊的菜鳥巡官,一準兒當成流竄至此的綠林好漢抓起來。 破喉嚨剛出道時,並非認准了要投身演藝事業。他從老家跟著其他年輕矮巨人來到大城市周邊,原本的志向是干份得體行當,比如綠林好漢。回老家時當著小孩子的面,臉面上也會有光。繳納一筆不菲的入會費後,破喉嚨拎著祖傳木棒徘徊在東卡贊平原的森林間,努力尋找能夠養活自己的好心人。 他終歸不是當綠林好漢的料,加之公會的業務指標定得太苛刻,破喉嚨狠不起心幹些砸車、打人、欺負婦孺的壞事。幾經思量後,他終於在小組其他成員的勸誘下辭去了這份收入與發展空間捆綁相當牢靠的事業。 並非破喉嚨實力不濟,事實恰恰相反。這位矮巨人身手了得,只是他不喜歡將所有問題都丟給暴力解決。 當破喉嚨尋思著乾脆回老家繼續過挖樹根吃樹皮的苦日子時,偶然的機會讓他走進演藝事業。 那是某年的春天。破喉嚨靠吃雪、挖草根、嚼樹皮,在永夜鎮山丘底部的垃圾堆里翻找殘羹剩飯度過難熬的冬天,他悵然若失的徘徊在羅蘭斯特首都迪比利斯的流民營地間,舍粥的隊伍排成長龍,一眼望不到邊。人群里他聽見兩位自稱作家的窮苦人交頭接耳。他們慶幸自己熬過寒冬,正躍躍欲試開始為全新一年的演出季撰寫舞台劇本。破喉嚨聽了異常激動,他一口氣喝光了兩大碗稀粥,決定去蒂凡尼碰碰運氣,說不定可以尋個劇團保安的活。雖然收入不高,可憑他的面相,混個衣食無憂,睡進遮風擋雨的屋子里還是頗為自信的。 正當在其他地方忙著迎接萬物復蘇的春季到來時,並非所有人會對冬去春來的季節更替懷有感激之情。在蒂凡尼,特別是那些劇院老闆,對春天的到來深惡痛絕。 說起蒂凡尼,可是鼎鼎有名的地方。它是迪比利斯周圍星羅散布,頗有規模的七個城鎮之一。此地素有「文藝之鄉」的美名,這名稱其實是蒂凡尼鎮長自封的。擁有「人生苦短大劇院」的逍遙城同樣自稱文藝之鄉,縱觀整個大陸,號稱「文藝之鄉」的地方一雙手大概數不過來。 生活在蒂凡尼的劇院老闆們最喜歡夏天,喜歡程度與農民們盼望春季到來趕緊播種的心情一樣。 每當夏季來臨,大陸各處的吟遊詩人、舞台劇新手和不那麼新的半吊子演員們化身為歸巢的候鳥,紛紛聚集在蒂凡尼。人們如魚兒般在城鎮里歡快的游弋,頻頻在旅店、酒館和劇院里試運氣。他們的到來一下子就讓蒂凡尼熱鬧了起來,達官貴人乘坐馬車來看戲,遊客絡繹不絕,鎮上居民光是開民宿旅店就夠得上讓他們熬過這一年的冬天。蒂凡尼沉浸在夏日的歡聲笑語里,燈火徹夜不息,大街小巷隨處能聽見歌聲和音樂。 那些運氣不錯的藝人在夏季過後,通常會選擇跟臨時組團搭夥的大篷車離開蒂凡尼,在大陸各地巡演。運氣更好人留在某個酒館的角落里彈唱,他們白天外出取材,晚上用剛編排好的演出換取明天的差旅費。運氣最好的少數幸運兒最終定居蒂凡尼高檔旅店的頭等包廂,或是和大陸知名的演員一道籌備整年的新老劇目,或是流連在迪比利斯上環區的聚會,成為眾人矚目的焦點。 秋風送爽,趕走夏日的炎熱。此時是蒂凡尼從事演藝事業的人們收入的高峰,各類節日應接不暇,周邊的慶典更是忙得人們不得不有所取捨。以劇團為家的人們像嗅到季節更替味道的動物,為了越冬努力積蓄冬眠所需的能量般發奮賺錢。畢竟進入冬天,整個蒂凡尼陷入沉寂,鎮子如同冰封起來似的,安靜等待下一個輪回,北風呼嘯之時龜縮在有溫暖爐火的室內是住在此地的人們唯一的歸宿。 四季往復,當春日再度呼喚萬物蘇醒,樹枝抽出新芽,草地零星散落頑強的早春小花時,那些苟活了一整個冬天,小有名氣的演員們紛紛從冬眠狀態中蘇醒過來,他們帶著一整年的收入招呼也不打就遁逃而去,直到揮霍光所有財產才肯屈尊再次回到蒂凡尼尋找機會。 破喉嚨運氣實在是好。他氣勢洶洶闖進蒂凡尼之時,恰好是就業的真空期。賺了錢的演員們不斷外流,前來碰運氣的人們還遠在天邊收拾家當准備出發。當地最知名的劇院「藝術人生」正為缺少演員排練去年冬天趕制的新劇目而發愁。這是一出實驗性質的舞台劇,主打跨階級虐戀,期間還夾雜著宮廷陰謀。全劇武打場面震撼,喜劇效果十足,結尾部分能把劇院小賣部的紙巾耗到脫銷。劇院老闆找了票中等水準以上的編劇,把他們關進屋子里憋了整整一個冬天才寫出如此劃時代的偉大作品,他自認為這部大戲一定可以吸引蒂凡尼最知名的風月劇社與他的常駐班底聯決出演。 至於保安……這季節最不缺的就是保安。藝術人生闊氣的旋轉門外,應聘保安的人摩肩擦踵,緊密的兩條隊伍排出兩條街外。要是讓他們圍著劇院列隊等候面試,恐怕外人會以為這是哪家演藝人公會上門武裝討薪來了。應聘者自帶行頭,盔甲是標配,寒磣些的手里也會攥把魚腸小匕首。極少有像破喉嚨這種穿個破破爛爛的褲頭,光著膀子扛著根木頭,愣頭愣腦揚言可以現場打十個。 藝術人生的林地人老闆把所有角色安排得明明白白,唯獨找不到一位至關重要的角色,少了這麼個角色今天的第一次排練可就要泡湯。正當他愁得手腳上的根須開始打卷枯萎時,破喉嚨一句「我一次打十個,成了就聘我!」的渾厚嗓音無疑象徵著吹起嘹亮號角的主角登場。 破喉嚨不用演,杵在那就像個天生的壞人。況且他的聲線厚重,嗓音分量十足,和其他矮巨人一次最多說四個字不同,他可以說出完整的、帶主謂賓的句子。 「你被錄取了。」劇院老闆旋風似的沖出旋轉門,用一袋工錢把破喉嚨拍得七葷八素。不知這林地人從哪來的力氣,只見他手腳、腕足並用,把微笑著昏倒的破喉嚨拖進藝術人生劇院。 至此,這位矮巨人邁上星光大道。 (待續) 故事連載公眾號:絲佩瑞爾年代記 來源:機核

黑暗奇幻風RPG《孤兒的工作》 收養孤兒為未來而戰

以黑暗奇幻為故事風格的回合制RPG遊戲《孤兒的工作》,繁體中文版已經上線日系遊戲平台Johren開放遊玩了,遊戲以認真細緻的世界觀與精美的美術設計風靡日本,下面讓我們一起來看看吧! 故事背景 登場九大角色 遊戲特色 孤兒和「戰神」,一同為未來而戰 「戰神」是可以提供孤兒們 BUFF 的存在,也是神聖且能帶來勝利的象徵。透過裝備武器的「能力」搭配戰神所賦予的「效果跟技能」,搭配「自動編制隊伍」功能,以充滿戰略性質的回合制指令 RPG 進行戰鬥。   戰鬥 孤兒裝備的武器在戰鬥中可以作為能力使用。戰神招喚時努力發動戰神 COMBO 造成巨大傷害。 主題故事 體驗各種角色編成的故事,同時收集孤兒和戰神的主題武器吧! 方便有效率的支援功能 遊戲的故事內容相當深刻且大量,在體驗故事時避免被戰鬥打斷,可使用 AUTO、自動刷副本、跳過戰鬥等方便的功能。 <p<strong全語音的故事內容 只要是可獲得的女性角色,都收錄「全語音角色故事」,並且可以在遊戲中聽到「語音劇情」與根據稀有度而不同的「贈送語音」! 遊戲現已上線日系遊戲平台Johren,感興趣的玩家可以點擊此處前往免費下載遊玩~ 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲上線平台介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》是一款充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的史詩冒險遊戲,而遊戲的上線發售平台也是非常多的,其實上線發售的平台就是PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One以及PC的steam平台。 遊戲上線平台介紹 《小蒂娜的奇幻樂園》新預告片公布,2022年3月25日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲發售時間介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》是一款畫風類似於無主之地系列的動作刷寶射擊遊戲,預告片已經發布了,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲到底什麼時候發售,其實遊戲的發售時間就是明年2022年的3月25日,更多如下。 遊戲發售時間介紹 《小蒂娜的奇幻樂園》這款遊戲的新預告片在TGA公布,而遊戲的發售時間就是2022年打3月25日 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲特色內容介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》是一款非常有趣的角色扮演動作刷寶射擊遊戲,遊戲的特色內容也有很多,比如變化多端的奇幻世界、槍械和咒語、組隊戰勝邪惡、量身打造你的英雄還有多人遊戲中緊密協作,更多如下。 遊戲特色內容介紹 變化多端的奇幻世界 在這個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中,小緹娜將成為你的混亂向導。在廣袤的遊戲世界中游歷雄偉壯觀的城市,勇闖陰暗潮濕的蘑菇森林,涉足彌漫著不詳氣息的堡壘,各種奇景盡收眼底! 槍械、咒語和更多精彩 體驗癲狂至極的第一人稱戰鬥,藉助強力槍械和致命咒語消滅壞蛋。輸出強大火力擊潰敵人大軍,例如嘴臭欠扁的骷髏怪、四處游盪的陸地鯊魚,當然也少不了巨型boss。深入危機四伏的地牢探索突襲,豪取史詩戰利品! 組隊戰勝邪惡 與你一同踏上旅途的還有頑固無比的船長瓦倫丁和循規蹈矩的機器人法耶蒂。在征討天龍魔君的任務中,大家還將遭遇無數討人喜歡的配角,例如鍾愛擼琴的吟遊蠻人和備受尊敬的妖男拳父。 量身打造你的英雄 通過深度自定義來創建完美的英雄,多職業系統將允許玩家自由混搭六株獨一無二的角色技能樹,每株都擁有專屬酷炫技能。不斷升級、優化搭配、收集裝備,成為究極冒險王! 在混亂滿載的多人遊戲中緊密協作 你可以一人遊戲獨享精彩,也可以通過在線多人遊戲與最多3位好友分享歡樂。有福同享,或爭先搶奪超爽寶藏,怎麼玩由你決定! 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》公布最新預告,2022年3月15日發售

在今天的 The Game Awards上,2K 和 Gearbox Software 公開了《小蒂娜的奇幻樂園》的最新遊戲畫面。 《小蒂娜的奇幻樂園》是備受期待的全新奇幻風格掠寶射擊遊戲,預定2022年3月25日發布。 上台介紹《小蒂娜的奇幻樂園》最新預告片的是明星演員陣容當中的Will Arnett(飾演天龍魔君)和Ashly Burch(飾演小緹娜)。在今天公開的預告片,帶大家先睹為快了《小蒂娜的奇幻樂園》的故事內容。讓人難以捉摸的小緹娜將帶領玩家遊玩桌上角色扮演冒險遊戲《地堡與惡棍》。身為命運決定人的玩家將左右故事的發展,並探索充滿各式各樣離奇怪物和滿是戰利品的奇幻之地地牢,同時試圖阻擋暴虐的天龍魔君和他的骷髏大軍。 此外,粉絲們還可以仔細瞧瞧加入這次冒險的令人難忘角色陣容,包括倔強的船長瓦倫丁以及規則至上的機器人法耶蒂。重要角色的最新資訊現已在《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南中公開,包括: •緹娜創造出來的天龍魔君是一名強大的死靈法師,也是經久不衰的邪惡反派。他一直試圖征服奇幻之地,並將英雄主義這種污穢之物從世界中抹除,一個孱弱的反派也許早已放棄,但天龍魔君心懷鬼胎,准備了無數狡猾計劃來打破這一循環,他誓言要徹底摧毀膽敢阻擋他的一切力量。 •用瓦倫丁自己的話來說,他是一個風度翩翩的俠客,天生喜歡追尋危險和英雄主義。其他人則會把他稱為「洗白後的窮逼海盜」。他很喜歡《地堡與惡棍》,渴望扮演英勇的救世主,將自己沉浸在故事劇情之中。他身手敏捷,卻從不考慮長期後果。 •在遇見瓦倫丁之前,法耶蒂幹了幾十年的辦公室會計機器人工作。前者的到來,直接導致她的僱主不得不申請「著火性破產」(與普通破產有著法律性區別)。在成功避免淪為破產清算拍賣品後,她與瓦倫丁一起離開那顆星球,成為了他的導航員。她總是盡己所能幫助瓦倫丁擺脫麻煩,可有時畢竟能力有限。 •托格作為托格燃燒手銃公司的創始人,這個大嗓門的瘋子丟下財富與城堡,毅然決然地踏上了成為流浪音樂家的道路。托格是唯一的半個詩人,他不僅缺乏才華,同時也缺乏知識。他的魔法魯特琴能奏出法術,但由於疏於控制,誰也不知道他最後會施出什麼法術。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 來源:機核

