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《實況足球2010》技術攻略 強制移動篇

強制移動……顧名思義……強制的移動-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向鍵……通過我的實驗……發現電腦的鏟斷是建立在默認的傳球路線及被傳球隊員的得球位置……因此在默認拿球位置前得到球……那電腦就會出現無效鏟球……當然對戰時對於自己使用強移後仍不能保證能得到的球……也可以通過使用強移讓對方在自己身邊得球從未提前進行斷球或斷其傳球路線的准備……以下各圖……各位仔細查看不難發現強移隊員在觸球前有一處變向或減速……這便是因為放棄了電腦默認跑動路線而產生的小小硬直…… 先看看強移在遊戲中的部分作用…… 1……放棄追球……節省體力……比如那些用腳趾看就知道博爾特都無法追上的球…… 比如對方過大的長傳……可以選擇強移停止隊員的追球行為……讓球出線或召喚門將出擊……這個一直忘截圖……所以不做演示-_-…… 2……截斷對方失誤的傳球或在自己可到達的路線上的傳球或失誤的帶球…… 對方後衛失誤傳球……大因若直接拿球必然會被對方鏟斷……利用強移則對手判斷失誤……無效鏟球……第二幅圖同理…… 3……強製得到本方因力道過大或過小以及踢次等情況下的傳球…… 4……接球時……若對方已在前方候着等着放鏟……利用強移可讓他放鏟失敗並因為硬直狀態留下空擋…… 這個演示很直觀……可以看見因為放鏟失敗而造成的後果…… 5……利用手動傳球(搖杆傳球)創造出人球分過…… 純技術流向……能看懂這個的都很熟悉操作了……無需放圖……不做解釋…… 6……跑位更YD……配合搶逼圍……實現足球小將中沙特的「X蟻戰術」(由於老K只允許兩人逼搶……所以實際上在對方半場這種戰術可行性極低)…… 使用協防鍵召喚電腦防守……自己則在一旁移動……一旦時機成熟……則利用強移或切換斷球或逼迫對方延緩進攻……圖找不到了……所以……-_- 7……不受系統默認的跑動路線……可根據實時情況選擇跑動路線…… 若在對手後面斷球……除非兩者能力差太多……否則很難從身後斷球……這時利用強移……繞邊或貼着對手並不按斷球鍵……那麼本方的跑位將會更將靈活(前提是不按斷球鍵……) 為什麼使用強移……除了對自己控球有利外……我認為很重要的原因就是電腦的無恥……黑哨還有無休止的鏟斷……使用強移可以減少被犯規的次數……從未提高比賽的流暢性……而利用對手已經吃了一張黃牌的特點配合強移……在對手放鏟失敗時可以故意強移到他的腳邊造成被絆倒的情況讓其離場……再比如卡位……這些都是強移帶來的好處……歸納的說強移就是改變電腦設定好的跑動以讓遊戲更自由…… 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》技術攻略 防守篇

話說進攻是最好的防守……但……2010的電腦AI在防守時問題不小……所以做好防守後就一定能利用電腦的AI問題製造進球……防守在對電腦時是第一位……對人腦……還是進攻優先……但……若連10的電腦都搞不定……那又如何搞定人腦呢……所以防守還是最重要的…… 想做到嚴密的防守……我認為以下幾點很重要…… 1……注意觀察小地圖……結合場上情況觀察對方前鋒的前傾傾向配合造越位戰術…… 場上情況瞬息萬變……這里確實不好演示……小地圖的觀察及對球路的判斷是關鍵……不一定要做到會配合戰術使用……所謂循循漸進才是良方…… 2……勤切換(手動切換必備)……電腦默認切換成離球最近的球員……所以有時要學會放棄追球……已便盡快切換成真正有斷球可能的隊員…… 國米球員已經啟動二過一……但負責撞牆的隊員卻多帶了一步球……這時通過小地圖看到另一名國米球員已然處在越位的位置……所以肯定負責撞牆的隊員不會傳球……立即切換光標至持球隊員身邊……由於上方的米蘭球員被電腦控制正向後退去……所以在切換完光標後使用協防鍵將持球隊員的傳球路線封掉……最後斷球成功…… 3……熟練使用強移……後有說明…… 若依次傳球路線自動接球……那普哥的下場就是被電腦鏟斷……而使用強移後……電腦雖依然鏟球……但由於普哥提前到位得到了球並改變帶球路線……所以電腦沒得逞…… 4……放鏟時最好使用有滑鏟技能的人……因為硬直時間短且鏟球距離長帶崩壞屬性(即三國無雙里的陽屬性)……禁區內切勿背後鏟人……寧可丟球不可丟人…… 不難看出此鏟球之乾脆……之利落-_-b……使用技能……強移及滑鏟……還有……強悍的判斷意識-_-…… 5……會使用手動門將……被單刀時必用……利用跑位等待隊友救援…… 使用手控方法是——L1+按下右搖杆(對應操作見遊戲……設置方式與P2……360一樣)……這里本可以直接控制門將拿下球……為了讓防守隊員卡位置所以等了等……運用手控門將只是為了彌補系統AI出擊時跑動路線的不足……達到延緩對手進攻時間等待本方隊員補位的作用……要利用手控門將一防一消滅單刀這個幾乎辦不到…… 6……結合場上情況……利用看似無意義的封堵而斷掉對方真正有危險的前進路線…… 這里演示利用鏟球動作來阻擋對方前進路線……無論對方是向上移動還是向後移動都是為本方爭取到了防守時間……而我們犧牲的只是鏟球隊員的一點點體力……其他的利用移動配合強移阻擋對方的前進路線和這里做的演示差不多……只是將鏟球換做跑動(只是跑動……不要加上搶斷的動作……因為按下搶斷建後……球員會按照老K設計好的路線搶斷……往往因此丟掉自己的位置而被對手突破……)…… 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》技術攻略 進攻篇

話說進攻是最好的防守……但……2010的電腦AI問題不小……雖說短傳配合那是很牛……但在防守時卻有重大的問題……雖說傳球是個問題……但其實只要多玩幾場就可以適應了……電腦是猥瑣的……所以打電腦無所謂無恥不無恥……在這里就簡單介紹幾個進攻模板(模板就是大家共用……一起欺負電腦)…… 1……下底……不多說……因本作頭球加強而帶來的下底流…… 下底誰都會……不會的面壁去……這里貼兩張不同的下底……一圈下底個人不喜歡……所以不貼一圈的……有高中鋒可以玩玩……比起進攻效率還是45°長傳更高…… 兩圈……大因利用卡片能力(我猜的……)繞過最後一名防守隊員搶點成功…… 三圈的下底……三圈還可以用來騙角球和烏龍…… 2……斜長傳……(L1+○)……這是本作修正過多的一個操作……以前這招是偶爾靈……現在卻是經常靈(有感覺了……那就很無恥了)……用這招的關鍵除了傳球隊員的傳球精度和目標隊員的頭球精度外就是觀察小地圖或場上的目標隊員是否有前沖的傾向……一旦有前沖的跡象……而帶球隊員在斜對禁區的地方……這時嘗試使用LI+○會有較好的效果…… 這招真的很強……堪稱打不開局面抓耳撓腮止癢鎮痛的良藥……方式簡單……見上面說明……要防守這招我認為後衛拖後及強制移動能起到不錯的效果……以下示範圖傳球球員沒有獵鷹之眼……以此說明這招的大眾性…… 3……遠射……這就是10電腦蠢的體現之一……在離禁區一段距離內……電腦會不斷向後退而且幾乎不上前逼搶的……並且到一定距離內……對方門將會出擊……所以……射吧……有重炮手的就更爽了……沒技術含量卻很實用…… 此招基本上只適用於電腦……如果你的對手也像電腦這樣防守……那……同情他吧……這招可以說是十佳球的溫床(比如我的第一球——拉德哥的憤怒)……菜鳥的天堂……更是記錄挑戰的搖籃……所以……she吧各位……盡情地she…… 4……合理利用場上形勢做出傳球或突破的判斷……逐步滲透……即最普通的陣地進攻也是進球最多的進攻方式(廢話-_-b)……看似普通卻要求有一定的大局觀並要熟練基本操作(壇子里有操作貼……復雜的過人動作可以不用會……簡單的要學會) 「堅定不出機會堅決不推進……堅定一出機會堅決不猶豫」的兩項堅定與兩項堅決……與電腦玩還行……但與人對戰最忌諱猶豫……一猶豫就會出現諸多不可控情況……這個可以與電腦對戰時練練手眼搭配…… 5……利用多人次和多次的二過一實現前場跑轟……這招玩的是華麗的配合……(本質就是利用前場人數不斷地二過一……配合戰術設置中的交叉換位實現YD的跑位……扯出空擋或牽制防守隊員) ……老實說……一個沒進……當然我的水平是足夠的……模特水平不高是主要原因-_-……這個主要用於打亂對手防守節奏……利用某一落單的隊友進行突然襲擊……(眾人……那你演示一個啊……-_-b) 6……另一主流……三角流(三角牛-_-b)……相信由PES6過來的同學對這一招不陌生……這里放一個模版以示此流在10的復活…… 就像PES6中那樣……即使第三個人在禁區外……同樣能打出漂亮的遠射……而不局限於此圖中的近距離) 7……進球率更高的角球戰術……配合強移使用……在拿球帶上一兩步後視情況射門或傳球……雖然直接開角球也有搶點進球的可能……但成功率還是這招更高……與人對戰時可以出其不意……至於任意球和角球攻門……這個和09區別不大……照搬就好…… 使用方法……低平球傳給禁區內最接近自己的隊友……力度一半……如果發現球快傳到位時隊友沒反應就立即切換接球(例如圖1)……如果發現對方貼身的後衛有前搶的意識……就立即切換並使用強制移動得到球(例如圖2 3 4)……然後就隨自己喜好了……注意的是如果陣型同我的陣型……那麼接球的就是前腰……若前腰是主罰者……那麼接球的就會是更靠近中線的後腰…… 進攻最重要是能隨機應變……與人對戰時不可使用千篇一律的進攻方式……一來沒有觀賞性……二來長此以往就會感覺和打電腦差不多的機械了……與人戰玩的是心態和技術……比如突破對手……是選擇急停……假射……馬賽或者直接強突……是選擇突上突下還是只按R1不按方向鍵……關鍵是你能讓他猜不出嗎……再比如本屆WCG魔獸冠軍爭奪戰……那個心態就玩得很好……心態這種東西只可意會不能言傳……還需大家自行揣摩……而技術只有靠練習了…… 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》技術攻略 陣型篇

陣型篇 古代打仗用的是陣法……現在踢球用的是陣型-_-b……先用自己的語言和GOOGXX的一段網友folet寫的陣型歷史相結合給大家來個簡單的知識普及……你說湊字數我也沒辦法……除了普及外……還希望大家能從陣型的發展史中結合每個陣型產生的簡單歷史背景及人員搭配找到適合自己的陣型……因為是GOOGXX……所以如果內容有誤……請找原作者討論……不要找我-_-……在這里只是介紹部分不重復的陣型……每個都介紹這個文章就可以換名字了…… 1930-世界盃冠軍烏拉圭的2-3-5陣型 光是看……想必大家都有興趣躍躍一試……5個前鋒加至少一個前腰……這是多麼捨身的陣型……但在當時可以說這個陣型是主流……尤其是在強調個人發揮的南美……因為集體力量和戰術概念還未受到重視……所以人海戰術配上不錯的個人技術是很XX的…… 1934 1938-意大利鏈式萌芽2-3-2-3陣型 陣如其名……鏈式陣型……看來是平均型……所以打得也是整體性……主導思想是首先立足防守,然後再圖進攻……該陣型對中前衛依賴度降低,最大變化是兩名內鋒位置後撤,更利於縱深組織和閃電反擊……我認為這和現在的5-2-3差不多……梅阿查是當時的靈魂…… 1950- 瑞士的門閂陣型 「瑞士門閂」的主導思想是無論進攻或防守時人數都超過對方……進攻時陣型變為3-3-4……失去控球權後時則整體後撤……4名前鋒阻撓對方……另外6名球員退至後場……中前衛退到中衛位置……原來的中衛則退到防線以後作橫向跑動……以彌補其他三名後衛的漏洞…… 因此很象滑動的「門閂」鎖住了對方前鋒……這種打法要求隊員有超強的體能並攻防兼備……和全攻全守差不多…… 1954-匈牙利人「W-W」3-4-3陣型 匈牙利人最大革新是所謂的「回撤中鋒」……查普曼的「W-M」陣型增加了第三名後衛……目的是為了扼殺對方的中鋒……這種陣型的普及……也使中鋒的角色發生了轉變……由技術全面的天才換成了身體強悍能沖撞的大高個……但當時的匈牙利隊找不到合適的強壯中鋒……於是嘗試把中鋒回撤到中場(原來的中前衛則轉而偏重防守)……再由兩名內鋒伺機插上完成中鋒的職責……因此……「M」也就翻轉過來……「W-M」變成了「W-W」……匈牙利隊中鋒後撤的打法……導致了「進攻空間」概念的產生……中後衛面臨兩種選擇……繼續緊盯對方中鋒……這樣將把中路空間暴露給對方……或者是放棄盯人保護後場……盯人還是留守……中後衛為此無所適從…… 1958-巴西4-2-4陣型 424陣型似為嗜好進攻的巴西人度身定做……該陣型有兩名中鋒和兩名中前衛……內鋒不復存在……4-2-4也是第一個以數字命名的陣型……在此之前的陣型即便用數字命名……也是後人加上去的……巴西隊兩個邊鋒是扎加洛和加林查……迪迪和濟托在中場調度……雖然名義上有4名後衛……但巴西隊絕不是打防守球……以往的邊後衛都回撤很深……鏟斷後直接長傳……但巴西隊兩名邊後衛幾乎總是壓在中場……陣型相當於2-4-4……也就是有8名進攻球員……這一轉變對邊後衛提出了新的要求……他們必須擁有很強的往返跑動能力……還要與隊友進行短傳配合……甚至要有不錯的射門準星……因為巴西隊邊後衛經常插上射門……防守……這不是巴西人關心的……在防守方面……「4-2-4」的確存在漏洞……尤其是中場空虛……但巴西在1958年世界盃上靠 「4-2-4」取得成功……是因為該隊擁有太多的進攻天才……可以給對手持續不斷的壓力……一旦對手得球……巴西隊的應對之策就是讓體能極佳的左邊鋒扎加洛回援中場……此時陣型變為4-3-3…… 1962-巴西4-3-3 1962年世界盃……巴西隊改用了4-3-3陣型……這是因為參賽隊普遍加強了防守……巴西隊也不得不 順應潮流……加強了中場的力量……莫雷拉從上屆冠軍教頭費奧拉手中接過帥印……基本沿用了上屆冠軍隊的班底……只是讓左邊鋒扎加洛改打中場……發揮他奔跑和防守的長處……盡管如此……隨着對中場控制的加強……巴西隊仍允許邊後衛大膽助攻……中場球員也可以靈活應變……一人或兩人突前……防守足球雖然與舉辦地智利的高海拔有關……但更重要的是因為當時的戰術趨勢……最初的渾沌時代經過漸進的戰術變革……後防人數從一名增加到四名……總的趨勢是越來越看重防守……1958年巴西隊使用4-2-4陣型奪冠……雙中鋒的打法逼迫其他對手不得不採用四後衛……巴西自身的四後衛並不是防守陣型……邊後衛壓上非常厲害……但實力偏弱的球隊無法做到……從那時起……防守足球和攻勢足球此消彼長……成為世界足球的發展大勢…… 1966-無翼奇跡 英格蘭4-4-2 繼巴西改打4-3-3以後……英格蘭人更進一步……在中場又添了一人……邊鋒則徹底消失……英格蘭人奪冠也被稱為「無翼奇跡」……中場人數增多說明防守愈發受重視……拉姆塞用中場鐵漢斯泰爾斯充當「鏡人」……專門用來盯人或打清道夫……英格蘭人借用了歐陸盛行的「自由人」(來自意語libero)打法……只不過將這個位置稱為清道夫(sweeper)……而這個陣型在今天也是主流陣型……盡管調整各異……但其實其主核還是66年的442…… 陣型發展史介紹到這里……陣型只是框架基礎……好的陣型能創造出好的跑位及補位(配合卡片效果更好)……而使用者的打法追求及球員的配搭才是關鍵……比如你讓身高不到170CM的前鋒去打4-3-3的中鋒位置去面對現在動輒190CM上的強力後衛……那就屬於百無聊賴了…… 在此……我把自己一直使用的4-2-1-3(4-3-3)搬出來希望起到拋個板磚引塊玉的作用……至於排個X豬專用陣型並能靠專用陣型輕取巴薩之流的事情不在我的能力之內……也請有這能力的各位不要探討這種毒害身心的東西…… 我認為442雖然攻守平衡但進攻時無論是人數還是推進速度都不符合我的攻勢足球理念……而在防守時又因為人數較多顯得浪費……所以我用了4-3-3 ……並調整了部分人的站位形成如圖的4-2-1-3…… 邊後衛……根據中場三角站位調整左右邊後衛的前後關系……這樣與中場形成互補作用……彌補此陣型在中後場的劣勢(因為實際上只有5名後場球員)……除了體能充足外還要有一定的控球能力和傳球精度……像阿爾維斯或者拉莫斯那樣的就是極品了…… 中後衛……設置成錯位……有助於補防保護門將……要有一定的速度和身體……否則面對梅西那種就算用圍搶和強制移動都很難阻擋……根據對手設置攻守卡片……比如有盧西奧……那就讓他主攻…… 後腰……兩個……一個拖在後面……卡片設置平衡……一個放在中線附近……主攻……由於他的後腰屬性……所以還是能起到防守的作用……拖在後面的後腰要要有傳球能力……不要求太好……至少能起到傳接球的作用……而主攻的後腰則應有較大的射門力量……因為在這個陣型中……該主攻後腰會在本方罰角球時在弧頂等着……一旦有機會就可以使用他的大力射門…… 前腰……負責傳球……主攻……有好的射門參數最佳……方便突施冷箭…… 前鋒……一個中鋒……一個影鋒……一個邊鋒……屬性都主攻(這樣才能實現後面說的跑轟)……中鋒的進攻意識要好……若有門前殺手的卡片配合較好的射術那就很完美了……影鋒要全面……數值夠看就好……主要起到過渡和吸引防守的作用……邊鋒要快……當然不奢求梅西C羅那種……有一定的突破能力和傳球能力……反擊時的快速地平球就看邊鋒的了…… 圖中就是我在大師中的人員搭配了…… 邊後衛……邊後衛老贊數值平均且耐力好……給予進攻屬性……法瓦利因為有縱深保護的卡片所以他基本上不會上前……所以直接給個平均……這樣他頂多到中線附近(話說普哥也有縱深保護……但中後衛的縱深保護無法開啟……只能用在邊後衛的位置) 中後衛……普約爾和以基耶利尼為模板的雅里奇殿後……普哥因為個子不高但速度較快放在前面……雅里奇個子高且數能力全面(都106了能不全面嗎)放在後面起到最後屏障的作用……(替補坐着盧西奧……賦予進攻屬性……因為他的中後衛前插卡片很牛X) 後腰……以巴蒂斯塔為模板的克努拖後……能起到保護後防線和攔截中場突破的作用……內德維德因為全面性讓其主攻……(可惜內德維德沒有卡片……F什麼什麼K……弗拉米尼都有滿場飛奔……老內居然什麼都沒有……重炮手……滿場飛奔……怨念) 前腰……以儒尼尼奧為模板的馬科……傳球和遠射都沒問題……合格……(沒有重炮手卡片……怨念……目前簽下了17的傑拉德……培養後實現我前場架炮台的願望) 前鋒……伊布完全符合中鋒的要求……身高……射術……還有盤帶魔術師的卡片……能突能射……完美……因扎吉作為影鋒配合自己門前殺手的卡片那是很稱職的……(伊布處理不了的球做給他……由大因吸引防守再視情況射門或傳球……話說似乎我從來沒看過大因越過位)邊鋒由亨利擔任……有一張突破卡片及一張突破分球卡片的亨利完全是邊鋒的料……再加上不錯的做球技術……使得他和老贊兩人足以撐起右路…… 陣型的設置應因對手而定(雖然我這幾年一直都用的上面那個)……因為沒有哪個陣型是無敵的……無敵的只有人而已……遇上球隊主力大半狀態不佳只能上替補的情況下……若還是用原來的陣型開戰……那結果很有可能是茶幾承載的東西……既然大家不是諸葛亮……那麼無敵的八卦陣就不可能存在……目前公認的最接近無敵的陣型當屬X豬專用的10-0-0陣型……有興趣的可以試試…… 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》一球成名之路(超級助攻王的養成)

