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英特爾顯卡驅動更新後性能大增:實測流暢運行《孤島驚魂6》無壓力

育碧旗下經典遊戲IP有很多,但是近年來卻鮮有能真正拿得出手的佳作。究其原因,主要在於育碧流水線式的遊戲製作方式,很難通過精細打磨塑造出好玩的新遊戲。 比如《孤島驚魂》這個系列,雖然已經出了很多代,但質量和口碑卻差異極大,《孤島驚魂4》受到玩家好評之後,《孤島驚魂5》可以說是直接拉胯,甚至不少玩家呼籲育碧不要再出續作了。 不過,2021年育碧還是把該系列最新作《孤島驚魂6》搬了出來,起初這款遊戲的風評兩極分化比較明顯,但後續總體好評度還是要更高一些。 今年五月,《孤島驚魂6》也正式登陸Steam平台,而在前不久,又加入了XGP會員免費遊戲列表,對這款遊戲感興趣的朋友可以試一試,沒准兒它還真是你喜歡的作品。 不過,怎樣的硬體才能流暢運行這款遊戲呢?今天咱們【遊戲日談】還是用一貫的配置:英特爾酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特爾銳炫A770獨顯體驗了這款遊戲,看看2年前的這款射擊遊戲大作是否能在性能比較主流的平台上流暢運行。 本次測試之前,我們將銳炫顯卡驅動更新到了目前最新的5081版本。從今年2月份開始加速驅動更新之後,英特爾銳炫顯卡性能和兼容性可以說是提升顯著。尤其是對於DX11、DX12遊戲來說,整體支持度達到了相當高的水準。 考慮到《孤島驚魂6》是一款2021年發售的老遊戲,所以我們測試時的畫質選項直接拉到最高,關閉垂直同步,解析度為顯示器默認的1920 x 1080,測試結果主要參考遊戲自帶的Benchmark。 《孤島驚魂6》是基於育碧蒙特婁開發的DUNIA引擎打造,這款引擎是在CryEngine1基礎上進行超大量改造優化後打造的,整體畫面效果可以說是比較不錯的。 從遊戲畫面的光影效果來看,《孤島驚魂6》其實放在2023年的遊戲市場里也不會顯得差。 通過遊戲自帶Benchmark測試可以看到,【遊戲日談】這套配置運行《孤島驚魂6》是沒啥問題的,最高畫質,1080p解析度下,平均幀數達到了79fps,最低幀也達到了64fps,流暢運行無壓力。 另外可以看看幀率曲線,總體波動幅度29fps,表現還是相當讓人滿意的。 今年我們從2月份開始,陸續針對英特爾銳炫顯卡進行了一系列熱門遊戲測試,其中不乏《原子之心》、《臥龍:蒼天隕落》、《惡靈古堡4:重製版》、《星空》等等大作,也見證了英特爾銳炫顯卡驅動更新對遊戲體驗帶來的改變,後續我們會將所有測試數據進行匯總,讓大家更加了解英特爾銳炫顯卡目前對主流遊戲的支持情況到底怎樣,敬請期待! 來源:快科技

外媒曝光《極地戰嚎》多人遊戲新作玩法:類似塔科夫

近日,媒體Insider Gaming發文表示,正在開發中的《孤島驚魂》多人遊戲是一款基於撤離玩法的多人射擊遊戲,並且和《孤島驚魂7》是完全分開的。據報導,此前這兩款遊戲為同一項目,後因管理層發生了變化,遊戲被拆分為了兩個項目。 《孤島驚魂》多人射擊遊戲在其幾年的開發中遇到多次改變,育碧現在將遊戲設置定義為一款基於逃離的射擊遊戲,背景設定在一個名為「Alashnica」的虛構的阿拉斯加中。玩家被引誘進入這個承諾自由的地區,卻發現一片混亂的土地,人與人之間的信任幾乎不存在。 玩家需要搜索環境以獲取資源才能生存,包括殺死動物獲取皮革以製造裝備,尋找化學品製造小工具,收獲植物以製造醫療用品,以及尋找武器零件和子彈殼用於武器和彈藥。 遊戲有一個藏身處,這是玩家的行動基地,也是存放收集的武器、裝備、小工具等物品的安全場所。據了解,這款新的《孤島驚魂》遊戲不僅可以單人體驗,還可以與隊友共享相同的藏身處和戰利品。 此外,Insider Gaming還表示,這款《孤島驚魂》多人射擊遊戲在育碧內部有被推遲的傾向,目前的發售日期預計為2025年4月,遊戲計劃2024年上半年進入Alpha版本。 來源:遊俠網

《極地戰嚎》VR版MOD發布 身臨其境體驗經典

喜歡《孤島驚魂》的VR玩家有福了,MOD作者cabalistic為初代《孤島驚魂》遊戲發布了VR MOD,讓玩家在虛擬現實場景中體驗這個遊戲的世界。 《孤島驚魂》VR版擁有完整房間規模的6DOF VR渲染和移動,完全支持體感控制器,玩家可以用手非常自然地進行槍枝瞄準,還能用另一隻手協助槍枝穩定。 玩家還可以在遊戲中親自揮動砍刀、爬梯子,用主手指向來瞄準載具槍枝和車載武器。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 MOD預告片: 來源:3DMGAME

育碧蒙特婁老兵晉升為《極地戰嚎》品牌副總裁

繼8月12日育碧提拔《孤島驚魂5》編劇Drew Holmes掌管《孤島驚魂》系列後,當地時間周一,育碧又宣布蒙特婁工作室行業老兵Sandra Warren晉升為《孤島驚魂》品牌副總裁和執行製作人。 Warren於2006年加入了育碧,自2016年的《孤島驚魂:原始殺戮》以來一直參與該系列的開發。最近,她是《孤島驚魂6》的品牌製作人。 根據育碧的說法,她的職位就是,她將與世界各地的團隊一起管理《孤島驚魂》品牌,「憑借她成熟的行業經驗和在公司內受人尊敬的地位,她將與負責品牌組合管理的團隊、編輯部和國際製作團隊合作。」 育碧蒙特婁總經理Christophe Derennes評論道:「Sandra是一位模範領導者,她將自己在電子遊戲製作方面的經驗與品牌的全球視角無縫結合。她對工作室動態的深刻理解和培養合作關系的天生能力使她成為團隊的財富。我們邀請社會各界與我們一起祝賀她,並祝願她在這個新的角色中一切順利。」 來源:3DMGAME

《極地戰嚎》系列總監換人 新作或與2025年推出

《孤島驚魂》系列無疑是育碧最大、最成功的IP之一,盡管該系列的發展方向不明,但目前確認了誰將引領這款遊戲。 如VGC所發現,《孤島驚魂》IP總監現在已經換人,由曾經擔任《孤島驚魂》和《孤島驚魂5》的編劇Holmes任職,他自己也在LinkedIn頁面上證實了這一消息,並表示「這是令人興奮的幾個月,我很高興和玩家分享這一消息,我將擔任《孤島驚魂》遊戲總監,我們將會有大事要做。」 提及《孤島驚魂》,Holmes所指的「大事情」還有待觀察,有消息稱,《孤島驚魂7》和一款獨立多人《孤島驚魂》遊戲正在製作,或與2025年秋季推出。 來源:3DMGAME

要開發新作?育碧招聘新開發者加入《極地戰嚎》團隊

近日,根據育碧多拉多工作室發布的十幾個新職位列表,一款新的《孤島驚魂》遊戲可能正在開發中。自《孤島驚魂5》開始,育碧多拉多工作室就開始接手了《孤島驚魂》主系列遊戲的開發工作,衍生遊戲則由育碧蒙特婁工作室負責。 該新列表共有十五個新職位,包括了技術總監、團隊首席角色美術師、團隊首席關卡設計師、首席視覺特效美術師、用戶體驗設計師等,並且育碧也明確指出這些職位是用於《孤島驚魂》項目。 不過可惜的是,這些職位並沒有透露任何有關遊戲的實質性內容,育碧也暫時也沒有宣布新的《孤島驚魂》遊戲。此前知名記者Tom Henderson曾爆料稱,《孤島驚魂7》目前正在開發中。 來源:3DMGAME

育碧正在開發兩款《孤島驚魂》系列遊戲,其中一款機制還跟《逃離塔科夫》相仿

自打去年末發布了最後一個DLC《迷失異界》後,《孤島驚魂6》的擴展內容就宣告結束了。而就在最近,《孤島驚魂》下一作的消息被曝光了,而且還不止一款遊戲。 根據Insider Gaming的消息人士透露,下一作《孤島驚魂》代號為Project Tailsker,在一開始是分為兩個項目進行開發的,並在最後將會合並為同一個遊戲推出,但是在系列主創Dan Hay離開後,這兩個項目分別成為了兩個遊戲。 現時,正統的續作《孤島驚魂7》代號是Project Blackbird,而它獨立開來的多人模式則被稱為Project Maverick,育碧蒙特婁都深入參與了這兩個項目。另外,據Kotaku的消息,新的《孤島驚魂》將會使用Snowdrop引擎開發,就是《全境封鎖》系列所用的那個。 關於Project Maverick,消息人士表示這個項目被更改過多次方向,但基本上這遊戲會以阿拉斯加為背景,機制是如同《逃離塔科夫》一樣,玩家需要做任務並且從戰局中撤離,並且還帶有永久死亡、背包系統和合同等機制。 而《孤島驚魂7》這個遊戲則暫時沒有更多的細節,不過考慮到這兩款遊戲是同期開發,並且本應是同款遊戲的話,很可能它們是共用同一張地圖的,就跟以前的《孤島驚魂》衍生作品一樣。目前這兩款遊戲的暫定發售日是2025年秋季,所以我們還得再多等一會才能看見。 ...