TGA:《小蒂娜的奇幻樂園》公開最新預告片 3月25日上線

在今天的The Game Awards上,2K和Gearbox Software公開了《小蒂娜的奇幻樂園》的最新遊戲畫面。《小蒂娜的奇幻樂園》是備受期待的全新奇幻風格掠寶射擊遊戲,預定2022年3月25日發布。上台介紹《小蒂娜的奇幻樂園》最新預告片的是明星演員陣容當中的Will Arnett(飾演天龍魔君)和Ashly Burch(飾演小緹娜)。 預告片: 今天公開的預告片帶大家先睹為快了《小蒂娜的奇幻樂園》的故事內容。讓人難以捉摸的小緹娜將帶領玩家遊玩桌上角色扮演冒險遊戲《地堡與惡棍》。身為命運決定人的玩家將左右故事的發展,並探索充滿各式各樣離奇怪物和滿是戰利品的奇幻之地地牢,同時試圖阻擋暴虐的天龍魔君和他的骷髏大軍。 此外,粉絲們還可以仔細瞧瞧加入這次冒險的令人難忘角色陣容,包括倔強的船長瓦倫丁以及規則至上的機器人法耶蒂。重要角色的最新資訊現已在《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南中公開,包括: ·緹娜創造出來的天龍魔君是一名強大的死靈法師,也是經久不衰的邪惡反派。他一直試圖征服奇幻之地,並將英雄主義這種污穢之物從世界中抹除,一個孱弱的反派也許早已放棄,但天龍魔君心懷鬼胎,准備了無數狡猾計劃來打破這一循環,他誓言要徹底摧毀膽敢阻擋他的一切力量。 ·用瓦倫丁自己的話來說,他是一個風度翩翩的俠客,天生喜歡追尋危險和英雄主義。其他人則會把他稱為「洗白後的窮逼海盜」。他很喜歡《地堡與惡棍》,渴望扮演英勇的救世主,將自己沉浸在故事劇情之中。他身手敏捷,卻從不考慮長期後果。 ·在遇見瓦倫丁之前,法耶蒂幹了幾十年的辦公室會計機器人工作。前者的到來,直接導致她的僱主不得不申請「著火性破產」(與普通破產有著法律性區別)。在成功避免淪為破產清算拍賣品後,她與瓦倫丁一起離開那顆星球,成為了他的導航員。她總是盡己所能幫助瓦倫丁擺脫麻煩,可有時畢竟能力有限。 ·托格作為托格燃燒手銃公司的創始人,這個大嗓門的瘋子丟下財富與城堡,毅然決然地踏上了成為流浪音樂家的道路。托格是唯一的半個詩人,他不僅缺乏才華,同時也缺乏知識。他的魔法魯特琴能奏出法術,但由於疏於控制,誰也不知道他最後會施出什麼法術。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 來源:3DMGAME

《成長物語 永恆樹之歌》:奇幻悠揚的園田打工生活

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 在諸多遊戲發行商中,505 Games是一個能讓我印象深刻的發行商。不知何時,505 Games總能挖掘、發行好遊戲,從2019年的《控制》到2020年的《死亡擱淺》、《幽靈行者》,再往前說有《傳送門騎士》《泰拉瑞亞》等數不勝數優秀作品。 這些遊戲雖然在美術風格和遊戲玩法上大相逕庭,但它們都有著一個共同點,那便是都有著獨樹一幟的特色,並且能以此博得玩家的青睞。遊戲的口碑與成績自然與本身的質量離不開關系,但慧眼識珠的505 Games同樣值得稱贊。《成長物語:永恆樹之歌》則是505 Games最新發行的一部作品,那麼這款遊戲,是否會是一款充滿潛力的優質遊戲呢? 構建花園,責無旁貸 《成長物語:永恆樹之歌》由布里斯班的遊戲工作室Prideful Sloth製作的沙盒經營模擬遊戲,是Prideful Sloth旗下第二部作品,遊戲給人的第一印象是其色彩斑斕的奇幻世界與明媚耀眼的暖色調風格,不由得令人神往,引人遐想。 它的基調十分陽光向上,同時也表現了如孩童一般天馬行空的想像力。世界樹被黑暗的觸手侵蝕,居民們不堪重負,紛紛逃離了世界樹,而主角則是最後一位留在世界樹的鍊金術士,肩負淨化觸手,播種樹新苗,建立全新的社區生態,復興世界樹的艱巨使命。細分在主角頭上的任務,則被分成了「鍊金」、「育苗」和「社交」三個方面。 在每一個樹苗平台上栽種世界樹的樹苗即可創造一個有待開墾的小世界,此時則需要玩家事必躬親的在這塊土地之上進行除草、播種、澆水、碎石等行為。每一個行動都可以爆出精華或者是裝飾道具,這些精華和道具成為了鍊金的主要素材。在《成長物語:永恆樹之歌》的世界中,同樣存在晝夜交替,當夜幕降臨之時便會強制遣返,結束一天的勞作。當然,你可以合理地規劃時間分配,也可以悠然自得地在花園之間盪漾,駐足欣賞這嶄新的美麗風光。 合成素材的不同會導致樹種的不同,其區別在於每一個小世界都有著各自的節氣和風格。或是飄著漫天雪花的冰雪世界,也可能是春意盎然,鳥語花香的綠色世界。不同世界的地形風格,鑄就了不同的樹世界給人的印象,每一個小世界都會有相應的洞穴,洞穴中埋藏著的寶箱或許能為你帶來意想不到的驚喜。 或許《成長物語:永恆樹之歌》的本意就是讓玩家享受「重建」的過程,而非享受任務帶來的正反饋獎勵。當然,不置可否的是對於大部分玩家來說,這種慢熱的玩法些許會讓人感到有些單調與乏味,但換個角度來看,遊戲在任務的設計上並沒有施加給玩家過多的壓力。世界樹不照料並不會枯萎,社區的建造延後也並不會導致你破產或者為你的個人名譽帶來污點,玩家完全可以照著自己的節奏去遊玩遊戲。 那麼除了推進主線去培育世界樹以外,還有什麼可以去做的呢?尋找動物,讓自然保護區熱鬧起來或許是一個不錯的選擇。自然保護區是這款遊戲的另一個生態體系。在開荒世界樹的過程中,會有一些被污穢纏繞的動物們,為了讓世界樹能夠正常的生長,為這些動物清理污穢成為了必不可少的一個任務。當這些污穢被除去後便可以與它們進行互動,好感度拉滿後就可以帶到自然保護區中飼養,當你覺得分身乏術之時,雇傭永恆靈是一個不錯的選擇。 尋找失散在各地的永恆靈,讓自己的後援團更加壯大或許是提高工作效率的一個選擇。永恆靈是生活在世界樹的另一種生物,他們族內有著明確的分工體系,卻因為世界樹被侵蝕而紛紛躲進了自己的營地,當主角找到失散在各地的永恆靈後,便可以讓他們為自己照看已經修復的小世界。順帶一提,讓永恆靈解鎖區域是得額外付費的。 或許在開發商看來,與其讓玩家花十幾個小時高強度的肝主線,不如放慢節奏,讓玩家駐足於這一個又一個精心打造的小世界中,在花團錦簇之下漫步。 正如遊戲標題所言,這是一個與歌有關的故事。主角的歌聲擁有淨化的力量,在小世界種樹時,若出現了音符的標志則可以讓角色引吭高歌,加速植物的成長。歌聲也能驅散動物身上的污穢,加速提高與小動物的好感度。在種下世界樹與世界樹成型的這兩個關鍵節點,都將由主角的歌作為契機來推進的。 每解鎖了一塊城鎮區域,都會有一個尋找「歌之碎片」的任務,這一部分的內容主要以探索和解謎為主。「歌之碎片」藏匿於各個歌庫之中,歌庫則錯落在這個龐大世界的各個角落。進入歌庫後則需要按照要求完成謎題,打開機關才能抵達終點獲取「歌之碎片」。 有時需要玩家按照要求去推動箱子,有時需要玩家躲避巡邏者的視線去獲取機關道具。難度適中的解謎遊戲並不會喧賓奪主地覆蓋遊戲本身主打的玩法,而是為遊戲整體增添了一絲趣味性與可玩性,畢竟探索也是本款遊戲的特色之一。 當玩家收集到歌之碎片後便可以此來觀看整個世界的背景故事,對世界樹腐朽的前因後果有一個大致的了解。回憶的過場漫畫製作的十分精良,與Kevin Penkin負責的配樂形成完美的組合,讓遊戲的格調又上一個檔次。 眉毛鬍子一把抓,花園家園兩不誤 除了自己的花園需要照料,家園的構建同樣重要,除了日常打理世界樹以外,你的城鎮每天都會湧入新鮮的血液。來自世界各地的遊客會拜訪此地,欣賞花園風光。家園系統作為《成長物語:永恆樹之歌》的又一主打玩法,不同於《波西亞時光》與《牧場物語》的家園系統,能帶給玩家不一樣的體驗。 遊戲中有多個城鎮區可供解鎖,每個區域的建築面積卻不盡相同,同時有著建築數量的限制。這里則是考驗玩家布局的地方,成熟運轉的家園必然需要一個井井有條的工作體系與錯落有序的家園藍圖。在限制下玩家可以自由地搭建住房或者工作場所,並安排合適的人選進行就職。匹配的工作能讓NPC晉升得更快,與之而來的是收益的提升,相比於其他經營遊戲的社交玩法,《成長物語:永恆樹之歌》中玩家與NPC的聯系與正反饋來得格外密切且直接。 送禮與完成NPC的任務是提高NPC好感度的主要方式,幾乎每天出門都能收到不同NPC的請求,屬實有點像生活保姆。雖說完成它們的心願或許並不能直接給你帶來肉眼可見的收益,但從中獲取的各種節票券以及交換的裝飾物能為你的外觀以及鍊金素材提供更大的幫助。 如何判斷你的社區已經滿足NPC的要求呢?社區融洽度是一個可供參考的數據。社區融洽度包括了入住人數、找到心儀工作的人數以及建築數量等等,簡而言之就是家園任務,當完美完成家園任務,讓「社區融洽度」達到百分之一百以後,即可解鎖下一區域的探索。 重復性較強而導致的可玩性降低向來是經營模擬的一大問題,《成長物語:永恆樹之歌》自然也難以避免這個問題,但巧妙的是,開發者巧妙地將其以閉環的形式化解了玩家對家園重復勞作的流程,讓玩家得以實現「構建一家放一家」的運營理念。 當足夠數量的NPC找到工作,並且能夠居住在家園中時,即可產生每日的收益。妙樂幣的使用范圍僅有:建房、裝飾、開辟新區域這三個方面,換句話說,這些收益的大部分最終都會流向家園本身,或是讓建築更有個性化,或者是增添許多小物件來提升裝飾種類的豐富度。裝飾能提升建築的星級,高星級的建築則會激勵NPC更加用心地工作,產出更多的妙樂幣,構成良性自動化的閉環,用羊毛出在羊身上,最後再用回羊身上來形容最為貼切。這種閉環的益處在於,當你拉滿該區域的社區融洽度以後,基本可以告別親力親為的保姆生活。 當我重返家園,看著人來人往的NPC談笑風生,耀眼而溫暖的陽光灑滿大地時,仍能讓我的成就感油然而生。看著自己的家園從門可羅雀到門庭若市,這種洋溢著滿足與幸福的心情,或許才是對一個成功的管理者最大的褒獎。 結語 如果你曾玩過《星露穀物語》或者《波西亞時光》等遊戲,一定會對《成長物語:永恆樹之歌》感到有些許不習慣,但自由是這款遊戲的主打理念,開發者並不希望給予玩家一條明確清晰的基建路線好讓玩家從中獲取快感。與Prideful Sloth的上一部作品《在遠方:追雲者編年史》疲於奔命的遊戲體驗不同,《成長物語:永恆樹之歌》放慢了節奏,讓玩家享受在自己培育的花園中駐足、漫步的悠然與愜意。 來源:機核

黑暗奇幻風策略遊戲《十字章塔》上架steam平台

近日,由DreamWay Games開發發行的黑暗奇幻風策略Rogue遊戲《十字章塔(Ankh Tower)》上架了Steam,據了解,遊戲背景設於一個充滿黑魔法的世界,玩家將對抗敵人,保護十字章塔。目前遊戲具體發售時間還未公布,支持中文。 遊戲介紹: 十字章塔是一種黑暗幻想策略。在黑暗的深處,十字章仍然是唯一的生命堡壘。使用其樓層的進攻、防禦和魔法能力明智地建造您的塔。 遊戲特色: 1、小說遊戲循環 - 建造你的塔樓,並期望當邪惡力量摧毀它們時它們會倒塌 2、樓層的協同作用——你塔中的每一層都提供不同的資源來對抗黑暗勢力;將他們結合起來釋放他們的真正潛力 3、兩種元素 - 火和冰是兩種對立的元素,會影響塔樓和怪物的傷害或抵抗力 4、魔法系統 - 使用一次性卷軸快速製作你的法術或投入更多資源來開發永久符文     5、不斷適應——你永遠不知道你的策略在第二天晚上是否仍然有效,所以總是期待意外     6、增加難度——熬夜還不夠,還必須進步,為越來越強大的攻擊做准備     7、程序生成的遊戲玩法 - 每次後續遊戲都會帶來不同的挑戰、起始條件以及增強或削弱每個元素的環境 來源:遊俠網

