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《閃之軌跡》帝國時報第7本的拿法

<p確實是比較容易漏的!第5章去了那個要塞的第一天,記得那天的任務就是整地圖和人說話觸發劇情,那本書在勞拉和菲的對面有得賣。 更多相關內容請關註:英雄傳說:閃之軌跡專題 來源:遊民星空

回天堂 7月 <大帝國> 1/8 阿道夫·蕾蒂婭-白色泳裝Ver. 實物圖

新品價格 8,925Yen(含稅) 發售日期 2013年7月 廠商 回天堂 大帝國 レーティア・アドルフ 水著ver. リペイント(AA)は原型製作が橫田 健氏、ポーズ絵が綾小路はるか氏、1/8スケールのPVC完成品フィギュア。価格8,925円(稅込)にて、2013年7月発売予定。 アマゾンの商品情報では「 ALICESOFTより2011年4月に発売された地域制圧型SLG「大帝國」より、ドクツ第三帝國総統兼アイドル「レーティア・アドルフ」を威風堂々としたイメージをモチーフに極小面積ビキニ姿でフィギュア化。今回は水著がホワイトビキニに変わった、リペイントバージョンで登場です」と紹介されています。 左腕を前方へと付き出した堂々とした立ちポーズ。キリっとした瞳に、大きく口を開いた、可愛らしさと凜々しさが同時に表現された迫力のある表情を浮かべています。通常版からは水著の色が黒から白へと変更になっています。 來源:78動漫

《帝國時代2》高麗使用心得

對付馬車使用駱駝,思路是對的。但是不要忘了駱駝只是防禦兵種,在戰略價值上不能跟馬車相比。馬車成群了,直接射城堡都可以,損失不大。而一隊的駱駝去砍城堡,我看至少要死掉大半。如果重裝駱駝對上重裝馬車,馬車不要硬拼,邊打邊走,駱駝脆弱的防禦,很快就消耗光了。 單純的馬車,用游俠沖沒有問題。但是如果馬車輔以長戟和炮塔,則另人頭痛,尤其在陣地戰中,高麗的陣地戰是非常強有力的。恐怕只有土耳其和條頓等國家可以與之抗衡。所以,我感覺對付馬車,大量的重沖車和長戟兵必不可少。長戟兵藏於沖車中推向馬車,半隊的重裝級別以上的騎士近身纏鬥,我認為這是比較可行的辦法。 其實,說到用高麗是出全戰車好還是出戰車加配合兵種好,現在偶還在研究中。但大至已有個結論,就是後期的高麗貿易形成後,只要具備五個城堡以上,出全戰車的威力所向無敵,一百多輛的成群戰車還沒有哪個民族有這樣的經濟支撐起這麼龐大的軍事力量,不管對方出什麼兵種,所到之處,不需要攻城器,一片廢虛。 當然在帝王之前高麗還有一個強大的時刻,那就是帝王前,城堡後期,高麗只需要在前期boom下20田,就足夠升級各項科技及生產MM,然後以三到四個城保的速度生產戰車,(做過實驗,城堡時高麗戰車生產時間為25S,馬房出馬為30S)在城堡後期集結的成群戰車加沖車組合威力一樣強大。 只是高麗的封建和城堡前期、帝王初期實在弱,但防守還行,所以嘛用高麗的人上九個玩塔真是敗家子,防守發展才是正道。 假如高麗象龍G說的,出馬車加配合兵種,那麼為了供應配合兵種,就需要強大的糧食經濟,因此,前期就必須種大量的田,用掉大量的木,也就是說出不了多少的戰車,沒有戰車,就沒有軍事,沒有軍事,就只能防守,而防守就苦了同盟。 而如果高麗出全戰車呢?早期下十多片田後,就夠發展了,到二十片田就夠糧食經濟了,大量的MM投入伐木和採金,就可以在城保後期集結成群的馬車,而前期少量的馬車,只要升級了二攻,就可以直接對着中心射,情況不秒可以跑,成群後的戰車可以直接沖到中心下進行掃盪,如果對方沒有大量的馬,只靠和尚是頂不住的,就算對方升到帝王,只要沒升級到游俠,城堡時的頂級戰車還是可以對付重騎的,就算對方升級到游俠,也可以退守,對方若不用打包車,也難以推進,最關鍵的是城堡時的成群戰車,對方只有跟着出大量的馬,否則只有跑路的命,這樣同盟就很好打。 打高麗跟用高麗就在於第一:在第一個城保起前是否能打擊其經濟及能否保住經濟,第二:在boom直帝出遊俠跟城保後期集結戰車的速度比拼。以上為個人看法。 以上為個人最近跟同水平的人玩高麗時的經驗所得,末經與高手過招。 看形勢。通常而言,高麗的馬車+XX+炮塔+投石機(也可以用手推炮)已經是接近無敵了。在此情況下,升級重投沒有多大意義,還不如出手推炮或投石機的好。如果形成陣地戰的場面,預計要打後期,又有足夠的黃金供應,可以升級,在陣地戰中威力很大。 高麗不適合用輕騎當肉墊,因為高麗沒有血統,又沒有鼓風爐,造出來的輕騎很脆弱。 我用高麗種田不會超出30田,大致是先boom到25到30田,然後開始出馬車,利用市場調節升帝,當馬車到一定數量時,看情況要不要進攻(看對方馬的數量),一到帝王就出XX加炮塔加打包車進攻,如果木頭夠多,也可以賣掉糧食,出強努加馬車加炮塔加打包車,強努可以隱在馬車中,一樣差不多是原馬車的體積,但攻擊力卻強多了,對付對方的XX爆跟輕騎爆很有效果,就是對付一隊的游俠一樣照殺。對付是否使用重投則看本身的經濟情況,若貿易已經形成,升級又何防,對於對方出XX加毛毛的垃圾戰時,出幾個中投就可以了。 高麗在貿易末成形前,帝王初期很難集結成80以上數量的戰車,因此必須有搭配兵種,城堡時代的高麗如果不出戰車,出馬是很不合算的,如果連馬車都不出,那就沒有軍事,如果出了戰車,以戰車的對木材的大量需求,會影響boom。就算到了後帝王,如果同時要供應輕騎跟戰車,那需要強大的經濟,MM的數量要占用太多,戰車就會少出,相比只下威力就會大大減弱,而對高麗戰車來說最大的天敵一是游俠二是大量的XX。所以選用XX或強努搭配我看是合理的,有些人喜歡爆游俠,那就配XX,有些人喜歡爆XX那出點強努就更好,馬車所到之處,只要建個炮塔,那就占了一大片土地了。 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 對付馬車使用駱駝,思路是對的。但是不要忘了駱駝只是防禦兵種,在戰略價值上不能跟馬車相比。馬車成群了,直接射城堡都可以,損失不大。而一隊的駱駝去砍城堡,我看至少要死掉大半。如果重裝駱駝對上重裝馬車,馬車不要硬拼,邊打邊走,駱駝脆弱的防禦,很快就消耗光了。 單純的馬車,用游俠沖沒有問題。但是如果馬車輔以長戟和炮塔,則另人頭痛,尤其在陣地戰中,高麗的陣地戰是非常強有力的。恐怕只有土耳其和條頓等國家可以與之抗衡。所以,我感覺對付馬車,大量的重沖車和長戟兵必不可少。長戟兵藏於沖車中推向馬車,半隊的重裝級別以上的騎士近身纏鬥,我認為這是比較可行的辦法。 其實,說到用高麗是出全戰車好還是出戰車加配合兵種好,現在偶還在研究中。但大至已有個結論,就是後期的高麗貿易形成後,只要具備五個城堡以上,出全戰車的威力所向無敵,一百多輛的成群戰車還沒有哪個民族有這樣的經濟支撐起這麼龐大的軍事力量,不管對方出什麼兵種,所到之處,不需要攻城器,一片廢虛。 當然在帝王之前高麗還有一個強大的時刻,那就是帝王前,城堡後期,高麗只需要在前期boom下20田,就足夠升級各項科技及生產MM,然後以三到四個城保的速度生產戰車,(做過實驗,城堡時高麗戰車生產時間為25S,馬房出馬為30S)在城堡後期集結的成群戰車加沖車組合威力一樣強大。 只是高麗的封建和城堡前期、帝王初期實在弱,但防守還行,所以嘛用高麗的人上九個玩塔真是敗家子,防守發展才是正道。 假如高麗象龍G說的,出馬車加配合兵種,那麼為了供應配合兵種,就需要強大的糧食經濟,因此,前期就必須種大量的田,用掉大量的木,也就是說出不了多少的戰車,沒有戰車,就沒有軍事,沒有軍事,就只能防守,而防守就苦了同盟。 而如果高麗出全戰車呢?早期下十多片田後,就夠發展了,到二十片田就夠糧食經濟了,大量的MM投入伐木和採金,就可以在城保後期集結成群的馬車,而前期少量的馬車,只要升級了二攻,就可以直接對着中心射,情況不秒可以跑,成群後的戰車可以直接沖到中心下進行掃盪,如果對方沒有大量的馬,只靠和尚是頂不住的,就算對方升到帝王,只要沒升級到游俠,城堡時的頂級戰車還是可以對付重騎的,就算對方升級到游俠,也可以退守,對方若不用打包車,也難以推進,最關鍵的是城堡時的成群戰車,對方只有跟着出大量的馬,否則只有跑路的命,這樣同盟就很好打。 打高麗跟用高麗就在於第一:在第一個城保起前是否能打擊其經濟及能否保住經濟,第二:在boom直帝出遊俠跟城保後期集結戰車的速度比拼。以上為個人看法。 以上為個人最近跟同水平的人玩高麗時的經驗所得,末經與高手過招。 看形勢。通常而言,高麗的馬車+XX+炮塔+投石機(也可以用手推炮)已經是接近無敵了。在此情況下,升級重投沒有多大意義,還不如出手推炮或投石機的好。如果形成陣地戰的場面,預計要打後期,又有足夠的黃金供應,可以升級,在陣地戰中威力很大。 高麗不適合用輕騎當肉墊,因為高麗沒有血統,又沒有鼓風爐,造出來的輕騎很脆弱。 我用高麗種田不會超出30田,大致是先boom到25到30田,然後開始出馬車,利用市場調節升帝,當馬車到一定數量時,看情況要不要進攻(看對方馬的數量),一到帝王就出XX加炮塔加打包車進攻,如果木頭夠多,也可以賣掉糧食,出強努加馬車加炮塔加打包車,強努可以隱在馬車中,一樣差不多是原馬車的體積,但攻擊力卻強多了,對付對方的XX爆跟輕騎爆很有效果,就是對付一隊的游俠一樣照殺。對付是否使用重投則看本身的經濟情況,若貿易已經形成,升級又何防,對於對方出XX加毛毛的垃圾戰時,出幾個中投就可以了。 高麗在貿易末成形前,帝王初期很難集結成80以上數量的戰車,因此必須有搭配兵種,城堡時代的高麗如果不出戰車,出馬是很不合算的,如果連馬車都不出,那就沒有軍事,如果出了戰車,以戰車的對木材的大量需求,會影響boom。就算到了後帝王,如果同時要供應輕騎跟戰車,那需要強大的經濟,MM的數量要占用太多,戰車就會少出,相比只下威力就會大大減弱,而對高麗戰車來說最大的天敵一是游俠二是大量的XX。所以選用XX或強努搭配我看是合理的,有些人喜歡爆游俠,那就配XX,有些人喜歡爆XX那出點強努就更好,馬車所到之處,只要建個炮塔,那就占了一大片土地了。  來源:遊民星空

《帝國時代2》經典黑森林新手流程

經典黑地圖不同於阿拉伯打法,它有很強的實戰性,打封對於經典黑毫無意義,好比有力無處使。在這個地圖中,不用擔心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥的基本標準是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對手領先或至少不落後,所以要以最快的期間上城堡。16分以後到城的都是屬於基本功太不扎實 ping台上有的人,高麗少一隻豬,三隻鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個標準是菜鳥基本標準,新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至於上帝王的時間可以慢一分鍾. 經典黑之經濟篇 開局3P(除去小馬,織布機不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個住房後立即回到TC宰羊,1MM繼續起住房,到第三個住房之後也回到TC殺羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小馬引豬,引完3豬後如果卡人口可以殺小馬,3豬殺完後留下6P繼續宰羊,2P過去殺鹿),10P起第一伐木場,11P12P13P依舊伐木。14P殺鹿,15P起磨坊,16P17P依舊殺鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一個磨坊就可以,所有的資源收集場都距離資源一格距離便可)20P 21P都采果 22P殺鹿 23P起礦場,24P挖金(當然也可以不挖金,直接採石,靠市場賣石頭上城,薩拉尋這方面有優勢)24P出來後立即點封建(一般此時都有500食物) 上城時候多花點時間控制伐木工人,別讓他們亂跑,繞遠路,大概15分可以到封,然後到封後采果的四人立即就地起市場和鐵匠鋪,(當然坐邊的話也可以提前派MM去下方起市場,造好後起住房),此時TC出2MM就點城堡,所以除去小馬一般是26P到城堡這主要看名族,蒙古維京這些經濟好的名族可以適當調整一下 上城後就是瘋狂boom.一般是4TC爆(3Tc比較少),如果不挖石就買石頭,每個tc保持生產2mm,如果造2個以上顯然空閒了食物,農田也是如此,不要BF了好幾塊田然後讓tc一個個出農種,這樣也是空閒木材 到了24或25分就起大學和攻城武器場(波斯起修道院和大學)到了26或27分開始點帝王,30分到帝王(boom基礎扎實的老鳥一般是27.28到帝王,但這個圖做好偵察容易防守,所以30分還算可以,但31分以後的就要加緊練習了,因為對手水平不錯的話31.32分就在開路了,你才剛到帝王,各項科技升級都來不及,不同時代的兵種科技差別很大,拿城堡時代兵種對抗帝王兵種很吃虧)。點帝王的同時准備起兩個鐵匠鋪,在最靠邊處起最少3個市場, 起市場的話,(我一般都是4個市場一起出馬車)到帝王後馬車慢慢添,至少保持1000金子出兵,馬廄或兵營至少在5個以上,造馬房還是兵營靶場要看你是什麼民族(當然如果你是開路的,比如凱爾特那就造兵營,因為金子都升級重投了,能有多少金子出遊俠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友進攻了,升完重投剩下的一些金子出馬車起貿易,貿易成型後再改轉弩炮重投這種耗金組合) 市場出馬車和TC出MM一樣,不要某一個市場出很多,另外一個空着不用,每個市場保持正在生產2輛馬車就行 典黑特別注意之市場 ! 在起好靠邊市場後記得把升城時那個市場刪掉,不然馬車只會去那個市場。隨時利用市場調節經濟,有時候在開打前你點市場會發現木材食物被賤賣到20多,這時你就要十分警惕,對方在瘋狂攢金子,爆兵。市場的距離要盡量遠,這樣黃金才多,要盡量靠下,由於地圖有時候可能不太好,那麼市場的位置要和盟友交流商量,不要跑貿易跑的靠近出兵建築或者前線,這樣容易擁堵或者危及馬車。 要想金子更快的增加,那麼就要照顧好貿易路線,凡是阻擋貿易線的沒用建築要及時刪掉,至於草料從和樹林也要派mm早點清楚,有重投的話就直接砸掉樹林。保持貿易路線的暢通,貿易線和市場要特別保護好,最好是開始就有意識的把住房建成一堵牆或者之後建一道長牆保護貿易,有炮塔的話在兩邊市場多起塔保護,石頭如果有的多那就在貿易沿線起塔,基本上每隔8到10格起一個塔(這個前提是石頭買的多),特別是對面有重投可以開路,尤其是蒙古或是薩拉尋, 要提前在後方起一些出兵建築,如果讓一隊蒙古突騎或者麻木溜進來很麻煩 這樣敵方進來也殺不了貿易。所以要提早做好准備,在後方建一些出兵建築,同時也要調兵前去保護貿易。 看見貿易被殺要及時和盟友溝通,打局最重要的一點還包括同盟之間的配合,不要因為對方菜而辱罵盟友,都是菜鳥過來的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少於100+還是自己單機多多練習發展看看論壇上的錄像,太菜拖累盟友也是掃了大家的興致,打一局爽局也不容易 關於《打包機開路》問題。打包機開路是在雙方都無重投的情況下或者己方是維京或者瑪雅哥特而對方有後期強族土耳其高麗或者薩拉尋等等民族差距大而不得已早早上帝王,然後出打包機出弓採用不研究火藥,同時開路時打包機要一個個的點,不要所有打包機一起砸某一棵樹,這樣效率低,開路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王無意義,萬一計劃失敗要及時BOMM趕上經濟差距),開路後出弓配合盟友,搶帝快攻對於一般有經驗的人很難打開局面,因為早早上帝,經濟差,對方在你到帝王後一般會警覺到你的打法從而提前做好防守,因此當對面有人27分(老鳥4TC25分帝MM遇見算你倒霉) 到帝王你就應該意識到對方馬上要進攻了,關於《偵察掃描問題》。瞭望所是必不可少,幾乎中間的森林隔一部分都要起瞭望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的視野更開闊,而且射程相比較開路的投石車有優勢,可以遲緩敵人的進攻,爭取時間防守。還可以通過在對面建木柵欄和農田來掃描對手的進攻地點和貿易路線(有時候地圖不平衡,跑貿易的路線不只是一條) 關於《盟友進貢配合》問題,要隨時與盟友進行交流,有時候需要提前發信號告知盟友市場地點如果有西班牙的話提前出點貿易也是可以的。還有如果盟友意識好的話可以讓軍事差的民族進貢給軍事強族,或者進貢給開路民族提早開路。如果是後期,那就給資源給波斯法蘭凱爾特等好民族,盟友發信號發現敵人再開個口子進攻你或者打算我方另外開路,要及時通知盟友,讓盟友救援或者配合進攻,有的盟友菜一點你就告訴他你出什麼他出什麼 關於《意識》問題。在遊戲的開始,如果有空閒時間那就看看右上角外交進貢那一欄,可以看到敵我雙方的民族,從而判斷對方的打法或者出兵種,自己也作出對應的調整。在地圖不均衡處在狹窄位置的一家要提前圍好,或者防守准備,有炮塔要多起塔,因為狹窄的地方不易防守,一旦被突破很難反撲,況且也容易被掐死貿易 對方如果在正面戰場攻勢本來很凌厲,但突然採取守勢,這時就要一方面加緊進攻,並要警惕對方從他處開路 騎兵騷擾農民,對方拉鈴之後,留一個騎兵在TC附近,大部隊去其他地方,MM放出來又去砍,這里說明一下,經典黑雖然易守難攻,但不可能萬無一失,平台上齊射或者麻木突騎進去射貿易很常見。 有時候主基地都變了,盟友之間缺乏交流,雙方都有一家交換基地了,貿易線本來是橫着跑,也變成豎着跑。。。 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 來源:遊民星空

《帝國時代2》陰人招數

殺敵於無形,陰人於暗處,用一個農民去破壞敵人的經濟,或者用其他不太光彩的計謀讓敵人蒙受損失,是最讓人愉快的事情。  當你的投毛手控制了敵人的伐木場,敵人砍tc邊上的小樹苟延殘喘的時候,你是不是想快點結束這個局面?但是又束手無策?沒有關系,看到這個文章,你有救了!  在家里點一個農民,然後讓他蓋個木柵欄(我改的快捷鍵是br),點在敵人tc邊上的小樹上(點完還要馬上點回農民,確記確記)。嘿嘿,一棵小樹就人間蒸發了。這能震動敵人,打擊他們的鬥志,給他們巨大的心理傷害,促進他們提早gg。  同理,如果你的控制能力足夠高的話,用點木柵欄的方法,還可以兵不血刃破壞敵人的森林資源於無形!用一點點的微作就能讓敵人收集木材的效率大幅度下降。敵人家里即使wall得再好,防守得水泄不通,也無力阻止你充滿想象力而又瘋狂的破壞行為。  木柵欄的應用是個內容豐富而又變化萬千的寶藏,無論是高手還是菜鳥都應該好好研究一下。  木柵欄可以用來標狼。標地圖中間的狼是有用的,尤其對於苦於防範塔暴的玩家來說。地圖上的狼不見了是一個重要的信息,說明有敵人來了(狼:我被利用了…卑鄙啊~)。  我們在敵人的家里逛投毛手的時候,有些沒有警惕性的玩家還會無憂無慮地種田。這是種壞習慣。一片剛剛種下來的田只有1的hp,而且誰都能看得到,無論是探馬還是投毛,只要一次攻擊就可以消滅敵人的60木材。  以上招數只適合於高手打菜鳥,屬於錦上添花而不是雪中送炭。所以我把它叫做《如花寶典》。本來因為所說的招數大多不甚光彩,有違「費爾潑耐」之精神,想叫《九陰真經》,但畢竟原創不多,而且本人水平也很有限,感覺不妥。  不知不覺中成為助紂為虐的幫凶,我也很遺憾。哪天列位看官被以上招數陰到,就請按回車,然後再按shift+8,向大家譴責他! 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 來源:遊民星空

《帝國時代2》理論基礎知識之經濟篇

本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內容,是幾乎一切戰術的基礎!!! 註:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為准! △:過程不是重點,如果覺得復雜的話可直接看最後的結果。 →表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。 一.村民的工作速率(採集10個資源量所需的時間,單位為秒): 非bug農夫=31.1,bug農夫=23.3↑33.5%(為平均值) 獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁船=35.7 伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82% 凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9% (1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4) 挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9% 土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2% 土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7% (1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4) 挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1% 高麗挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9% 高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常) (1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4) 附:1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),貿易重要!!! 2.聖物產10金=20.0(阿茲=15.0↑33.3%),聖物重要!!! 3.瑪雅的資源確實是↑20%,其女農的工作速率並無異常,只是男農的工作速率會變慢。 4.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快非bug農夫工作效率的效果較大(因為非bug農夫來回走動的時間較多),但對bug農夫工作效率無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、採金業這方面的經濟科技都比它們要好一點。 應該先升伐木科技,再是採金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。 二.兵種的生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,單位為秒): 村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%) 步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%) 擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%) 民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%) 叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%) 雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%) 騎射手=34.0 駱駝兵=29.0 騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%) 輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%) 弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%) 近衛軍(城堡生產)=16.0(兵營生產、哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%) 擲斧戰士=17.0 諸葛弩=19.0 長弓兵=19.0 蒙古騎射手=26.0 羽箭手=16.0 戰車=25.0 征服者=24.0 蘇丹親兵=17.0 馬穆魯克=23.0 僧侶=51.0 箭船=45.0 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 四.村民配置模式: 某些時期(例如封建時代和城堡時代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產兵種,那麼要使兵種連續不斷地生產,如何配置村民呢? 這顯然與工作速率、生產速度、兵種價格都有關,工作速率、生產速度、兵種價格三者共同決定了對應兵種的村民配置模式(不同的兵種對應不同的村民配置模式,混合兵種即為村民配置模式線性組合)。 例如,擲矛的生產速度為22.0秒,價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技) 擲矛連續不斷地生產則須每22.0s秒內獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技) 表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/農35/木=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技) 即是說當配置了3個農夫和4個伐木工後,就能夠維持一個靶場連續不斷地生產擲矛。 同理可得出以下例子: 1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實際生產速度為(50/6)/10×30.4=25.3s) 村民=25.0s50F,但由於所出村民很多時候都是去做農夫的,此時還要加上60W,則 村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農5.50木=5農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66農4.63木=5農5木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農4.87木=5農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66農4.08木≈5農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農3.66木=5農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66農3.09木≈5農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(波斯,封建時代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農6.05木≈6農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(波斯,城堡時代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37農5.34木=6農6木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 附:農夫耕的田是會耗竭的,要保證一個農夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那麼如何分配呢? 我們以一塊田250F來討論,一個農夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4個農夫就需要分配1個伐木工。不過這個分配大多不用考慮,因為582s的時間較長,且木材除夠用外一般還會多出一部分。 2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(凱爾特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(瑪雅,封建時代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(瑪雅,城堡時代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 以上為礦場建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時較好。 若只有4人以內挖金的話也可將礦場建在距離金礦0格的地方(不推薦!因為以後挖金人數必然會較多),此時挖金速率近似看成額外+0,則 步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65農3.07木≈3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農3.20木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65農2.70木=3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農2.71木≈2農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01農2.28木≈2農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農4.38木=4農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18農3.69木=4農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66農2.56金=7農3金(√) 民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農2.33金=7農3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66農2.05金≈7農2金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農2.60木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農2.19木=4農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農2.31木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農2.05木≈4農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(哥特,封建時代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農2.29木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(哥特,城堡時代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農1.84木≈3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農1.98木=3農2木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農1.67木=3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 6.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農4.20金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農4.30金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 7.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎射手(匈奴,城堡時代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農4.45金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農3.93金=5農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農3.34金=4農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農5.38金=5農6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農4.75金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農6.45金=6農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農=7農(√) 輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農=8農(√) 11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 弩炮(凱爾特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 12.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 13.羽箭手(城堡時代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 14.戰車=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 15.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農6.15金=9農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農7.15金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 17.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農7.95金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 18.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 僧侶(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(凱爾特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時配置較精確; 也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時誤差會較大,從而造成少量資源積存,但同時這些資源可用於不時之需。 同理可算出其他任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限於篇幅就不一一寫出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費。 來源:遊民星空

