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《死亡擱淺》有趣新彩蛋曝光 小島秀夫親自出演BT死亡擱淺

《死亡擱淺》有趣新彩蛋曝光 小島秀夫親自出演BT死亡擱淺

小島工作室旗下新作《死亡擱淺》發售後,引發送快遞熱潮,還有許多人發現這款遊戲里有許多彩蛋。近日,YouTuberNOWAYFARER在《死亡擱淺》中發現了一個有趣彩蛋,他錄制了短片並放出,一起來看看視頻吧! 彩蛋視頻; 從視頻中可以看到,山姆在私人房間坐着休息時,床下忽然鑽出一隻戴眼鏡的BT,緊緊抓住他雙腿,真是嚇死人了。仔細觀察會發現,這個BT是小島秀夫本人!這真是太有創意了,小島親自上陣嚇玩家。 BT是遊戲中一種怪物,在「死亡擱淺」發生後,留在了地球上。它們會試圖抓住所有接近的生靈,並把他們拖入泥潭中吞噬。 《死亡擱淺》已在PS4平台上發售,PC版將於2020年夏季發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

伊藤潤二送簽名漫畫給小島 監督:他也演了《擱淺》

<p小島秀夫昨日收到了來自劉慈欣的簽名《三體》,這樣有趣靈魂的碰撞自然是越多越好,今日小島又在推上曬出了來自於伊藤潤二的簽名書。 <p幾日前伊藤潤二表示自己已經玩上了《死亡擱淺》,而今日小島就曬出了來自於這位恐怖漫畫家的簽名新書。小島還透露在《死亡擱淺》中伊藤潤二也有進行演出,相信已經有人在遊戲過程中看到了伊藤潤二的客串。 <p早在2017年,小島就PO過自己同伊藤潤二的合影,當時就有玩家猜測兩位大佬會不會在《死亡擱淺》中進行了一番合作,今日得到本人證實,到底《死亡擱淺》里還有多少隱藏的名人呢? 來源:遊民星空
游俠網

小島秀夫曬劉慈欣簽名版《三體》 遊戲化也安排下?

<p小島秀夫對劉慈欣的《三體》贊譽有加,曾經在推特上向粉絲們大力推薦過這部作品,並遺憾日語版暫時只推出了一部,迫不及待想看到後面的故事。今日,小島收到了劉慈欣送出的一套英文版《三體》,並且附帶大劉的簽名寄語。 <p小島秀夫在推特上說:「中國人氣科幻作家劉慈欣先生給我寄來了英文版的《三體》三部曲,非常感謝。早川書店出版了《三體》的第一部,非常推薦」。 <p劉慈欣在書頁上寫道:「感謝您對這本書的大力支持,也期望能在中國看到更多的您的卓越的遊戲作品」。 <p看得出來小島秀夫真的非常喜歡《三體》,希望今後這兩位不同領域的大佬能夠有更深的交流,考慮到小島在製作《死亡擱淺》時邀請了如此多的的圈外明星加入,再進行一次跨界合作似乎也並非沒有可能。 來源:遊俠網
小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創新必然如此

小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創新必然如此死亡擱淺

《死亡擱淺》發售以來媒體和玩家評價兩極分化很嚴重,對此小島秀夫首次進行了回應。 目前《死亡擱淺》在綜合評測網站Metacritic的評分是83,共收錄83條評測,其中有15個滿分。所以可想而知低分的評價也很多。 用戶評分也是同樣的兩極分化,好評和差評都已過千,目前的用戶平均分是6.7。 在接受媒體采訪時,小島秀夫表示他早就預計到了《死亡擱淺》會引起兩極分化的反應,「當你嘗試創新的時候,必然發生這種事。」 他表示,希望在5到10年以後,當人們再次回顧這款遊戲的時候,會對它感到眷戀。 「對我來說,目前人們對遊戲的反應並不是新鮮事。在設計《合金裝備》系列作品的時候,我就一直都在努力為玩家提供新鮮內容,或者展示新的系統和玩法。所以我的設計方式一直都是一樣的。我對目前《死亡擱淺》玩家的個人感受是,我相信肯定會同時有好評和差評,當你嘗試創新的時候,必然會發生這種事,無論是電影還是遊戲。」 「當人們面對從未體驗過的新事物,可能是一種挑戰。當我第一次設計潛行遊戲的時候和現在是一樣的。但我希望通過粉絲們的支持,積極的觀念會散播開。在5年或者10年以後,當人們再回顧《死亡擱淺》的時候會認為它是一個新類型。然後我會再次開始創新。」 在采訪中,小島秀夫此前關於「創造新遊戲類型」的發言進行了澄清,他的本意並不是創造新類型。 「我並不是在嘗試創造新的遊戲類型。類型是在作品出現以後才有的,而且類型是其他人明明的。《合金裝備》就一樣。我最初並沒有給這款遊戲定類型。在我設計《合金裝備》的時候,遊戲普遍重視打鬥,所以我就製作了一款需要避免格鬥的潛入遊戲。後來才有人說他屬於潛行類型。」 「對於《死亡擱淺》,我知道它並不是目前的主流遊戲。如果你看現在的網絡遊戲,主流就是打來打去。但《死亡擱淺》則是玩家之間的非直接連接。你還可以給其他玩家積極反饋。所有人都從積極正向的初衷,以積極正向的方式團結。我只是想讓玩家體驗這種溫暖。或許未來會有人說它是一個新類型。」 《死亡擱淺》現已登陸PS4,預計2020年夏季登陸PC。 來源:3DMGAME

小島獲吉尼斯紀錄 推特/Ins上最「網紅」遊戲總監

<p據小島工作室推特,小島秀夫獲得了兩項吉尼斯世界紀錄:推特和Instagram上關注者最多的遊戲總監。截止2019年11月8日,他在推特上擁有2813385名關注者,而在Instagram上則擁有888539名關注者。這或許和他格外勤奮地更新動態也有關系,雖然這種「網紅」般的待遇也並不僅僅為他帶來了正面的影響。 來源:遊民星空