東方夢工廠公布三部動畫項目:古風+科幻+奇幻

東方夢工廠公布正在籌備中的《奈何》、《極岸》、《星願》三個動畫項目,同時曝光海報,東方夢工廠表示將開拓題材類型,深耕華語動畫,做出更多新嘗試,為觀眾帶來新故事。 1、原創古風動畫《奈何》,是東夢第一部原創古風作品,以深刻在中國人文化基因中的孟婆為主角,講述了一個關於情感與記憶、生命與死亡的故事。 2、科幻、懸疑、冒險題材動畫電影《極岸》是一個關於出生於網絡時代的青少年們在虛擬與現實世界中不斷成長、尋找自我、認知自我的故事。 3、動畫電影《星願》,故事的設定很有趣——古今中外,人們時時刻刻在用各種方式祈願:從傳統的投硬幣、吹生日蠟燭,到年輕人熱衷的瘋狂轉發網絡錦鯉。這一切被戲稱為「日常玄學」。許願的故事被講了很多,什麼樣的願望會被實現,又是如何被實現的? 同時,東方夢工廠也宣布啟動「夢想成幀」動畫電影人才計劃,該計劃旨在發掘和培養動畫電影的各方面人才,助力中國動畫電影產業新時期的高速發展。 來源:cnBeta

奇幻ARPG《覺醒者之崛起》公布實機遊玩演示

由坦爾遊戲開發,Gamera Game代理發行的奇幻動作角色扮演遊戲《覺醒者之崛起》公布了10分鍾的實機遊玩演示。此外,在官方B站頻道下進行互動還有機會獲得試玩版的搶先體驗資格。 《覺醒者之崛起》採用虛幻引擎打造,以中古歐洲奇幻世界為背景的單機開放地圖動作角色扮演遊戲。試玩版中包括了三個可供玩家選擇的職業,分別是戰士、游俠以及魔法師。不同的職業可以使用的技能各不相同,遊戲中提供了6個技能插槽讓玩家替換。 《覺醒者之崛起》目前放出的試玩版實機演示還處於早期開發階段,製作人阿和表示,今後會不斷對遊戲內容進行優化。包括飛行坐騎、飛空艇、收藏、製作、鍛造、建設、探索、解謎……多種多樣的玩法元素將在之後加入到遊戲中。 來源:機核

奇幻遊戲《布蘭博:山丘之王》新預告 探索黑暗世界

近日Dimfrost工作室發布了恐怖冒險遊戲《布蘭博:山丘之王》(Bramble: The Mountain King)新預告,展示了遊戲過場、畫面以及玩法。該作將於2022年發售,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: Dimfrost工作室CEO Fredrik Sellden表示,他們的目標是打造一個充滿神秘和神話生物的奇異世界,玩家能與這些生物進行互動。它們可能會幫助你,也可能會需要你的幫助。還有一些生物甚至想吃掉你。 《布蘭博:山丘之王》是一款黑暗奇幻恐怖冒險遊戲,以古代斯堪地那維亞民間傳說為靈感來源。玩家將扮演一名尋找妹妹的年輕男孩,探索危機四伏的黑暗世界,在愛與友誼的感召之下努力生存下來。玩家將遇見各種神秘生物,並向體型龐大的首領發起挑戰。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

滿滿的奇幻樂趣:《小蒂娜的奇幻樂園》開發者專訪匯總

《小蒂娜的奇幻樂園》是一款第一人稱射擊奪寶遊戲,將於2022年3月25日登陸 PC 、 PlayStation 5 、PlayStation 4 、Xbox Series X|S 和 Xbox One 。感謝 2K 的邀請,機核網有幸於近日采訪了本作的開發團隊。在本次線上專訪中,遊戲總監 Matt Cox 、藝術總監 Adam May 以及資深關卡設計師 Gabriel Robitaille...

