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《上行戰場》設定、劇情及玩法評析

《上行戰場》是由neon giant開發的的一款賽博朋克風格的遊戲,本作的畫面看起來是非常不錯的,那麼這款遊戲的表現如何呢?現在為大家帶來「hjyx01」分享的《上行戰場》設定、劇情及玩法評析,希望對大家有所幫助。 夜之城,雨之城,未來已來的賽博朋克之城 由neon giant開發的《上行戰場》可能向我們呈現了一個最為精緻與曼妙的「賽博朋克」都市,如果說《賽博朋克2077》里的夜之城在科技觀感上和現在的城市差距並不明顯而有點「低魔設定」的話—— 那麼相信序章結束以後,從電梯來到城市的玩家第一眼印象很有可能是(李安導演的名言):「我看不懂,但我大受震撼」——遠方Ascent集團的不明巨型建築有如懸空的心臟一般在夜空中跳動,近處在工作的各類未來感十足的機械細節栩栩如生,各色頹喪居民組成的人流熙熙攘攘,而天空中飄落著我們在《銀翼殺手》中熟知的那種陰冷昏暗的雨,夜之城,雨之城,未來已來的賽博朋克支城——如果這些視覺觀感都不能讓一個賽博朋克的粉絲感到興奮,那麼可能這個時代的其他遊戲也很難做到這一點了。 《上行戰場》的「造景」是如何夸贊也不為過分的,在幾乎每一處城市區域,都呈現了「立體的可探索的地圖」,而那些各國文化元素的混雜盡管我們已經在各類賽博朋克題材的影視遊戲作品中已經司空見慣,但這些場景方面的努力(結合本作地圖的規模)讓人感受到了無處不在的細致感。 這種細致感不僅僅體現在各種遠景,在狹窄的市場,在逼仄的樓道,同樣有著無數讓人感到欣喜的細節存在。但是(一個慣用的悲劇性轉折的開場)——《上行戰場》絕對不是一款優秀的遊戲,它並不是粗製濫造的作品,也沒有像部分遊戲那樣把精華的內容放在前5-10個小時,然後後續的時間就是無限的重復,事實上無論是戰鬥抑或是劇情,製作組都准備了誠意十足的內容體量,但最終呈現出來的感覺是....他們大概是單純的不太會做遊戲而已。那麼這款遊戲的玩法和具體優缺點如何呢?下面來為大家詳解。 劇情:打工人,工具人,賽博社會不當人 遊戲的最開始我們可以捏人,當然了,對於一個歐美工作室的捏人不要有太多的期待...捏完以後直接以一個Ascent集團最底層員工開始了故事劇情:工廠內部蟲害為患,你需要消滅害蟲修復機器——接下來的故事就是你在一個又一個代理人中間疲於奔命,他們無一例外的對你表示了一般鄙視,然後把最危險、報酬最低、風險最高的工作安排給你這個工具人,而你所能獲得僅僅只有隨著劇情進展的ICE等級(就能開幾個破箱子,並無軟用)。 整體上評價《上行戰場》的劇情,大概就是有「點」無「面」,遊戲中設定了大量的「代理人」式的人物,讓玩家控制的主角奔忙於一個涉及到Y企業和ASCENT集團的巨大陰謀之間,但無論是各方勢力的「形象確立」還是故事節點與節點之間的脈絡銜接都是比較糟糕的。 這並非是劇情相關內容的質量太次(雖然任務本身作為遊戲的呈現形式確實不夠好,基本上就是跑腿開機關殺敵),比如Y企業那個死M臉的代理人其實很多台詞還是有一種惡毒中帶著辛辣諷刺的滑稽感,毫無疑問這本身是有趣的。但內容與內容之間的銜接則大有問題,這大概是拜製作組孱弱的劇本功力、糟糕的演出效果和可以開除還要倒扣錢的UI設計所賜。 玩法:不是《賽博破壞神》,而是丐版《賽博朋克2077》 在本文的PART1我已經不遺餘力的吹了《上行戰場》的「造景」,如果這樣一種地圖場景來做一個3D惡魔城、類魂大概都會是不錯的遊戲體驗,但這些方式和現存的遊戲內容差的有點遠,那麼我們退而求其次,如果做成一個暗黑式可以刷刷刷的遊戲(這也確實是本作中文PV的宣傳點)大概也還是非常契合的——為什麼會有這樣的結論呢?因為本作的主要遊玩內容基本就是由無休止的戰鬥構成的,但在「推圖」的過程中並沒有太多新鮮的樂趣可言(這方面是惡魔城或者類魂遊戲的優勢)——你幾乎不會在野外遇到一個隨機的強力BOSS或者進入一個神秘的副本洞穴來獲隱藏的戰利品;那麼既然要讓玩家重復無數次的戰鬥,就應該給與相應的正反饋和養成內容,但事實上本作的裝備屬性完全固定,唯一可刷的只有3個等級的素材,這些素材可以把裝備強化到滿級...這顯然並不能支撐本作作為一個普通的RPG的玩法——由於劇本質量的平庸、任務設計的低劣大概可以看做一個超級低配版的《賽博朋克2077》。 固定視角與掩體射擊的戰鬥方式 本作的基本戰鬥方式是槍械射擊,看起來「俯視角」的遊玩方式加上沒有跳躍能力似乎是「2D」,但有一個略為奇怪的設定是:本作的右鍵瞄準可以「仰射」,也就是說實際上Z軸是有利用到的,只是這個利用方式很奇怪(比如你並不能瞄準著腳去射擊),這樣一種奇怪的Z軸設定造成的問題是——比如在斜坡的台階上就會出現面對面打不到人,而機械小蜘蛛這種Z軸高度較低的單位很多時候是無論如何都打不到的。 雖然是射擊,但並非《邁阿密熱線》那樣的爽游,從玩法邏輯上製作組還是嘗試做成掩體射擊的模樣——在掩體後面可以探頭和伸手去射擊會獲得巨大的優勢,但存在大量的近戰敵人、迫使玩家離開掩體的榴彈炮和自爆蜘蛛和一旦遇敵必定被包圍的設定(這蟲子也從身後的台階爬上來,人也從身後的台階爬上來,機器人也從身後的台階爬上來實在是讓人無語),事實上戰鬥中並沒有辦法安心的躲避在掩體里,玩家需要的是依靠「翻滾」來實現機動戰;而另一方面,這並不是一個《ruiner》或者《挺進槍牢》那樣強調動作性和精確操作的遊戲,由於這是一個RPG,本質上還是屬於屬性上的碾壓與被碾壓——拿到高級裝備你就可以懟臉射人,不然被越級就只能滿地打滾,且玩家拉扯的餘地其實也相當有限,一旦脫戰敵人就會回到滿血,這對於一個TTK極長(後期用克制屬性貼臉射同等級敵人也要3秒才死)的遊戲而言毫無疑問不會是太好的體驗。 另一個值得一提的內容是視角——本作並無只有視角,在遊戲全程中都是固定視角,其中不乏上圖這樣完全切換成橫版的,如果僅僅是從戰鬥的角度,那麼其實這樣算是便利了很多,至少不會有那麼多奇奇怪怪的看起來射到了實際上打不到人的情況發生。 槍械射擊有待改進,義體技能頗有趣味 其實從基礎的框架邏輯上,《上行戰場》做的算是還行——武器分為火電沖擊和程序傷害,裝備也有對應的這4種傷害屬性的抗性,武器的種類從手槍、左輪、散彈槍、沖鋒槍、步槍、榴彈槍、狙擊槍等等類型一應俱全,各種類型的武器打擊也有著比較顯著的差異(這是官方說辭,實際上就是除了機槍都是菜),但武器系統中包含很多小問題,比如狙擊槍不能移動鏡頭(那我狙個P啊,還是單發的)、散彈槍不能穿透敵人(貼臉賣血簡直就是坑自己了)、手槍的DPS計算不對(所有不能連發的武器實際輸出效果都比面板顯示的差很多)。防具系統也包含了很多問題——防具顯示的屬性值加成(框架、肉體這些)並沒有用,比如我的加點是生命體征20電池13,那麼這兩樣合計肉體33,裝備還有生物計量8,但實際上面板生物計量還是33而不是應該顯示的41,而另一方面我框架加點0,裝備附加了5,但面板顯示依然是0...裝備中值得一提的「手雷位」——事實上除了各類手雷,還有更多的花樣,比如炮台、讓敵人停滯的無人機(僅對於生物單位有效)、丟出來可以穿上的機甲等等,手雷位的技能需要靠攻擊敵人來充能(或者黃色的藥品可以補給)。 相對於問題很多且設計平平的槍械繫統,「插件」顯然要更加有趣一些,插件包含兩個主動技能槽位和兩個被動技能槽位,主動技能槽位包含傷害類的沖拳&雷射&自爆蜘蛛、召喚類的機器人和炮塔、防禦類的離子盾等等,我個人是偏好召喚類的機器人,基本適用於任何場景,而且非常非常的抗揍,可以吸引足夠的火力來給我提供輸出的空間,插件技能釋放需要藍色電池能量,可以通過藍色的藥瓶來補給。 人物升級可以獲得技能點(探索的寶箱也能獲得一些),技能點可以用於8項加點,比如閃避的冷卻速度、換彈速度、暴擊率、血量和電池量(用於釋放插件的主動技能),每兩項屬性共同增益一項身體的基本屬性,比如血量和電池量增益生命體征,而生命體征的總數值犯規來會回饋血量和電池量的加成數值。 人均機甲的BOSS戰 對於《上行戰場》的BOSS戰我是想吐槽下的——來點高科技人類不行麼?來點超級大蟲子不行麼?結果BOSS不說100%,至少90%全是各色機甲,哪怕是人出來,也是開著機甲的...由於這樣的設定,導致於一把高等級的電系武器是非常有必要的(不然AGI核心那兩只25級的機械大蜘蛛就能把你給卡死)。 世界與探索:戰鬥以外,問題更多 如果說《上行戰場》的戰鬥內容還算是有功有過,那麼對於它的世界探索,只能說是問題更多,當然,探索內容中包含了很多讓人感覺「WOW」的內容,比如遊戲中的傳送是以「地鐵」的形式存在的 這個地鐵甚至類似於《駭客入侵:人類分裂》,是有內部場景,你還可以在里面移動的。但很多過於「真實」的細節增加了不必要的繁瑣——比如地鐵必須要來了你才能上車,而還沒等你選好傳送點,地鐵可能就發車了,你只能在那里傻等下一班... 那麼可能有人要問了,為什麼「選傳送點」還需要時間呢?原因是本作對於任務的引導性非常的差...當你乘坐計程車(在大地圖中回到地圖入口)時還會顯示當前最終的任務在哪個地鐵站附近,但你乘坐地鐵時卻不會提示,需要打開地圖自己看(本作翻譯有很多漏翻,地圖的地名就沒怎麼翻譯)。而《上行戰場》按M打開的「地圖提示」毫無疑問是相當糟糕的——沒有標記功能,沒有具體的地形展示、不能旋轉視角,對於一個幾乎每個區域都有多層結構的地圖而言,可能找到一個支線任務的NPC都是很麻煩的事,這樣的設計給探索帶來了非常糟糕的體驗。 盡管有著地鐵和出租,但本作的跑圖體驗還是非常的不便利的,首先傳送並沒有辦法去往其他層,你必須先要通過電梯移動...其次,人物沒有「奔跑」功能,在巨大而空曠的場景里也只能用慢跑+翻滾來趕路,其次,在「副本地圖」中沒法直接搭乘計程車回到入口——於是大量的關卡你需要一路殺進去打BOSS,然後再原路慢慢退出來,這實在是沒有十年腦溢血想不出來的設定。 但另一方面,製作組估計非但不覺得這種跑圖上的不便利是在為難玩家,還覺得非常有趣,於是將遊戲中最重要的戰利品——各類材料和裝備放在了遍布世界的各個箱子中,需要的就是你掃地式的舔圖,如果本作是一個《雲端朋克》那樣的送快遞遊戲,那麼造景造的這麼好,再給個奔跑功能和自由視角,讓我舔圖找箱子我也就舔了,然而本作的固定視角讓人沒法舒服的看景,而散布式跑圖的路上還要面臨大量敵人的騷擾——除了少量城鎮,大部分區域就是毫無意義的路人、一碰就變紅敵對的黃人和紅色直接開打的敵人。 其他:BUG、機翻與糟糕的導演鏡頭 本作在各個環節上都體現了製作組的經驗不足,包含了大量偶爾的卡頓和BUG:包括但不限於去了劇情地點不能開門、不能互動、BOSS沒刷出來等等需要重進遊戲解決的問題。 但讓人最難以忍受的是極為糟糕的漢化讓這個實際上劇情角色還蠻重的遊戲的劇情體驗變的味如嚼蠟——大量的機翻和錯漏翻讓人懷疑他們和《獸人必須死3》找到了同一家莆田系翻譯公司,當然了,這兩個製作組也紛紛致歉並且表示重新接洽了翻譯公司完成本地化工作了... 另一個讓遊戲體驗大幅下降的就是本作相當糟糕的導演鏡頭,遊戲剛開始那個酷炫的遠景就和黑屏白字閃現交替,在第一眼時讓我誤以為自己的顯卡裂開了...這個過程不斷的重復交替,體現了製作組雖然鏡頭感很差但是表現欲望很強的個性特徵,而這個特徵也幾乎伴隨了遊戲的全程——幾乎每一次進入劇情演出都很突兀,其實做到這一點真的很難,很多遊戲會故意設計一些「分鏡」,比如你推開門,進劇情演出了,你拉動機關,進劇情演出了,等等.....但《上行戰場》不是這樣的,說進入就進入,上一秒我還在跑動中射爆,咔...進劇情了,而那個演出效果,只能說不提也罷。 來源:遊民星空