最近看到很多人都罵綠蔭模式。其實我非常喜歡這個模式。現在我來說說我的2010綠蔭模式的前腰養成的吧。 從PES2009開始接觸一球成名就開始喜歡這個模式。一種強烈的代入讓自己能找到一種風馳賽場的感覺。雖然有許多的詬病。但這一代我感覺已經比2009又完善了許多。電腦也聰明了許多。畢竟這只是綠蔭模式的第二代。相信以後的綠蔭模式會日趨成熟。。。 由於這一代傳球得到的加強但帶球突破變的困難了。所以我這次選擇一個前腰開始我的職業生涯。(TOP難度。只改名字其餘都不修改)在球探賽中我在中路都盡量少帶球,太容易被斷了,合理分配體能。適量的進行突破下底傳中或斜傳45度。這帶的直塞球很管用,隊友接直塞後破門率也加大不少。不象上一代。傳10個單刀能進一個都不錯了。走題了,呵呵。最後通過下底傳中讓隊友狠狠的砸進兩球。助攻2個,7。5分完美收場。不錯的開局。 由於我選擇的是前腰,所以我選的聯賽是意甲。以為3大聯賽就意甲前腰戰術的球隊多。免的到時主教練讓我打其他位置影響我的職業發展。呵呵。由於球探賽得了7。5分,我選擇了拉奇奧。因為里面有薩拉特。我助攻他得分。多美好啊。 忘了說我初始屬性了。 就一個體能剛好80是黃色的,其他全是白板,連一個綠色的都沒有。但都平均值還不錯。平衡73。速度72。啟動速度74。帶球速度74。短傳和長傳精度都是65。傳球速度都是70。射門精度60。力量71。 無論那一代體能和速度平衡。都很重要。所以我優先練的是6點體能4點平衡和2點速度。體能到89左右了就全改練速度。平衡80+點了就改練帶球和傳球。速度上90+了就改練力量和帶球傳球這3個。 第一個賽季打的可真是艱難。白板數據一片啊。光是訓練賽我就打了5場。做為前腰。我並不要過多的進行太多逼搶。但電腦進攻時一定要回防。但也不要回的太深。認定自己的位置 。站住自己的中場區域。防守的時候只需要盯好自己區域的人。最後教練評價防守基本都是A。不用老跟着球跑。否則體能會不夠,最後評分還不高。(這帶我90的體能也不能全場飛跑。很容易下半場就被換下)進攻少盤帶。開始太容易丟球了。在中路得球看準時機一個直塞。很容易就傳透對手的防線。還可以去兩個邊配合進行傳中。自己球員在往前沖就傳他前方讓他沖頂。他跑在對方後衛後面就按住向後鍵長傳成功率也很大。 第一個賽季混的慘淡。撈到27次出場1784分鍾之間。只進了2個球助攻3個。呵呵。打的很郁悶。不過我才17歲,又處於適應期。沒關系。至少球隊主力我撈到了哈。 第二個賽季。我沒有轉會。一個初期本來我屬性就不好。是需要更多團隊配合的時候。好不容易在一個隊稍微混熟點了。在轉會不是又要重新在來?二是拉奇奧打了個聯賽第7名。第二個賽季也能參加歐洲聯盟杯。我幹嘛要轉會啊。好不容易混到的主力。不過。第二個賽季還是悲慘。但好歹有進步了哈。進了10個球助攻7個。咱放平心態。咱不着急。太早一步登天了以後就沒得玩了。呵呵。和隊友越來越默契了。不按要球鍵也跑出位置球也會來。順便鄙視下拉奇奧的幾個毒瘤。羅基和西蒙尼。兩人現實中都很生猛,特別是老隊長。怎麼在遊戲中羅基那邊路突破我真想吐血。 第三個賽季。拒絕了國米和尤文的邀請(他們也看到我這個潛力股的潛力了)繼續在拉奇奧混。這個賽季是應該出點成績了。能力也黃了不少。我隊的射手薩拉特的屬性也很猛了。只要教練派出薩拉特和潘多夫的組合。我們進攻就很好打。其他幾個前鋒。哎。說了都是眼淚啊。。。。這個賽季我完美扮演了進攻發動機的角色。全隊一半以上的威脅傳球全來自我。打反擊。套邊突破。中路直塞。邊路45度大吊中路。遠射。後插上進攻。。。。等手段全用上了。最後一個賽季拿下了15個進球33個助攻(可惜教練不讓我開角球啊。要不更多了)。幫助球隊拿下聯賽第二名。歐洲聯盟杯的冠軍!聯賽助攻王和聯盟杯助攻王自然也拿了。但由於賽季中有時候表現也很差。5。5分也沒少拿。所有最有價值球員還是與我無緣。球員基本成型。是該換個環境了。 第四個賽季。來到意大利傳統豪門AC米蘭。主要是看中了這里前鋒組合。帕托和博列洛。帕托的數據可真是生猛。可尷尬的是他丫老蹲在邊路。直塞球和傳中球大多都給了博列咯。亨特拉兒等人。博列洛作為最前面的一個前鋒。缺點就是不愛傳球。喜歡一個人往人堆里鑽。有時候也很猛。但浪費機會的時候也比較猛。亨特拉兒呢。就是速度慢點了。完全一個禁區殺手。就是出場機會太少了。 AC兩大毒瘤。。說的是遊戲中。皮兒洛和加圖索。我2012-2013年才到ACM。他們都很老了。皮兒洛。加圖索本來身材沒什麼優勢。年歲一大。身體也不在生猛。作為本隊的防守後腰和中場。碰到身體隊如國米和尤文都不說。一些小隊的身體男都能完暴他。搞的完全沒有中場。很被動。特別是老皮同志。年紀大了可能有點糊塗。身上背這一個P卡精準長傳就算咱兩面對面隔的很近他都是一個挑傳/。然後在我或別的隊員胸部停球或准備停球還沒接觸到球的時候被別人強壯的從身旁把球撞走了。那挑傳速度也忒慢了點吧。反正丫特別喜歡長傳不愛短傳。而且80%都傳沒。 呵呵。但畢竟是強隊。這個賽季搶了小羅的位置。以進20個球助攻38個(還是不讓我主罰角球哎。)帶領球隊取的了聯賽冠軍。歐洲冠軍杯冠軍。可惜意大利杯四強的時候被挑落。我也囊獲了聯賽助攻王。聯賽最有價值球員和歐洲冠軍杯助攻王。呵呵 現在。剛剛轉會到皇馬。在和卡卡搶前腰位置打呢。。 郁悶:中國國家隊一個球員都沒有就我一個人。國家隊比賽都打不了,世界足球先生。。 其實,綠蔭模式正在慢慢的完善。這代比起上代來說真的進步很多。那些罵這個模式的人。只要找到方法放穩心態,慢慢的你就會發現其中的樂趣。現實中大多數球員不是一輩子都在小球會。一個賽季進不了幾個球。每場比賽得了不多高的分。跟一群技術不太好的隊友踢了一個又一個賽季。每次球隊都在中下徘徊。但。只要一個機會。你就能一球成名。遊戲也一樣。只要你找到了如何玩這個遊戲。你就能一球成名。。。x。建議不修改真實感代入感才強點呀。。希望大家也玩的開心。。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》玩爆綠茵傳奇

自從2009有了一球成名後估計絕大多數玩家在2010一到手後就開始綠茵傳奇了~ 下面對於如何快速出妖人來點小建議 我選的是一般難度,5分鍾的比賽(不要噴!不是對自己技術懷疑,而是為最快出妖人),位置是邊前,評分賽下來除了速度,敏捷80+其他基本慘白(這點大家基本都一樣) 好,進入正題,第一個賽季,我進的是英超的阿斯頓維拉,上來3場訓練後直接進替補!!!(每場基本都是評8分,那些上來直接最高難度的20+場進替補的可以比比)接下來也就3,4場替補後就直接進首發!!我加點的方向是速度6,技術-帶球4,體能2(體能上85後就全部轉技術!85的體能夠你踢60分鍾,在一般難度下,60分鍾你就已經是神了),下面的過程我就不說了,大家都知道:)第一個賽季結束,個場最有價值球員40次!聯賽冠軍!杯賽冠軍!最有價值球員!最佳射手!最佳助攻!英超榮譽全滿!直接招進國家隊踢世界盃!因為選的是荷蘭(不愛國哎=。=!)哪怕場場替補上場均是最佳,也踢不上主力(想想你在和誰搶位置。。。。)不過這根本不成問題,世界盃全榮譽收入!第一賽季下來,數值黃的黃,綠的綠(想想你要比人家多提多少比賽,PS:大家上來的射門力量,技術都是慘白的吧,我什麼都不加,光看比賽經驗就直接上74+!!對面重大比賽進球,一場能加30左右經驗!!!) 第二賽季,各豪門均開始報價,平均950-1300的身價,因為英超已經玩爆,直接選意甲拉齊奧(目標5賽季填滿榮譽室,球隊排名前20的一概不考慮,沒經驗的!!!當然一定要選有歐洲聯賽的,兩個隨便哪個都OK,能多賽好多場)賽季開始後隨便打2,3場替補就進首發!下面的基本跟第一賽季一樣,全榮譽收集,當然還多了歐聯的全榮譽,年度世界最佳陣容(先生應該是需要歐冠的最有價值球員榮譽才能評到),自然歐洲杯預選賽也是全拿下了,不過榮譽沒顯示(應該是到歐洲杯的時候才評預選賽的,另外,歐洲杯預選賽一上來就首發了!!擠掉了羅本!!我XX,實力啊實力)第二賽季結束,數據!!!(速度93!!啟動速度88!!,帶球速度90!!帶球精度85!!進攻80!!技術79!!射門的有關數據都在80左右!!(沒加過,全賽季都是速度6,帶球-技術6)另外出特技迅速反插!快速變向!!想想這是第2個賽季啊才。。。。。 第三賽季轉會市場一片混亂,最高報價2850!!我呢就准備去玩爆法甲了(後悔一開始應該選法甲或者荷甲的。。。對不起現在的身價啊)於是2750轉去了馬賽,目前第三賽季過半,速度已經95!!帶球速度94!!啟動速度91!!射門開始逼近85!!部分數據均85不漲等加了。。。另外防守都67了。。。(馬賽是上賽季的聯賽冠軍。。。半個賽季比賽經驗都好少,沒辦法法甲就馬賽給我報價,不知道荷甲怎麼辦哎)等帶球95後就開始全加技術踢球了。。。妖人誕生!(再2個賽季也就是21歲時那數據是何其壯觀啊) 各位達人評價下吧~PS:第三賽季忘開最高難度了。。。。只能放下賽季開了。。。。遊戲沒安裝在這台電腦上,下次上圖 以上僅限想5賽季拿全榮譽及最速出妖人的玩家參考~對於要噴真實性及遊戲原味的請無視!(畢竟19歲的小毛孩出這種數據也太。。。。) 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》王朝再興,大師聯賽AC米蘭開局

因為是AC米蘭死忠,所以從來都只用AC米蘭。 TOP PLAYER難度,隱藏球員禁用。 開始遊戲。。。 因扎吉年底退休。。。 還是看看現在的主力陣容吧。。。 首先不說隊伍實力怎麼樣,默認的11人正選大名單里只有4名成員在20歲階段,而且小羅也已經29了。 然後其他人基本一片慘黃,基本上可以拿得出手的也只有皮爾洛,小羅和帕托。但小羅被明顯弱化,速度只有80,只能乖乖的打組織中場吧。 守門員的位置上有5名隊員,而且全部30歲以上,偉大王朝的未來怎麼能交給他們!? 但是剛開局,將就一下吧。 再看後衛線,可以保持默認的4人,兩個中衛各有有點和缺點,內斯塔有技術,沒身體。席爾瓦有身體,沒技術。正好兩人互補,而且席爾瓦年僅25歲,而且正是成長期,是未來的後防的希望。兩邊的贊布羅塔和楊克羅夫斯基雖然都已經進入下滑期,但實力還是不錯的,而且也沒有後輩可以替代他們。 來到中場,皮爾洛的後腰和小羅的前腰是雷打不動的。要換的是西多夫和加圖索,換上的是阿巴蒂和弗拉米尼。首先因為西多夫和小羅的位置衝突。而且小羅在各方面都強,就是體力不好,所以西多夫做小羅的替補。阿巴蒂只有22歲,而且速度已經達到90,加速也有89,所以右邊路就交給他了。因為電腦傳球和護球太逆天,所以加圖索沒了用武之地,而且最重要的原因是加圖索組織能力太差,相比之下弗拉米尼不僅年輕,而且攻守全能,又有超強的BOX-TO-BOX技能,所以加圖索變為弗拉米尼替補。 最後說前鋒,因為PATO是不可替代的,所以剩下的一個位置就要亨德拉爾和博利萊羅兩人輪替。但由於亨德拉爾的有禁區之狐的技能,所以他有優先權。因扎吉就只能做2線替補了。 替補的話選擇其實不多,卡拉奇可以打兩個位置,但都半斤八兩。博尼埃拉也是註定替補命。阿布羅西尼和現實一樣,只要下半場過半球隊領先就換皮爾洛。卡達西歐和安通尼尼都可以給阿巴蒂替補。前鋒有因扎吉和博利萊羅。門將就不多說了,迪達正選,其他人無所謂。 陣容調整完了,GK 迪達CB 內斯塔CB 席爾瓦SB 贊布羅塔SB 楊克羅夫斯基DMF 皮爾洛CMF 弗拉米尼RMF 阿巴蒂AMF 小羅SS 帕托CF 亨德拉爾 現在可以去訓練場看看了。 第一個要訓練的是卡片技能,因為時間長,而且要付費。所以只能找重要的人訓練。 蒂亞戈 席爾瓦:鏟球,盯人 (後防核心,所以基本技能少不了)弗拉米尼: 傳球,一腳出球,盯人,鏟球 (攻防核心,同上)阿巴蒂:傳球,一腳出球,任意過人 (邊路快馬,可惜傳球太低,所以要重點訓練)帕托:一對一射門,傳球,一腳出球,任意過人 (經常可以1對1,而且射准較低,所以要加強)亨德拉爾:一腳出球,外腳背,傳球 (因為有了禁區之狐,所以直接等傳球後一腳出球和加強外腳背技能)卡迪西歐:超級替補,傳球,一腳出球,任意過人(替補命。。。) 最後到經營,開局只有170百萬(開局,贊助,球迷會)左右,而且很快就要出員工工資和球員工資,所以大概也就剩80億左右。去轉會市場轉轉,除了白菜黃瓜之外沒什麼好人,有羅本和阿內爾卡,可惜買不起。。。還是等新年轉會市場開放的時候再說吧。這里要提醒一下贊助商,有些贊助商是有要求的,如果達不到是要退錢的。 這里發現了一個小技巧。就是一開始把運營費用都調到最高,趁這個機會多訓練和多用球探找球員。等到收費的那一天把費用再調低,可以省幾千萬,誰叫俺們不是皇馬,切爾西。。。 比賽方面開個人技術,實在沒什麼可說的。基本上的原則就是誰狀態最好誰上,而且要多用替補,因為將來的比賽很多的,聯賽,聯賽杯,冠軍杯,如果安排不好可能導致球員過度疲勞,狀態下滑。同時也要經常看看球員的狀態,有哪方面不滿,因為球員不滿會直接導致狀態低迷,而且還會不續約。同時還要善用賽制,像主客場的比賽,不一定要盡遣主力,只要能晉級就可以了。我就是硬是靠4個平局把國米擠出冠軍杯和聯賽杯的。「1比0的勝利,才是AC米蘭的美學」。開始的時候可能感覺球隊配合很差,傳球不到位,人也不跑,不用着急,因為球隊需要磨合,過一段時候配合就出來了。 一路跌跌撞撞,終於到了新年。冠軍杯小組也出現了,聯賽也排名第2,聯賽杯也進入了8強。現在就是加強隊伍實力的時候了!!走了一圈還是沒看見什麼好人,有幾個目標但是全都不理我。。。最後只能買了一個25歲的守門員DIEGO,而且還在重傷中。。。但我感覺到他就是明年的正選!! 接下來的就靠各位自己了。 沒有C羅,沒有梅西,沒有伊布拉西,只有團隊。「1比0的勝利,才是AC米蘭的美學」。 PS:其實TOP PLAYER上還有一個SUPER STAR難度。好像只有日版的家機版才有。所以早早定好等11月5號。。。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》R1在2010防守中的作用