輕奇幻丨狩獵

一. 我愛馬尼拉的夜晚,愛她冰冷的月光。 我愛這夜色中匆匆前行的人群。 他們為了什麼而活? 睡在街角的乞丐、賣花的少女——哦,是個美人胚子、擠公交的上班族、邊打電話邊進計程車的高級經理、被小偷盯上的遊客、兩個醉醺醺的白人——別在我的阿斯頓馬丁邊上吐! 我坐在巨大的落地窗邊,看著床上睡著的兩個女人,一胖一瘦。瘦的那個像一年前我在新加坡讀高中時的一個女同學,長著一樣的翹翹肉鼻子,我的初戀對象。胖一點的那個讓我想起半年前在赫爾辛基觀看電子競技比賽時遇到的希臘女人,身上的氣味一模一樣,可能用的是同一款香水。我對她一見鍾情,守著北歐的長夜一起喝酒到天亮。 那個胖一點的女人醒了,點起一支煙。見我正轉頭瞅她,女人假裝害羞,撩起垂在耳邊的碎發,抱起一隻膝蓋。 「你坐在那里多久了?不冷嗎?」 她的英語帶著濃重的斯拉夫口音。 「我喜歡馬尼拉的夜色。它能讓我保持清醒。」 「夜晚不就是讓人睡覺的嗎?為什麼要清醒呢?」 我回到:「因為夜晚太漫長了,得有人守著」,接著拍了拍自己的大腿,她毫不扭捏地走過來,坐了上去,雙手抱住我的脖頸。 「你可真美,你能告訴我你的名字嗎?」 她撫摸著我的頭發,手指在我希臘雕像般的臉上輕輕滑下。 我指了指窗外正對著我們的大樓。「瞧見那座樓沒?包括咱們在的這里。都是我名下的地產。」 樓外巨大的LED廣告牌變換著顏色,將我倆的一半的臉和身體變成藍色和紅色。 「你是凱敦?菲律賓最年輕的富商?」 她故作驚訝。 「你的第一反應不應該是我在開玩笑嗎?」 我拉起她放在我臉上的手,輕輕吻了一下。 她嬌嗔道:「在酒吧那會兒我其實已經認出你了,不然才不會跟你出來呢。」 「我知道,你們的小心思我太了解了。」 我拉下她的另一隻手,放在我毛茸茸的胸口上。她只稍稍掙扎了兩下。 「她知道我的身份嗎?」 「誰?」 「你的同伴。」 我朝床那邊指了指。瘦女人睡得很熟,我盡量將聲音放輕。 「她呀,是個留學生。晚上在酒吧認識的,就在你來之前不久。」 「看來你們已經計劃好了。」 「你在說什麼呀,什麼計劃?」 她想從我身上掙脫開,但被我死死攥住了雙手。 「它們還不進來嗎?」 「誰呀?你到底在說什麼呀?你弄疼我了!」 她的聲音越來越嘶啞,五官開始扭曲,犬齒變得又尖又長。她露出了本相:一隻夜魔。 當然,「夜魔」是我自己的叫法,我管自己叫「守夜人」,靈感來自於《極速獵殺》和《守夜人》。我在赫爾辛基遇到的同行約書亞管自己叫「塔帕加」,管這些怪物叫「巴侯萊涅」,芬蘭語中的「殺手」和「惡魔」。 她高喊了兩句古怪的夜魔語。我以前跟那位同行學過一點,意思是「趕緊進來」。他是一個熱衷神秘學的大學生,為了了解夜魔,曾捉了一隻養在他家的地下室里。 三隻夜魔撞門而進,像我沖過來。在此之前,我已經解決了這只在我懷里的雌夜魔:簡單的一手掏心掌。 它們當然也不是我的對手,很快就被我解決了。我的速度極快,力量極大,還可以提升對時間的感知。這些不過是我們守夜人的基本功。我在亞歷山大遇見的守夜人阿明老人還能變形、穿牆、噴火。他跟我說,教他的師傅更厲害,可以召喚閃電、引起地震、甚至能起死回生。 解決戰鬥後,我按照慣例拿了它們的眼球作為收藏。金光閃閃的,像虎睛石。 床上的女人瑟瑟發抖,見我靠近,開始尖叫。這讓我感到惱怒——我可是剛救了你的命呀。我剛想說話,女人的五官就開始變形,它張開血盆大口向我撲來。 趕緊利落收拾掉最後一個夜魔後,我穿上西裝外套,一個翻身,跳下四十層高的大樓,落在十五樓的花園平台上,再走進大樓,下電梯從容離開。 第二天在新聞里會報導在某某酒店的總統套房里,發生了一起五人命案。手段殘忍,兇手在逃。夜魔在死後會變回人形,也好,有助於我的隱藏身份。超級英雄是孤獨的,人們沒法理解,也不需要他的理解我。 走出酒店大門時,門僮向我致敬:「晚安,凱敦先生。」 他看上去和我年紀相仿,面目醜陋,身形粗獷,腳上那雙髒兮兮的紅色帆布鞋再次勾起了我對他的好奇。他不是本地人,口音也很奇怪,即便是週遊過世界的我,也聽不出他來自何方。 一個月前我剛結束歐洲的游歷,回到馬尼拉。有一次,我和董事們來酒店開會,是這個門僮替我泊的車。經理向我道歉,責令他立刻回家換掉。他說為了給妹妹買校服,已經把酒店發的鞋子賣掉了。他的無禮和唐突並未讓我感到冒犯,只是覺得有趣,兼帶一點對窮人的同情。於是隨手給了他五十美元,讓他再買一雙。 「為什麼沒有換鞋子,埃迪?」 我還記得他的名字,這一點讓我自己都感到吃驚。 「凱敦先生,感謝您上次替我解圍,經理已經很久沒難為我了。皮鞋太貴了,我回家後考慮了很久,還是沒捨得買。不過您給我的錢一點都沒浪費:我給爸爸買了自行車,他每天要步行兩個小時去工廠;給妹妹買了新頭繩,閃亮亮的,可好看了,她說她班上的女同學都誇她的頭繩好看;給弟弟買了新衣服,他老是抱怨穿我們的舊衣服。」 我打斷了他的絮叨,又給了他一百美元。 「還是買一雙皮鞋吧,你是我的員工,得顧忌公司形象。」 他千恩萬謝,又絮叨了半天,才想起把我的車取來,剛走到馬路口就因太過興奮而跌了一跤,惹得我開懷大笑。 你看,雖然我的個性很糟糕,可我還有著正常人的感情。再說也不是我自己想要這壞脾氣,這來自於我的原生家庭。我從小就沒有母愛,從沒見過我的母親。我的父親曾是菲律賓首富,有三個妻子和十二個情婦,卻只有我這一個孩子。但我也不是他的親生子。我長著一張混血兒的面孔,鼻樑高挺、皮膚白皙,他卻長著一副典型的南亞人相貌。下人們曾背地里議論,說我是母親跟一個美國來的白人秘書偷情生下的雜種。 我想,父親一定早就知道這件事,因為在我出生後不久,母親和那個秘書就一起人間蒸發了。他平日里喜怒無常,為人暴虐。任何一個人稍微讓他不順眼,就有可能在第二天成為馬尼拉灣里鱷魚的食物。雖然他把我養成了一個典型的二世祖,可每次從他看我的眼神中,我都能看到怒火在燃燒。雖然我害怕他,也恨他,但他的死與這些無關。你知道,一個人擁有了這麼大的能力後,總是要得到與這個能力相匹配的財富與權力的。我就是這麼想的。 也許你會覺得我不是個英雄,反倒是個反派角色,以後遲早會墮入邪道。是的,人生和馬尼拉的夜晚一樣,太漫長了,誰都不能保證自己一輩子只做一件事。可至少我現在是個英雄,一個無名的英雄,黑暗中的孤行俠。無論如何你們都得承認,是我在保護你們。 二. 馬尼拉的夜晚吵吵鬧鬧。 各個民族、各個國家的富人、窮人,蜂擁而至。 這里有東南亞最大的金融城,也有亞洲最大的貧民窟。 他們在想些什麼? 他們瘋了嗎? 來這里淘金?尋找艷遇?還是自尋死路? 馬尼拉的夜晚靜悄悄。 月光映照靜悄悄的海面,剛出港灣就被高樓吞噬。 洶涌如白晝的都市之夜,罪惡每天都在這里上演。 路邊的一個街角深處,有尖叫聲傳來。也許是普通的犯罪,也許是夜魔的勾當。但我已經完成了今晚的狩獵,剩下的與我無關。 行俠仗義不是我的個性,狩獵夜魔卻讓我的能力增強。我和約書亞發現這一點的時候,簡直欣喜若狂。那是在我倆獵殺完那個希臘夜魔的時候發現的,我用自己的美貌哄騙那個夜魔,約書亞用些獨特的藥物(他擅長搞這些東西)再將她迷暈。那時我倆能力都很弱,沒法單獨對抗夜魔。我在新加坡的第一次狩獵就搞得烏七八糟的。那是一隻幼年的雌夜魔,能力還很弱,可我還是差點被它反殺。當然,它曾是我的初戀對象,這一點也讓我無法痛下殺手。 這一隻夜魔很強,狩獵完成後我倆立刻感到了力量在體內涌動,這種打怪升級的快感真讓人上頭。很長一段時間里,我倆週遊歐洲,四處尋找獵物,互相比試,磨煉戰鬥技巧。我時常想念那段奮進的歲月,想念和約書亞在一起的日子。我倆都愛打電子競技、都愛聽後搖音樂,每晚有數不盡的話題要聊,一起喝的酩酊大醉。 他的死讓我心碎。 他是被自己豢養的夜魔殺死的。他在夜魔研究中陷得太深了,竟愛上了那隻夜魔。 打開地下室的大門,一股惡臭撲面而來。兩個星期前我就聯系不到他了,這段時間里他一直和那隻夜魔在他家的地下室里生活。 從狹窄的樓梯向下,步入更深的黑暗。深處有一隻微微發光的蠟燭,映照著約書亞蒼白疲倦的臉。那隻夜魔被他五花大綁在床上,因注射了藥物而陷入到半昏迷中,眼睛半睜著,嘴里發出蛇吐信子般的嘶嘶聲。 他的手在夜魔那張醜陋畸形的臉上輕輕撫摸,滿眼都是愛意。每次手接近夜魔滿是獠牙的嘴,它便神經反射式地一張一合。這只醜陋的畜牲,天生就是為了殺戮。 他無不哀傷地對我說:「我們不能再這樣下去了。他們也是人,和我們一樣。」 「清醒一點,約書亞!」我對他吼到,「你的那些藥把你整的不正常了,離開這個破地方,去外面呼吸呼吸新鮮空氣,你很快就能康復的。」 他扯開我的手,因恐懼和憤怒而渾身發抖。 「我為什麼離開!這里是我和愛麗絲的家!」 這個大傻叉,竟糊塗到給夜魔起名字,跟它過家家。 「是吧,我的愛麗絲。」 他的手已經被夜魔死死咬住,鮮血直流。他的腦子已經徹底壞掉了,完全感覺不到疼。 可他的能力一點沒少,我的阻攔毫無作用,他比我強很多,一抬手就把我隔空推倒在樓梯口。他解開了捆綁夜魔的繩索,夜魔立刻抬起頭咬住他的喉嚨。他沒有使用自己的能力,任憑它撕咬。 我飛身上前砍下夜魔的頭,可已無濟於事,約書亞倒在我的懷里,臨死前臉上還掛著微笑。 流淌到地上的鮮血慢慢模糊,變成眼前亮起的紅燈。 三. 敲窗戶的聲音打斷了我的思緒。我打開車窗,一個乞丐伸手進來。 「好心人,幫幫我這個老人家吧。」 乞丐一頭灰白的長發披散著,瞎掉的左眼上有一道長長的疤痕,一直插到嘴角。他的身後是一男一女兩個小孩,瞪著大眼睛看我。我扔給他五美元後,他仍不肯離去——這群貪得無厭的下等人。我不耐煩地關上車窗,差點擠到他的手。 亮綠燈了,我摁了摁喇叭,前方的卡車才徐徐開動。可我仍無法前行,那兩個孩子已經繞到我的車前,跪了下來。 我下了車,想要攆他們走,才發現乞丐的身形高大的異於常人,目視接近兩米。在與他們的爭執時,後面的幾輛車在不停摁喇叭,攪得我心煩意亂,只得又甩給他們幾張零錢。臨上車前,我注意到乞丐身邊的那個女孩,她扎著兩個羊角辮,綁頭發的頭繩閃亮亮的,恍惚間讓我想起門僮埃迪。他說自己也給妹妹買了漂亮的頭繩。 今晚我要去自己郊區的那所別墅去睡,那里有一間屋子專門收藏我的「虎睛石」,我要去增添自己的新藏品。 剛下高架橋,就聽到車下一聲悶響,車爆胎了。阿斯頓馬丁就是那麼不靠譜,售後服務差的簡直離譜。或許,我應該像蝙蝠俠那樣自己竄一輛車?帶坦克裝甲、自動火炮的那種,至少輪胎要跟裝甲車用的那種一樣厚。 在等待維修人員前的時間里,我打開了車載音響,播放了我最愛的「黑帝」,選了首《Providence》。我將車窗全部打開,讓皎潔的月光照進來。 四下一篇寂靜,漆黑的曠野中點點蟲鳴,涼爽的風掠過我的臉。我抬頭看月亮,看了很久直到脖頸發酸。這是我自兒時養成的習慣。父親的宅邸像是迷宮,他的妻子和下人們的冷言冷語像是毒箭,我內心中有股怒火在燃燒。只有月亮的光如冰雪冷卻我炙熱的心。 我回憶起一個月前自己在北非漫遊的經歷。那時的我將自己放逐。只有我知道自己做了正義之事,殺死了為禍人間的夜魔。可在外人眼里,我是個動用了父親關系的二世祖、殺人犯。這份不甘與屈辱,加深了我對自己的厭棄。說到底我仍是一個懦弱的人,被夜魔弄得遍體鱗傷,差點死掉,讓我開始害怕這種怪物,只想立刻從馬尼拉逃離。那時的我還不具備任何關於夜魔的知識,不知道它們只在夜間活動,化身人形時才有智力,也不知道這種怪物遍布全球,逃到哪里都無濟於事。 一天深夜,在亞歷山大舊城區的一個街區,我又一次遇到了夜魔。當時我害怕極了,胡亂幾個招架就被它制服,在被它咬碎喉嚨的前一刻,守夜人阿明拯救了我。他把我帶去了他的家,用草藥治療我的傷口。 他的家里滿是氨氣的氣味,逼仄的空間里滿是各種形狀的燒瓶、造型奇異的寶石飾品、散亂的書頁和畫有魔法圖陣的草紙。他是個算命師,也會偶爾去開羅街頭賣藝,表演他的穿牆和噴火。傷好後,我就跟在他後面幫他打下手,幫忙擺擺算命攤,或者混在人群里帶頭吆喝。 他的年紀足夠做我的父親,也教了我很多關於夜魔的知識,以及如何使用自己的力量。他反復叮囑我,絕不能獵殺夜魔。 一次,在表演完後的歸程中,我再次跟他聊到守夜人跟夜魔。那時的我已恢復了勇氣,流浪的市井生活讓我成長,我開始走出自己那一點小小的愛恨,開始思考人生的意義。就像蜘蛛俠那樣,自覺能力越大、責任越大。 「為了救你,不然我不會這麼做的。」他用蹩腳的英語這樣告訴我。他一邊用皮鞭抽著駕車的毛驢,一邊愜意地抽著旱菸。 「我們有這麼強大的能力不就是為了獵殺夜魔嗎?」 他聳聳肩,「這沒什麼大不了的,有的人很聰明,有的人天生跑的快,一切都是神的安排。我們應該保持謙遜。」 「難道我們不該獵殺夜魔嗎?」 「我師傅說過,獵人終會變成獵物」,他把煙杆往腳上敲,再添進新的菸葉,「有一些獵人會捕獵我們,如果我們捕獵太多夜魔的話。我的師傅的師傅就是這麼死的。他們有一種特別的石頭,做成的箭頭可以消除我們的魔力。」 我已經煩透了他講的這些鬼故事,就像農村老漢對自己不願睡覺的兒孫一樣,拿鬼怪嚇唬我。從第一次見面,他就開始給我灌輸身為「阿勒帕提」(他對於我們這種人的稱呼)的守則,什麼不能用來偷竊、不能用來殺人,最重要的,不能用來與夜魔為敵。 「你從沒見過那些獵殺我們的人,這都是你聽來的。」 「我們已經得到了教訓,沒必要再來一次。」 「他們為什麼要殺我們?我們是在做正義的事呀!」 「為了平衡,獵物與獵人都是神在這個世界的造物。」 當晚回到他的住所,我就和他道了別,即刻啟程去歐洲游歷。在那里,我遇到了約書亞,一個和我一樣對自己的能力有責任感的青年。尤其在發現獵殺夜魔能夠提升自己的能力後,我越發認為老阿明太過迂腐,不,是懦弱,就像父親以為可以用母親的死來逃避自己的無能,就像我對自己的父親、被那隻曾是我初戀的夜魔的那樣,以為可以逃到天涯海角。懦弱來自於傲慢,以為自己通曉了天地的真理,可以高枕無憂,任何的現實困難竟都成了對自己那點可憐尊嚴的挑戰。 但我不想笑話他,而是將他理解為自己成長的跳板,他走過的錯路我不會再走,而是在自己認為正確的道路上前行,即便有他嘴里說的獵殺我們的人,我也能夠承擔。就像《黑暗騎士》中的結尾詞:「我們追獵他,因為他能夠承受,因為他是黑暗騎士。」 我不想再等待了,離開馬尼拉這一年,我已等待得太久。今晚的狩獵是我歸來的首秀,以後,馬尼拉的每一個夜晚都將是我的獵場。 四. 我不想再等待維修人員,自己下車修理。仔細端詳,才發現車的左前輪上扎了兩根粗實的鉚釘,順著向車前走,一路上密密麻麻全是針尖朝上的鉚釘。 強盜?還是惡作劇?我預感到大事不妙。 我注意到,車頭下方有個微微閃著光的東西。關掉車燈,爬到車下仔細端詳,一個黑乎乎的塑料方塊,貼在車頭底座下,閃著綠光,順著閃光的節奏發出嗶嗶聲。 這是……定時炸彈? 它突然快速閃了幾下,就不閃了,嗶嗶聲也停了。接著是巨大的爆炸聲,我的愛車化成了火焰和焦黑的碎渣。 因為提前使用了能力,我毫發無損。遠方立刻傳來槍擊聲,有兩顆子彈分別打到我的腦門和胸口上。接著槍擊聲越來越大,子彈像雨點般落在我的身上和四周。沒時間思考了,我開啟超級視力,鎖定獵物。剛完成狩獵,我的能力又增強了,僅憑意念就可以瞬間傳送。在敵人驚恐的眼中,我看見了火光中如天神降臨般的自己。 直到死,他都沒有變形,眼睛也沒有變成金色。他……是個普通人? 顧不上猶豫了,左前方不遠處又有槍聲響起,我飛身過去,准備重復剛才的過程。那是一個小女孩,看上去還沒有她手里的機槍重,扎著兩個羊角辮,綁頭發的頭繩閃亮亮的。 「是你?為什麼?」 猶豫的一剎那,我聽見一聲尖利的風聲,接著一陣劇痛。一隻箭刺中了我的左臂。我單膝跪下,用力拔出箭。女孩乘機溜走了。又是一隻箭,這此射中了我的胸膛。 我疼的哇哇大叫起來,恐懼在我的心中蔓延開來。不久前醞釀起的英雄主義氣概頓時煙消雲散。 「我不能死!」我的心中只有這一個想法。 原本十分管用的快速癒合能力眼下毫無用處,我只感到自己渾身無力,視力越來越模糊。 是這箭的原因!我定睛看了看手上的箭。箭頭是用石頭做的,月光下,石頭散發著古怪的鮮紅色。 原來阿明老人說的都是真的,真的有獵殺獵人的獵人。 可這是為什麼?為何要獵殺我們?他們與夜魔為伍?還是說為了阿明嘴里的「平衡」?難道我們不是在替天行道嗎?難道我不是天生的英雄? 臨死前,恍惚間我看到了一個人朝我走來。那雙鮮紅的帆布鞋,我向上看,看見埃迪那張醜陋的臉。 「是你……」 頸部一陣溫熱,一把同樣散發著古怪紅色的巨大石斧出現在我的眼前。手拿石斧的是一個巨漢,原本披散的灰白長發紮成了馬尾。 「你們是一夥的……」 五. 英格瑪悄悄跟在幾個去掘墓的大人身後,想乘著他們不注意順點值錢的玩意兒。和往常一樣,大人們沒有讓他得逞。埃迪將他拎上卡車後的掛車上,為了讓他不鬧騰,小聲許諾明天會給他和小雅買棒棒糖吃。 英格瑪還在鬧別扭,氣鼓鼓地躺進柔軟的茅草窩里。一旁的美惠子則氣定神閒,不緊不慢地借著月光翻著數學教材。 「姐,你為什麼還看這個,今晚咱們就走了,你又得轉學了。」 英格瑪對美惠子喊。 「要你管。」 美惠子沒繼續搭理他,自顧自翻著書,一邊拿出試題卷,埋頭做了起來。 自打出生,他倆就跟著大人們輾轉全球,他們的語言已經混雜。英語、法語、阿拉伯語、日語,甚至偶爾還會迸出幾個因紐特語或者南島語系的單詞。 見姐姐不搭理他,英格瑪也把頭埋進茅草里,想睡覺。睡不著,索性爬了起來,手扶在掛車欄杆上,看不遠處的大道上的大人們正在忙碌。他們在做清理現場的工作。 不一會兒,美惠子也爬了過來,和英格瑪一個姿勢,看大人們忙碌。英格瑪用手撥弄姐姐頭上的頭繩。 「你煩不煩啊,這麼喜歡,讓埃迪哥也給你買一個。」美惠子把頭別到一邊。 「他哪兒還有錢呀」,英格瑪撇撇嘴,「剛才跟我說買棒棒糖,肯定也是騙我的。」 「埃迪哥有錢」,美惠子說,「今天咱們狩獵的這個惡魔,給了他好多錢呢。」 「真的?他們這些惡魔不是都很扣門的嗎?以前我們在約翰內斯堡,埃迪哥和薩伊哥挖了兩個月的礦,他倆每天晚上都得喊我起來,給他們揉腰。那個臭惡魔只給了那麼點錢。」 「這個惡魔不一樣。埃迪哥說過,他是個惡魔,但也是個好人。」 「我們不應該殺他嗎?」 「應該。」 「為什麼?」 美惠子想了一下,「他是個好人,但也是個惡魔。」 清掃的工作結束了,只剩下收拾工具和向戰死者道別的儀式。沒有墓碑,只能看出埋葬的位置裸露的是新鮮的土壤,大人們圍繞埋葬點成一個圈,由年紀最老的凱特帶頭,大家唱起哀歌: …… 哦,還有黑夜,黑夜,當攜滿宇宙空間的風 耗蝕著我們的臉龐——,夜豈不留駐人寰, 讓人渴望,又令人略感失望, 哪一顆心不是艱難地面臨它 …… 聽到首領和埃迪的呼喚,兩個孩子跳下車飛奔過去,擠進悼念的圓圈中,跟著唱這首他們已經唱到滾瓜爛熟的歌謠。 他們不僅哀悼死去的兄弟,也哀悼我們的守夜人查特。在他們這些狩獵獵人的獵人看來,凱敦和他們所有的獵物一樣,都是些被惡魔占據身體的可憐人。 該啟程了,他們要在黎明前趕到馬尼拉灣,上駁船往南區雅加達。首領預感到,三個月後,下一個獵物將在那座城市出現。 大家撲滅火堆,把帳篷、鐵鍋、鐵杴等雜物扔上掛車。年輕的薩伊跳上卡車駕駛座上,發動機轟鳴,凱特在他的幫助下爬上了副駕駛的位子。其他人包括首領睡在掛車里。他端端正正坐著,入睡也是這個姿勢,再大的顛簸也沒法讓他驚醒,可有一丁點值得懷疑的動靜出現,他都會立刻醒來。 不知過了多久,英格瑪被尿憋醒了,他發現車停了,首領和埃迪也不見了。他聽見黑暗中的不遠處有響動,於是小心翼翼繞過熟睡的大人們,爬到美惠子身邊,想了想,決定不叫醒她。他爬下車,順著響動的方向摸索過去。那是一小片叢林中的空地,首領正在教薩伊和埃迪戰鬥的技巧。月光把他們照的雪白。 埃迪力氣大,但動作遲鈍,首領教他射箭,糾正他的動作。薩伊身形纖細,行動敏捷,首領教他使用長刀。 「我也要學!」 英格瑪忍不住叫起來。埃迪放下長弓,想去迎接英格瑪。 「不要停」,首領催促埃迪和薩伊繼續練習。 兩個年輕人練了很久,直到精疲力盡,首領才允許他們休息。他拿起斧子自己練習起來。 埃迪和薩伊來到空地的邊緣,坐在英格瑪身邊。埃迪逗悶悶不樂的英格瑪,許諾明天上船前一定給他買棒棒糖,挑最貴最大的。薩伊在一旁一言不發,死死盯著首領,研究他的動作。 首領一下一下地揮動著巨斧,身上冒出細密的汗珠,像是一層霜。他扎的馬尾辮散開了,像是一條灰色的瀑布。 他已經很老很老了,老到超出常識,連老凱特都是被首領收養長大的。這也是英格瑪第一次聽埃迪說。 「首領有一百歲嗎?」 「可能不止,凱特說,他還沒你們大的時候,首領就已經這麼老了。幾十年沒見他老過。」 「不,他老了」,薩伊突然發話,「這幾年他的動作慢了,力量也變小了。」 每日的練習中,他能覺察到首領在衰老。他那看似永恆的肉體在一點點衰弱,肌肉一點點鬆弛,皮膚開始脆弱,動作變得遲緩。他能感受到首領已經十分疲憊了。這份疲憊只有很少的部分是肉體上的,真正的疲憊是精神上的。 至於他的來歷也沒人能夠弄清。埃迪只知道他不是地球人,他們使用的去除惡魔力量的石頭就是首領帶來的。 「那惡魔也是外星球的嗎」,英格瑪問到,「還有他們吃的那些怪物也是嗎?」 「是這麼回事,這麼說吧,就像在魚塘里養魚不僅得投魚苗,還得撒活魚蟲。小魚多活動,長得才快。」 「那這些外星人把惡魔養大,總不會真的是在養魚,只為了吃吧。」 「就是為了吃」,薩伊回到,「飼育它們的神。」 他繼續說: 「幾年前,我曾鼓起勇氣問過首領關於他的一些問題。比如他來自何方,來地球的目的到底是什麼。他跟我說,來到地球之前,可能因為事故,他的記憶受損了。所幸他還記得自己的任務,獵殺那些潛藏在人類之中的惡魔。它們會一點點長大,直到成熟的時刻,它們就會爆炸,產生的能量波會毀滅所在的星球。這股能量正是邪惡的神所喜愛的食物。」 「那首領是和這個臭神打仗嗎?」 英格瑪問到。 「是的,首領說,他只記得一些片段,在數以萬年計的時光里,他和他的種族似乎已經和這個邪神以及它的仆從們戰鬥過無數次了。」 「那他們贏了嗎?」 「沒有,他們戰敗了,只能躲在宇宙的陰影里伺機而動」,薩伊說,「這麼說吧,按我的理解,首領目前帶我們做的事,只是這場極其漫長的宇宙戰爭中一個極其微小極其短暫的小任務點。我們做的不過是在打擾邪神的進餐,連阻止都做不到。單說地球上的惡魔就怎麼殺都殺不完,可它在無數個星系中的無數個星球上都養著惡魔。我們不過像是它餐桌上的一隻蒼蠅,趴在一塊肉排上。他有可能不會再去吃這塊,可他有的是別的食物吃。最可怕的情況是……」 一陣沉悶的喊聲打斷了兄弟三人的聊天。 首領跪倒在地,斧子掉到了地上。三人趕過去,想要扶起他,被他拒絕了。 「別管我。」 他的體能已經消耗到了極點,頭上冒著豆大的汗珠,拿起斧子,用它的木柄頂住地面支撐著站了起來,重新揮舞起斧子。動作遲緩了不少,但每一下仍然沉穩有力。 他衰老的速度比薩伊預想的還要快。薩伊在腦中把剛才被打斷的話說完:「最可怕的是,如果真的惹那個邪神發怒,可能大手一揮,就會把蒼蠅打死。」 想到這,薩伊不禁打了個寒顫。 可埃迪和英格瑪好像全然沒被影響。埃迪拿起弓箭,跟著首領一起練習起來,英格瑪在一旁為埃迪遞上箭矢。 月光下的老人、青年和孩子,白的像雪一樣。 「薩伊哥,你教我用刀吧」,英格瑪央求到,「埃迪哥只顧自己練,一點也不教我。」 他眼神堅定地說:「等我長大了,我們一起殺惡魔!」 「好,」薩伊笑著拔出長刀,為英格瑪做示範,「等你長大了,我們一起去狩獵。」 來源:機核