《帝國時代2》兵種相剋參數

1.長槍兵VS騎兵系+15/駱駝+7/奴隸兵+11/拜占庭聖騎兵+3/精銳拜占庭聖騎兵+0/戰象+30 2.重裝長槍兵VS騎兵系+22/駱駝+11/奴隸兵+22/拜占庭聖騎兵+10/精銳拜占庭聖騎兵+6戰象+47 3.戟兵VS騎兵系+32/駱駝+16/奴隸兵+37/拜占庭聖騎兵+20/精銳拜占庭聖騎兵+16/戰象+60 4.矛兵VS弓兵系+3/火槍兵系+3,戰矛兵VS弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6 5.駱駝騎兵VS騎兵系+10,重裝駱駝騎兵VS騎兵系+18 6.奴隸兵VS騎兵系+9,精銳奴隸兵VS騎兵系+12 7.日武VS城堡兵+10,精銳日武VS城堡兵+12 8.哥德衛隊VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精銳哥德衛衛VS弓兵系+10/火槍兵系+10 9.火槍兵VS步兵+10 10.鷹勇士VS僧侶+8/傳教士+12,精銳鷹勇士VS僧侶+10/傳教士+14 11.羽毛箭射手VS步兵+1,精銳羽毛箭射手VS步兵+2 12.西班牙征服者VS沖撞車+2/巨型投石機+4,精銳西班牙征服者VS沖撞車+4/巨型投石機/+6 13.豹勇士VS步兵+8/,精銳豹勇士VS步兵+10 14.拜占庭聖騎兵VS步兵+10,精銳拜占庭聖騎兵VS步兵+12,+後勤+6 15.鷹勇士VS攻城兵器+3/沖撞車+6,精銳鷹勇士VS攻城兵器+5/沖撞車+8 16.戰象VS建築+7,精銳戰象+10 17.擲斧手VS建築+1,精銳擲斧手VS建築+2 18.哥德衛隊VS建築+2,精銳哥德衛隊VS建築+3 19.條頓武士,精銳條頓士VS建築+4 20.狂戰士VS建築+2,精銳狂戰士VS建築+3 21.民兵VS建築+0,裝甲步兵VS建築+1,長劍兵VS建築+2,雙手劍兵VS建築+3,劍兵勇士VS建築+3 22.神風船VS建築+154,重型神風船VS建築+220 23.火戰船VS建築+7,重型火戰船VS建築+9(包括一般戰船) 24.火炮戰船VS建築+200,精銳火炮戰船VS建築+275 25.神風船VS石材建築+117,重型神風船VS石材建築+190 26.火炮戰船VS石材建築+176,精銳火炮戰船VS石材建築+291 27.輕型沖撞車石材建築+115VS建築+125/VS攻城器具+40,每駐軍1步兵+10 28.裝甲沖撞車石材建築+152/木材建築+153/VS攻城器具+50,每駐軍1步兵+10 29.重型沖撞車石材/石材建築+188VS建築+200/VS攻城器具+65,每駐軍1步兵+10 30.巨型投石器VS建築+243/一般單位+18 31.輕型投石器VS建築+40/VS石材建築+26 32.中型投石器VS建築+52/VS石材建築+33 33.重型投石器VS建築+79/VS石材建築+55 34.阻礙在弩炮彈道上的單位都受同樣的功擊力 35.火炮VS建築+120/石材建築+146 36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔) 37.炸藥筒VS建築+500/石材建築+1384/城堡+592 38.炸藥筒VS攻城兵器+60/沖撞車+63 39.韃靼騎兵VS建築+8/石材建築+21/城堡+11,精銳韃靼騎兵VS建築+10/石材建築+22/城堡+12 40.民兵VS鷹勇士+0,裝甲步兵VS鷹勇士+2,長劍兵VS鷹勇士++4,雙手劍兵VS鷹勇士+6,劍兵勇士VS鷹勇士+6 41.蒙古突騎VS攻城武器+3,精銳蒙古突騎VS攻城武器+5 42.羽毛箭射手VS長槍兵+3,精銳羽毛箭射手VS長槍兵+4 43.弓兵,弩兵,強弩兵VS長槍兵+2 44.中國連弩兵每箭VS沖撞車+3 45.弓騎兵VS長槍兵+1 46.長槍兵,重裝長槍兵,戟兵VS鷹勇士+1 47.肉博單位(包括村民)VS沖撞車+3 48. 馬戰車VS建築+5 49.斥侯騎兵VS僧侶+6,輕騎兵VS僧侶+10,匈牙利輕騎兵VS僧侶+12 50.鷹勇士VS馬+2,精銳鷹勇士VS馬+4 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 農田BUG 首先指出,AOC的「農田bug」只存在於1.0版(也就是通常所說的a版),後來的版本如1.0b、1.0c等版本已經修正了這個bug。 農民種田,會在農田上走來走去,而在走動的時候是不會有食物收獲的。只有在耕種時(男人是站着鋤地,女人是蹲下採摘)手上的食物才會增長。利用遊戲的「農田bug」,可以讓農民不再走來走去,而且在距離食物收集建築(TC或磨房)最近的位置耕種,生產效率得到顯著提高。我用條頓做過粗略的測試:種完一塊農田,不用「農田bug」花的時間約525秒,用「農田bug」花的時間約為450秒,照此計算,效率提高了15%左右。 「農田bug」的內幕是這樣的:在農民手上有未交糧食的時候,手動指揮農民上交糧食,然後再指揮他(或她)去種原來的田,這樣就不會再走來走去了,而是在離TC或磨房最近的位置收集食物,直到把農田種完為止。如果農田緊貼着收集建築,農民就會緊貼TC或磨房種田,食物的增長就會不間斷。但是,這種操作方法不僅對緊挨着收集建築的農田有用,對外圍的農田同樣可以使用,這時農民將在農田的邊沿、距離收集建築最近的位置上原地不動地採集糧食。 實際操作的時候,不必等到農民真正上交糧食後再讓他回去種原來的田,這樣很耽誤時間和控制精力,更高效的操作方法是:選中正在田上採集的農民,立即右擊TC或磨房(選擇距離所種農田最近的一個收集建築),然後立即右擊原來的農田,這樣農民就會在原位置採集,不再走動了,等手上糧食采滿後自行上交,上交後農民就不會再回到原來的位置,而是離TC或磨房最近的位置採集了。這樣,「農田bug」的操作效率大大提高了,節省了許多時間和控制精力。 使用「農田bug」要注意以下幾點: 1.建田基階段(播種階段),不能實施這一操作,要等農民開始採集時才能操作。 2.田荒後復種的農田,原操作失效,必須重新來過。 3.農民駐扎後復工,原操作失效,必須重新來過。 4.如果農田距離多個收集建築都很近,操作可能會失效。這是因為視覺誤差或網絡延遲的原因,農民當時所處的位置並不是距離你操作的收集建築最近的。這時,最好是等農民真正上交後再回頭去種原來的田,至少等到農民走到離你操作的收集建築明顯更近的時候再右擊原來的農田。 5.使用「鼠標點擊駐扎」操作模式時,「農田bug」所操作的收集建築只能是磨房而不能是TC,因為這時點擊TC不是上交糧食而是駐扎,而磨房不存在駐扎的問題. 征服者中的兵種相剋參數 步兵 民兵 +2點 對雄鷹戰士 +1點 對建築 長劍士 +4點 對雄鷹戰士 +2點 對建築 雙手劍士 +6點 對雄鷹戰士 +3點 對建築 冠軍劍士 +6點 對雄鷹戰士 +3點 對建築 持矛兵 3/45 +15點 對騎兵 +7點 對駱駝 長槍兵4/55 +22點 對騎兵 +11點 對駱駝 戟兵 6/60 +32點 對騎兵 +16點 對駱駝 雄鷹戰士(6/9) +8點 對僧侶(精銳+10) +6點 對沖車(精銳+8) +3點對弩車,弩炮(精銳+5) +1點對火炮(精銳+3) 快速移動/極佳的准確性 爆破者(25) +500點 對建築 +63點 對沖車 +60點 對投石機,投石車,弩車 -爆破者對投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防禦沖車攻擊的很好選擇。 狂戰士(9/14) +2點 對建築(精銳+3) 生命值會隨着時間的推移慢慢增加(升級了狂暴之後恢復得更快,維京的特色科技) -狂戰士升級到精銳後,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。 近衛軍(10/12) +6點...

轉 回天堂13年7月《大帝國》阿道夫·莉莎 白色水著Ver.

新品價格 8.500YEN 發售日期 13年7月 廠商 回天堂 商品名 大帝國 レーティア・アドルフ 水著ver. リペイント スケール 1/8 スケール (全高:約18cm) 対象年齢 15歳以上 稅込価格(稅抜価格) 8,500円 (8,925円) 原型製作 橫田 健 ポーズ絵 綾小路はるか 商品仕様 PVC塗裝済完成品 材質 フィギュア=PVC,ABS 台座 =...

《帝國時代2》玩家感悟

本來想用家里的老電腦下個帝國2HD玩玩的,沒想下了3大媽的硬盤版報錯不能玩,真太坑了,可能是電腦硬件太低,集成顯卡打打WAR3的機器沒想還玩不了帝國2,讓本吊一頓郁悶,蛋疼的電腦還出了點小問題,糾結了一會決定不弄了,30多歲的人了,早已沒有當年的熱情,不玩就不玩吧,發個貼找點人聊聊也滿有勁的,想到壇里喜歡帝國2的朋友應該也是年紀和我差不多了,所以想隨便寫點東西,正好看到壇子里有人寫帝國3和帝國2的問題,以這為切入點寫點吧。 其實帝國2和帝國3誰更好我不想討論,在我眼里2款都不是成功的作品,至少在競計玩家眼里,但一定我選擇的話我選帝國2,為什麼?我慢慢說來:從最早紅警95的暴坦克把586的電腦暴當機到羅馬帝國的車輪誰出兵快(高於16分鍾基本可以ALT+F4了,我要沒記錯的話),我就是最早最原始最弱智的RTS樂趣,誰出兵快誰暴兵多,其實做為一款歷史題材的遊戲帝國3是一款我覺得可以寫進聯合國教科遊戲里的遊戲,各個民族各個歷史階段錯綜復雜,哥玩了大概幾個小時,在3D強特效綜合頭暈症加各種博士級的歷史面前下面倆個球狀物一陣蛋疼,只慶幸自己沒有買正版,這里我要補充一句:哥雖然玩的遊戲99%是盜版,但幾次破處可是豪無潔操的全部交給暴雪了。 有人可能要跳了,你不就是個暴雪控嗎,來這找罵不是,其實在我們那最早羅馬遠比星際流行,當年哥不遠千里叫上幾個哥們公交車坐做到暈車,只為找某個網吧的那幾個對手還歷歷在目,其實還有老闆自己,只要能打贏他不收上網費,結果都被滅得灰頭土臉得回來。正打算好好研究下怎麼才能更快得出兵的我在一場星際比賽戰報深深得吸引了,那時的星際大家玩也是傻暴兵的階段,也是看誰先出兵,現在年紀大點的還在玩星際的一般都是蟲族可見一斑,但那場WCG星際戰報,包哥用自己來重新定義了什麼是星際讓所有的RTS玩家重新認識什麼才叫RTS遊戲,美國人來創造RTS遊戲,棒子來權釋RTS遊戲這一點也不夸張,後面就不多說了,我打過星際後來轉型打魔獸,水平基本達到半職業的水平,但幾場重要的比賽自己心理崩盤,最後還是放棄了再練習,就像F91輸給女棒子一樣,心里不過關,那就不會有大成就。 說了這麼多屁話大家也許都看煩了,最後寫寫帝國2吧,帝國2看似很簡單很弱智,但很多遊戲並不是你看上去弱智簡單就簡單的,就像剛開始星際大家只會小狗RUSH 叉叉一波一個道理,沒有棒子也許星際可能就是現在的帝國2,無人問津,就像諾基亞的手機做得很復雜,哥當年買了機皇N95,手機上功能健多如牛毛,讓初用者不知所從,我到現在都不知道上面那個像鉛筆一樣的鍵是干什麼用的,後來用了IPHONE,做減法,喬布斯成功了,這就是成功之處,遊戲和手機一樣,上手簡單,簡單後想深入又會覺得有深奧之處,這才是王道。 參加工作那時哥了解到單位幾個人一起打了幾年的帝國2,那時他們還是經常對戰的,有次偶爾了解到我也喜歡玩RTS,叫我加入,我說我只玩魔獸玩得好,魔獸不要求暴兵,肯定被你們暴菊的,他們說一直他們幾個人打沒意思,一定要我加入,沒辦法,我就打吧,結果可想爾知,他們先從最菜的人跟我打一直到他們最強的,全部被我暴得體無完膚,哥雖然沒練過帝國2,但用魔獸的打法一樣打,從前期的騷擾RUSH等等,後來他們的老大知恥後勇在家練了2個月再找我,各種野兵營RUSH把我暴得菊花都找不到了(我對帝國2沒興趣,那時還打WAR3),說明一個問題,這個遊戲不是像你們很多人口中說得那麼簡單的,直是簡單的東西有時要玩好就越復雜,誰說帝國要打到特種兵的?前期騷擾中期一波就不行了?初級兵弱,我騷擾就一定要打死你農民?讓你拖農民行不行?再不行多線騷擾行不行,帝國不是資源點多嗎?那就看誰手速快操作誰到位的問題了,簡單中才叫經典,帝國2我覺得最大的不足就是生不逢時,實在是運氣不好,帝國3就不談了,博士後玩的遊戲我玩不起也傷不起,有那個腦力還不如玩玩3DH的rapelayR呢 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 來源:遊民星空

《帝國時代2》破陣大法

破「聖殿騎士」與「戰象」之陣(作者:暗夜親王) 答:戰象用中國的連弩對付;對方有聖殿騎士,最好用蒙古的騎射手,合理操控,打游擊戰是最好的辦法;如果用嘚好,基本可以無損。最好自己這邊要有肉盾,條頓武士是你最佳選擇,再找點長槍兵後面放,不過游擊戰還是要繼續;如果能把戰象與騎士分開,此時用騎射手可以完勝的,以前和別人玩的時候一支小隊玩的好可以把戰象滅了,而波斯就最好選擇了。 死鬥之術(作者:逍遙夢舟) 答:帝國時代2死鬥模式是幾種模式中唯一一個開始就擁有超高資源的模式(劇情不算) 一,瓮城戰術, 但是,瓮城戰術在黑森林的時候容易被敵人重投直接砸開森林,襲擊老巢,所以一定要配上哨站,監督各個森林地帶,以防止敵人直襲老巢 。此外,瓮城戰術要小心敵人在你瓮城前堆積大量遠程兵,當遠程配上巨型投石,瓮城里的農民啊....兵啊.....都有可能受到威脅. 瓮城戰術最好的種族應該是高麗,大不列顛,土耳其.(條頓不太推薦) 二,小箱戰術 這招是我的好友貧道法號空靈的,他主要用於被敵人攻擊,到快攻破的時候,用木牆與城牆配合成一個小型迷宮,但是有些是封死的,敵人必須運用大量巨型投石才能攻破,在小箱戰術中,除了建迷宮,還要放一些遠程兵或快速兵來襲擊沖撞車.敵人就只能靠巨型投石來慢慢砸,那一場足足拖延了敵人5分鍾的腳步.其實當時我們屬於互咬,所以導致敵人的其他老巢都被一窩端,而空靈的垃圾兵大隊使得敵人不能大軍回防.只要敵人動,空靈垃圾兵就成海沖擊. 不過一些高手是不會讓你農民撤的...他會切斷你的後路,所以最好先放點村民在隊友那...不過小箱戰術作用會受到很大影響. 三,以靜制動 這個就必須組合了,不禁高,土的話這招效用不小.用遠程配XX加上巨型投石,以巨型攻擊敵人建築物遠程兵解決除游俠,象,歌德以外的兵再加上農民修理和少量弩或少量投石,可以保證沒有兵能突破陣型.以步步為營打入老巢. 另外一邊以同盟斷絕被攻擊者的一切聯系,圍點打援,一舉殲滅敵人. 不過要注意的是要在家里留下一個同樣的陣型,1來防止敵人攻擊,2來可以做後續隊伍。 以猛打亂(作者:逍遙最好) 答:即時戰略遊戲的一條至理名言就是:進攻!進攻!!再進攻!!!你不能讓你的對手左右你的想法。在帝國時代中,好戰的性格將讓你獲勝!讓你的對手被你牽着鼻子走而不是你被你的對手牽制!如果戰場的主動權在你的對手手中,可以說你已經失敗了。經常性的進攻可以牽制你的對手,讓他在意你的一舉一動,讓他隨着你的兵力的移動而調兵譴將。一旦你控制了地圖上的兵力平衡,你就控制了整場比賽。讓你的對手為防禦你而手忙腳亂,對手忙於防禦,就無暇顧及進攻。條頓、拜占庭、高麗等的防禦是最強的,但是再堅固的盾也有弱點。最好的結局就是你繞過對手的馬其諾防線,直搗對方的老巢! 以最快的速度進攻,隨時隨地進攻! 前院失火,後院支援(作者:逍遙最好) 答:在帝國中,農民是最重要的單位!所有優秀的玩家都知道將對手趕上絕路的最好辦法不是破壞他的建築,也不是消滅他的戰鬥單位,而是切斷他的經濟來源-消滅他的農民!這是你在遊戲中的主要任務。在遊戲初期,在農民,資源,基地附近布置置一些防禦-箭塔、木欄、圍牆、城堡或其他建築將很有效地保障你的經濟來源。為了防止對方偷襲到你的後方,不要吝嗇建造保護大後方經濟來源的這些錢。 理論上,一般兵農的比例是2:3。比如人口上限為200時,你的農民人數要在80-120左右。尤其是使用游俠等貴重兵種時,農民人數要盡力爭取到120個以上。這是你發展經濟的目標!穩定的經濟來源要靠一定數量的農民來保持!當你的採集資源的農民數量直線下降時,你的經濟下降幅度將是幾何級的!在很多例子中,經常有大量的農民在建造任務完成後就呆在那里偷懶。一般來說,讓3個農民專門負責建築的建造和修理比較好。不要讓你的采礦大軍分心,這樣你才用強有力的經濟實力做後盾!有錢才是爺,這在帝國里也是適用的。 打探虛實(作者:逍遙最好) 答:我不知該如何形容偵察在帝國中的重要性。 你要不停地偵察對方,追蹤他的每一個動作,不要讓他逃出你的視野。這樣你就可以從容地正確地組織你的進攻,發現對方的弱點並調整自己的戰略戰術,攻擊對手的弱點,出其不意。如果你的對手知道你掌握了他的一舉一動,他的戰略防線就將近崩潰了。如果沒有偵察,當你高興地帶着n只騎士和無數長槍、農民沖進對手的家里時,你也許會發現對方有成群的兵力或是城堡恭候着你。那時,你瞠目結舌也無濟於事了。我的觀點是,信息是帝國中最強有力的武器。知己知彼,百戰不殆! 狡兔三窟(作者:逍遙最好) 答:不知有多少次我眼睜睜地看着對我分基地里的農民在對手騷擾下無助地徘徊躲避。當你在開分基地時,先作好防禦!在分基地正常運轉前一定要保證基地的安全性。調動你一半的兵力來防守你的分基地都是值得的。因為分基地是你的經濟來源!沒有了錢,你就什麼事都做不了!一般主基地的防禦都做得比較好,所以你大可放心將兵力投入到分基地的防禦中去。分基地和主基地一樣重要! 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 營多,將才廣(作者:逍遙最好) 答:很多新手只造一個兵營,一個鐵鋪,或是一個城堡來生產他的部隊。這樣的出兵速度可想而知。一個兵營多少錢?175,這是個什麼概念?大約相當於1-2個步兵或箭兵的價格,這麼便宜的東西不多造簡直就是浪費!步兵營、箭房、馬房、炮車廠各五個以上……這樣你才能迅速地組建自己的戰鬥力量,才能迅速出對抗兵種。在消耗戰中無法及時補充兵力就意味着你採集的資源將耗費在建造你的墓碑上。 軍備競賽,賽的是資金鏈的運作(作者:逍遙最好) 答:很多玩家在遊戲中被對手打敗的原因就是有太多的資源閒置了。他們無法迅速地將採集來的資源利用掉。你必須隨時隨地讓你的閒置資源保持在一個很低的水平!試想一下,假如雙方的資源採集速度差不多,一方只剩下20總量,一方還有1000多,那勝利是屬於誰的呢?假如你的閒置資源開始多了,不要讓它閒着,造更多的兵站,更多的戰鬥單位,或者升級,或者開分基地去。帝國里沒有銀行,你的錢放在那里沒有任何利息。有錢不用,過期作廢! 氣吞萬里如虎(作者:逍遙最好) 答:即時戰略遊戲里經濟是很重要的東西。一片資源根本不夠,資源採集速度慢,數量也無法滿足軍事擴充所需要的經費。所以,擴張!占礦!在中期,你至少要有2個分基地在運作,。一張地圖上的資源是固定的,你不占,你的對手就會去占,這樣,你的發展就比你的對手要落後了。落後就要挨打!不要在發現主基地里的農民都傻呆呆地楞着時才想到去開分基地。越早開分基地越好,當然是在你有兵力保護分基地的前提下。一般你在升上城堡時就要着手准備去開分基地了。 紙上談兵(作者:逍遙最好) 答:在帝國里大群的部隊不一定可以讓你取得勝利。以一當十在帝國里也是有的,各大高手尤其是王瀟在這方面很有心得。有了這些,帝國里才有如此多變的戰術和如此大的魅力。Xx海有什麼可怕?四兩博千斤才強大!在雙方兵力旗鼓相當的情況下,適當運用控兵技術將幫助你獲得更多的勝利機會!曾經見一高手運用兵種操作調動敵人,將幾倍於自己的敵人消滅掉。世界第一高手koven更是控兵之王,以少量兵力即可化解強大敵人綿綿不絕的攻勢,此等功力非我輩能及也。 練兵百日,所向披靡(作者:逍遙最好) 答:帝國里很多單位在升滿級後的攻擊力或是防禦力將比最初的增長30-70%!強兵對弱兵,輕松搞定!造2個升級建築,同時升級攻擊力和防禦力!盡早將你的主力兵種升到最高級,這樣在雙方的肉搏中你就可以占據優勢。升級不光要升攻防,很多特殊能力的升級也十分重要。 熟悉、習慣使用快捷鍵(作者:逍遙最好) 答:這點我想大家應該很理解了。鼠標點擊遠遠比不上按鍵盤的速度,左右開弓才能更好地操作你的部隊,並且在你戰鬥的同時可以指揮後方繼續不停地生產。合理的運用編隊,熟練地使用每個項目的快捷鍵,這是打好帝國的關鍵。 仔細閱讀快捷鍵一覽表將十分有助於你在遊戲中收回那些在屏幕與控制面板上的圖標之間移動所耗費的時間。 熟悉你使用的每一種單位的屬性(作者:逍遙最好) 答:在帝國里,不同的單位攻擊判定是不一樣的。也許你會發現用長槍兵的打騎兵、戰象很有效,但是打步兵、箭兵卻十分的軟弱無力。為什麼?因為每個單位受攻擊的判定不一樣,攻擊的判定也不一樣。另一個例子就是火槍兵攻擊力雖然有16,但是在打擊建築時僅有4!所以熟悉每一種單位的屬性,可以生生相剋,事半攻倍! 來源:遊民星空

《帝國時代2》行軍戰術教材

打了帝國那麼久,發覺快速升級是關鍵中的關鍵.快速升級能使你的時代領先於對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經濟的戰法.下面就談談我們在實戰中總結出的與各種快攻相結合的快速升級法. 以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗. 例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向. 作息 談到帝王時代,可以毫不夸張的說,他幾乎是到了即時戰略遊戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個遊戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。 帝王時代既然是即時戰略遊戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略遊戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略遊戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰鬥方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。 戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。 本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。 帝國時代系列不同於其他即時戰略遊戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。 我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是 -----快,穩定,迅速出兵。 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均用時16:00。你要朝着這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。 請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎? 我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這麼多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。 任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。 比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人采的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓采的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼着草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放着幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。 我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。 我們來看一種絕對化的打法: 在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。 上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到 16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。 下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。 1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。 2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。 3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。 4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。 四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。 5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。 這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。 以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。 應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家里也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。 升級大致上先談上面這些,接着我們要將重點轉移到它的矛盾面。 戰鬥 戰鬥應該是貫穿於整個遊戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰鬥的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。 操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用鼠標指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。 如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。 偵察也是戰鬥的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰鬥時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰鬥。 我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子: A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城里的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。 很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家里的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。 了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰鬥可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。 帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西占據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以克制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲冑騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。 對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。 來源:遊民星空