類銀河戰士惡魔城遊戲《Grime》今日在Steam發售

由Clover Bite工作室開發,Akupara Games發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《Grime》今日在Steam平台正式發售,首周折扣價72元,將於8月10日回歸原價80元。該遊戲支持中文。 在該作中,玩家將使用能夠變換形態和作用的活化武器來摧毀敵人,然後通過黑洞吞噬敵人的遺體來強化自己宿體,不斷打敗遇到的敵人。以下是Steam商店頁面上對於該遊戲的描述: 一種奇特的物質自我坍縮,世界開始震顫和收緊,突然間你在擠壓過程中誕生。等待你的是一個未知的世界和在此輕車熟路的異界生物,而你必須在重重恐怖中生存下來。探索周邊超現實的環境,吸收遇到的眾多敵人,並利用他們自身的特質來對付他們,同時不斷變強,遠遠超越曾經的自己。 在《GRIME》中,你可以玩出自己的風格,只升級那些你覺得最符合自身個性的特質。在各種各樣的刺激環境中穿行,遇見其中千奇百怪的土著物種,了解他們瘋狂行為的源頭,你會發現摧毀敵人的方式不止一種 • 驚爆眼球的超現實主義 - 揭開哭泣洞穴和覆面沙漠中的神秘謎團。跨越互相連通的有機世界,遇見特色文明中的異界生物——所有畫面都採用超自然的3D手法渲染。對上源於世界本身的敵人,把他們通通吞噬掉。 • 殊死戰鬥 招架敵人的攻擊進行反制,上天入地摧毀敵人,並吸收他們的遺體來壯大自身,向這個活起來的世界開戰。 • 活化武器 - 在生物製成的武器之間無縫切換,這些武器可以在戰鬥中變換形態,從爪形刀劍變成多足長鞭。 • 獨一無二的技能進化 - 獵捕和吸收具有挑戰性的怪物來提升你的技能,真正玩出自己的定製風格。 • 挑戰危險Boss - 與體型大你幾十倍的生物對戰。根據他們的招式調整作戰,抵擋對方的攻擊,最後吞噬其遺體獲得顛覆性的能力,徹底改變戰鬥和位移方式。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

類銀河惡魔城《塵埃異變》CG預告 黑洞頭大戰土塊人

由Clover Bite製作的類銀河惡魔城/動作冒險RPG《塵埃異變(GRIME)》今日發布了遊戲CG預告片,展示了一段電影式的CG過場。本作將於8月2號解鎖,目前暫無售價,支持中文。 Steam商店地址>>> 遊戲預告: 毀滅……吸收……成長……《GRIME》是一款快速而殘酷的動作冒險RPG。在遊戲中,你將使用能夠變換形態和作用的活化武器摧毀敵人,然後通過黑洞吞噬敵人的遺體來強化自身宿體,打破充滿肢解恐怖和離奇劇情的世界。 視頻截圖: 來源:遊民星空

上海燭龍類銀河戰士惡魔城新作《心淵夢境》公布 登陸PC及主機端

在今天的網元聖唐發布會上,由上海燭龍開發的全新類銀河戰士惡魔城遊戲《心淵夢境》正式公布,本作將登陸PC、NS、PS及Xbox平台。 《心淵夢境》預告: 遊戲介紹: 循環已被打破,世界走向衰亡。 神明喚醒人類無盡的探知欲望,又悄然離去。 而欲望的瘋狂,終究滋長了不可挽回的災難。 扮演身世成謎的失憶少女,探索廣袤的園庭世界,收集散落的記憶碎片,發掘人類的過去與真相。 少女的選擇,或許將牽動世界命運的絲線;而你,做好准備了麼? 視頻畫面: 來源:遊民星空

《上古卷軸5》惡魔城Mod超酷 大戰吸血鬼怪物

近日Mod作者Lordkarnak發布了《上古卷軸5:天際重製版》惡魔城Mod,其靈感來源於《惡魔城》系列。在這款超酷Mod中,玩家將與吸血鬼怪物戰鬥,找到隱藏配件,打造出與《惡魔城》有關的武器,並擊敗沙弗特(Shaft)。 Mod下載地址:點擊進入 目前Lordkarnak已發布了這款Mod的第一章。玩家將穿越廢棄城堡,Baljhet山脈和Garibaldi寺廟,尋找阻止吸血鬼德古拉復活的方法。該Mod還加入了阿魯卡多(Alucard)和無邪惡魔(Innocent Devil)作為同伴,與你並肩作戰。你不能向他們發號施令,在戰鬥中他們會幫助你作戰。這款Mod還添加了許多《惡魔城》敵人,你將與骷髏、獨眼巨人和殭屍戰鬥,此外還有一些Boss戰。 想遊玩這個《惡魔城》Mod任務,玩家需要前往溪木鎮,在商人那里找到神秘箱子,使用前往歐洲的入場券,隨後就能探索《惡魔城》城堡了。 Mod截圖: 來源:3DMGAME