《孤島驚魂5》已加入XGP 支持FPS Boost幀數加強

       育碧開放世界射擊遊戲《孤島驚魂5》已正式加入Xbox Game Pass,支持主機、PC和雲遊戲。本次入庫的為標準版,不含「末日圍城」、「黑暗時刻」、「迷失火星」3個DLC。得益於Xbox Series主機的FPS Boost功能,玩家們可以犧牲一定的畫質,解除《孤島驚魂5》30幀的限制。        《孤島驚魂5》(Far Cry 5)講述了一個郡警(主角)在前往處理邪教組織時遭遇攻擊,因此加入到這個名為「希望郡」的地方的反抗組織中,帶領逐步將所有人解放的故事。        該遊戲的風景受到許多玩家喜愛,你可以永遠相信育碧的美工,體驗美國鄉間小鎮的生活,在風光靚麗的希望郡雲旅遊。至於玩法不用多說,典型的「育碧罐頭」,喜歡的自然能順利上手,不喜歡的可能會覺得食之無味。5代的劇情也被許多玩家詬病,三個結局中只有開局掛機觸發的隱藏結局算是好一些的,其他兩個正常結局均不盡人意。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》約瑟夫崩潰DLC圖文攻略

DLC沒有存檔機制,死亡和退出遊戲都會導致一切重來,有了錢就趕緊升級武器吧。復活後可以到上次死亡的地點,撿回丟失的裝備。 如下圖,地圖上的標記點位置是固定的:開鎖標記代表軍火庫挑戰,用來解鎖各種武器;火焰標記代表試煉;房子標記代表安全屋;波浪標記代表支線(啟示錄);紅色標記代表主線;白色數字代表傳送點。 支線-至聖尊者 約翰的試煉 進入拖車乘電梯。 發現面前的門鎖著。到兩側通過三位家人的試煉,鎖住的門就能打開。 右拐來到約翰的試煉,收集三個字母。 Y就在櫃子上。 左邊進去往上爬,找到S。 鑽進樓梯後面的洞,找到E。 把三個字母放到橫幅上。 支線-至聖尊者 雅各的試煉 到樓上,最里面的地板一踩就會塌陷。 掉下來後發現是個迷宮,其實除了目的地其他都是死路,並不復雜。 來到屋內打開雅各的音樂盒。 支線-至聖尊者 費絲的試煉 到樓上操作電機,可吹散屋內的毒氣。 進屋拿到費絲的裙子。 完成三個試煉後,回到起點打開鎖著的門,觀看幻象後離開。 支線-雕像 射擊紅瘤來一片片修復雕像。 進入雕像內部後,射擊紅瘤然後爬梯子往上。 有的紅瘤位置比較偏,需要仔細尋找一下。當梯子被堵住不能往上爬時,注意尋找別的路線往上。 雕像全部拼好後,拿起石板上的書,然後信仰之躍。 支線-約瑟夫之書 分別進入三道門尋找家人。 教堂里找到約翰。 一堆箱子旁找到雅各。 水池中心找到費絲。 神之正義 進入希望郡監獄拯救家人們,一進門雅各在牆上。 進右側門,見到約翰。 然後爬上梯子,鑽過通風管道,最後見到費絲。 釋放費絲後,拿到十字架碎片:頂部。 萬物初始 在營地里(黃色區域)尋找並射爆三處紅瘤。 最後進入教堂BOSS戰,拿到十字架碎片:中部。 這是哪個孩子? 伊森被三條鎖鏈束縛著。 到三處房頂分別摧毀三條鎖鏈。 擊殺假冒伊森後,背起假冒伊森的屍體放到指定位置,得到十字架碎片:底部。 正義之人 收集齊三個十字架碎片後,到地圖中心,進入伊甸之門。 抵抗完五波敵人攻勢,就可以離開了,出去後陷入循環,再來一次。而如果選擇留下繼續戰鬥,可最多抵抗20波敵人。 以精神等級5通關可解鎖隱藏結局劇情。 來源:遊民星空

XGP六月下旬陣容公開:《永劫無間》《孤島驚魂5》等

微軟今晚公開了Game Pass(XGP)訂閱服務的6月下旬追加內容,其中包括《永劫無間》、《孤島驚魂5》等等。 今日加入: 《暗影狂奔三部曲》(主機&雲端) 《全面戰爭:三國》(PC) 6月23日: FIFA 22(主機&PC)EA Play 永劫無間(主機&PC&雲端) 7月1日: 孤島驚魂5(主機&PC&雲端) 另外需要注意,一下遊戲將於6月30日離開XGP遊戲庫: FIFA 20(主機&PC)EA Play 侏羅紀世界 進化(主機&雲端) Last Stop(主機&PC&雲端) 摩托GP 20(主機&PC&雲端) 來源:遊俠網

XGP六月下旬新增遊戲陣容 《永劫無間》《孤島驚魂5》等

微軟公布了Xbox Game Pass 6月下旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《永劫無間》《三國全戰》《孤島驚魂5》等。 即將加入的遊戲詳情: 《暗影狂奔三部曲》今日加入主機/雲端 《三國:全面戰爭》今日加入PC 《FIFA22》6月23日 主機/PC 《永劫無間》6月23日 主機/PC/雲端 《孤島驚魂5》7月1日 主機/PC/雲端 即將離開的遊戲詳情: 《FIFA 20》6月30日 主機/PC 《侏羅紀世界:進化》6月30日 主機/雲端 《Last Stop》6月30日 主機/PC/雲端 《摩托GP 20》 主機/PC/雲端 來源:3DMGAME

Game Pass 6月新增遊戲公布 《全面戰爭:三國》、《孤島驚魂5》等

微軟公布了Game Pass 2022年6月下旬新增遊戲。 6.21(今天): 《暗影狂奔:三部曲》,雲+主機 《全面戰爭:三國》,PC 6.23 《FIFA 22》,主機+PC 《永劫無間》,雲+主機+PC 7.1 《孤島驚魂5》,雲+主機+PC 此外,以下遊戲即將離開Game Pass: 《FIFA 20》 《侏羅紀世界進化》 《最後一站》 《摩托GP 20》 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》交易的訣竅廣告牌地點說明

大概給三個點塗鴉即可,在山上找了一圈也沒找到,其實都在海邊,海邊的幾個小紅圈里。 第一個點 第一個點(圖中標記的位置,我懶得跑回去了) 第一個點的大圖,同樣是標記的位置 第二個點 第二個點的大圖 第三個點 第三個點 第三個點的大圖 來源:遊民星空

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略 約瑟夫崩潰全劇情流程全收集攻略

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略,約瑟夫崩潰全劇情流程全收集攻略。《孤島驚魂6》約瑟夫崩潰是末日之戰的第三款dlc,也是季票及終極版內容之一,以5代反派約瑟夫的視角進行遊戲,講述約瑟夫在自己的精神世界中試圖拯救加入,獲得救贖的故事,遊戲依然採用Roguelite模式,玩家需要一命通關,中途死亡任務將被重置,但升級的技能武器保留,所以在進行遊戲的時候,盡量將身上的錢花掉,以免到時候一場空。 全武器位置 弓箭 如下圖,就在這里。 弓箭彈速慢,射速極慢,精度不行,威力也差, 實乃雞肋武器。 自動手槍 如下圖,就在老家的西邊。 自動手槍正如其名,是一種全自動手槍。 因為價格比初始手槍高,所以沒有初始手槍實用(免費), 步槍 如下圖,在這里。 中近距離神器,特別推薦將其作為主力武器使用。 狙擊步槍 位置如下圖 遠距離神器,小兵一槍一個(需要二次去這里解鎖加狙擊槍傷害的組件, 裝上後一槍一個,不然一槍打不死)。 霰彈槍 位置如下圖 近戰神器,近距離敵人一槍一個,中遠距離乏力, 如果要用,記得帶上狙,彌補遠程的不足。 榴彈發射器 位置如下圖 威力很大,可以用來轟炸敵人,但彈藥金貴,不實用。 機槍 位置如下圖 一把MG42,射速快,威力大,是一種不錯的重武器。 但和狙擊槍衝突,適合莽。 沖鋒槍 位置如下圖 定位和步槍衝突了,射速更快,但威力稍低。 安全屋 三個安全屋位置如下圖。 支線 至聖尊者 如下圖,這個支線任務在這里開啟。 進入車內,使用電ti下去。 YES標識 首先是YES標識,如下圖,其中一個就在牌子旁邊。 然後回頭,左側有個小門,進去就能拿到另一個字母。 第三個字母,牌子的左側,有個小門,進去。 需要踩著櫃子拿。 音樂盒 這個比較簡單,進入房間,爬上去繼續走,地板會塌, 然後穿過通風管即可。 毒氣室 首先,去三樓的毒氣室,先將門口的通風裝置激活, 毒氣被清理後,進去激活發電機。 然後下去,因為通了電,所以就能打開通風扇了。 約瑟夫之書 如下圖,這個支線在這里接。 進去之後三個門,分別進去打一場,解救三個家人。 中間的門會有殭屍,建議給手槍刷一個毒素配件再去打。 主線 這是哪個孩子? 如下圖,這個主線在地圖左下角接。 需要去解救伊森,可以爬上屋頂去救他, 但伊森被邪惡的怪物困住了。 這種類似於蛤蟆的怪物建議用帶毒素配件的手槍打, 傷害翻倍。 將其擊殺後,打蛤蟆帶著伊森到了別的地方囚禁起來。 擊殺蛤蟆後,會刷出大量的敵人攻擊你。 要特別注意拿噴火器的敵人,千萬不要被近身, 如果有地雷,最好用地雷炸。 接下來還需要殺三次蛤蟆,擊退三波敵人。 建議遠距離用狙一槍一個。 最後帶上伊森的屍體,將他搬到祭壇上。 途中遭遇殭屍攻擊,這里用手槍爆頭打最好。 萬物的初始 如下圖,這個主線在地圖左上角接。 建議解鎖瞭望遠鏡再來打。 首先用望遠鏡標記敵人,將這里的敵人清除。 接下來需要清理三個怪物卵囊, 如下圖,凡是被惡心的不明腐敗物體覆蓋的,就是有卵囊的房子。 進去之後,將卵囊射爆。 具體位置: 以教堂前面的機槍為坐標。 如下圖箭頭所指,左側的房子就是。 清理卵囊後出去,右邊營房里面。 再往前走,木質倉庫里面。 最後去開教堂的門,注意,開門後你會被大量的敵人圍攻, 建議往回跑,和敵人拉開距離,利用躲房頂。 清理敵人後,回去將教堂里面的怪射爆。 神之正義 這個任務在地圖的右上角。 監獄門口首先會有兩個獄警在上面拿槍射你。 然後後面會刷一波小怪。 這個任務強烈建議用帶毒素配件的手槍。 進入監獄首先會被一群狗襲擊,如果你帶的是毒素配件手槍, 那麼這些狗兩槍一個,一槍殘血。 打完狗後,進入大樓右側的門。 牢房區,建議拿著毒素手槍守在門口,敵人進來一個就毒一個, 根本沒有招架之力。 上三樓,如下圖箭頭所指,從通風管走。 打費絲的時候,可以用架設機槍打。 要注意拿火箭筒的敵人,一發火箭筒就能讓你殘血。 如果後期找不到費絲,就去營房右側的小門這里, 穿過小門便可找到她。 後期都是殭屍,用毒素手槍,一槍一個。 打完監獄可以爬上塔樓,使用滑索下去。 正義之人 三個主線完成後,世界即將崩塌,抓緊時間回去, 如果被核爆追上,就死定了。 回到老家和大門互動以便能去伊甸園, 但此時,大批敵人試圖阻止你。 可以用望遠鏡標記敵人,毒素炸彈、地雷都是很好用的武器。 建議躲到教堂中守株待兔,用霰彈槍、毒素手槍守家再好不過了, 門口可以放地雷陰敵人。 清理5波敵人後,伊甸園大門終於開啟, 走向伊甸園,本以為能逃脫這里,但醒來之後,一切又重置, 你陷入了無限循環,被永遠困在精神世界中了!(二周目)。 來源:3DMGAME