《帝國時代2 征服者》戰役攻略

1.京都之戰: 任務一:建立一個對抗京都的基地,你(青色)在地圖的六點方向,有兩艘盟友的運輸船(黃色)運載着兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點的陸地登陸了,正當你看着敵人堅固的城牆乾着急,你的盟友又及時運來了兩個破壞者炸開城牆,沖進去,在左邊可以得到4輛火炮,注意控制你的部隊,別亂打建築,這些將來都是你的東西,往4點的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進去,你就可以得到一個城鎮中心,開始造一個修道院,然後出來僧侶感化敵人的建築,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧! 任務二:摧毀京都(綠色)的三個城堡,發展一下,造出一隊火槍兵加上剛才的部隊就可以進攻了,京都就在12~3點方位的大陸上,但是也要留心來自Hyogo(藍色,9 點)的騷擾。京都的防守十分嚴密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什麼兵把守的,你可以安全的用運輸船把部隊運到彼岸,走到地圖一點處發動進攻,先幹掉幾個箭塔和周邊城牆,然後向下走,2點偏中和城內各有一處城堡,3點偏中還有一處城牆。幹掉這三處的城堡後就獲得勝利。 2.朝鮮海戰: 任務一:找到海軍將領Yi,學會製造秘密的海上武器--龜殼船,你(紅色)在地圖9~12點的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍(黃色)的炮艦來進你的奇跡,派一支艦隊(在地圖中央)去收拾他們,但是敵人此後會不斷的派海軍和登陸部隊來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點處還有一處日本侵略軍(紫色),派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點的位置,小河邊停着一艘運輸船,運過河往左下,大約在10點方向是海軍將領Yi的基地,從此可以學會製造龜殼船,同時得到3艘龜殼船(其中一艘是海軍將領Yi本人),沿着地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點方向的一個小島上還可以發現中國的援軍-- 10隻精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運輸船運回去。 任務二:消滅日本侵略者,在和日本海軍正式作戰前必須先安定後方,帶着10隻精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位於12點的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。 任務三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補給,龜殼船打海戰和近海建築是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰,第一個船塢在6點方向,要貼着地圖(9-6點)的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點就是第一個船塢,從那出來,往右上一點是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠又是一個海灣,開進去,里面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點方向,是最後一個船塢。六個船塢全部摧毀後就獲得勝利。 3.曼茲科特戰役: 任務一:占領卡皮多沙的城鎮中心(紅色),你(紫色)出來的地方在6點的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機,可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然後就可以浩浩盪盪出發了,出來幹掉拜占庭的四個騎兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機幹掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實戰兵種倒是不多,占領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。 任務二:占領匹斯蒂亞的城鎮中心(綠色),匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什麼,只不過是箭塔更多一點,軍隊實力也稍微強大一些,用上場戰鬥獲得的資源補充一些騎士,充實你的部隊就夠了,占領它的城鎮中心後,他會進貢並與你結盟。 任務三:摧毀撒拉遜人(青色)的四個箭塔,在九點方向,也沒什麼兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,幹掉他後,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。 任務四:占領格雷西亞(黃色)人的城鎮,收復修道院,他在12點方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機砸爛他的城堡和箭塔,然後再沖進去占領城鎮中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎麼沒有土耳其親兵,這是發生在火藥發明幾百年前的事,怎麼會有火槍兵呢?tnnd,沒關系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。 任務五:消滅拜占庭的軍隊(藍色),他們在三點方向,他們有不少騎兵,要准備一部分駱駝兵對付他們,用投石機,砸開他們堅固的城牆往里沖吧,別忘了我們沖撞車里還有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建築後獲得勝利! 4.大地的傳奇: 任務一:尋找新大陸,你(紅色)在地圖的三點方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代(否則就要造市場賣東西才行),所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,你的大陸上會有一隻叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里剋死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業資源是巨大的,你不用擔心食物匱乏。新大陸--格林蘭(綠色)在12點的方向,不過你最好從1點的方向登陸,因為整個大海的中央12--6點一線全是 海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以後要沿着海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,並開始訓練部隊,敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發展。 任務二:擊敗大不列顛人,大不列顛(藍色)就在4~5點方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什麼資源,解決他們主要是為了解除後顧之憂,因為我們的最終任務是...... 任務三:擊敗斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9點方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達,所以只能把不運回格林蘭島,然後再在格林蘭島靠近11:00 的方向製作新的船塢以及運輸船,在約10點方向登陸後,不必擊敗島上大量的步兵劍士和靛藍突襲者,只要強行建造一個城鎮中心和12座房子,就算勝利。 5.阿金庫爾戰役: 任務一:消滅哈夫魯,這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你(紅色)出現在8點,就在哈夫魯(紫色)的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵湧出,別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在後面補血,迅速將你的精銳長弓兵集結起來,集中向敵人開火,並把攻城沖撞車向後撤一點,很快就可以搞定。 任務二(可選):摧毀維尼的大學,他們(綠色)就在你的右上方一點,順着大路就可以到達,防守很薄弱,摧毀他們的大學,就可以得到火箭術,長弓兵的攻擊力增強了。 任務三(可選):摧毀亞眠的鐵匠鋪,亞眠(青色)在6點的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護甲的增強。 任務四:獲得投石機,回到維尼,從城鎮右下的地方過橋,然後沿着大路往上走,接近12點的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個聖殿騎士,投石機就在他們右邊的木柵欄里,這里調整一下隊形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當中,用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,里面的僧侶補血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機,投石機就是你的啦! 任務五:護送亨利五世安全回到英格蘭,用沖撞車和投石機摧毀沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在約11點的位置,有一個船塢和運輸船,但是還有幾個騎士守護,用剩餘的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點方向插着紅旗的地方下船,走進城門就算完成任務。 6.利普敦戰役: 任務一:建造並保護你的奇跡200年,一開始你(紅色)在10點的位置建造奇跡,12點出還有你的基地,迅速在12點的基地生產村民,採集食物和黃金,土耳其人(紫色,3點方向)的軍艦倒是沒什麼,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點的船塢登陸,他們在12點的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點的城門位置開始一層層碼城牆,敵人肯定會從12點登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,12點的基地就不要管了,你只要在10點的基地里面生產投石車防守就可以,中間會有一個可選任務,在9點有希臘人,給他們800黃金和他們結盟,在土耳其進攻的時候他們會不斷進貢資源給你,記住只要200年的計數一走完,你就算勝利了。 7.黑斯廷斯戰役: 任務一:運送哈羅德 哈佐德,這一次你扮演的是威廉征服(藍色),在地圖三點的位置,你的基地上下都有哈羅德的偷襲部隊(黃色),不過實力不是很強,用一部分騎士防守一下就行,在地圖的12點方向有哈羅德 哈佐德(青色),你派支船過去,他會主動要求結盟,你在外交里與他結盟就行了,他與哈羅德的海軍交戰不久,就會加入你這一方(由你控制),並會帶來大量的狂暴戰士和幾艘龍頭戰艦,你派兩只運輸船去把他運過來第一個任務就算完成了。 任務二:摧毀哈羅德城堡(橙色),哈羅德城堡在左邊的大陸,三點偏中央的位置,你用龍頭戰艦護送幾只運輸船,把狂暴戰士和你的聖殿騎士再加上幾輛投石機運到對岸,登陸的時候會有大量的哥特近衛軍的進攻,不過在你的聖殿騎士和狂暴戰士的眼前,也算不了什麼,繼續往左推進,摧毀哈羅德海軍(紅色)的城鎮中心,然後在橋的這邊把對面橋頭的箭塔幹掉,然後過橋,根本不用靠近哈羅德城堡,遠遠的打開投石機,然後用步兵護住投石機,騎兵遊走擊敗靠近的敵人。只要哈羅德城堡被摧毀,就算勝利! 8.多爾斯之戰: 任務一:保護你的三個城鎮中心, 你(紅色)的軍隊開始時在4點方向,基地在11~12點方向,趕緊以最快速度把軍隊送回到基地,抵抗前來進攻的穆斯林(撒拉遜)的部隊。 任務二:消滅穆斯林,這里有一個可選項,你可以從位於地圖6點方向的沼地人(綠色)那搶來六部貿易馬車獲勝或是徹底消滅沼地人和8點方向的柏柏爾人(黃色,8點方向),由於這一關的城外,有很多的田地等着你去耕種,所以你的部隊很長一段時間都是在用於和前來騷擾的穆斯林的駱駝兵和馬穆盧克周旋作戰,場面十分郁悶,直到你真正發展起來了,將騎兵升級到聖殿騎士,擲斧戰士升級到精銳擲斧戰士,並升級芒刺斧(擲斧戰士攻擊距離+1),帶上幾部投石機就可以揚眉吐氣了。柏柏爾人相對較弱可以先滅他們,沼地人的地盤有城牆和城堡保護,但是在我們的投石機面前這也不是什麼問題,戰鬥難度不大,注意別用騎兵死扛他的駱駝部隊就好了,用精銳擲斧戰士對付他們效果就非常不錯。摧毀敵人主要建築後獲得勝利! 感覺征服者的戰役的幾場戰爭都是講求多兵種聯合作戰和陣型配合,利用兵種之間的相生相剋獲取勝利,實戰中也許不會出現這麼極端的場面,但是其中的借鑒意義是值得我們思索的。 第二關,用你開始僅有的士兵攻打一些城鎮,記住;城鎮中心最後打,不然的話得到的東西就會很少很少。 PS;你如果不爽,可以直接在對話框輸入作弊碼; 1.食物CHEESE STEAK JINNY'S 2.木材:LUMBERJACK 3.金子:ROBIN HOOD 4。石頭:ROCK ON 不過打城鎮是任務所以一定要全打完,打沒有遠程的兵用騎射手虐,有遠程的兵(不算攻城器)一起上!虐他!! 打到了一個黃色城鎮會有大量農民,只要你不殺他們,只打他們的房子,打完後農民會全聽你的。然後消滅所有城鎮後用他們建基地,打拜占庭!!!!!! PS2(不是遊戲機!!!):在一片樹林深處有個當地人,你給他10個農民他就給你一大堆狼,你先等造好東西在把人給他。 第一個是那片海船是不能過得,你如果用秘籍開全地圖會發現那片海上的陰影成一個龍的形狀,你必須先征服中間那片大陸,然後在 那片大陸的最右上邊的海邊造船可以到新大陸. 熙德在地圖上邊的水邊可以找到一個運輸船,乘船去湖中間有個寺廟,和尚會給你任務的,就是找到4個聖物 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 來源:遊民星空

《帝國》技能組合大全一覽

技能組合我摸索的幾種分享下: 霸王,冠軍,牧師,狂暴戰士1級,看模糊,擊中,敵人降低命中10%2級、狂暴,擊中單位傷害提升10%3級,暈眩,每次攻擊敵人眩暈幾率5% 霸王,冠軍,偵查員(就是弓箭手了),牧師1級,穿透護甲擊中敵人保護減低5%2級,破箱者,擊中獲取財寶10%3級,治癒恩惠,醫師恢復50生命力 霸王,牧師,冠軍,巫醫1級,穿透護甲,擊中敵人保護減低5%2級,頭腦遲鈍,不受暈眩3級,暈眩每次攻擊敵人眩暈幾率5% 霸王,牧師,狂暴戰士,巫醫 1級,壓碎,重創敵人幾率提升10%2級,狂暴,成功擊中,單位造成傷害提升10%3級,治療恩惠,醫師恢復50生命力 術士,牧師,霸王,狂暴戰士1級,復仇,傷害該單位敵人受到3傷害2級,頭腦遲鈍不受暈眩3級 術士,偵查員,霸王,狂暴戰士1級,上一火力,感覺更像是屍體爆炸,單位死亡後敵人受到50傷害2級,無畏,不受恐懼影響3級 術士,偵查員,霸王,巫醫1級,火力,每秒讓敵人失去多達4點生命值2級,狂暴成功擊中,單位造成傷害提升10%3級 霸王,冠軍,偵查員,狂暴戰士1級,壓碎,重創敵人的概率提升10%2級,拾荒者,該單位收取10%物資3級 霸王,牧師,術士,醫師1級,復仇,傷害該單位敵人受到3傷害2級,破箱者,該單位從襲擊地10%幾率收獲地上財寶3級,收獲着,每次攻擊有1%幾率收獲一個蘑菇 霸王+牛頭+牧師+巫醫:1級,魔法囤積,2級,拾荒者,3級,治癒恩惠 霸王+牛頭+牧師+術士: 1級,火力,2級,食品愛好者,3級,治癒恩惠 霸王+牛頭+牧師+鼠人:1級,厚皮,2級,死亡治癒,3級,恐懼 霸王+牛頭+牧師+狂暴戰士:1級,厚皮,2級,狂暴,3級,死亡喪鍾 霸王+牛頭+牧師+偵查員:1級,復仇,2級,破箱者,3級,死亡喪鍾 霸王+牛頭+牧師+冠軍:1級,上一攻擊,2級,頭腦遲鈍,3級,死亡喪鍾 來源:遊民星空

《帝國》圖文攻略

入門部分 從遊戲的角度而言,這部作品比較類同於地下城市建設+即時戰鬥的風格 遊戲整體的操控沒有太復雜的地方。WASD則是四向移動鏡頭,QE則是左右旋轉鏡頭。其餘的操作玩家可以通過鼠標左右鍵來完成。 大部分情況下,玩家需要右鍵點擊建築或者人物,通過打開的菜單進行相應的特殊動作。同樣鼠標右鍵則是人物的移動和攻擊命令的進行 進入遊戲界面 我們先從遭遇戰的界面對遊戲的大概模式進行相應的說明 在遭遇戰中,玩家可以選擇你的地圖和勝利模式,玩家數量,遊戲難度;以及在最下方選擇你的種族陣營 目前版本遊戲有兩種模式。一種則是奪旗勝利積分模式,玩家需要在建設自己地下城的同時,奪取地圖所示的諸個旗幟來達到勝利點數。最先達到150分即可判定勝利 第二種則是抓龍模式,這個也是以積分進行相應的計算 下面我們來從山丘之王這個模式來說明一下這個遊戲的基本操控 玩家可以通過鼠標縮放鏡頭來更改你的地圖視野。通過點擊地圖上的區域圖標來進行相應的動作。而遊戲開始之初,有一定的區域封鎖時限 在該時限內,玩家本據點是處於絕對的安全點的。而切換到管理建設模式下,玩家可以建設已經解鎖的資源和怪物。當然建設必須與你初始的通道相連,而各個建築之間可以通過建設走廊互相鏈接 管理模式下分為兩部分,上部分為建設部分,下部分為怪物部分。玩家只有建設了相應的建築物之後,並且在該區域召喚工人才能進行相應的怪物產出 遊戲的資源包括魔法,蘑菇,物資等等。這些資源可以通過特殊的建築物進行相應的快速轉化 而你的怪物在生產之後,就可以先同你基地附近的一些敵人進行戰鬥,提升他們的經驗等級 而這些被封閉的敵人區域,玩家可以通過建設走廊打通你們之間的障礙。 當然,這些敵人大部分情況下也不是都是固定不動的,小心你的主基地。隨着遊戲的進行他們很有可能會主動的偷襲你的基地,掠奪你的資源 在世界地圖模式下,玩家可以選擇派遣你的隊伍進行相應的攻擊。完成攻擊之後,依據該區域的迷宮難度(骷髏頭表示),來判定你獲得的資源數目 玩家可以通過在所謂的 地下城索引界面解鎖相應的特殊兵種和建築的建造許可。完成右邊欄的基本成就系統可以獲得相應的解鎖技能點 以上就是我們一些遊戲的基本操作,下面我們以遊戲的戰役模式進一步了解遊戲的詳細內容 戰役部分 1-1 到了地獄北邊 到了地獄北邊 完成所有的戰役之後,玩家可以在以後的戰役模式地圖下選擇你想要進行的關卡。如下圖 第一關算是教程關卡,沒有太復雜的地方、玩家只需按照指示建設托兒所生產單位即可 具體的操作遊戲會給相應的詳細提示,如下圖。大部分的操作都需要通過鼠標右鍵來完成 目前你的英雄的狀態還無法升級,需要通關升級才能進行相應的解鎖 之後就是我們之前所示建築的建造,修復和使用 每個地圖初始有大量的破損建築,玩家需要召喚工人之後,派遣工人前往進行修復。之後還必須駐守一名工人才能讓其運作 而工人上限的增加主要與你地下城的等級相關。玩家建設的建築物種類越多,地下城就會自動升級從而增加你的怪物和工人上限 遊戲分為三大計量單位。蘑菇,物資和金錢(魔法可自動恢復,不進行計量)。 蘑菇相當於遊戲中的食物。玩家的部隊可以通過在廚房食用食物來加強攻擊,恢復血量。物資相當於建築材料,所有的建築和部分的部隊生產都需要物資 物資無法生產,只能通過外世界掠奪或者蘑菇轉化(通過倉庫轉化) 金錢是本關卡的最重要區域。該金錢庫一旦你被掠奪殆盡,那麼遊戲關卡會自動判定你的失敗 另外一點需要說明的是,通常情況下,製造怪物所需的物資數量是略多於使用蘑菇生產的部分的。 蘑菇的生產根據地圖上的蘑菇礦產,一般需要兩個工人同時運作(一個開采,一個運輸)。倉庫建設的增加可以增加你可儲藏的物資上限,但是蘑菇的儲藏上限依據你的地下城的等級 第一關沒有很復雜的地方,都是為玩家進行基礎的操作教程 英雄的魔法會消耗一定的魔法值,不過魔法值是可以自動恢復的。 在前期,玩家可以使用已經解鎖的魔法。在第一關,玩家會了解到瞬移和閃電攻擊魔法 瞬移可以將選定隊伍或者單位快速移動到地圖的已探索區域內(多個選定單位而非組隊的部分無法全體瞬移)。閃電可以瞬間對怪物造成100的傷害,但是消耗的魔法值也很高。閃電魔法沒有冷卻時間的限制,只要玩家的魔法值夠就可以釋放 玩家的英雄死亡之後,在一定時間之內會自動在本據點復活。所以戰鬥之中你可以放心讓你的英雄帶着一隊人馬去沖鋒砍人 但是在英雄死亡的這段時間內。玩家無法召喚任何工人或者使用任何魔法。 在遊戲進程中,外來的敵人英雄部隊是會從不同的地方進入的,譬如地下城的外界出口和臨時出現的梯子。外界出口無法被破壞,故玩家務必要在出口附近布置一些警戒部隊來預防敵人的偷襲。而臨時的梯子將在第一波英雄進入被消滅之後,可由你的攻擊部隊破壞並且永久斷絕此處的敵人進入。但是梯子被破壞之後,還會有其他的臨時梯子在別的區域突然出現。玩家可以隨時縮放地下城地圖觀察梯子標簽來尋找這些地方 建築物的解鎖需要玩家通過完成遊戲的成就系統(譬如殺死特定怪物或者一定數量的敵人,收集足夠的資源;建設足夠的陷阱等等),從而獲得技能點解鎖相應的兵種和建築物 不過在戰役模式下,玩家可以通過打通一些廢墟建築物,並且派遣工人修復激活的模式來獲得該建築物的建造許可。不過新兵種的建造許可一般還是需要在所謂的地下城索引分菜單下,使用技能點解鎖 建築物的互動同怪物的互動一樣,需要鼠標右鍵點擊打開菜單,鼠標左鍵選擇完成 建築物的操作沒有太復雜的地方。記住每個建築物必須要有一個工人才能激活使用 隊伍的編制。遊戲開始之初,玩家會免費得到一個初始的隊伍編制空格。每個隊伍最多可以有四個單位並且在後面的隊伍命令進行相應的AI行為 玩家可以通過拖拽的方式將你的怪物兵團分別編制到12345逐個編號隊伍之中。玩家可以通過鍵盤的12345數字快捷的操控你的隊伍,同樣只有編隊的怪物才能到外世界進行攻擊探索 隊伍的另一個好處是可以快速的集體移動。初始玩家只有一個免費的隊伍空槽,玩家要解鎖新的隊伍槽需要通過購買才能獲得 玩家剩餘的工作很簡單了,建造足夠多的部隊往地圖北部殺去,消滅沿途的怪物即可 注意沿途的機關需要你的英雄才能開啟 外世界的地圖不以本據點的詳細模式顯示 而是在戰鬥掠奪的過程中暫時顯示你的作戰狀況,玩家可以在世界地圖界面通過圖標來觀察你的隊伍的行徑狀況 每個外地圖世界有且只能派遣一個隊伍前往探索。其每個區域下面的骷髏頭代表該區域的危險程度 一般來說大部分的外世界都是一些資源的掠奪點(蘑菇,物資,資源);其餘的特殊地點則可能是與主線任務相關 外世界的戰鬥探索會臨時出現在你的主界面顯示,並且延續到戰鬥一方的被完全消滅。玩家此時可以在該界面進行相應的即時戰鬥命令操控 下面的路途就比較簡單了,一路殺到北方幹掉守衛BOSS即可結束本關 但是需要注意的是,玩家務必要守衛你的金庫不要被外來的英雄打劫,否則會判定遊戲失敗 當玩家將劇情推進到來到守衛BOSS面前之時,外來的英雄敵人將不再入侵,玩家此時可以將所有的部隊調來圍攻該BOSS 這個守衛BOSS的難度還是不小的。首先該BOSS血量很高,而且逃跑速度很快(遠快於你目前的所有兵種),具有群體范圍攻擊技能(可以大范圍殺死一片怪物) 而且該BOSS在血量較低的時候會快速沖到會堂附近四個桌子之一,食用上面的食物從而恢復到滿血狀態。所以如果玩家用人海戰術死砍的話是基本占不到什麼便宜的 對付該BOSS有兩種方法。第一種是派遣四個怪物駐守在會堂的四個桌子附近,在BOSS即將前往該方向是迅速砍掉桌子上的食物(但是一段時間之後又會重生);然後集中剩餘的部隊全力殺死BOSS 另一種則是將怪物引到會堂之外南部的洞窟隧道,然後在沿途埋下伏兵步步圍攻;盡量在他回到會堂之前殺死該BOSS 殺死該BOSS即可結束我們第一節的內容。 1-2 引發疾病 這一關開始玩家算是正式開始遊戲的進程 遊戲的地圖部分分為三大塊。本地圖范圍內的地下城和城外世界,以及地圖范圍外的外世界(不以詳細的地圖展現出來,而是通過簡單的圖標) 本地圖世界范圍內,玩家的任何部隊都可以通過通道在兩個區域內穿行(地下城和城外世界),也可以使用英雄的瞬移魔法快速移動到已經探索的區域任意范圍內 但是瞬移魔法的使用區域僅僅為有通道相連的區域,也就是玩家如果想把該單位瞬移到某個區域,該區域必須也可以讓你的單位通過通道步行到達 外世界區域僅僅且讓你的已編組部隊進行探索,且該部隊在探索完畢回歸到地下城之前無法使用,也無法進行兵力補充或者魔法召回。 玩家隨着遊戲的進行,通過探索每個區域的大型寶箱(小型寶箱一般只是金錢加成),可以有一定幾率解鎖不同的索引列表(包括你的新建築,新兵種,屬性加成,符文加成等等) 每個關卡獲得的新技能索引獎勵是隨機的。而這些寶箱一般打開之後會冒出一些BOSS級別的怪物,在前期這些傢伙還是相當難對付的。玩家只有消滅這些寶箱怪物才能自動獲得寶箱內的獎勵 所以前中期的關卡而言,玩家務必要盡量多拿取這些大型寶箱來盡快解鎖你的索引列表,從而為後面的戰鬥提供一定的優勢 地圖上藍色的圖標表示的單位和建築均表示為玩家方,而紅色的則代表敵對部隊 敵對的部隊在地下城范圍內的大多處於孤立的封閉區域,玩家需要通過鏈接到這些封閉區域才能攻擊這些部隊。玩家也可不用搭理這些部隊,因為大部分情況下,這些敵人是不會主動來攻擊玩家的本據點的 下面我來說明一下任務的分類。遊戲分為主線和支線兩大部分任務。主線通常顯示在任務列表的最上方,以黃色標題為主,而且通過鼠標點擊可以顯示其相應的詳細提示。 而支線則是咋主線的下方,以藍色標題顯示。支線大部分情況下是隨着遊戲的進行而即時出現的,支線的完成與否不影響主線的任何進程,之時會讓玩家的通關變得更加有利 任務的說明,如果其說明內容有(襲擊)之類的括號文字,那麼則代表該任務是需要玩家派遣隊伍到外世界探索才能完成的。此時相應的外世界會開啟新區域,玩家只有完成該區域的探索之後或者沒有在時效內完成該任務,該區域才會自動消失 大部分的寶箱打開之後都會有一定的額外寶箱怪物出現,這些怪物大部分比較強力。前中期是比較難對付的傢伙。一般的寶箱怪物有火術士和霸主(霸主被殺死之後會出現兩個額外的靈魂,玩家可選擇是否殺死他們,但是只要殺死霸主玩家就能獲得獎勵) 隨着遊戲的進行,外世界的英雄會在一段時間內在你的地下城核心建築區域內放置梯子,從而通過這些梯子快速偷襲你的建築物。不過這些梯子只有一個是英雄可能的偷襲路線,並且需要一定時間才能由梯子進入 玩家如果在英雄進入前破壞所有的梯子,那麼外世界英雄則只能從你的入口沖入。當然,也有一定的幾率條件下,外世界的英雄是不會從這些梯子偷襲的 由於這些梯子的偷襲區域大部分都會是你的一些弱點地區(如建築物的入口處),而且偷襲的部隊往往會給你的生產造成極大的傷害;所以一旦出現偷襲警報,玩家除非在特殊狀況下,一定要把部隊都拉回來(使用瞬移魔法);來優先對付這些偷襲部隊 所以從部隊的快速調動而言,已編隊的隊伍的確是你作戰中相當重要的攻擊單位 道路的鏈接修建是不耗費任何物資的,玩家只需進行指示即可讓你空閒的工人自動進行修補。綠色表示你的指示區域,藍色則表示你的確定修建路線,而紅色則代表該路線不可修築 而且玩家的修建路途一定要從你工人可到達的區域開始,否則無法進行修築 下面就是我們第一個支線任務。SCRIZA女祭司希望你能夠殺死東南區域的守衛,從而奪回她的傳家寶 這個很簡單,殺死該區域的所有守衛即可。 這里玩家可以通過地圖的圖標來分別主線和支線任務進行區域。主線區域是通過黃色的星星表示,而支線則是藍色 之後前往地圖西部開始探索下水道,你的主要工作是,按照黃色主線指示在七個下水道口放置腐爛肉體。放置腐爛肉體的行為僅且由你的英雄進行相應的互動操作 本下水道主要的敵人是鼠人。鼠人雖然血量較低,但是其攻擊速度較快而且帶毒屬性;所以玩家進行戰鬥的時候可以帶上霸主這樣的肉盾角色來對付 完成主線之後,就可以結束這一章的任務了。根據劇情的提示,殺死最終的鼠人BOSS即可來到下一關卡 1-3 殺死國王 其實從後面的關卡而言,已經沒有太過於復雜的地方了。整個作品沒有很多的解密要素,只是簡單的RTS戰鬥。而且任務的提示也相當的詳細,玩家只需按照說明到達目的地完成即可了 這一關是要殺死國王,但是殺死國王卻不是那麼簡單的事情。因為整個區域的敵人守衛數量相當的多,而目前玩家解鎖的單位還並不是太強。所以要注意一些作戰的基本策略 首先是英雄的使用。英雄在轉職之前(隨着遊戲經驗提升而自動提升等級,並且給血量和基礎攻擊加成),是相當脆弱的角色。故英雄在沒有轉職之前,我不建議玩家拿着英雄去沖鋒陷陣。而是躲在幕後守備老家 一旦轉職之後,玩家此時的基礎血量和基礎攻擊都已經提升到比較高的級別,而且怪物(除了BOSS級別怪物)之外,最高的等級也僅僅是三級,玩家此時的一對一甚至一對多都具有一定的屬性優勢,所以此時玩家可以將你的英雄當作前鋒部隊投入到戰鬥之中,提升你的攻擊分隊的戰鬥效率 部隊的構成原則。玩家最多可同時操控五個分隊(每個分隊四個單位,一共二十個單位);其餘的單位玩家需要手動獨立操控。由於關卡的設定,有的關卡第五分隊需要金錢解鎖,有的則需要符文技能解鎖 玩家可操控的部隊上限根據你的地下城等級而逐步增加,而購買新的單位槽位則是快速增加部隊上限的一個方法。玩家需要將你的部隊進行相應的分類組合 一般建議五支分隊作為你的主力攻擊集群,因為這些部隊可以通過大地圖快速使用瞬移魔法進行集團調動。而剩餘的部隊則是作為後備集群並且留守你的本基地,防禦外世界突襲的敵軍 而部隊的構成,一般建議每個分隊必須保持至少一個肉盾型單位(如惡魔族的霸主單位)。肉盾型單位有着高防禦,但是輸出很低;所以玩家在分隊中也要放置一些高輸出或者高攻速的單位 而單位的生產不建議多元化,因為所有單位的等級最高為三級;在激烈的戰鬥之中往往很容易會被消耗掉,所以單純的追求單位等級提升是比較浪費時間和精力的。本遊戲往往在戰鬥之中,使用人海戰術反而更能較容易的通關 單位的生產建議多以肉盾型和高輸出單位為主,而一些恢復類角色建議作為後備集團,來為返回的攻擊集群進行血量恢復 這一關沒有什麼難度。需要注意的是,國王的血量很高,而且他的作戰區域有很多炸藥,注意你的單位瞬移點。 如果玩家出現BUG,只能重新開始本關卡才能進行遊戲 所以在整個遊戲的過程中,建議玩家多進行遊戲的存檔操作 1-4  搜尋並拿回來 這一關也沒有太需要注意的地方。保護考古學家前往三個考古點考察,最後來到西南方向的墓地殺死巫妖女王即可 注意敵人是不會攻擊你的考古學家的,但是你的考古學家必須讓你的部隊往前行進,他才會自動跟着你前進 最後巫妖女王的戰鬥比較難,因為會出現大量的骷髏士兵。此時建議玩家把所有的分隊調上來圍攻 遊戲的幾個支線可以隨機完成,但是其支線的難度都比較的大。玩家可以多派幾支部隊重復進行探索 2-1 喪鍾為誰而鳴 這一關是比較難的一個關卡。因為你面對的最終BOSS的確是太強大了,將近20W的血量 首先我們來看一下地下城的初始布局,從第二章開始,玩家的初始布局就比較復雜了。往往你的初始幾個金庫和倉庫的距離分布較遠,而且可建造的地形比較狹窄,往往被多個密室所分割 所以後面玩家的建造策略可以依據多個建築互相鏈接的原則,來減少不同建築物鏈接的通道從而避免敵人的多個區域偷襲。敵人是不會把梯子放置到建築內的 譬如廚房有三個出口 處,一個可以與主通道相鏈接,其餘兩個可以鏈接其他的建築物從而縮短你的可偷襲區域。而重點區域,如金庫,倉庫則布置大量的陷阱,從而配合你的部隊更快的剿滅敵人的偷襲 這一關的探索沒有太難的地方,一直往東就可以到達金字塔 而金字塔內的謎題則是 紫  藍  紅  黃  綠 而BOSS站門口的傳送點則是拿取大還丹的必經途徑,通過傳送點逃離毒氣房,就可以來到內部的祭壇,殺死守衛怪物即可得到大還丹 注意該傳送點只能讓你的編隊通過,你的英雄無法進入 之後就是與紅牛的戰鬥了。耗死他把,沒有其他的辦法,血量實在特別的多 2-2 每朵玫瑰都有刺 這一關有兩大部分。由於本關的節奏較快,所以玩家前期務必要積累足夠多的部隊再去到外界探索,開啟後續主線 首先是收集酒的原材料,玩家只需先收集地下城的一個材料即可 之後如果玩家到外城區域探索,則會自動開啟後續攔截酒的主線 攔截酒的主線對於玩家的操控要求較高,而且敵人數量也較多。具體就是在地圖所示的三個傳送水晶球處攔截護送酒的隊伍,攔截10個即可 而附近敵人的傳送點則可以通過攻擊水晶球進行相應的破壞,來阻止更多的部隊傳送過來 破壞足夠多的酒並且收集足夠的材料即可結束本關。本關的一些支線可以順帶完成,來提升你的英雄經驗 2-3  停止施法 當然玩家前期還是要積累足夠多的部隊來保證你的遊戲順利進行 這一關也是比較有難度。 首先是收集四個零件,三個在外城,一個在外部世界 之後探索到中部的機械,使用英雄修復之 最後則是保護你的工人操作機械直到時間結束。注意如果你的工人死去的話,再重新召喚可以從之前剩餘的時間開始 這一關的敵人比較難對付的是黑暗矮人。黑暗矮人對於魔法傷害的抗性較低,玩家可以多使用閃電或者女巫來魔法攻擊這些傢伙 2-4  征服王國 這一關的難點在於玩家如何進行你的地下城的前期建設,來避免後期敵人大規模湧入的戰鬥 還是之前的原則,建築要盡量集中 前幾個主線沒有太難的地方,按照圖示探索就可以了 最後的戰鬥則是死守基地,不要你的金庫被摧毀。所以在進行最後主線之前,一定要多建造倉庫和儲藏資源滿足最後的戰鬥 2-5  殺死巨人殺手的人 這一關的難度其實不大,關鍵一點就是要有足夠強大的隊伍支撐你的防守 前面的半個小時是你的准備時間 之後你需要迅速的把你的部隊傳送到三個核心點進行防守,但是實際而言,除非你主動擊破障礙,那麼你防守的中心點則是中間的傳送點 玩家只需在中間傳送點的前方岔道死死封鎖住敵人的三波次進攻即可 兩邊的傳送點除非你主動擊破正前方的障礙,否則他們一般是會被你攔截在中間傳送點區域的。 這里還需要注意的是,你的地下城一定要與你的外城出口相鏈接,否則是無法把你的部隊快速傳送到外城區域的 3-1  和女魔法師合作 這一關比較簡單。敵人不是太強,一路霸王+牛頭即可碾壓過去 護送術士到目的地,然後打開大門,消滅三頭惡鬼即可結束。其餘的支線不用管也可以 到目前位置,玩家的英雄就基本轉職了。三大專職基本的差別不是很大,根據玩家的喜好選擇即可。 而目前的英雄,玩家就可以當作突前的偵查部隊來使用,逐步探索整個外城區域 3-2 通往地獄的門 這一關也比較簡單。拿到術士的書之後,殺死術士。並且解放區域內的所有骷髏,然後帶着你剩餘的部隊一路沖到地獄入口處,並且清理附近的所有敵人 整個區域的敵人都是幽靈+骷髏的組合,比較脆弱。玩家可多配備肉盾來耗死這些傢伙 3-3 山下 這一關的難點在於,玩家不僅僅要打碎聖壇,之後玩家還需要讓你的英雄攜帶鑰匙回到地下城 注意這里不能使用瞬移技能,否則鑰匙是無法帶回的 其中尋找書籍的支線,其一書本的謎題如下,讓英雄移動到最前的機械圖標即可瞬間移動到對面的機關出口,從而打開大門 鑰匙移動需要全程讓英雄步行到達地下城。總體流程比較長,建議玩家先行把整個地下城都探索完畢來選擇最佳路線 如果沿途英雄被殺死,那麼鑰匙會自動掉落在英雄死亡的地點。 鑰匙的拿取只需讓英雄在破碎的祭壇停留一點時間,當英雄的上方出現鑰匙的標記即代表拿取鑰匙 最後殺死守衛在門口的矮人頭目即可結束本關卡 3-4  深淵有一千個季節 這一關的難點有二,第一是保護工人在時間內操作完成機械。保護的難點在於敵人的強度很強(都是皮厚的黑暗矮人),而且會從三個方向不停的湧入 其二則是最後的戰鬥選擇。只不過由於遊戲設計的問題,玩家只能選擇殺死OSCAR。 殺死OSCAR之後,玩家的陣營切換到武魂,將不能在使用惡魔族的單位和建築 4-1 積累力量 最後一章開始,玩家將開始操控武魂種族。該種族的兵種類型同之前玩家操控的惡魔基本類型相同 其建築物的功效也基本沒有差別。所不同的是,武魂需要獻祭工人才能獲得怪物的屬性暫時加成,而不同於廚房吃飯那麼便捷 這一關基本沒有太復雜的地方,一開始玩家要護衛黑暗天鵝前往南部的魔法源泉吸收魔力。注意沿途的敵人是會傷害黑暗天鵝的 之後會出現一個支線選擇,玩家是否要去偷襲城外的奶酪車來獲得鼠人部隊的通行許可 這里建議偷襲奶酪車而非殺死鼠人,因為如果玩家偷襲奶酪車的話,這些鼠人不僅僅會讓你通過來到魔法源泉,並且里面的鼠人會主動保護你的黑暗天鵝;從而在後面的主線為你節省不少保衛天鵝兵力的配置 最後則是阻止貨車前進並且保衛你的天鵝吸收完畢魔法源泉。阻止貨車很簡單,在一開始的兩邊橋梁旁不斷阻擊出現的敵人部隊即可讓貨車停靠在路上不動,記住這里一定要持續不斷的阻擊,避免其到達北部的終點 4-2 議會,血腥議會 這一關玩家需要首先傳送到地圖的南部發現警報器 之後毀掉四個警報器,來到外城中間發現抽水機,之後保護完畢工人操控抽水機即可 整體的探索戰鬥沒有太復雜的地方,玩家此時可以直接派英雄去一對多 4-3 ...