人帥有才 粉絲厚愛不少小島秀夫提吉尼斯世界紀錄

<p小島秀夫監督脫離Konami後的首款大作《死亡擱淺》在11月8日終於正式發售,玩家們在十分兩極分化的各方評測帶領下,一齊投入了建設全美高速公路,讓快遞普及到每個角角落落的基建事業。而小島秀夫本人也在今日喜提兩項比較另類的吉尼斯官方認證記錄,為《死亡擱淺》這款遊戲的熱度再添一把火。 <p小島工作室官方推特:「小島秀夫監督在今日被吉尼斯世界紀錄官方認證為推特和Instagram粉絲數最多的遊戲總監!」 <p為給《死亡擱淺》的發售造勢,本周小島秀夫一直在全世界奔波,開展「Wrold Strand Tour」的《死亡擱淺》世界巡演宣傳之旅,而在旅途中收獲這麼一個遊戲監督界獨一份的殊榮,想必也十分高興。截至發稿,小島秀夫個人的兩個推特賬號分別由80.8萬和282萬粉絲(一個日文號一個英文號),而在Ins上擁有90.6萬粉絲。 來源:遊俠網

從《合金裝備》到《死亡擱淺》 小島秀夫遊戲的演變

<p「小島出品,必屬精品」,1986年小島秀夫加入了科樂美,在過去的十幾年里參與製作了大量優秀作品,其中以《合金裝備》系列最為知名,開創了以潛行為核心的潛入類遊戲的先河。隨着與老東家科樂美的決裂,自己成立遊戲開發工作室的小島秀夫主導製作了《死亡擱淺》,摸爬滾打了三十餘年後,這個精力旺盛的明星製作人還能夠給我們帶來怎樣的作品呢? <p油管玩家Andrew Louis回顧了「小島秀夫遊戲」的發展歷程,這里僅列舉了由小島秀夫擔任監督的遊戲,相當一部分參與開發的作品沒有列入其內。 來源:遊俠網
小島秀夫公布《死亡擱淺》插畫 原案風格大不相同

小島秀夫公布《死亡擱淺》插畫 原案風格大不相同死亡擱淺

今天索尼互動娛樂舉辦的直播活動中,小島秀夫透露了一些關於《死亡擱淺》的幕後消息。我們還看到了一批遊戲設計階段的概念插畫,包括Sam的外觀,Fragile的雨傘,城市景觀等。 小島表示,他想要營造的眾多內容之一,是旅行的景色和孤獨感。這個概念融入了整個大背景,也嵌入了開發過程。可以說這是《死亡擱淺》世界搭建的脊樑。 小島秀夫還透露,遊戲設計曾經歷過大幅改動,遊戲中獨特的地形穿越體驗原本是完全不同的。 「其實,我們此前展示的預告片里,Sam的旅行方式和最終作品是完全相反的,曾經的設計中,他穿着厚重的裝甲,拿着許多設備和武器,允許他在各種地形上跳躍攀爬。但這並不是什麼新穎的設計。所以在設計過程中,我決定拿掉這個部分。」 來源:3DMGAME
網友用《死亡擱淺》做出小島秀夫游戲應有的樣子

網友用《死亡擱淺》做出小島秀夫遊戲應有的樣子死亡擱淺

小島秀夫離開KONAMI單飛後的首款遊戲《死亡擱淺》,今天(11月8日)正式登陸PS4。本作的內容在大多數玩家尚未完全體驗的前提下已經得到了遊戲界最大程度的關注,這與官方的宣傳和媒體兩極分化的評分不無關系。在這其中小島秀夫本人所展示出的營銷天賦更是讓人佩服。那麼如果《死亡擱淺》中所有角色都換成小島秀夫本尊,效果會是如何呢? 小島秀夫主演《死亡擱淺》預告片: 今年9月,小島秀夫曾因為在推特上解釋「小島秀夫遊戲」 引起了業內不少製作人員的不滿,認為其不應該過度自負,畢竟遊戲不是一個人能開發出的東西。最近,有國外網友利用深度學習技術Deepfakes進行移花接木,把《死亡擱淺》預告片中的所有角色都換成了小島秀夫。實實在在地向玩家們展示了一款「小島秀夫遊戲」應有的樣子。 《死亡擱淺》現已登陸PS4,2020年夏季登陸PC。 來源:3DMGAME
小島秀夫推特發文 慶祝《死亡擱淺》即將解鎖

小島秀夫推特發文 慶祝《死亡擱淺》即將解鎖死亡擱淺

小島秀夫的推特更新相當頻繁,現在正值《死亡擱淺》解鎖之際,他也在推特上更新推文,慶祝《死亡擱淺》即將解鎖。 小島在推文中寫到:「TODAY, IT』S IN YOUR HANDS!」,對應遊戲中的宣傳語,並配以遊戲中主角陣容全圖。 來源:3DMGAME
小島秀夫解說《死亡擱淺》山姆:從平凡人成為英雄

小島秀夫解說《死亡擱淺》山姆:從平凡人成為英雄死亡擱淺

《死亡擱淺》正式發售在即,目前PlayStation官方公開了《死亡擱淺》中文幕後影像「打造山姆·布橋斯」。在此次影像中,小島秀夫詳細解說了山姆·布橋斯從平凡人成為英雄的歷程,一起來了解一下。 《死亡擱淺》「打造山姆·布橋斯」: 小島秀夫表示:「在選角還沒開始的時候,我就已經決定要用弩哥(Norman Reedus),同時也決定讓他扮演山姆·布橋斯。然後,我們便按照弩哥的形象來打造人物,拍攝時也和他一起塑造角色。」 「雖然目前不少遊戲會為玩家提供一種抒發渠道,但是《死亡擱淺》卻完全相反。主角山姆·布橋斯只是一個普通藍領,他會被石頭絆倒,也會跌下懸崖、被急流沖走等等。這位角色的經歷非常真實,雖然能做到很多事情,但是他並不是超人。」 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。 《死亡擱淺》全球評分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評價兩極分化較大。該遊戲將於11月8日登陸PS4平台,2020年初夏登陸PC。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME
游俠網