《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》現已獨立推出,11月17日前Epic商城免費領

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《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》領取方法分享

epic又贈送了一部作品,這次贈送的作品是《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》,這部作品本來是《無主之地2》的劇情DLC,現以獨立作品的形式推出,下面就給大家帶來領取地址,更多如下。 小緹娜強襲龍堡領取方法 epic贈送的遊戲是《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》,具體領取時間:11月10日-11月17日。 快到《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》里來狠揍骷髏、擊倒惡龍、死鬥巨像!體驗這款口碑極佳的 2013 劇情 DLC,暢享滿滿奇幻和樂趣,以及無數魔法戰利品! 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/tiny-tinas-assault-on-dragon-keep-a-wonderlands-one-shot-adventure 來源:3DMGAME

輕奇幻丨機會就在那轉瞬一逝之時

封面:《鐵血戰士 - 黑暗紀元》 頭圖:《純潔的瑪麗亞》 往期回顧: 山的那邊-尋求機遇的旅行者 尋求財富與智慧,啊!圖京城! 好的「朋友」,是成功的一半 正文 遺跡的道路沒有多少泥土,皆由硬石組成,時有野草從中破出,行走在遺跡中,仿若另一個世界,四人行了半天,依然還沒有進入遺跡的主要區域,僅僅是在神的道路上行走。 比起鄉間道路和山林野路,這里的道路似乎更省力,如果能騎馬進入的話,必然會比現在更快到達遺跡中心。 「還有多遠?」 「大概……10里左右。「 距離超出了拉圖西的想像,本以為胡撒勃安的形容只是夸張的表現,沒想到卻真如他所說,遺跡之廣大是他無法想像的,更別說還是地下的部分了。到底是什麼人?或者神為什麼要建造這些遺跡。 還在西方,尚幼之時,從長輩的故事里,曾幾何時,遠古各族虔誠地同真神們一起,對抗惡神,最終將惡神消滅,為了讓戰死的遠古先祖能在死後得到安寧,神建造了這些「墳墓「。而從修會宣講中,又說這是主神胡辛科為了建造人間天堂而建,但人類和其他種族卻令他失望了,所以他降下懲罰將所有人逐出了人間天堂,並要人們去受劫難。但是,去到南方後,又從蠻人的口中得知,惡魔皆從遺跡中來,而遺跡,就是召喚惡魔的祭祀場,是邪惡的、可怖的、應被摧毀的。 誰也不知道哪方是正確的,也可能都說中了,也可能都錯了,但這並不重要了,雖然人們口口聲聲說著追尋先古的智慧,但其實沒有人在乎,只有這其中的珍奇財富才是最吸引人的。 「遺跡里有水嗎?看起來周圍都沒有多少松軟的泥土。」拉圖西問道。 「有,在一些地方會有雨水匯成的水池,那些只要煮沸了就能喝,但是有些地方的不行…。」 「有毒嗎?」約胡辛問道。 「不知道,但喝過的人,大都皮膚潰爛,吐血,最終都死了。」 「我有聽修會的信友說過,是詛咒之池對吧。」 「你們修會是這樣稱呼的,我們會直接講毒水。」 「怎麼判斷?」 「看周圍有沒有圓口。」 「圓口?」 「大大的圓口,有毒的水一般都是在這種東西附近。」 胡撒勃安繼續說到遺跡的野獸就算殺死了,也沒法食用,他們也是充滿劇毒的存在,而遺跡的危險不單單是野獸,還有環境,雖然神之造物看似堅不可摧,但是時間的摧殘太過久遠,有很多的地方是非常危險的,還有許許多多令人很多無法理解的危險存在,一無所知的人,不可能在遺跡存活下去。 高懸的太陽逐漸往西傾斜了,好在現在是秋日,不像夏日那樣灼燒,四人並沒有太消耗體力,途中休息過兩次,但都不影響行進的速度。 又行了2個時刻,遠方的高大遺跡越來越近,終於他們就要到達遺跡的主要區域——神城了。 站在神城的入口處,沒有人不會震驚於這些宏偉建築的龐大,即使是傳說中擁有高超建築技藝的精靈,恐怕也不可能建出如此高大的建築,當然,矮人們則認為建造這些建築主要是依靠他們信仰的火爐之神。 「那些空洞是什麼?拉圖西問道。 「不清楚,也許是為了通風吧?…行了,你快起來,走了」 胡撒勃安拉起了正跪在地上膜拜神之造物的約胡辛,催促著行程。 眾人行於神之城中,環顧四周,巨大的石頭遺跡如山脈一般此起彼伏,但中間道路卻寬闊得可以讓一整個騎士團並排行進。拉姆西向一側看去,遺跡的一個房間里,似乎放滿了各種櫃子,是先祖的倉庫嗎?他這樣想到。 「小心了,各位,這里開始,就不好說會遇到什麼了。」 「什麼意思?朋友。」 「你們都聽說過,這里有各種各樣的野獸…如果是在別處,追蹤和判斷野獸很容易,這不行,看看你踩的地就知道了。」 如胡撒勃安所說,石頭地面非常堅硬,如果實在林中土地,想發現野獸的蹤跡,常年在野外生活的人很容易就能做到,但是在遺跡里不行,不可能從足跡中得到信息。 「那我們該怎麼辦?」 「注意周圍,遺跡的空洞很多,有不少野獸把這些地方當場窩了。」 聽到胡撒勃安的話語,三人多少都有了點不安,但也只能多注意四周了。而這時,胡撒勃安則拿出了他自己的寶貝,一副簡單的遺跡地圖。 「再走個10里,我們就扎營,明天一早走個2-3里就能到我選的地方了。」 「看來你確實有技巧手段。」拉圖西說到。 「你以為我在吹牛?」 「你們矮人還挺喜歡吹牛的不是嗎?」 「說話注意點,人類。」 「這說明信任是值得的,傭兵朋友,給我們的矮人朋友點尊重吧。」 「你呢?士兵,你為什麼要來這?」拉圖西接著向約胡辛問道。 「為了……尋求智慧。」 「你是哪不舒服嗎?」 「你是在侮辱我嗎?」 「嘿,我可沒這麼說,通常來尋求智慧的人要麼是自己身體有問題,要麼就是自己的愛人身體有問題了。」 「不……我想,我想從先祖的智慧中得到關於未來的啟示。」 「哼,願你能吧,小子。」 四人注意著周圍的情況,但也繼續有一句沒一句地聊著,緊張的氣氛多少有了點緩解,在這種死寂之下,如果沒人說些什麼,可能大家最後都會瘋掉。 「等等,那是什麼?」這時,拉圖西注意到了什麼。 順著拉圖西所指,眾人看了過去……一顆小樹旁,胡撒勃安握緊手中的斧子靠近過去。 「什……什麼東西?」約胡辛緊張地問道。 「……是糞便。」跪在地上看清東西的胡撒勃安回到。 「是巨獸的,有隻巨獸可能在這附近,這個糞便很新鮮。」 「我想我們可以應付,朋友。」 「……不一定。」 「什麼意思?」拉圖西皺起眉頭。 「你們都聽了不是,最近遺跡里有些不好的東西。」 「惡……惡魔……」約胡辛緊張了起來。 「通常來說,這種稱之為惡魔的東西最後都會被證明只是野獸。」 「是,但不完全是,傭兵……這里是先古遺跡,這里發生什麼都不奇怪。」 「朋友,你的意思是?」 「是去年開始的……遺跡周圍和其中出現了一種巨獸,比一般的要大1倍左右,而且……」 「而且什麼?」 「它有兩個頭。」 「什麼?!」約胡辛大叫道,「神啊,世間真的有這種惡神的下徒啊!」他好像有點被嚇到了。 「除此之外呢?」站在一旁的拉圖西抱住了自己的矛問道。 「它的其中一個頭是死的,比普通巨獸要大,要兇猛,除此之外就沒了。」 「你們對這種惡獸有什麼頭緒嗎?矮人朋友。」 「誰知道呢……普通人說曾經有兩頭兄弟巨獸,吃了牧神心愛的羊,遭到了神罰,牧神把其中一個殺死,然後又把兩頭巨獸結合到一起,就這樣變成了這種既生又死的怪物;教會的說法是,這些生物是消亡惡神留下來褻瀆神明的。」 事情開始變得撲朔迷離。就如同遺跡一般,誰也說不清這些生物如何而來,拉圖西、胡撒勃安和拉圖夸依表情凝重了起來,而約胡辛又一次跪下,開始祈求神明。 「士兵!」稍稍思考了會兒,拉圖西向約胡辛叫道。 「什……什麼?」 「你有弩箭對吧。」 「是的。」 「你用的是腰帶勾還是絞盤?」 「是^是腰帶勾。」 「那快戴上。」 「你有想法了?」胡撒勃安問道。 「以防萬一,我們得做各種准備。」 約胡辛將行裝卸下,取出了腰帶勾,掛在了腰間,待他重新背上行裝,眾人決定,還是繼續深入。 眾人繼續走了數里,在日落前來到了胡撒勃安選擇的扎營地。這里是一個遺跡的中央,四周有些許低矮草叢,中間的草地就如同綠洲一樣置於其中。放下行裝,升起營火,將行裝中易腐壞的鮮肉先做處理,這是拉圖夸依從圖京約姆教堂中討來的,在野外鮮肉無疑是回復體力的不二之選。 正在肉烤制之時,望著營火,拉圖西思考起來雙頭獸。人和人的打鬥方式與人和獸的打鬥方式是完全不同的,劍向你劈來,你可以偏斜它,可以利用它,但是野獸撲來,不進行躲閃,總歸是要受傷的,現在在場的人中甚至沒有一個是全身著甲的,防護最好的拉圖夸依,也只是在鎖甲的基礎上多套了件鐵條衣,就算是具裝騎兵,被巨獸狠狠來一下,也不能說是沒事。pipa……而且野獸並不會講求戰士的技巧,不會擺架勢,這也是為什麼他在前往圖京的途中要避免長時間在野外獨自過夜的原因。Pipa…… 「如果遇到那個惡魔的怎麼辦?」約胡辛先一步問道。 三人都不好回答。Pipa…… 「我們有兩把長矛,兩把劍、一把斧子和一把輕弩……可以試試。「拉圖西說到。 「如果真像矮人朋友所說,那麼除了多一個頭以外,那這雙頭獸也只是個普通的野獸一樣。「 「為什麼這麼說?修士長大人。」 「這不簡單嗎,小子,因為他會拉屎。」pipa…… 「這……」 「你見過有惡魔大糞的嗎?」 「撲哧……」 「矮人朋友,收收嘴吧。」sa…pica…… 「哈哈哈…哈哈……哈……」看著對面的拉圖西,胡撒勃安的笑聲漸漸停了下來。 其他兩人也都停止了話語。拉圖西也感覺到了不對勁,剛剛的聲音,不是柴火裂開的聲音。他用大拇指指了指身後,胡撒勃安則微微點頭。 在他的身後,是一個將盡3傾高的巨大野獸,一顆頭看著腳下的四塊肉,一顆頭則向下低垂。 頃刻間,拉圖西拿著長矛半起身,向前滾去,另外三人也拿起武器站了起來,當拉圖西重新站起來並將長矛指向身後時,這只惡獸已經趴在了他原先所坐之地。 嗷! 惡獸發出低嚎,也不知是烤肉的香氣吸引了惡獸,還是他們運氣太差,抑或是他們早已被追蹤,現在,他們不得不硬著頭皮戰鬥了。 拉圖西和約胡辛本能地站到了一起,將兩把長矛對准了眼前的惡獸,而胡撒勃安則持戰斧站到了他們的右側,拉圖夸依則站在左側。 「快……快!矛!」拉圖西叫道。 「什麼?快什麼?」 「快把矛給聖騎士!用你的弩!」 說著,約胡辛明白了,但是他還是有所猶豫,望瞭望眼前的惡獸又轉頭望瞭望拉圖夸依。 「等什麼!快!」拉圖西催促道。 約胡辛定了定神,而拉圖夸依則向右後方靠了靠,這時,約胡辛轉身向拉圖夸依丟出長矛,惡獸看到約胡辛轉身,想趁機攻擊,但是拉圖西高喝一聲,刺出長矛阻退了。 拉圖夸依松開手中的劍接住了長矛,迅速補上了位置,而約胡辛則轉身拿起輕弩,用腳踩住,將弦搭在了腰間的鉤子上,迅速拉弦並裝填了一發弩箭,隨後移動到了拉圖夸依身後稍稍靠左的後方。 兩把長矛喝阻著這頭惡獸,即使是這樣扭曲的身體,也本能地懼怕這尖銳的矛頭,而當它想轉頭時,胡撒勃安則舉起戰斧發出嚎叫,使惡獸不敢妄動。 雙方都在拉扯中尋找著機會,惡獸連連發出低吼,顯得非常憤怒。 就在這時,胡撒勃安稍稍向前越了一步,將惡獸的目光吸引了過去,看準這樣的時機,拉圖夸依用身體推動著拉圖西,為舉著輕弩的約胡辛讓出了一小個間隙。 約胡辛本能地扣下了扳機,弩箭從拉圖夸依的腰間邊緣而過,向著惡獸射去,看向胡撒勃安的惡獸沒有太多的時間反應,弩箭精準地命中了它的眼睛。 嗷!唔!哦!惡獸發出痛苦的叫聲,然後便轉頭逃走了。 待惡獸失去了蹤影,四人吐出了憋在嘴中的一口氣,坐倒在地上,大口大口地喘著氣。 「我要尿褲子了。」胡撒勃安說到。 「你不是應該……見過這種野獸的嗎?」拉圖西說到。 「哈……哈,神啊,神啊……」 只有拉圖夸依一言不發。 「…哈…怎麼了?聖騎士,嚇傻了?」胡撒勃安問道。 「不……你很擅長指揮戰鬥?」 「……謝謝抬舉。」 過了許久,四人緩了過來。 「沒……沒想到我們還活著,一定是神的保佑。」 「更棒的是,我們的肉還在。」 「撲哧……哈哈哈哈哈。」四人笑了起來。 冷靜下來,吃了快燒焦的肉以後,四人商量了下,決定輪流進行守夜,雖然弩箭擊傷了惡獸的眼,但還不夠,兩人一組輪流休息。 午夜3刻,傀妃蘭微弱的光芒射入廢墟內,拉圖西和拉圖夸依坐在營火兩端,現在是他們在守夜。周圍很安靜,不像其他地方有各種鳴叫聲,這里現在,只有柴火的噼啪聲。 「你為什麼想去奎伊拉凱約姆?」 「……」 「想要財富的話,留在這里不是更容易?想要名譽的話,回南方不是更輕松?」 「我不知道。」 「你很迷茫?」 「也許吧……在南方,我總會夢到。」 「夢到奎伊拉凱約姆?」 「不……是海港遺跡。」 「為什麼?」 「我也不知道。」 「所以你想去看看?」 「也許我的機遇在那里。」 「也許這也是神的指引。」 「你當真這樣想的?」 「你不是嗎?」 「我在南方的所見所聞,讓我不再那麼虔誠了,聖騎士。」 「這可不一定,也許這只是神給你的劫難。」 「隨你怎麼說吧。」拉圖西掰斷了手中擺弄著的樹枝,將它扔進了火堆中。 「差不多該換人了,我去把矮人叫醒,你去叫叫你的信友。」說罷,他便起身,走到胡撒勃安身邊,將他叫了起來。 「什麼?!那畜生回來了嗎?「 「得了,沒睡醒嗎,該你和士兵了。」 「……該死的,這麼快。」 「好了,我要睡了,你過去吧。」 胡撒勃安有點不情願地爬了起來,而拉圖西則鑽進了自己的鋪蓋里,努力地讓自己進入夢鄉。 最後,夜空散去,日光漸漸升起……四人雖然一夜都沒怎麼休息好,但是時間不等人,他們必須出發了。 來源:機核