《真三國無雙6 帝國》白金心得

六次名聲通關 最開始要做的,是作為郡主通關六次拿12個獎杯還是比較必要的,畢竟轉職是很麻煩的事情,如果想着主職到達9級後,轉成別的名聲,那時間和代價消耗都太大了,還不如重新開局來的實在。 這六次通關的時候,要注意以下幾個問題 揚旗之前注意刷到契約者給的秘籍 「仁愛1:幻影兵」「財産2:妖術」「悪逆1:落雷」 這三個是只有在野階段,怪隱者送的,妖術還有單獨一個獎杯,注意刷到並使用 刷掉相應的獎杯,每種名聲都有特殊軍略,其中大部分有獎杯,要注意使用一次,如果是用郡主快速通關的話,其中的幾個士官限定特殊軍略沒辦法使用,不過不要緊,這些可以等後期刷軍師和大將軍的時候一並打掉。 財產名聲的通關用大眾臉。因為財產6級以後可以稱帝。因此我們使用大眾臉的話,可以一並解開稱帝、大眾臉稱帝通關這兩個獎杯。 智略名聲通關的時候,注意後期去解開外交10次的獎杯。這個很簡單,因為智略Lv7可以在契約者那里得到喝破這個秘籍,在外交的時候可以發揮巨大的作用。遊戲後期可以留下2-3個單塊的勢力,然後連續外交。9級智略的玩家外交成功率還是很高的。注意外交的時候,先同盟締結,都同盟了以後,改用援軍邀請。因為援軍邀請只能對一個國家使用,因此可以反復的在兩個國家之間做援軍邀請的外交。對於10次外交非常的快速。另外注意,要用自創武將或者無雙武將來打智略,據說純種大眾臉解不開這個獎杯。 惡逆名聲通關的時候,可以解開捕獲無雙武將,殺10人,以及最萬惡的「面從腹背」的獎杯。建議開亂世劇本,自己直接做君主,在自己周圍設置單國的勢力,因為打下勢力的時候,是必定可以捕獲對方的君主的,完全不用考慮如何去捕獲敵將,一路砍頭就行。把君主設置成呂布,關二爺等人,則可以觸發捕獲劇情,解開獎杯。至於 傳說中的「面從腹背」,這個需要看臉。 在這六次通關的過程中當然還別忘了用一下全部的絕招秘籍。契約者送的秘籍剛才大多說過了。考慮到前幾次通關為了速度,都會選擇在野——揚旗的打法,而不去做士官,那麼唯一一個士官階段契約者送的的規律Lv2迅速轉身(回城卷軸無誤),則可以等到後期刷軍師和大將軍獎杯的時候,買到規律印以後直接掛上契約者來取得。至於外交的秘籍,每種名聲都有一個,不過由於不需要成功,只要用到就行,那麼前6次通關的時候注意在攻略最後一個城池之前外交一次,用一下就行了。 最後,不揮動武器過關的獎杯也可以找機會拿了。其實很簡單,騎馬踢,騎大象用鼻子攻擊,騎熊用爪子拍,都不算揮動武器,一樣可以解開獎杯,另外多注意使用命令AI。這個獎杯不難解的。 兩次士官路線 六次君主通關後,我們要考慮的是打兩次士官路線,一次走武勇做大將軍,一次走智略做軍師。由於打士官比較慢,因此這兩周我們大可以獎杯為目標,取得獎杯後立刻閃人,不需要通關,唯一要注意的是走軍師路線的時候最好別買武勇的印,維持武勇0級比較好。 同時我們要記住打士官的過程中可以取得的獎杯,包括以下 梟雄——謀反——武勇 二枚舌——讒言——知略 反骨の相——裏切——悪逆 因為我們分別走武勇和智略路線,前兩個不成問題,至於第三個,要求惡逆4級,也不是什麼難事。最後要說,這三個都會影響我們兩次士官的主要目的,因此要另存檔。 最後就是再提醒一下,士官階段可以拿到契約者送的規律Lv2迅速轉身,別忘了用一下。 其他一些獎杯的巧奪 金殿玉樓 和 防具収集家 分別要求購買全部的居城 和 全部的防具。考慮到錢和特典點數都還是比較重要的,這里可以存檔,全買下後,等獎杯跳出了就讀檔。兩個獎杯都能用這方法解開 最後的修羅通關和閒人獎杯 為什麼這兩個放一起說,因為我發現這兩個可以一起解開。 相信大家都有所耳聞傳說中的N對1勢力打法吧。我現在就來詳細說一下這個方法。 選擇亂世劇本,自己選擇一個武將在野(最好是武勇),勢力編輯的時候,把長沙設置成一個單獨的勢力,君主和配下設置5個惡逆。設置的時候可以按三角來查看武將的名聲。其他全部地皮都設置成一個勢力。 進入遊戲後,我們需要先登用1-2個武勇(也就是和你主名聲相同的)的武將,自己做放浪軍,掛上幾個契約者增加卷軸,包括山師(多給你一塊錢)。然後你所要乾的就是一直和你的手下交流,增加武勇的經驗。因為任命做那個超大國家的士官,需要主名聲Lv5,所以這會是一個漫長的過程。時間跨度足以你解開閒人這個獎杯(也就是作為放浪軍首領長達3年)。這期間唯一要注意的是,如果小國打算攻打大國,那麼你要save一下,以防小國擴張。至於大國,據說大國自己是絕對不會攻下小國達成統一的…… 等達到5級,並且買好必要的道具裝備後,你就可以任命大國的士官,等大國要進攻小國的時候,就是唯一的一戰修羅進攻戰了,取得勝利後,通關,解鎖獎杯。 修羅戰鬥推薦 武勇名聲,武器推薦斷月刃,斬+雷二刀屬性流,自創武將的話,無雙推薦無雙1蔡文姬「琥珀光」,無雙2張教主「天之奇跡」。很明確的無雙1補血,無雙2就不說了。 這個打法是目前感覺最穩妥,最安全,同時也是最過癮的打法。斷月刃C5屬性,范圍,無敵什麼的。C4感覺完全沒有必要,C5最後一擊打完後,等武將落地之前你都是無敵狀態,等呼啦圈回到手上,立刻放一個無雙2,周圍所有準備捅你菊花的神隱兵,和剛剛螺旋下落到你面前的可憐敵將就又會被送上天了。然後你就可以安全撤退。如果覺得無雙不夠,就找那個落下的敵將屍體平砍他幾下吧,四刀一條無雙槽。 個人感覺這個打法實在太過於bug,以至於無雙1其實完全沒有必要弄什麼補血技能,反正處點里都有包子可以吃的…… 好了,碼字基本就到這里。雖說白金了,但這個遊戲還有很多的樂趣可以去體驗。本人作為一個輕度無雙玩家,還沒有哪次能在區退熱前白金的。因為都沒入首發。這次356e是我第一次首發入的無雙。個人還是比較喜歡帝國系列的,(當年360版5帝國,1000分後果斷賣瞭然後換了一張PS3版打白金) 相對自由,還能捏妹子玩,挺好的。希望357帝國也能令人滿意(同性結婚什麼的)。 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》絕招秘技

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《真三國無雙6 帝國》上手指南 修羅心得

存檔篇 因為關繫到對很多攻略的理解,所以單獨提一下 6e的存檔包括一個單獨的系統存檔,和每一局的遊玩存檔 系統存檔 遊玩存檔 特典點數 總遊玩時間、擊破數 絕招秘計使用情況 畫廊解鎖進度 防具解鎖進度 編輯武將 遊戲設置 當前劇本/戰鬥進度 角色(包括編輯武將)狀態 政略履歷 兩者除了會同時保存以外,是互不影響的,由此產生兩個S/L大法: 特典點數速刷法 1、過關前一刻快速保存 2、擊破總大將過關 3、確認特典獎勵(天國200點,修羅400點) 4、不用回到政略界面,直接select+start重啟 5、讀檔,重復2~4 免費解鎖武器法 1、備份系統存檔 2、開檔,花費2萬點解鎖武器 3、開始劇本後存檔 4、退出,用備份的系統存檔覆蓋當前檔 5、重進遊戲,特典點數恢復,武器則已解鎖 通常整個劇本下來會有1萬多點的特典收入(修羅可達2萬點) 如果一直打修羅,每局解鎖武器問題不大,但購買防具也花費不少,要快速拿成就,不妨偷一偷 注意,S/L大法對於買防具是無效的 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 個人篇 玩家角色的升級與裝備要點。 名聲 玩家同時擁有有6種名聲種類(0到9級),等級最高的一項為主名聲 角色的攻防體速力只和主名聲等級掛鈎,所以它等同於角色等級 升級機制: 每次作戰,玩家都會獲得額外的主名聲經驗值 獲得支援者、施展政略、使用絕招秘技或者通過戰鬥獎勵可獲得相應名聲的經驗值 購入通關獎勵道具可一次性獲得2000點相應名聲經驗值 懲罰機制: 所有名聲等級之和若超過15級,則每月按(總等級-15)×10扣除經驗值 隨名聲等級升/降,相應的絕招秘計會解鎖/加鎖 轉型: 要改變主名聲,須以另一名聲的等級(而不僅僅是經驗)超過主名聲等級 主名聲等級越高,轉型越困難。要重刷名聲的話,開局後宜盡早進行 主名聲效果: 效果均按等級加成。關於絕招秘計見後文   效果 適用打法 特點 武勇 蓄無雙加快,跑速加快 單騎無雙 戰鬥向 知略 秘計持續時間延長,每回合獲得情報增加 配合強化、齊射、火計等秘計 戰術向 仁愛 支援者合同期延長,每回合兵力回復增加 連續作戰 戰略向 規律 負傷幾率降低,兵力上限增加,對部下有效 戰場兵力壓制 戰略向 財產 容易獲得戰利品武器,每回合獲得資金增加 容易獲得裝備 內政向 惡逆 容易升官,每回合獲得資源增加,但隊伍不好帶 天煞孤星 特殊向 裝備 武器: 一般是購買獲得。可跳過低級直接買高級武器,但需要相應的武器開發等級 通過戰利品也可獲得武器,不過是隨機的,故實用性不高 開檔花費2萬點特典數可解鎖所有武器,不過下次又要重新解鎖。備份系統存檔可省下這2萬點(見上文) 裝備武器可任意更換,但武器各有適性要求。適性可通過升級或購買道具來提升 角色的初始適性依EX系統不同而不同。一般很快就能達到EX武器的最高適性,所以不必擔心 本作對力型和速型武器的安全性進行了平衡,力型容易蓄無雙,速型則仍然擁有輕功或轉身 坐騎: 初期性價比最高的是絕影馬。赤兔價格昂貴,宜放到後期 道具: 低難度購買順序:白虎牙,神速符,真空書(近戰),鐵甲手,其它 高難度購買順序:朱雀,玄武,白虎,鐵甲手,無雙鎧,神速(遠)/真空(近),鐵心,飛將(無雙)/陰陽(屬性),其它 無雙不夠用的角色,練心帶是必備。其帶來的效率和安全性遠超20%減防的弊端 活性帶、大力丹、紫電丹則沒必要買 名聲印達成相應名聲結局後即可購買。初期可用來升級/轉型主名聲,後期可用於解鎖關鍵的秘計 軍略篇 資源 食糧:主要用於增強兵力的軍略和秘計 情報:主要用於開發、交流、外交類軍略,以及戰場效果秘計 資金:主要用於開發、契約類軍略,購買裝備,以及改築類秘計 來源: 玩家自己每月少量收入+支援者提供(全部) 隨機事件報酬+戰鬥報酬(資金) 勢力收入(資金)+地域收入(全部) 轉化: 糧/情轉化為資金:施捨/商業開發 資金轉化為糧/情:獲得支援者 交流 共同戰鬥,或者使用「交流」持續騷擾可提升目標好感度到A級 A級以後,至少共同戰鬥一次,才能提升到S級。S級後可結拜義兄弟或結婚 除非對象死亡,否則義兄弟和婚姻關系無法解除(對方是君主且被玩家背叛除外),且會一直追隨 在野 可自由移動,襲擊周邊地域,參加本地的防衛戰或者對周邊的侵攻戰 可通過參戰並撤退來控制防衛/侵攻的成敗 可與其他在野武將組成放浪軍 提升名聲等級後可在本地仕官。通過參戰得到青睞的話,也可能獲得主動登用 以放浪軍起兵成功,可自立勢力成為君主。若起兵地是首府,可直接得到周邊區域 升職   條件 效果 一般 功績3000以上 可參加軍議和領取任務 太守 功績10000以上 有自己的領地,可進行獨立 軍師 功績20000以上,知略4級以上 對軍議、外交有提案權。絕招秘計上限+1 大將軍 功績20000以上,武勇4級以上 可進行出戰安排和戰場指揮 同時滿足軍師和大將軍的條件時,會優先就任大將軍,之後不能再退下來 若想就任軍師,須壓低自己的武勇等級,或者選擇已經有了呂布之類的大將軍的勢力仕官 相反,如果想取代現有的軍師/大將軍,則需進一步提升名聲等級 或者使用知略命令「讒言」將其擠掉(需君主好感度A級) 反叛 三種途徑,均須耗費一定資源   條件 戰鬥 結果 獨立 任職太守;有義兄弟/配偶 × 領地獨立成為君主 謀反 武勇4級以上;有義兄弟/配偶 ○ 勝利:獲得全領地成為君主;敗北:下野 背叛 惡逆4級以上 ○ 無論勝敗均跳槽到敵方。若勝利則打下一塊領地 作戰篇 戰略 一般的拓疆原則是保持最小前線,減少被侵略的機會 不過若打下敵方首府,可同時取得周邊地域,所以一旦有條件,直接向首府方向進攻的效率反而更高 即使正在被侵略,有時通過直偷首府的辦法也可瓦解對方攻勢 由於雙方兵力決定戰場據點的分配,因此任何時候都要追求兵力優勢,注意訓練、兵力回復和板凳厚度 打退侵攻以後,以優勢兵力快速反擊,可收到奇效 把太守任命在前線領地,可起到自動防衛和襲擊的作用 戰術   敵方優勢 戰力持平 我方優勢 優先策略 擊破武將 就近攻擊 壓制據點 絕招秘計 強化類 陷阱類 大火計/大水計 誘捕類 援軍召喚類 據點改築類 齊射類 據點火計類 低難度下最快的過關法,莫過於持槍/龍槍馬戰。刷成就時常用 高難度下參考上面的戰術及下面的「絕招秘計」 絕招秘計 重點秘計的使用要點以及對抗法   效果 適用 對抗法 仁王立 30秒無敵,攻擊強化 對多軍團/敵本陣混戰 (無解) 單騎驅 30秒攻防速強化,無視孤立 對強敵 大喝/齊射類/強化類 捕縛戰法 60秒提升捕縛率 藍色區域(非據點) 可配合嘲諷 (敵方不會使用) 天下無雙 60秒攻防強化,剛體 連續擊破敵將 大喝/強化類 據點火計 據點內短時間火災,敵人HP降至一定比例 敵軍密集的敵據點 避免在據點內防守 陷阱 對侵入據點的敵軍造成一半HP傷害 前線一般據點 團結 大火計 (特定地圖)一片區域內火災,對雙方造成傷害 范圍內敵據點占多數 脫離+折返擊破 團結 自己和周圍味方HP完全回復 緊急回復體力 火計類 絆 召喚戰場上的義兄弟和配偶至身邊,彼此防、速強化 對多軍團/敵本陣混戰 (敵方不會使用) 義勇軍 自身兵力回復,出現援軍 兵力增強   齊射 15秒援護射擊 對多軍團 鐵甲手+絕對防禦+團結 仁王立/天下無雙 無雙亂舞秒殺/擊飛 精銳騎兵 召喚騎兵援軍 對強敵/兵力增強 齊射類 出陣/大出陣 前線據點/全據點出現援軍 兵力增強   火矢齊射 齊射基礎上附帶據點火計效果 敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 兵糧據點 產生大回復物品,無視孤立 體力回復 火計類/投石 兵器據點/防禦據點 出現弩炮/虎戰車 據點防禦 火計類/投石 投石據點 對敵前線據點投石攻擊 據點壓制 火計類/投石 接收 我方據點耐久度減半,自身60秒攻、速強化 可配合據點改築 大喝/強化類 發破 15秒周圍爆破,附帶據點火計效果 對多軍團/敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 毒霧 30秒對周圍敵我造成持續傷害 對多軍團/敵據點/敵本陣混戰 同「齊射」 據點陷阱 我方據點耐久降至1/3時發動,對據點內敵人造成極大傷害 前線有門據點 團結 羅剎之武 兵力持續減少的同時攻防大幅強化,對友軍有誤傷 敵本陣混戰 大喝/齊射類/強化類 修羅篇 356e的修羅難度,難點集中在前期開局,也就是玩家沒有錢來湊齊裝備的時期 後期則完全不可怕,不限名聲,不限角色,只要運用得當,都可以相對輕松的取勝 因此這部分只講開局,之後可以參考上文的戰略戰術 快速開局步驟 1、開檔,解鎖全武器(參考上文「免費解鎖武器法」) 2、選擇在野武將開局 3、購買期望發展的名聲所對應的名聲印(這時會升級或者轉型) 4、移動到有最多鄰接地的地區(江陵或許昌) 5、查看每回合的襲擊戰鬥,選擇乘坐兵器的關卡,用虎戰車過關,領錢(28金) 6、若無兵器關卡,則選擇獎勵主名聲經驗的關卡,開場立即撤退,得到經驗(240點以上) 7、若以上兩者皆無,勸誘一名和自己相同名聲的武將(若要發展成親友則慎選),交流,得到經驗(120點) 8、資金達到330以後,買道具(參考上文「道具購買順序」),這時已經可以獨力應付襲擊任務了 9、登用幾名在野武將(最好是規律型),直到放浪軍滿員 10、轉而以主名聲任務(襲擊或參戰)為主,升級。這時你會超出大部分武將2到3級 11、如果想仕官可以仕官;如果想自立,選擇一個兵力空虛(最好是多領地)的首府,起兵 12、之後正常進行 如果為了拿成就,想極速打通修羅,可採用編輯領地,詳見下文技巧篇。 技巧篇 極速修羅通關法 在上文修羅開局法的基礎上: 1、編輯武將,武勇,選一個你認為強力的EX模組,蔡文姬無雙1,呂布無雙2 2、選擇「英雄集結」劇本,編輯領地,留下江陵或許昌為勢力A,其餘地區全部歸為勢力B 3、開局後移動到勢力A 4、凡遇到勢力A發動侵攻戰,參戰,開局撤退,令侵攻失敗 5、條件成熟後到勢力B仕官 6、勢力B侵攻勢力A,一戰拿下,達成統一 捕縛戰法 「處刑人」這類成就,需要較高捕縛率 容易捕縛敵將的場合是:1、目標負傷時被擊破;2、目標在我方領域(據點外的藍色區域)被擊破 結合這兩點,可確實的實現捕縛 首先發動侵攻(或者防衛),反復擊破敵將直到他們無法再出擊,臨近勝利時撤退 下一回合對方就是滿營傷兵了,再次進攻即可輕易捕獲之。不用依賴絕招秘計,一場也可抓3個以上 斷腕戰法 為解鎖「死別」事件,需要犧牲一位義兄弟或配偶。簡單講就是捕縛戰法的逆應用 1、自身是君主(宜惡逆,不宜仁愛),侵攻戰,帶一個總大將和需要犧牲的對象A,不帶或少帶其他軍團 2、敵兵力占優,命令A進攻敵本陣,其他人防守味方本陣 3、自己把地圖上的敵將迅速擊破一遍 4、敵將很快在他們本陣復活,A苦戰,敗退 5、A復活後繼續命令他進攻敵陣(或者自己用惡逆絕招秘計擊破之),敗退,直到無法再出擊。撤退 6、反復以上過程直到A負傷(防止出現被捕縛,注意存檔),下一次就有極高幾率戰死 秘計拾遺 完成「知謀百出」成就時容易遺漏的秘計匯總:   解鎖條件 使用條件 全部外交秘計(威壓等)   外交交涉(成敗皆可) 挑撥 武勇2 成敗皆可 伏兵 知略1 須成功觸發 陷阱 知略3 我方據點內。須成功觸發 落石/大火計/水計 知略3-4 須特定地圖 大水計 知略6 會稽/下邳/襄陽。須壓制指定的據點後,在其內發動 喝破 知略7,支援者「隠遁學者」傳授 外交交涉(成敗皆可) 赤壁大火計 劇情戰役:赤壁之戰 赤壁之戰劇本,玩家是孫/劉勢力的任一武將(推薦:周瑜) 自動發生赤壁之戰,追加秘計「赤壁大火計」 確保孔明的東南之風成功,然後移動到指定區域發動秘計 幻影兵 仁愛1,支援者「怪しい隠者」傳授 我方據點內 不屈 仁愛2 對一時撤退的味方武將。參考上文「斷腕戰法」 戰線復歸 仁愛7 對徹底敗退的味方武將。參考上文「斷腕戰法」 歸順 仁愛9 須我方幸福度高。先襲擊(降低敵領地幸福度)再侵攻,在敵據點內發動即可 迅速轉身 規律2,支援者「淒腕の間者」傳授 我方本陣以外 妖術 財產2,支援者「怪しい隠者」傳授 任意 集中投石 財產7 我方投石據點附近 落雷 惡逆1,支援者「怪しい隠者」傳授 任意 據點陷阱 惡逆7 我方據點內。須成功觸發 白金篇 除了修羅制霸以外,其它成就可以在天國模式下進行 成就 詳細 要點 Empires 獲得所有成就   三國統一 任意劇本通關(全國統一)   英雄國家 武勇結局 理の國 知略結局 仁の世 仁愛結局 鉄の國家 規律結局 黃金時代 財產結局 封豕長蛇 惡逆結局 豪傑 武勇達到9級 賢人 知略達到9級 聖人 仁愛達到9級 厳格 規律達到9級 富豪 財產達到9級 暴君 惡逆達到9級 桃園の誓い 結成義兄弟 需好感S級。參考上文「軍略篇:交流」 比翼連理 結婚 太守/軍師/大將軍就任 就任太守/軍師/大將軍 參考上文「軍略篇:升職」 幹國之器 成為君主 起兵/獨立/謀反成功 一天萬乗 成為皇帝 財產6級以上,實施「玉璽獲得」,次月會有部下勸進,答應即可 若實施了「獻帝保護」則無法達成 野望の始まり 起兵成功   無雙の將 捕縛強敵武將 張遼、甘寧、關羽、呂布、孟獲、夏侯霸的任意一名 消滅以他們為君主的勢力即可。或參考上文「技巧篇:捕縛戰法」 大膽不敵 單騎深入敵陣,擊破敵將 周圍沒有友軍,在紅色區域內擊破敵將 梟雄 謀反成功,成為君主 武勇指令。參考上文「軍略篇:反叛」 知謀百出 使用過所有絕招秘計 以系統存檔的累積記錄為准,無須在同一個劇本里完成 可在完成各名聲結局的同時,分類使用秘計 發動後注意存檔(當然也可反復讀檔來補上漏掉的秘計) 參考上文「技巧篇:秘計拾遺」 論客 外交交涉成功10次 同一個劇本內成功10次。推薦主名聲:知略 二枚舌 散布讒言 臣下的知略指令。需君主好感度A級 人材愛好家 用三顧之禮登用武將 君主的仁愛指令 天下泰平 幸福狀態的領地達到3個 持續使用政略「施捨」 徳高望重 用大德獲得新領地 君主的仁愛指令。需目標領地的民情為「不滿」(可通過襲擊造成) 名將の采配 不揮動武器而取得戰鬥勝利 自己是君主或大將軍,不出手攻擊,指揮部下進攻而取勝即可 推薦防衛戰拖時間,或者絕對兵力優勢的進攻戰 自己可騎馬撞人,可使用絕招秘計攻擊,但不能發招 (包括大象和熊的方技攻擊,wiki說可以,個人經驗是不行) 鎧袖一觸 保持9成以上兵力獲勝 以絕對優勢兵力進攻並速勝即可 切磋琢磨 實施共同訓練 規律指令 金殿玉樓 建築過全種類的居城   防具収集家 獲得所有編輯防具 特典點數購買。參考上文「特典點數速刷法」 酒の友 舉辦盛宴 財產指令 処刑人 處斬10名武將 同一個劇本內捕縛並處斬10人。參考上文「技巧篇:捕縛戰法」 面従腹背 被部下武將反叛 推薦君主身份,主名聲:惡逆(部下容易不滿) 將「不滿」的部下(推薦惡逆)任命為前線領地太守 一定幾率發生帶着領地投敵的事件,即可成功 反骨の相 進行背叛 惡逆指令。參考上文「軍略篇:反叛」 俺だってできるんだ 從在野的大眾臉武將做到皇帝並達成結局 必須是大眾臉,不能是編輯武將 建議和財產名聲、一天萬乘同時進行 新たなる英雄 以編輯武將達成結局   妖術士 習得絕招秘計「妖術」 財產2級,從支援者「怪しい隠者」處習得 修羅制覇 修羅難度通關 參考上文「技巧篇:極速修羅通關法」 閑人 解鎖動畫「無聊をかこつ」 開局後3年未仕官,並且組成了放浪軍的情況下,自動發生事件 動畫解鎖條件       建國 (放浪軍)起兵成功   出世 就任大將軍/軍師   皇帝就任 就任皇帝   簒奪 謀反成功   桃園 結成義兄弟   桃園・劉関張 劉、關、張的任一人與其他兩人結為義兄弟   婚禮 結婚   覇天 敵勢力強化 自己是君主 自勢力和敵勢力均強化到一定程度,敵勢力軍師和大將軍齊備 仁徳 劇本開始後三年,最高名聲是仁愛 自身是君主或仕官狀態 以武勇和知略以外的最高名聲為准 相應名聲至少3級 精兵 劇本開始後三年,最高名聲是規律 栄華 劇本開始後三年,最高名聲是財產 畏怖 劇本開始後三年,最高名聲是惡逆 無聊をかこつ 劇本開始後三年未仕官,並且組成了放浪軍的情況下,自動發生事件 同一劇本內,和以上4個事件互斥 戀慕 未婚狀態下,有好感度A的異性武將共同參戰   大手把 侵攻/防衛戰有好感度高的味方武將參戰,自己達成千人斬   死別 義兄弟或配偶在自己參加的戰鬥中戰死 參考上文「斷腕戰法」 対決・張遼 戰場上遭遇張遼 僅限侵攻/防衛戰 対決・甘寧 戰場上遭遇甘寧 対決・関羽 戰場上遭遇關羽 対決・呂布 戰場上遭遇呂布 対決・孟獲 戰場上遭遇孟獲 対決・夏侯覇 戰場上遭遇夏侯霸 強敵捕縛 捕縛上述武將的任何一名 消滅以其為君主的勢力(如孟獲)即可 轡を並べる 捕縛上述武將後,同其一起參加侵攻/防衛戰 好感度不限 終幕・武勇 武勇結局 地位不限 終幕・知略 知略結局 終幕・仁愛 仁愛結局 終幕・財産 財產結局 終幕・規律 規律結局 終幕・悪逆 惡逆結局 全土統一1 君主結局,或者和君主的友好度在B以上達成結局 惡逆9級時會以惡逆版本呈現 全土統一2 和君主的友好度在C以下,或者地位在一般武將以下 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》無雙武將歸屬表