大戰吸血鬼德古拉《上古卷軸5:天際》惡魔城MOD

MOD製作者「Lordkarnak」發布了一個《上古卷軸5:天際重製版》的超酷mod,這個MOD將科樂美的《惡魔城》帶入到了《老滾5》中。 在這個MOD中,玩家將和吸血鬼德古拉手下的怪物戰鬥,玩家可以找到一些隱藏的道具配件,打造《惡魔城》武器,並擊敗Shaft。 Lordkarnak發布了這個MOD的第一章,在第一章中,玩家將會穿越廢棄的城堡,Baljhet山脈和Garibaldi寺廟,尋找阻止吸血鬼德古拉復活的方法。 這個MOD還加入了阿魯卡多和無罪惡魔來作為你的同伴,與你並肩作戰,但你並不能向他們發布命令,在戰鬥中,他們自己會幫助你戰鬥。 MOD還帶來了很多來自於《惡魔城》的敵人,比如骷髏、獨眼巨人、殭屍,以及《惡魔城》的BOSS。 要進入這個《惡魔城》MOD,你需要前往Riverwood(溪木鎮),在商人那里找到那個神秘的箱子,然後你需要使用前往歐洲的入場券,接著你就可以開始探索《惡魔城》的城堡啦。 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 《天際重製版》惡魔城MOD 截圖: 來源:遊俠網

《上古卷軸5 天際》惡魔城MOD 全新武器阻止德古拉復活

Lordkarnak為《上古卷軸5:天際》製作了一個新MOD,它致敬了科樂美的《惡魔城》系列。在這個MOD中,玩家將在夜間的德古拉部落中戰鬥。玩家可以找到隱藏的配件,製作與惡魔城有關的武器,並擊敗夏福特。 點此下載>> Lordkarnak到目前為止只發布了這個MOD的第一部分。在這部分內容中,玩家將穿越廢棄的城堡、Baljhet山脈以及 Garibaldi聖殿,尋找阻止德古拉復活的方法。 這個MOD加入了阿魯卡多和無邪之魔作為你的追隨者。然而,與《上古卷軸5:天際》的追隨者不同的是,你不能向他們發出命令,但是你可以和他們共同戰鬥。 此外,這個MOD還帶來了惡魔城的敵人,你將與骷髏、獨眼怪人以及殭屍戰鬥。此外,你可以找到一些Boss(第一集包括機甲戰士Boss)。 為了進入這個惡魔城任務,你必須前往溪木(河望)鎮,在溪木(河望)鎮的商人附近找到臭名昭著的神秘箱子。然後,使用前往歐洲的票開始探索城堡。 MOD截圖欣賞: 來源:遊民星空

《絕地求生》將推出改編動畫 由《惡魔城》動畫主創負責製作

近日,《絕地求生》開發商Krafton宣布將與Adi Shankar合作開發一個基於該熱門大逃殺遊戲題材的動畫項目。Adi Shankar曾擔任Netflix廣受好評的《惡魔城》遊戲影視改編的製片人。 Shankar表示:「作為一位玩家,自2017年《絕地求生》發布以來,我一直在這片戰場上戰鬥。」「對我來說,這個動畫項目進一步搭建了遊戲行業與好萊塢之間的橋梁,我很期待向大家展示『大吉大利今晚吃雞』真正的樣子。」 Shankar目前涉足許多主機遊戲的影視改編,此前他宣布參與《刺客信條》、《鬼泣》和《終極閃光:流浪者》等遊戲的動畫改編。與這些項目一樣,目前《絕地求生》改編動畫的上映時間尚處於未知狀態。 目前Netflix流媒體已經確認多部遊戲改編影視作品正在製作中,包括《刺客信條》《索尼克》《細胞分裂》《孤島驚魂》《Dota》《鬼泣》《古墓奇兵》《惡靈古堡》,其中部分作品是動畫改編,還有一部分是真人改編。 來源:遊民星空

《絕地求生》動畫確認推出 《惡魔城》動畫主創負責

近日《絕地求生大逃殺》開發商Krafton宣布與Adi Shankar合作開發一個基於該熱門大逃殺遊戲的動畫項目,Adi Shankar曾擔任過Netflix廣受好評的遊戲《惡魔城》影視改編的製片人及導演。 Shankar在聲明中表示:「作為一位玩家,自PUBG於2017年發布後,我一直身處這片戰場搏殺。對我來說,這個動畫項目進一步構建了遊戲產業和好萊塢之間的橋梁,我期待向大家展示『大吉大利今晚吃雞』正真的樣子。」 Shankar目前已經涉足許多主機遊戲的影視改編,此前他宣布參與《刺客信條》、《鬼泣》和《終極閃光:流浪者》等遊戲的動畫改編,與這些項目一樣,目前PUBG改編動畫上映時間未知。 目前Netflix流媒體已經確認多部遊戲改編影視作品正在製作,其中包括《刺客信條》、《刺蝟索尼克》、《細胞分裂》、《孤島驚魂》、《Dota》、《鬼泣》、《古墓奇兵》、《惡靈古堡》,這些作品部分是動畫改編,部分是真人改編。 來源:遊俠網

《絕地求生》官方改編動畫正在製作 導演為《惡魔城》動畫的製片人

近日 PUBG 開發商 Krafton 宣布與 Adi Shankar合作開發一個基於該熱門大逃殺遊戲的動畫項目 ,Adi Shankar 曾擔任過 Netflix 廣受好評的遊戲《惡魔城》影視改編的製片人及導演。 Shankar 在聲明中表示:「作為一位玩家,自 PUBG 於 2017 年發布後,我一直身處這片戰場搏殺。對我來說,這個動畫項目進一步構建了遊戲產業和好萊塢之間的橋梁,我期待向大家展示『大吉大利今晚吃雞』正真的樣子。」 Shankar 目前已經涉足許多主機遊戲的影視改編,此前他宣布參與《刺客信條》、《鬼泣》和《終極閃光:流浪者》等遊戲的動畫改編,與這些項目一樣,目前 PUBG 改編動畫上映時間未知。 目前 Netflix 流媒體已經確認多部遊戲改編影視作品正在製作,其中包括《刺客信條》、《刺蝟索尼克》、《細胞分裂》、《孤島驚魂 》、《Dota》、《...

類銀河戰士惡魔城遊戲 《九年陰影》2021年內發售

開發商 Halberd Studios ,7月17號公布了旗下類銀河戰士惡魔城遊戲《九年陰影(9 Years of Shadows)》的新預告,預計2021年內發售登陸PC和switch,來看下最新的視頻。 【游俠網】《九年陰影》新預告 《‎九年陰影》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,一個出身高貴的年輕女子歐羅巴,她肩負著終結詛咒的使命,在旅途中你將和「阿皮諾」(一直可愛的小熊,使用遠程魔法)一起,淨化他們周圍的墮落世界,讓周圍的土地重歸色彩。遊戲的玩法就如傳統的2d卷軸遊戲一樣,開發者表示,為慶祝《銀河戰士》系列復活(E3公布的 銀河戰士:生存恐懼)加入了彩蛋等你發現。 值得一提的是本作的遊戲音樂相當出色,由Michiru Yamane(惡魔城),Manami Matsumae(洛克人)和Norihiko Hibino(合金裝備)三位音樂人作曲。迷人和舒緩的音樂,絕對不輸於同類遊戲。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

黑暗風銀河城《鴉之誓》眾籌成功 鳥嘴醫生大殺四方

黑暗風銀河惡魔城遊戲《鴉之誓(Crowsworn)》近日在Kickstarter開啟眾籌,開發團隊也發布了一段新預告,一起來欣賞一下。 根據開發者介紹,《鴉之誓》計劃登陸Steam和主機平台。本款遊戲眾籌目標10萬美元,在眾籌開啟後僅僅3小時就達成了眾籌目標。感興趣的朋友可以前往眾籌頁面和Steam商店查看更多詳情。 《鴉之誓》是一款手繪畫風的銀河惡魔城遊戲,本作綜合了探索類平台遊戲玩法、沉浸式的戰鬥和吸引人的劇情。在本款遊戲中,玩家們可以探索一個人類與怪物共棲的黑暗世界,你可以一邊探究Fearannal王國詛咒背後的真相,一邊用各種很潮的手法來消滅擋路的怪物。 視頻畫面: 來源:遊民星空