小島秀夫曬《死亡擱淺》主題蛋糕 外觀充滿金屬質感

<p《死亡擱淺(Death Stranding)》正式發售在即,「發推狂魔」小島秀夫自然也不會閒着。今日(11月6日),小島秀夫在推特上曬出了《死亡擱淺》主題蛋糕,似乎是為了即將發售而慶賀。 <p《死亡擱淺》主題蛋糕展示圖: <p《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。 <p《死亡擱淺》全球評分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評價兩極分化較大。該遊戲將於11月8日登陸PS4平台,2020年初夏登陸PC。 來源:遊俠網
小島秀夫在三年前就確定了《死亡擱淺》的發售日

小島秀夫在三年前就確定了《死亡擱淺》的發售日死亡擱淺

在KONAMI就職時,小島秀夫的遊戲內容和市場宣傳手段就不同一般,往往喜歡他遊戲的玩家都需要絞盡腦汁地在遊戲或宣傳片中尋找有關線索,甚至在遊戲上市後還能夠跟進一步發現隱藏的謎題和彩蛋。這兩天,有人甚至發現,早在2016年E3遊戲展時,就已經確定了《死亡擱淺》的發售日期! 《死亡擱淺》2016 E3宣傳片: 索尼是在2019年5月才公開《死亡擱淺》發售日的。不過,有細心的網友發現,早在2016年E3遊戲展上公開的《死亡擱淺》宣傳片當中,就已經准確地暗示了遊戲的發售日期! 在視頻最後公開遊戲logo時,我們可以看到「Death Stranding」被八條黑線連接,而被連接的字母正好有11個,這被認為是11月8日發售的證據。另外,小島秀夫在接受FAMI通采訪時曾說過2019年是鯨魚年。加上圖片中我們看到了擱淺在海灘的鯨魚,所以,其實在2016年E3預告片中就已經確定了《死亡擱淺》將於2019年11月8日發售! 當然,其實小島秀夫不可能在三年前就准確地預估出遊戲的發售日期,但一切似乎又說的通,不得不佩服一眾粉絲們的鑽研勁兒和愛啊! 來源:3DMGAME

小島秀夫曬紐約之行「Vlog」:帶你參觀紐約地標

<p小島秀夫今天通過個人推特發布了一段「vlog」,他通過一段視頻的形式記錄了自己紐約之行中的一些片段,一起來欣賞一下。 <p此前小島秀夫宣布要在今年進行一場「《死亡擱淺》世界聯結之旅(World Strand Tour)」,此前小島秀夫已經完成了巴黎、倫敦、柏林的行程,今日他已經旅程的新一站——紐約。 <p在視頻中小島秀夫還拍攝了紐約地標性建築之一的「紐約樓梯塔」Vessel。就讓我們跟隨小島秀夫的腳步也來觀賞一下紐約的景觀吧。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《賽博朋克酒保》總監繪死亡擱淺同人 致敬小島秀夫

<pSukeban Games總監Kiririn51近日通過個人推特分享了一張他繪制的《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》風格的芙拉吉爾。一起來欣賞一下他的作品。 <p《死亡擱淺》中的芙拉吉爾由蕾雅·賽杜飾演,在此前的預告和宣傳片中多有登場。而Kiririn51按照《賽博朋克酒保行動》風格繪制的芙拉吉爾也別有一番風致。 《死亡擱淺》中的芙拉吉爾 <pKiririn51在推文中表示,他無從想像要是沒了小島秀夫,自己的創意又該從何而來。因此他此番創作了一張同人繪畫,對小島秀夫和小島製作的開發者們致以了敬意。 <p目前Sukeban Games正在開發續作《賽博朋克酒保行動:N1RV Ann-A》,該作品將於2020年發售,遊戲支持中文,登陸PS4/Steam/任天堂Switch平台。也讓我們共同期待Kiririn51的全新作品。 《賽博朋克酒保行動:N1RV Ann-A》Steam商店地址:點擊進入 《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》Steam商店地址:點擊進入 來源:遊民星空
Fragile光臨酒吧!《賽博朋克酒保行動》致敬小島秀夫

Fragile光臨酒吧!《賽博朋克酒保行動》致敬小島秀夫賽博朋克酒保行動

目前,小島秀夫的《死亡擱淺》即將發售,前段時間公開的各種宣傳片也吸引了不少玩家的視線。近日,《賽博朋克酒保行動VA-11 Hall-A》創作者「Kiririn51」在推特上公開了一張新圖片,似乎是為了致敬小島秀夫以及與之相關的遊戲作品。 推特截圖: 「Kiririn51」表示:「如果沒有小島秀夫帶來的遊戲作品,我可能至今也不知道如何發揮自己的創造力。所以我在此展示《賽博朋克酒保行動VA-11 Hall-A》風格的Fragile(這位角色來源於《死亡擱淺》),以此表達我的敬意。」 在此次展示的圖片中,我們可以看待女主角正在服務的客戶為《死亡擱淺》中的Fragile。女主角吉爾告知Fragile:Sam本人在去另外一家酒吧,同時還詢問她是不是還想來一杯「Bad touch(咸豬手)」。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年初夏登陸PC。 來源:3DMGAME
小島秀夫「真的不推薦」離線體驗《死亡擱淺》

小島秀夫「真的不推薦」離線體驗《死亡擱淺》死亡擱淺

盡管《死亡擱淺》是一款你可以完全離線獨自體驗的遊戲,但它的多人遊戲元素——即「社交鏈系統」——已被宣傳為體驗的主要方面。遊戲中的異步系統可以讓玩家通過間接的方式互相交流和幫助,這也是探索和遍歷的一部分。當然,它也與遊戲的中心主題——「連接」密切相關。 雖然有很多人可能會想要關掉遊戲的這一功能,靜靜地一個人體驗單人遊戲,但製作人小島秀夫並不建議這麼做。小島在接受Fami通采訪時表示,如果玩家願意,是可以這麼做的,但如果這樣做,玩家在體驗時將失去一些重要的東西。 小島表示:「你完全失去了其他玩家的支持,它就變成了一個完全獨立的單人遊戲。」我們認為許多玩家都將他們的PS 4連接到互聯網上,所以我對這款遊戲的設想一直是讓它感覺像一個單人遊戲,同時自然地將你與其他玩家連接起來。不聯網的話你就不會發現遊戲中一些精彩的亮點。沒有網絡連接或者不喜歡玩網絡遊戲的玩家仍然可以玩這款遊戲,但我真的不建議這樣。」 《死亡擱淺》的多人元素也是被媒體稱贊的特性之一,可以讓遊戲體驗完全不同,所以如果情況允許,還請玩家連線遊戲。 來源:3DMGAME
小島解釋為何喜歡開發復雜的游戲:能讓人成長