對照攻略書手打的。。。WIKI上其實也有,不過這個勝在顏色豐富(大霧) 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》修羅踏破各種路線心得

感覺 6E的修羅玩起來還算比較給力的 前提是你的錢足夠 強力建議修羅獎杯和大將軍獎杯一起入手 名聲首選勇武 路線武將 原因有以下三點 1 勇武和知略升的快的都是武將路線的選項(勇武~ 強敵探索 謀反/知略~讒言 ) 2 且勇武本身自身能力強化對兵力回復之類一般。兵力差關繫到你戰場上的據點多少前期能力不強電腦又愛攻侵的話鴨梨也不少,這樣倒不如直接投靠個大勢力刷刷 任務和攻侵難度差異很大 3 錢的問題 修羅開荒最重要的就是錢 當君主的話想要人多支出的糧餉也多 人手/兵力多少影響出來的戰局。簡單來說就是發展麻煩 還費錢 有礙提升能力還不如當個跑腿可以亂花錢(至於拿了大將軍獎杯你反不反我才不知道!) 開荒推薦 自捏設定 類型 俊足 組模 力武器預訂 無雙1 琥珀光(蔡文姬) 無雙2  天之奇跡(張角) 嘛 個人推薦先通了一次勇武拿到極武之印+2W點全武器後用力武開荒 力武路線的話大斧 斷月刃(派生無失誤)...

《真三國無雙6 帝國》曹魏武將官爵晉升史

雁門馬邑張遼(169至171年間-222年) 198年降曹,曹軍生涯24年。 從事(丁原)→騎都尉→北地太守→魯相(呂布)→中郎將&關內侯→裨將軍→中堅將軍→盪寇將軍→都亭侯→增邑,假節(建安十四年,即公元209年)→征東將軍(建安二十年,即公元215年)(四征,魏武置,黃初中位次三公)(曹操)→前將軍(黃初元年,即公元220年)→都鄉侯→晉陽侯,增邑千戶,並前二千六百戶(黃初元年,即公元220年)→諡曰剛侯(曹丕) 陽平衛國樂進(?-218年) 190至193年間從曹軍,曹軍生涯25~28年。 吏→軍假司馬、陷陣都尉→廣昌亭侯→討寇校尉→折沖將軍→假節→增邑五百,並前凡千二百戶→分五百戶→右將軍(假節、曾邑、拜右將軍具體時間不詳,建安十四年至二十年間,即公元209至215年間)→諡曰威侯(曹操) 山陽鉅野李典(180 — 215) 190至194年間從曹軍,曹軍生涯21~25年。 潁陰令→中郎將→離狐太守→裨將軍→捕虜將軍&都亭侯→破虜將軍→增邑百戶,並前三百戶(建安十四年,即公元209年)(曹操)→諡曰愍侯(曹丕) 泰山鉅平於禁(?-221年) 192年從曹軍,曹軍生涯27年。 (鮑信)→都伯(王朗)→軍司馬→陷陳都尉→平虜校尉→益壽亭侯→裨將軍→偏將軍→虎威將軍→增邑二百戶,並前千二百戶(建安十四年,即公元209年)→左將軍,假節鉞(建安二十一年,即公元216年),分邑五百戶(曹操)→安遠將軍→諡曰厲侯(曹丕) 河間鄚人張郃(?-231年) 200年降曹,曹軍生涯31年。 軍司馬(韓馥)→校尉→寧國中郎將(袁紹)→偏將軍&都亭侯→平狄將軍→盪寇將軍→假節(建安二十四年,即公元219年)(曹操)→左將軍&都鄉侯→鄚侯(黃初元年,即公元220年)(曹丕)→益邑千戶,並前四千三百戶(太和二年,即公元228年)→征西車騎將軍(太和二年,即公元228年)→諡曰壯侯(曹睿) 河東楊人徐晃(?-227年) 197年降曹,曹軍生涯30年。 騎都尉→都亭侯(楊奉)→裨將軍→偏將軍→都亭侯→橫野將軍→平寇將軍→假節(建安二十三年,即公元218年)(曹操)→右將軍&逯鄉侯(黃初元年,即公元220年)→楊侯→陽平侯(曹丕)→增邑二百,並前三千一百戶(黃初七年,即公元226年)→諡曰壯侯(曹睿) 小結:最終只活到曹操時代的樂進700,曹操時代降敵的於禁700,曹丕時代的張遼2600,曹睿時代的徐晃3100,張郃4300,而連曹操封魏王都沒能活到的的李典300,赤裸裸的時代差距啊。從爵位上看,樂於李3人最終只是亭侯,張遼、張郃、徐晃3人為縣侯,比之樂於李高兩級。 沛國譙人夏侯惇(?-220年6月13日) 184年從曹軍,曹軍生涯36年。 裨將→司馬→折沖校尉&東郡太守→陳留、濟陰太守&建武將軍&高安鄉侯→河南尹→伏波將軍&河南尹→封邑千八百戶,並前二千五百戶(建安十二年,即公元207年)→前將軍(建安二十四年,即公元219年)(曹操)→大將軍(黃初元年,即公元220年)→諡曰忠侯(曹丕) 沛國譙人夏侯淵(?-219年) 184年從曹軍,曹軍生涯35年。 別部司馬、騎都尉→陳留、潁川太守→督軍校尉→典軍校尉→行領軍→征西護軍→護軍將軍→博昌亭侯→假節(建安十九年,即公元214年)→增封三百戶,並前八百戶(建安二十年,即公元215年)→都護將軍→征西將軍(建安二十年,即公元215年)→諡曰愍侯(曹操) 沛國譙人曹仁(168年-223年) 189年從曹軍,曹軍生涯34年。 別部司馬→厲鋒校尉→廣陽太守→議郎→都亭侯→征南將軍(建安十三年,即公元208年)→安平亭侯→安西將軍→驍騎將軍→征南將軍,假節(建安十六年,即公元211年)(曹操)→車騎將軍&陳侯,增邑二千,並前三千五百戶(黃初元年,即公元220年)→大將軍(黃初二年,即公元221年)→大司馬(黃初二年,即公元221年)→諡曰忠侯(曹丕) 沛國譙人曹洪(?-232年) 189年從曹軍,曹軍生涯43年。 鷹揚校尉→揚武中郎將→諫議大夫→厲鋒將軍&國明亭侯→都護將軍(曹操)→衛將軍→驃騎將軍&野王侯&益邑千戶,並前二千一百戶(黃初元年,即公元220年)→都陽侯(曹丕)→後將軍&樂城侯,邑千戶(太和元年,即公元227年)→驃騎將軍(太和元年,即公元227年)→諡曰恭侯(曹睿) 小結:曹操時代的夏侯惇2500、夏侯淵800,曹丕時代的曹仁3500、曹洪2100。 假節者7人,張遼(209)、曹仁(211)、夏侯淵(214)、樂進(209-215)、於禁(216)、徐晃(218)、張郃(219) 曹操時代——征南將軍曹仁(208)、征西將軍夏侯淵(215)、征東將軍張遼(215)、右將軍樂進(209-215)、左將軍於禁(216)、前將軍夏侯惇(219) 曹丕時代——大將軍夏侯惇(220)、車騎將軍曹仁(220)、驃騎將軍曹洪(220)、前將軍張遼(220)、左將軍張郃(220)、右將軍徐晃(220)、大將軍曹仁(221)、大司馬曹仁(221) 曹睿時代——後將軍曹洪(227)、驃騎將軍曹洪(227)、征西車騎將軍張郃(228) 更多相關內容請關註:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》系統Q&A

自創武將方面 Q:本作的自創武將系統如何? A:可以看看這個視頻:點擊進入 Q:這次有些角色的EX武器換成了以前的DLC武器,那他們以前的EX技都沒了嗎? A:不,他們的舊武器的EX技還是可以給自創武將配備的,例如大喬的新EX是雙杖,但鐵扇那里依然可以選到以前大喬的火球砸地。 另外,新武器EX參見這里http://www.gamersky.com/handbook/201211/218010.shtml Q:自創武將的【力】和 【素早】的初始值是如何決定的? A:是根據武將的EX武器來決定的,和6代一樣,本作中每一把武器都有一個【習熟基準值】,角色的初始數值就是根據EX武器的基準值+10來決定並且初始的力+素早=100,例如,弧刀的基準值是素早60,因此角色的初始能力就是 素早70,力30 每種武器的具體【習熟基準值】可以看這個頁面 Q:為什麼我設置了自創武將的聲音音調,但出現過場的時候,還是會變回正常音調? A:這是目前已知bug之一 Q:隊伍系統是什麼? A:隊伍系統是可以讓你給自己的自創武將編組隊伍,含一個君主,四個部下,這些隊伍可以在最後一個亂世劇本中作為勢力登場。 Q:據說自創武將能夠替換大眾臉? A:不只是大眾臉,就算是無雙武將也可以替換,在CreatMode下,選中自創武將,按Start建就可以選擇讓他替換遊戲中任意角色。替換後,武將的名字會以黃字顯示被替換的角色。但請注意,對於某些劇本中已經死亡的角色,你替換後也不會再出現了。 Q:下載其他人的隊伍後,如果看中了隊伍中的某一個角色,能把他單獨保存在自創武將嗎? A:可以,選擇隊伍中想要保存的角色,按三角鍵保存 Q:所有下載來的別人捏的武將都可以自己再加工嗎? A:可以,任何參數都可以隨意加工,但是如果下載的角色使用了你所沒有取得的服裝部件,那麼更改服裝會強製取消這些部件。 Q:有些自創武將名字邊上有個星星是什麼意思? A:那個是表示這個自創武將曾經被作為玩家控制的角色通關過爭霸劇本,通關後保存了這個角色的某些參數。這種角色在重新修改的時候,無法修改臉型和能力,如果修改,就會取消這個星星。 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 武器、道具、街 Q:本作的錢為什麼那麼少? A:本作的錢改為美元了,面值比較小,武器也就幾十塊一把,赤兔馬只要80元! Q:本作的武器系統是如何得到的? A:本作武器都要在街上購買,初期會給角色一個自身的EX武器和一把刀,都是最低級的。另外,戰鬥中也有一定幾率可以得到武器箱子,襲擊任務也可以獎勵武器。配偶角色會隨機將他的EX武器送給你 Q:本作如何購買高級的武器? A:當玩家在遊戲中的地位為士官以上,或者君主,在軍事指令中會出現「武器等級強化」,每上升一級就可以購買相應等級的武器,一共五級。 Q:強化武器勞命傷財消耗時間,有什麼好方法麼 A:開新遊戲花費20000點特典點數可以開啟全武器入手,不必再購買或者升級 Q:武器旁邊3顆星星是什麼東西?天稟是什麼? A:武器的適應度,是三國無雙6代的武器系統。當玩家角色的力或素早數值到達武器的【習熟基準值】,這把武器的適應性就是2星,可以進行正常的攻擊使用,如果不足基準值,就為1星,武器揮動速度回變慢。而如果能夠超過基準值30點,適應性就能達到3星,或稱天稟。達到天稟的武器可以發揮真正的威力,並且多出一種天稟的特技,關於武器的天稟特技,可以看這里:武器詳細 Q:我能否達到力和素早都100的max? A:可以,玩家每升一級,力和素早都會+10點,此外,道具屋有兩種道具可以分別增加30點的力和素早。 Q:本作的武器印去哪了?道具是什麼? A:本作沒有印的概念了,取而代之的是在道具屋買道具,每種道具只能購買一個,並且所擁有的道具都能同時裝備發揮作用。本傳的【二刀屬性】、【究極武藝】等高級印都有相同效果的道具可以買到。全道具列表 Q:道具屋那些0元的印是什麼 A:當你通關了一種名聲的結局,就會在商店追加相應的印,效果是你購買後,就為你加相應名聲值2000點,可以幫你從0提升到2級。購買前請務必注意,不要讓購買後的名聲超過你的主要名聲,否則會改變你的主要名聲。 爭霸系統方面 Q:名聲是什麼? A:名聲是這次356E的重要系統,玩家的每一個政略操作或者戰鬥,都會幫你增加相應的名聲經驗值。名聲共為六種:武勇,知略,規律,財產,仁愛,惡逆。玩家的角色有一個主要名聲,在遊戲開始時,初始名聲比其他名聲高1級,但如果玩家在遊戲過程中,使得其他名聲等級超過主要名聲,那麼玩家的主要名聲就會變化為等級最高的那個。 Q:角色如何升級? A:玩家的主要名聲的等級就是玩家的角色等級,玩家在進行侵攻戰或者防守戰時,就會幫玩家獎勵大量的主要名聲的經驗,因此玩家不必擔心主要名聲不同會對升級不利。但也要注意如果某項名聲超過了你的主要名聲,如果你依然希望變回原來的主要名聲,就不要做過多的戰鬥,否則主要名聲會大幅領先其他名聲。 Q:如果只想體驗爽快的割草,用什麼名聲? A:每種名聲作為主要名聲時都有他們的特殊輔助效果,具體可以參見這個頁面:點擊進入。其中,武勇的名聲是專門強化戰鬥的,移動速度增加,無雙回復量也非常驚人。比較適合作為割草名聲使用 Q:為什麼我感覺有時候名聲會下降? A:名聲的衰退是指當你的名聲等級總和超過15級後,就會以每月一個固定的數值倒扣你的名聲經驗,這個數值的計算公式是(當前等級總和-15)x10 Q:遊戲里玩家一共可以扮演哪幾種地位的角色? A:從下到上依次是 在野、放浪軍頭目、副將、一般、太守、軍師、大將軍、君主(皇帝) Q:軍師跟太守達成條件是什麼 A:當你任命別的君主的士官後,一開始是副將,後來會晉升到一般,繼續累積功績後,功績超過1w點,晉升太守,功績超過2w點,知略等級高就封為軍師,低就封為大將軍。大將軍可以在戰場指揮別人,軍師只是卡片多一張 Q:特殊軍略有哪些,如何做到(如何 謀反,叛變,稱帝,三顧之禮) A:特殊軍略會根據玩家的名聲等級而陸續出現。但他們都有一定的發動條件,本作大部分特殊軍略都涉及到獎杯,以下是特殊軍略一覽表特殊軍略一覽表 Q:如何賺取更多的包子和卷軸?支援者是什麼? A:支援者就是你跟他結下契約,他在10個月內持續給你額外增加一定的包子,卷軸,以及相應的名聲經驗值。如果玩家不做君主的話,支援者是你獲取包子和卷軸的重要途徑。另外,玩家在遊戲中處於不同地位,可以契約的支援者也不一樣,具體看下表 全部的支援者一覽 支援者 支援內容 契約金 契約者の條件 備考 旅芸人衆 情報+1 武勇+40 自軍兵力50回復 金-3 在野、放浪軍頭領   怪しい隠者 情報+1 知略+50 金-8 在野、放浪軍頭領 絶招秘計「幻影兵」「妖術」「落雷」を伝授することがある 山奧の農村 食糧+2 仁愛+30 金-6 在野、放浪軍頭領   貧しい村 食糧+1 仁愛+50 金-3 在野、放浪軍頭領   自警団 食糧+1 情報+1 規律+40 自軍兵力50回復 金-7 在野、放浪軍頭領   石材商人 食糧+1 情報+1 財産+60 金-7 在野、放浪軍頭領   山師 情報+1 金+1 財産+30 金-6 在野、放浪軍頭領 契約金を上回る収入がある 不正役人 食糧+1 情報+1 悪逆+40 金-6 在野、放浪軍頭領   隠居武芸者 情報+1 武勇+80 自軍兵力100回復 金-9 配下全般   下町商店會 情報+1 知略+50 金-10 配下全般   鉱山の村 食糧+1 情報+1 仁愛+60 金-14 配下全般   職工組合 食糧+1...

《真三國無雙6 帝國》特典point最速刷法

此方法不適合一上手就刷,太無聊了,大家可以一周目先熟悉系統,正常打,等打到最後要統一的時候,估計應該有7000-8000點左右,到那時再刷比較好。 當你已經擁有20000點點數以後,也可以用這個方法在修羅難度刷點數,一次400點,等於一套服裝的價格。用這個方法盡快買齊全部服裝吧! 1,進行一場侵攻戰或防守戰。(普通襲擊只給100點,只有大戰才給200) 2,把敵方總大將砍到還有一口氣,中途保存 3,一刀砍死他,過關,進入結算畫面 4,按圓圈確定結算列表,當特典point和功績的獎勵列表按過去後,會出現全域地圖,並提示你攻下了某地或守住了某地,在這個地圖的界面按Start+select鍵回到主菜單 5,你會發現剛才200分給你了,讀檔進去重復3-4,每200點只需1-2分鍾。 6,注意,這個方法其實系統存檔一直處於沒保存的狀態,為防止死機等情況導致前功盡棄,注意適時的在敵將面前再次中斷保存。 原理:出現全域地圖的時候,特典分數其實已經加在了你的系統存檔上,而Start+select鍵的功能僅僅只是退回標題畫面,不會涉及讀檔。因此這方法是最快的。 另外,20000點特典開啟全部武器是消耗性的,但可以通過備份系統存檔的方式保留點數,具體看這貼http://www.gamersky.com/handbook/201211/218622.shtml 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》難點獎杯攻略