2010遊戲時間已近一周,就我對防守中R1加速的使用以及其重要作用簡單談談(TOP難度) 1.防守中遭遇的問題:估計很多剛剛開始玩,覺得電腦的進攻不可阻擋的玩家很多,對手進攻中我方防守隊員很難貼身,就算靠上去了葉總被壓在身後,按X鍵多了又會被判犯規。其實2010這個設定還是很忠實於現實中的足球的,『先身體再伸腳』這句話真踢足球的玩家都應該深有體會吧!在電腦瘋狂的反擊中如果一味想用R2卡住位再用X斷球多辦會被CPU應激反應般的45度變向或者小加速擺脫。同時在爭搶空中球時也會遇到被卡死在對手身後,用R2調節位置也很難准確爭搶的問題。 2.R1加速防守對方突破:當CPU反擊人數不占優勢時,可以利用R1對准對手身後加速,對手變向則我方防守隊員超出一個或者半個身位,此時輕點X鍵和對手帶球方向,你會發現CPU後衛般的防守也會出現在你手中,切忌不要按住X鍵在後邊追,這樣只能被卡死,不管對方如何變向甚至減速都無法斷球。迎面防守時,也可以使用R1鍵迅速後退同時調整方向,在對准進攻球員的一瞬鬆手,並按下R2以及X鍵。如果來不及斷球就算是身體的一部分碰到對手,對手也會失去控制。切忌長按X來調整方向,這樣很容易被對手像抹了油一樣鑽過去!同理,如果我方後衛速度快,可以反復在對手身邊用R1擠靠,很容易造成對手失誤!這基本遵循了身體優先的本作原則! 3.R1爭搶高球時壓迫對手:高球時一般會有一名隊員與對手貼身爭搶,此時按住R1而不是R2再頭球,你會發現只要身高差別不是太大,對手基本會在爭頂一瞬出現被壓迫的狀況,但球的下一個落點估計多數還是CPU的。同理,角球以及下底進攻時也很有效,但前提是長傳要准確! 4.R1與R2的配合使用:個人認為本作很明顯的將兩個鍵的功能進一步細分了,R1主要負責身體對抗,R2則擔負出腳以及身位的微操,再加上身體優先的原則,我建議玩家在對抗中先R1再R2。 (小議2010:個人認為實況系列每一作都是在對虛擬足球的某個或者某些理論的綜合與實踐,所以要想深刻體會,還是要熬過開始的一段過敏期,說此話我是很負責的,之前因為實況我砸過不止一個手把,但堅持下去後發現實況就像一本越來越有意思的書,看到最後等下集時才是最快樂的終點!) 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》如何利用青年隊培養超級妖人

在第一個賽季中期,可以進球員的時候,與青年隊員簽訂合同,通常這種球員是數值60左右,派不上什麼用處的。 到賽季結束的時候,把他解約掉,此時他會屬於自由人。這樣等到第二個賽季賽季末,你去青年隊,居然發現這個球員又在里面了,而且數值奇高無比。我偶然測試到的是扎門霍夫,守門員,開始的時候54,第二次在青年隊出現的時候,數值已經是94了。比我的正選門將還牛,而且只有16歲。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空
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《實況足球2010》一球成名148cm矮子後腰的辛酸之路

10月21日把pes2010下好了。安裝好後踢了幾把友誼賽,感覺變化真大,過人變困難了,轉身遲鈍了,射門力量變大了,假射bug沒了(別鄙視我,我是實況菜鳥~~) 。 10弱化了個人技術,強化了團隊配合,向我這樣的突破加速黨着實不適應啊~~於是又開了2009找感覺,望着09一球成名中的148cm矮子後腰存檔,心血來潮,要挑戰2010的一球成名的矮子之路~~這一個星期玩的過程可謂十分辛酸,幾度想放棄,可一想到2009都堅持下來了,2010也不能輕易放棄,做事嘛,還是有始有終的好。下面說說自己的奮鬥史,望各位高手海涵,能搏大大們會心一笑就達到目的了~~ 首先是創建人物,我是中國人,當然是選中國國籍了~~,(雖然國足不爭氣,參加不了pes2010里的2010的世界盃.... ,扯遠了~~回歸正題~~位置dmf 身高148cm體重35kg~~~~ 球鞋選擇1號,加的射門精度高啊 最終建好的人物 選擇難度(選其他難度經驗值減半,沒意思,最高難度贏了冠軍才有成就感。當然也很自虐的~~ ) 開始選拔賽了 馬皮,爭頂爭不到,只能依靠貼身逼搶和鏟球防守了,搶球後護好球看好時機傳球,只能如此這幫玩法.被那些人高馬大的傢伙們撞得「馬賽回轉」那是常事了...依靠積極拼搶和傳球,終於得到了7.0這樣的分數......囧 有三支球隊要我,選擇了朴茨茅斯~~ 這是我的初始屬性~~也就體能和敏捷還看的過去,其他是慘不忍睹啊~~ 我的加點思路是6點速度,6點體能,把體能練到95,速度到85左右(看了論壇有人說到數值過了85貌似就木有比賽經驗了~~ ),最後轉成6點平衡,4點 射門技術,2點力量~~ 打了16場練習賽,dmf和cmf之間換着打,學會了cmf位置技能~~~終於能進替補陣容了~~此刻我肉牛滿面啊,矮子他容易麼? ! 可惜矮子高興的太早了,馬皮教練腦袋被驢踢了,叫老子替補上場打ss影子前鋒,我太陽,這怎麼打,這..怎麼會這樣,矮子要速度沒速度,要射門沒射門,就一跑不死(敏捷貌似可以無視了,這代敏捷成雞肋了 ),打了10多場ss的替補,發揮不佳被教練踢回了2線隊里重打訓練賽~~囧,我愛朴茨茅斯,可他不愛我,矮子打怕訓練賽了,憤然決定賽季末轉會! !打ss替補期間,比賽經驗得到不少,最讓矮子無奈的是竟然出了ss位置的技能,額,不知該說什麼好,我想這是玩一球成名遇到過最無言的事了,比裁判黑哨還無言 賽季末,曼城向矮子招手了~~,矮子屁顛屁顛的就去了,再見了朴茨茅斯,矮子會想念你的,謝謝你的ss位置技能~~ 經過一年的賽季,矮子終於不再是初出茅廬的毛頭混小子了,如今也算小有名氣了(雖說是打訓練賽的名氣,囧),屬性也大有長進了~~ 在曼城,作為二流球隊中的豪門,競爭是殘酷的,矮子剛去時想的太美好了,雖說一到了曼城就進了替補陣容,可教練腦殘,這一場替補打dmf,那場替補打ss,還有cmf.....打cmf到沒什麼,可ss就頭疼了,不適應啊,矮子崇尚的速度盤帶過人流,可那可憐的帶球精度...囧. .........好在曼城能參加冠軍杯,矮子的曼城之旅就在替補和訓練賽的交叉合體中度過了(沒辦法,一替補ss位置評分就低,一低呢就滾回2隊打訓練賽,訓練賽鐵定首發dmf或cmf,發揮好,進替補,替補到ss又滾回2隊......如此循環~~期間郁悶的沒有截圖了,哎,郁悶啊.......)終於意識在到英超,矮子是混不下去了,剛巧賽季末法甲的波爾多要矮子,矮子只能不舍的離開了英超。英超,你等着,矮子在法甲合體有所大成後,定要捧走你的聯賽獎杯,回來一雪前恥! ! ! 在波爾多,矮子終於迎來了自己的職業春天了,波爾多教練第一場比賽就讓矮子首發,而且還是矮子的本命位置dmf! !為了回報教練的知遇之恩,矮子爆發了~~積極拼搶,破壞敵人的進攻,傳球技術已頗具氣候,偶然也能製造出致命傳球~~矮子終於在正式比賽里有進球和助攻了,雞凍的肉牛滿面啊~~~波多爾常勝,其中兩次是五連勝~hoho~ 參加了冠軍杯聯賽。矮子也能揚眉吐氣了,在歐冠賽上首發了~~ 可惜止步於16強,沒關系,矮子還年輕,明年再為波多爾奮戰,誓奪大耳朵杯! ! 雖然止步於冠軍杯16強,可波爾多還是得到了法甲冠軍~~這是矮子職業生涯的首個獎杯,意義重大,雖然相對於其他獎杯不算什麼,但這是個好的開始。決定誓要幫波爾多完成3冠王的美夢,以報知遇之恩。之後將重返英超,一雪前恥~~在波爾多,矮子的本事有了很大長進,終於學會了個技能卡片了,那個什麼S07 (如影隨行??不明白什麼意思啊.....),屬性終於有個大紅了,hoho,咱也算是個小牛b了 ~~~接下來繼續在波爾多奮戰,邊爭取榮譽邊鍛煉自己,矮子還等着2013中國隊徵召自己去打世界盃預選賽呢~~至於能走多遠就聽天由命嘍~~~ 感謝能看到這的朋友們,希望這能搏您會心一笑~~矮子繼續自己的法甲征戰之旅了~~~~~~~~ 更多相關內容請訪問:無主之地專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》心得

主題詞:整體式打法;倒腳的方法提前判斷;帶球的目的不僅僅是為了過人,眼睛不離隊友好的跑位。 這次2010發布以來,大家無非熱議的地方有三處:1.場面節奏看視很快,但是到自己進攻的時候,卻老是覺得很難銜接,進攻不是很流暢和華麗。2.球員過人能力被消弱很多,過人很難。3.進攻方式看視很簡單,無非走邊路下底。今天仔細玩了一下,領會了一些奧義,與大家分享。 針對1:大家玩慣了09,眾所周知,09主要是以突破為主,有好的前鋒,猛沖就行,但到10就不行了,為什麼,因為大家忽略了一個很重要的問題,整體性,在真的比賽,我想沒有一個前鋒能每次,一條龍吧,往往是由後場、中場倒腳,在到前場由前鋒找尋機會,一腳致命。所以要想在10里有所作為先要學會倒腳,大家會說誰不會倒腳,倒腳有何難,但是大家是否真正做到了整體性倒腳,我總結了一下經驗,首先大家要改掉09里面的習慣,比如一定要調整好了位置和方向在傳球,10里面對傳球的能力設定是有所提高的,也就是說大家思路可以要更廣一點,看到了隊友的位置,可以直接傳球,無需做太多的調整。其次,更重要的是,大家在傳球時一定要提前看隊友的跑位,做出提前的判斷,也就是說預測隊友的跑位提前按傳球的方向,這樣能夠解決延遲的問題,保證流暢度,而且能夠打出華麗的配合。 針對2:大家都覺得這代球員過人能力被消弱很多,為什麼,因為大家還是迷戀09,超級前鋒的能力,真正的前鋒是一腳致命的。那是不是意味只傳球不帶球,不是,但是帶球的前提,不單單是過人,應該把眼光放的寬點,在帶球的過程中,不斷扯動對方的防線,一方面有好的機會進行突破,另一方面,眼睛始終不離隊友好的跑位,果斷傳球,當你和你的隊友,由於扯動或者傳球,形成1對1至2位後衛的時候,到那時你的前鋒的個人能力就會得到真正的體現了。 針對3:只要大家堅持了整體的打法,真的會衍生出許多的進攻方式。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》每個新系統總結成一句話,輕松為你講透難點

首先本作入了全新的「高擬真停接球系統「,因此傳球也變得更為真實復雜,不再是以前的方向鍵+傳球鍵,球就馬上朝你要的方向上出去了,本作的傳球必須分成兩段來操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球對於傳球的影響幾乎可以被玩家的操作掩蓋到呼略不記,但不作不行,因為本作還加如了新的「手動傳球系統」,在我的另一篇文章里已經作了詳細介紹,因此本作真實還原了現實中的「停球是傳球的第一步」這一說法,即你的停球方向實際上就是你傳球的第一個方向,然後才是第二步用方向鍵選擇出球,手動傳球系統允許組合方向(即弧線)的出現,因此你本次的傳球方向實際上是由停球和出球兩個方向所組成的,詳細原理請見我的另一篇文章 點擊進入,在此就不多說了。總結一句話:想要傳好球,先學會停球。 另一點就是關於大家說的延遲,這又要說到本作的另一個「精確力量傳遞系統」了,大多數玩家都習慣了以前作品中的出球方式,按鍵的力大小區別不明顯,除了少數精妙的小球外,其他皆用力按鍵也沒有太大影響,但本作不行,本作中你按鍵的力量大小將非常精確的傳遞到球上,因此該輕該重一定要想好,該短的球你力用多了,出球時就會有個蓄力時間,原有的出球時機就錯過了,會被斷下;同樣的,中遠距離的傳球需要用一點力,你如果按輕了,球也會因為傳短了而被斷下,說到底就是增加了個「蓄力間隔」,大家不妨試一下,在同樣有防守球員的情況下帶球進突如禁區,如果你射門鍵按的重一點時間長一點,他擺腿蓄力的時間會增加,從而導致射門的最加時機錯過,被防手人員擋掉,而如果你嘗試輕按一下,會打出中高球的彈射,球速並不會因為力量小而減慢,但是蓄力時間不用那麼久了,這才是最佳的選擇,很合理也很真實。總結一句話:不要總是用力按,力量大小由你定。  最後祝大家遊戲快樂,愛足球,愛實況,愛生活! PS:防守時不能再傻傻的了,要適當地運用強移來配合防守,身體對抗時多利用R2鍵,本作裁判尺度變得送,我仔細觀查,發現自己鏟電腦只要鏟得准也不會被吹,而電腦從身後鏟我時,一般都是我在帶球而球離我的球員身體較員的那一步下鏟,雖然球員倒地動作很大像是被鏟到人了,或許裁判看到的是先鏟到球? 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》群眾們不適應的根結所在心得