一款還不錯的橫版類惡魔城風格砍殺動作闖關遊戲

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《無盡的回憶(Endless Memories)》是一款橫版類惡魔城風格的砍殺動作冒險遊戲。在遊戲中你將探索一個神奇的夢幻世界,加入Rem的旅程,通過他的夢想世界,你唯一的出路就是成為思想的決定者! 本作是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲中我們要在超大的地圖中探索,消滅敵人和各種BOSS,獲取各種武器裝備和能力。遊戲基本上沒有什麼劇情和對話,所以玩家只管探索和戰鬥就好了,好在遊戲的畫面做得不錯,讓人還有玩下去的欲望。 遊戲的內容相比一般的類銀河戰士惡魔城遊戲缺少了一定的養成元素,也就是在武器裝備的選擇上,雖然有多種的裝備可以選擇,但是身上每種武器只可以攜帶一種,而裝備的獲取也靠掉落,於是玩家時不時需要拼臉來獲取自己想要的裝備。當然,包括技能符文在內的眾多可提升內容也全都是打怪掉落,這點上來說前期有可能早早獲得順手的武器,讓遊戲難度減輕不少。 說到遊戲的難度,本作的難度著實不小,小怪打你一下都是一截血,於是小心走位,時不時地閃躲才是求生之道。BOSS戰更是要你命3000,攻擊都是大范圍大威力技能,稍有不慎立刻斃命。遊戲中的閃避還有冷卻時間,這點上著實令人不爽,使得戰鬥很難流暢起來,好在遊戲的打擊感不錯,無論是BOSS還是小怪,在熟悉了對方攻擊方式後,也就不那麼難打了。 總的來說,本作算是一款中規中矩的類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲玩法上沒有太突出的特點,減少了RPG元素增加了一定的隨機性只能說是毀譽參半。剩下唯一給小白留下印象的就是地圖真的超級大,每次跑圖都有跑斷腿的感覺。當然,遊戲也少不了一些BUG,還有一些數值設定不合理的地方,不過影響不大。推薦給喜歡橫版動作遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價70RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

PS4版《終結者莉莉:騎士的救贖》延期至2021年Q3

黑暗幻想風銀河惡魔城遊戲《終結者莉莉:騎士的救贖》已經正式登陸Steam、Switch平台,並且深受玩家們的好評。而原計劃PS4版將於7月6日發售,但是現在發行商Binary Haze Interactive宣布PS4版將延期至2021年Q3上市,一起來了解一下吧! 根據官方公告細節,此次《終結者莉莉:騎士的救贖》PS4版延期時因為遇到了一些「未曾預料的技術性問題」。一旦確定具體發售日,就會告知玩家。 遊戲介紹: 《ENDER LILIES》是一款,解開因「死亡之雨」而毀滅的王國之謎的黑暗幻想,2D橫板動作RPG遊戲。舞台是「邊陲之國」。這里有宏偉的都城,被水淹沒的森林,地下的污染禁區,是一個悲美的世界。 在充滿悲傷的旅程中,會遇到如有一點鬆懈就可能致死的強大敵人。通過贏得戰鬥把他們從不死之束縛中釋放,他們就會幫助莉莉。請克服困難,與騎士們一起探索故事的真相吧。 來源:遊俠網

類銀河惡魔城遊戲《GRIME》公布發售日期 8月2日大戰恐怖異形敵人

由Clover Bite開發、Akupara Games發行的類銀河惡魔城《GRIME》公布發售日期並放出最新預告,該作將於8月2日發售。 最新預告: 該作將於8月2日在Steam平台發售,支持中文,具體售價未知。 《GRIME》是一個快速而無情的動作冒險RPG遊戲,在這個遊戲中,你通過使用可以改變形態和功能的活化武器碾碎敵人,然後在黑洞中吞噬遺骸來增強你的身體,從而破解這個世界的恐怖和陰謀。此遊戲讓你可以根據自己的喜好,只升級那些你覺得最適合自己獨特風格的特質,並讓其發揮作用,你會發現有不止一種方法來打破一個敵人。 配置要求: 最低配置: 作業系統:Windows 10 處理器:Intel i5 3470 or AMD equivelent 記憶體:4 GB RAM 顯卡:nVidia GeForce 960 or AMD equivelent DirectX 版本:10 存儲空間:需要 10 GB 可用空間 視頻截圖: 來源:遊民星空

銀河惡魔城魂系動作《GRIME》上架steam8月2日發售

由Clover Bite開發的銀河惡魔城「魂」系動作遊戲《GRIME》現已上架steam,本作將於8月2日正式發售,支持中文。 點此前往steam商店>> 【官方介紹】 一種奇特的物質自我坍縮,世界開始震顫和收緊,突然間你在擠壓過程中誕生。 等待你的是一個未知的世界和在此輕車熟路的異界生物,而你必須在重重恐怖中生存下來。探索周邊超現實的環境,吸收遇到的眾多敵人,並利用他們自身的特質來對付他們,同時不斷變強,遠遠超越曾經的自己。 【游俠網】《GRIME》實機宣傳片 在《GRIME》中,你可以玩出自己的風格,只升級那些你覺得最符合自身個性的特質。在各種各樣的刺激環境中穿行,遇見其中千奇百怪的土著物種,了解他們瘋狂行為的源頭,你會發現摧毀敵人的方式不止一種。 • 驚爆眼球的超現實主義 揭開哭泣洞穴和覆面沙漠中的神秘謎團。跨越互相連通的有機世界,遇見特色文明中的異界生物——所有畫面都採用超自然的3D手法渲染。對上源於世界本身的敵人,把他們通通吞噬掉。 • 殊死戰鬥 招架敵人的攻擊進行反制,上天入地摧毀敵人,並吸收他們的遺體來壯大自身,向這個活起來的世界開戰。 • 活化武器 在生物製成的武器之間無縫切換,這些武器可以在戰鬥中變換形態,從爪形刀劍變成多足長鞭。 • 獨一無二的技能進化 獵捕和吸收具有挑戰性的怪物來提升你的技能,真正玩出自己的定製風格。 • 挑戰危險Boss 與體型大你幾十倍的生物對戰。根據他們的招式調整作戰,抵擋對方的攻擊,最後吞噬其遺體獲得顛覆性的能力,徹底改變戰鬥和位移方式。 來源:遊俠網

《惡魔城》GBA合集已在韓國評級 送審版本為PC版

此前,Gematsu曾報導有關《惡魔城》GBA三部曲合集的消息。科樂美曾將名為《惡魔城Advance合集》的遊戲在澳洲送審評級,據推測此合集可能包含在2001年至2003年間科樂美在GBA平台推出的三款作品,即《惡魔城:月之輪回》、《惡魔城:白夜協奏曲》以及《惡魔城:曉月圓舞曲》,但遊戲評級上並未標明遊戲的更多信息,將登陸哪些平台也是未知數。 但日前,在韓國遊戲評級組織遊戲評級和管理委員會的網站上,又出現了《惡魔城Advance合集》的評級結果。在審批決定書中標注了遊戲平台為PC。 圖為Chrome機翻 不過目前科樂美官方依然沒有宣布過任何有關此合集的消息,還請以未來的官方公告為准。 來源:遊民星空

《惡魔城高級收藏版》在韓國評級 或將登陸PC平台

根據韓國評級機構的新消息,《惡魔城高級收藏版》目前已經在韓國評級,該作或將登陸PC平台。前不久,澳洲評級也出現了《惡魔城高級收藏版》支持日語和英語。 此次《Castlevania Advance Collection(惡魔城高級收藏版)》合集版有可能包含科樂美於2001年至2003年期間在GBA平台發行的三部作品:《惡魔城 月輪》(2001)、《惡魔城 白夜協奏曲》(2002)以及《惡魔城 曉月圓舞曲》(2003)。 至於未來科樂美官方是否會公開正式消息,還請關注我們的後續報導。 來源:3DMGAME

科樂美或推《惡魔城》GBA三作合集 已在澳洲評級

據媒體Gematsu報導,澳洲分級委員會近期對一個名為「惡魔城Advance合集」的產品進行了分級,申請人為科樂美。 媒體Gematsu猜測,這可能意味著科樂美計劃為原本登陸GBA的《惡魔城》系列作品推出一個合集——在2001年至2003年間科樂美在GBA平台推出了三款作品,分別是《惡魔城:月之輪回》、《惡魔城:白夜協奏曲》以及《惡魔城:曉月圓舞曲》。 目前科樂美官方尚未宣布過任何有關此合集的消息,還請以未來的官方公告為准。 來源:遊民星空

澳洲評級出現《惡魔城高級收藏版》 或包含GBA三部作品

根據澳洲評級機構網站頁面的新消息,《Castlevania Advance Collection(惡魔城高級收藏版)》已經出現評級信息,該作評級為M,可能登陸多平台,支持日語和英語。 此次《Castlevania Advance Collection(惡魔城高級收藏版)》合集版有可能包含科樂美於2001年至2003年期間在GBA平台發行的三部作品:《惡魔城 月輪》(2001)、《惡魔城 白夜協奏曲》(2002)以及《惡魔城 曉月圓舞曲》(2003)。 至於未來科樂美官方是否會公開正式消息,還請關注我們的後續報導。 來源:3DMGAME