10mm warmaster revolution 中古奇幻 矮人/奇幻中國/野獸人 Eureka Miniatures

各位模友好,今天開始我們會介紹一些優秀的10mm比例中古奇幻的金屬模型,這次我們介紹的金屬模型廠商是澳大利亞的一家第三方工作室——Eureka Miniatures。Eureka是一家很老牌的金屬模型廠商了,相信玩其它比例的模友也有聽說過他們家的模型,他們家腦洞很大,像奇幻模型里什麼松鼠騎士、蝸牛騎士、蛇人族等都是當你第一次見到都會讓你感到好奇甚至忍不住嘴角上揚的(我第一次看到時,嘴上的nb就沒停下來過),還做了不少冷門題材,模型的姿勢和細節也很棒,我們這里著重介紹的是他們家10mm比例模型中一些我覺得挺不錯的模型。 來源:78動漫

奇幻大作《時光之輪》發布新海報 七大角色形象特寫

亞馬遜打造的奇幻物語《時光之輪》發布全新的正式海報和七大角色海報。該劇改編自羅伯特·喬丹的同名經典奇幻小說系列,講述一個宏大復雜的世界中,只有特定的女性能獲得魔法。裴淳華飾演強大的全女性組織Aes Sedai的成員Moiraine,她來到雙河鎮,跟5個年輕男女展開跨越世界的冒險,其中一人是預言中的「轉生真龍」,可能會拯救或毀滅整個人類。 ...

《小蒂娜的奇幻樂園》揭露首批遊戲情報,詳細介紹新職業、遊戲環境等內容

2K與 Gearbox Entertainment 於今日揭曉了《小蒂娜的奇幻樂園》首批情報,介紹了包含了 "刀劍術士" 和 "霜戰士" 職業,以及屁屁種馬城堡等新魔法環境,並且概述了法術和近戰機制,同時提到了其他更多內容。據悉,團隊也將在遊戲發售之前分批陸續揭露更新情報,我們也會進行持續關注。 新職業介紹 《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲體驗的核心是能夠通過豐富的外觀自訂選項和多重職業系統讓玩家混搭六種獨特角色技能樹,創造出自己心目中的完美英雄。其中兩個職業是 "刀劍術士" 和 "霜戰士" ,概述如下: • 刀劍術士是群狡猾的刺客,喜歡乘人不備暴擊必殺。他們能在戰場上召喚出旋轉魔刀,也能隨心所欲地消失在暗影之中。對於刀劍術士來說,創造並把握機會才是關鍵所在。經驗老道的刀劍術士會抓住敵人的弱點,暗中打擊重要目標,讓敵人在困惑與不解中痛苦死去。 • 霜戰士是注入冰霜之力的頑強鬥士,能用殘暴無比的近身格鬥技彌補武器火力上的不足。霜戰士是群兇猛無比的勇士,他們的先祖長久以來都在不斷強化身體的耐受程度,直至能抵禦冬日嚴寒的侵襲。戰鬥時,霜戰士更喜歡進行近戰搏殺,身先士卒地闖入前線,掀起一片令人膽寒的死亡旋風。 探索新環境 從蘑菇森林到海盜灣,玩家在奇幻之地冒險的過程中將體驗到變化多端的環境。這些環境不僅看起來奇幻獨特,還有各自的劇情任務、扎實的支線任務、獨特的敵人,和更多等著玩家在遊戲里發現的新玩意兒。眾多可探索的地方包括: 閃蹄城是屁屁種馬女王廣袤王國中的一顆明珠:這座明亮的燈塔為所有想要入主地堡或成為惡棍之人照亮了前路。雖然有英勇的鑽石御林軍的嚴密保護,但在世界上那些不厚道、不懷好意、超級無敵邪惡大壞蛋的侵擾下,奇幻之地的都城早已破敗不堪!屁屁種馬城堡,比最閃耀的星辰還明亮,比最偉大的法師還神奇,它就是星光凋零堡。這座堡壘如此耀眼,使得整個王國都沐浴在它的榮光之中!陽光毒牙綠洲偏安一隅,似乎是逃離酷熱的理想之處。這里有茂密的植被、波光粼粼的瀉湖,以及遠古文明的巨大遺址。粗心的旅行者會被這平靜的景象所誤導,因此不會注意到悄然滑行而來的兇猛蛇人,直到為時已晚。紛亂飄移豆莖不斷生長直入雲霄,將整塊泥土舉起,在雲層之上形成了一個生態系統。有些人已經適應了這種彩雲之上的滑稽生活方式,並充分利用了地處高地的優勢。但即使是天空之城也未能倖免於難。骷髏大軍崛起 在你擊敗天龍魔君的史詩任務中,你會遇到各式各樣的怪物,從長腿的鯊魚到有意識的骷髏: 骷髏大軍 - 奇幻之地的居民們被埋葬在黃土之下,直到壞壞的天龍魔君將他們復活,並將他們變為震撼山河的骷髏大軍中的普通一員。這些枯骨雜兵似乎完全不記得塵世的過去,作為不死族存在的時間里,他們一心一意地想用致命武器和毀滅性的嘲弄向你發起瘋狂攻擊。 歡迎深受玩家喜愛的角色 3歲的小緹娜堪稱世界上最危險的少女。她的最愛是小兔兔、糖果,以及軍用級爆炸物。作為地堡之主,緹娜創造了整個奇幻之地,讓她的好友們能在這個魔法樂園中盡情玩樂至高無上的屁屁種馬女王陛下作為一匹魔法鑽石雙角獸(也就是說有兩支犄角),她穩坐在都城「閃蹄城」中,居高臨下地守護著奇幻之地。探索世界地圖、法術和近戰 奇幻之地讓玩家探索由廣大世界地圖連接起來的眾多奇幻地點,除了強大的槍枝外,還為玩家帶來了各式各樣的法術和近戰武器: 桌面遊戲的既視感滿滿:當角色在緹娜精心製作的遊戲板上奔跑時,你可以通過世界地圖以第三人稱視角進行俯瞰。在這里,你的比例將無限縮小,讓你在遊戲板上的許多細小角落里四處探索。一些內容可能很細小,比如快速的地牢遭遇戰、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進入一個完全處在主線劇情之外的區域,一些冒險家則可能會完全與它失之交臂。在《小蒂娜的奇幻樂園》中,施放法術也至關重要。大多數法術都有很短的冷卻時間,你可以頻繁地從指尖發射魔法。有些法術對敵人有短時效果,用火焰猛噴,或用迷你龍卷風把他們吹飛;其他法術則提供更多實用性,比方說為你和友方提供一些保護或減少冷卻時間。近戰補全了《小蒂娜的奇幻樂園》的戰鬥三件套,除了槍械和法術裝備外,你還可以裝備專用的近戰武器。雖然與右手的槍和左手的強大法術比起來,近戰攻擊顯得有點黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰中加入一些拳拳到肉的近戰,還是挺爽的。冒險派對 奇幻畫風、大量的龍和偶爾出現的巨型骰子想必表達得已經夠清楚了,《小蒂娜的奇幻樂園》的創作靈感高度還原了我們喜歡與朋友家人一起玩的桌面遊戲。想像英雄事跡、可怕的敵人和卑鄙的壞蛋,身邊圍著一桌朋友,一切都是根據故事主講人的想像來發展,這種玩法擁有著長久的吸引力。 作為「謙遜有禮」的地堡之主,緹娜掌控著你在奇幻之地中的冒險——玩家也會經常聽到桌旁瓦倫丁和法耶蒂的聲音。當然,對多人遊戲來講,人數越多越歡樂。遊戲最多支持四名冒險者一同合作並競爭(戰利品在玩家之間共享,被人擼走裝備可是常事哦)。 桌面裝飾從一開始就得到了加強,因為緹娜會熱情地鼓勵你創建命運決定人角色為屁屁種馬女王效力,這是玩家個人設計、完全自定義的英雄。這也不僅僅是外觀效果而已:玩家必須選擇自己的職業,例如油滑的刀劍術士或操縱冰霜的霜戰士,並決定如何花費英雄點數來提高生存能力並熟練施法,等等。創意總監 Matt Cox 表示,團隊希望確保這些選項足夠豐富,用英雄點數的分配和劇情中的多職業發展來營造自己捏角色的感覺,在遊戲中表達自我是一個龐大的目標,他想這也是來自桌面遊戲的又一大靈感。」 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在 Xbox Series X|S 、Xbox One...