<p其實這一代的核心就是兩個環節,傳球和接球,也就是我們常說的傳接球技術,由於K社對於這次的2010力求擬真,因此一切都要從現實出發,導致一批玩家非常的不適應,下面為大家簡單講解一下。 <p首先是傳球,我不知道大家有沒有玩過FIFA08?當初08出來的時侯首創了一個自動傳球系統,不過當時還不完善,我們之前玩的足球遊戲都是先按方向鍵再按傳球鍵的,並且一按下去,球馬上就離腳傳出去了,中間沒有間隔,系統會自動修正球傳出去後在所選方向上的運動路徑,這就是傳統意義上的「自動傳球」,而FIFA08里如果選成「手動傳球」模式的話,就不同了,具體我不知該怎樣解釋,但我的體會就是,不再是你同時按下方向與傳球鍵,球就自動傳到你想要的位置了,你不是在「傳一粒球」,而是在「畫一條線」,這條線可以是筆直的,也可以是帶有一點弧度的弧線,而自動傳球在手感上最大的不同,就是不能等接到球的同時在按方向和傳球了,玩家在接球時,即球還在滾動將要到你腳下之前的時侯,就必須先按下傳球鍵並且按着不能放,然後接到球時再選則要傳出去的方向(此時傳球鍵仍要按着),等按下方向鍵後再松開傳球鍵,由於可以傳出弧線球所以配合搖杆的話效果最佳,這就是「手動傳球」系統了。 <p而這次實況2010正是採用了這一系統並加以完善,所以你再想以前那樣等球到了腳下再選方向按傳球,就會出現大家所說的「延遲」,從而錯失了最佳的出球時機,而大家不妨回想一下現實中,球員真正想傳出一腳精準的球,不正是這樣的嗎?哪有接到球以後再思考出球方向,球就能馬上離腳傳出的?尤其是在防守較密集的前場,一流的球員絕對是在接球前就觀查好了周圍隊友與對手的位置,這樣才能在接到球後第一時間出球,免去了再思考的時間,對防守方來講出其不意,從而使傳球更易突破對方的防線。要適應「自動傳球」系統是一個很艱難的過程,我當初玩FIFA08時自己深有體會,很多人都放棄了,罵這樣傳球太復雜,可一旦你真的掌握並習慣這種更真實的傳接球模式後,你會發現,以前很多踢不出的精妙傳接配合,現在都能通過這一系統實現了。 <p至於停接球我也還在學習中,但大家不妨參考一下實況9,兩者的停接球系統非常相似,都很真實,你停接球的方向、是否上迎、是否符和球員的慣用腳以及傳球力度是否到位,都會影響到你接球之後的動作,也就是說想要停好球,必須要像現實中那樣去「順球」,而不是逆着球的運行原理來停,以前那種向左大步停球同時向右一腳傳球的動作,將不大可能再出現了,這和現實的足球原理是相符的。 <p其實只想告訴大家,PES2010是一款需要仔細研就和品位的遊戲,里面有很多系統都很用心,也許剛上手心急着想體驗,然後會感到很不適就產生反感了,其是當你真正把里面的那些系統摸透,並且思考的時侯多往現實足球原理上靠靠,然後你會發現,2010真的不是一款那麼簡單的足球遊戲,靠一兩天的時間,是很難體會到其真正的內在魅力的。 <p最後祝各為遊戲快樂,愛體育,愛生活:bz11: <pPS:帶球還在摸索中,隨然掌握得還不太好,但就是感覺很真實,我都是在最高難度摸索的,用速度硬吃的情況真的好很多了,想那些速度快帶球精度高的球星,最多也就在邊路能闖一下了,但現在電腦看你走邊路是不會死拉住你的,他會貼着你,迫使你慢慢往邊線靠,壓縮你的空間,直到最後逼得你必須減速或停下來(當然你還是可以憑速度貼着邊線硬沖一直下底傳中,但穿出去的質量如何大家應該都很清楚),這時電腦才會上來搶你的球(甚至是圍搶),讓你球出不去,很真實的。 <p黑哨目前不敢作評論,可能是我遇到的還不夠多,電腦鏟我是狠,但我鏟電腦也挺準的沒被吹黑哨,難道本作的判罰尺度一下降低那麼多? <p球員的無球跑位似乎是有些問題,不知是否是我戰術設置還沒摸透所致,再慢慢研究吧,呵呵。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空
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《實況足球2010》買賣心得圖文攻略

此文乃本人第一次在本區發這麼長的文章。(自己給自己鼓掌中。。。) 謹以此文,獻給那些真心熱愛實況,心地善良的童鞋們。當然如果和我一樣醉心於ML那感情更好! 也許很多童鞋和本人一樣不喜歡用豪門隊伍,一是無挑戰性,二是缺乏那種經歷風雨成功的感覺,以及等等理由。 對於這一代來說,沒有了交換、SL大法,買賣人口成為了一個比較新鮮的東西。其實很有新意。 本作是派遣球探去和對方談判,歷經大概數周時間。然後告訴你是否能進入下一步談判。 一般來說,第一個賽季買人總是比較難的,不提俺們是PES聯隊、或者WE聯隊,以及其他綜合素質5、60的球會。 即使是豪門,第一賽季你也不是想買誰就買誰。這個涉及到你的聲望(皇馬:我擦,勞資還沒聲望?),以及種種原因,比如球員對自己球隊的感情,等等。(說了和沒說一樣)反正一般是豪門的話拿了個把冠軍,買人就比較EASY了,除了一些「硬骨頭」。 但對於俺們這種小球員,排名150靠外的。拿了2年冠軍,排名也頂多100左右。一般是不鳥你的。(旁白:法克,那說個卵!) 我也只玩了2、3天罷了,針對我一些知道的東西,和大家分享,希望對剛上手的您有所幫助。 1。首先,如何知道買人成功率? 你可以先加你要的人添加到球探名單。過了數周之後你勤勞的球探就會得到成功率報告以及他的綜合分析。 一般來說,上面寫不可能得到他。那你就可以先放一放了,一般來說你幾乎沒可能買到他了。 如圖: 如果說:不太可能得到他。那你就勇敢的派上你的球探上吧。幾率很是很大的。如果失敗了就繼續。(我的1級球探也談下來了不太可能的) 如果是很可能,那就完全放心吧。 2.當然了,我們這種可憐的小球會,前幾個賽季基本的那些牛人、小牛、小人妖都很難買到。那怎麼辦呢?用那幫30來歲能力50多的老傢伙踢下去?(我不要,我不要!!!) 啊哈哈哈。前期的話,解決買不到比較好的人,是有幾種方法的。當然租借我就不說了,這里說的是買人。(豪門玩家無視我) 首先,第一種方法,當然是去找那些沒球會的了。免簽過來,便宜不說,也不乏許多牛人。(豪門不和他們簽約,杯具。)比如我就免簽了馬競的那個邊後衛,巴雷斯,後來被我賣了。 看,這慫男能力84,比我隊伍里的金靴得主還牛。而且年齡很低。當然可能是我得獎多了不停開啟的那些隱藏人物也說不定。反正就當是淘寶市場吧 - -! 其次,掛牌名單。這一作對於我們低級別俱樂部來說更為重要,簡直是撿寶的最佳場所。為什麼? 因為好多小牛,本來是不屑咱這種小球會的,可他被掛牌了。。。哎,總比在家餓肚子強,也就會湊合從了咱了。。。(如果你添加到了球探清單,本來如果沒掛牌,比如博陽,他肯定說不可能。但掛牌後,會顯示說:不太可能。其實你上去,他也就從了你了。。。) 如圖進入掛牌市場,你可以預設下年齡先。省的找人麻煩。 里面是有大量牛人的,千萬別忽視這個地方。像阿森納,曼聯,皇馬,巴薩那些巨大的豪門,牛人多的一筆,那些可憐的小牛們就被排擠了,然後心碎了,被掛牌了。。。哈,他的心碎就是我們的HAPPY。搶人呀!!!絕對價格便宜量又足!!!(超級福滿多?) 看到心碎沒。。? 我在這里買到了博陽(巴薩)、龐格勒(馬競)、迪亞比(槍手)、巴倫西亞(曼聯)、格拉內羅(皇馬)、科爾隆(XX隊)等等小牛。也許豪門很不屑,但他們對我們來說可以說是瑰寶啊。。。 當然,這里也有一種特殊情況,那就是正在談合同。也就是說這個時候球員在和原球隊合同上僵持不下。啊哈哈哈哈,要知道,這個時候簽約可是免簽的!沖啊!!! LOOK! 啊哈哈哈,太合算了。這里真是個好地方。 現在是第三個賽季,我的陣容。。?呃。。拿出來估計會被大家鄙視。其實我很難抗拒別人買我的球員,價錢合適我就放人。。所以幾個練的還不錯的,比如巴倫西亞、龐格勒,都被我賣了,現在球隊。。。 替補更垃圾,我就不傳了。不過錢倒慢多了,5500W。嘿嘿。立馬升級各種設施~哦也。 3.賣人的話,其實和以前也差不多。 對於我來說,價錢合適我就放人。值得一提的是,你如果把人放在掛牌清單里,他的心會一直掉,直到心碎。。。(緣分。。盡了。。)關鍵是,你放了掛牌里,別人還不一定要。。一般我試了好幾次,放進去Y的幾個根本就沒人買,法克。最後心碎了,我一怒就直接把他T了。。。擦~老子也是有錢人了。 哎,你別吊,別以為有錢就了不起! 亂T人可是會讓球員公憤的!不信你試試。。一T人,立馬所有人不滿。。呃 - -! 不過也沒什麼,贏場球就好了,下降點心,補回來就是。 我賣的最好的一次交易是第一賽季,那時候基本用的原始陣容,那叫一個慘。不過踢乙級聯賽,磕磕碰碰還是第一升到了甲級。開心的是,我的30多歲的前鋒,居然被紫百合看中了出1700W來買,我手激動的都抽經了。。。。立馬答應之。。。紫百合I LOVE YOU~(有了這筆錢,才有了後來的那些博陽、迪亞比、科爾隆。。。) 所以,要想賣好人,盡量讓他表現好一點,你垃圾經常分高,他們也會來買的。我就賣了好幾個小垃圾,能力都60多,可他們都報價幾百萬。很開心。 當然,你能用垃圾得個最佳射手,也許和我一樣,別人會出高價來買也說不定。。呵呵。 P.S. 這一代雖然裁判啊什麼有一些這樣那樣的不足、但亮點也是很多的。我個人來說,是和滿意的。也已經興奮的玩了好幾天了。 對於論壇許多說這一作不好的,我也不想多說了,許多文章我的話已經夠多的了。只是希望大家玩的開心,就OK。何必計較那麼多呢。遊戲嘛。。你要真實的?國足夠真實吧?呃。。和諧、和諧。。。 本文是我難得的長篇,都是自己的心得。也許有很多不對的地方,大家可以指出討論,邊玩邊討論,快樂似神仙。我玩信野就在新野版這樣和大家討論討論認識了很多好朋友,還開了個群。很不錯的。 算是拋磚引玉吧,希望大家在自己自娛自樂的同事,多多分享心得,對於那些分享的童鞋,給於一定的尊重和支持。 恩,一般原創和分享帖我都是回帖支持的。恩。 就是這樣~喵,我繼續去ML了,祝大家2010HAPPY~ 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》大師聯賽3點心得

1.訓練員和教練最好設LV5,這樣訓練點數會漲到22,球員成長較快,如果追求完美的玩家可以進入訓練選單設置每個人的訓練(發展)方向 2.有錢之後將各項都提滿吧,優先提升體能和青年隊,體能就不說了,青年隊投資多的話可能會發掘出架空妖人,並且青年隊員成長速度變快 3.這一代無法看到完整曲線,所以一時的成長性說明不了什麼,培養新人的時候還是優先看受傷耐性和卡片吧,畢竟不是所有卡片都能訓練出來的 暫時想到這麼多先,有時間補充,大家一起來分享一下心得啊 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》TOP難度幾點打法

TOP難度,無論是ML聯賽還是冠軍聯賽 第一:到了禁區就射門吧,無論球門在你帶球隊員的哪個位置,進了大禁區就射門,力度小點! 理由一:射門有遲緩,2010的射門遲緩嚴重,所以背對防守隊員和球門,射門反而順利( ) 理由二:門將黃油手無處不在,所以,射吧! 第二:在大禁區前面,側對球門,無論有沒有防守球員,一個子,射門,別管射門球員的擅長腳。命中率很高,而且,打飛機的幾率很低( ) 理由一:大禁區前遠射,2010的威力簡直是令人發指,當然,電腦亦然,所以兄弟們防角球要注意第二落點,否則後果。。。。。。 理由二:請參考第一條 第三:千萬別急停180度轉身,不然你會吐血,逼搶你的對方前鋒都輕松擠開你,輕松斷球。所以,記得別180度轉,45度或90度朝無人防守的方向轉。 理由:不想多說,TOP難度的防守隊員會瞬移,你高速邊路帶球,對方高速追你,一旦你180度轉身,對方絕對可以瞬間比你更加靠近球,用屁股抵住你。。。然後反擊開始。。 第四:己方門將要小心使用三角鍵,理由參考第一條 第五:協防鍵要小心使用,因為電腦的乒乓球技術是中國標準的。你的眼睛能不能跟上是個問題! 理由一:請珍惜電腦和鍵盤手把。。。。。。 總結:千奇百怪的進球的無處不在,不要驚訝,遊戲而已。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》實用技術介紹

以下所說都是以前一些玩家在每代總結出來一些實用特殊操作的經驗,以及個人對2010一些細微改變的發現,主要是給還不知道玩家看一下,已經知道的老鳥不要噴我火星謝謝。 其實每代實況都有各式各樣的類似BUG的東西和比較弱智的AI,手動傳球、強移、手動戰術等等這些特殊技術都是用來彌補遊戲本身漏洞的一些法寶,其實還有一些特殊技術並不為人而知,他們同樣很實用只是用的方面比較少或者是在特定的情況下使用。 先說說進攻,2010有人說在傳球和射門動作方面比較慢,過人也好過了,其實只要細微的改變一下自己操作,一切都不成問題。 一、R2鍵的使用,R2鍵在這代再次復活,除了強移以外R2鍵還有以下作用: 1、假2過1,先按R2鍵再按傳球,傳球隊員傳完後會自動前插,在打反擊或中路突破時異常好用,能增加進攻接球點。但是該球員會一直跑直線,壓上的人多了,後防線也會一片空檔,當然你接球後也可以做真2過1。 2、爭頂頭球,按住R2鍵搶頭球,在原地起跳爭頂使用無效,主要是用在你離球落點有一定距離,球員會做出沖頂動作,也就是現實比賽里常見的沖頂頭球,無論防傳中還是傳中掙點都是比較實用的。 3、停球,2010停球比較難,老是容易挺大,但是接球時按住R2鍵你會發現,球員會把球合理的停在自己的腳下。 二、R1鍵的使用,R1鍵是比較常用的一個鍵,但是除了加速功能,他還有以下作用: 1、漏球,接短傳時按住R1鍵就是漏球,此技術主要運用在球員在進攻中背身接球但身後已經沒有防守隊員,按住方向前以及R1鍵,轉身漏球,一次好的進攻誕生了。 2、低弧度挑射,先按射門再按R1,此技術主要運用在射門時離門將比較近又沒什麼角度的情況下使用,這代到底具體要怎麼使用好不好用還沒怎麼研究,大家可以試驗一下。 三、這代進攻中存在的問題: 1、射門、傳球延遲,以及過人困難問題,我發現這代的球員傳球並不是延遲,只是把我們平常一直按着的加速和方向鍵也算做了指令輸入,按着加速再按方向傳球,球員會有頓一下或者遲遲不出腳,實際他先是接受了往那個方向加速帶球的指令。解決方法很簡單,松開加速鍵或者按着加速鍵不按方向直接傳球,球員就不會出現所謂延遲的問題了。過人鍵也是同理,你一直按着加速很難變相,要變相時松一下加速鍵,變完後在按加速鍵,會很輕鬆通過變相過人。 2、直塞困難,這代穿越直塞依然存在,只是球員不同,傳球質量也有差別罷了,特別像里克爾梅這種有着特殊技能的球員,直塞依然威力巨大,普通球員想要穿越直塞確實很容易被斷。 3、進攻技巧,這代實況挑傳回歸,傳中回歸,又成為了兩大進攻利器。傳中較比簡單不多做贅述。說說挑傳,挑時機其實很重要,觀察小地圖,當你前鋒和對方最後一名防守隊員的點重合,這時候挑傳很容易單刀,或者你的球員在後插上往前跑也是挑傳的好時機。另外長按短傳、直傳鍵就是是蓄力傳球,比如你遠點空擋有人,可以通過這個操作做長距離地平球傳球。 下面來說一下防守: 一、自動防守: 加速加短傳是自動防守鍵,這代自動防守有了很大改變,以前只要按住這兩個鍵球員就會貼身緊逼搶球已經不再出現了,甚至球員會胡亂跑位就是不朝球的方向運動,所以有很多朋友說這代實況沒有伸腳搶球了。其實不然,這代的自動防守改為了要一下一下按,也就是說,你需要手動控制球員去追球,等離帶球球員比較近了按住加速點一下短傳,球員就會伸腳斷球,或者卡對方身前位置斷球。傳球也是同理,你的球員就在傳球線路上,一般不傳到他腳下,他會傻傻乎的看球從身邊走過,這時候按住加速點一下短傳,球員就會伸腳斷傳球了。 二、防傳中: 這代傳中威脅大了很多,除了強移搶點,還有一種方法能大大降低傳中的威脅,在球隊換人戰術版面,設置球隊戰術風格的最後一項防守策略為1,這樣你有一個中衛會自動拖後站在門前,只要不是空檔很大,都能搶到點頂出去的。 三、防過頂: 上面所說設置防守策略對防過頂也有一定作用,還有一種方法能很好的化解對方過頂的威脅,其實對方過頂過掉你最後一個防守隊員時,你的門將是完全好好利用的,判斷球與對方球員和門將之間的距離,只要不是離對方球員太近,按住門將出擊鍵,球落在禁區內門將會輕松拿住,落在禁區外也會飛身解圍。過頂球傳到禁區內更是門將發揮的好時候,安住門將出擊鍵,門將會跳起把球摘下,禁區內還有比門將更高的球員嗎?不過電腦45度斜傳盡量不要出擊很容易失誤,因為一般傳球弧線會比較高球速比較快,一旦越過門將只能看對方打空門了,不過我感覺電腦45度貌似一般是用兩下傳中,不像是挑傳,總體來說主要還是判斷球路和落點合理出擊,不要一味出擊比較容易失誤。另外按門將出擊一定要一直按住等門將碰到球,半路鬆手很可能會悲劇。 四、防單刀: 電腦禁區外得到單刀,一般會選擇帶球往禁區里帶,這時候還是按住門將出擊,等他帶到禁區內射門,門將會自動倒地封角度,單刀很容易會被撲出去。但如果在禁區內對方得到了單刀,出擊是無效的。 最後說一下被人一直指責的門將問題: 一、封近角: 這代射近角很容易被門將直接撲進,其實是門將選位有問題,在對方射門時點一下門將出擊鍵,門將會自動修正自己站位,近角一般不會再撲到門里去了。 二、門將出擊問題: 門將這代很喜歡自動出擊很遠,怎麼回去我不會,既然已經出來如果對方得球,按住門將出擊鍵絕對比後衛搶球好用多了。 三、遠射、球速很慢的射門、門將離球很近但是傻傻的看着球就是不去拿: 以上三個問題都可以通過按住門將出擊降低威脅,對方遠射時按住門將出擊鍵,門將會前移無形中增加了自己的防守面積,在現實中也是一樣。球速很慢的射門,按住門將出擊鍵,門將會移動去撲球而不是傻傻的原地倒地撲球。門將離球很近或者門將脫手後球就在自己面前也是同理,需要你手動控制他去拿球而不是等他自己反映。 總體來說這代門將門里技術和反應還是非常強,加上合理的利用門將出擊鍵,你絕對不會再感到你的門將很傻了,當然低級失誤也許還會有,但是已經比較罕見可以接受的范圍以內了。力量很大的射門,門將脫手比較嚴重這個無法解決。可是如果你門將狀態正好大紅,那句一個好門將頂半個隊已經可以在遊戲里實現了。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》球鞋屬性