小島解釋為何喜歡開發復雜的遊戲:能讓人成長小島秀夫

《死亡擱淺》全球城市之旅最近去了英國,在宣傳期間小島在英國倫敦的BAFTA上接受了采訪。小島被問到為什麼他喜歡開發有着多層敘事的復雜遊戲。 對於這個問題,小島的答復如下: 「我覺得簡單就很好,但它很快就被消化了。就像是食物,任何易消化的東西,直接就沒了,不會在你體內留下東西。而那些不容易消化的東西,它會在你體內留下一些東西,而你自己也不知道這是什麼。 人類有這種縈繞在腦海中的智慧感受:這是什麼?比如一個電影。如果這縈繞在你的腦海中,你會一遍又一遍地觀看,或者你問問你的朋友,這部電影講的什麼。或者花時間再看一遍,再想一遍。然後你開始有點理解真正的意思,那麼它就會留在你的體內,而不僅僅是流出來。我就想開發這類的東西。 我說看電影或其他類似的東西長大的,所以我就在我的遊戲中這樣做。每個人都說它很復雜,但我覺得每個人應該把它們記在心里,然後發酵個五到十年,可能你就會開始懂了。我真的想開發這類的東西。 我覺得成長需要刺激。你會發現你不知道的事情,這就是你成長的原因。所以如果僅是知道已經懂得的事情,或是總是吃任何很容易吃的東西,你就不會成長。這不會成為一個體驗。所以有時候我想讓人們吃點不是那麼容易消化的東西,但我是真的想讓這東西很美味,提醒你一下。」 來源:3DMGAME

小島秀夫:未來小島製作會開始做電影

<pBBC新聞官方YouTube頻道近日發布了一段《死亡擱淺》幕後短片,一起來跟着BBC的記者們前往小島製作的工作室,看看這部遊戲作品是如何誕生的。 秒拍視頻地址:點擊查看 <p在采訪的過程中,小島秀夫談及了自己對未來遊戲&電影&劇集的發展方向的看法。小島秀夫表示:「未來小島製作將會開始製作電影。如果你能夠做好一件事,那麼每件事你也都能做好。」(視頻第22分鍾24秒處) <p隨後小島秀夫又進一步解釋了自己所說的「做電影」一事。小島秀夫認為在未來的幾年里,遊戲將會轉向流媒體領域,電影、劇集和遊戲都將通過流媒體進行呈現,玩家們可以用自己的iPad、iPhone或者是其他屏幕在任何時候、任何地點享用這些內容。如果此事變成現實,那麼遊戲、電影和劇集都要在同一個空間下相互競爭。「我對未來那時會出現的全新遊戲形式非常感興趣。而這也是我想要着手去做的東西。不過開始的這款遊戲(《死亡擱淺》),就像吉爾莫·德爾·托羅告訴我的一樣,並不是一個尋求突破的作品,而是要去製作一些粉絲們期望玩到的東西。這款作品中有很多新元素,但基礎還是玩家們非常習慣於遊玩的東西。」 <p「在《死亡擱淺》中遊玩了數十個小時之後,最終你會重返現實。我希望你能將遊戲中學到的東西在現實生活中學以致用。『連接(Connecting)』就是其中的要義之一。」 <p《死亡擱淺》將於11月8日正式發售,敬請期待。 來源:遊民星空

小島秀夫:我對恐怖遊戲有新想法 將來想再做一款

<p《死亡擱淺》製作人小島秀夫最近在訪談節目中談到了關於恐怖遊戲的話題。據他表示,他對恐怖遊戲已經有了新的想法,而且自己也非常想在這類型上打造個新作,不過什麼時候去做還不能確定。 <p對於恐怖遊戲類型小島的見解是:「恐怖元素,當它在電影中出現時……你可以閉上眼睛也能感受恐怖。而遊戲則不同於電影,你閉上眼電影依舊繼續,但遊戲是交互式的,所以你必須(做些什麼)推進流程。」 <p當年小島領銜的《P.T.》(新寂靜嶺)在公布及之後發布試玩DEMO時,獲得了很多玩家的認可,小島對恐怖元素的拿捏相當出彩。《P.T.》取消製作也是遊戲界的一大遺憾,所以至今有不少人希望小島能夠重返這一遊戲類型。 <p另外,當被問到是否要做遊戲以外的東西時,小島表示:「我不想停下做遊戲的腳步,但我想可以在它們之間創造類似短片或電影的東西。不過因為我正在研究下個項目,所以專注於其它媒介真的比較困難,不過我也確實很感興趣。」 來源:遊民星空

小島希望將來能開發一個恐怖遊戲 已經有了新的想法

<p《死亡擱淺》還未發售,但小島已經在思考未來的新作了,聽起來他已經在開發下一個遊戲了。在接受Rocket Beans Gaming采訪時,小島表示自己開發遊戲的腳步永遠都不會停,希望自己有一天能開發一個恐怖遊戲,同時也表達了對將來製作電影的興趣。 <p當被問到開發其他娛樂內容而不是遊戲時,小島回復說:「我不會停下開發遊戲,但我想製作像是短電影或介於中間的電影。現在我已經在開發下一個遊戲項目了,所以,真的很難去關心其他娛樂內容,盡管我當然很感興趣。」 <p在采訪後期,談到了恐怖遊戲話題。小島表示他希望能開發一個恐怖遊戲,現在甚至已經有了一些新的點子,但他自己也不清楚什麼時候才能讓這些想法變成現實。 <p此外,小島還談到了恐怖遊戲和恐怖電影的不同。 <p「恐怖電影,當你看到一個真正嚇人的場景時,你可以閉上眼睛,但恐怖遊戲就不同了。閉上眼,電影會自己繼續,而遊戲則是互動式,你必須自己向前。」 <p等等!小島你是不是忘了《P.T》了! 來源:遊俠網
小島希望將來能開發一個恐怖游戲 已經有了新的想法