《惡魔城高級收藏版》已在澳大利亞申請評級 經典回歸

《惡魔城》系列已經很久沒有推出新作了,但最近有一款名為《Castlevania Advance Collection(惡魔城高級收藏版)》的系列遊戲在澳大利亞申請評級,下面讓我們一起來看看吧! 目前關於這款遊戲的具體內容還不清楚,但從名字來看這款《惡魔城高級收藏版》很可能是 Game Boy Advance 平台上幾部作品的合集。 ​​​可能包含了2001年~2003年在GBA平台發行的《惡魔城 月輪》《惡魔城 白夜協奏曲》《惡魔城 曉月圓舞曲》共三部作品。 ​​​ 來源:遊俠網

類銀河戰士惡魔城《格式塔:蒸汽與煤渣》實機演示

類銀河戰士惡魔城遊戲《格式塔:蒸汽與煤渣(暫譯,Gestalt: Steam and Cinder)》於今日(6月17日)公開了一段開發者演示視頻,該作計劃於2021年內發售。 實機演示: 《格式塔:蒸汽與煤渣》受16位和32位經典遊戲啟發,在一個令人驚嘆的手工蒸汽朋克世界中融合了緊湊的2D平台遊戲和激動人心的戰鬥,以及引人入勝、跌宕起伏的劇情。 Canaan疆域遼闊,在其旋轉的蒸汽中有無數的謎團等待你去揭開。Aletheia在一次例行工作出現意外後,踏上了史詩般的旅程,要揭開威脅到蒸汽都市根基的古老謎團。在穿過Canaan的路上,你要挑戰強大的新對手,並與老朋友敘舊。做一些支線任務來賺取額外的報酬,深入了解在變幻莫測的時間長河中失落的歷史。 與Aletheia和一群充滿活力的角色一起,競相探索蒸汽都市Canaan的秘密。擊敗發條魔像大軍,獵殺那些在被遺忘的深淵中爬行的恐怖生物。挫敗Canaan腐敗的統治集團——邪惡的大議會的扭曲計劃。為人類的生存而戰,揭示黑暗和危險的真相,它們與蒸汽都市的根基息息相關。 以Aletheia的身份踏上Soldner的道路,作為Irkalla的精英雇傭兵,每次工作都冒著生命危險。拿起劍和槍,結合一系列的近戰連擊和致命的槍法,用令人震驚的技巧讓你的敵人心驚肉跳。 在Irkallan黑市的骯髒攤位上追擊瘋狂的變種生物,躍過Fornax永恆熔爐中燃燒的熔池,擊退成群的嗜血突襲者,他們在Scrap Sea的無底深淵中徘徊,尋找他們邪惡的神。 來源:3DMGAME

網飛公開《惡魔城》動畫第四季預告:將於5月13日開播

網飛版《惡魔城》動畫最終季(第四季)預告片,本片5月13日開播。 《惡魔城》講述了吸血鬼獵人貝爾蒙德家族歷經重重冒險,最終擊敗宿敵德古拉的故事。該劇於2017年7月7日在Netflix上發行了第一季。 【游俠網】《惡魔城》網飛預告 來源:遊俠網

E3 2021:類銀河惡魔城《公理邊緣2》新宣傳片發布

銀河戰士風格的冒險遊戲《公理邊緣2》官方發布了新的宣傳片,因為有的新的主角,所以玩法也和前作不相同,玩家操作的角色可以使用近戰武器和黑客能力進行戰鬥,而不是2015年原版中的槍。雖然創作者Thomas Happ表示,雖然這款新遊戲已經跳票,但是他在周三的開發者日新視頻透露,項目已經基金完成,該作將會在今年夏季發售。 【游俠網】《公理邊緣2》宣傳片 開發者還在《公理邊緣2》遊戲中添加了一個新功能,當玩家發現boss戰太難時,可以選擇跳過關卡。 Happ表示:「我與許多喜歡探索公理邊緣世界的玩家交談過,結果發現他們會被難打的Boss卡住以至於玩不到後面的關卡。對於那些喜歡打 Boss 戰的玩家來說倒是沒什麼。但如果有的玩家更喜歡探索的話,直接跳過Boss戰卻才是比較高效的玩法。」 宣傳片截圖: 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

E3 2021 2D惡魔城風遊戲《公理邊緣2》 將同步登陸PS5/PS4

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 2D惡魔城風橫版遊戲《公理邊緣2》此前宣布登陸PC和Switch平台,今日開發商Thomas Happ Games宣布本作也將同步登陸PS5/PS4平台。 《公理邊緣》是一款2D橫版動作、風格類似於惡魔城系列的獨立遊戲。《公理邊緣2》與《公理邊緣》的故事相同,但銀河戰士惡魔城玩法的《公理邊緣2》採用了全新的主角,有新的能力和玩法。 來源:遊民星空

類銀河惡魔城新作《Elderand》上架Steam 融入洛氏恐怖

《Elderand》是一款由Mantra開發、Graffti開發的類銀河惡魔城遊戲,本作將於2022年登陸主機和PC(Steam)平台。一起來了解一下。 Steam商店地址:點擊進入 根據Steam商店的遊戲簡介,《Elderand》是一款受洛夫克拉夫特啟發的動作RPG新作,本作由故事驅動、戰鬥以技能為基礎。玩家們將在一個滿是寶物(以及致命生物)的可怕世界內進行探索&戰鬥。 開發者表示,《Elderand》是一封帶有現代元素、給《惡魔城》系列的情書。在玩家們揭開黑暗世界面紗的同時,你也可以選擇自己的道路。 《Elderand》已經上架了Steam平台,感興趣的朋友可以移步商店查看更多詳情。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

銀河惡魔城風格遊戲《Elderand》面向主機/PC公布

發行商Graffiti Games和開發商Mantra日前公布了銀河惡魔城風格遊戲《Elderand》。該遊戲將於2022年推出,登陸PC/主機平台。 遊戲介紹: 玩家將體驗一款受洛夫克拉夫特恐怖作品啟發、劇情驅動的動作RPG遊戲,遊戲需要在考驗技巧的戰鬥中打倒致命的生物。在復雜而黑暗的世界中探索和戰鬥,收集豐富的戰利品。 遊戲特性 基於技巧的戰鬥--《Elderand》非常注重基於技巧的戰鬥,將一次又一次地懲罰魯莽的探險者。不要害怕,當你找到自己的戰鬥風格時,你對時機和位置的把握也將得到改善。 寶藏和戰利品 - 發現、購買和收集無數的物品,包括獨特的遺物、藥水、武器和盾牌。與店主討價還價,收集更多的戰利品,升級你的角色,成為最強大的戰士。 探索沉悶的土地--前往充滿古老神秘的獨特土地,揭開神秘面紗。殺死致命的生物,找到隱藏的通道,並與從厄蘭特到奧穆勒旅程中的陌生人交朋友。當你在這個世界上開辟道路時,請記住一件事,好奇心是你最大的盟友。 《Elderand》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

「東方惡魔城」《紅魔城蕾米莉亞》將登Steam/NS

CFK宣布由Frontier Aja打造的東方Project的二次創作遊戲《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》將於2021年內在PC(Steam)/Switch平台發售。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】PC/Switch《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》預告片 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》是一款東方Project角色登場的橫向卷軸動作遊戲,在粉絲中被稱為「東方惡魔城」,是在2009年在C76發售的原版中加入了各種各樣追加要素的HD重製版作品。 本作融合了傳統風格的哥德式恐怖動作遊戲和東方Project的世界觀,為了探尋在幻想鄉再次蔓延的紅霧之謎,博麗靈夢一邊打倒「紅魔館」的居民們,一邊朝著變成城堡的「紅魔城」進發。 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》將於年內登陸PC(Steam)/Switch,遊戲支持英語、法語、韓語、日語和中文(簡體和繁體),感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