育碧的味道他知道玩家自製《孤島驚魂7》概念視頻

       YouTube頻道TeaserPlay近日分享新視頻,用虛幻引擎5製作了一款《孤島驚魂7》概念視頻,其中還有一小部分實機片段,非常精彩。在概念視頻中,大反派的模型使用了接近於《絕命毒師》老白的造型,不過視頻中所有模型均缺少面部動畫,看起來非常粗糙。 【游俠網】玩家虛幻5自製《孤島驚魂7》概念視頻        不過,玩法部分看起來很不錯。從視頻來看,TeaserPlay使用了Lumen,光效看起來比《孤島驚魂6》還要好些。 來源:遊俠網

有那個味道了 玩家自製《孤島驚魂7》概念視頻

YouTube頻道TeaserPlay近日分享新視頻,用虛幻引擎5製作了一款《孤島驚魂7》概念視頻,其中還有一小部分實機片段,非常精彩。 在概念視頻中,大反派的模型使用了接近於《絕命毒師》老白的造型,不過視頻中所有模型均缺少面部動畫,看起來非常粗糙。 不過,玩法部分看起來很不錯。從視頻來看,TeaserPlay使用了Lumen,光效看起來比《孤島驚魂6》還要好些。 概念視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《孤島驚魂:修復版》發布試玩demo 修復被刪內容

上個月,FarOutCry為《孤島驚魂:修復版》發布公開試玩版。該試玩版包括這一修復項目的兩個關卡內容。 《孤島驚魂:修復版》的主要目標是將遊戲正式版里面剪掉的內容進行恢復,從而讓玩家看到這款遊戲在設計階段想要展示的全貌。感興趣的玩家可以點此下載這款MOD。 不過,圍繞這款MOD是有爭議存在的。在開發過程中,一位開發者因為對項目開發版本多次泄密表示嚴重不滿,並直接退出這一項目。 《孤島驚魂:修復版》演示視頻: 來源:3DMGAME

亞馬遜Prime Gaming公布6月新游:《孤島驚魂4》領銜

亞馬遜正式公布了旗下Prime Gaming訂閱服務6月的新遊戲,官方公布了一段預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】亞馬遜Prime Gaming訂閱服務6月新游 我們看到,6月最重磅的遊戲就是《孤島驚魂4》,《孤島驚魂4》是育碧出品的一款開放世界動作射擊遊戲,在《孤島驚魂4》中,玩家將會扮演Ajay Ghale,他在虛構的Kyrat陷入於了一場內戰之中。 與此同時,我們還看到了LucasArts發售於2000年的經典冒險遊戲《猴島小英雄4之猴島大逃亡》。 除了上述兩款遊戲之外,我們還看到了冒險遊戲《占星者》和《穿過凹槽》,《擼貓模擬器》和《WRC 8》,陣容還是十分給力的。 除了加入上述遊戲之外,訂閱了Prime Gaming服務的用戶還可以在6月獲得《口袋妖怪:GO》的獨家遊戲內容:在接下來的數月中,訓練師們將可以獲得大量福利內容:包括精靈球、復活藥和星星碎片。 此外,《Apex英雄》、《糖豆人》、《絕地求生大逃殺》、《羅布樂思》等遊戲也將會在6月為Prime Gaming訂閱用戶推出新的遊戲內容。 來源:遊俠網

《孤島驚魂VR》開發商宣布將獲得3500萬美元投資

英國VR遊戲開發商NDreams今日(3月30日)在社交平台上發布了一則公告,宣布公司現已獲得3500萬美元投資,這筆資金將用於擴大其團隊和遊戲產品。據悉,NDreams成立於2014年,該公司曾開發《幻影:秘密行動》、《Fracked》、《孤島驚魂VR:深入瘋狂》等多款熱門遊戲。 NDreams的CEO兼聯合創始人Patrick O'Luanaigh說道:「這項投資對公司來說很是關鍵,團隊很高興得到Aonic的支持,我們對公司有著雄心勃勃的願景。隨著VR朝著大眾市場技術的方向發展,團隊也將不斷把握各種市場機遇」。 來源:遊俠網

Xbox金會員限時免費暢玩 《孤島驚魂6》《審判之逝》

今日,Xbox Live Gold提供了新的限時免費暢玩遊戲,本次活動時間為3月25日至3月28日下午3點。感興趣的玩家們可不要錯過了。 免費暢玩遊戲包括:《審判之逝:湮滅的記憶》《孤島驚魂6》《離去之前》,此次三款遊戲都支持中文,玩家們可前往體驗。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》×《怪奇物語》合作任務現已推出

育碧官博剛剛公布,《孤島驚魂6》×《怪奇物語》免費跨界合作任務現已推出。「逆世界」的大門被錯誤開啟,一切都被陰影滲透... 中文預告片: 一場超自然神秘事件席捲雅拉! 顛倒世界釋放出危險的恐怖怪物,趁陰影之地還沒有把雅拉吞噬,你必須關閉大門拯救雅拉!探索充滿《怪奇物語》式未知恐懼的雅拉,你准備好了嗎? 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》《怪奇物語》聯動任務頭10分鍾演示

IGN帶來了《孤島驚魂6》聯動《怪奇物語》「消失(The Vanishing)」任務的頭10分鍾演示,包括開場動畫。 視頻: 《孤島驚魂6:消失》是一個免費聯動任務,玩家扮演的角色Dani進入一個神秘領域「暗影之地(Shadow Place)」,靈感來自於《怪奇物語》的顛倒世界Upside Down。 在搜索一群失蹤的Yaran人和Dani自己愛狗Chorizo的過程中,玩家將在任務中探索標志性的《怪奇物語》地點。在跟著一台老舊電視發出的奇怪信息後,Dani進入一個地堡,很快被剝奪了他們的武器裝備和同伴。 《孤島驚魂6#》免費周末將於3月24日開啟,3月27日結束,期間購買遊戲可享5折優惠。同時玩家還可體驗到全新的《怪奇物語》聯動任務。 來源:3DMGAME

異界怪物來襲《遠哭6》聯動怪奇物語10分鍾實機演示

今日官方公開了《孤島驚魂6 x 怪奇物語:消失》十分鍾的實機演示,展示了新聯動劇情以及部分內容,如果有不了解《怪奇物語》劇情的大家,那就一起來看看吧。 【游俠網】《孤島驚魂6x怪奇物語:消失》十分鍾實機演示 《孤島驚魂6:消失》是一個免費的跨界任務,玩家操控丹妮進入一個名為"暗影之地"的神秘王國,靈感來自《怪奇物語》的「顛倒世界」。玩家將探索標志性的《怪奇物語》地點,尋找一群失蹤的雅蘭人和丹妮心愛的狗Chorizo。  演示中,明面上的劇情非常簡短,是玩家通過一條奇怪的信息指引後,進入了一個明顯是政府機構的秘密設施, 之後玩家隨著鏡頭,發掘探索秘密設施中的恐怖。 但如果觀看過劇版《怪奇物語》的玩家,會感覺有很多相似處,例如玩家進入的神秘設施可能就是劇版《怪奇物語》中的政府實驗室,在劇中該實驗室涉及跟超自然現象有關的機密實驗,當中還包含許多不為人知的人體實驗樣本,以及開篇地上屍體的抓痕都印證了怪物的存在。並且所謂的「顛倒世界」就是實驗人員在無意間開啟的一條通往另一維度的傳送門,在劇中該維度所造成的危害隨著時間而逐漸擴大。 從實機演示中可以看到,抓痕以及傳送門設施,採用的應該是已經擴散後的「顛倒世界」,雖然在遊戲中沒有正面顯示出怪物的樣貌,但根據劇中的設定,玩家們在聯動任務中的主要敵人應該是「顛倒世界」的怪物。並且小編相信根據育碧在這一作里的腦洞,玩家必然會擁有劇版人物超能力的設定,「怪物」「超能力」「異世界」這些元素的疊加,相信育碧會給玩家送上一份滿意的作品。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》X《怪奇物語》聯動將於明日開啟,現已實裝「版本更新5」大更新

育碧於今日宣布,《孤島驚魂6》將於明日實裝與《怪奇物語》跨界合作所推出的全新免費任務,免費試玩也將同步開啟。據悉,本次名為「無影無蹤」的任務將首次為《孤島驚魂》玩家帶來暗潮洶涌的恐怖生存遊戲體驗,當中有神秘的角色、新裝備與嶄新劇情。 在本任務中,玩家會進入靈感來自顛倒世界的扭曲版亞拉;丹尼會發現亞拉人一個個失蹤,沒有人是安全的……就連肉腸也身陷危機。玩家將能探索啟發自《怪奇物語》的地點,像是隱密碉堡與廢棄的實驗室。丹尼的任務(記得帶上火焰噴射器與霰彈槍的新塗裝)是去尋找肉腸,找出被擄走的亞拉人究竟發生了什麼事。 3月24日至27日期間,玩家還可免費試玩遊戲,體驗包括本次聯動在內的精彩內容。如若在體驗後想要入手遊戲,不僅能享受超低折扣,試玩期間的數據也可繼承。與此同時,遊戲現已實裝「版本更新5」大更新,以下是修正檔說明: 遊戲內容更新 彈藥調換 玩家現在可以從武器環(在 PC 上可綁定按鍵)調換武器彈藥,而無需前往工作檯(但仍需先解鎖彈藥類型方可使用)。 裝備配置加入 玩家可以創建並變更 4 組裝備配置。裝備配置內含武器與裝備組,玩家現在能通過「軍械庫」菜單輕松切換,藉此應對任何情況。在「自由民崛起」任務後即可解鎖裝備配置。 哨站重設 玩家完成《孤島驚魂6》主要戰役後,即可放棄先前掌握的國防軍基地。玩家指向任意已完成的國防軍基地即有額外選項:放棄國防軍基地。放棄國防軍基地便能還原基地的軍事掌控狀態。玩家即可再次挑戰國防軍基地。放棄國防軍基地會增加該基地內的敵人等級至玩家等級 +4。放棄國防軍基地後,遊戲提供的獎勵會提升,能得到額外的硬幣。 全新難度模式:游擊戰士模式 整體戰鬥難度提升(包含 AI 機制以及對玩家的反應)。彈藥、道具數量與拾取點都會減少。開始使用游擊戰士模式後,遊戲將會停用用戶 UI 顯示的大多數項目,考驗玩家的遊戲技巧與靈敏度。(為了確保遊戲的輔助功能維持在完整表現,設置菜單也提供再次打開的選項)。 游擊戰士模式需要打開新遊戲,且一旦開始游擊戰士模式就無法降低難度。 錯誤修正已修正一項「輔助瞄準」激活時,即使關閉「鎖定瞄準」選項也仍舊會激活的問題。已修正一項在多人合作遊玩「干涉」任務期間,快速移動至游擊隊藏身處「Conjunto」後,會導致 Snowshoe-110D8569 錯誤出現的問題。已修正一項將擡頭顯示元素設置改為「全部關閉」後,會自動重設為「全部打開」的問題。已修正一項當玩家在「血緣羈絆」任務的直升機中觸發劇情視頻後,會導致玩家卡住且無法移動的問題。已修正一項在多人配對時,離開多人合作遊戲連接區後,即刻返回配對會導致 Snowshoe-D15BE00A 錯誤出現的問題。已修正多項本地化、文法與字幕的問題。已調整阿庫納納農田、皇城島與菸草谷地區的敵人重生機制,以降低敵人太快重生的狀況。已修正多項 PlayStation 5 獎杯以及 PC 成就圖標消失的問題。已修正一項遊戲在玩家死亡時自動存檔會導致遊戲持續卡在死亡畫面的問題。已修正一項與「肉腸」乘坐車輛時,「肉腸」會飄浮的問題。 擴充內容 已修正一項遊玩約瑟夫:世界崩壞擴充內容的汰弱扶強挑戰期間,有時會有一扇怪門阻擋玩家推進的問題。 PC 已修正一項放棄大獎競速時,會導致視野縮放卡在 75 的問題。已修正一項當音效設備停用,或是未在作業系統安裝時,玩家會無法啟動《孤島驚魂6》的問題。 PlayStation 已修正一項在 PlayStation 4 與...