小島希望將來能開發一個恐怖遊戲 已經有了新的想法小島秀夫

《死亡擱淺》還未發售,但小島已經在思考未來的新作了,聽起來他已經在開發下一個遊戲了。在接受Rocket Beans Gaming采訪時,小島表示自己開發遊戲的腳步永遠都不會停,希望自己有一天能開發一個恐怖遊戲,同時也表達了對將來製作電影的興趣。 當被問到開發其他娛樂內容而不是遊戲時,小島回復說:「我不會停下開發遊戲,但我想製作像是短電影或介於中間的電影。現在我已經在開發下一個遊戲項目了,所以,真的很難去關心其他娛樂內容,盡管我當然很感興趣。」 在采訪後期,談到了恐怖遊戲話題。小島表示他希望能開發一個恐怖遊戲,現在甚至已經有了一些新的點子,但他自己也不清楚什麼時候才能讓這些想法變成現實。 此外,小島還談到了恐怖遊戲和恐怖電影的不同。 「恐怖電影,當你看到一個真正嚇人的場景時,你可以閉上眼睛,但恐怖遊戲就不同了。閉上眼,電影會自己繼續,而遊戲則是互動式,你必須自己向前。」 來源:3DMGAME

小島點贊合影粉絲自製《死亡擱淺》運動鞋超nice

<p玩家Oskunk是小島秀夫和《死亡擱淺》的粉絲,近日他製作了三雙《死亡擱淺》主題的運動鞋,將照片分享到了推特上。隨後,這名玩家就獲得了小島的點贊,甚至收獲了一張小島跟他製作的鞋的合影~ <p推特評論中的另一名玩家Leyton也不甘示弱,同樣發出了自己的作品! <p《死亡擱淺》將於11月8日發售,登陸PS4平台! <span更多圖賞: 來源:遊俠網

小島談喜歡做難懂的遊戲:想讓它們化作你的血與肉

<p小島秀夫在英國的BAFTA活動中談到了他為何要設計一個復雜的多層劇情。 <p「我覺得質朴的(故事)確實不錯,但是它們很快就會被消化完了。」他表示這就和食物一樣,如果它們很容易消化,那麼就難以在身體里留下痕跡,而那些難以消化的才會殘留在你的體內。 <p「同時你還搞不清楚那究竟是什麼,而人類的知性會讓他們反復糾結:這到底是什麼?以電影為例,如果它在你心中一直逗留着,你就會反復觀看,或者和朋友進行討論,搞清楚那到底是什麼?在你們花時間重新觀看,或是重新對其思考之後,如果你們有點理解了它的真正的內涵,它就會成為你身體真正的一部分,成為你的血與肉。它們會在你的體內流動,而不會輕易排出。而我正是想要做那樣的東西。」 <p他表示自己正是看着這樣的電影或是類似的東西長大的,而他也想在遊戲中這樣做。「所有人都說有點復雜,不過我認為人們都應該將這種感受留在心中、或是用5年甚至10年的時間去滋養這種感受,然後或許他們就能開始理解了。」 <p「我覺得人的成長是需要激勵的。當你理解了你不知道的東西時,你才能因此成長。所以那些你已經知道的、或是很容易『吃』透的東西不會讓你成長,或者說不會讓你的知能成長。因為那無法成為經驗。」因此他不喜歡做一些容易理解的東西,不過他還表示「但我真心想要做出『美味』的東西」。 來源:遊民星空

小島早已開始考慮新項目 等《擱淺》發售就像生孩子

<p《死亡擱淺》即將發售,不過小島早就已經開始考慮下一個項目了。荷蘭媒體Gamer.nl近日剛剛放出了他們在科隆期間對小島秀夫采的采訪,當時就聊到了《死亡擱淺》開發已經完成,小島秀夫是否在考慮新的項目,小島的回答是肯定的。 <pGamer.nl:《死亡擱淺》的開發已經完成。您是否覺得自己忠於自己的野心呢?您是否在考慮未來的項目,或者現在主要沉浸在「死亡擱淺」時刻? <p小島秀夫:「我已經思考新項目有一段時間了。但是這並不是說這些日子並不緊張。即使我接受這些壓力,它有時還是很痛苦的,就像生孩子時宮縮一樣。但是過去的4年更糟糕,但我現在知道這馬上就要過去了。與此同時,我正在遠距離的欣賞這一切,並且很開心。(笑)」 <p這個媒體還問到了小島秀夫一個有趣的問題,有的玩家把《死亡擱淺》稱作是「走路模擬器」,小島對此是如何看待的呢?小島表示他不覺得這是一種批評,反而覺得「哦,原來人們是這樣看它的」。 <p《死亡擱淺》媒體評測將於今天下午3點解禁。 來源:遊民星空
《死亡擱淺》發售在即 小島秀夫已在考慮下一部新作

《死亡擱淺》發售在即 小島秀夫已在考慮下一部新作死亡擱淺

小島秀夫工作室旗下新作《死亡擱淺》已製作完成,即將正式發售。看起來小島秀夫可以放鬆下了,但讓人想不到的是,經常「不務正業」的他不想閒下來,並開始考慮下一部新作了。 近日小島秀夫接受荷蘭媒體Gamer.nl采訪,在采訪中他表示:「最近一段時間,我一直在考慮未來的新項目。這並不意味着我現在很輕松,有時我也感到很緊張,就像生孩子那樣。過去四年里可能更糟糕,但我還是熬過來了,並且很開心。」 那小島秀夫工作室的新作是什麼呢?之前小島秀夫就透露過,或是《死亡擱淺》續作,並將鞏固「社交鏈類遊戲」系統性,他還對雲串流和VR等技術很感興趣,讓我們期待小島秀夫的新作到來! 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,明年登陸PC平台。 來源:3DMGAME
十一月新游大盤點 小島秀夫《死亡擱淺》重磅來襲