玩了2010 發現球鞋也有屬性了,主要是有5項屬性:射門力量 射門精度 啟動速度 極限速度 弧度,每雙鞋的屬性各不相同,觀察了一下~發現了些特點,前11雙球鞋是名牌鞋,4雙耐克  4雙阿迪 2雙彪馬  1雙茵寶他們每項屬性點分配不同,但總數一定 有12點,而後面的12-24號無名球鞋屬性要差一點~一共只有10點。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》20場從NBDL到NBA的逐夢路

只是一點個人發展的經驗,拿出來和各位同學交流一下。 開始抱着向利文斯頓一樣發展的空位出發的,身高6尺7,體型瘦弱,一樣的小編頭,在國王試訓了6場,被下放到了Mad Ants(瘋蟻隊),開始十五場純粹是刷數據,最多得了39分,最多的助攻有21次,但是始終不明白為什麼還是去不了NBA,後五六場和其他人說的都是一樣的,多完成任務,多得A,,終於到了出頭之日,去了馬刺隊,並且逐漸站穩了腳跟,現在馬刺隊的主力是帕克,吉諾比利,傑弗森,鄧肯和我的小PG,呵呵。中心思想還是要以完成經紀人的任務為主,這樣大家的NBA夢想都不會是夢,都會變成現實。   PS:加點的時候還是應該主要加中投,太重要了,從PG到SG,從SG到SF,都是十分適用的   最後祝大家遊戲愉快! 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》正式版全方位解析

玩了這麼多年的實況,幾乎每一款出來都要重新認識自己對足球遊戲的理解。 這里面有很多的無奈,但是既然喜歡上了這款遊戲,就什麼都不會再計較了。 1.畫面:實況的畫面一代更比一代強了,這次看着就舒服地不得了,雖然光影效果被廣大玩家詬病,但是有總比沒有強的道理還是值得借鑒的,K社也是針對光影效果下了大力氣的。球員臉型的更加真實使玩家遊戲時更加有投入感。 2.操作感:相比實況2009來說,是有了不小的改變,09中變態的變相過人被刪除了,這是很好的進步。但是球員動作的延遲依舊,只是比demo版要進步了一些,熟悉09的玩家玩起2010依然會有吃力的感覺。不過對於熟悉實況的人來說,這已經是家常便飯了,畢竟每一代都是這個樣子,適應期是免不了的。而主罰任意球的對球員「死機呆滯」的bug,有了很好的修正,是個小進步。只不過傳中球的力量控制有些不到位,很容易就傳大了,跟09的操作更改比較大。最大的問題,是球體的運行速度過快,傳球的時候連自己都沒法想象球會傳的這麼快,而且每次射門進球都像炮彈發出一樣,讓人反映不及,射門的美感在某些程度上來說是缺失了,這應該是史上最快的一代實況了,追求球的速度而不是人的速度成為了K社2010的主要趨勢。 3.菜單:菜單的美化工作十分到位,每個界面都十分賞心悅目,以前總要打各種美化主題修正檔的我,這代肯定只用原版界面了。 4.球員數據:實話實說,做得很差。最新的轉會都沒有得以體現。皇馬的荷蘭幫還是沒有解散,曼城的殘余舊將依舊存在。作為比FIFA比晚推出一個月的遊戲大作,轉會的資料依然錯誤百出,這是一個不可原諒的問題。很多玩家都可以容忍K社沒錢買版權,導致遊戲中的假隊徽和假球員名的現象,但是像轉會數據這樣的東西,是完全可以靠人工的工作來解決的,為什麼K社依然做的如此不細致,而且是每年都如此,實在是讓期待這款遊戲的人感到了些許的無奈。製作遊戲的宗旨難道不是精益求精嗎?除了轉會數據之外,球員本身的數據也有不真實細致的現象,曼聯的主力球員數據都偏低,替補數據更是慘不忍睹,作為英超最佳新秀的馬切達竟然只有67的綜合數值讓人不解。巴薩的球員陣容更是出現了少人現象,雖然主力一個不缺,但是在玩大師聯賽的時候,培養新秀的趣味性就會降低。 5.多邊形數值:K社本作的一大改變就是讓和FIFA一樣的綜合數值取代了以往代表K社足球理念的多邊形球員數值。個人看來這是一個失敗。雖然綜合數值便於更多的基礎玩家直接了解球員,但是對於資深玩家來說,這是很失敗的改動。因為這樣的變動直接讓K社失掉了對足球遊戲理念上的獨特性,趨同於FIFA的做法讓人感到了心力上的不足。 6.卡片功能:這代的新功能,最突出的就是卡片了。主要是為了突出球員的個人特點,使得你所愛的球星把本身具有的特點更淋漓盡致地表現出來,當然這對操作上提出了要求,那些所謂的特點不會憑空出現,還是建立在操作水平的基礎上。在排兵布陣上,對足球理解的認識是個提升的過程。 7.點球:這代的點球設計讓玩家哭笑不得,很多玩家按老式的射門方式百分之百是要射飛的。究其原因,就是K社把這代點球射門的力量屬性改為由方向鍵來控制,也就是說方向鍵按的時間越長,射門的力量越大。這也就解釋了為什麼大家點球都詭異的百射百飛的原因。 8.大師聯賽:實況最受玩家推崇的就是大師聯賽了,常常也是耗費玩家最長時間的模式,教人樂此不疲。本作的大師聯賽進步頗多。助教、青年球隊投資、隊醫、球探、真實貨幣、青訓、粉絲club投資、訓練位置感都元素的加入,使得大師聯賽成為本作當仁不讓的王牌。 9.聯機:依然不能聯機,比較fifa的多種聯機模式,實況只能上官網上進行對戰,實在是苦了期待局域網聯機的玩家了。不過已經連續三代都這樣了,就聽之任之吧。 10.顯卡:對顯卡要求依然很高,而且體現在遊戲不能很好的利用玩家的顯卡。記得pes2009的時候,有很多資深玩家發帖,解析更改nvidia顯卡控制面板的方法來使得實況09流暢運行,個人試驗之後效果明顯,這充分說明實況這款遊戲對顯卡的自動利用效率極低,明明可以很好運行的時候,卻在禁區內人多的時候就變得很卡,這是遊戲的問題,不是玩家顯卡配置過低。我在setting里,四項配置評分都是good,結果在遊戲運行中,球員聚集一多,也還是偶爾很發生畫面有些許卡的狀況,這就很能說明問題了。 總的來說,這代實況有明顯的進步,但是許多沉積的問題也還是沒有解決,不過熱愛這款遊戲的心是不會改變的。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》玩家體驗報告

缺點:1、c羅等速度型身體型的球員繼續橫行霸道;2、電腦AI弱智,第一場用皇馬vs阿根廷,8:0,皇馬射門30,阿根廷射門0;3、下底傳中進球率過高;4、菜單界面不好用,特別是lineup選項簡直被改的七葷八素,嚴重不適應;5、更喜歡demo的操控感,停球、傳球,有種「粘性」,偶爾會失誤,停的老遠,更接近真實足球。 優點:1、畫面優秀,球場真實,球員生動;2、動作很多,不管是射門、帶球、傳球,都比以前華麗不少;3、操作爽快、呼呼的滿場飛奔滿場傳球(不只該算是優點還是缺點) 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》玩後心得

今天中午和老媽逛完回來遊戲下好了,興奮!~但是看到論壇上很多人說遊戲很爛,傳球速度很快,節奏很快,心里很忐忑。解壓縮,裝好遊戲。START!~選了我的JUV和MAN踢的冠軍杯,進入比賽,第一感覺畫面很寫實,修正了試玩版光影效果太強的缺點,贊!第一腳球傳出去,阿毛里---》皮耶羅,接下來幾腳傳遞,爽!~根本沒有傳球太快的問題,而且節奏感很好,很順利16分鍾進了地一個球,阿毛里射門被門將撲出,西索科搶點補射,NICE!~第二個球是迭戈的個人突破,發現正式版比試玩版容易突破,而且人與球的運行很合理,沒有像09那樣動作硬。 第三個球迭戈在對方門前23米創造任意球機會,皮耶羅主罰,2010的第一個任意球,心想先來一腳試試運氣,蓄力90%,助跑---優雅的弧線,皮球越過人牆,打在右邊門柱與橫梁死角,隨着球砸門柱的聲音,皮球反射入網(存檔保存,不會做Gif),激動啊,第一腳主罰居然如此漂亮的進球。總之2010給了我全新的感覺,很欣慰,實況你又回來了!!!!!!  希望大家享受遊戲,而不是被遊戲所遊戲!~ 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》超詳盡操作指南

XBOX與PS2手把對比 XBOX     PS2   LT  ---- L2   RT  ---- R2   LB  ---- L1   RB ---- R1   X   ----  □   Y   ---- △   A  ---- ×   B ...

《實況足球2010》大師聯賽心得

每個球員能 設定 主力 訓練某方面能力 可以訓練技能卡 不過當訓練技能卡的時候 普通訓練失效 意指那些能力數值 助教會報告該球員的相關資料  對club的滿意程度等 可以訓練打不同位置  意思 中場通過訓練 能適應去打前鋒 所有教練分 5 級別   最高5   最高費用就越高 主教練 影響 訓練 青年球員的能力 能力訓練教練   影響訓練成效  速度  增加幅度 醫生  影響受傷康復速度 球探 ...

《實況足球2010》IMG編號列表資料

dtoc.img 943 Mb(臉型、發型、球鞋、球衣、字體號碼) 臉型: 259 - 1758 臉型詳細列表: 265 - Gabirel Milito268 - Mascherano273 - Messi346 - Maxwell350 - Fabio Aurelio358 - Dani Alves385 - Yaya...

《實況足球2010》玩後感

感謝各位粵語系的朋友們,不過我想還是請各位用普通話吧.... 畢竟,也是會有其他不大懂粵語的朋友~ 其實對於香港跟大陸的譯名,我也是比較熟悉的,因為我也有看"我們是冠軍"和"冠軍教父" ^^"話說本人還是起點比較早一點的讀者,在2004年已經在起點混了~哈 ps原來游俠還是有很多的香港朋友,很有一種他鄉遇故知的感覺 小弟剛剛下完5G的那一個 當然要先玩後報告,為了趕快玩多幾局就打一份簡短點的報告了 畫面:今集的畫風好像變了,不過質素還是一等,特別是在近鏡看球員的時候特別有感覺 難道:剛玩了第5難道和上一集差不多 操作:也是和上一集沒有太大分別 設置戰術:感覺這一集的戰術更真實,不過還要多一點時間才能上手, 這一集的球員卡,感覺沒有太大作用.....反正就是從前的那些技能星星....... 最後是戰報了 一開始選了我的愛隊皇馬在魯營對陣車路士(切爾西) ps家鄉一向把切爾西叫作車路士各位就容忍一下吧 剛開場的時候,當然要欣賞一下他們的進場動畫了 這次開場動畫比以住的幾集也是有很大的進步 開球 己隊先開球,因為曾經荒廢了pes數個月,所以上手有點慢..... 車路士的中場也不是吹噓出來的 竟然把我銀河最強的中場糾纏在中場整整一個半場的時間 看來下次唯有把主場移上太空了.... 唯一亮點是kaka和c.ronaldo真的跑得十分快.....車路士竟然沒有人追得上他們 中場休息 己隊把raul隊長換下換上robben 沒有看錯~真的是robben,還有senijder 本着再不用就沒有得用的心情當然也把他換上來 這樣raul下robben上, diarra下senijder上 下半場 剛才的中場休息時,我己叫人把整個主場的重力也弄走了 所以銀河艦隊也回復正常表現(其實就是小弟,找回踢pes的感覺了) 一開場由senijder kaka和c.ronaldo組成的中場就把順利把車路士的中場壓制下去了 此後己隊攻勢此起彼落,多面進攻,長傳轉移,多點開花,多次中柱和遭別人打了個防守反擊之下,...... 還是有KAKA打入全場唯一進球........ 最終己隊在主場魯營1:0小勝車路士 戰報完..... 各位師兄等多一會就可以親身嘗試了 PS以上全實個人感覺,如有不喜請勿謾罵 新增 點球的時候,沒有了從前的第一人身視角 變了第三人身,尚未知道可不可以改變..... pes2010的第一個點球就比視角打敗了..... 另外,在開龍門球,自由球的時候球員突然變得十分奇怪,完全不能融入畫風了 再新增 玩了master league 這次的ml向fifa看齊了 本人是指它的經營模式 一開始就問我要用那種幣製作符號我選了dollar 之後就告訴我今年有多少贊助和因為皇馬是會員制也有會員費呢 這點十分真實 估計在季尾會要求本人找贊助了,未知何否自己決定來個亞洲掘金之旅呢? 先去中東屠殺一下那些油王球隊再帶我的隊員去日本放鬆放鬆(自己yy如何放鬆) 又新增 加了幾福圖給大家先睹為快 另外,找到找到伯納鳥/班拿貝了...我沒有好好學英文.... 這個玩後感可能也許應該會再更新吧..... 所以請各位廣東的朋友盡力用普通話吧.... 我也在努力中,因為習慣很難改的.... 抱歉抱歉 多多包容多多包容有 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》無差別壓迫流ultimate之新手的法拉利