《孤島驚魂6》免費周末將於明日開啟 聯動怪奇物語

今日(3月23日)育碧官方在微博上發文稱,《孤島驚魂6》免費周末將於3月24日開啟,持續至3月27日。玩家可免費遊玩,並且購買遊戲享受五折優惠。此外,《孤島驚魂6》與《怪奇物語》進行聯動,玩家將能體驗到全新的聯動任務。 官方原文: 孤島怪奇驚魂夜!《孤島驚魂6》緊急通知! 聽說近期在雅拉發生了一些《怪奇物語》,經調查確定為神秘失蹤事件,就連可愛的喬佐也失蹤了!看來這其中必定不簡單。 請各位雅拉戰士們提前做好准備,一場針對來自未知力量的調查即將開啟! ! 來源:3DMGAME

育碧商城特賣開啟 《孤島驚魂》等促銷低至二折

育碧商城在今日開啟了特惠促銷模式,其中《孤島驚魂5》低至二折出售,現價只需59.6元。《孤島驚魂6》也降價35%,僅售193.7元。有意向的玩家可以考慮。 除此以外,《刺客信條:英靈殿》降價40%出售,《虹彩六號:異種》也降價35%。 商城地址:點我進入 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》DLC 3「約瑟夫:崩潰」現已推出

《孤島驚魂6》第三個同時也是最後一個DLC「約瑟夫:崩潰」現已上線各大平台,本作支持合作遊玩,擁有DLC的玩家可邀請1位好友免費遊玩,不過好友需擁有與邀請人同平台的《孤島驚魂6》本體遊戲。 預告片: 在「約瑟夫:崩潰」DLC中,玩家將扮演《孤島驚魂5》中最為標志性的反派人物約瑟夫·席德,進入一個扭曲的蒙大拿希望鎮,感受全新Roguelite類玩法的遊戲體驗。DLC「約瑟夫: 崩潰」融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了一個獨特的機會來探索約瑟夫備受折磨的內心,在他的信仰崩潰之後面對之前的邪教追隨者,努力戰勝內心的惡魔並最終面對他的家人。 這位「聖父」相信世界的崩壞迫在眉睫,他的首要任務就是「拯救」你的靈魂,無論你是否願意接受救贖!究竟是受到了神感召的救世主,還是黑暗勢力的追隨者?努力戰勝「聖父」約瑟夫·席德內心的惡魔,最終面對他的家人,幫助他走出夢魘。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂 6》DLC 3 “約瑟夫:崩潰”現已發售,國區售價75元

育碧於今日在各大平台發售了《孤島驚魂 6》最新 DLC "約瑟夫:崩潰"。作為第三個圍繞系列經典反派的 DLC ,本次玩家將進入約瑟夫·席德扭曲的精神世界,化身成為這位來自《孤島驚魂 5》的反派人物。 開發者表示,在揭開這位標志性反派人物背景故事的過程中,主角需與內心的惡魔鬥爭。在這段不斷死亡、不斷重試的遊戲體驗中,探索扭曲的希望郡中的獨特地點,與自己曾經的信徒們鬥爭,與家人們對峙,並逃離自己的精神世界。 除了單獨購買本 DLC 之外,玩家還可選購售價198元季票的,其中包含三個以《孤島驚魂》系列最受歡迎的反派角色為主角的 DLC,額外附贈標志性的《孤島驚魂 3:血龍》經典版遊戲。 來源:機核

《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC發售預告 希望郡冒險

《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC已經正式推出,育碧發布新DLC發售預告。玩家將扮演《孤島驚魂5》大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 發售預告: 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》DLC反派約瑟夫17分鍾演示 2月8日上市

《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC將於2月8日正式推出,IGN為玩家帶來了遊戲的前17分鍾實機演示,讓我們先一睹為快! 《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC實機演示: 在「約瑟夫:崩塌」中,玩家將要扮演《孤島驚魂5》的大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行roguelike風格的冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。 最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