十一月新游大盤點 小島秀夫《死亡擱淺》重磅來襲死亡擱淺

新的一月又開始了,我們專門精心整理了將於十一月發售的新游,PS4平台將迎來期待已久的《死亡擱淺》,而PC玩家在等待將近一年後,也將隨着《碧血狂殺2》PC版的發售來到西部世界。 (註:下列遊戲分三類按發售時間排序) 動物園之星 英文名:《Planet Zoo》 發售日期:11月5日 發售價格:180元 遊戲平台:PC 遊戲類型:模擬經營/沙盒建造 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人 開發商:Frontier Developments 發行商:Frontier Developments 遊戲介紹:在《動物園之星》中打造一個野生動物世界。由《過山車之星》和《動物園大亨》的開發者團隊製作,將為你帶來極致的動物園模擬遊戲體驗。遊戲中栩栩如生的動物能夠思考且富有感情,它們會探索你打造的世界。體驗游歷世界的劇情模式,或是在沙盒模式中自由揮灑你的想象力。創造獨特的棲息地和廣闊風景,做出重大決定和關鍵選擇,並在建造及管理世上最狂野動物園的同時,讓你的動物茁壯成長。 一句話簡評:有前作的品質保證,喜歡這類型遊戲的玩家不妨入手。 舞力全開2020 英文名:《Just Dance 2020》 發售日期:11月5日 發售價格:180元 遊戲平台:PS4/Xbox One/Switch/Wii/Stadia 遊戲類型:運動健身 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:育碧 發行商:育碧 遊戲介紹:叫上你的親朋好友一起在《舞力全開2020》中開始如入無人之境的熱舞!首屈一指的音樂遊戲即將在這個秋天回歸。最新最辣的《舞力全開》將人們匯聚一起,用超過40首新歌共慶10周年! 一句話簡評:這個續作應該不會做砸吧? 死亡擱淺 英文名:《Death Stranding》 發售日期:11月8日 發售價格:59.99美元 遊戲平台:PS4 遊戲類型:小島說是全新的類型 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人 開發商:Death Stranding 發行商:索尼 遊戲介紹:《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。 一句話簡評:小島工作室的第一部作品,不知是繼續保持小島這塊金字招牌還是就此跌落神壇,一切拭目以待。 極速快感21:熱度 英文名:《NFS Heat》 發售日期:11月8日 發售價格:469港元 遊戲平台:PS4/Xbox One/PC 遊戲類型:賽車競速 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:Ghost Games 發行商:EA 遊戲介紹:《極速快感21:熱度》仍由最近幾年接手的瑞典開發商Ghost Games打造,官方表示這將是一個「終極街頭賽車手對抗警察幻想」,將玩家帶到棕櫚市(Palm City),這是一個全新的開放世界,匯聚了大量街頭賽車手為自己爭取名聲。 一句話簡評:「將過往《極速快感》遊戲的最佳體驗整合到一塊的第一步」,感興趣的玩家可以入手。 星球大戰絕地:隕落的武士團 英文名:《Star Wars Jedi: Fallen Order》 發售日期:11月15日 發售價格:308元 遊戲平台:PS4/Xbox One/PC 遊戲類型:動作遊戲 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人 開發商:Respawn Entertainment 發行商:EA 遊戲介紹:在由Respawn Entertainment呈現的第三人稱動作冒險遊戲《星球大戰...

小島秀夫到達巴黎今晚公開《死亡擱淺》發售預告

<p《死亡擱淺》的最新發售預告將於的今晚9:45左右公開,小島也已經前往巴黎參加巴黎遊戲周《死亡擱淺》並且已經安全到達,還拍了埃菲爾鐵塔跟粉絲分享。 <p在前往巴黎之前,小島還回到了自己4年前工作室剛剛起步的時候租的臨時辦公室,小小的房間里面只有4張椅子和兩張簡陋的長桌,但是現在小島工作室已經完全不一樣,《死亡擱淺》也成為了現在全球玩家們最期待的遊戲之一。 <p到達巴黎之後的小島在酒店的房間里收到了禮物,小島監督非常開心的把禮物曬了出來。 <p在展會現場開啟了交際模式的監督,各種合影。 <p期待今晚的《死亡擱淺》發售預告以及11月8日遊戲的正式解禁! 來源:遊俠網
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小島秀夫對VR有興趣 但認為未來5年是屬於雲遊戲的

<p小島秀夫一向來是一個比較關注業界最新技術的製作者,毫無疑問,目前遊戲業界最有潛力、最熱門的兩個領域是虛擬現實和串流雲遊戲。那麼小島秀夫是怎麼看待這兩種最新技術的呢? <p小島秀夫最近接受了Rocket Beans Gaming的采訪,采訪中他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <p小島秀夫說:「我想要創造一些你不會感到暈3D的東西。對於VR,我很感興趣。但我感到我還沒有足夠的自由(去搞這個東西)。我在昨天的座談會上談到,我們有一個顯示器,或者我們有像iPad或者iPhone這樣的一個矩形。我們至少有一個框架,對吧?但是VR則是擺脫掉了這種框架的束縛。所以我肯定也想要研究一下它,但目前我實在沒時間去專注於VR的東西。」 <p然後小島秀夫還談到了自己對串流雲遊戲的看法。他說:「使用VR可能不像是在玩遊戲,而更像是藝術體驗、教育或者模擬器。我認為遊戲中使用VR是一個突破,但是在接下來的五年內,我認為串流雲遊戲才是頭等大事,如果你使用串流雲遊戲,你就不能隨心所欲地控制遊戲幀數,但是在VR遊戲中,幀數是相當重要的。目前的串流雲遊戲還無法達到VR的標準,所以我認為這是VR的一個很好的發展時機。」 來源:遊俠網
小島秀夫對VR技術很有興趣 但目前實在是沒時間