1.前鋒在對方大禁區峨眉月附近橫向或縱向中速OR慢速帶球(球剛剛壓在線上最好呵呵)→對方後腰從側後方OR側前方過來協防→與其相距 0.8個身位左右雙擊L1或R2再來個突然啟動....呵呵,准備看裁判的人品吧....這樣盡管不可能每次都成功,但是對自己的技術提高有很大幫助的。 2.美斯是一個常常令人感到「微軟狀態」的角色(笑),新手就更不用說了,即使是用上述的方法去防他也是很雷(累)人,按鍵太多煩死了 是可能理解的。這里提供一個相對簡單點的防守方法:以美斯從邊路突破為例吧:先用L1切換到位置相對最好的防守隊員(新手:廢話,以 為連換人我們也不會嗎?!筆者:)→美斯用R1直線突破→用方向鍵+R1與他保持1.5個身位同時觀察其趟球距離,每當他把推離腳的時 候已方就長按R1跟着,當球快要回滾貼上他的腳的一剎那就短暫地松開R1(觀察其是否急停OR變向)→如果他選擇急停可以輕點R2調整好已 方的重心(高手的用法。新手直接無視,新手就輕點方向的↙,↘,↖或↗,其實就是已方門將站的方向了),記住方向鍵輕點就可以了,不 要和他拉開超過1.8個身位的空間,這太便宜他了)如果他的選擇是變向內切→先用方向鍵調用重心,然後R1+X和他玩玩「頂牛牛」的 遊戲,運氣用的話能直接搶下球,這個要看自己用的是否世界級後衛了。要是用國足那種的話....咳..大家還是別去這樣自虐的好....這 樣的話運氣不好也能和他抗衡一段時間。反正就是不讓他突破,等隊友回來協防就OK了。當然R1+X我在頂樓說過是削弱了的,所以這樣做 很可能出互搶的場面,就是你搶到球後他的重心沒被破壞立馬反搶!!!!甚至是誰也搶不到,球不知蹦到那去了。這就增加了防守的不 可預見性。好比是下象棋:每一着都是有利有弊的,看你當時的大局觀和心態是否穩定了....我只是覺得這個方法是比較適合新手,不用按 R2,能讓R1+X成為新手的法拉利而已。其實在本作中的R2在卡位的時候已經有搶球的特性了,所以新手如果上手快的話還是用R2比較實在...... 3.一步拉稀是比美斯更恐怖的對手,有身材有速度,也是傳說中的「不倒翁」。對付他就一定必用R2了。再次來個分解動作的例子:對方 門將開大腳給一步→已方中等時間按X→已方繞前防守無效→在一步用胸口控球調整的當兒長按(R2+前)來頂一步的菊花→一步暫時失去平衡→之後大家愛爆菊的就繼續爆菊,愛爆射就爆射吧!哈哈哈 以下補充幾點: 1.360帶球,這個是勁敵「飛發」的點子,用了搖杆試過,比十字鍵靈活但只有16向....況且筆者的手指大,不習慣,用十字鍵算了。當然,如果是手指纖細的MM來玩就很適合,呵呵無敵YY中...... 2.接X傳球時先用方向鍵迎球,在接到球的一剎那按R2再作變向,可避免直接按方向的大慣性。 3.對於遭到無數人唾罵的地面直塞,我有個球友一玩就說:這TMD別叫直塞球了,叫醫院波吧(笑)。筆者的看法是要看情況提前用強移去接球,因接應的隊員與2009一樣是前插意識低,喜歡優雅地等球的。還是舉個例子比較直觀:已方在中場連續用X來一腳傳球組織進攻→呼叫無球隊員用ONE TWO→拉出空檔→三角直塞+R2(大家玩兒時間長就會知道,通過不斷的不停球倒腳後最後一傳是直塞的話球是會彈得高同時又運行得慢的,加上R2後能有所改善)→發現對方迅速補位→短按R1+R2配合方向鍵回接來球(為何要短按,頂樓有詳細解釋)→成功拿球。需要提個醒的是:整過程要看着雷達,看着已方的跑位和對手的補位如何,因為直塞已經運行超過一半的路徑再用強移就沒用了,系統會自作主張地判斷你是要正常接球,所以在傳切配合時要提前預判,保持良好的大局觀,合理運用強移才行。 4.在打對方反擊時,已方只有一人在前場帶球,對方有4名後衛,按理說要有其中1名邊衛出來攔截才是,可是那4個NC卻是很有規律地和我保持距離,我CAO!!!當我是禽流感的病人嗎???這時只是遠遠看見對方的中場OR後腰一邊打醬油一邊慢慢悠悠地和我准備來個親密的接觸....囧 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》防守操作理念◆無差別壓迫流◆

在以往的版本中大多數人(包括筆者這個菜鳥在內)都是用方向+R1貼身緊迫→有機會就下鏟OR伸腳斷球→對方控球好沒機會的話就嘗試在對方的傳球路線上放鏟,R1基本上是不會有暫停使用的時間和空間的,可以說這是效果顯赫的方式。但在2010中這種做法會吃不少苦頭,因為慣性的加大會讓防守的隊員頻頻「溜冰」!在這次2010為我們提出了兩個新的課題:「R1不能長按」!!「卡位遠遠比伸腳搶到球重要得多」!!!!當然有矛必有盾,雖然防守隊員個個都是黃油腳,但其實進攻隊員也好不了多少,控球、停球、護球,帶球每一樣都是有極大慣性。即使我面對的是「一步拉稀」,能在對方接完傳球後的細微調整間隙中「吃」他的身位同時伸腳斷球就是真王道!!!!!!SO筆認為保持適當的距離同時緩慢地貼身緊迫是絕對的防守核心。我的玩友就嘗試在1V1的時候不斷和我保持一個左右身位(這個朋友從PS2時代就開始接觸實況了,PS3和PC版本的都玩,技戰術在一眾狐朋狗友中算是「偽職業」的了。 從05年的PS2的實況8把我拉到他們的圈子,算是本人的啟蒙教練吧)結果被筆者屢次用中速帶球→突然慢速帶球→再突然用兩下前進方向(這個步驟也可替換成按幾下L1或R2插花)的方式騙過後面對門將....雖然帶球速度是弱化好多,慣性也大,但是帶球的假動作的敏捷度和瞬間爆發力是里程碑式的提高!!!2010是真正體現出不同水平,不同層次之間的玩家的個人技戰術差異性!!原本是高手的會更上一層樓,是低手就變成扶不起的啊鬥!!!!!是非典型的從量變到質變後,讓兩極分化趨明顯......而這正是前兩作的軟肋....畢竟我們是和人對抗得多而不是和電腦比賽抓迷藏哦。所以筆者防守對方1V1時是這樣:先等對方的美斯迫近→與美斯保持1.5個身位的時候用方向鍵的同時輕點R1(少於1.5身位就極有可能被他一下馬賽就絕塵而去,至於輕點這個微操原則上是需要大概每隔0.4秒至0.7秒按一下,按鍵頻率要高,按鍵時間要短,這樣做是因為美斯的帶球速率和頻率極高而採取的具有針對性的防守方法,對新手來說確實有一定的難度。當然最主要的是不要被對方輕易「抹」過去,同時方向鍵要不斷調整,R2鍵也要隨時候命(這個步驟不能用強移代替,頂樓已講解過了),別讓他一個急速變向就把身後通往羅馬的大路給讓出來了所以輕點這個動作是能否成功防守的關鍵→美斯是用左腳的,這時我們不需要急於伸腳斷球(即使他把球稍稍趟大了也別去搶,這是新手都會有過的錯誤),而是要慢慢地把他往右邊「壓」出去。 免得他被迫急了突然來一記「敲山震虎」(哈,這是誰說的我忘記了,那位高手給提個醒,開個玩笑,緩和一下緊張的氣氛)→如果對手採取硬突就要果斷放鏟不猶豫,千萬別做強移+X的傻事!→這時候已方的支援部隊(NC的後衛後腰)也應該到了吧???什麼!!!全部被消滅了!!我倒...... 題外話:昨晚用利物浦和電腦的巴塞幹了幾場,發現對方的後衛和門將之後有默契上的失誤,回傳給門將,門將想立刻調整好把球回敲給後衛但是慣性讓他變成了罪人....被我抓住機會迅速鏟球後打下一球。另外有一場我用馬斯察蘭奴在對方的小禁區護球,吸引了對方5名怪物上來夾擊,但是也沒法「爆開」我(用了R2的好處),在僵持幾秒後有一名NC忍不住沖上來伸了腳....終於....我被「爆菊」了。正當我在為自己的技術不到家而懊惱不已時,裁判的「雞聲」響起!!!!臥槽!!還要吹我犯規嗎!正在我怒氣沖沖想「問候他娘身體可好」的時候,他用纖纖玉手輕輕指向12碼點......呵呵搞笑吧!大家都知道這兩種情況在2009里是絕無僅有的,尤其是第二種,出現的機率可以說是近乎0的,這次在試玩版已經能看到,不得不說是一大進步....同時也是提醒各位:一向狡猾狡猾的無賴型電腦都被裁判「宰」了,那麼玩家在禁區中防守用(R1+R2)+X就更要三思而後行了....筆者希望本貼能成為諸子百家的意見交流平台,同時也是新技戰術的試驗田,所以歡迎來自不同地區的玩家踴躍討論切磋,互相學習,共同進步!!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》防守心得

1.方向鍵:速度▲,卡位半徑▼。這個比起09兩個項目都削弱太多已經很好了。 2.方向鍵+R1:速度▼,卡位半徑▼。這是少有的與09相比同時削弱的。 3.R1+X:速度▼,搶球半徑▲。這個變慢了,沒以前好用。有時候就算搶到球,但因慣性太大容易失重心,對方一強移一伸腳又搶回去了。 4.X:速度▲,搶球半徑▲。這個在對方R1帶球想變向的時候用得較多,強烈推薦! 5.R2+X:速度▲,搶球半徑▼。這個在對方趟球趟大了後先用方向鍵+R1調整好重心再用就OK了。 6.R1+R2:強移速度▲,卡位半徑▼。這與進攻時一樣,作用削弱同時慣性的加大對微操要求很高,舉個分解動作的例子:防角球是先看對方的大概出球線路→短按R1+X調整重心→ 確定球落在前點→R1+R2繞前防守(這個時候最重要,要盯着已方球員卡位效果如何,一看到其與進攻隊員差不多並排的時馬上停用,差不多是指85%→95%左右。要記住方向健不要松,因對方的對抗很頑強) →方向鍵+R2頂位→解圍。 7.R2:速度▲,卡位半徑▲。這個動作可以說是本作的一個精髓中的精髓,不只是防守,進攻的時候也是,一場賽事幾乎有80%左右的時間都KAO它了。這麼說吧,2010中用不好這個鍵,就相當於下象棋讓對手一個車了!所以大家一起來研究研究,呵呵。 8.鏟球:速度▲,鏟球半徑▼。在前作中頻繁地在中場鏟對方的短傳的現象會少很多。身體素質比對手弱,那就從一側貼住給他一腳,效果最好。 9.門將:反應▲,意識▲,防守半徑↗。這個是大家爭議得最多的,我就不發表謬論了。 最後說說比較少人提到的裁判:我又有點覺得回到PS2的WE10了。不論是對已方或是對方有利,基本上有很多中場的激烈拼搶中的明顯犯規都不吹,是比較雷人的地方。大概K社覺得過多的哨子聲會影響流暢性,不想讓他成為場上的主角吧。看看正式版有無改進了。 總體來說這是一部水平尚可的、依然有BUG、但是總算是乘世界盃東風、用心創作的作品。就像是與2008和2009沒有任何關系,主料是 (WE8+WE10的帶球動作)+WE9的傳接節奏,再加上新引擎這個5味雜陳的調味料。構成一道讓人食指大動的美餐…… 以下補充幾點: 1.360帶球,這個是勁敵「飛發」的點子,用了搖杆試過,比十字鍵靈活但只有16向....況且筆者的手指大,不習慣,用十字鍵算了。當然,如果是手指纖細的MM來玩就很適合,呵呵無敵YY中...... 2.接X傳球時先用方向鍵迎球,在接到球的一剎那按R2再作變向,可避免直接按方向的大慣性。 3.對於遭到無數人唾罵的地面直塞,我有個球友一玩就說:這TMD別叫直塞球了,叫醫院波吧(笑)。筆者的看法是要看情況提前用強移去接 球,因接應的隊員與2009一樣是前插意識低,喜歡優雅地等球的。還是舉個例子比較直觀:已方在中場連續用X來一腳傳球組織進攻→呼叫 無球隊員用ONE TWO→拉出空檔→三角直塞+R2(大家玩兒時間長就會知道,通過不斷的不停球倒腳後最後一傳是直塞的話球是會彈得高同時 又運行得慢的,加上R2後能有所改善)→發現對方迅速補位→短按R1+R2配合方向鍵回接來球(為何要短按,頂樓有詳細解釋)→成功拿 球。需要提個醒的是:整過程要看着雷達,看着已方的跑位和對手的補位如何,因為直塞已經運行超過一半的路徑再用強移就沒用了,系 統會自作主張地判斷你是要正常接球,所以在傳切配合時要提前預判,保持良好的大局觀,合理運用強移才行。 4.在打對方反擊時,已方只有一人在前場帶球,對方有4名後衛,按理說要有其中1名邊衛出來攔截才是,可是那4個NC卻是很有規律地和我 保持距離,我CAO!!!當我是禽流感的病人嗎???這時只是遠遠看見對方的中場OR後腰一邊打醬油一邊慢慢悠悠地和我准備來個親密的接觸....囧 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》進攻心得

關於進攻: 1.        帶球:與09比,帶球速度▼,帶球慣性▲,護球半徑▲。自動橫拉取消了,橫拉變成了一種帶球特技,技術好的球員才能用。技術一般的後衛只能踩停球後90°變向。 筆者覺得R1帶球不使用變向,只要能把電腦壓在PP後面,那麼就算不是長按R1它也很難繞到我前面來。如果用速度慢的球隊(例如國足),可以多用R1帶球-R1急停-R1帶球來增加控球時間,當然,對方的夾擊是很迅速的,要養成一邊帶球一邊觀察雷達的習慣。另外,多用R2插花或慢速帶球來配合R1帶球也是不錯的選擇。增加了不少新動作,如XX短傳取消,但個人覺得不太好控制,反而一度被遺忘的長傳+超級取消,射門+超級取消好用得多。 2.    護球:護球半徑▲,護球時間▼。有點回到PS2的WE10的感覺。在電腦緊逼下,比較容易失去平衡,但是可以用R2+後增加那麼一點兒的無敵時間。對操作的要求也更高。 3. 強移:強移速度▲,卡位半徑▼。這與09相比是兩者來了個180度的轉變。從進攻的角度講本作要求多用R1追球再用R2搶位,因無球卡位的話R2的移動速度提高不少。 4.傳球:短傳速度▲,短傳精度▲,長傳速度↘,長傳精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角兩招鮮吃遍天的時代過去了。筆者認為既然長傳速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同時電腦的邊衛喜歡上搶夾擊,多用大范圍45°長傳轉移的戰術能有效拉開空檔。另外下D傳中的落點通過不同的組合鍵有更大的自由度,也可以來一個假傳中真內切突破,因為….一直被無數人垢病的倒三角不僅能用且精度▲很多,我有好幾個入球就是這樣做的,呵呵! 5.射門:速度和精度同時▲,這個大家都覺得比較爽了,就不再闡述了。 6.戰術:與以前相比,戰術豐富不少,戰術組合▲,還有卡片系統,可是英文對我這種菜鳥來說,太難了。等正式版的中文化了,或者那個高高手來個更詳細、專業的補充,在下不勝感激! 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》點球系統心得詳解

PES2010 點球系統可謂是PES2010的一大亮點。 1.PES2010 點球系統的可操作性,靈活性加強。 2.PES2010 點球系統的誤操作性也明顯提高。 3.PES2010 點球系統玩家上手感覺相對復雜。 PES2010 點球系統操作指南 1.門將撲球:方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』+方塊鍵(即射門鍵)。【門將可在射門前可左右移動】 2.點球射門:方塊鍵(即射門鍵)+方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』。【先按射門鍵後按方向鍵順序不要搞反】 3.點球射門可分為助跑和觸球(即射門)二個階段。   ⑴.助跑階段: 按方塊鍵(即射門鍵)『PES2010點球系統加入了力量槽設計(但是隱藏的)。此時按鍵(即射門鍵)力量不宜過大(按鍵力量過大可使球射飛)。按鍵力量的大小決定球射出的高度(球射出的高度取決於按鍵(即射門鍵)的力量,即隱藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三種情況。(假設力量槽分為100。低平球射門:力量槽控制在25%以內。半高球射門:力量槽控制在50%以內。高球射門:力量槽控制在75%以內。(力量槽75%以上則使球射飛)簡而言之:按鍵(即射門鍵)力量的大小決定球射出的高度』球員開始助跑。『球員助跑階段是點球射門的重要階段。球員助跑中(假設球員助跑距離為100)按方向鍵(助跑距離為50%即1/2的距離即接近一半的助跑距離時按方向鍵則球准確命中。助跑距離過近早即1/4的距離按方向鍵則使球射偏。助跑距離過晚即3/4的距離快到接觸球的時候按方向鍵則無效球只默認射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三個方向。左角為方向鍵左。中路為不按方向鍵。右角為方向鍵右。)簡而言之:球員助跑階段中按方向鍵(按方向鍵無力量大小之分卻有按鍵早晚之分)的准確性決定了球射進球網的准確度。』   ⑵.觸球(即射門)階段: 按方塊鍵(即射門鍵)球員開始助跑,下一階段就是觸球射門階段。『整個點球過程結束。』 更多相關內容請訪問:實況足球2010 來源:遊民星空

《實況足球2010》安裝所需CDKEY序列號

安裝所需CDKEY: 5HRV-LVRU-F75R-MV2L-RK45     RPJ4-7YVV-XSV5-5JK2-H25T     AT7H-KMJL-334W-W3LT-XJWM     D565-K4ES-56JC-YNXN-54J3     CV3L-25UM-7NF7-7RJA-45C3     S2H6-5DTJ-MDPV-37N7-2FAT     73VD-V59A-5ACY-JPDV-EP9J     PJ5C-P7X9-F35D-FDDK-Y7J6     AKF7-LJPK-5YPS-JVDU-J4YP     9VNE-M9ME-KY9S-MVCV-27EM 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》實況2010VSfifa2010十大改進優勢