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌:歡迎來到奇幻之地

從開發者那里獲得世界地圖探索、敵人遭遇戰等諸多內幕消息! 說到如何將緹娜身上無拘無束的能量引導到這個令人眼花繚亂的奇妙夢幻世界創造之中,《小蒂娜的奇幻樂園》創意總監Matt Cox頗有心得。「我認為我們所有人心中都住著一個緹娜,」Matt說到。「我們的核心團隊都頗具創造力——所以我們不想被束縛,說什麼這是真實世界的場景,所以只能做真實世界的事情。對創作者而言,擺脫束縛就是一種福音。圍繞緹娜進行創作並不難,因為我們所有人心中都有著熱愛追夢的瘋狂念頭——所以她是純粹設計混亂的完美代表。」 歡迎大家閱讀《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列文章中的第一篇,帶你一窺地堡之主的幕後,讓大家了解呈現緹娜之難以預測大冒險的開發者們。Matt在此將為我們介紹《小蒂娜的奇幻樂園》的一些基本元素,所以請端好小板凳,准備參加這個小講堂,了解一切混亂奇幻元素的構思與開發。 冒險派對在等待著你 奇幻畫風、大量的龍和偶爾出現的巨型骰子想必表達得已經夠清楚了,《小蒂娜的奇幻樂園》的創作靈感高度還原了我們喜歡與朋友家人一起玩的桌面遊戲。想像英雄事跡、可怕的敵人和卑鄙的壞蛋,身邊圍著一桌朋友,一切都是根據故事主講人的想像來發展,這種玩法擁有著長久的吸引力。 作為「謙遜有禮」的地堡之主,緹娜掌控著你在奇幻之地中的冒險——你也會經常聽到桌旁瓦倫丁和法耶蒂的聲音。當然,對多人遊戲來講,人數越多越歡樂。遊戲最多支持四名冒險者一同合作並競爭(戰利品在玩家之間共享,被人擼走裝備可是常事哦)。 「總的來說,桌面遊戲最妙的點之一就是可以和朋友一起玩,」Matt說。「我們當然想在《小蒂娜的奇幻樂園》中創造這種效應,我認為其中很多需要通過桌面角色對話和這些角色的表現來展現。我們必須營造出來回式的動態,真切地提升遊戲體驗。因此,從最高等級開始,在開始進入大型的獨立遊戲開發之前,就需要在桌面上發展這種社交動態。」 桌面裝飾從一開始就得到了加強,因為緹娜會熱情地鼓勵你創建命運決定人角色為屁屁種馬女王效力,這是玩家個人設計、完全自定義的英雄。這也不僅僅是外觀效果而已:你必須選擇自己的職業,例如油滑的刀劍術士或操縱冰霜的霜戰士,並決定如何花費英雄點數來提高生存能力並熟練施法,等等。「我們希望確保這些選項足夠豐富,用英雄點數的分配和劇情中的多職業發展來營造自己捏角色的感覺,」Matt說。「在遊戲中表達自我是一個龐大的目標,我想這也是來自桌面遊戲的又一大靈感。」 世界地圖總覽 在射擊尋寶冒險的早期,桌面遊戲的既視感滿滿:當角色在緹娜精心製作的遊戲板上奔跑時,你可以通過世界地圖以第三人稱視角進行俯瞰(如果看到憑空出現的爆米花粒和翻倒的罐頭里滴出汽水,那也別太大驚小怪哦)。在這里,命運決定人英雄的比例將無限縮小,和桌面世界里瘋狂奔跑的彩繪小人沒什麼兩樣。 「我們對世界地圖的美學概念進行了大量疊代,」Matt說。「我們甚至想過讓每個角色看起來都像是底板上的人物,通過來回的鴨步動畫移動。但我們最終找到了一個十分夸張、又無視比例的奇幻之地版本。重要的是,玩家在面部自定義方面付出大量努力、打造自己的外觀後便能夠了解到這一點。」 因此,世界地圖中命運決定人的Q版外觀成為了焦點。「由於視角距離太遠,我們就想,那不如就做個大頭外觀,才好爆頭嘛!」Matt笑著說。「而這樣做了之後,我們意識到這種大頭娃娃還挺酷的,但它的動畫效果仍然很棒。我們把頭部的比例加大,確定場景內容的比例,另外還有真實世界桌面上的東西,那是因為緹娜沒有整理她的桌面遊戲板,我們非常喜歡這一切形成的整體效果。」 自由探索世界地圖 一旦習慣了世界地圖中命運決定人的大腦袋,你就可以開始在遊戲板上的許多細小角落里四處探索。一些內容可能很細小,比如快速的地牢遭遇戰、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進入一個完全處在主線劇情之外的區域,一些冒險家則可能會完全與它失之交臂。  他們也並非是曇花一現的支線:紛亂飄移和陽光毒牙綠洲等地區場景十分廣闊,擁有各自的多部分任務線。「我們將這些巨大的地圖視為桌面遊戲中的獨立模塊,和主線任務的感受有所不同,」Matt解釋道。勇敢前往這些區域冒險,並完成這里豐富的支線任務,就能夠獲得強化,才好面對之後更難的挑戰。 你還能在世界地圖中遇到一些藏在隱秘角落中的收藏品,例如可以提升你運氣屬性的幸運骰子,幫助提升稀有品的掉率。還可以收集神殿碎片,集齊就能解鎖被動加成。而散落地圖各處的詩頁(閃蹄城當地的吟遊詩人將細細讀與你聽)則能為試圖一窺奇幻之地全貌的玩家帶來更多傳說。而敲掉散落在遊戲板上的瓶蓋將創建快速通行的便利捷徑,減少在世界地圖中的旅行時間。 當然,在人跡罕至之處探索這些區域肯定會遇上危險。在高大的草叢或茂密的樹葉中穿行時,敵人可能會突然出現並向你沖來,發生接觸就將展開第一人稱射擊戰鬥。而如果你無心戀戰,也可以讓他們滾一邊去,繼續自己的快樂旅程。 「玩家能夠決定是否參與這些隨機遭遇戰,這不太會造成困擾,」Matt說。「你可以快步跑開,或者在世界地圖中發動近戰攻擊;你只要在敵人觸碰到你之前發動近戰攻擊把它打飛,他們就會爆掉,就不用進入隨機遭遇戰了。 「但與此同時,我們希望隨機遭遇戰擁有實際的意義,」他繼續道。「我們希望玩家認為能在隨機遭遇戰中刷出某種類型的戰利品。因此,我們希望把隨機遭遇戰做成是感覺像是開戰利品寶箱一樣的體驗,或者是拆聖誕禮物或生日禮物的感覺,讓玩家得到驚喜。從遊戲設計的角度來講,我們真的在努力嘗試讓隨機遭遇戰成為玩家願意參與,而不是倉皇逃避的事。為了消除隨機遭遇戰帶來的煩躁感,我們的確下了不少功夫。」 哇哦,是魔法呢 在《小蒂娜的奇幻樂園》中,要最大程度地提高傷害輸出,除了不斷擴大槍械收藏外,施放法術也至關重要。大多數法術都有很短的冷卻時間,你可以頻繁地從指尖發射魔法。有些法術對敵人有短時效果,用火焰猛噴,或用迷你龍卷風把他們吹飛;其他法術則提供更多實用性,比方說為你和友方提供一些保護或減少冷卻時間。  「團隊在保證遊戲樂趣方面做得非常出色,尤其是法術這方面,」Matt說。「這是我們開發遊戲的一套標準,特別是在《小蒂娜的奇幻樂園》中——先要確保遊戲樂趣,再去調整平衡性。這並不意味著平衡性就不重要,但我認為如果把遊戲性放在第一位,玩家就能享受到更多樂趣。那些超級稀有的東西可能就是傳奇級法術。首先要實現所有這些瘋狂的想法,然後在稀有度平衡中找到他們的適當位置。」  想知道Matt喜歡在戰場上使用哪些法術嗎?「我喜歡使用同伴職業,這能和一些九頭蛇法術很好地搭配起來,把小九頭蛇放在地上——它們的噴吐攻擊是如此可愛和惡毒。選擇一個寵物職業,再加上一堆通過法術激活的九頭蛇,真的是非常有趣,」他說。 劈砍、擲骰、捅刺、重擊 近戰補全了《小蒂娜的奇幻樂園》的戰鬥三件套,除了槍械和法術裝備外,你還可以裝備專用的近戰武器。雖然與右手的槍和左手的強大法術比起來,近戰攻擊顯得有點黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰中加入一些拳拳到肉的近戰,還是挺爽的。 「保持我們傳統的射擊遊戲節奏非常重要,」Matt說。「而且我們的射擊風格非常注重進攻,需要特別注意前方。重要的是,我們的近戰沒有使用大量的防禦性招架機制;這點並沒有錯,但這不是我們想要的戰鬥節奏。我們也不希望近戰取代射擊或法術,因為槍械和法術才是輸出傷害的兩種主要方式。」 近戰武器——劍、斧頭、巨槌和其他道具雖然無法作為主要攻擊手段,但擊打附近的敵人(如骷髏大軍中的小兵)就會將它們彈開,獲得一些喘息空間。而如果你被敵人團團圍住,就可以連續按下近戰按鈕來進行一連串的揮舞攻擊;而嘗試對攻擊范圍之外的敵人發動近戰攻擊可以形成滑鏟攻擊,縮短和敵人之間的距離,在激烈戰鬥中將成為重要的走位手段。「我們想讓近戰非常容易上手;雖然仍然是單按鍵式機制,但它也要有層次,」Matt解釋說。 收集並裝備更好的近戰武器後,你將注意到一些內容能夠為射擊和法術帶來極大變化。「舉例說,成功打擊可能會減少主動技能冷卻時間或法術冷卻時間,或者返還彈藥,」Matt繼續道。「因此,如果你在選擇多職業,並將英雄點數和被動技能投入法術和近戰,也許你就會開始選擇縮短法術冷卻時間的近戰裝備,來真正優化這些搭配。對我們來說,近戰仍然是次要的機制,但與我們之前的遊戲作品相比,我們還是希望大家能更多地使用近戰。」 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日推出,屆時大家可以在實際戰鬥中完善槍械、法術和近戰的組合。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》最新情報公開 新職業、遊戲環境等