推薦三款獨立遊戲:JK惡魔城,賽博打手槍,人棍開飛機

5月份算是今年遊戲集中發售的一個小高潮。除了萬眾矚目的「大作8」之外,《往日不再》也登陸了PC,一些二線、獨立遊戲和重製版都紛紛相續上市。各位應該也都有自己的目標了,熱門作品也基本上少不了有相關推薦,這里選了三個自己近期比較喜歡的獨立遊戲隨便聊聊。 異世界穿越不是每次都能爽到的 《Lost Ruins》 JK、穿越、失憶啦!古堡、魔女、哥布林! 來到異世界,什麼都記不清,被人當槍使,否則就暴斃。 平台、迷宮、高難度!求生、探索、道具流! 柔弱美少女,九死無復生,腐肉塞入喉,但求能苟活。 穿BOSS的小褲褲,搶哥布林的午飯,甭管用的手段多下三濫,今天就是把幕後黑手頭給打爛。 ----------莫名其妙但也能直接就理解內容的不押韻打油詩的分割線---------- 在去年忘了哪找到的DEMO,玩過之後對其美術風格和一些設計構思感到相當喜歡。當時看它的製作水平覺得大概不是什麼新手或個人作品,但因為時間關系沒去細查,只了解到好像跟年初的《小骨:英雄殺手》一樣背後實際上是個韓國的遊戲開發團隊。 然而它做出來的題材和細節上,確實都是實打實的日式內容。想想還挺微妙的。當然也可能只是一群日本開發者Kickstarter地址寫在韓國首爾罷了。 《失落的遺跡》是個美術風格萌系二次元味道濃郁,同時血腥殘酷的內容也並不算少的銀河城遊戲。失憶的女主角來到了異世界,卻發現穿越這事並沒有想像中那麼美好,藥水難喝吃的也都是蘿卜生肉。一路上遇到的不是要她命的怪物,就是已經沒了命的前輩屍體,活著且願意跟她說話的腦子也看著不太正常。 BOSS設計方面它顯然受到了不少《莫莫多拉》的影響,可愛的怪物女孩,但打起來仍然兇悍。惡趣味也不少,那麼大的體型但你無論如何也只能照著那對巨乳狠命揍。但總是比修腳趾讓人信服得多對吧。 基礎的設計並沒有太多好談論的。很傳統的銀河城地圖結構,不過流程上其實比較一本道,幾乎不存在什麼取得新能力返回之前場景探索的需求,如果用心探索,其實大部分區域的道具都可以一次性就拿完。 我覺得遊戲玩法上比較需要強調的一點是:本作並沒有什麼所謂的「魂」元素。雖然它的難度也不低,也有翻滾和左右手道具欄,但實質上遊戲對魂系列進行的借鑒非常少。先入為主認為它就該跟其它模仿了魂Like的同類作品一樣,可能會吃不少虧。 最典型的就是本作沒有復活(篝火)機制。你不小心掛了之後,真正會丟失的只有未存儲的進度。它的存檔方式比較老派,只能在固定區域的電腦旁邊進行手動存檔。雖然遊戲在各個場景里也放置了自動存檔的神像,但它們是帶有冷卻時間的,使用一次後需要過相當長時間才能再次存檔。 因此是否觸碰神像保存現在的進度,是探索新區域時需要你進行取捨的。它不存在「冒險沖進高危房間,拿了好東西死掉帶著進度復活」這種便利設計。看了一下Steam不少差評都是集中在不習慣這種老式存檔上面,這點還蠻有意思的。 另一個比較讓人不適應的,則是本作動作系統故意做得很拖沓。從技術上來講,這遊戲的動作系統並不爛,按鍵反饋、判定和敵我動作/音效提示等基礎元素都是達標的。但製作組為了強調女主角非專業人士的身份,故意將玩家攻擊動作前後硬直做得極長,以體現其柔弱的一面。 它的武器揮動速度給你寫著「快」,但最快的匕首刺下去都比其它同類遊戲里雙手巨劍要慢。至於那些寫著「慢」的武器折騰完攻擊動作我都能速通一次E1M1了。 所以換個思路吧。你不可能爽爽用一套連續技虐殺敵人,幾乎不存在可以敷衍處理的敵人,每一次戰鬥都需要格外謹慎,否則連蒼蠅你可能都打不過。就連遇到的第一隻哥布林都需要判斷站位距離、出手時機、及時後撤迴避再尋找下一次攻擊機會。 本作並沒有升級功能,玩家直到通關也僅有1次提升H/MP的機會。雖然在這樣的前提下,約6個小時的流程里敵人也不會提升太多強度,但為了應對之後不斷加劇的挑戰,玩家需要的就不僅僅是操作技巧的成長了。 就像這遊戲開始時強調的一樣,本作的設計理念很強調生存手段——運用道具、武器裝備、魔法和對環境的熟悉程度來施展各種戰術。作為一款動作遊戲它仍然對你的操作技巧有要求,但更多時候操作能力是用來決定戰術實行效率的。方法對錯才是關鍵。 遊戲的環境交互圍繞著簡單易懂的『油火毒冰電水』這一套基礎屬性展開。基本上用常識就能聯想出使用方式。油和毒會燃燒,站在水里的單位會受到電擊,而利用冰魔法對著水降溫也會導致持續性傷害等等。 遊戲中很多強敵利用好這套邏輯也能輕松應對。但關鍵還是看你怎麼使用——大家都站在水里還放電先死的肯定是你這個柔弱女高中生。 這時候你就需要用到各種探索地圖時獲取的裝備了。打個比方,穿上死庫水不僅能夠在水中移動時不受減速懲罰,同時也不會導電。你不要在意為什麼反正這時候你就使勁對著水面爽爽放電就行了。 到了後期,裝備好對應種族、背刺與單手武器傷害加成的道具,開個隱形,即便是初期的匕首一刀下去,也能對BOSS造成至少四分之一的巨量傷害。蠻干寸步難行,思路對了一路碾壓,也算是一種別樣的爽快感。 流程中的可消耗資源極為有限,你也需要時刻考慮的續航問題(H/MP恢復),對手頭可行方法的物盡其用。所以從遊戲體驗上來說,《失落的遺跡》即不黑魂也不像常見的銀河城遊戲。它沒有太多爽快的動作機制,角色成長也體現不出太多RPG元素 —— 這遊戲更像是個橫版平台視角的資源管理遊戲。 此外由於無法升級,本作在數值方面就被控制在一個很穩定的范圍。這也隨之讓運用裝備來應對各種敵人的設計,得以在整個流程中順暢運轉起來。製作組在這方面還是考慮得很周到,腦子也很清醒,值得稱贊。 不過整體來講,魔法的優勢還是高於冷兵器。所以早早完成支線任務,獲得挨打後能幫你恢復MP的空氣朋友是很重要的。朋友不會抱怨,永遠陪伴,幫你擋牆,在你壓力太大時還能挨揍。你願意當我的朋友嗎?(?) 遊戲存在著多結局,而在通關後還會解鎖『刺客模式』、『法師模式』和『BOSS模式』(由於直接開老手難度,不清楚開啟條件有沒有限制)。 前兩個顧名思義就是只能使用特定裝備與手段通關。讓人感到比較厚道的是兩個模式除了規則改變外還對應增加了新內容,之前的道具屬性也得到了修改,且對話都有一定區別。比如法師更聰明,上來就理解自己穿越了,而刺客對話之前還會隱身嚇唬NPC等等。 BOSS模式是最值得通關後遊玩的。此時遊戲主角換成了另外三個穿越的JK,劇情是主線故事結束之後的延續。她們不僅性能與主角有所差異,道具屬性也在這個模式里做了大量修改。 不推薦購買,因為這遊戲的設計理念並不大眾化,所以我沒法確定你喜不喜歡。但以品質來講它是個好遊戲,開發者把自己的一套想法有效實行了進去。整體流程不長,好在多種模式具備一定可重復性,且就算單次遊玩體驗也很不錯。官方中文的翻譯也很有意思,成就和道具說明一大堆梗,挺有愛的。 爆底亨特 《HUNTDOWN》 賽博城,打工人,牛鬼蛇神齊上陣。一把槍,三滴血,合法掃射爽翻天。 16-bit美術,橫版平台動作射擊,主打街機氛圍的質朴遊戲體驗。好玩、實在,古典韻味,重點以高水準的美術、音樂和厚道內容為加分項。自身屬於中上游佳作品質,沒有個人主義到出現反主流的內容,總的來說愛吃這味道的人可以直接購買,沒怎麼接觸過的也能視個人需求考慮下水。 我這人某些需求其實也很簡單:你給我射阿飛仔我就開心。 傳統到介紹都略顯多餘的遊戲。比較能稱得上「特色」的,大概也就是在橫軸視角下,還採用了一定的掩體機制。一方面允許玩家反這類遊戲的思路,以更消極被動的方式戰鬥;同時也為敵人呈現出一些很夸張、並不太適合用於同類作品里的行為提供了可能性。 不過實質上身法好的玩家不需要太依賴,後期敵人的火力也逐漸削弱了掩體的作用。但在早期的適應階段還是需要注意一下,別真的太把它當成一路沖閉眼射就行的東西,對慫和莽的時機把握要求比較高算是主要特色。 此外遊戲和《魂斗羅》等作品相比,故意限制了玩家射擊角度。顯然是為了進一步體現掩體的作用,同時也逼著玩家玩家更主動地在平台間轉移,增加移動方面的操作頻率。我個人還挺喜歡這樣的。 武器種類不少,也各有特色。帶什麼槍前進更合適是大部分流程里主要的戰術考量。三個主角的默認武器雖然都是手槍,但功能也會體現出不同狀態下的輸出效率。如果某個BOSS感覺打著吃力不妨換個角色試試。 需要玩一陣子才更能體會到作品的高質量。四大幫派擁有自己的特色,也區分了不同流程階段的場景特徵、視覺主題和敵人種類。但讓人意外的是,即便是每個小關卡也都擁有自己的主題元素,在關卡設計和BOSS戰方面都有對應的專屬設計。 尤其是BOSS方面的設計尤為精妙。雖然他們形象上可能不是很美型,但也算是足夠朋克。最難得的是這些傢伙都擁有完全獨一無二的戰鬥方式與設計語言,在自己最後的演出里努力地燃燒生命向玩家展現其個性。 很奇妙地將橫版平台動作射擊這個老品類,在一個5小時左右的遊戲里濃縮整合了多年的設計精髓。一路玩下來意外地能感受到些許回溯過往,如同在逛博物館一般的味道——不多,但確實難能可貴地做出來了那麼點。 對應其各具特色的關卡,遊戲的場景美術也有著非常高的水準。不過作為一款強調判斷力與目標辨識的動作遊戲,太過於豐富的美術偶爾也會導致視覺上的誤差,但隨著經驗的提升也能很快適應就是了。 越玩越能體會到製作組的用心、以及設計師自身的知識儲備。一大堆的流行文化Meme,各種對過去動作射擊門類玩法與優質設計的再呈現,玩下來之後能切身體會到作品的美妙。 去年我玩的時候就吐槽官方中文字體忽大忽小,結果他們上Steam了也完全沒解決這問題。不過考慮到連《DOOM:永恆》這種規模的作品字體都能找野生外包,後續更新因為對方跑路導致一大堆口口口口口,感覺也不用對個獨立遊戲太嚴格了。 整體難度中等偏下水平,可以直接困難模式起手。但需要注意的是,雖然整個遊戲有著極為順滑的難度漸進設計,能夠保證遊戲在不斷翻新關卡機制的同時讓你有時間學習。但莫名其妙的是後期關卡有幾個階段又特別折騰人。 事實證明如果你在製作關卡時有些腦迴路太過時,那麼偽裝成「我要懷舊」可以忽悠不少人 —— 我都不好說某些屎味橋段是開發者自己腦子進水,還是真的在故意復讀老前輩們的精神病歷。 順便一提,由於是所謂的復古遊戲,所以它也和很多同類商品一樣搞了那種8、90年代故意裝得很正經的旁白報幕。老實說我怎麼聽著都有點陰陽怪氣的味道,當時居然被人拿來作為主流廣告語氣只能說時代差異了。 四肢健全也能開R戰機 《R-TYPE FINAL 2》 星の海を渡っていこう 振り向くことなく、 光を追い越し、時を翔んで、 いつまでも どこまでも 以難度和刺激設定著稱的老牌橫軸STG系列。雖然十多年前在PS2上就推出了號稱最終作的《R-Type Final》,但既然id可以厚顏無恥地讓「終極DooM」和「最後DooM」同時存在,那如今這個「異形戰機第二次最終」也不算是怪事吧。 (幾乎是)前作原班人馬以眾籌形式啟動的項目,對於喜愛這個IP的玩家來說幾乎避無可避。不過個人的評價目前來講只能算是中規中矩,關卡設計和系統上以該系列平均值而言並沒有太多亮點——當然,除了畫面不知道為什麼做得特別塑料之外,也確實沒有什麼明顯的短板。 基本上就是個讓系列愛好者能夠獲得一款標準正統新作的機會。光是這點應該就挺令人欣慰了吧。 前作以多達百輛可選戰機而聞名,本作自然是延續了這個傳統,將設定集里出現的多數R戰機都收錄其中。不過事實上現在這個版本,玩家只能解鎖不到一半的數量而已,更多強力戰機需要在後續更新中慢慢獲取。此外關卡也採用了DLC購買的形式,價格方面不是太能讓大眾接受。 不過話說回來,實質上目前戰機看起來是很多,真正做到有明顯區別的也很有限。一般來講它的套路是專屬型號後續不斷增強至最終形態,期間性能逐步提升但功能沒有什麼變化。最敷衍的大概就是「型號1-波動炮蓄力一層,最終型號-波動炮蓄力三層」這樣的設計。當然即便是有這樣的現象存在,本作在可選戰機自由度仍然遠高於同類作品。 同樣需要說明的是雖然數量上去了,平衡性方面的稀爛也是很直觀就能體會到的。有些戰機完全就是讓你玩第一關嘗嘗鮮,或是用來極限挑戰用的。 幸運的是這次戰機解鎖的方式採用貨幣購買制,而不是前作各種特殊條件,不需要逼著自己用某些爛機體來瞎折騰。 系列有著「背版系STG」的說法。其難度主要體現在許多看似不講道理初見殺,以及諸如死亡後被踢回檢查點,且火力降至初始狀態等嚴重處罰機制。自機著彈點判定大,敵方出現的位置與時機都非常刁鑽,甚至會出現不少假動作等行為。對於新手來說前幾次遊玩體驗可能會非常糟糕,被部分玩家稱為STG里的《魔界村》。 由於完全不同於後來流行的「彈幕系」的質感,如果沒怎麼接觸過這種古早STG的話可能會感到有點詭異。大量的死亡累積幾乎不可避免,需要通過不斷了解、熟悉版面,一次次嘗試並驗證自己戰術與操作的可行性。 樂趣也正是在這里。通過不斷磨練去感受其精巧的設計感,越是吃透了它關卡中的種種陰損伎倆,也就越能在這個過程中體會到一種如同手工藝品般的美妙。 此外,這個IP的世界觀就算是以喜愛「超級系」的古早日式SF里頭,也屬於非常具有特色的一塊玉石。敵方勢力『拜多』詭異又帶點悲劇色彩的設定,敵我同源的黑暗英雄氛圍都很值得去挖掘一番。而拋開那些帶有獵奇傾向的惡趣味元素,它在系列年表、戰機發展史等科技設定上也具有一直獨特的魅力。 就算沒怎麼接觸過這個系列的玩家,可能也會在哪兒聽說過關於R-Type「把未成年少女手腳切了塞駕駛艙里」這些獵奇設定。這里順便說明一下:里設定始終是里設定,僅僅是作為資料集一種「可能性」被提及罷了,不太適合作為正式的遊戲劇情內容。 出現這個「切手腳」說法最早是在《R-Type2》的GB移植版說明書里,提到了『パイロットは四肢切斷されて搭載されるという』。但這個明顯是寫說明書的人搞私貨——因為實際遊戲里玩家可以看到開場出擊畫面時走向戰機的駕駛員明顯四肢健全。 不過IREM八成是覺得這個設定挺酷炫的,所以在90年代初撰寫了首套系列詳盡設定集時,確實將「波動炮是採用駕駛員精神與生命作為能量」以及「四肢切斷」等構思寫進去了。 此外在整個R戰機家族譜里頭,把14歲蘿莉四肢切斷固定生理年齡再放進容器里,也僅有『R-9Ø-諸神黃昏』這台在SFC的《R-TYPE III》出現的戰機才這麼(疑似)干過。而且仍然是僅存在於紙面設定上的東西,實際遊戲里你仍然能看到駕駛員妹子的雙手,遊戲結局也是擊敗BOSS凱旋而歸而不是設定集里的MIA。 但這些里設定八成是太帶感,所以這麼多年來在網際網路上還是不斷傳播,甚至比遊戲本身還出名。太尼瑪出名了導致最新作者製作組特地加入了拍照系統,讓四肢健全看起來一點也不獵奇黑暗向的駕駛員作為商店宣傳圖以正視聽。 話雖如此,並不代表這個系列就「洗白」了。這系列的故事就算不需要獵奇噱頭,它在STG這個本身就經常出現各種黑暗殘酷系設定的品類里,也算是個十分極端的存在。人類與拜多之間看不到盡頭的廝殺,『R-13A-地獄番犬』等戰機的悲劇命運等等,玩下來有種毫無希望與未來可言的錯覺。也算是另一種吸引粉絲的手法了。 來源:機核