實況2010VSfifa2010十大改進優勢(主要還是說實況2010)1.首先說個大家近幾年都認可的觀點:實況和fifa這兩家的遊戲越發越接近了,相互學習的程度越來越高。 2.為什麼大家一定要不停的噴fifa是垃圾呢?只不過是個足球遊戲而已,人家EA做出來也是費了很大力氣的,不要不停的噴別人垃圾,這樣顯得我們實況玩家很沒有素質。而且,實況明顯近幾年來由很多都是學習fifa的一些技術和改變。尤其是pes2009。 3.實況2010的帶球讓我想起了fifa,這是很不應該出現的情況,幾年前我之所以不玩fifa,改玩實況就是因為實況的帶球時如此靈動,人球合一的感覺太好了,但是這代和fifa一樣的帶球趟大問題,讓我郁悶了,球感覺總是難以掌控,很是不習慣,不過還是在慢慢適應,畢竟太愛實況了。不過,我玩過fifa2010的Demo之後發現,人家這代的帶球居然有了前面幾代實況的feel,我都不知道該說這兩個遊戲是不是誠心在搞笑了。 4.陽光。這代的陽光太溫暖了,光線灑在球員身上的樣子,實在是實況在畫面上給玩家的驚喜。估計下一代fifa會在這個上面下工夫了。 5.球員陣容問題。為什麼球員皮耶羅沒有進國家隊,不可原諒。巴薩的替補陣容就這麼幾個人嗎?fifa2010里巴薩的替補可是一長串啊!看來年輕小將依然沒有得到實況的重視,這樣對大師聯賽的期待讓我大大折扣! 6.本作的跑位明顯是個極大的增強,很明顯球員中場拿球之後,有三個方位的清晰傳球路線,這樣對足球的穿插控制就顯得尤為重要,非常好的理念設計。 7.這代的setting恢復正常了,pes2009還要打修正檔,雖然是個小問題,但是這個問題的修復省了我們玩家的麻煩。 8.我的本本還可以開中等畫質來流暢的運行該作,本人相當欣慰。不過玩fifa2010的時候,我的本本是可以直接開高畫質的,雖然fifa2010對畫質的要求沒有提升,但是實況從2009開始燒顯卡的問題早已是不爭的事實。希望K社,懂得合理利用遊戲玩家的顯卡,這樣的遊戲消耗設計是完全可以由K社的遊戲開發人員來避免的,不要一味地指望遊戲玩家會拚命為了某款遊戲而換硬件或是換電腦,遊戲設計得要人性化一點! 9.選擇菜單終於讓我滿意了,很炫的樣子,pes2009我是必須用外掛的主題菜單的,這代看來不用,遊戲本身的菜單就非常好。 10.單刀球容易了起來,這是本作的個人發現,單刀球在前幾款pes中,對我根本就是折磨,每次必須過掉守門員才有可能進球的我很痛苦,pes2010的單刀球變容易,我個人覺得這是應該的,當你努力創造出單刀機會的時候,就理應輕松進球,不是嗎? 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》DEMO的幾個革新點和新問題

<p從DEMO說說職業進化足球2010的幾個革新點和新的問題      前言:由於單位處於戒嚴區不能歸家,我晚一天玩到了這個遊戲,從遊戲的數據上開看,比FIFA晚了一周的PES2010依然把哈維阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的陣容中,讓人感到十分費解。從包裝上來,PES2010給人一種洗心革面的感覺,一上手給人的感覺的確是和2009有本質區別的,但隨着打的場次越來越多,本質的不足又一次暴露了出來,這就好比次時代WE的代言人C羅納爾多和梅西一樣,看上去和說起來真的很美很強大,然後,然後....然後搞不好兩人都別想到南非去打世界盃......      畫面的革新是質變還是討巧?      一開始就有人和我說:PES這次真的解決畫面問題了,看上去很舒服。我看了一下,的確很舒服,球場看上去質感非常好,毛茸茸的,光域的漸變非常柔和,沒有一絲的唐突,給人的感覺就是真實,球員的臉走的還是系列以往的照片路線,真實但是不生動,你會發現,球員的眼珠子動起來和臉部的表情配合是那麼的不自然,當然了,比賽的時候你是不會細細看到這些的,可畢竟有人糾纏於這個問題,那我只能說出我的看法。      球員的建模方面,真的是個見人見智的問題,從目前的情況來看,PES建模問題總體及格,但論說到出彩,沒有,我是通過背後的球衣號碼來認識人的,也有可能這里面幾個球隊沒有我特別在意的球星,如果MU,我可能會說出更加詳細的理由來。從細節上來看,PES這次有不小的進步,你會發現,球員的小動作是很多的,罰角球的時候球員不再是一根樁,而是會抖抖肩膀,甩甩手,而且這個動作是比較自然的,相信是真人捕捉。      單單從綠茵場來看,PES10的進步是很明顯的,貼圖的質量有了明顯的提高,光源雖然都是固定好的,但固定得算是比較符合大自然的色彩規律,看上去比09順眼,雖然有的時候強烈的陽光讓守門員區域有點犯暈,可這是真實的規律,可以接受。         可你把眼光再擴大點半徑看,就不是那麼回事了。      不是要你去拆解分辨率,沒有那麼無聊,答案是------結合球場來看整體。      你會發現兩者的銜接不是一般的差,甚至說兩個部分完全地割裂,造成氣氛上的渲染極度不到位。      當我比賽的時候,周圍的觀眾我可以忽略不計,因為我們之間沒有互動,當開場的時候,體育場之於我不是立體的而是一張分辨率不高的貼圖,觀眾我是一點細節也看不到的,要看,只有當球員特寫的時候能看到一部分,這樣我踢着踢着感覺就是------我是在一片很空曠的場地上踢球,周圍用喇叭放着助威聲,顯然,這個喇叭的效果還是不錯的。      最後再說一個細節,遊戲里開場到比賽得分的標簽,無數的PESlogo亂飛,說真的,如果正式版本還這個樣子,PES你這個遊戲給人的感覺就是小家子氣。因為球場就是球場,大家買了你的遊戲就是等於認同了你的廣告,沒有必要再去跟一個暴發戶似的顯擺,而且你這個LOGO非常非常難看。在上周的白鹿巷球場熱刺對曼聯的比賽中,我看到廣告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我覺得PES要是真的有錢有本事,你還是多到真球場打點廣告比較好,遊戲里你自賣自誇的軟廣告太多了,這還不是GT賽車那種遊戲,GT那種遊戲軟廣告也多,但是----人家是能通過這個獲得盈利的,你只能招來玩家的反感。希望正式版能還玩家一個真實的球場。      系統的革新真的能使得這個系列擺脫罵名一蹴而就?      記得PES09出來的時候,國內一知名資深PES玩家在討論FIFA和PES選擇問題的時候,說:我不能接受FIFA,因為那個遊戲表達不了我的足球思想(大體如此)。      當我打了20多場比賽PES10的比賽以後,我覺得,如果他這次還說這個話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。      因為對於大多數人的足球思想來說,球就應該是這麼踢踢踢踢踢踢地!      這個理論最偉大的實踐者,當屬04年的希臘國家隊主教練雷哈格爾,那一年希臘隊用一種讓人看了要扔電視機的方式贏得了歐洲冠軍。      如果看到了這里,相信你們能知道我在說些什麼。      由於在PES08,09里,個人英雄主義泛濫,平衡性問題成了媒體和玩家口誅筆伐的對象,KONAMI下決心痛定思痛,決定要對這個問題開刀,於是在玩到DEMO以後,我發現KONAMI的確是被人罵了怕了。      我們有請,PES里幾個出名的幾個妖人發表一下自己在PES0809里得瑟了兩代的感受:      伊布拉希莫維奇:老子我個子高,身體壯,雖然速度不屬於頂尖,但哥們好歹練過,我要一發威,沒個人攔得住我,NOBODY。      阿德里亞諾:老子我個子也高,身體更壯,速度屬於半個頂尖,哥們沒練過,但我射門力太大了,你就是撲到了也得一角球吧,再聲明一下,我很壯很高哦!      卡卡:老子我各項都比伊布拉希莫維奇稍微差一點點,但我是中場,業務線不直接競爭。      C羅納爾多:老子我個子一般,身體一般,但要比全面,沒有人比我全面了,老子能傳能射能任意能角球還有隱藏屬性跳水屢試不爽,速度不是第二也是第三,這種人你上哪兒找去!      梅西:老子我個子矮,身體瘦,但要速度和靈巧,沒有人比我牛了,老子也是能傳能射能任意能角球,速度不是第一也是第一,在PES世界里我的轉身是BUG級別的,這種人你也上哪兒找去!      舍甫琴科:本來我不想出來的,妖人評選也輪不到我,但是我還是要出來說個話,我TMD現在早過氣了,PES你丫挺的能不能把我數值調得不要還像過去那麼變態啊。      ......................等等等等      以上幾個人的感受,大體上反映了過去PES兩代玩家的痛苦不堪,雖說遊戲里強弱隊是肯定有分別的,明星球員是肯定要有的,可從多數人的反饋來看,PES玩得過了火。         到了PES10,個人英雄主義從表面上來看被徹底扼殺,巴薩里正好有伊布,試了一下,確實已經成了一個正常人了。從比賽的過程來看,以前那種依靠加速過人的方法已經行不通了,這主要是在身體對抗方面,博弈的現象越來越多。      可現在系統依然冒出了一個大問題。      我們驚奇地發現,本作的後衛似乎不是在踢球而是在打群架,管你是現實里打防守反擊還是中場控制的,到了PES10通通都是全攻全守,當你帶球到了前場,一幫哥們(大於等於3)會玩命似的貼着你,他們卡位伸腳跑位,通過這些一來搶劫你的球,二來堵死你傳球的路線。就算你把他過了,仍然驚人一致的追着你跑,活像你QJ了他們三個人的老婆.......         我看到這里頓時想到,其實製作人可謂用心良苦,對於我等玩足球的大多數玩家,上了場子都是業余足球的水平,而對於業余足球的比賽,這種沒有技術含量的防守方法的確是最好最有效率的方法啊。所以我說如果國內那位知名資深PES玩家這次還說這個話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。      可要把這種東西賣到世界發達足球國家的遊戲而言,我覺得簡直是對他們的侮辱。      遊戲里只有TOPPLAYER,沒有辦法體會到更多的難度,可我能感覺到,本作是用什麼換來了和之前兩代不一樣的感覺,那就是------人海戰術似的壓迫防守,無頭蒼蠅顧此失彼似的劫殺。遊戲里的人都是下意識的,可能在一瞬間面對各個方向的人超級壓過來,你是可能慌了,說專業就叫受迫性失誤。可當你習慣了,你就會發現簡直這就是一群二子。不解?看下面兩個實戰案例! 1 傑拉德弧頂射門,七個爺們要防守,三個貼身,全然不顧傑拉德的轟門射到小弟弟上--結果是:我沒射,傳了一個哥們沒人防守進了。 2 庫伊特帶球到了邊上,所有球員能防的一窩蜂逼上來,不能防的停下來注目禮 於是你們也看到,行注目禮的結果就是當你防不住庫伊特的時候托雷斯已經把你中衛甩的..... 3西班牙的後衛覺得普約爾防住卡莫是沒問題的,如果防不住只要以卡莫為目標盯住球傳出來也是垃圾 結果我站在中間比任何西班牙後衛都高的托尼沒有人防守,於是他。。。。。。      由此我們可以看出,所謂新的引擎新的系統,表面上看的確是使得遊戲更加接近於現實,可這種解決問題的思路實在是讓人感到啼笑皆非,就好像我們要懲罰一個人,就知道:拖出午門斬首。有用嗎?      一個真實的足球遊戲,不僅僅是讓球隊的實力均衡,相反,球隊的實力差別是你必須要體現的,這里面涉及到戰術的制定,操作尤其是自定義操作的應用,而不是簡簡單單地說:所有球隊都按照這個思路來踢球。可能你帶來的結果是一種積極的反饋,但人玩起來覺得這和現實里的足球完完全全是兩回事。      你能容忍所有後防線AI都盯住拿球人來部署自己的防守嗎?   你能容忍所有無論是無名氏的遠射還是傑拉德的遠射總是被人擋住,而用褲襠擋的那個(些)人不,反應地參與解圍嗎?   你能容忍球員穿插再也不積極,而是慢吞吞的怕越位,為的就是讓對方上來卡位,讓你覺得哎呀這次真的好難嗎?   你能容忍幾乎正面截球都是0誤差,就地搶劫球都不帶往別的地方滾一點或者有別的隨機情況發生的嗎?   你能容忍一個正兒八經的傳球往往劃出一道詭異的弧線不知道走向何方,而你跳起來在中場凌空墊腳一傳卻能有50KM以上的時速穿透幾個人嗎?   你能容忍每個人吊傳都要做出那個惡心的彎腰後縮的姿勢,而不能一氣呵成嗎?      這還是什麼比賽?!      所以說我告訴你,PES10你對系統的革新態度是好的,但你的精神領會已經徹底歪了,我不知道你這個所謂的新引擎的戰術核心部分是誰開發的,不過,這種戰術和AI拿去忽悠中超球員吧,請好了您嘞。         細節上的改動有多少成功和畫蛇添足?      KONAMI憋得太久了,製作組要迫不及待地發泄:我們是在努力,我們一直在改動細節,我們很注重細節,盡管那些東西不改也沒有事。      於是我首先很悲慘地發現,點球的視點,真的變成很實況足球,真的很職業進化了,攝像機都捨不得挪了。      然後是菜單,PES的菜單這次真的和過去的從WE03開始的架構說再見了。      痛心的是,當我看到球員的數值也是開始主打FIFA系列的OVERALL標準的時候,我嘆息一聲,這個系列為數不多的數據細致的優點已經沒法體現了,PES已經選擇了投降,盡管那些數值設置還是有的,但意義已經不大。      菜單方法的高效,曾經是這個系列為人稱道的地方,到了這一代我發現,對於炫而言,PES還是做得很好,然而稱謂什麼的已經開始變化,單單從實用性而言,這個菜單不見得有多麼的高效,現在不少人說好,好的是覺得很新鮮,然而在FIFA菜單解決了響應時間的問題以後,我真不覺得設置這麼繁縟的菜單有什麼意義,過於繁縟的菜單等於扼殺了一些創意。而且就罰球的切換情況來說,還不如FIFA10來得方便。因為你還是得按下startbutton,在另一個界面去找選項。      對於自定義,遊戲還是不提倡,例如進球以後慶祝還是自動的,似乎小日本就認為,我給你的就是最好最真實的,托尼進球了就只能擰螺絲,克洛澤進球了就只能翻一個,說真的,現在都什麼年代了,在插件和自定義文化滿天飛的現在,PES這點顯得還是非常老土,現在的玩家需要的是自己的IDEA,自己盡可能支配更多的遊戲資源,顯然KONAMI不干。最起碼現在不讓你干。      PES10是系列的拐點還是越走越遠      從次世*始,這個系列關注的不再是現代足球的發展潮流,不在關注玩家對SPG遊戲的價值取向,而是在技術本身已經落後的情況下,走了嘩眾取寵和要市場不要品質的歪路子。比起以前這個系列的代言人廣告費和質量已經成了嚴重的背離,索性理智的消費者已經看到了背後的端倪重新定義對足球遊戲的選擇。      在兩代沉淪以後,這個系列越來越感到,這條路子不是對的,要改,可回過頭來追趕已經有心無力,就好像劉翔退了一年多,想想雅典的時候再去和羅伯斯比跑得快一樣。從感情來說,自從這個系列變成年代記開始,已經感情不大。從理智上來說,我覺得以我多年看球和踢球的經驗,球也不是這麼踢的,擬真只是一個概念,沒有一個遊戲能代替你去球場上玩幾圈,但他畢竟給你帶來一種無比接近的感覺和不能實現的價值快感。      從PES10來看,這個系列已經有了復蘇的跡象,製作組積極奮起,希望能夠扳回一馬,可惜欠的債終究是要還的,事實也說明,KONAMI砸掉這個牌子也就是這三年的事情,但要重建這個品牌的口碑,現在來看,態度我不可而知,單就實力來說,還差得太遠。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》試玩版感受心得