終於白金了,各種要命… 這次356E最讓我不能接受的幾個地方: 1.玩家勢力最大武將數只有20人(含自己,配下可以全是無雙武將) 2.如果不在Option里關閉來訪武將受入的話,每一局都會有亂七八糟的自己並未下載的他人自創武將,而且還會按年份增加!看着每一個城里都會有一兩個違和的傢伙超惡心啊!其中一個玩家自定義的豬頭大耳的劉璋還三天兩頭找我仕官! 因此建議請務必在Option里關掉來訪武將受入! 3.己方武將頻繁使用使用據點關門,很容易把玩家自己關在據點里(發生幾率真的很高),所以一旦打掉了對方的一個有門的據點後請盡快第一時間跑出去!被關在里面沒有30秒是出不來的… 其它方面: 1.騎馬時被卡住的幾率很高,從高處躍下的判定肯定沒做好,坡下判定點不好的話就會連人帶馬卡在半山腰(我被卡了至少三次了),好歹卡5秒左右後會強行把自己復位回山上… 而我還有一次騎馬被卡在據點前兩處障礙物之間,本來想下馬解決但下馬後人也被卡在障礙物之間了!最後好歹有無雙可放,人物放無雙後強行移位… 2.後期的劇本初始雖然能選所有無雙武將,但大眾臉武將還是默認死亡而且不能用新武將替換人進去,我好不容易捏了個樂進李典替換原大眾臉,然後發現249劇本用不了… 3.貌似保留個通關前存檔即可刷通關後的特典POINT(不過只能一次200點所以不推薦),攢夠2萬點後,通過PS3備份系統存檔的方法新建開局可以省下來這2萬點…(備份單獨的系統存檔->新建開局花2萬點買全武器->進入遊戲後存當前進度檔+系統存檔->用備份過的系統存檔進行單獨修復->重新讀取當前進度檔) 更新相關難點獎杯攻略要點: 名將の采配 (不揮動武器過關) 必須君主或大將軍才有權命令全軍 1.一般情況:請盡量選防衛戰,且最好不要指望友軍能反推成功,只要拖夠15分鍾即可,可以在不按方塊揮動武器的情況下騎馬撞死人,我是把友軍NPC武將全堵在一路據點多的地方(即使這樣據點還會接二連三失陷),自己堵另一路據點少的地方騎馬拉了對方4個武將兜圈子耗時拖夠15分鍾搞定的,馬上撞死了七八十人… 2.優勢情況:在保持雙方戰力至少相當的情況下,自己帶絕招秘技「大出陣」(規律Lv10)+「出陣」(規律Lv5)+「精鋭騎兵」(規律Lv4)+「精鋭部隊」(規律Lv2),有第五空位可追加「義勇軍」(仁愛Lv5),這幾個技能發動好了就是碾壓敵人的等級… 軍師就任 (初次就任軍師) 很多人遇到的都是直接當大將軍…自己摸索了半天得出的結論是一定要保證主升智略等級遠超武力等級,且武力等級最好不要超過勢力武將中武力等級最高的人 妖術士 (習得絕招秘計「妖術」) 在財產Lv2的情況下契約「怪しい隱者」後隨機獲得 無雙の將 (捕縛強敵武將) 最簡單的方法是選200年官渡之戰君主劉璋(208年應該也可以) 一上來什麼都不做直接攻擊雲南,一路鎮壓據點到敵本陣引出孟獲,之後擊破孟獲過關,就會彈出捕縛強敵武將的事件動畫,獎杯解鎖 順便與獎杯無關還有一個特定Event事件「轡を並べる」,開啟條件是將捕縛登用的強敵武將友好度升到A以上並一起出陣至少一次攻防戰,可以一塊嘗試解鎖 論客 (外交交涉成功10次) 一定要注意,外交交涉成功和「処刑人」獎杯的殺人計算一樣,是不累計多局的,只累計當前局 智力高的君主可以容易達成,但還請注意,自己用純大眾臉君主時外交交涉成功快20次了還沒彈獎杯,而換無雙武將君主成功10次就彈了… 總之推薦使用無雙武將君主 俺だってできるんだ (以在野大眾臉武將的身份成功登基皇位並觀看任意結局) 稱帝條件是君主財力達到6級出現發掘玉璽的指令,發掘玉璽後下一回合武將就會建議你稱帝… 關於升級財力方面我是強行堆商業開發痛苦堆到4級左右學會盛宴,然後就輕松升到6級了… 但是請務必注意,必須是徹頭徹尾的大眾臉武將!不能用自創武將替換! 我用自創武將替換的初始在野的李典稱帝通關後拿不到這個獎杯,換了純大眾臉就拿到了… 修羅制覇 (以修羅難度通關任意劇本) 用英雄集結劇本,設定自己角色在野,然後在確認勢力時改到只有2個勢力,其中一個勢力1城,另一個勢力擁有剩下所有城 然後開始遊戲後稍微練一下自己,弄點錢買點好馬好道具,在大勢力仕官攻打小勢力,這時小勢力頂多2-3城,攻打首都的話基本可以保證黃花大閨女戰即可統一天下 而且這戰難度還不會太高,控製得當的話對方還全是大眾臉,只要小心點不中對方無雙就死不了 閑人 (觀看事件動畫「無聊をかこつ」) 玩家作為放浪軍首領保持36個月(3年),這個事件動畫本身講述的是玩家把正在訓練的部隊擱在一邊自己出去釣一天魚… (可能還要求六種名聲等級每項不能超過3?我自己是沒注意過…) 知謀百出 (使用過所有絕招秘計) 這個獎杯建議大家刷每一種類型的結局時都要順便刷這種類型的所有絕招秘計,而且需要整理一個文檔統計下自己刷過哪個了還有哪個沒刷,因為Gallery和事典里都沒有地方可看 其中要注意以下幾點: 1.外交時的絕招秘計也要都發動一次 2.自己地位是在野or放浪軍首領時,可契約「怪しい隠者」,隨機學到幻影兵(需仁愛Lv1)+妖術(需財產Lv2)+落雷(需惡逆Lv1) 自己地位是仕官武將時,可契約「淒腕の間者」,隨機學到迅速転身(需規律Lv1) 自己地位是仕官武將時,可契約「隠遁學者」,隨機學到喝破(需智略Lv7) 3.赤壁之戰劇本,自己是劉備勢力或孫權勢力的軍師,可在特定事件「赤壁之戰」中發動「赤壁の大火計」,最好保證觸發赤壁之戰時自己智略Lv9 觸發赤壁之戰條件:孫劉結盟且這兩家勢力都不能與曹操結盟,應該還要求三家領土相連 我自己諸葛亮是為了練智力和曹操結盟拖了時間…但到底要不要軍師智略Lv9還不確定 但「赤壁の大火計」確定只能在赤壁之戰這個事件戰場上發動,其它地圖一概不能發動 4.「戰線復歸」的使用要求:己方武將在兵力0時撤退,不會重返戰場時才可使用此技能 5.最後,最最重要的,觸發類技能(伏兵,陷穿和據點罠這三個)必須要求發動! 前兩個是把敵軍引到自己據點,第三個「據點罠」還要求在自己據點里時據點耐久要下降到一定程度,推薦配合惡逆Lv10的「羅剎之武」打自己據點兵長 面従腹背 (遭遇旗下武將的背叛) 本作最看RP的獎杯,和戰國無雙3E里獲取松風的獎杯RP度有得一拼… 必要條件:君主惡逆Lv9,被NPC勢力引撥自己武將時武將帶城池一起倒戈 以下兩種情況不能觸發此獎杯:1.NPC勢力引撥自己武將時不造成城池丟失;2.自己武將挾城池獨立成新勢力 當然武將主動下野這種惡逆Lv9下司空見慣的現象就更不用說了… 我用董卓和代入自創武將李典做君主時打到敵方只剩最後一城然後開始漫長的測試,自己武將挾城獨立共計5次都不出獎杯 後來換用大眾臉君主曹爽,惡逆Lv9把劉禪打到最後一城時繼續漫長的測試,把能登用的無雙武將都登了,最後在劉禪登用自己軍師司馬懿時將城池帶走了一個解鎖了,全程耗時8小時以上… 這個獎杯相當於NPC使用「裏切り」,真的是極小概率事件啊… 總耗時46小時,扣除「面従腹背」獎杯肯定在40小時之內… 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

《真三國無雙6 帝國》自捏武將模式攻略

體驗版主要感受總結如下 不想看碼字的看這幾點也夠了 1 .徐庶的武器擊劍可試玩 霸寶的沒戲(PS 默認標配4級) 2. 可自定義無雙1、2 但1、2的順序不能倒轉 也就是說 原來的無雙1隻能選無雙將的無雙1 不能選2 3.可能是最重要的一點 無雙增量大幅減少 以前M和本傳那種隨便砍幾刀就漲滿的日子不再 具體如何見視頻(上傳中) 4.天賦我沒試出來 估計和NEXT一樣全滅了 5.試玩版感覺很NEXT 殺了的敵將會一定時間內復活 KO掉道具 最後BOSS夏侯惇www 6.打腫臉和有臉都會放無雙然後自製武將最後那幾個無雙選項都是打腫臉的(無雙1分別是叉斬—刀、百穴—強、花鳥—鐵扇、土扣—碎棒 無雙2是沒有打腫臉無雙選擇的~ 短戟的話是白天殺和白閃葬和奈美亞的完全不一樣哦) 7.顏色(瞳孔膚色發色)是按R1 L1左右調 不是像Z53那種直接給你個色表讓你選 我擦 怪不知找不到 瞳孔可以調全白(怪物大軍不是夢) 蓄無雙各種武器試了一輪...

《真三國無雙6 帝國》體驗報告

看到有朋友說這試玩版會死機,其實我也遇到過,也許是試玩版的漏洞吧。大家注意死機後長按開機鍵,並注意光驅內不要放其他光碟,以防鎖光頭 本次的試玩版允許玩家自創角色,自創角色數據可以保留到正式版中,同時,遊戲還允許玩家單獨導出自己創建的角色數據,估計是可以讓其他玩家讀取的。 以下報告,關鍵部分我黃色標出,不想多看字的可以就看紅色部分 關於EDIT模式 角色建模還不錯,身體,面部都能微調高度大小之類的,這點很好,總能調出自己順眼的角色,雖然還不及白騎士,PSO2,仝妙3(餵餵這是什麼)之類的捏人系統,但對於無雙帝國系列,這樣的捏人系統已經是一大飛躍了。 【異色瞳,貓瞳控注目】本作的眼睛設定可以分別設定雙眼的顏色,異色瞳控你們有福了,另外,瞳孔種類還有貓瞳,也有各種顏色,貓瞳控你們不想要自己的貓三娘嗎?! 【裸奔人士注目】可以選擇無服裝,直接穿默認的內衣出戰,內衣也可以像其他服裝一樣選擇顏色 【足控注目】如果腳不穿防具,那麼腳的建模還不錯,但如果穿了某些鞋子,那些足部建模簡直就像是從4代搬過來的一樣,服裝建模不理想。所以足控請直接裸足出戰,保證一本滿足 【關於自建角色性能】兩種無雙都可以自己搭配,一個地面無雙,一個R1無雙或空中無雙,兩種無雙和EX武器都可以拆開自由選擇。 比如無雙1選擇周泰的無影刀,無雙2選擇呂布的空中砸地板,任意組合都可以( 部分無雙技貌似被刪除,例如無雙1我沒找到小喬的火焰旋風) 【關於替換歷史資料角色】本次可以用自創角色替換掉無雙劇本中的任何大眾臉或者無雙武將。對於自己喜歡的歷史人物沒有被扶正的玩家來說,這是一個非常牛叉的系統,你可以自己設計自己喜歡的角色,並且把他放進歷史中,在遊戲里他就會登場 ================== 關於戰鬥部分 無雙槽積蓄非常慢,積蓄倍率大幅降低。 目前的測試結果,只有能對大范圍的雜兵造成持續性打擊的招式,積蓄無雙的速度將比較理想 另外,攻擊敵將得到的無雙槽累計非常多,要善加利用 鐵扇的易武攻擊放出的旋風,如果能極限的抄起一片雜兵的話,可以積蓄將近半管以上的無雙槽,如果能順帶抄到敵將的話,能一次積蓄1管多的無雙。是不錯的招式 -- 另外,關於本次試玩版的角色能力 力和速兩項數值是用來衡量角色的武器適應性的,這和本傳一致。 這次試玩版中,力、速的數值是按角色EX武器來定 但是,EX武器對應的能力只能達到讓EX武器適應性2星,EX武器都不能使出輕功或者旋風 比如,當EX武器為擊劍,飛翔劍,迅雷劍時,角色能力是  力20 速80 當EX武器為方天戟, 大劍時,角色能力是  力80 速20 對3星要求超過80的武器,例如方天戟,弧刀等武器,這次的試玩版貌似沒法體驗到他們的3星適應度了。 ------------------------------- 關於新EX技 本作扶正了所有本傳和猛將傳的DLC武器,並將他們定位給了相應的角色,這些角色以前的EX武器和EX技全都沒有了,取而代之的是以下的武器EX 注意:由於上述試玩版的力,速數值界定規則,以下EX性能都沒有涉及武器3星適應性的跳躍取消,旋風等能力 -- 戰戈——月英 EX技為C4 身體周圍放出隕石掉落,發動時間比較長,威力不高,密集度也不高…… -- 爆彈——董卓 EX技為C1 往前抓一下,投技性質,如果抓住了敵人,就會將其直接砸在地上,同時爆破。之後玩家自身會有一個硬直比較長的仰天大笑的硬直動作,如果沒有抓住敵人,也會原地爆破一次,收招比較快。 因為爆彈的C1可以引爆其他C技所設下的炸彈,所以這招可以配合引爆,抓住浮空的敵人。 -- 短戟——無 EX技為C2 往前方直線放一個地波 沒什麼特點貌似 不過短戟的手持動作十分女性化,感覺很適合女性角色使用。 -- 狼牙棒——龐德 EX技為C4 將敵人捲入沙塵中大地一擊 -- 大斧——徐晃 EX技為C3 橫掃一刀,之後自身會有一個效果,性能不明…… -- 雙杖——大喬 EX技為C3 雙杖的C3在連續輸入兩次三角後,角色會往後跳躍,大喬的EX正式在向後跳躍後,全身發出粉色的光芒並且前衝突進一段距離。如果C3將敵人鎖在原地,突進就能順利對角色造成追加傷害。總體來說,感覺不如以前鐵扇的火球墜落來的給力。也許有沖刺取消以後能更靈活一些。 -- 牙壁——曹仁 EX技為C4 放出一面盾牌,盾牌出現的時候可以對周圍造成一次傷害,但主要的用途是讓角色在一定時間內處於入大蛇系列的力型角色的霸體狀態,對普通攻擊沒有硬直。有了這招,C1的地雷就更好釋放了 -- 迅雷劍——司馬師 EX技為C4 浮空三連砍後放出黑色的劍氣,劍氣會將中了浮空三連砍而集中在角色面前的敵人全部原地定住,1秒後爆炸,敵人全部原地旋轉落地,可無限連,配合迅雷劍本身的C6定身特性,可以讓浮空連段更加穩定。 -- 鐵舟——黃蓋 EX技為C5 在沖浪術馬上要結束的時候,由空中發動並且直接向地面砸去,對於處於浪尖的敵人(尤其是敵將)將會正中此招並且旋轉落地,而玩家自身則會先一步落回地面,只要場地夠開闊,可以形成無限連。比較好用的招式。 -- 飛刀——祝融 EX技為C2 向左,向右,和向上連踢三腳,附帶火焰屬性,范圍和威力都還行,並且由於飛刀的特性,踢完三腳後還能再跟出方塊的體術。 -- 斷月刃——丁奉 EX技為C5 斷月刃的用法這里就不在說了,總之只要紅光一閃的時候多按一下三角就能霸氣側漏,丁奉的這個EX技正是在武器的C5那個原地溜溜球之後,將炸飛並且旋轉下落的敵人再次追加爆炸攻擊一次,不過這次爆炸炸飛後是普通落地而不是旋轉下落,敵將是會受身的,而且會飛的很遠,個人感覺也不是那麼實用 -- 還有新武器 擊劍——徐庶 擊劍的特性是C1攻擊是放出劍柄的長繩,打中敵人就會將自己拉向敵人 C1可以接在其他C技後發出。只是拉近後,自己是浮空的狀態,而擊劍的空中攻擊並不強力的樣子 EX為C5,在大范圍挑空技後,往前方多段攻擊 =================== 其他細節 1,自創武將終於有頭像了。戰場台詞部分,無雙武將還是如往常一樣的會有一個頭像,而自建角色以前都是一個黑影頭像,本次則是角色的半身像出現在屏幕中,換句話說,這次自建角色的形象也可以正常的出現在戰場的對話中了。 2,方天戟切換出來的那個附加能力性能削弱——由於本試玩版每種武器只有一把,沒法測試兩把方天戟的搭配如何,只能用盾牌劍配方天戟。發現換出方天戟後的加速加段數能力大不如前,速度變慢,而且多段的傷害倍率也削弱的很厲害,只比平砍稍微厲害一點點。目測本招削弱的比較大 3,小喬空中無雙的大火球,落地暫停大法bug修正 更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區 來源:遊民星空

回天堂 2013年01月 大帝國 帝 水著Ver.

發售商: 回天堂 發售日期: 2013年01月 日元售價: 8500日元 原作名: 大帝國 原型製作: 橫田 健) 產品規格: PVC塗裝完成品 1/8 Scale 全高約180mm 附屬專用底座 來源:78動漫

《暗影帝國Shadow Complex》圖文心得

Shadow Complex《暗影帝國》這款動作遊戲推出已有段時日,台灣賣場里有中文字幕及語音的版本,可讓玩家輕松體驗遊戲的劇情。去年初次上架發售時,下載的版本有無限接關的bug,可持續玩到破關;筆者當時連續打5小時發現還差很遠才破關,第一次玩到試玩這麼徹底的遊戲,可見這遊戲有其好玩的地方。跨年夜前後那幾天,微軟還推出特惠價,希望想買的人有收藏到。 《暗影帝國》融合Super Metroid《超級銀河戰士》與《惡魔城:月下夜想曲》兩款經典2D動作遊戲的精華,於遊戲過程中隨着裝備的收集,玩家的戰鬥力會逐漸增強且動作越來越多樣化,玩起來頗有現代版《惡魔城》的感覺。若取得遊戲中的所有金條,破關後還能在重玩的新戰役初期取得所有槍械的黃金版;若能達到等級50才破關,還可在新戰役繼承武器彈藥無限。上述種種收藏要素相當有吸引力,值得花時間探索遊戲中的秘密基地。 全中文化的好處就在這,以往這種遊戲大多是日文,得要猜測如何使用道具配件,現在可輕鬆了解典故與使用方式。另外,遊戲中可隨時啟動左下方的教學課程。 終於取得所有金條,今後會在地圖中央顯示黃底的驚嘆號,可回到那里取得各種槍枝的黃金版本。看這地圖模式是否有熟悉的感覺?這種房間式的地圖表達方式非常有惡魔城的味道。下一個目的地會有路線標示,初學者或是重要裝備還沒收齊前,建議玩家依路線進較不易卡關。圖中顯示已收集98% 的物品,當取得核聚變頭盔後,會打開地圖上的所有物品位置與區域,方便檢視未取得的道具所在,目前只剩最右上方目的地驚嘆號左方的2個問號。 取得所有金條後可開啟密室,今後遊玩可進來選擇黃金版本的武器。黃金武器的攻擊力雖然和一般版相同,優點就是好看,且在下一輪遊戲初期就可獲得攻擊力強大的步槍。 金條的位置往往在很奇怪的通道里頭。因為是軍事基地,所以常需要在漆黑又狹窄的通道爬上爬下。 12塊金條取得後,一進入初期取得手槍的房間,左方放金槍的密室就會打開。 隨着裝備的取得與安裝,主角的外型也會配合改變,這些裝備不僅是通關必備,在幾小時的漫長探索中也能看到玩家角色變得越來越帥氣。這里是取得潛水面罩的房間,別忘記繞到架子後方還有物品可拿。 隨着遊戲進展,可逐一獲得各種通關必備的武器裝備,這里是獲得最後一項特殊武器──飛彈的房間。等拿到飛彈後,所有的紅色門都可打破了,較不易因卡關而需繞路。筆者曾在拿到飛彈前任意探索,結果掉入地底深處,嘗試各種通道脫困卻發現大多數的通道都有紅色門阻擋,好不容易才一路爬回上層,當時差點想重玩。 用手電筒照射會出現紅色,就表示需飛彈才能打破。障礙物被手電筒照射出不同的顏色,就表示需用特定武器打開通道。 這是抗阻力套件,持續按壓X鍵且奔跑超過5秒可開啟超跑,不僅能能穿破藍色障礙物還可水上飛。某些取得道具的地點設計很復雜,需要動動腦才能想出如何啟動抗阻力套件擊破障礙物。 這個畫面中央金條的取得是抗阻力套件的牛刀小試,得把畫面右方隔壁的房間地板用貨櫃填平,才能有足夠的加速距離以開啟抗阻力超跑,然後用小跳躍穿破鐵絲網。 這是較有難度的挑戰。用手電筒照射鋼桶會發藍光,表示里頭的門禁卡需要啟動抗阻力套件才能破門取得。這麼短的距離就算退到畫面最左邊的2F欄杆也無法加速,得退到更左方地下室扳動鐵網開關,然後一路沖刺加跳躍才能到達這里。 這是最難取得的裝備──核聚變頭盔,必須收集全部的12張門禁卡,才能開啟最左下方的12道光柵門。這玩意不僅可打開所有的地圖物品顯示,不動或慢走時還能啟動磁場抵擋子彈傷害。 靠近一般小兵按A會出現大魄力的近戰特寫,是這遊戲的特色之一,此時可近距離觀看敵我雙方的配件。 包括金槍與裝備都收齊了,來個近戰特寫吧,看起來一整個就是帥氣。 有一些物品的地點實在太隱密了,加上分布廣泛,找到後來是有點煩。這個方位完全看不到物品的所在,當時還以為需打破右上方的木版,結果是放在上方雷射瞄準的洞穴中,若非網路協助,這隱密道點還真難發覺。這里需用鋼索瞄準雷射的位置掛上去,左方就是小小的密道。 整個地圖最左上與最右上方都有門禁卡,需要勾鎖與3段跳才能拿到。若一直拖到最終戰打王前才想到要拿,得由底層繞過劇情觸發點。 沒拿核聚變頭盔要破關也是可以,因為沒有防護罩,打起來更需要技巧。終戰有各種小BOSS出動。 遊戲中的BOSS大多是各式巨型機器人,可硬拼也可技巧性的攻擊。 這是遊戲初期較難的BOSS關,一次2個飛彈重裝兵左右夾擊,只要被揮個一拳就是必殺。得用飛彈擊退他們以保持距離,且盡快擊毀其中一架。 遊戲技巧性的將3D畫面融入2D當中,若有劇情需求則出現即時運算的3D特寫,畫面相當精美。希望今後的2D動作遊戲也能有此般令人耳目一新的突破。 地圖雖大,遊戲會自動提示下個任務點,沿着路徑走就不會迷路。圖中的路線是取得鈎索的路徑,還沒探索的地點會用淺色表示,有隱藏物品的位置則出現問號,方便玩家探索尋寶。 《暗影帝國》以不到一般實體遊戲一半的價位就能下載到如此豐富與精美的動作過關遊戲,難怪各大電玩媒體均給予高評價。除了初次過關取得所有物品外,還可挑戰50級破關以及只用13%物品過關的成就,對小遊戲而言耐玩度是相當足夠。筆者第一次玩普通難度且找齊物品過關花了10小時(還不包括5小時試玩的時間喔),若還想挑戰另外2個成就,可消磨不少時間。 在大地圖探索所有物件時,為了取得物件得四處奔走以及找出取得物品的方式,偶有卡住而略感厭煩,還好只需收集一次100%物件破關即可取得成就,若沒時間的玩家倒也不一定要取得所有物件才去破關,可靠技術挑戰終戰。 來源:遊民星空