粗獷,瘋狂,失控:《孤島驚魂6》全成就評測

本文作者:霧鴉 主線時長:25~30小時,全成就時長:45~50小時 時隔三年,育碧旗下經典IP《孤島驚魂》系列迎來了第六部正傳作品,在經過50小時遊玩並達成全成就後,我回顧自己一路的遊玩經歷發現了一個非常有趣的現象。以往的育碧作品一般都有一個鮮明的特點,即開場2小時的內容非常好玩,但之後的流程就開始不斷重復,遊玩曲線呈穩定下降趨勢。而本作則在一定程度上解決了這個問題,具體是怎麼實現的我們正文中慢慢來聊。 畫面及性能表現 按照慣例,我們還是從畫面表現力開始說起,《孤島驚魂》系列一直以美輪美奐的自然風光為玩家熟知,本作也不例外,並且在此基礎上還首次加入了大型城市的地圖設計,場景豐富度進一步提升。 話雖如此,必須要說的是,雖然本作的畫面表現力和同類作品比起來算是上乘,但和前作相比進步其實並不明顯,甚至因為本作的畫面色調過於豐富,部分場景的觀感會顯得比較「髒」,不如前作那般清爽,不過貼圖質量和建模質量這些畫面硬水平還是有穩定的進步的,我們這里對比一下兩部作品的同一把武器就能直觀看出。 但目前本作的畫面表現有一個非常奇怪的問題,就是當畫面被強光直射時,邊緣泛光非常嚴重,直接導致在這種場景下畫面看上去很糊,我們這里還是用對比圖來看看。 正所謂畫面美不美,光影占一半,本作的畫面表現非常依賴天氣和光照。但非常遺憾的是,雖然本作的照片模式能夠隨意更改天氣和所處時間,但實際遊戲中並沒有對應功能,玩家只能被動地接受隨機的天氣變化。甚至在進行部分任務時遊戲也不會像《俠盜獵車手》那樣自動變化時間和天氣到一個合適的水平,而是就地直接觸發劇情,同一任務場景在不同時間段前往觀感差距還是比較明顯的,條件允許的情況下,推薦各位玩家還是白天去做任務。 說完本作的畫面整體觀感,我在這還想夸一夸本作的一些畫面細節處理,本作的槍械質感非常出色,並且會根據玩家作戰的環境實時變更,下雨了會被淋濕,在泥地里會沾上泥濘,在戰鬥中會染上鮮血,大大加強了本作的代入感。 那麼在這樣的畫面表現之下,本作的性能表現又如何呢?在我的3060Ti+i5-11400這台機器上,以1080P最高畫質運行本作能達到非常穩定的60幀,如果開啟光追的話,在絕大多數場景也能維持60幀,不過當出現特殊天氣時會有明顯的掉幀。並且本作的光追個人感覺效果並不算非常出色,只在一些場景中的鏡面元素中有所體現,並沒能夠提升畫面的整體觀感,綜合來看也算是合格以上的表現吧。 但是!請注意,截止本文完稿階段2022/01/24,本作的Uplay版存在非常嚴重的穩定性問題,使用內置的截圖功能會直接導致遊戲崩潰,解鎖成就也不會顯示,正常遊玩也有幾率崩潰,希望育碧能夠早日修復。 系統的改變 《孤島驚魂》系列的玩法其實在第三作中就已經大成了,並沒有為之後的續作留下什麼改進空間,4代和5代的從玩法上幾乎沒有什麼區別,基本上就是主線任務穿插據點的結構。而本作雖然沒有在玩法上做出進化,但卻通過改變了一些系統的結構,取得了和前作不同的遊戲體驗。 其一,在以往的系列作品中,主角的能力是通過技能樹點出來的,玩到後期所有的能力都是集成在主角這個人物身上的,而本作卻把這些能力拆開並分散到遊戲中的各個系統之中,例如經典的連續暗殺變成了裝備的特殊能力,空降系統變成了藏身處的獎勵,還有一系列與槍械綁定的能力,這讓本作的成長維度遠勝以往,玩家並不能單純的依靠擊殺來獲取新的能力,而是要去探索世界中隱藏的內容才能夠獲得能力上的提升,一定程度上提升了本作的探索驅動力。 其二,本作大大削弱了潛行的獎勵內容,同時也大大削弱了消音系的武器和透視型的能力,並加入了破敵背包和一系列風格迥異的野路子武器,擺明了鼓勵玩家放開手腳在遊戲里大鬧一場。同時加入了子彈類型的設計,雖然前作也有,但本作並不能實時更換子彈類型,玩家需要根據戰場情況提前制定好武器搭配。 其三,本作的支線任務較之前作有明顯的提升,不論是在數量上還是質量上,基本上50%以上的收集品都會有謎題設計甚至是關卡設計,不會單純地放在一片空地上等著玩家去拿走。特別是本作的尋寶遊戲系列支線,雖然前作中已經出現過了,但本作中的尋寶遊戲大都包含了一整個室內關卡,並且謎題設計五花八門,基本不帶重樣的,很好地豐富了本作的遊戲體驗,同時也進一步提升了本作的地圖密度。 說完了這三點系統結構上的改動,按理說本作的遊戲體驗較之前作應該有比較明顯的進步才對,但我的實際遊玩體驗卻感覺,本作的幾個點子都還不錯,但並沒有很好地實現出來。 能改,但只能改一點點 我們再分別看看實際遊戲中上述三點的表現。 其一,本作雖然把主角的能力拆散,但並沒有增加新的能力,並且由於部分技能的裝備欄彼此衝突,玩家很難用一套裝備施展出所有的能力,同時本作也並沒有DIY套裝的設計,玩家想要更換不同風格的裝備只能一個個地改,遊玩體驗變得稍微繁瑣了一些。總體來說這套系統的確加長了前期的成長階段的流程,但在前中期裝備成型後作用就非常有限了,並沒能夠解決系列中期乏力的問題。 其二,眾所周知,消音狙在《孤島驚魂》系列中一直是神一般的存在,在以往的作品中,只要找到一個高點,我奶奶也能用消音狙悄無聲息地幹掉據點里的所有敵人。如此OP的武器理所當然地壓縮了其他武器的上場率,同時也降低了遊戲的遊玩樂趣。而本作中育碧為了削弱消音狙做出了三項改動,第一,為消音器增加過熱設計,過熱後的消音器就會失去原有效果;第二,當玩家用消音器擊殺一名敵人警戒范圍內的另一名敵人時,沒被擊殺的那個敵人會立刻發現玩家的位置,並開始累計警戒槽;第三,本作大大削弱了玩家的透視索敵能力,偵查手雷范圍有限,搭檔狗的偵查范圍也大幅縮減。 但在實際遊玩過程中,並沒能夠影響狙擊槍的強勢,首先針對第一點,本作的過熱只與射擊頻率有關,但本作中能夠一擊必殺的狙擊槍一般都是栓狙,並不能做到連續射擊,所以這一點直接就被略過了;而針對第二點,雖然敵人會開始漲警戒槽,但速度並不算很快,反倒是能夠幫助玩家鎖定敵人的位置,玩家完全能夠閒庭信步地拉栓再接著狙擊下一名敵人;針對第三點,其實提前索敵與否只會影響到玩家的擊殺時長,並不會影響擊殺效率,換句話說就是不能索敵或許會讓玩家玩得沒那麼舒服,但不會直接讓遊戲難度提升,只需要比前作稍微多一點點的耐心,依然能夠很輕松的用消音狙清掉據點里的所有敵人。 至於遊戲中的49把獨特武器和十餘把野路子武器,前者不過就是預設配件的普通武器罷了,後者雖然有著各種各樣稀奇古怪的效果,但玩具性質偏重,剛拿到手感覺挺有意思,打幾個敵人就玩膩了,因為這些玩意中的絕大多數的擊殺效率和射擊手感,比起正常槍械要差不少,我反倒是覺得要是能把5代中的人類搭檔加回來,然後把這些野路子武器給他們用,看他們拿著這些怪東西和敵人干架會有意思不少。 其三,其實尋寶遊戲算是本作中做得最出色的一個部分了,就是目前來說數量還比較少,沒能覆蓋所有的收集品,而且有些謎題的設計顯得非常刻意,就是單純的跑個路找鑰匙,並沒有更深的關卡設計。不過這一點相信隨著時間會越變越好的,畢竟本作比起英靈殿可是有著很明顯的進步的。 綜上所述,本作在玩法的各個方面都做出了改進,但大多都是淺嘗輒止,並沒能夠改變核心體驗,只是讓原本遊玩2小時就會到來的倦怠期延後到了10小時,但遺憾的是,本作的主線時長也有著25小時,不論玩家玩得多慢,總歸會在完成主線前經歷一段玩法重復度極高的流程。 劇情體驗 《孤島驚魂》系列的另一大特色就是每代個性鮮明的反派角色,3代的范斯,4代的明叔,5代的神父無不讓玩家印象深刻,而本次的反派則是由知名演員「炸雞叔」飾演的安東,劇情設定上是一名心狠手辣的獨裁者,大肆宣揚階級對立和軍閥統治,力圖要「Make yara great again」。演員本身的實力自然不用多說,只要安東出現在劇情里,無形之中就帶來了一層壓抑感。 但本作在反派的運用上顯得非常克制,主線劇情中安東實際出現的橋段屈指可數,並且大多時候都是在玩家擊殺他手下之後才出來放狠話,然後又默默地消失在故事中。這就讓實際遊戲中的安東並不具備CG中的那種壓迫感,因為育碧並沒有將其設計為玩法融入到玩家的遊玩過程中去,5代劇情雖然飽受爭議,但瘋瘋癲癲的神父陣營無一例外都令我印象極其深刻,因為這些角色會時不時出現在玩家的遊玩過程當中,讓玩家產生「親切感」,而6代的反派就顯得過於遙遠了。 不過本作的劇情也有令我感到驚喜的地方,就是主角丹尼的人設,雖然在主線劇情中丹尼只是一個純純的工具人,但在日常遊玩中你會發現她其實是一個非常有趣並且會享受生活的人,她會一邊開車一邊跟著電台唱歌,會在把敵人一槍爆頭後小聲嘟囔一句「我真牛逼」,甚至還會在各種支線任務中講些風趣的笑話,讓我不知不覺就被她吸引了。這些日常中的小細節比起過場動畫更能夠讓玩家產生代入感,因為情感本身就是慢慢形成,並且會隨著時間的推移逐漸消散的東西,那些在劇情中壓根不會出現幾次的角色不論多麼有個性,都很難讓玩家產生代入感。 失控的遊玩體驗 最後我們再來聊聊本作,其實也是系列的一個問題,就是腳本演出和玩家行為的不吻合,一般來講遊戲在抒情橋段都會響起動聽的BGM,然後為玩家演出一段精彩的動畫,但本作的腳本演出並不是固定的,而是融入到玩家的實際遊玩中。但腳本演出是死的,玩家是活的,你永遠猜不到當BGM開始煽情時玩家在幹些什麼,比如我碰到過最離譜的一次情況,劇情上我開著好不容易搞來的轟炸機去扎翻安東的農田,第一次遊玩時由於操作不慎直接墜機,而在讀取檢查點後,我的飛機消失不見了,BGM也消失不見了,我只能徒步在偌大的農場里用火焰噴射器燒農作物,原本的熱血沸騰盪然全無。 類似的情況還有很多,給我的感覺就是育碧在演出上非常不上心,表面功夫做得非常好,但卻忽略了玩家的實際遊玩體驗,不得不說實在是非常遺憾。 其實「失控」這兩個字也非常適合本作整體的遊玩風格,張揚的角色,胡逼的故事,還有育碧傳統的BUG,都讓遊玩過程中時不時就會出現一些意料之外的橋段,這里指在開發者意料之外的情況。 除此之外本作還有一些非常令我困惑的設計,首先是降低了空降的高度,但空降後面向的方向是隨機的,有時我的人物朝向和目標點正好相反,在空中視角靈敏度又大幅下降,把視角修正後人物都快落地了。其次是本作大幅削減了子彈的備彈數,突擊步槍默認備彈只有120發,僅為前作的一半,雖然玩家可以用特殊裝備提高備彈數,但前文也提到,本作實際上是鼓勵玩家正面衝突的,如果玩家必須要花費數個裝備欄位在彈藥上,就已經限制了玩家的構築自由度。並且本作的彈藥補給也被削弱了,敵人身上掉落的子彈非常少,並且並不能補充道具,玩家必須在打架時到處找補給點,實際遊玩時讓爽快感降低了不少。 其實總結起來就是四個字,缺乏打磨。想一個好點子對育碧來說,至少是育碧蒙特婁來說不算什麼難事,但如何在遊戲中完美還原設想中的情景一直是蒙特婁的弱項,這種「失控」感幾乎伴隨著所有的育碧IP,你可以說這是「系列特色」,但我並不認為這是什麼好的特色。 總結 我一般評價遊戲都喜歡用「核心體驗」來定義遊戲品質,一般來說都挺靈的,但育碧的遊戲就不吃這一套,你很難從《孤島驚魂》系列中找到一個非常出色的點,但你也很難說出這個系列非常差的地方。他就像是一個屬性點還沒點滿的六邊形戰士,雨露均沾但又沒哪一項特別突出,仿佛就是業界對3A遊戲定下的標準一般穩定。 這里要補充的是,因為我之前玩過每一代《孤島驚魂》系列作品,已經對這個系列非常熟悉,提前跳過了「蜜月期」,如果你是一位系列新玩家,初次上手FPS開放世界遊戲還是會感到非常新鮮的,自然也會比我的評價更高。除此之外,如果你是一個想獲得某方面極致體驗的玩家,《孤島驚魂》或許並不適合你,但倘若你是一個「我全都要」的玩家,市面上也沒有比《孤島驚魂》系列玩法維度更豐富的FPS開放世界遊戲了,正如我們戲稱育碧旗下的遊戲為「罐頭」一般,談不上有多美味,但絕對管飽。 來源:機核

下周見 《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC上市日期公布

育碧今日宣布,《孤島驚魂6》季卡的第三部也是最後一部DLC「約瑟夫:崩塌」將於2月8日發售。 在「約瑟夫:崩塌」中,玩家將要扮演《孤島驚魂5》的大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行roguelike風格的冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。 最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 《孤島驚魂6》DLC「約瑟夫:崩塌》將於下周登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和Stadia平台。 來源:3DMGAME

化身硬漢蘭博,投身狂怒復仇《孤島驚魂6》×「第一滴血」聯動上線!

