《實況足球2010》技術攻略 強制移動篇

強制移動……顧名思義……強制的移動-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向鍵……通過我的實驗……發現電腦的鏟斷是建立在默認的傳球路線及被傳球隊員的得球位置……因此在默認拿球位置前得到球……那電腦就會出現無效鏟球……當然對戰時對於自己使用強移後仍不能保證能得到的球……也可以通過使用強移讓對方在自己身邊得球從未提前進行斷球或斷其傳球路線的准備……以下各圖……各位仔細查看不難發現強移隊員在觸球前有一處變向或減速……這便是因為放棄了電腦默認跑動路線而產生的小小硬直……

先看看強移在遊戲中的部分作用……

1……放棄追球……節省體力……比如那些用腳趾看就知道博爾特都無法追上的球……

比如對方過大的長傳……可以選擇強移停止隊員的追球行為……讓球出線或召喚門將出擊……這個一直忘截圖……所以不做演示-_-……

2……截斷對方失誤的傳球或在自己可到達的路線上的傳球或失誤的帶球……

對方後衛失誤傳球……大因若直接拿球必然會被對方鏟斷……利用強移則對手判斷失誤……無效鏟球……第二幅圖同理……

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3……強製得到本方因力道過大或過小以及踢次等情況下的傳球……


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4……接球時……若對方已在前方候着等着放鏟……利用強移可讓他放鏟失敗並因為硬直狀態留下空擋……

這個演示很直觀……可以看見因為放鏟失敗而造成的後果……

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5……利用手動傳球(搖杆傳球)創造出人球分過……

純技術流向……能看懂這個的都很熟悉操作了……無需放圖……不做解釋……

6……跑位更YD……配合搶逼圍……實現足球小將中沙特的「X蟻戰術」(由於老K只允許兩人逼搶……所以實際上在對方半場這種戰術可行性極低)……

使用協防鍵召喚電腦防守……自己則在一旁移動……一旦時機成熟……則利用強移或切換斷球或逼迫對方延緩進攻……圖找不到了……所以……-_-

7……不受系統默認的跑動路線……可根據實時情況選擇跑動路線……

若在對手後面斷球……除非兩者能力差太多……否則很難從身後斷球……這時利用強移……繞邊或貼着對手並不按斷球鍵……那麼本方的跑位將會更將靈活(前提是不按斷球鍵……)

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為什麼使用強移……除了對自己控球有利外……我認為很重要的原因就是電腦的無恥……黑哨還有無休止的鏟斷……使用強移可以減少被犯規的次數……從未提高比賽的流暢性……而利用對手已經吃了一張黃牌的特點配合強移……在對手放鏟失敗時可以故意強移到他的腳邊造成被絆倒的情況讓其離場……再比如卡位……這些都是強移帶來的好處……歸納的說強移就是改變電腦設定好的跑動以讓遊戲更自由……

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來源:遊民星空