小島秀夫對VR技術很有興趣 但目前實在是沒時間小島秀夫

根據最新消息,小島秀夫在近日的采訪中表示,自己對VR技術很有興趣,不過現在實在是沒時間弄這個。此外,這位天才製作人還透露了一些自己對於VR技術的一些全新看法。現在,來了解一下這位知名遊戲製作人是怎麼說的吧。 小島秀夫表示:「我個人對於VR技術十分感興趣,但是目前確實沒什麼時間。我特別想研究VR技術,這一點是毋庸置疑的,但是我現在實在是抽不出時間來做這件事情。盡管如此,我們還是有可能會採用VR技術,只不過應用此技術的不一定是一款遊戲,有可能是為了藝術,也有可能是為了教育,還有可能是為了模擬。如果能良好運用VR技術,上述領域將取得重大突破。」 外媒gamesradar則認為,如果小島秀夫將VR技術應用於恐怖遊戲的話,可能也會取得不錯的進展,因為這種技術會給玩家帶來更好的沉浸體驗。 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。 《死亡擱淺》將於2019年11月8日推出PS4版,2020年夏初登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《死亡擱淺》最終預告明日公開 由小島秀夫親自操刀

《死亡擱淺》最終預告明日公開 由小島秀夫親自操刀死亡擱淺

今日(10月29日),小島秀夫在推特上表示:《死亡擱淺》最終售前預告片將於10月30日在巴黎遊戲周上正式公開。值得一提的是,此次預告片由小島秀夫親自操刀。 官推截圖: 此次小島秀夫推文實際上已經揭開了前幾天所說的與「巴黎遊戲周驚喜」有關的謎底,那就是《死亡擱淺》最終售前預告片了。 小島秀夫也曾經表示:「我正在編輯《死亡擱淺》的發售預告片,該預告片將成為遊戲發布前的最後一款預告。在通常情況下這種發售預告都是交給外包公司來製作的,但是我決定親自製作此次的發售預告,因為預告片也是遊戲的一部分啊。」 此外,索尼巴黎遊戲周還和《死亡擱淺》全球巡演活動重疊,二者都是在巴黎,而且還是同一天。巴黎之後,《死亡擱淺》將轉戰到英國倫敦宣傳。 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。 《死亡擱淺》將於2019年11月8日推出PS4版,2020年夏初登陸PC平台。 來源:3DMGAME

小島秀夫新散文集開賣 天才遊戲製作人訴說靈感源泉

<p根據出版社新潮文庫推特,小島秀夫新散文集《創作する遺伝子 僕が愛したMEMEたち(創作的基因 我喜歡的那些Meme)》將於10月29日發售。不過根據一些網友的圖片,已經有人在他們附近書店中買到了本書。 <p該書由新潮文庫出版,根據其介紹,其中收錄了許多難以入手的散文,還包含新作《死亡擱淺》的秘話、與星野源的對談等諸多內容。腰封還用上了即將發售的《死亡擱淺》的藝術圖,薦詞為「由天才遊戲創作者所講述的創造力的根干」。 <p而小島本人的推特中說明,這本散文集中主要介紹了他最喜歡的書籍、音樂、電影等內容。每篇的介紹都比較短,即便不喜歡讀書也可以接受。本書在日亞上的價格為693日元(約45元)。 來源:遊民星空
小島秀夫發布《死亡擱淺》發售預告截圖 又挑逗玩家

小島秀夫發布《死亡擱淺》發售預告截圖 又挑逗玩家死亡擱淺

開放世界大作《死亡擱淺》即將發售,小島秀夫也忙於製作《死亡擱淺》發售預告。近日小島秀夫在推特上發布消息,宣布已製作完成《死亡擱淺》發售預告,並附帶了許多表情符號。 在小島秀夫的推文中附帶了兩張圖片,其中一張似乎是視頻處理軟件的運行畫面,另一張則是發售預告里的畫面,在大海岸邊有許多鯨魚擱淺,屍橫遍野讓人不寒而慄。這也勾起了玩家們的興趣,迫不及待想要看到最終的發售預告,讓我們耐心等待吧! 《死亡擱淺》發售預告將於11月8日公布,《死亡擱淺》遊戲也將於11月8日登陸PS4平台。 來源:3DMGAME

有點慘?小島秀夫曬剛單飛時的辦公室只有電腦和PS4

<p小島秀夫今天在推特上分享了自己剛剛離開科樂美單飛的時候的照片,照片中只有一張桌子、一台顯示器、一台PS4、耳機、漫畫和一杯咖啡。 <p「我找到了一張剛剛獨立時拍攝的照片。這是租來的四疊半大小辦公室中的一個小房間,起初這里就只有一台筆記本電腦和記錄創意的筆和筆記本。因為看起來有點淒涼,所以我把PS4和顯示器也帶來了。」 <p不知道是不是因為新作《死亡擱淺》即將發售讓小島開始回想自己慢慢走來的這一路。 <p《死亡擱淺》將於11月8日正式發售,我們拭目以待。 來源:遊俠網

極有遠見和創造力恭喜小島獲得首個「科隆創意獎」

<pKojima Productions官方推特報道稱,在科隆電影節中,小島秀夫獲得了首個「科隆創意獎」。 <p這一新設立的獎項是頒給那些「通過某種媒介表達形式、運用有遠見有創造力的方式來對塑造未來的視聽敘事方式做出貢獻的人。」而小島秀夫是獲得這一獎項的第一人! 來源:遊俠網
虎虎生威賀新年 小島秀夫轉推弩哥中文視頻

虎虎生威賀新年 小島秀夫轉推弩哥中文視頻死亡擱淺

距離《死亡擱淺》發行越來越近,小島秀夫也在推特上進一步為這部作品積極造勢。 日前,他轉推了另外一個收藏《死亡擱淺》主角山姆的扮演者「弩哥」Norman Reedus相關影像的BOT賬號所發送的一段視頻,內容是Norman Reedus用中文拜年:「虎虎生威賀新年」。雖然現在還沒有到新年,不過這也算是積極為作品在國內宣傳的一種便捷路徑。 《死亡擱淺》定於11月8日發售,登陸PS4。 來源:3DMGAME
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小島秀夫分享工作室創立過程 感謝在科樂美的30年