育碧宣布致敬前三部《第一滴血》電影並以其為設計靈感的《孤島驚魂6》全新免費聯動任務「一個不留」現已推出。育碧與《第一滴血》電影第一部至第三部的版權方STUDIOCANAL達成合作,將這次的特別聯動帶進了遊戲中。《孤島驚魂6》現已正式登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Stadia以及PC平台(育碧國際商城)。 在聯動任務「一個不留」中,玩家將遇見並幫助一位《第一滴血》的狂熱粉絲對抗雅拉軍隊,結合了潛行玩法、超頂級的動作場面以及《第一滴血》標志性的「名場面」,玩家即將投身於一場猶如走進80年代動作大片般的狂怒復仇中。完成聯動任務後,玩家將解鎖對直升機和重型單位具有致命爆炸效果的武器——復仇弓,該武器在解鎖後即可在主遊戲中永久使用。 即日起,玩家也可以購買「第一滴血組合包」來獲得靈感來自電影的主題裝備來定製角色,包括標志性服裝、武器、載具以及眾多來自電影中游擊隊士兵的道具。 《孤島驚魂6》自2021年10月7日發售以來,遊戲共加入了6大全新內容,包括丹尼·特雷霍聯動任務、2部包含於遊戲季票內的DLC:「范斯:瘋狂」以及「貝根: 控制」,而第三部也是最後一部DLC 「約瑟夫: 崩潰」也將與近期推出。 來源:機核

《孤島驚魂6》再推免費任務 蘭博元素亂入雅拉地區

《孤島驚魂6》發布免費任務,一位經典動作英雄元素將亂入遊戲世界。在這段名為「血流成河」的任務中,我們可以在雅拉地區中尋找到《第一滴血》主角蘭博的元素,還會給玩家提供一系列全新的致命武器。 今天玩家即可在雅拉地區找到這一任務。在任務中,蘭博的一位超級粉絲尋求丹尼的幫助。玩家將會加入一系列包含潛行與戰鬥的任務,直搗敵人的巢穴。完成「血流成河」任務之後,玩家將可獲得蘭博的經典武器「復仇弓」,可以射出爆炸箭,摧毀敵人和他們的重型載具。 「血流成河」預告片: 喜歡蘭博的玩家即日起還可購買蘭博同捆內容,包含丹尼的蘭博主題服裝,另外還有新武器和載具皮膚。 《孤島驚魂6》的蘭博聯動是本作第二款免費資料片內容。根據遊戲路線圖顯示,在3月我們還將迎來另一款免費資料片,《怪奇物語》的小11將進入雅拉地區,帶來全新聯動事件。除了免費資料片外,《孤島驚魂6》還將在3月份推出新的付費DLC內容,屆時玩家可以控制《孤島驚魂5》中的邪教教主約瑟夫·席德。 來源:3DMGAME

除了壞女人,《孤島驚魂》的這些壞男人也讓人著迷

如果Ehentai能統計網站用戶這幾年的tag熱度,我想里面肯定有「壞女人」的一席之地。 比如《閃光的哈薩維》里的琪琪,還有《電鋸人》里的瑪奇瑪。只要她一句話,有不知道多少人和電次一樣,爭著去當她的狗。 但話說回來,壞女人也不是最近才成為現象級tag的。不論是《fate》里冷酷殘忍不擇手段,內心深處又和戀愛中的少女一般的C媽,還是《高達V》里迷得胡索神魂顛倒連青梅竹馬都可以不要,又瘋又壞的卡迪珍娜,再扯遠點,《葫蘆娃》中讓七個葫蘆娃排著隊也要送上門的蛇精,何嘗不是讓人又恨又愛的壞女人呢? 可以這麼說,喜歡帶刺玫瑰的基因早已紮根在了這一屆二次元,不對,可能是全部的雄性人類的DNA里。 那麼...「壞男人」行不行? 在回答這個問題之前,我想和你們先來聊聊一個遊戲系列,它起源於一個名為《X-Isle》的演示 Demo,系列初代推出後,靠著非常出眾的畫面在當時和《半條命2》《毀滅戰士3》並稱為FPS三傑,它就是阿育旗下的《孤島驚魂》。 當然,現在的玩家提起《孤島驚魂》,第一時間想到的除了罐頭世界,肯定就是遊戲中那些讓人神魂顛倒的壞男人了。 孤島驚魂3:瓦阿斯 跳過口碑和銷量都不錯的前兩代,《孤島驚魂3》的大爆火在現在看來,反而有點無心插柳的味道。 一般第一人稱的開放世界探索遊戲,玩家在遊戲中常常看不到自己,面對的是遊戲中一些重要的配角,這大概也是為什麼很多玩家在看到《孤島驚魂》和《孤島驚魂2》時,很難將自己將要玩到的遊戲和封面上這個大漢聯繫到一起,所以阿育在3代的封面上放了一個遊戲中最重要的反派——瓦阿斯。 他不只是在封面和宣傳中搶走了主角的風頭,在遊戲主線的劇情中占比也遠高於反派團伙真正的BOSS霍伊特。 而比起前兩作過於薄弱的敘事,《孤島驚魂3》在如何講好一個故事上顯然更加用心,遊戲討論了關於「異化」的主題,主角傑森是大城市里養尊處優的花花公子,登上神秘的洛克島也不過是為了消遣罷了。文明和蠻荒的碰撞,為故事提供了第一層衝突。 而在好友被當地蠻族抓走後,傑森只能一個人踏上拯救好友的孤島驚魂之路,隨著對於這個島嶼的探索,你會發現在自己之前,這里已經被毒梟所滲透,他們利用手中先進的熱武器,統治並擠壓著當地原住民的生存空間,在遊戲流程中,你也能看到象徵這神秘宗教的圖騰和非常現代感的AK47出現在同一張桌子上的畫面,非常有沖擊力。當古老遭遇現代科技的入侵,為故事提供了第二層衝突。 然後你就遇到了瓦阿斯,他曾經是這里的原住民,由於對外部文明的嚮往,他是島上最早接觸外來者的人,在真正BOSS霍伊特的蠱惑下,他嘗試了毒品,並沉浸在了毒品帶來的幻覺中,開始變得瘋狂,嗜血、歇斯底里,成為了一個混沌惡的反派,就像是《蝙蝠俠》里的小丑一樣。 在和瓦阿斯的決戰中,他會瘋瘋癲癲地說其實你是他的另一面,他被科技文明帶來的糟粕所吞噬,而在拯救好友的過程中,你其實已經成為了洛克島的一分子,一開始的花花公子人設仿佛是隨口一提的,你學會了狩獵、玩弄、屠殺獵物,獵物不只是島上的小動物,花式掃清各種反派據點,這個遊戲中主打自由度極高的玩法,其實也是在不斷「異化」螢幕之外的你。 落後和先進並沒有誰徹底蓋過誰,文化相互融合相互異化,也是《孤島驚魂3》最有魅力的地方。 也正是因為瓦阿斯的大獲成功,《孤島驚魂》這個系列走上了反派敘事的道路。 孤島驚魂4:貝根·明 在玩法上,正處於新舊主機世代交替的《孤島驚魂4》非常保守,它幾乎就是三代的plus版,大量沿用前作的動作模組、槍械模型,對於清據點的開放世界玩法一並沿用,相對的,《孤島驚魂4》青出於藍的反派式敘事,也貢獻了整個系列最受歡迎的反派——貝根·明。 遊戲的故事發生在喜馬拉雅山脈上一個名叫凱拉特的虛擬小國(現實中的尼泊爾),被玩家愛稱為明叔的他是這座屹立在雪山上的「孤島」的統治者兼獨裁者。 不得不承認,初見明叔時帶來的震撼應該是系列中最強的,玩家扮演的是送母親骨灰回到凱拉特但陷入一場火拚的孝子,而他梳著一頭奇怪的白發,穿著粉紅色的西裝,說話很溫和,但見面後的第一件事就是在「我」面前用鋼筆插死了一個自己的手下,轉頭又笑盈盈地邀請「我」參加宴會。 見識了明叔的乖僻的行事,也促成了「我」加入當地的反抗軍,只不過隨著劇情的推進,在漸漸揭開明叔的過去後,我想應該有很多玩家和我一樣,開始對他抱有更加復雜的情感。 曾經是軍火商的他來到凱拉特的最初目的,只是為了幫助上一任反抗軍推翻王朝的封建統治,只不過,在長期的鬥爭中,面對女兒因為自己而死和妻子不理解並離開自己,他的性格開始變得乖戾易怒,最終,「陰差陽錯」下凱拉特的國王和皇子全部離奇死亡,明叔也「順理成章」地成為了這里的無冕之王。 在成為了統治者之後,他開始暴力統治凱拉特的人民,用武裝部隊鎮壓反抗力量,勇者終成惡龍的故事讓人感到唏噓。 但比起一個讓人討厭的反派,明叔之於主角更像是一個慈祥的老父親,他的身份也很有意思——主角阿傑未曾謀面的同母異父的「親爹」,這也能夠解釋,作為暴君的明叔唯獨對主角的所作所為非常寬容,幾次抓到後最終也放走了主角,還一直想和主角分享自己的王國,就算是主角親手摧毀了自己最愛的黃金雕像也能夠一笑置之,只因為這是自己最愛的女人的兒子,哪怕阿傑的父親是害死自己女兒的真兇。 如此至情至性的反派塑造,也讓不少玩家在情感上對明叔的經歷產生了共鳴。 更何況,對比我方的正派角色,一個在革命成功之後反而復辟了封建王朝,一個為了激進改革雇傭童工販賣毒品手段無所不用其極,就算幫助黃金之路推翻明叔的統治,新的凱拉特也不過是另一種形式的人間地獄。 順帶一提,《孤島驚魂4》還開創了一個系列最經典的元素:隱藏結局。在為主角辦的接風宴會期間,明叔會離席拷問游擊隊,並讓主角稍等一下,這時候只要放下手把,靜靜享受15分鍾的喜馬拉雅山雪景,明叔就會坐直升機離開,將凱拉特交給了你。 這也有點像是編劇和玩家開的一個小玩笑——不要一味地盲從劇本成為一個「勇者」,有時候,什麼都不做反而會更好。 孤島驚魂5:聖父約瑟夫 大概也是從4代開始,《孤島驚魂》這個系列徹底奠定了開放世界+清據點的玩法,開啟了大罐頭時代,之後每一代的玩法都大同小異。 《孤島驚魂5》的故事發生在美國的蒙大拿州的希望郡,盡管已經將主舞台限定在了美國一個州上,遊戲里的希望郡依然只是一個虛擬的地點。 這一代的反派是聖父約瑟夫,他統領著一個名為「伊甸之門」的邪教組織,自稱是耶穌,並且預言了一場「世界浩劫」等級的災難即將到來,所以集結了信徒,在希望郡建造了三座大型地堡。 只不過,隨著劇情展開,通關遊戲之後,約瑟夫在玩家之間算不上什麼有魅力的反派,對於《孤島驚魂》這個主打反派的系列而言,這很致命。 《孤島驚魂》系列的其他反派都擅長利用人心操控人心,而在揭開聖父約瑟夫真面目的過程中,我們會發現他不過是一個利用毒品極樂操控人心的江湖老騙子,越接近故事的真相,「不過如此」的感覺就越明顯,這種反派逼格過低帶來的落差感放大了玩家對於本作的失望。 更讓玩家難以接受的地方在於,就這樣一個朝陽派出所都能隨便端掉的邪教,在劇情上卻像是被編劇發了外掛一樣,怎麼都滅不掉。 這也是《孤島驚魂5》劇情最受詬病的地方,在遊戲中拳打希望之門腳踢傳奇生物的你,甚至不能在正傳主線里殺了這個神神道道的聖父,兩個結局都可以說很憋屈——結局一中主角因為長期聽《olny you》被洗腦,在和隊友離開希望郡時車里剛好還放起了這首歌,主角殺光了車里的全部人,劇情結束; 結局二則是主角選擇獨自對抗約瑟夫,真如這個老騙子預言的那樣,所謂世界浩劫其實是一場核爆,主線劇情里也沒有詳細給出約瑟夫為什麼能預言災難的解釋,總之世界毀滅了,隊友全死光了,你則和約瑟夫躲進了地堡中一起活了下來。 《孤島驚魂5》並沒有真正意義上的好結局,或許在遊戲剛開始選擇不給聖父帶手銬和他一起安全離開希望郡的隱藏結局,就是最好的結局了。 不過在我看來,《孤島驚魂5》的失敗在於連貫且自然的角色塑造,很難和越來越大的開放世界和碎片化的信息成為一體。 如果勤於清各種問號,找到了不少信件、收音機,你會發現遊戲並不只是借用了一個蒙大拿州下虛擬的希望郡而已,遊戲的世界觀構成也和我們熟悉的現實有很大出入,比如收音機能聽到當時美朝關系很緊張,總統撤出華盛頓特區等等關於希望郡之外的國際形勢情報,遊戲中家家戶戶也都有一個非常深的地下室,無數線索都在指向真正的核戰一觸即發。 在被聖父手下的四天王抓了又放的過程中,你也能漸漸接觸到這個角色的本質,他不只是一個嘴上主義心里生意的騙子。如果只論結果,他的確帶領著信徒躲過了核災難,在後續的資料片《新希望》里,伊甸之門還成為了廢土上的重建者,而我們也能知道,聖父曾經在妻子車禍意外身亡之後,自稱聽到了上帝啟示並掐死了自己的女兒,也並沒有用道德去約束自己的信徒,他縱容信徒虐殺普通民眾,將普通人釘在十字架上成為「天使」,而他的這些惡行在悲慘童年(父親有嚴重暴力傾向)的背景下也得到了解釋。 不說是否有魅力,至少《孤島驚魂5》里塑造了一個形象還算豐滿,又有些矛盾的反派,只不過對於大多數只想突突個爽快的玩家而言,想要理解這個角色,成本有些高了。 所幸,在《新希望》里,你可以親手送走聖父,也算是稍微挽回了本作的口碑。 孤島驚魂6:安東·卡斯蒂約 伴隨著一首經典的義大利游擊隊歌「Bella Ciao」,你手持噴火器燒毀了一座毒品種植園,也正式拉開了對抗雅拉土皇帝的革命戰爭。 因為在《絕命毒師》里表面上是個快餐連鎖店老闆背地里是個大毒梟,《孤島驚魂6》大反派安東·卡斯蒂約的動捕演員吉安卡羅·埃斯波西托也被觀眾愛稱為「炸雞叔」,應該是《孤島驚魂》系列中牌面最大的面部捕捉演員了。 或許是前作約瑟夫的口碑慘淡,安東的人設倒是有些回歸四代的味道,故事發生在地中海上的一個虛構小國雅拉,安東·卡斯蒂約是雅拉的現任總統。 雅拉在50年前還是被大國殖民的小國,靠著安東父親那一輩的反抗革命才解放,只不過,剛從虎口逃生的雅拉人民,卻進入了另一個狼窩。 安東作為總統「民選」上台後,將雅拉民眾按照血統和出身分成了真/假雅拉人,鼓勵民眾之間的內部矛盾,真雅拉人享有各種福利,而假雅拉人只能去種植園里頂著毒氣種癌症特效藥威位若的原材料,他將整個雅拉都變成了一個大型制藥工廠,他停擺了全國幾乎所有的產業,雅拉只有軍人和工廠苦工兩種職業,他隨意用雅拉民眾做人體實驗,自己則住著別墅開著豪車,將雅拉人成為天生就該接受統治的綿陽,在他手中,雅拉變成了一個超大號的集中營。 遊戲里也有這樣一個細節,你率領的反抗軍是從南邊往北打的,雅拉的首都在最北邊,新手村附近都是凋敝破敗的小村莊,而越接近首都或是接近安東幾個手下的本部,建築裝修就越豪華,巨大的雕像,很多人民連淡水都喝不上,幾個中BOSS院子里的噴泉水池卻是24小時不間歇供水的。 不論是天堂一般美麗的土地和人民身處地獄的生活形成的鮮明對比,還是名義上從殖民統治中解放成為獨立國家,實際上早已被CIA和各種外國資本滲透的雅拉,非常有遠哭味兒的世界構建,也在許多細節中反哺安東這個獨裁者的形象塑造。 阿育應該也明白了《孤島驚魂5》的問題在哪兒了,在《孤島驚魂6》做出了不少應對,比如強化演出的部分,安東·卡斯蒂約應該是《孤島驚魂》系列歷史上露臉最多的封面反派了,大概每個個把小時,你就能看到他帶著兒子迭戈在過場里出現,用「雄獅」的方式教導如「綿羊」一般的兒子統治和管理雅拉人,而迭戈有些懦弱的形象,也更襯托出了安東的霸氣梟雄和魔怔獨裁者的形象。 不得不說,梟雄+獨裁者的反派人設放在如今可能有些平常了,紅白配色的軍裝也並沒有很好地展現他的個性,不過多虧了這個角色背後的炸雞叔,光是看安東和迭戈的幾場對手戲,炸雞叔非常老道的演技,以及阿育對於細微表情的精確捕捉,就已經值回《孤島驚魂6》的票價了。 對了,如果你買了遊戲但最終沒能通關,安東還會發郵件過來嘲諷你成全了他,讓人恨不得馬上回到遊戲用各種野路子武器虐殺他一萬遍。 結語 相比於以腳本演出見長的《COD》,和主打競技對抗的《CS》《戰地》,《孤島驚魂》在FPS品類中也算的上非常獨特,不論是從系列初代開始奠定用各種方式清據點的玩法,還是3代無心插柳的反派塑造式敘事,而隨著地圖越來越開放,清據點玩法漸漸變成了這個系列讓人詬病的罐頭玩法,對於反派的優秀塑造成為了《孤島驚魂》支撐門面的亮點。 看得出來,阿育也有意在強化這一點的演出,比如6代請到了炸雞叔作為反派的面部捕捉,就吸引到了許多遊戲圈子外的受眾,通過觀感接近電影的幾場對手戲,又讓大家記住了遊戲中的魔怔獨裁者安東,或許比不上COD年年刷臉的存在感,但如果有朋友閱遍市面上主流的FPS後想嘗點不一樣的,我總會第一時間推薦它。 話說回來了,什麼時候才能有一代以女性反派當封面的《孤島驚魂》啊,阿育,你聽到了嗎,趕緊給我做! 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略 貝根控制全劇情流程全收集攻略