類銀河惡魔城《公理邊緣2》官方宣布跳票 Q3發售

根據IGN報導,《公理邊緣2》官方宣布再次延期,原發售日為2021年初,現將推遲至2021年第三季度。 開發者「Thomas Happ」表示不能透露太多的細節,但是他表示遊戲會在額外多出的開發時間中變得更好,稍微延遲發售日也能避免開發者們過度勞累和加班。 《公理邊緣2》是一款2D橫版動作、風格類似於惡魔城系列的獨立遊戲,將登陸PC和Switch平台。 來源:遊俠網

銀河惡魔城遊戲《公理邊緣2》宣布跳票 今年Q3發售

據IGN報導,《公理邊緣2》再度宣布延期,由原定的2021年初發售推遲到2021年第三季度。 開發者Thomas Happ不能透露更多關於延期的細節,不過他表示遊戲會在額外多出的開發時間中變得更好,另外稍微推遲發售日期,也可以避免過度勞累和加班。 《公理邊緣》是一款2D橫版動作、風格類似於惡魔城系列的獨立遊戲,將登陸PC和Switch平台。 來源:遊民星空

銀河惡魔城類遊戲《公理邊緣2》延期至2021年第三季度發售

銀河惡魔城類遊戲《公理邊緣2》(Axiom Verge 2)宣布延期至2021年第三季度推出,本作將先行登陸Switch與PC(Epic遊戲商城),之後會考慮PS5、XSX等其他平台。製作人Tom Happ沒透露延期的具體原因,但更多的開發時間會讓遊戲變得更好,而他也能夠避免加班趕工與過度疲勞的情況。  來源:Gematsu 來源:電玩部落

類銀河戰士惡魔城遊戲《Aeterna Noctis》發布最新預告 扮演黑暗之王平台冒險尋回力量

開發商、發行商Aeternum Game Studios公布旗下新游類銀河城平台動作遊戲《Aeterna Noctis》最新遊戲預告,一起來看一下吧。 最新預告: Steam商店頁面>>>> 該作將於12月15日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、NS與pc平台。 遊戲介紹: 《Aeterna Noctis》是一款Aeternum Game Studios製作並發行的手繪風平台冒險遊戲,遊戲具有激烈的戰鬥和基於技能的平台部分。扮演「黑暗之王」的角色,您必須通過環境故事講述史詩般的旅程,幫助他在16個不同的相互聯系的地區重新獲得力量。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