<p隨着《死亡擱淺(Death Stranding)》即將在下個月正式發售,小島秀夫在近日接受了Fami通的采訪,他在采訪中分享了工作室創立過程,並感謝在科樂美30年的工作經歷,一起來看看吧。 <p小島秀夫在采訪中表示,離開科樂美時自己是53歲,一個53歲的大叔,在沒有任何開發資金以及沒有團隊成員的情況下,還想要製作一款開放世界遊戲?自己當時其實不被很多同行和媒體看好,因為目前為止雖然也有很多知名遊戲製作人自己創立工作室、開發遊戲,但大多是以失敗告終。 <p而在創立小島工作室的過程中,自己有去向銀行貸款,不過自己雖然在遊戲行業有些名氣,但因為沒有任何實質上的業績,因此自己頻繁遭拒。直到遇到一名銀行的業務人員正好是自己粉絲,才幫助小島完成了銀行貸款。 <p工作室住所也同樣如此,為了讓加入工作室的員工的家人安心,小島希望能搬進一個環境較好的辦公樓,但在此過程中,大多數辦公樓負責人都表示」小島工作室?沒聽說過「,因此仍是頻繁遭拒。最後同樣是遇到了一名正好是自己粉絲的辦公樓負責人,才讓自己的團隊搬進了辦公樓。 <p最後小島秀夫也對科樂美表示了感謝,並表示正是擁有在科樂美長達30年的工作經歷,才有了如今的自己。 來源:遊俠網

小島秀夫前往CDPR參觀 公司內的大量粉絲求簽名

<p在完成了俄羅斯地區的《死亡擱淺》宣發工作之後,小島秀夫又前往波蘭參觀了CD Projekt RED的工作室,在這里他與CDPR的工作人員友好合影,還給粉絲們簽了名。 CDPR公司內也有相當多的粉絲,要為這堆周邊全簽上名恐怕得花上一番功夫 <p還有一個月的時間,《死亡擱淺》就將正式發售,此前在接受俄羅斯塔斯社采訪時,小島秀夫曾表示他現在內心毫無壓力,只是非常期待遊戲正式發售的那一天。就讓我們共同期待11月8日《死亡擱淺》的發售吧。 小島秀夫推特發布的照片: 來源:遊民星空
肝?小島秀夫:《死亡擱淺》通關需要很久很久

肝?小島秀夫:《死亡擱淺》通關需要很久很久死亡擱淺

小島秀夫的最新作品《死亡擱淺》即將於11月8日正式登陸PS4平台,離遊戲發售也僅剩一個月了,目前遊戲已經進場壓盤,在本作中玩家需要扮演了一個破碎美國社會中孤獨的快遞員,抱着瓶子里小BB,拯救美國。但是《死亡擱淺》通關究竟需要多長時間呢?小島秀夫在接受俄羅斯媒體DTF的采訪中進行了回應,但是回答卻相當含糊。 在接受俄羅斯媒體DTF的采訪時,小島秀夫被問到《死亡擱淺》通關需要多長時間時,小島並沒有用他傳統的方式提供很多這方面的細節,但是簡而言之,小島秀夫表示《死亡擱淺》通關將需要「很多時間」。因此,大家可以理解《死亡擱淺》通關被設計成了一款可以遊玩很長時間的作品,因此玩家們必須為這個遊戲做好「肝」的心理准備。 之前,在莫斯科的一個講座上,小島提到《死亡擱淺》遊戲中的一個支線任務來着重展示這方面。這條支線會讓玩家給一名老人送藥,作為交易玩家可獲得某些貨物,而這名老人也會講述過去發生的故事。 玩家可以選擇繼續為這名老人送藥,但隨着故事的展開,玩家和老人之間的距離變得原來越遠,是否還給老人送藥決定權在你,如果你不去,那麼這名老人就會因為缺藥而死亡。那麼根據小島所說需要「很多時間」來通關遊戲,那麼上面這種事情你可能要做不止一次。 《死亡擱淺》將於11月8日正式登陸PS4平台。 來源:3DMGAME
小島秀夫:打完游戲1/3,就能搞懂《死亡擱淺》

小島秀夫:打完遊戲1/3,就能搞懂《死亡擱淺》死亡擱淺

這兩天小島秀夫和拔叔「麥德斯·米科爾森」前往了俄羅斯莫斯科的ComicCon展會宣傳遊戲,繼昨日(10月6日)公開了拔叔的相關采訪(點我查看)之後,俄媒Tass今日(10月7日)又放出了對《死亡擱淺》製作人小島秀夫的采訪內容。 再俄媒的這一次采訪之中,不少內容都圍繞着小島之前所提及的全新遊戲類型,人與人之間的聯系展開,這里不再過多贅述,着重說一下此次采訪小島秀夫關於《死亡擱淺》提及的幾個要點: 1、主角Sam有個人創傷,與他人的溝通交流存在一定障礙; 2、遊戲的主題有很多,像是生與死、愛與友誼、父母與孩子等; 3、對於《死亡擱淺》這個全新的遊戲類型是否會引領潮流,小島表示現在還無法預測,這取決於遊戲的成功程度; 4、小島秀夫稱,如果一定要給一個大致區間的話,那麼在完成遊戲的三分之一後,玩家就會或多或少的了解到正在發生些什麼(即《死亡擱淺》在講述一個怎樣的故事)。 在這一次的采訪中小島被問及,距離《死亡擱淺》發售還剩一個月的時間,他現在感覺如何?小島秀夫表示他現在「沒有什麼壓力,只有滿滿的期待」,話語間透露出強烈自信(他自己還在推特上強調了這一點)。 小島秀夫推特 《死亡擱淺》將於2019年11月8日正式發售,登陸 PS4 平台。 來源:3DMGAME