《聖戰群英傳3 復興》兵種背景 帝國篇

帝國Empire 近戰類: 侍從→獵魔人→審訊官→大審判官 ↘騎士→皇家騎士→聖騎士→信仰捍衛者 ↘天使 ↘神聖復仇者 侍從Squire: 又譯:隨從。 簡介:在中世紀,一些貴族的男性後代會送至其他貴族家中作為侍童培養並學習騎士禮儀,待到十四歲時成為一名侍從進一步接受訓練。但在成為騎士之前,侍從還要經過長時間的訓練,並侍奉主人例如照顧馬匹等。 備註:H5中,人族騎士英雄旁邊的那個陪襯可以近似地看作侍從。而另一譯名「見習騎士」其實並不正確,因為這些人是要騎馬上陣的。 宗教裁判所之道: 獵魔人Witch Hunter: 又譯:女巫獵人。 簡介:在中世紀,平民和教廷出於對巫術的厭惡,大盛獵魔人來捕捉女巫。據說捕捉女巫的原因是因為當時人們不了解女性的身體結構,所以將女性視為魔鬼的代言人;而同時代,男巫則多處於一種中性的概念。在當時,因為教廷對於成功捕捉到女巫的獵魔人有賞賜,所以一些居心不軌的人便編造女巫的假象,以得到賞金。比較著名的「女巫鑒別法」有用尖錐刺身,因為人們認為與魔鬼有交易的女巫會在身上留下女巫標記,而這個標記上沒有痛覺。所以一些獵魔人便用尖錐一遍遍地刺身,直到找到標記為止。但事實是,女性最後往往因過度苦楚而陷入麻木,這時獵魔人便宣稱其找到了印記。 備註:在歷史上,或許這些人才是真正的異端。 審訊官Inquisitor: 又譯:審判官。 簡介:之所以選擇審訊官的譯名是因為Inquisitor多起到一種「訊」而非「判」的作用。在歷史上,審訊官是效忠於羅馬天主教廷並為之處決異端的工具。但在某方面,審訊官也起到了傳播天主教的作用。在西班牙探索新大陸之時,審訊官也來到了新大陸,以折磨等手段仲裁當地土著,並最終使那些不肯皈依天主教的「異端」 皈依。這在殖民史上留下了血與淚的一頁。 備註:遊戲中的形象是位好「犀利」的大叔。 大審判官Grand Inquisitor: 又譯:大審訊官,聖裁者。 簡介:作為審判官的管理者、上級,大審判官的權利與其政治地位都有所改變。歷史上最著名的大審判官是西班牙的Tomás de Torquemada ,他被贊為「(審判)異教徒之聖錘,西班牙之光輝,國家的救世主,教會的光榮」。這位大審判官不僅是西班牙歷史上第一位審訊官統領Inquisitor General,還是卡斯蒂爾王朝的伊莎貝拉一世的懺悔牧師。這位宗教狂熱者推崇阿爾罕布拉教令,並在1492將猶太人驅逐出西班牙國境;他還推動了西班牙審判異端活動,這場運動甚至在他死後還在狂熱地進行,直到1834年才停息(1478-1834)。據記載,僅僅在1480-1530年間,就有2000餘人被推上火刑架。 備註:其實形象中這個紅色綬帶頗有樞機主教的氣場。 騎士團之道: 騎士Knight: 簡介:騎士是歐洲中世紀時受過正式的軍事訓練的騎兵,後來演變為一種榮譽稱號用於表示一個社會階層;騎士屬於貴族階級的最底層,一般不世襲。騎士不僅是一名可以避免一般賦稅的貴族(但須繳納貴族頭銜稅),同時他也是一名虔信者,為他的信仰奉獻一切。是十字軍東征標志着騎士道的黃金時代的到來和騎士精神、文化的巔峰,歷史上的兩大騎士團——醫院騎士團和聖殿騎士團 都在該時代出現,除了在天主教聖戰中起到重要的作用外,同樣也是一支在王權與教權爭鬥的天秤上不可忽視的力量。騎士的受勛儀式極為重要,授勛者越是高貴,這名騎士的未來也就越容易受到關注而變得順利。歷史上最有名的三個騎士團中的醫院騎士團和條頓騎士團現在依然存在。 看看這是誰? (在想「獅子王」的同學...少看迪士尼,好好學習歷史啊) 備註:Knight多表示一種榮譽稱號、地位,而Cavalier和Cavalry才是指這個騎士兵種。至於遊戲中的形象…領到軍餉便去染發了嗎? 皇家騎士Imperial Knight: 又譯:近衛騎士。 簡介:歷史上是直接隸屬於神聖羅馬帝國的騎士。 備註:水桶…水桶… 另有,關於這個形象,可以參見一下天國王朝中Baldwin Ⅳ的近衛騎士…說來,在天國王朝中,比起某有吃軟飯嫌疑並且還不吃干淨的小白,這個16歲便以數百騎士逼退撒拉丁的3萬大軍的面具男(歷史上並沒有面具這個華麗麗的道具,這其實都是導演安排的)實在是高大而偉岸啊。個人覺得「天妒英才」這個詞語就是為了這個因麻風病而24歲就逝世的國王造的。 至於這個非常具有人格魅力的大叔…別以為戴面具並把自己從演員表上和諧掉我就不認識你了-_-||| 聖騎士Paladin: 簡介:其實騎士本身也是虔信者,所以並不是聖騎士才特別有信仰。一般地,在13世紀前聖騎士特指查理曼大帝的十二先驅;而後則也延伸至亞瑟王與他的聖騎士。Paladin這個詞語發源自法語Palladin/Paladin,而這個法語詞又是源自意大利語paladino,而這些詞語最終都可歸結到源於拉丁文Palatinus的古法語Palatin。 備註:騎士叔叔好不容易染發了,結果褪色了…大概是在水桶里浸太久了。 旁支: 天使Angel: 簡介:天使分許多種,其中Angel屬於最低的位階。 備註:瑟曦姐姐曾說,沒用的事物莫過於盔甲上的乳頭。(雖然是披風搭扣…但是……) 信仰捍衛者Defender of Faith: 簡介:這個詞語其實多修飾君主的,所以在此難免有誤用之嫌。信仰捍衛者歷史上可指埃塞俄比亞的所羅門王朝的統治者,而現代伊莉莎白二世也稱自己為「信仰捍衛者」。大概是因為D&D這個過於通俗而有時略顯雜亂的魔幻設定的影響,信徒將其放在了騎士道的最後。按此推測,我認為可大致理解成一些宗教狂熱者,就如Templar之於Crusade,Zealot之於Protoss。 備註:那個頭飾…很好很土著麼。 旁支: 神聖復仇者Holy Avenger: 簡介:依然,在Wiki上沒有檢索到任何歷史信息,除了一個巴西的漫畫…而這個漫畫又是來源於D&D,某方面可見其影響之深遠。 備註:這就叫「怒發沖冠」? 遠程類: 射手→神射手→皇家刺客 射手Archer: 簡介:冷兵器戰中較有優勢的兵種,因為可以遠程攻擊,從而避免了直接交火的傷害;同時還達到了在敵方接近前大肆消耗對方兵力的作用。歷史上最有名的的射手便是英國的長弓手,射程遠而傷害力大,另對方聞風喪膽。據說當時捕捉到英國長弓手後會剁掉其食指與中指,而長弓手的挑釁手勢便是「V」字手勢的來源。 備註:在魔幻設定中,提到遠程射擊,精靈弓手誰與爭鋒啊。 神射手Marksman: 簡介:比較有準頭的射手。在中世紀時,一般是指近衛軍中的皇家射手或皇家弩手。 備註:從形象服飾上來看,他的「主題」便是獵鷹麼。 皇家刺客Imperial Assasain: 簡介:用毒的大師,用彎刀給予地方背後一擊。 備註:從用弓到彎刀,不可不說帝國射手的適應能力非一般的強啊…而用頭盔還真不怕在刺殺過程中發出聲音呢。 另,Robin Hobb所著的Assasain』s Apprentice, Royal Assasain, Assasain』s Quest還是一套不錯的小說。 魔法類: 學徒→法師→巫師→白袍巫師 ↘元素使 備註:熟男到老爺爺的心理成長歷程麼... 學徒Apprentice: 簡介:下面是Wiki上對於Apprentice的描述,只簡單地翻譯了核心部分。學徒的訓練是在為僱主工作時完成的;學徒也有可能在作坊或是假日學校中參加理論學習。中世紀時,師徒關系受到了行會和城鎮政府的監管。學徒大多數為男性,但是如刺繡、絲綢紡織業中也有女性學徒。 備註:熟男一隻。 法師Mage: 又譯:魔法師,魔導師,魔道士。 簡介:歷史上所指的「法師」一般特指聖經中的三賢人,即三博士,三王,東方之王。 在英文中較男巫這個中性詞而言,一般有褒義,即德才兼備的智者。後來Magi這一次進一步發展得出了魔法這一詞,即Magic。 備註:不知為何原因設定中我本認為應處上位的法師卻為巫師下位,最後我只能認為巫師這個稱謂在現代過於流行。「法師」在民眾接受度和流行度上輸給了「巫師」從而被設定為下位。魔法師其實為Magician的譯名較好,但是過於常見,也形式化地走個過場。 另,不需過度YY或是相信某些不太負責任的資料(或說是可憐地受了某些日系動漫/遊戲的蠱惑),「魔導師」沒什麼特別的,不過是日文「魔道士」的音譯名而已;而魔道士在日文中也就是魔法師的意思。某些YY小說胡亂YY、顧名思義,不經意一瞥之間就可讓人莞爾一笑。 巫師Wizard: 又譯:男巫。 簡介:雖然同樣是施法者,但是因為性別的關系,在女巫受到教會、平民的「通緝」時,男巫多保有一種中性的地位。歷史上比較有名的巫師是亞瑟王的梅林。其他有名的巫師在托爾金的設定中也有出現,在中土中,巫師都是一些次級神的存在。除了巫師這個通俗的名號外,他們也被精靈稱作「伊斯塔利」,意為「智者」。 備註:在「王者歸來」中,甘道夫驅散戒靈的那道光就是「伊斯塔利之光」。遊戲中的形象有點意思,難道是以鬍子的增加換來皺紋的減少?現代科技有拉皮手術,而這難道就是傳說中的,集魔幻之大成的「拉胡(須)」手術? 旁支: 元素使Elementalist: 簡介:如此專業指向性的名詞,顯然是在現代魔幻的催生下產生的。元素使,一般的認識就是操使元素之力的人。元素這個概念常常出現各個古國的樸素唯物主義中,比如中國的五行,印度的四元。但是對之理論最多的還是古希臘。泰勒斯認為,萬物的根源即是水;阿納克西米尼則認為空氣才是萬物;赫拉克利特則認為是按規律燃燒、熄滅的「永恆的活水」;而在亞里士多德的世界觀中,世界是由四元素組成,其分別具有「乾冷」、「干熱」、「濕冷」、「濕熱」的屬性。 備註:其實Diablo Ⅱ中的Sorcerer可近似的看作元素使,她的所有魔法都是與四大元素之一相關的(印象中是這樣的)。 白袍巫師White Wizard: 又譯:白巫師。 簡介:也就是巫師的升級版了,比較有名的就是LotR中的甘道夫和薩茹曼了。 備註:形象中的法杖基本上是照搬灰袍甘道夫的麼… 無責任惡搞:考慮到干豆腐大爺在「護戒使者」中的表現,覺得可以給白袍巫師加個「裝死」的特技…作用是當前戰鬥立即脫出,隊友鬥志下降50%,士氣下降50%,戰鬥結束後自身等級提升1級^_^ 支援類: 侍僧→牧師→皇家牧師→聖職者 ↘祭司→祭司長→預言者 備註:這個翻譯比較討厭…很多譯名類似且難以確定,而有些又顯得莫名奇妙,最後斟酌後如此翻譯,具體理由下列。 侍僧Acolyte: 簡介:在天主教中,侍僧在宗教儀式上提供簡單的幫助,如點燃蠟燭等。 備註:魔獸爭霸中的不死族的建造者也是侍僧。 修道院之道: 牧師Priest: 又譯:神父、教士、祭司、僧人。 簡介:牧師即是有着執行宗教儀式的神職者,幾乎每一種宗教都有相應的牧師;自然,每一種宗教中牧師的服飾、習慣、儀式都各不相同。 備註:參考了形象的性別,和其他譯名和命名習慣,最後將Priest翻譯為牧師。而教士一般指Preacher。這個形象麼…好一個包頭。 皇家牧師Imperial Priest: 簡介:Wiki上沒有相應的資料,但是可以理解為為皇家供職的牧師。 備註:又是一個包頭。 聖職者Hierophant: 又譯:聖師、祭司長。 簡介:聖職者在歷史上是向宗教集會與會者講解宗教教義的人,這一稱呼源於希臘。歷史上有名的聖職者有Eunapius, Nestorius,...
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《帝國 全面戰爭》圖文介紹攻略

主機平台:PC單機 遊戲類型:戰略模擬、策略模擬 發行廠商:SEGA 台灣代理:英特衛 發售日期:已發售 為全軍系列第一款涉足熱兵器的遊戲以工業革命萌芽的18 世紀為背景 遊戲模式承襲前幾作的全軍特色 回合制的內政外交 即時制的激烈戰爭火拚 身為全軍破敵2009年的新作 不免俗的承襲了全軍破敵的優良傳統 畫面再度進化! 進入遊戲主選單畫面 遊戲有單人遊玩跟連線對戰兩種模式 單人會戰的帝國模式征途個人認為是最能體現帝國各大功能的一種玩法 因此我就用他來展現這遊戲的特色吧 進入帝國征途模式後可以選擇的有勝利方式、遊戲難易度還有國家文明 可以選擇的國家文明有 大不列顛:地理位置極佳雄據英倫群島的強權開始即殖民着廣大的北美領地步兵素質非常優良 奧地利: 線列步兵團人數較他國為多但相對需要花費更大的資金質素亦較其他歐洲列強為差地理位置處於東歐四周強敵環伺 西班牙:開局即殖民着中美領土廣大但分布不集中容易遭到同時多線開戰開局皇帝為百年難得一見的腦殘... 法國:本土領地後期經濟強盛炮兵單位素質稱冠開局跟不列顛相同占領殖民着部分北美洲 普魯士:陸戰強權步兵能力為眾強權之最但與世界各國關系不佳有個特殊的歷史恩怨 瑞典:雄據波羅的海騎兵單位數量特別多但需要徵招費用亦相對較多 波蘭:大多選擇波蘭的玩家相信都是沖着他有着出名的特有騎兵翼騎士本土領地大多沒有經濟價值 荷蘭:有特殊商船開局唯一一個勢力涉進印度的強權 俄羅斯:領地大多廣大卻貧瘠軍隊質素較歐洲列強為差保有弓騎軍種但效用大不如前作槍兵準度其差... 俄圖曼土耳其:火槍部隊大多為歐洲列強弱化版有專屬近戰步兵 馬拉塔聯盟:火槍部隊能力較差有專門的近戰步兵唯一擁有象兵的國家也是唯一位居印度的強權與世界各國關系良好 若是第一次遊玩大不列顛是一個很適合新手玩家進入這遊戲世界的文明(我第一次玩的國家也是大不列顛) 遊戲開局你的顧問會給你一些發展建議 當然你並不一定要聽他的(笑 據點上方有兩個交叉的鐵錘代表這邊的建築可以進行進化或新增建築物 點擊他來建造新的更強大的建築 地區首府大小不只決定着人口多寡還決定着首府可以建造的建築數量 最大的首府可以建造六大設施(軍事建築、行政建築、天文科技研究院、海軍學院、炮兵學校、防禦設施) 而地區較小的首府雖然無法建造龐大的建築 但可以往兩種方向發展(着重經濟貿易的議會發展或是軍事要塞化的區域發展) 外交選單可以觀看各國與你現在的外交關系 點擊國家進入與各國外交談判看看外交功能 除了可以觀看雙邊關系之外還會顯示雙方現在的威望、經濟能力 而外交有以下功能 貿易協定與目標國家進行貿易貿易不再像前作一樣可以隨便簽訂雙方仍否貿易除了看雙方國王願不願意之外還必須看雙方首府是否還有空閒的貿易大港可以進行貿易使用與誰貿易變的更加具有策略性 同盟顧名思義就是與目標國家進行經濟、軍事各方便的結盟 禮物送禮給他國可以大大增進雙方關系若您想與之交好的國家與您關系不好不妨先贈送他們國禮表示友好? 宣戰 與目標國開戰 軍事通行權要求軍事通行權有軍事通行權你的軍隊將可以經過該國領地不像前作本作若無軍事通行權軍隊經過該國領地便等同宣戰 地區 與目標國進行地區的交換買賣 科技 與目標國進行科系的交流交換 付款要求目標國對我方付款或付款給目標國 收為保護國將目標國收為保護國其國庫進帳將有一部份必須繳納給你但你也必須承擔保護國的外交好壞 城鎮可以發展成很多路線 紡織廠等等之類的商業工廠可以獲得大量金錢但同時也會增加工業這項會降低人民快樂度的效果 神學院、教會可以有效的把你領地的人民慢慢轉化成國家所信仰的宗教並且可以生產出傳教士 畜牧業建築可以讓你獲得金錢之外還能減少食物短缺的機會,增加領地人民增加的速度 旅店、游樂場可以讓你領地內的人民快樂度明顯上升 大學則是國家內的科技研發地一個強大的國家必定有着先進的科技文明 在一個強大的國家里頭各項建築都是不可獲缺的 致於數量的拿捏就看各位領袖們的政策與能力了 雖然無法殖民但可以派遣貿易船前來進行貿易的四大貿易海峽地區(巴西海岸象牙海岸馬達加斯加海峽東印度群島) 只要把你的貿易船隊移動到四大貿易海峽的貿易點上面就可以進行貿易 東印度群島盛產香料個人玩到後期往往是價格前三高的貿易品 巴西海洋盛產糖價格雖不如香料與象牙但也不容小覷 馬達加斯加海峽出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 象牙海岸出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 貿易詳細介面可以看到各種貿易貨物目前的市場價格(流動的) 還有你在各大地區進行的貿易物資與金額 更有你與各國間的貿易往來詳細情形 上圖的該遊戲紀錄里頭顯示着當時最具經濟價值的三大貿易產物為象牙、咖啡、香料 國家概況 整頁詳細記錄着你國家的財政、外交、宗教、國家人口、繁榮度、威望 遊戲背景已經不再是只有君主稱王的君主制度了 本作中的政體有着三種制度 絕對君主制君權掌控一切的古老制度(遊戲開局大多國家屬於此制度)在此制度中你可以自由的進行內閣的撤換與任用很容易建造出強大的國家內閣但文化、貿易與增進人民思想的科技卻處處受制人民的安樂度在這制度下是最難維持的 君主立憲制介於絕對君主制和共和制的中間仍舊保留着皇室制度此制度可以讓你可以同時有着君主制和共和制的優點卻都不完全個人感覺後期明顯比其他兩種制度好用 共和制民主制度下共和里已經沒有皇室的存在只有四年一次選舉選出的總統內閣替換最受限制但經濟貿易文化發展幾乎不受限制 你的政府內閣官員一覽 本代新增的功能之一 類似文明帝國等其他策略模擬的科系樹狀圖 你可以着手在學院里頭進行研究 等研究時間一到你就會獲得該科技 但是你也有另外兩種方式獲得科技 一是透過外交與他國交涉 二是派遣你的紳士進入他國學校進行竊取當然你紳士能力越高成功機會就會相對變大 特務官系列 特務特務便是前作(中2)的間諜與刺客的縱合體但效果個人覺得叫前作低的多通常都被我擺進冷宮的傢伙功能是滲透進入敵方城鎮進行破壞或刺殺將領 傳教士可以有效把該領地其他宗教的人口慢慢轉化成國家所信奉的國教 紳士放在自己的學校里頭可以增加該學校研發科技的速度也可以把他放到敵人學校里頭進行科技竊取與敵方紳士進行一對一決鬥 是的 這代沒了公主、商人與外交官 王室成員(包含公主)在本代影響已經微乎其微公主更直接取消掉 商人則改成貿易船形式 外交已經可以直接在外交選項與敵國直接進行外交 進行圍城的瑞典大軍 進入戰鬥畫面前的雙方軍力比 可以看到瑞典(我方)壓倒性的軍力優勢... 進入熱血沸騰的戰鬥界面 戰鬥表現乃是全軍系列作的主打 因此戰爭可以說是遊戲的精隨 戰爭除了強大的畫面運行之外 交戰的策略面不管是遊戲性和真實性極高都是全軍系列的主打賣點 軍隊不再是你一刀我一刀的互干 也不是一個圈圈上面寫着1萬代表着一萬大軍進行數字運行的交戰 而是真真實實一個一個的是冰陳列在戰場上交戰 影響勝負的因素非常多 士氣的高昂或低落 軍隊的疲累程度 火槍隊的命中率 若是進行着刺刀戰更可以看到士兵間的鬥劍格擋、閃避、刺擊的效果展現的非常強大 震撼大場面 大軍開火畫面 與美洲原住民進行的近身刺刀戰 聲光效果百分百 但命中率不怎樣的火箭炮漫天.. 激烈戰爭場面 17世紀防禦的極致 堅若磐石的星狀堡壘 空氣中彌漫着戰爭過後的哀傷 地上的證據在在指向這里剛剛發生了一場多麼驚天地、泣鬼神的大戰 本作新增的內容之一同時也是主打的內容 海戰 以往海戰都只能由電腦判定勝負 本代的海戰終於能由玩家展現出來 海戰畫面的表現可以說是極致中的極致 海戰軍隊的布署個人推薦單縱陣排法可以有效的發揮出火力 而且要使自己能順風對敵人進行炮擊(你順風的情況下代表敵人處於逆風中) 船艦則有着三種彈藥 實心炮彈 大多為攻擊敵人船體使用 鏈彈 可以有效破壞敵人船帆 葡萄彈射擊敵方船員用通常用於雙方船於進行肉搏前消耗敵方戰力用 海戰的畫面表現是整個作品里頭個人認為最精隨的部份 以下是幾張海戰遊戲圖 海戰中強大的爆破效果和逼真的海面常常令我驚嘆不以 令我可以盯着帝國中的海面效果發呆好幾秒XD 希望這樣的介紹能讓有興趣的人更想去了解這款遊戲 PS此遊戲只有英文版 但有簡易中文化可以安裝 中文化後畫面就是我提供的圖片這樣 所以不用擔心英文看不懂的問題 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》戰爭之路初體驗

剛玩了一會兒新出的戰爭之路戰役(WARPATH,中文名自己譯的=.="),感覺印第安人真的是什麼也沒有......用的是PLAINS NATIONS,算是騎兵較強的印第安部族,可是早期就只有弓兵和部族戰士可用...對著西班牙的龍騎兵,戰列步兵和大炮在科技上可說是佔盡下風... 不過用步兵在前近戰弓兵在後射擊的戰法倒是不錯,因為越快把敵軍拖入近戰越好,用印第安人和歐人對射是個自殺的做法,拖住後騎兵衝PP就可以很容易搞定,感覺用印第安打法上就要回到中2時代的思維去.. 科技和經濟上,印第安人也明顯落後,不過值得一提的是CA對印第安的內政設定,經濟上印第安部族可以選擇以社會不穩定去換取更高的經濟效益,因為印第安部族的一些經濟建築有2個選擇,傳統建築物和拓荒者建築物,拓荒者建築物的成本比傳統建築物低而且收益較大,但是會增加人民對工業化的不滿及增加基督教的影響力,以工業化和宗教問題去令你的社會處於不穩定狀態,所以玩家在處理這個問題上需要小心考慮,這可以說是CA在戰爭之路戰役中的一大亮點 現在只發現到這麼多,繼續體驗去.. 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》效果全開交流遊戲心得

CPU:AMD 速龍II X4 620 主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0) 記憶體:金士頓 2G DDR3 1333兩條 硬盤:希捷 500G 顯卡:藍寶石 4850 這麼爽的機器,就從效果說起吧: 開全效果,一點都不卡~沒了~哈哈,其實還有很多,部隊的細節不在話下,另外帝國這一作地面比原來的要精細的多,把鏡頭放到最低,可以看到地上的草基本上有半人高,而且還分麥子,野草之類的。田野上也增加了很多建築,遺跡,農場,棄置的農具,推車等~讓人感覺戰鬥是發生在田間地頭,發生在有人居住的富饒的土地上,而不是霧蒙蒙的不知道在哪。 說到畫面,不得不提海戰啊~啊,夢寐以求的海戰終於有了,雖然早有耳聞,但是真正見到後,還是震驚了~戰船大的一般都有近兩百多人~一百多門炮,這些人真的就跟船上站着,連船艙都有,透過炮孔,可以看到大炮和裝炮彈的人,開船是,爬桅杆的,指揮的,劃槳的,總之,該忙的都在忙。打起來之後,炮打到船上是有洞的,飛出來的木片會濺落到海面上,桅杆可以被打斷,人被打飛,我曾經把一艘船打到透明~很少能把一艘船打爆~可能是因為我一般都想把船搶過來吧,所以到後來都用葡萄彈~,打得狠了,就沉了,可以看到船一邊傾斜,一邊着火,還有船員跳海,在海里游~~ 怎麼說呢,遊戲畫面終究比不上現實中的細節,所以像帝國這種遊戲,可以算是一種模擬戰棋,只要畫面能達到普遍水準,就足夠了,當讓對於某些畫面控可能還差點。 說完畫面,戰鬥策略: 陸戰: 方法很多,我講講我用的最順手的吧~ 炮兵 上來布陣,炮最好找高的地方放,大炮不能移動,所以要估計好敵人可能出現的方向,馬拉的炮可以緩緩移動,遇到強手最好還是提前展開,等控制住局勢再移動不遲,最後往往都用來轟躲在房子里面的敵軍。 騎兵 騎兵放側翼,這個大家都習慣了,一般就是從側翼壓制,或者追逃兵,記得有人寫過,騎兵不要用槍兵,我強烈贊同,至少在早期升級槍騎兵科技之前不要用,太考操作了,還是近戰簡單,對准了沖就行。一般敵軍有炮兵時,我總預備着兩隊騎兵,一旦有間隙,就把炮兵沖掉,注意在充值前要看好炮口,對着沖是找死,電腦很會卡時間,我曾經近距離挨過一炮散彈,直接死掉一半人。 步兵: 步槍隊,首先是科技,一定要升級刺刀和齊射(玩兒的英文的,不知道漢化了是什麼,圖標大家應該都能看出來),刺刀是提升步兵近戰能力和反應速度,對於必須死守或者強攻的陣地,步兵可以仗着人多,用刺刀拼過去(具體操作後邊再說),齊射對敵方士氣打擊很大,遇到散兵游勇,基本一兩次齊射就閃白了。 炸彈兵:炸彈兵我一般用來炸房子里的敵人,或者為步槍隊做掩護,總之是輔助工作。 打發:我一般用誘敵深入的方法,兩排步兵,交叉站,後排為前排讓開退路,步槍和炸彈可以混編,前排接敵後,開一次槍,然後後撤,後面的補射,然後等第一排站好後,再反過來射擊,如此兩到三次,差一點的敵軍就閃白了,遇到強一點的,可能要安排三排兵輪流射擊。後撤時容易被黏住,但是因為我主要跟歐洲的列強作戰,所以大家都是沒什麼近戰攻擊的槍兵,所以能硬撤回來,算下來,比對砍的損失要小,特別是人多時,很容易造成誤傷。 經濟: 經濟一開始很困難,我原來玩兒過中世紀2,大概的操作系統還記得,但是無論是科技還是管理系統都是第一次看到,比較多,所以難免遺漏,大家湊合着看哈。 第一、城鎮管理:一般城鎮只要在人口發展,就少收點稅,以後村子多了錢就快了,沒了村子的,就沒命的收錢吧,根本不會反抗。至於擴張,我一般都用軍事。剛打下來的城市,先免稅幾回合,只要愉悅情緒超過反抗情緒,反抗力量會逐漸閃爍消失,等消失了,就可以把駐軍撤走,招些本地人駐守了,一般大城市,都能一回合招出兩三隊人來,所以不要留太多守軍,軍隊只放最前線,用完了就解散,要不然兩回合的維持費用就夠再招一隊人了。 第二、科技研究,科技就是學校來研究,一般首都才有,但是自己可以在建,這個減愉悅感,但是基本不會影響首都人民的安定團結。多一個學校,每次可以多研究一個科技。隨機產生的agents之類的,看他們屬性,很多是利於科技研究的,把這些人放在學校,會加快研究速度,而且每研究一個科技,他們還升級,我現在好的學校放三四個agent,四個學校,一般可以四回合就能完成,很快就超過所有人了。 第三、賺錢:現在我的收入一大半時稅收,一小半是貿易。稅收就是各種房子,什麼農場,織坊,煉鐵廠,能造的就造,能升級的就升級,一個洲一個稅率,必要時可以加大些,我現在都在40%左右。貿易收入經營的好的話應該更可觀,一是要和盡量多的國家通商,一般一條商路都有個四五百;二是,非洲沿岸和印尼附近的貿易點要盡早占,多派些船,路上海盜很厲害,不過打過了好像就不怎麼出了。第三就是修港口,建海軍,貿易港和軍港都十分重要,貿易港有貿易加成,軍港不用說了,要是有人堵了你的商路,那就得靠實力說話了。 第四:國家關系,沒什麼說的,實力說話,我是軍事擴張流,中國的老一輩軍事家們還是很厲害的,遠交近攻,非常實用。 第五,領袖:我玩兒的是英國,君主立憲,不知道其他政體是否有區別,國王沒得選,遇上垃圾的也沒辦法,內閣很重要,看不順眼的直接踢,不過記得看他下邊的反對黨領袖,要是那個人的星更少,就忍忍吧。軍事領袖放在主城不用事會生銹的,不是找情婦就是貪杯,所以將才一定要早派出去征戰,不要怕死,其實將領作用沒那麼大,我就是不帶將領把印度打下來的,都是滿員的軍團對磕,也沒幾個打白旗的。 因為時間有限,暫時只玩兒的這一段,很多兵種都還沒接觸,呵呵暫時就這些心得,現在已經用英國打下了意大利,西班牙,古巴,已經滅了印度一個國家,現在海軍制霸,昨天剛打一仗,滅掉意大利,1500+對對方同樣實力的1400+,我進攻,對方躲在星型城堡里防守,最後我損失380人,對方損失1200,大獲全勝(具體怎麼打的我晚上再說,先下班了) 前幾天看文章講海戰,學了幾招,發現確實好用,我基本全用包圍着打的方法,將船隊主力艦編隊,搶在敵人前頭,然後向內拐,讓幾艘船的射擊區接起來,甚至重合,將敵人圍在中間打,可以集中火力打一艘或幾艘,偶爾有跑出去的可以用外圍的炮轟,或者組織個快船預備隊,專門逮逃跑的,基本上占優勢時不丟船,占劣勢時不吃敗仗。比較麻煩的是,編好隊的船,如果把其中某個開出來,整個隊形就容易亂,再就是如果讓船直接攻擊某個敵艦,他們往往都會按各自的步調來走,很亂,所以我一般都是統一指揮方向,基本不會讓某個戰艦直接和敵艦對磕的。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《真·三國無雙5 帝國》馬匹系統詳細介紹

馬匹介紹 跟素材一樣只要移動到或侵略拿下擁有軍馬所的領土既可以購買馬匹,馬匹一共7種 馬 價格 性能 能力 特能 屬性 迅雷 1250 速:320 跳:277 攻:200 攻撃力+30 飛翔腳 無 流水 2400 速:320 跳:277 攻:200 防禦力+30 防矢 無 轟火 9000 速:400 跳:277 攻:300 攻撃力+40 猛攻腳 無 飛天 21000 速:400 跳:277 攻:300 防禦力+40 無雙増加 無 絶影 22000 速:400 跳:333 攻:400 防禦力+50 絶影魂 氷屬性 的盧 22000 速:400 跳:333 攻:400 體力+100 的盧魂 雷屬性 赤兎馬 30000 速:480 跳:400 攻:400 攻撃力+50 赤兎魂 炎屬性 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》五回合內滅掉所有國家攻略心得