2K與Gearbox Entertainment計畫在《小蒂娜的奇幻樂園》推出之前分批陸續揭露更新情報,首批釋出的情報為大家帶來了豐富的全新遊戲資訊。在今天揭露的情報中,包含了"刀劍術士"和"霜戰士"職業,以及屁屁種馬城堡等新魔法環境,並且概述了法術和近戰機制,同時提到了其他更多內容。 《小蒂娜的奇幻樂園》預告: 請務必瀏覽《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南以獲取各種遊戲特色的詳細解析,也要記得閱讀《小蒂娜的奇幻樂園》創意總監Matt Cox帶來的首篇開發日誌。 新職業介紹 《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲體驗的核心是能夠通過豐富的外觀自訂選項和多重職業系統讓玩家混搭六種獨特角色技能樹,創造出自己心目中的完美英雄。其中兩個職業是"刀劍術士"和"霜戰士",概述如下: ·刀劍術士是群狡猾的刺客,喜歡乘人不備暴擊必殺。他們能在戰場上召喚出旋轉魔刀,也能隨心所欲地消失在暗影之中。對於刀劍術士來說,創造並把握機會才是關鍵所在。經驗老道的刀劍術士會抓住敵人的弱點,暗中打擊重要目標,讓敵人在困惑與不解中痛苦死去。 ·霜戰士是注入冰霜之力的頑強鬥士,能用殘暴無比的近身格鬥技彌補武器火力上的不足。霜戰士是群兇猛無比的勇士,他們的先祖長久以來都在不斷強化身體的耐受程度,直至能抵禦冬日嚴寒的侵襲。戰鬥時,霜戰士更喜歡進行近戰搏殺,身先士卒地闖入前線,掀起一片令人膽寒的死亡旋風。 探索新環境 從蘑菇森林到海盜灣,玩家在奇幻之地冒險的過程中將體驗到變化多端的環境。這些環境不僅看起來奇幻獨特,還有各自的劇情任務、扎實的支線任務、獨特的敵人,和更多等著玩家在遊戲里發現的新玩意兒。眾多可探索的地方包括: ·閃蹄城是屁屁種馬女王廣袤王國中的一顆明珠:這座明亮的燈塔為所有想要入主地堡或成為惡棍之人照亮了前路。雖然有英勇的鑽石御林軍的嚴密保護,但在世界上那些不厚道、不懷好意、超級無敵邪惡大壞蛋的侵擾下,奇幻之地的都城早已破敗不堪! ·屁屁種馬城堡,比最閃耀的星辰還明亮,比最偉大的法師還神奇,它就是星光凋零堡。這座堡壘如此耀眼,使得整個王國都沐浴在它的榮光之中! ·陽光毒牙綠洲偏安一隅,似乎是逃離酷熱的理想之處。這里有茂密的植被、波光粼粼的瀉湖,以及遠古文明的巨大遺址。粗心的旅行者會被這平靜的景象所誤導,因此不會注意到悄然滑行而來的兇猛蛇人,直到為時已晚。 ·紛亂飄移豆莖不斷生長直入雲霄,將整塊泥土舉起,在雲層之上形成了一個生態系統。有些人已經適應了這種彩雲之上的滑稽生活方式,並充分利用了地處高地的優勢。但即使是天空之城也未能倖免於難。 骷髏大軍崛起 在你擊敗天龍魔君的史詩任務中,你會遇到各式各樣的怪物,從長腿的鯊魚到有意識的骷髏: ·骷髏大軍-奇幻之地的居民們被埋葬在黃土之下,直到壞壞的天龍魔君將他們復活,並將他們變為震撼山河的骷髏大軍中的普通一員。這些枯骨雜兵似乎完全不記得塵世的過去,作為不死族存在的時間里,他們一心一意地想用致命武器和毀滅性的嘲弄向你發起瘋狂攻擊。   歡迎深受玩家喜愛的角色 ·13歲的小緹娜堪稱世界上最危險的少女。她的最愛是小兔兔、糖果,以及軍用級爆炸物。作為地堡之主,緹娜創造了整個奇幻之地,讓她的好友們能在這個魔法樂園中盡情玩樂。 ·至高無上的屁屁種馬女王陛下作為一匹魔法鑽石雙角獸(也就是說有兩支犄角),她穩坐在都城「閃蹄城」中,居高臨下地守護著奇幻之地。 探索世界地圖、法術和近戰 奇幻之地讓玩家探索由廣大世界地圖連接起來的眾多奇幻地點,除了強大的槍枝外,還為玩家帶來了各式各樣的法術和近戰武器: ·桌面遊戲的既視感滿滿:當角色在緹娜精心製作的遊戲板上奔跑時,你可以通過世界地圖以第三人稱視角進行俯瞰。在這里,你的比例將無限縮小,讓你在遊戲板上的許多細小角落里四處探索。一些內容可能很細小,比如快速的地牢遭遇戰、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進入一個完全處在主線劇情之外的區域,一些冒險家則可能會完全與它失之交臂。 ·在《小蒂娜的奇幻樂園》中,施放法術也至關重要。大多數法術都有很短的冷卻時間,你可以頻繁地從指尖發射魔法。有些法術對敵人有短時效果,用火焰猛噴,或用迷你龍卷風把他們吹飛;其他法術則提供更多實用性,比方說為你和友方提供一些保護或減少冷卻時間。 ·近戰補全了《小蒂娜的奇幻樂園》的戰鬥三件套,除了槍械和法術裝備外,你還可以裝備專用的近戰武器。雖然與右手的槍和左手的強大法術比起來,近戰攻擊顯得有點黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰中加入一些拳拳到肉的近戰,還是挺爽的。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC平台將晚一點於2022年內發布)平台推出。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌#1:歡迎來到奇幻之地

從開發者那里獲得世界地圖探索、敵人遭遇戰等諸多內幕消息! 說到如何將緹娜身上無拘無束的能量引導到這個令人眼花繚亂的奇妙夢幻世界創造之中,《小蒂娜的奇幻樂園》創意總監Matt Cox頗有心得。「我認為我們所有人心中都住著一個緹娜,」Matt說到。「我們的核心團隊都頗具創造力——所以我們不想被束縛,說什麼這是真實世界的場景,所以只能做真實世界的事情。對創作者而言,擺脫束縛就是一種福音。圍繞緹娜進行創作並不難,因為我們所有人心中都有著熱愛追夢的瘋狂念頭——所以她是純粹設計混亂的完美代表。」 歡迎大家閱讀《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列文章中的第一篇,帶你一窺地堡之主的幕後,讓大家了解呈現緹娜之難以預測大冒險的開發者們。Matt在此將為我們介紹《小蒂娜的奇幻樂園》的一些基本元素,所以請端好小板凳,准備參加這個小講堂,了解一切混亂奇幻元素的構思與開發。 冒險派對在等待著你 奇幻畫風、大量的龍和偶爾出現的巨型骰子想必表達得已經夠清楚了,《小蒂娜的奇幻樂園》的創作靈感高度還原了我們喜歡與朋友家人一起玩的桌面遊戲。想像英雄事跡、可怕的敵人和卑鄙的壞蛋,身邊圍著一桌朋友,一切都是根據故事主講人的想像來發展,這種玩法擁有著長久的吸引力。 作為「謙遜有禮」的地堡之主,緹娜掌控著你在奇幻之地中的冒險——你也會經常聽到桌旁瓦倫丁和法耶蒂的聲音。當然,對多人遊戲來講,人數越多越歡樂。遊戲最多支持四名冒險者一同合作並競爭(戰利品在玩家之間共享,被人擼走裝備可是常事哦)。 「總的來說,桌面遊戲最妙的點之一就是可以和朋友一起玩,」Matt說。「我們當然想在《小蒂娜的奇幻樂園》中創造這種效應,我認為其中很多需要通過桌面角色對話和這些角色的表現來展現。我們必須營造出來回式的動態,真切地提升遊戲體驗。因此,從最高等級開始,在開始進入大型的獨立遊戲開發之前,就需要在桌面上發展這種社交動態。」 桌面裝飾從一開始就得到了加強,因為緹娜會熱情地鼓勵你創建命運決定人角色為屁屁種馬女王效力,這是玩家個人設計、完全自定義的英雄。這也不僅僅是外觀效果而已:你必須選擇自己的職業,例如油滑的刀劍術士或操縱冰霜的霜戰士,並決定如何花費英雄點數來提高生存能力並熟練施法,等等。「我們希望確保這些選項足夠豐富,用英雄點數的分配和劇情中的多職業發展來營造自己捏角色的感覺,」Matt說。「在遊戲中表達自我是一個龐大的目標,我想這也是來自桌面遊戲的又一大靈感。」 世界地圖總覽 在射擊尋寶冒險的早期,桌面遊戲的既視感滿滿:當角色在緹娜精心製作的遊戲板上奔跑時,你可以通過世界地圖以第三人稱視角進行俯瞰(如果看到憑空出現的爆米花粒和翻倒的罐頭里滴出汽水,那也別太大驚小怪哦)。在這里,命運決定人英雄的比例將無限縮小,和桌面世界里瘋狂奔跑的彩繪小人沒什麼兩樣。 「我們對世界地圖的美學概念進行了大量疊代,」Matt說。「我們甚至想過讓每個角色看起來都像是底板上的人物,通過來回的鴨步動畫移動。但我們最終找到了一個十分夸張、又無視比例的奇幻之地版本。重要的是,玩家在面部自定義方面付出大量努力、打造自己的外觀後便能夠了解到這一點。」 因此,世界地圖中命運決定人的Q版外觀成為了焦點。「由於視角距離太遠,我們就想,那不如就做個大頭外觀,才好爆頭嘛!」Matt笑著說。「而這樣做了之後,我們意識到這種大頭娃娃還挺酷的,但它的動畫效果仍然很棒。我們把頭部的比例加大,確定場景內容的比例,另外還有真實世界桌面上的東西,那是因為緹娜沒有整理她的桌面遊戲板,我們非常喜歡這一切形成的整體效果。」 自由探索世界地圖 一旦習慣了世界地圖中命運決定人的大腦袋,你就可以開始在遊戲板上的許多細小角落里四處探索。一些內容可能很細小,比如快速的地牢遭遇戰、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進入一個完全處在主線劇情之外的區域,一些冒險家則可能會完全與它失之交臂。  他們也並非是曇花一現的支線:紛亂飄移和陽光毒牙綠洲等地區場景十分廣闊,擁有各自的多部分任務線。「我們將這些巨大的地圖視為桌面遊戲中的獨立模塊,和主線任務的感受有所不同,」Matt解釋道。勇敢前往這些區域冒險,並完成這里豐富的支線任務,就能夠獲得強化,才好面對之後更難的挑戰。 你還能在世界地圖中遇到一些藏在隱秘角落中的收藏品,例如可以提升你運氣屬性的幸運骰子,幫助提升稀有品的掉率。還可以收集神殿碎片,集齊就能解鎖被動加成。而散落地圖各處的詩頁(閃蹄城當地的吟遊詩人將細細讀與你聽)則能為試圖一窺奇幻之地全貌的玩家帶來更多傳說。而敲掉散落在遊戲板上的瓶蓋將創建快速通行的便利捷徑,減少在世界地圖中的旅行時間。 當然,在人跡罕至之處探索這些區域肯定會遇上危險。在高大的草叢或茂密的樹葉中穿行時,敵人可能會突然出現並向你沖來,發生接觸就將展開第一人稱射擊戰鬥。而如果你無心戀戰,也可以讓他們滾一邊去,繼續自己的快樂旅程。 「玩家能夠決定是否參與這些隨機遭遇戰,這不太會造成困擾,」Matt說。「你可以快步跑開,或者在世界地圖中發動近戰攻擊;你只要在敵人觸碰到你之前發動近戰攻擊把它打飛,他們就會爆掉,就不用進入隨機遭遇戰了。 「但與此同時,我們希望隨機遭遇戰擁有實際的意義,」他繼續道。「我們希望玩家認為能在隨機遭遇戰中刷出某種類型的戰利品。因此,我們希望把隨機遭遇戰做成是感覺像是開戰利品寶箱一樣的體驗,或者是拆聖誕禮物或生日禮物的感覺,讓玩家得到驚喜。從遊戲設計的角度來講,我們真的在努力嘗試讓隨機遭遇戰成為玩家願意參與,而不是倉皇逃避的事。為了消除隨機遭遇戰帶來的煩躁感,我們的確下了不少功夫。」 哇哦,是魔法呢 在《小蒂娜的奇幻樂園》中,要最大程度地提高傷害輸出,除了不斷擴大槍械收藏外,施放法術也至關重要。大多數法術都有很短的冷卻時間,你可以頻繁地從指尖發射魔法。有些法術對敵人有短時效果,用火焰猛噴,或用迷你龍卷風把他們吹飛;其他法術則提供更多實用性,比方說為你和友方提供一些保護或減少冷卻時間。  「團隊在保證遊戲樂趣方面做得非常出色,尤其是法術這方面,」Matt說。「這是我們開發遊戲的一套標準,特別是在《小蒂娜的奇幻樂園》中——先要確保遊戲樂趣,再去調整平衡性。這並不意味著平衡性就不重要,但我認為如果把遊戲性放在第一位,玩家就能享受到更多樂趣。那些超級稀有的東西可能就是傳奇級法術。首先要實現所有這些瘋狂的想法,然後在稀有度平衡中找到他們的適當位置。」  想知道Matt喜歡在戰場上使用哪些法術嗎?「我喜歡使用同伴職業,這能和一些九頭蛇法術很好地搭配起來,把小九頭蛇放在地上——它們的噴吐攻擊是如此可愛和惡毒。選擇一個寵物職業,再加上一堆通過法術激活的九頭蛇,真的是非常有趣,」他說。 劈砍、擲骰、捅刺、重擊 近戰補全了《小蒂娜的奇幻樂園》的戰鬥三件套,除了槍械和法術裝備外,你還可以裝備專用的近戰武器。雖然與右手的槍和左手的強大法術比起來,近戰攻擊顯得有點黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰中加入一些拳拳到肉的近戰,還是挺爽的。 「保持我們傳統的射擊遊戲節奏非常重要,」Matt說。「而且我們的射擊風格非常注重進攻,需要特別注意前方。重要的是,我們的近戰沒有使用大量的防禦性招架機制;這點並沒有錯,但這不是我們想要的戰鬥節奏。我們也不希望近戰取代射擊或法術,因為槍械和法術才是輸出傷害的兩種主要方式。」 近戰武器——劍、斧頭、巨槌和其他道具雖然無法作為主要攻擊手段,但擊打附近的敵人(如骷髏大軍中的小兵)就會將它們彈開,獲得一些喘息空間。而如果你被敵人團團圍住,就可以連續按下近戰按鈕來進行一連串的揮舞攻擊;而嘗試對攻擊范圍之外的敵人發動近戰攻擊可以形成滑鏟攻擊,縮短和敵人之間的距離,在激烈戰鬥中將成為重要的走位手段。「我們想讓近戰非常容易上手;雖然仍然是單按鍵式機制,但它也要有層次,」Matt解釋說。 收集並裝備更好的近戰武器後,你將注意到一些內容能夠為射擊和法術帶來極大變化。「舉例說,成功打擊可能會減少主動技能冷卻時間或法術冷卻時間,或者返還彈藥,」Matt繼續道。「因此,如果你在選擇多職業,並將英雄點數和被動技能投入法術和近戰,也許你就會開始選擇縮短法術冷卻時間的近戰裝備,來真正優化這些搭配。對我們來說,近戰仍然是次要的機制,但與我們之前的遊戲作品相比,我們還是希望大家能更多地使用近戰。」 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日推出,屆時大家可以在實際戰鬥中完善槍械、法術和近戰的組合。遊戲推出之前,請密切關注更多開發日誌文章和《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南,好好規劃你的奇幻之地大冒險旅程! 來源:遊俠網