《孤島驚魂6》貝根控制dlc攻略,全劇情流程全收集圖文攻略。《孤島驚魂6》《孤島驚魂6》《孤島驚魂6》是一款育碧經典FPS遊戲續作,本DLC以四代反派貝根為主角,以他的視角進入他的精神世界,探索范斯的精神創傷,遊戲機制為一命通關制,任務期間如果死亡一切都會被重置,需要玩家一定的技巧和策略,通過搜集地圖中的武器,並且升級武器(永久)不斷強化自己就能讓你更輕松地迎接最終的挑戰。 玩法簡介 控制DLC玩法和范斯一樣,都是一命通關玩法,這次的主角是四代反派伯根。 伯根將面對你自己的精神世界。 初始只有一把M9手槍,這把槍免費,升級便宜, 建議當做主要武器使用,升滿級配上毒模組,戰鬥力逆天。 推薦武器搭配 ①.初始的手槍,便宜實用,配消音器和瞄準鏡。 ②.步槍,遠中近距離、室內室外都是神器,威力很強。 ③.榴彈發射器,不是說多好用,而是狙擊槍、弓箭太雞肋,機槍又和步槍定位相同, 所以只有榴彈勉強能用。 本DLC中,狙擊槍傷害太低,不推薦使用。 技能點 開局手槍升級兩次,配上消音器後,就一心搞升級。 優先點懶惰,最起碼把蹲伏快速移動解鎖,再後面把相機解鎖。 蹲伏快速移動是戰鬥、潛行必備,路上遇到敵人就可以不用槍, 潛行暗殺敵人,遇到硬仗,潛行游擊戰打法百試百靈。 解鎖相機後,直接標記敵人方便戰鬥。 潛行技能點了差不多了,就可以把傲慢點了,生命值加上, 方便打硬仗,不然就初始的那點血,小兵隨便射幾槍就死了。 安全屋 如下圖三個箭頭所指,這三個就是安全屋了, 清理周邊敵人即可占領。 安全屋可以提供庇護,在這里退出可以保存身上的武器和錢, 但任務進度重置。 全武器收集 機槍 如下圖箭頭所指,這里有機槍可以解鎖。 初始只有小手槍,好在難度不大,配上消音器,潛行加速技能點了, 給敵人打游擊就行。 機槍是不錯的特殊武器,火力很猛,但後坐力也大, 後面解鎖了步槍後就可以取代之。 霰彈槍 如下圖,這里可以解鎖霰彈槍。 還是一樣,潛行是最安全的打法。 本DLC中,霰彈槍是15發的連噴,非常給力,近戰神器, 室內王者,但中遠距離雞肋,換彈非常慢,優點強,缺點也明顯。 沖鋒槍 如下圖箭頭所指,這里可以解鎖沖鋒槍。 老式沖鋒槍,32發彈夾,戰鬥力尚可,不如步槍好用,不推薦。 狙擊槍 如下圖箭頭所指,這里可以解鎖狙擊槍。 本DLC中的狙擊手特別雞肋,威力很小,除非爆頭,不然殺不死人。 自動手槍 如下圖箭頭所指,自動手槍在這里解鎖。 還真是自動手槍,就是一種連發手槍,需要花錢買。 弓箭 如下圖箭頭所指,這里解鎖弓箭。 雞肋武器,一發射不死人,而且射速慢,沒有意義。 步槍 如下圖箭頭所指,步槍在這解鎖。 40發彈容的步槍,威力很大,遠中近距離都好用, 非常推薦的主武器,可以取代機槍。 榴彈發射器 榴彈發射器在如下圖箭頭所指的地方解鎖。 單發的榴彈發射器,推薦使用。 配件建議裝上加換彈速度的。 當代藝術 如下圖箭頭所指,三個試煉就在這里。 很簡單,和雕像互動,去雕像旁邊待著,一邊抵禦敵人攻擊, 一邊等到進度條充滿。 建議帶4個治療針並且血量至少升級兩次再挑戰。 支線 噪音污染 如下圖箭頭所指,這里可以出發噪音污染支線。 步驟1: 直接沖刺跳到浮島上。 然後用刀劈開門。 進門後會刷敵人,建議拿步槍戰鬥。 兩側,左邊有小兵,右側有狙擊手。 步驟2: 走到盡頭,從左側箱子往上爬,本任務需要爬到最上面。 上屋頂,消滅敵人後,往後面的牆走。 步驟3: 使用鉤鎖上去,注意,要站在屋頂的邊緣,不然會掉下去。 步驟4: 上去之後,爬ti子上去。 沿著陽台的木板走,進窗戶,通過跳躍攀爬上去。 本任務很像三代爬信號塔。 爬到最上面,關掉廣播,然後直接跳下去。 下面是水,放心跳。 難以忘懷 如下圖箭頭所指,任務在這里解鎖,算是最簡單的任務。 步驟1: 首先是要找雕像的頭。 從大門兩側的藤蔓上去。 上面的地上有個木板,站在木板上就能掉下去。 掉下去之後,拾取雕像頭。 步驟2: 將雕像頭安裝後,隱藏的空間開啟。 海底空間,不難,點燃下圖箭頭所指的蠟燭燈, 然後沖刺跳躍到對面就行。 這里的劇情可知男主老婆懷孕了,但男主並不想負責,渣男一個。 之後伊什瓦利去找另一個軍閥接盤,不料這導致女兒被殺死。 愛火燃燒 如下圖箭頭所指,這里解鎖支線愛火燃燒。 步驟1: 本任務是去兩座房子里面找鑰匙。 如下圖箭頭所指,先去燒毀的房子,一樓門上有鑰匙。 步驟2: 如下圖,使用鑰匙去左側房子,開門進去,二樓電視機櫃里面有日記。 下樓,牆角的櫃子上有日記和二樓鑰匙。 步驟3: 去燒毀的房子,上二樓,進門就能拿到日記。 下樓,樓ti旁邊就是日記。 四個日記讀完後,出去開始最終戰鬥雜魚+BOSS,不難打, 用步槍一直射就行。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》貝根:控制獲IGN 6分:經典有趣的反派