我玩這類遊戲,一般從不修改!! 看過我這文章,覺得經典的,可以加QQ群9028674。 一、空手套白狼。(五回合內的保證) 我之所以還在玩1.0,是因為1.3改掉了無限通行權換取金錢的方法。(拿本國的無限通行權換取他國的錢。) 在1.3最多隻能換500,然後就不能換了。而1.0則不然,剛開始你能換1000以上,有的是2000,(以後會講到,隨着你的地盤擴大, 能換到至少7000到40000,當然是一個國家必須有足夠的金錢。。一般一回合結束後,某個國家在初期最多也就5000) 然後取消通行權後能立即再換。最後他沒錢了再把通行權取消,他就權錢兩空了,哈哈。我第一個回合就擁有317000的錢。 有這麼多錢,先別急着建城鎮,因為你還有一步驟要做,那就是要買掉所有國家除首都外的城。 當然錢不能給他們,還用無限通行權換回來。最貴的兩個城一個是土耳其安卡拉,一個是新西班牙的波哥大。一般需要10-15W, 看你控制了多少地區,通行權值錢與否。照此金錢一去一回空手套白狼的方法,你就擁有所有除首都以外的地區了。第一回合占領所有除首都外的地區,能讓所有國家從屬。 (PS:我玩一般是扶助其他國家共同繁榮的理念,因此個別地區我是不會要的,為了他們貿易,比如切諾基土著最北的城,波絲最西的城) 如果你想五回合滅所有國家,那就什麼也不造,在敵國周圍拚命買兵,買兩回合就去攻打,到城下了買將領。 當然這樣玩就沒什麼意思了,我想大多數人都會選擇發展城市,造建築,買兵,買船。。貿易路線能增加很多。所有會有新城鎮出現的地區,都把人民稅率降到最低, 貴族稅高到不叛亂為止,或者選擇免稅,因為我不缺錢。 免稅出新城鎮更快一些,但得錢很少,一般回合過後能得2W 3W的錢。。低稅一般是5W 6W左右。 往往第二回合國家聲望1000  VS各個國家的50-。 二、政*府官員的改造。 上一個話題,建議你先占歐洲全部地區。為官員改造留有選擇。如果你選荷蘭,那就先把印度的斯里蘭卡暫時送給巴巴里諸國(為什麼是巴巴里,因為我發現,無限通行權 對它很值錢。有的不值錢的地區,你一個無限通行權就能換回來,不用倒錢了)。第一步買印度的克什米爾,買美洲的向風群島,把錢收回來。倆地區便宜,好操作。 看出現的總督,分別放到上面五個位置,超過六星則留下。把最少星的笨蛋官員放到印度當總督。再把克什米爾送給巴巴里,這樣那個笨蛋就告老還鄉了, 再把克什米爾用無限軍事通行權換回來,你會發現,又換了個總督。如此反復,你就會留下你想要的總督,送走不想要的。我一般結束以後,首席大臣六星以上, 其他大臣七星以上,總督都五星以上,就OK了。而且我用人的標準,必須年輕漂亮:)否則用個六十的,人都快歸西了,要他干嗎?? 三、常見跳出問題。 這應該是很多人關心的。我因為不滿足於打仗後將領升級的進度,經常讀盤,往往5個小時玩完一回合都是快的,讀盤慢,反復讀盤,浪費了很多時間:( 但是,卻讓我發現了很多跳出的問題。很多跳出,都是因為你進度存檔前碰到了BUG,(只能怪你自己,別怪遊戲BUG,能解決的)。我總結跳出大體分兩種情況。。 一種、是存盤跳出,往往是因為你在打仗後存盤,讀那進度以後再存造成的。這個打仗,一般是你在敵人城底下被發現的位置,你一動敵人會主動打你,敵人失敗了而你一激動,存了盤。 讀盤之後再存,就會跳出。這種打仗是有問題的。(我們可以稱它為問題戰爭。) 另外一種、是讀盤跳出,這種情況我沒有深研究過,一般都會是打仗完畢,存盤,再讀就讀不了了。也肯定是問題戰爭。 解決跳出問題,常用辦法:在問題戰爭之後,再進行一場戰爭,打一隻部隊,再存盤,一般就沒有問題了。 還有兩種跳出我也遇到過。是不常見的跳出。 一是在某回合把俄羅斯的某個部隊完全殺倒,而不是逃跑。會跳出。。下一回合殺倒它就不會出問題了。。本回合為什麼不能殺,沒能找到解決辦法。 二是,莫臥兒有兩個城的時候,回合結束正在進行,他首都發生了叛亂,是叛亂不是革命,而且首都被攻下。。照常理說他應該遷都到另一城,可回合結束後他跳出了。。 那你就和他同盟,在他首都旁放一個你的部隊,消耗叛軍,不讓叛軍打掉城市,就可以了。 四、事務官。 因為你地區多了,又不怕缺錢,所以可以一共建12個大學12個妓院12個宗教學校。各種事務官分別最多可有12個,不知道對不對,反正我沒有出現過第13個。 刺客,傳教士如何增長技能這不用說。主要說說紳士。你把12個紳士都放到同一個大學里。讓這個大學來完成各個研究成功,那麼12個紳士的技能就有可能增長。 別國紳士進來也會增長技能。 就拿優選育種這麼高科技的農業來說,一個傳統大學研究它,需要十多個回合,12紳士大學研究它,也就四個回合左右。雖然研究快,但並不是讓12紳士去一起從頭到尾的研究某 一科技。而是其他大學先上,(當然12紳士也是在不停工作的。)研究各個科技,當剩下2、3回合,只要是12紳士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最後一回合都交給12紳士, 這樣每回合都有技能增長。 當然,決定升級的科技優先考慮研究成功,比如優選育種,比如功利主義。 我把除軍事以外的科技,都白白送給其他所有國家,讓他們和我共同繁榮。不能要的科技是因為沒有相應建築,比如專業學院的功利主義,那就先割讓有專業學院的地區,再收回, 他們就能要功利主義了。 我就是整個世界的主宰者,發展到哪其他國跟到哪,哈哈哈哈:) 五、回合結束的選擇。 我在回合結束前的存檔不只有一個,而是有三個,分別是1、2、3。就是為了對於回合結束後的結果,有個選擇。(羅馬全戰依然適用。) 比如該回合結束了,我存1,回合結束以後,發現很牛的事務官死了或政*府官員死了或他國NB國王死了,或者發現出了兩個紳士都是白板, 再或者政*府官員沒多技能沒多隨從事務官也沒有。那麼我是不會用它再繼續玩的。我讀1,再存2。不滿意了再讀2,存3。就這樣循環下去, 你會發現每一次回合結束結果都不一樣的。 同時,在第一次回合結束以後,比如讀了2再回合結束,你發現出了兩個事務官技能垃圾,那你就再讀一遍2,再回合結束你會發現他們的技能就變了,直到變到你滿意為止。 一般在五回合以後,我的紳士都是飽學博士外帶很多積分技能,至少有兩個滿星政*府官。 六、初期製造國家。 因為我很討厭美洲三個殖民地國家有事沒事老是投奔原宗主國,即便現在你是它的宗主國。所以決定在他們投奔前滅掉他們。同時我發現,把歐洲亞洲一些地區給他們,再滅的 時候,會製造新的國家。我就先派兵到墨西哥旁邊,把九個地區給他,再把他滅了,九個國家就應運而生了。而且又增加了貿易路線。分別是:愛爾蘭,蘇格蘭,挪威,匈牙利, 那不勒斯西西里,希臘,巴格達馬穆魯克,阿富汗,旁遮普。 滅墨西哥之前記得要存盤。。新九國國王垃圾了,讀盤可以再打。 我知道美洲還有三國可以出。但後期還會出什麼國家,我還沒有研究過,希望有高手能夠指點。可能全開修正檔上有的國家,都能出。不知道後期還能不能出芬蘭,冰島一些國家。 將這些疑問留給大家吧。。。有需要補充的,希望大家盡快幫助完善。 順便補充一下,第一回合你用無限通行權+錢的方式買他國的城市,這樣能少花錢省時間。。 建設的差不多的時候,你可以把1。0的進度拿出來,把帝國全戰升級到1。3,,然後再把進度放到1。3上,依然還能玩。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》特拉法爾加海戰形勢圖

特拉法爾加海戰形勢圖 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》給新人的心得幫助指導

本來想感慨一大段如何喜歡帝國的話。想想新人估計看了要吐,還是直接進入正題吧 第一次打開遊戲:如果你玩過全站之前的系列 對全站的戰鬥比較了解,那可以直接開始會戰了~ 獨立之路很無趣。而如果你是第一次接觸全站的新人~那極度推薦你先進戰鬥教程里玩一下陸戰的教程(我沒玩過。不過當時玩中世紀2的時候教程幫助非常大!) 海戰的話隨意~我不是很推薦浪費時間在上面~後面會有基礎教程 然後大概過一下獨立之路 難度開最低就可以了,不然暴兵會讓你無奈到死。 第一次會戰:選國家那會我真花了不少時間。沒辦法,貪心啊!又眼饞普魯士的精銳列兵和變態近衛 又不捨得法國的近衛炮 又無限喜歡奧地利的猥瑣散兵 啊喲 海上實力可以忽略,沖科技早出3級和重型1級都能稱霸海洋 屬性方面英國的普通船要比旗艦裝彈快準度高速度快,但裝甲低 但所有船普遍裝甲高於其他國家 法國整體速度高 旗艦整體高於普通 荷蘭法蘭西有強大貿易船 英國和美國有特殊船 不能量產的都沒用 新手推薦英國 地理位置逆天!歐洲只要你別做傻事沒人會宣你 小心翼翼發展殖民地就OK 另外不要理國家任務 兩塊土著的地好拿但新法蘭西是在法國手里的 換也換不來 打的話絕對不劃算!新人安心種田去 別輕易跟任何大國開戰 下面有幾點開局要點~我是從新人過來的~那會我最喜歡看別人心得。所以我知道新人需要些什麼~ 1...

《帝國 全面戰爭》去掉分組射擊的方法

經常看到有人求教如何去掉分組射擊,但是沒有人系統講過 現在我來講一講,其實很簡單 但是大家的思維被局限住了 這個要從technology_effects_junction_tables入手找到military_army_platoon_firing把後面的magnitude改成0就好了,現在即使研究了platoon firing,你的單位還是會保持3段射 就這麼簡單,想問題要從多個方面去想,既然這個技能是科技賦予的,那麼我們把這個科技的效果消除,不就可以了麼 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《紀元1404》困難模式帝國大教堂8小時建成成就

經過1把的摸索,完成了這個長久以來讓我抓狂的成就,做的一瞬間心情愉悅無比.趁着熱乎勁沒過去,趕緊跟上心得一篇. 1.開局設定:自設遊戲 電腦勢力:2個2星級,1個3星級 海盜強度:中 關系:和平 災害:火災/瘟疫關閉,龍卷風/沙暴/暴風雨開啟 建築拆除返還:關閉 島嶼屬性:大型,開發度:易,資源:多,富饒度:低 起始資金:5萬,榮譽100. 其他可以自行調節,只要保持在HARD的范圍內即可.過關設定一個蘇丹清真寺就行(保證不會打着打着突然完成這關了=.=),調節妥當的話,正好卡在HARD階段出來一點點.....我是實用主義者,反正在HARD里拿到成就就行,別的我不管.......(奸笑中......) 首先我先說下關於地圖設定的問題.2個2星是用來保證你有2+3的交易對象(3為3個第3方勢力),資金和商品進口非常流暢(保持TRADE TREAY即可),3星那波保持在PEACE就可以了(電腦不同,AI取向貌似也不同,我喜歡選那個MM).可能有朋友會問:電腦占據島嶼過多怎麼辦.其實很好辦,他占島的一邊,你占另一邊就行了,不需要在意-9的聲望,2星的外交勛章下,諂媚一下就+7,負面影響可以忽略.海盜不管,要錢就交,他是壓制3星電腦和不願意和平的2星電腦的利器,多多利用海盜也可以減緩電腦發展的勢頭.災害方面我選擇了不痛不癢的3個天災,城鎮內部的災害我一個沒選,這樣降低了城鎮的規劃難度,也能小額度增加居民的入住量.建築拆除返還資源關閉,這個只要自己注意點就可以了,完全是湊難度使的.島嶼使用大型易開發的,最大化建設居民區使用.資源和富饒度足以供應4500的NOBLE使用就行.起始資金我調的比較多,這樣可以在初期購入大量工具和木材建設民居.榮譽可以關閉他,這項其實聊勝於無罷了.其他選項盡量往有利於自己的選,別降到中等難度就好. 下面說開局.選島,大型河流島,鐵,石頭都至少有2個礦脈的即可(山地面積別太大,否則後期就看出麻煩的地方了).其他開局注意事項基本和其他難度沒有區別. 當然要說明一點,在開始建設您的島嶼時,就要看好您未來的居民區建設走向,並為帝國大教堂留出11X18的地方.最好嚴格分出一塊專門養殖(錯了,培養)NOBLE的居民區,其他地方的PATRICIAN可以不為其建設教堂和監獄(在前中期過於花費石頭和玻璃). 還有一個朋友們都需要注意的地方,可能模擬經營類的遊戲不太關注這個,但作為快速完成大教堂的一局,我們需要強調一下APM.多關注自己的倉庫貨存量,在下降趨勢明顯時擴大生產(這個成就不能讓居民有一次的怨氣和憤怒級滿意度).隨時關注自己的生產鏈條和貿易航線(達成成就時我有17條各類航線,最後目的地都是主島,供應各類產品之用),以免發生斷貨的現象.您的視角最多關注的就應該是倉庫/貿易線路上的船/高等居民區這3塊. 東方民族大可不需要太多發展,只要出了前3等級的建築物即可. 增加房屋升級權限的勛章我選擇了BEGGARS PRINCE(海盜第3行第3個),完成成就時他為我提供了至少30-40個房屋升級權限.說到勛章,我選擇優先點下歐洲貨船能力提升的,再者是外交的,最後去點海盜的乞丐王子勛章,阿三使節的喜好這個勛章確實威力強大.但因為沒什麼時間去發展東方民族(可能也是第一次沖擊成就不熟練),所以放棄了這個勛章帶來的房屋升級權限問題. 關於商品的生產也沒什麼非常多的技巧.一個是基礎建築材料的採集要跟上,寧多勿少(有一段時間因為大量缺少玻璃和石頭,我曾經擔心這第3次做成就也會失敗).6,7個石場,4,5條工具生產鏈是必須的,玻璃有4條生產線也夠.保證在大量鋪開NOBLEMAN HOUSE的時候不會因為材料短缺而遲緩了房屋升級. 我的一個朋友在這點上有疑問,為什麼不發展NOBLE的需求類產品而選擇平鋪無需求滿足的NOBLE?道理很簡單,因為帝國大教堂的建築項開啟是由NOBLE的數量決定,在剛到NOBLE的第一段時間里,你能夠升級到NOBLE HOUSE的數量決定了你何時可以開啟這項建築物(這也同時要求主島的居民區要有相當規模).我這次做8小時成就時,第一批升級到NOBLE的房屋就直接把NOBLE人口提到2200+,直接開啟了帝國大教堂的建築選項.(鋪大了200,後面跟進的NOBLE需求品的生產可真是苦啊.......) 如果您按下帝國大教堂時在出現"4小時遊戲時間提示"前,那麼恭喜您,你已經成功一半了.4小時的建築時間足以完成帝國大教堂的建設. 但這還不意味着您完成成就,因為這時您只有2000+的NOBLE,比第4階段需要的NOBLE人數還差1500,革命尚未成功,同志仍需努力. 在頂到3500NOBLE前,您需要完成以下工業鏈: 4條 牛肉生產鏈(1牛+0.5鹽) 3條 皮毛大衣生產鏈(1毛皮+0.5鹽) 4條 葡萄酒生產鏈(3葡萄+1桶(0.66鐵+0.66木材)) 3條 蠟台生產鏈(1黃銅(1銅礦石+0.75煤)+1蠟燭(3蜂蠟+1大麻)) PS:以上生產鏈數量為逐條增加,並不需要一次性建設完畢,具體數值可根據您殖民地中的NOBLE數量決定.本人在完成成就時擁有4766的NOBLE,以上生產鏈足夠100%供給.葡萄酒生產鏈3條不夠使,4條嚴重積貨,囧的要命.....4000NOBLE時出現的金絲衣我都沒去造......犯懶了..... 在此建設期間,請確保您主島的居民區在不斷擴大,同時也要求基礎商品的供應量要跟上.(尤其是麵包/啤酒/辛香料,消耗量是不小的,8-9條麵包生產鏈,6-7條啤酒,12-13香料場大概能供應上,這數據單憑記憶了,沒有靠筆紙記錄)此外,帝國大教堂需要的材料也一定要供應充足,也就是說您需要同時保證居民建築升級/居民消耗品生產鏈的建設/帝國大教堂3個方面的基礎資源供應(石頭和工具是最重要的,木頭很難匱乏,玻璃需求量不大). 在保證以上環節後,您可以開啟遊戲加速,等待帝國大教堂的建成了. 如遇龍卷風刮過主島請不要慌亂.看準他的直線走向,提前建設點消防站即可. 如果某環節出現突發情況,可以犧牲掉賦稅.這東西在NOBLE階段開始後只要保持在2000-3000就能保證在不做海上貿易的情況下資金的正常運轉,不會缺錢使的(何況5萬的帝國大教堂的建設費已經花了,沒什麼大錢可花了.......=.=)真想要多點錢可以賣點大炮,居民消耗品最好不要賣.因為這段時間內您的殖民地擴展速度會比較快,囤積些消耗品沒什麼不好.不怕一萬就怕萬一麼. 當您看到您的提示欄中出現成就完成字樣時,我想您也會很我一樣愉悅的(我差點踩了我家的小秋田狗狗555555) 其實淨心而論,這項成就並無太多困難之處,只是每個建設環節周期要盡量縮短,還須扣的非常緊,容錯度比較低.希望這篇尚不夠完善及嚴謹的心得對您會有幫助.祝每位1404的粉絲早日靠自己的雙手開啟金船.(以後再做這項成就時會更新此篇心得) PS:有很多朋友反映8小時內建成依然無法達成成就.除了遊戲中間出現過未滿足居民需求的情況外,還有自然災害也會導致居民的滿意度下降至黃色以下.還有一點純屬各人猜想,請確保您在擴建民居時,已經將道路規劃好,因為民居落成的一刻就會對居民進行滿意度判定.如果未將道路連接至市集,居民的一項滿意度會直接變為最低狀態(就是MARKET那項滿意度),此現象很可能會導致這局遊戲的居民滿意度不符合成就要求. 來源:遊民星空
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《霸王2》圖文攻略 最後的光榮帝國

順利從競技場內把藍鬼兵營搬回家後,魔王塔里的小鬼兵營也已經收集齊全。在繼續下一段任務前,強烈建議玩家把所有資金與小鬼靈魂,統統投入製作裝備以及升級兵營的工事中,以免影響後續任務的進行。一切都准備就緒,便可以坐上王位開始執行「VISIT THE WASTELAND」任務。 來到鳥不生蛋的WASTELAND,會接到尋找碎片(TOWER HEART SHARDS)的任務。 碎片一: 進入WASTELAND特別要注意的是,地上會有一層螢光色的液狀物質,玩家只能命令藍鬼前往破壞,如果是藍鬼以外的小鬼踩到,就會變成巨大的小鬼敵人。 只要玩家進入第一塊碎片的區域後,就能馬上看到碎片在道路上。 碎片二: 第二塊碎片也非常簡單,只需命令小鬼除去碎片下的古怪物質,就可以取得。 碎片三: 到達碎片三的地點前,玩家會遇到一座旋轉的電梯。在搭乘電梯之前,玩家可以命令紅鬼設立駐守位置(如圖示),讓紅鬼先把電梯上的敵人燒死。 碎片四: 碎片四放在充滿殭屍的村莊里,建議玩家可以攜帶一些紅鬼與綠鬼,盡量保護紅鬼的隊形,就可以輕松把村內的殭屍燒死。 進入村莊內,就可以在一旁的瓶瓶罐罐中找到第四塊碎片。 碎片五: 來到碎片五的區域前,會觸發一段精靈女王的劇情動畫。遊戲控制權回到玩家手上後,嘻皮精靈就會出現幫助魔王尋找碎片。建議玩家攜帶二十位藍鬼協助開路,這樣就能開出較大的安全區域。 碎片六、七: 當嘻皮精靈出現幫助魔王後,只要一直跟着他的指引就能找到碎片。 碎片八: 位於內部深處的第八塊碎片,在登陸前會有許多螢光物質,如果藍鬼攜帶量不足的話,小鬼很容易就會變成敵人。 碎片九: 第九張碎片會稍微難找一點,因為它放在狹窄的洞口內,玩家可以留下一些藍鬼在原地,剩餘的藍鬼就能進入洞口把碎片搬出來。 碎片十: 碎片放在充滿綠色毒氣的洞內,只要命令綠鬼進入搬出來即可。 碎片十一: 想要取得這張碎片必須花點心思才行:首先命令紅鬼穿越火焰至B點集結,接着命令藍鬼從A點通過至B點前方處破冰後,就能再次命令紅鬼取得碎片。特別要提醒玩家,在紅鬼尚未把碎片搬回來時,暫時別把藍鬼叫回來,否則後果不堪設想。 碎片十二: 最後一張碎片就在這個貌似蝸牛的傢伙身體里,如果玩家攜帶紅鬼在身邊的話,那就努力把它給燒死吧!打倒它之後記得用藍鬼把藍色的黏液清掉,免得它復活。 取得最後一塊碎片後,便會觸發魔王被帝國軍團團包圍的劇情,當遊戲操控權回到玩家手上後,千萬不要與任何敵人戰鬥,只要顧着「逃」就對了。 只要一路逃到「逃脫出口」後,就能到達下一張地圖。 來到新的區域時,會進行一段劇情動畫,遊戲控制權回到玩家手上後,玩家必須命令小鬼搬動一旁的魔法球跟隨着魔王。乘坐電梯來到下層,朝着雷達所指示的地點行走,玩家會來到一座水晶柱,只要按下手把RT鍵鎖定水晶柱,然後長按X鍵就能讓魔法球吸取能量。 來到下一個雷達標點處,玩家會在這里遇到滿坑滿谷的地精,其中會攻擊魔王的是中央的紅色地精。首先必須命令小鬼把魔法球堵住洞口,接着命令藍鬼至左方的小河中央把神像搬過來,只要把原本的魔法球換成神像後,煩人的紅色地精就不會出現。 繼續往內部行走,便能遇到第二座水晶柱。吸取完能量後,整座平台會往下掉落。此時玩家會遇到幾只火蜥蜴的攻擊,建議玩家採用守株待兔的方式,等待火蜥蜴撞上魔王後方的牆壁時,就可以對它們發動攻擊。 把大群火蜥蜴解決掉,繼續朝着雷達指示的地點行走。 玩家必須以集結點的方式,分配小鬼站在二側的機關上,才能讓上方的電梯降下來。 乘坐電梯上來後,就可以在一旁發現第三座水晶柱。當魔王把火晶柱的能量吸完後,巨大的火蜥蜴魔王就會登場。 初次遇到巨蜥魔王時,無須對它發動任何攻擊,只需趁它滾動的時間差,從圖片所指示的箭頭處下去即可。 順利從一旁溜下去後,巨蜥會從上方滾下來掉落在水面上,此時就可以上前砍它。 當巨蜥血量降低到一定程度時,它又會開始滾動到下一個機關處。在這里,玩家只須注意巨蜥滾動的時間差穿越斷橋,並且命令小鬼踩在所有的機關上面,滾動的巨蜥便會再次掉落到水里。 追擊巨蜥到下個機關處,建議玩家可先「停」與「看」一下,不難發現巨蜥會利用箭頭所指的U形跳板跳至河面的另一端,只要命令藍鬼游泳前去破壞後,巨蜥又會再次掉落水里,此時玩家就可以把它給解決掉。 巨大火蜥蜴死在魔王刀下後,原本會攻擊玩家的小蜥蜴便可以讓紅鬼乘坐。 當玩家遇到U形板時,就可以控制乘坐蜥蜴的紅鬼,滾到另一端按下開關。 順利走到雷達標示處後,就可以吸取最後一座水晶柱的能量。 成功吸引最後一座水晶柱能量後,便會觸發一段劇情動畫。遊戲控制權回到玩家手上後,接着就是要吸取精靈女王的能量,只要把她的能量統統吸光後就能把她帶回家。每當吸取四分之一的能量時,女王就會被帶走,並且會有嘻皮精靈前來攻擊。吸掉女王四分之一能量後,朝着雷達所指示的方向行走,玩家在路途上會遇到許多樹精的攻擊,只要利用紅鬼就能輕松把它們燒光,最後記得要把圖片箭頭處的花苞處理掉,就可以打開大門。 把精靈女王的能量都吸取完畢後,精靈女王的外貌就會變樣,並且在劇情動畫中不斷地稱贊「黑暗能量真是美麗」,當劇情結束後,也是把她帶回家的時候。 自動回到魔王塔後,遊戲會要求玩家在三位美女之中挑選一位成為女主人,而且三位美人都各自掌管一種小鬼的能力,只要玩家選擇其中一位成為女主人後,便能自由使用該小鬼的特殊能力。 最左邊(手把X鍵)的基爾妲(Kelda)是掌管褐色小鬼的特殊能力,她能讓魔王呼叫出惡狼,讓褐色小鬼騎乘。 中間(手把Y鍵)的精靈女王(Fay)是掌管紅色小鬼的特殊能力,她能讓魔王呼叫出火蜥蜴,讓紅色小鬼騎乘。 右邊(手把B鍵)的朱諾(Juno)是掌管綠色小鬼的特殊能力,她能讓魔王呼叫出蜘蛛,讓綠色小鬼騎乘。 當玩家選擇完畢後,依然可以上樓更換第一夫人。 選擇第一夫人後,選擇來到帝國城市(Empire City)之中,玩家可以發現這里已經不是原本安居樂業的城市。朝着雷達的指示行走,路途上玩家會遇到石塊的阻礙,只要按下手把RT鍵鎖定紅色火藥桶,長按X鍵引爆藥桶後即可通過。 到達城市大門前廣場處,會觸發一段劇情動畫,遊戲控制權回到玩家手上後,命令小鬼把魔法球放在投石機旁的開關上,投石機便會從地底鑽出! 投石機准備就緒後,玩家可以先把地面上的軍隊先解決掉,緊接着再把二座弓箭塔砸掉。如果沒有把弓箭塔砸掉的話,只要玩家經過它的發射范圍時,它們會毫不客氣地向魔王發射火箭,讓魔王被秒殺。 來到第二座投石機後,這次的目標是正前方的弓箭手以及攻城車;比較麻煩的是攻城車,如果玩家沒有正中上方木板要害處,必須連續擊中三次以上才能讓攻城車爛掉。成功把所有敵人砸死後,記得還要砸毀右方的弓箭塔,以免被秒殺。 從投石機下來之後,玩家就可以先把所有的小鬼先收起來,只留大約十隻小鬼。 在狹窄的道路底部,會有四位「炸彈客」不斷向魔王投擲炸彈,玩家必須命令小鬼搬運炸彈客所投的炸彈,放置在阻礙物的前方將它們炸毀,只要把底部的阻礙物炸毀即可通過。 順利來到第三座投石機後,一開始只要把魔法球投向城市大門即可。接下來玩家就可以投擲極具殺傷力的炸彈,炸死從大門出來的軍隊。 解決所有軍隊以及弓箭塔後,玩家就可以從大門進入光榮城市里。從這里開始,玩家必須使用地上的炸彈,放置在阻擋玩家前進的軍隊前,讓他們統統上西天。 來源:遊民星空