銀河惡魔城類遊戲《Aeterna Noctis》最新PV公開 12月15日發售

橫版銀河惡魔城類遊戲《Aeterna Noctis》最新宣傳片公開,本作將於12月15日登陸PS5/4、Xbox、Switch與PC,支持中文。這款遊戲是SIE在西班牙地區實行的扶持小型獨立開發者的「PS Talent」計劃項目之一。 遊戲特性介紹: 《Aeterna Noctis》包含手繪的畫面、具有挑戰性的戰鬥與平台跳躍部分,玩家將扮演黑暗之王,幫助他在 16 個不同的相互連接的地區中取回他的力量。 難度等級 《Aeterna Noctis》從第一關開始就富有挑戰性,但難度適中。隨著玩家適應了遊戲的控制並解鎖新的技能,遊戲難度將逐漸增加。遊戲的玩法將始終讓你保持警惕,但在每個挑戰完成後,你將會感到自豪。 <strong流暢的遊戲機制 本作經過了充分的設計和打磨,我們的遊戲系統能 100% 對在任何速度與條件下進行的行動做出反應,讓玩家在任何情況下都有一種對角色的完全控制的滿足感。 高機動性 關卡設計很直觀,玩家可以利用角色的移動控制,為克服每個挑戰開辟多種途徑,並允許熟練的玩家們用更短的時間完成每個區域。 <strong美麗深邃的故事 《Aeterna Noctis》圍繞著一個原創的深邃並富有感情的故事展開;這個故事中具有令人感動的史詩橋段,以及預料之外的反轉情節,足以   讓最富有經驗的玩家們為之傾倒。 傳統 2D 藝術 《Aeterna Noctis》的藝術部門(Art Department)通過傳統的繪圖技術逐幀設計了遊戲中的每一個動畫、藝術資源和環境細節,以絕對的熱情和奉獻精神賦予美麗和流暢的動作以生命。 自由選擇 《Aeterna Noctis》以經典的銀河城風格為玩家提供了一個包含 16 個相互連接的不同地域的非線性地圖。雖然主線劇情有固定的通關路徑,但開發者們想讓玩家們按照自己的節奏遊玩,並以多種不同方式在這個巨大的世界中穿梭。 46 首以上原聲音樂 《Aeterna Noctis》的原聲帶將包括多種獨特主題。在遊戲推出後,原聲帶將隨遊戲主題曲的獨特鋼琴翻奏合集(Piano Collection)一齊發布。 來源:YouTube 來源:電玩部落

銀河惡魔城遊戲《Aeterna Noctis》預告 12月16日發售

2D手繪銀河惡魔城動作遊戲《Aeterna Noctis》發布最新預告,本作將於12月16日登錄PS4、PS5、PC平台,支持中文。 【游俠網】《Aeterna Noctis》新預告 《Aeterna Noctis》是一款具有挑戰性的2D銀河惡魔城遊戲,玩家在遊戲中扮演「黑暗之王」的角色。你必須在與環境故事有關的史詩般的旅程中,通過16個不同的地區,打敗超過100個敵人,恢復自身的力量。 以下為遊戲設定: 混沌,至高無上的神,宇宙及其所有人類的創造者,在他的創造的某一時刻決定創造Aeterna世界。他用不同的種族填充它,並任命了明智的統治者來展示道路。不久之後,這些生物便與他們的創造者背道而馳,分成兩大類,並引發了戰爭,死亡和仇恨。這激怒了混亂的混沌,混沌使他無窮無盡,侮辱了他的宏偉,對兩個派系的國王都施加了可怕的詛咒。他稱他們為「黑暗之王」和「光之女王」,並譴責他們互相爭鬥直到天涯。被詛咒,甚至死亡也無法使他們擺脫命運,因為,即使他們擊敗了對手,混沌也給了他們不朽的禮物,他們再次重生以重新獲得權力並繼續他們永恆的戰爭。 視頻截圖: 來源:遊俠網

類銀河惡魔城遊戲《背叛者的崛起》推出Steam試玩版 探索古老之謎了解真相

動作冒險遊戲《Rise of the Betrayer(背叛者的崛起)》Steam商店推出遊戲試玩版。暫不支持中文。 演示視頻: Steam商店地址>>> 《Rise of the Betrayer》是一款類銀河惡魔城動作冒險遊戲。遊戲特色包括做出決策、進行鍛造、快節奏戰鬥、多種結局、復雜劇情、探索開放世界等。 核心鍛造 克服挑戰,學會使用你所擁有的所有工具。你的工具包中最有價值的部分之一就是你的製作能力。製作藥水來恢復你的健康或增加你的力量。製造武器來對抗你的敵人,製造盔甲來保護你脆弱的身體。 致命關卡和技能戰鬥 不僅你的智慧會受到考驗,你的反應也會受到考驗。在通往勝利的路上奔跑跳躍——在你成功之前,很可能會在嘗試中死去很多次。 揭示背叛者的世界 一片籠罩在黑暗中的神秘土地。解開一個古老世界的秘密,了解你到底是誰。 系統需求: 遊戲截圖: 來源:遊民星空

類惡魔城《背叛者的崛起》上架Steam 免費Demo公開

動作冒險遊戲《背叛者的崛起(Rise of the Betrayer)》已經上架Steam,官方同時公開了該作的免費試玩版,該作預計2021年夏季發售。 【游俠網】《背叛者的崛起》宣傳片 《背叛者的崛起》是一款類銀河惡魔城動作冒險遊戲。遊戲特色包括做出決策、進行鍛造、快節奏戰鬥、多種結局、復雜劇情、探索開放世界等。 系統需求: 推薦配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel i7 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Intel HD Graphics or )AMD (formerly ATI) Radeon HD Graphics (Discrete): Nvidia GeForce...

類銀河戰士惡魔城遊戲《穆拉納秘寶2》新DLC年內發售 新增全新探險地圖

據Gematsu報導,發行商Playism與開發商Nigoro今日聯合宣布:類銀河戰士惡魔城遊戲《穆拉納秘寶2》全新DLC「奧尼斯之塔(The Tower of Oannes)」將於年內正式發售。 Steam商城地址>>> 《穆拉納秘寶2》全新DLC預告: DLC「奧尼斯之塔」為本作新增了一個全新地圖。此外,為慶祝該DLC正式公布,本作還在Steam平台上開啟特賣活動:截止5月23日,《穆拉納秘寶2》以7折出售,折後價56元。 《穆拉納秘寶2》是由NIGORO開發的一款獨立動作冒險遊戲。玩家將扮演前作的英雄Lemeza Kosugi之女Lumisa Kosugi,前往Eg-Lana廢墟進行調查,展開各種冒險故事。 視頻畫面: 來源:遊民星空

505負責發行惡魔城銀河戰士開發商全新遊戲

先後幫助Konami和任天堂開發著名IP的西班牙遊戲開發商MercurySteam正越來越得到業界的關注。繼去年12月被Nordisk Games收購其40%的股份之後,今天(5月11日)在505 Games的財報中,該公司透露將負責發行MercurySteam的新作。 MercurySteam是一家位於西班牙的遊戲開發商,總部位於西班牙馬德里聖塞瓦斯蒂安·德洛斯·雷耶斯,公司由Rebel Act Studios前成員創立。這家公司曾為Konami開發過三款惡魔城系列遊戲,並為任天堂開發了3DS平台《銀河戰士:薩姆斯歸來》,遊戲備受好評。 在505 Games的財報中只是提到將負責MercurySteam新作的全球發行工作,而且這款遊戲將會是面向PC和家用機平台的跨平台作品,有關遊戲的其他細節則沒有公布。相信隨著E3的到來,我們將看到更多有關本作的消息。 來源:3DMGAME

銀河惡魔城風格暗黑遊戲《Crowsworn》上線Steam商城 鳥嘴醫生為解開亡國詛咒而戰

此前發布宣傳片,並開啟眾籌的銀河惡魔城風格暗黑動作遊戲《Crowsworn》今日上線Steam商城,遊戲發售日期待定,暫不支持簡中。 Steam商店頁地址>>>> 《Crowsworn》是一款銀河惡魔城風格的暗黑動作遊戲,該遊戲的製作靈感源於《空洞騎士》《鬼泣》和《血源詛咒》。鳥嘴醫生化身雙槍游俠,獨闖惡魔城,調查被詛咒的王國消亡的真相。當然,游盪的惡魔可不會自己把路讓開…… 不知為什麼這張圖總讓我想到《Hellsing》 遊戲介紹: 一個黑暗的詛咒降臨在Fearanndal這片土地上——一個曾經充滿活力的王國。人類存在過的一切證據似乎都隨風而逝,世界現在充斥著噩夢般的生物。 當你與游盪在被遺棄土地上的怪物群戰鬥時,你將探索一個巨大的相互聯系的世界。揭開秘密,解鎖新的能力,增強你的致命武器,填充你的武器庫。冒險向前,在探尋真相的旅程中解除古老的詛咒,解開其起源背後的神秘,完成你的救贖。 配置要求: 視頻畫面: 來源:遊民星空