《孤島驚魂6》DLC「貝根:控制」獲IGN6分的評分。他們認為該DLC重現了一個經典且有趣的反派,但玩法缺乏變化,並且Roguelike元素和自由風格產生了衝突。 評分:6分 一般 總評: 《孤島驚魂》(尤其是6)的優勢一直是動態、開放的遊戲方式,雖然在這個DLC中也有這樣的氣氛,但它縮減的像是一個普通的FPS了。Troy Baker重現了他自戀的King of Kyrat的表演,這自始至終都是讓人愉快的。這個故事也給這位育碧最標志的反派人物之一提供了一個新的視角,甚至為該系列的傳說增添了一些有趣的細節。然而它的Roguelite元素過於局限,戰鬥和任務也過於重復,這使得與Pagan Min的內心惡魔的戰鬥成為了一個極好的時機。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》貝根明DLC揭曉希望郡核彈襲擊真相:核彈竟是明叔的

在 《孤島驚魂6》最新DLC「貝根: 控制的隱藏結局中,育碧揭曉了《孤島驚魂5》結局中射向希望郡的核彈的真相。頗為令人意外的是,核彈竟然來自於《孤島驚魂4》中的關鍵人物貝根明的宮殿下方,其坐標正是希望郡所處的蒙大拿州。 在一段錄音中,貝根明指出其擁有核彈並希望藉此避免CIA的侵擾。在告知了四代主角核彈存在這一事實的同時,他也允許主角隨意發射核彈。話雖如此,核彈究竟是由誰所發射這一點尚未被揭曉。有鑒於《孤島驚魂4》中貝根明是否存活卻決於玩家的決定,因此育碧似乎也特意模糊了他在官方設定中的下場。 不論如何,希望郡遭遇核彈襲擊並非許多人預測的國際衝突,這點也頗為令人意外。展望未來,《孤島驚魂6》的第三部也是最後一部 DLC 「約瑟夫: 崩潰」將作為遊戲季票內容於今年晚些時候推出,屆時玩家或許便能知道事件的真正原因。 來源:機核

《孤島驚魂6》dlc圖文攻略 范斯瘋狂全劇情流程全收集攻略

《孤島驚魂6》范斯瘋狂dlc攻略,全劇情流程全收集圖文攻略。《孤島驚魂6》《孤島驚魂6》是一款育碧經典FPS遊戲續作,本DLC以三代反派范斯為主角,以他的視角進入他的精神世界,探索范斯的精神創傷,遊戲機制為一命通關制,任務期間如果死亡一切都會被重置,需要玩家一定的技巧和策略,通過搜集地圖中的武器,並且升級武器(永久)不斷強化自己就能讓你更輕松地迎接最終的挑戰。 范斯瘋狂 全武器收集 本DLC講述三代反派萬斯的精神世界,本作需要注意的是,只能一命通關, 中途死亡或者退出遊戲都會重頭開始。 攢的錢務必及時花掉,升級武器,不然死亡後錢也會沒了。 手槍 手槍為初始武器,下限低,上限也高,白板手槍確實雞肋, 非常難用,但如果升滿級,就是神器。 滿級後,擊中敵人可以施加中毒和混亂,導致敵人無差別攻擊。 由於本DLC沒有相機,所以路上的敵人需要先瞄準標記再打。 地圖上的相機搜刮到錢和治療針,治療針初始為1個, 一個箱子可以補充1支,上限為2支。 狙擊步槍 如下圖箭頭所指,這里就可以找到狙擊步槍。 就在遺跡廢墟中,和箱子互動,開始試煉。 狙擊步槍試煉需要殺12個人,初始只有白板手槍。 所以難度會大一些。 蹲在角落,等敵人靠近爆頭擊殺最後一支治療針會慢慢回復, 不要急,一個個殺,沒血了就找掩體等待治療針CD。 狙擊步槍是一種遠程武器很有用的一把槍。 其實,只需要初始手槍和狙擊槍就能通關,手槍近戰,狙擊槍遠程。 霰彈槍 如下圖箭頭所指,這里的廢墟可以拿到霰彈槍。 霰彈槍是強力近戰武器,非常推薦。 試煉打法不難,躲在後面廢墟的里面,拿手槍點射進來的敵人就行。 弓箭 如下圖箭頭所指,這里能拿到弓箭。 弓箭殺敵於無聲,但威力不太行,一發殺不死人,不如狙擊槍好用。 機槍 如下圖箭頭所指,地圖東南部有個浮島,這里可以進行機槍試煉。 機槍是一種重型武器,中近距離戰鬥效果都很不錯, 但價格太貴,經常買不起。 榴彈發射器 如下圖箭頭所指,可以的廢墟可以觸發榴彈發射器試煉。 試煉打法,躲在廢墟里面,拿霰彈槍近戰。 注意,後期會有爆破兵,一發要命,可以躲在廢墟後面, 不直接與它們交戰,殺滿22個小兵就行。 榴彈發射器威力大,但價格最貴,需要1000元才能買, 一般買不起。 沖鋒槍 如下圖箭頭所指,這里有沖鋒槍試煉。 獎勵是一把野牛沖鋒槍,64發彈夾,高射速,低威力,很好用的主武器, 爆頭手感很好。 目前為止,應該能將手槍升到頂級,手槍頂級後,遊戲就沒什麼難度了, 不停地射擊敵人施加中毒即可。 自動手槍 如下圖箭頭所指,這里有自動手槍試煉。 不難,躲在箱子後面的廢墟建築里面打就行。 自動手槍其實就是MAC10,一種可以取代初始手槍的武器。 步槍 步槍就是AK47,如下圖,在這個位置。 AK是一種綜合性能極佳的武器,可以當做主武器用。 這次的試煉需要注意後期刷的噴火兵,要拿霰彈槍打, 或者乾脆別讓他們近身。 廣播劇 武器全收集後,就開始做主線吧。 推薦將手槍升滿級,帶上狙擊槍和AK打。 先去火山區。 去完成試煉,只要手中武器不拉胯,試煉就不難, 完成後,獲得一顆心,可以在死亡後復活一次。 如下圖箭頭所指,往火山口走,進入火山口自動觸發主線。 火山中有艘船,拿狙擊槍在遠距離點掉船上的兵。 上船,這里觸發萬斯濫殺平民的回憶。 然後需要關掉4個廣播。 ①.兩個廣播分別在艦橋的一層和二層。 ②.另外兩個分別在船頭和船尾。 每次關閉一個廣播,都會觸發一次BOSS戰,BOSS就是三代男主傑森。 傑森怎麼打?可以拿狙擊槍遠距離爆頭,也可以近距離拿滿級的手槍射頭部, 但除非身上的治療針管夠,不然不建議拿沖鋒槍對射。 另外,船頭和側舷都有重機槍可以用。 打完後,拾取銀龍刀部件。 粉身碎骨 如下圖箭頭所指,去這里觸發主線「粉身碎骨」。 這里是三代中,主角各個被萬斯殺害的場景。 來到橋頭,拿出狙擊槍將島中的敵人點掉。 BOSS傑森初始就在島上,同理,用狙擊槍遠距離爆頭幹掉。 進入島中,發現萬斯的分身被關在了籠子里,一共三個分身, 分布在島的三個區域的籠子中。 先不急著救分身,先戰鬥,這里敵人是一波接一波刷, 用滿級手槍打就沒有難度,給敵人施加中毒,混亂,長時間硬直, 簡直就是神器。 每一波的首領都是BOSS傑森,不管傑森是什麼形態, 都可以拿狙擊槍爆頭快速幹掉。 清理了敵人後,將自己的分身解救,最後拿到銀龍部件。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制”已正式上線

今日(1月12日)育碧官方宣布,《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制」現已正式上線。 視頻欣賞: 微博原文: 這是國王有生以來第一次感受到幸福,卻被「黃金之路」摧毀殆盡...女兒逝世及妻子的離開,使國王遭受嚴重打擊,徹底扭曲心靈。揭開貝根明的內心,探尋一切的真相,擺脫內疚和後悔的輪回。《孤島驚魂6》DLC2「貝根:控制」現已正式上線! 玩家將在DLC中扮演《孤島驚魂4》標志性大反派貝根明,在受Roguelite類玩法啟發的新體驗中深入反派內心世界。該DLC融合了激烈的動作場面和故事情節,為玩家提供了獨特機會去探索貝根明內心,了解他的過去。在他努力擺脫內疚和悔恨的輪回時,見到一些老熟人。 《孤島驚魂6》第三個DLC將讓玩家扮演《孤島驚魂5》反派Joseph Seed。 來源:3DMGAME