今天中午剛剛按上2010,看到有wecn和游俠做的漢化修正檔,遂打上。(話說速度真夠快的,感謝各位大蝦了) 火速進入遊戲……畫面有點作舊的感覺,初一看有點懷念起we2002了 。這次KECT的渲染技術果然很獨到,在我這台128M現存的機器上(設置里顯示顯存狀況為BAD )跑起來還算流暢,只有開頭球場旋轉鏡頭的時候有小點卡。人物模型確實像有些玩友說的很一般,渲染方式有點像卡通渲染的效果,能明顯的看到模型的線性。對這次K社的光影設定感覺不是很理想:畫面有點蒼白,對比度稍暗。也許是想追求電影版的效果,加上寬屏處理的黑邊確實有點電影的效果。 從中午到現在每個隊都玩過一遍了,贏了2場(頂級高手難度),平了好幾場(經常是領先大半場,然後後位玩火被扳平),輸掉了1場(用德國對意大利,我就沒射幾腳門)。手感確實和2009差異很大,不過,玩了快10年實況了,2009是我最不喜歡的風格。這次KECT的作品很想WE4和we2000,終於又能感覺到什麼叫「節奏」了。而不是和PES6的急速,更不用說we2009了。穩定的傳好每一腳球,做好每一個動作,這是我自己玩的感受。進球並不如有些玩家說的那麼難,我踢的幾場比賽,就一場沒進球,用托雷斯進了3個頭球,用梅西還進了一個頭球。發現依自己的習慣,更適合用利物浦。 自己試玩的幾點感受: 感覺4-5-1的設定在這代好像更容易控制比賽。 L1+△的挑傳不如直接按○來的有效果,L1+△的挑傳的更容易被電腦貼身防守,搞到最後被斷掉,而○鍵則沒有問題。 速度型的前鋒現在優勢又明顯起來了,R1+R2的加速能夠很輕松的甩開防守。 門前的橫向傳中現在判定范圍更小了,經常傳給後排插上離傳球者進的那位,而不是遠端等球的我們相傳的那位。 蓄力的遠射確實很難打出來了,因為就目前用的幾支球隊的後腰位置的保護都很到位,很難有時間從容起腳大門,尤其是在門前30米區域(大禁區弧頂附近)。【剛才用阿隆索進了一個35米左右的遠射,哈哈】 現在罰點球,門將在點球線上可以來回移動了。我被判了2次點球,我都控制門將左右晃動,結果電腦都沒打進,不知道是不是有影響 一直沒找到怎麼設置LIB和SW,現在不在陣型設置里面了,別的地方也沒找到。哪位大大找到了告訴我昂 感覺現在造越位的戰術比前幾代好用了,因為可以在對方拿球的時候就按上,在他傳球以後就消失了。判定時間比以前要長。 感覺現在越位不是很容易,因為,在你傳球的時候,如果有後排插上的球員和越位球員同在傳球線路上,電腦會判定讓不越位的那位球員去接球,而處在越位位置的球員會自己往回跑,很人性的設定。 非常不喜歡這次的光影模式,在右側場地發角球的時候,總有一束很奇怪的光線射在屏幕右側。我開始以為是場地的問題,因為有點場地是東西向的。結果,這次DEMO放出的2個球場都是這種問題。不知道完整版的球場是不是會有不同。這道光束非常影響罰角球時的視線,感覺不是很好。【把設置調高了一點,雖然卡了點,但是效果好了很多,那道光虛了不少~】 R1+X的自動防守又回來了。2009好像沒有這個設定。 防守時按□的圍牆效果比2009要好。這些設定可以看做是KECT和Konami上海的不同吧。(據說2009是主要Konami上海研發的) 感覺頭球又好進了。想起了we2000時代一個賽季進用bobic進30個頭球的偉業 總體感覺這次的實況2010還是不錯的,期待正式版的推出。很期待新的大師聯賽模式~等待中…… 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》試玩版實用操作心得

<p   PES2010終於回歸了實況原本的擬真特性,出色手感,讓我又找到了當年玩實況感覺,再加上次時代的細致逼真的畫面,真棒!以下是本人試玩PES2010的總結一些心得,與實況迷們分享。 ★實用技巧動作操作及分析: 1、橫向撥球過人(新動作):只需使用方向鍵就可以做出橫向撥球過人的動作,非常實用。操作方法:正常帶球時,做垂直變向。(任意球員都可以做出,但技術一般的球員,需要先踩一下球,才能再做橫向撥球。而技術好的球員無需先踩球,直接就可以做出橫向撥球動作,響應速度更快。) 2、HEEL-TO-HEEL(新動作):即「前腳跟向後撥球彈到後腳背上再向前彈出」的突破過人方式,很多技術稍好點的球員都可做出。操作方法:左搖杆向前連撥兩次(雙擊向前的方向鍵)。 3、後拉磕球垂直變向(新動作):先按一下R2停球,在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下,再向左或右做垂直變向,動作要快。(只有少數明星球員可以做出的特有動作,如亨利、伊布等)。<br同理,這個動作,如果左搖杆先向後撥一下後,再向斜前方向撥一下,可做出「後拉磕球斜向過人」。 4、腳後跟磕球垂直變向:正常帶球前進時,松開方向,再同時按加速鍵+垂直方向。(只有少數明星球員可以做出的特有動作,如亨利、伊布等,而梅西不行) 5、馬賽迴旋:左搖杆從左向右或從右向左沿後半圓轉半圈。(要技術能力高的球員才可以做出,如梅西,亨利、托雷斯等) 6、牛尾巴過人:先按逆足方向斜前45度,再迅速按利足方向斜前45度。(只有小羅、伊布等特定球員可以做) 7、雙足動作:先按利足方向斜前45度,再迅速按逆足方向斜前45度。(帶球精度需70以上才可以做出) 8、腳尖挑球:左搖杆後-前,速度要快,球員會用腳尖將球向前挑起。 9、假射:先按射門鍵(□)後按短傳鍵(×); 假傳:先按長傳鍵(○)後按短傳鍵(×)  10、停球後拉:先按一下R2停球,在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下。 11、後拉穿襠過人:在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下,然後再迅速向前撥一下,穿襠過人。 12、慢步橫拉:先按住R2不松,再按住左或右方向進行慢步橫向拉球。 13、踩單車後大步趟球:雙擊L1後,按加速鍵R1。(這個動作在邊路突破下底時,擺脫防守特別有效。) 14、快速踩單車後大步趟球:雙擊R2後,按加速鍵R1。(這個動作在踩單車時速率較快) 15、停球狀態下趟球一步:停球狀態下按R1+L1,可在靜止中把球趟出一步,方便作長傳、射門。 16、假摔:L1+L2+R1 (不過十有八九要得黃牌) ★ 實用傳球技巧: 目前最明顯的感覺PES2010下底傳中,中路跟上搶點頭球,成功率比前作要高出不少。 ★ 實用定位球技巧: 開遠距離定位球或守門員開球門球時:下+○,是貼地長傳,可以傳給較遠處的球員。 罰任意球時:下+○,直接大力低平球打門,可從人牆下面穿過去。 ★ 點球的變化: 1、罰點球時,可以控制自己的守門員在一定范圍內左右移動。這一點非常有用,可以在一定程度上對對方罰點球造成心理壓力。 2、常規比賽罰點球的視角變動:在90分鍾比賽及加時賽,若罰點球時,視角由原來的主罰球員視角,變為正常的電視轉播視角,這點我個人感覺不是很習慣。不過還好在點球大戰中仍然是原來的主罰球員視角。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》試玩版詳盡評測

一個小時下載完成,迫不及待進入遊戲,除了新鮮感就是震撼!第一次有如此強烈的意願要為實況足球寫點什麼,那就給各位詳細寫個試玩版評測吧。不多說,直接切入主題,個人感覺PES2010比上一代更為出色,我就從本人試玩的感受來說說這款遊戲。按十分制評分。 1.操控性:這一代PES繼承了實況足球優秀操控性的傳統,這也是K社的強項,球感很優秀,帶球需小心,稍微帶大點或者不合適的加速時機都會造成丟球,傳球更為出色,例如哈維與阿隆索這樣優秀的傳球手,傳出的球就是比其他球員更具威脅也更加准確,這一代體現的很明顯。 評分:9 2.畫面:老實說,這代的PES畫面提升了不少,光影效果更加明顯清晰,但是渲染效果更加向FIFA靠攏,甚至逆光狀態下守門員發門球看不清他的臉,個人認為K社在這代遊戲中加入的新的光影和渲染都有些過度了,大部分時間遊戲都有些刺眼,球場的遠景做的有些過頭,球場總是籠罩在薄霧中一樣。光線照在球員臉上甚至分辨不出是誰。畫面確實夠精細,不過看看正式版出來有沒有調節渲染與光線強弱的內容吧。 評分:7 3.球員:建模更加真實(如文後配圖),表情更加豐富,一如既往的PES風格,球員的發型、帶球動作以及特有的慶祝動作都更加惟妙惟肖,這也是PES一貫以來的優勢,這一代良好的繼承下來。 評分:9 4.AI:這方面要好好說說了,個人感覺這一代的AI大大提升,無論是進攻還是防守。電腦對手的防守更加合理,一個人單騎闖關的成功率大大減小,例如梅西帶球奔襲十米左右,就發現身邊不知不覺跟上了4名球員,你只能選擇分球,如果一突到底,那最可能的就是球權的易手。這一代電腦對手的防守更加有層次,在中場以後時刻對球保持壓力,所以如果你想進球,那麼請配合吧,個人英雄主義不適合這一代了。再說說進攻,己方球員進攻跑位你可以通過戰術鍵有效的進行控制,比賽更加流暢真實,可以通過戰術設置有效的控制球員跑位,所以如果你能掌握這項技能,那麼進球不僅很容易,而且很漂亮。電腦對手的進攻也不會像上一代一樣挑傳無敵,瘋狂下底,也會變得更合理,更真實,更豐富,有中路滲透,有邊路突襲,當然還有老一套下底傳中。AI變強大了,你還能那麼輕松的進球嗎? 評分:10 5.細節:這一代的細節方面設置真是令人擊節贊嘆!球員在不同情況下會做出反應動作。例如巴拉克大腳解圍,托雷斯剛好沖上來封堵,他會跳起來下意識做一個躲避球的動作,甚至還可能會蹭到皮球改變方向,就像真的一樣。這一代改掉了上一代令人深惡痛絕的球員發完定位球原地不動的習慣,經常見的鏡頭是哈維開完角球,馬上撤回到不越位的位置,等待角球解圍後繼續傳中。這一代給予玩家充分的操控權,己方球員不會再像上一代那樣自作主張鏟球和傳球。比賽開始時新加入的球員通道里的鏡頭也更加人性化。選擇球隊時不再是人物建模,而是真實球員代表,很好很強大!守門員或者球員發角球或者門球時,會有個特寫鏡頭,給向球員背部,在球開出去的剎那,類似幻燈片切換一樣又回復到正常的比賽鏡頭設置,剛開始可能會不習慣,不過這樣也能反映出K社這次在細節處理上的用心。 評分:10 6.配置要求:還是一如既往的平民化,如文後配圖,我計算機的配置玩NBA2K9很搓了,玩這代實況足球還是三個GOOD,一個OK,相當貼心的配置要求,更多的玩家可以體驗到新一代的實況足球。 評分:9 平均得分:9分, 如果我來形容這一代作品,那就是接近於完美,絕對值得去玩! 總之,通過試玩版感覺,這必將成為實況足球史上的又一經典。較之FIFA依然有過之而無不及,在PC平台上,PES依然完勝FIFA。還有更多大師聯賽的新內容只有耐心等待正式版的到來了。當然世界上沒有完美的事物,PES2010依然有瑕疵,但是總體來說這是一款優秀的值得去玩的遊戲。實況足球,我們依然可以找到更愛它的理由!最真實的足球,最高級的享受! 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2009》大師聯賽轉會成功機率增加方法

    閒來無聊,隨便YY幾句,不知道火星了沒,鄙人對大師聯賽模式情有獨鍾,不過最頭痛的還是轉會,碰到心儀已久的球員無論出多少錢就是買不來的情況,真是令人暴跳如雷,恩..下面正題,本方法需配合nhl_7 games editor修改器,此修改器中有一個選項就是可以修改球員的合同年限和工資,我們就用這個功能。 方法如下: 以球員「納尼」為例1、進入大師聯賽模式,在談判模式中把納尼加入到清單里,然後返回查看清單,看到的轉會成功率自然為0%,   不急,進入第二步。2、運行nhl_7修改器,記憶體讀取--球隊信息,選擇納尼所在的球隊——曼聯,選擇成員修改,在該球員欄上右鍵   選擇ML球員修改,在彈出的界面修改該球員的剩餘合同年限,改為0,工資也改為0,然後記憶體寫入。3、返回大師聯賽遊戲模式,進行談判下一周,然後進入到談判清單界面,會發現納尼的轉會成功率會大大增加,這時候只要拿錢就會成功了。 PS:這個方法比較邪惡,想要遵循遊戲原則的玩家止步。使用此方法成功率在95以上,也許有的球員會比較忠誠,     買了幾次都不來,但都是假象,一次買不來還有第二次、第三次,一個宗旨,先用修改器然後用錢砸。轉會      期如果將要結束就修改日期重新接着買,很邪惡的說。 來源:遊民星空

《實況足球2009》我的一球成名感想

作者:903fans 前言: 本人是一等一實況菜鳥,盡管當年是從實況3日本聯賽開始玩實況的,但球藝還是那麼地爛......  而且還要是帶球傳空位比較少配合的。以下只是小弟的一些淺淺感受,與大家分享一下。 實況2009的一球成名模式,最開始是在PSP上玩的,玩了都有3個月時間,位置是WF,國籍中國,在那不勒斯踢主力右WB(一直想進國米),聯賽、杯賽、歐冠聯賽助攻王。因為平台原因,我改穿球衣號碼10號。 但在PC平台玩一球成名是一個半月前,心里一時突發其想,就跑去買了個D版開始到現在不能自拔(甚至女朋友都抗議了 )。不過PC里的細節完全與PSP上不一樣,開始沒有分配已有的點數,賽季末沒有當賽季的加成。心燥的我,開始重復PSP上一球成名的路,還是一樣的四星,一樣的WF,一樣的國籍,不過選擇的是法甲的南錫隊(畢竟聯賽競爭沒那麼激烈 )。還以為第一場就是替補,結果打了10多場訓練才進到一線隊替補。但奇怪的,我還以為我會打SS(球隊是433陣型,兩邊SS不是WF),結果下半場75分鍾左右一上來就打CF,換的還要是球隊的一號射手... 當時球隊還是0:0,不停地跑位接應,結果正如「一球成名」一樣,在89分鍾的時候接應球隊左側角球頭球破門!!!!當時激動的心情   (詳情參見其他相關文章關於同類心情的描述)。之後替補上場幾場後就穩坐主力位置,結果體力不行,場場踢到沒體力被換下(當時不知道增強為何物)。一個賽季結束後進了13個球,為隊內第一射手。 第2賽季開始後還是留在隊內,不過一片慘白的數據,看着別人又綠又紅的數據看得我雙眼發紅,結果上網搜個修改器一下狠心地把這個存檔刪了重開SMF的新檔,把速度、帶球、平衡和體力的數據都改到紅色。這樣我把增強12點全部加到踢球和力量上,一玩就玩了3個賽季,幾乎場場最佳,聯賽冠軍、杯賽冠軍、歐冠冠軍、助攻王、最佳陣容等等獎項拿到手了(惟獨射手王沒有)。但興奮和興致卻一點點在衰退......最後開始在想,我在玩什麼,好象什麼意思都沒有了,一切樂趣都消失了。 現在我又重開新檔,右路SMF,國籍中國,選擇德甲聯賽的斯圖加特,只修改了中文名字顯示,從一個小球員開始「真正」的一球成名,盡管能力很差,帶球難過人,難傳出准確的球,甚至射門機會幾乎為零,每場得分都很低,甚至5.5都拿過,最高也只是6.5。但我在這次卻很清楚體會到「一球成名」的開始艱苦,給我的感覺很真實,學會了配合球隊的戰術打法,學會了合理跑位,學會處理球的合理性,學會多把握機會,學會了多傳球、信任隊友,激情又再一次被點燃!!會因為合理地倒腳和跑位製造助攻,甚至一個戰術、漂亮的配合打入一個難得的進球而興奮,所有的一切都來得如此真實!!!! 現在還有2場比賽就結束第一個賽季,打入3個進球和5個助攻,不過一個獎項都沒有(得分從來沒有高過6.5分),但有2次難忘球員評價,的確真實得很... 相信我,要體會這種美妙的感覺,放下修改器吧~~  最後感謝能堅持看到最後的達人,最後祝各位實況愉快!!!! 來源:遊民星空

《實況足球2009》不用修改器,傳奇模式19歲人物主要屬性變綠方法

作者:wzquyin 傳奇模式大家一直頭疼於剛出來的人太白,帶球傳球都要失誤的問題,以至於很多人被迫去使用修改器我之前要是用了增強修改器,後來覺得實在太沒意思了,就重新完,一次也沒修改過 連續玩了,後衛,後腰,中前衛,前鋒,前腰幾個人物,在22-23歲都達到了幾乎全部屬性80以上,部分位置主要屬性90以上的情況,經驗總結一下,大家拍輕點 1.很多兄弟們看到人的那個多邊形屬性圖就頭疼,技術那一欄剛開始幾乎可以忽略不計,所以就把增強全部調到技術上,我的經驗是不要這樣做,至少讓我們的角色能踢球,能玩是要優先解決的,我的方法是剛開始主要分配再平衡上,再平衡到了70以上,再分配部分到速度,讓平衡到了80,速度也到80的時候再考慮提高技術,這也是和實況的遊戲設置有關系的,身體至上的狀況從實況6開始就沒改變過,身體差的中場和前鋒被對方一碰就丟球,這點最重要了,先把身體平衡提高,接着提高速度,之後再技術是保持後期告訴增長的要素,否則後面場次的得分就。。。 2.上場分數,後衛要做的就是多搶斷,而中場的帶球距離和傳球次數是主要的,只要傳球次數90分鍾內達到10次,憑7分以上是沒問題了,前鋒也是一樣,但是前鋒多一次傳球的評分增加明顯沒有中場多,前鋒進一個球就加很多,但是能傳球10次以上照樣7分以上了 3.不要去太好的俱樂部,大家20歲以前就忍着最好,這樣能打上主力而且位置固定,對屬性的提升有好處,我有個前腰因為頻繁轉會導致除了後衛和守門員,其他全部位置都能提,最後搞的很平庸,到了切爾西以後,教練直接就把我當萬能膏藥了,下半場派上去,誰踢的不好就把誰用我換掉,搞的很尷尬,有時候踢一會忽然發現自己的位置從前鋒一下變成後腰。。。 來源:遊民星空