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《鋼嵐》精英戰役第二章全成就攻略

2-1白色安息日 本關整體的難點在於如何快速位移到被保護目標附近。 先聲奪人 賽文和里貝卡擁有在隊友攻擊時協力攻擊的被動,先移動里貝卡和賽文至畫面下方兩名機兵2格範圍內的地格,再移動安娜和凱登過來攻擊目標,這樣凱登和安娜攻擊時,旁邊的里貝卡和賽文也會同時攻擊將回合傷害最大化。同時凱登擊破殘血或者擊破部位後可以再攻擊,同樣將回合攻擊拉滿,第一回合輕松擊敗兩人。 獵豹式救援 第三回合開始我方機械師或者守護者可以移動到目標附近,守護者先過去就展開守護,機械師先過去就展開治療。 2-2黑豹安全公司 本關難度在於保證護送車輛的血量以及如何獲取移動中的物資箱。 這里順便說下移動的物資箱獲取,開場的時候,把能位移四格的機兵安排在左側,然後這名機兵就沿著下圖黃線指向的這條線移動即可。等到畫面提示出現物資箱後就最遠距離移動追擊即可。這樣當護送車輛移動到前面之後,追擊物資箱的機兵還能在前面會和提供保護。 以牙還牙 優先移動能協力攻擊的兩個機兵,我帶的是里貝卡和賽文,然後移動凱登和安娜過來觸發協力攻擊。第一回合可以全部攻擊雷文,也可以讓黛娜遠程擊破其他小兵的武器讓他們沒辦法攻擊運輸車。之後賽文跟著運輸車走,里貝卡走自己的線准備追物資車,其他能攻擊到凱文的繼續攻擊,差不多2-3回合可以解決凱文。 安保服務 解決凱文前,只需要賽文跟著保護加治療即可,凱文快要解決時,凱登位移距離遠可以先跟車保護,等凱文解決後,剩下的機兵再跟車走。 全身而退 前期賽文跟車後,她的小跟班波奇可以先處理一下後排沒跟上的機兵的血量,等到全員跟車後,在安娜保護的情況下看情況逐步治療部件損壞的機兵。 2-3揚帆起航 本關的難點是如何把至少3名敵人引導至同一輛油罐車附近然後引爆。 嚴禁菸火 最容易完成的成就,因為這關沒有要求全員一定要活著,所以就算是最後時隔把自己炸了但是引爆了全部油罐車也可以。 資產維護 畫面上方有一個油罐車,油罐車旁邊有一格可以進敵人,來兩個機兵卡住這個上面的入口即可。 畫面下方派三名機兵卡住下面的敵方進入口即可。如果沒來得及卡住導致保護目標受損,可以把賽文的修理機兵波奇留在TINA號的附近持續補血。 震耳欲聾 震耳欲聾的完成需要我們「做局」,不然敵方機兵很難乖乖在油罐車旁邊站好。 「做局」最好選擇地圖的上方,除了一個油罐車之外,只有一個能靠近TINA號的入口,而且只有地圖最上方的油罐車周圍的空位多,能站下3-5個機兵。所以在前期安排機兵時,我們要把有修理功能的賽文,和有保護能力同時血厚的安娜安排在上面2格去賭入口。 前期敵方機兵不夠3個沒關系,先清理敵方機兵,同時調整己方機兵的站位。 注意,去堵上方入口的機兵,最佳站位是距離油罐車還有1格,但又正好能把前往TINA號的入口完全卡住,這樣等到地方回合,他們想要前進就只能站在油罐車附近。此外,從第三回合開始敵方會陸續有支援登場,堵路口的賽文和安娜把注意控制自己的輸出,把敵人打半血左右就可以開始使用護衛和治療技能,亦或者直接待機。敵人打就扛著,為的就是等後面的支援過來圍到油罐車旁邊。 雷文血比較厚,如果大家刷本獲得的武器比較好,反擊時不太好收住傷害,也可以留下第一批支援的雷文,引導第二批支援的敵方機兵過來後再一起引爆油罐車。(安娜和賽文把站位卡好,等敵人自己調整站位站在油罐車附近) 2-4曇花初綻 本關的難點就是如何開局引導雷文在公路上與在沙灘上的我方機兵對戰。 快速上路 利用格鬥家擊破目標部件之後可以再移動的特點,或者是突擊手的遠距離移動,2回合內移動上公路很簡單。布陣的時候最右邊的兩格安排格鬥家或者突擊手,開局往右側海岸線移動就好。 2-1至2-4,除了米赫瑪的險惡之外,其他所有任務完成時的機師以及機兵練度如下: 米赫瑪的險惡 敵人會在第三回合出發出支援提示,第四回合支援正式到場,完成該成就需要在3回合內擊破雷文。 這個成就完成的關鍵是戰術家和狙擊手的配合。開場站位如下,露西亞要站最左邊,不然第一回合飛彈打不到雷文,黛娜第一回合最遠距離往左移動但只待機不打。 賽文和安娜貼公路站,第一回合打不到賽文,但第二回合其中一個可以幫忙補一梭子。 第二回合露西亞再用飛彈攻擊,賽文先移動攻擊,然後黛娜用精準射擊擊破賽文的機甲手臂獲得第二次進攻機會,再用一次精準射擊攻擊軀干,賽文再補上傷害就夠了。 完成「米赫瑪的險惡」時的機兵練度如下: 露西亞需要下掉一個左手或者右手的武器,然後在沒有武器的手臂肩膀上安裝戰術飛彈,這個飛彈是增援到來之前擊敗雷文的關鍵。(練度低一點沒事,可以三回合擊破雷文,最主要是需要至少兩名超遠攻擊距離機師和機兵) 2-5餘燼復燃 本關難點就是如何同時保護馬庫斯以及兩門火炮,需要分邊進行作戰。 2-5這一關因為需要雙邊作戰所以選擇的是雙機械師上陣,機師與機兵強度如下: 無需換新&火炮保衛戰 (我第一次做任務的時候保護了炮台同時保護了馬庫斯,三個任務一起完成的) 開局凱登去左側沒有人操作的火箭炮。格蘭特往前一格站隔著障礙物卡住位置,賽文往前一格也是隔著障礙物和敵人面對面,格蘭特和賽文都有協力攻擊的被動,這里要充分利用。安娜直接往前兩格堵住入口,黛娜在後排用第一次精準射擊擊破任一敵人機兵的武器。這個時候對於馬庫斯最大的威脅不是右側那些能被火箭炮攻擊的敵軍,而是能通過入口隨時進入場地內且不能用火箭炮攻擊的三名機兵,在右側機兵進入前,要先處理掉這三個。 第二回合開始後,凱登和馬庫斯依然站在炮台上攻擊第一批敵方機兵,每批機兵在受到第二次炮台攻擊後會殘血。 第三回合,新一批敵方機兵進場,同樣是三個機兵一組,每組機兵火箭炮攻擊兩次就殘血了,所以這一回合開始兩邊的火箭炮可以開始攻擊新的目標。賽文處理完最初的幾名機兵之後,去和凱登會合。安娜、黛娜以及格蘭特往馬庫斯附近靠攏。安娜移動到附近後展開自己的護衛技能。格蘭特、黛娜的站位卡住入口處進來的殘血的敵人並清理。 第三回合原本擋在炮台前面的障礙物會消失,讓安娜站在如圖所示的位置展開保護,到時候既可以保護炮台,也可以保護馬庫斯。(敵人打到雙臂沒有武器的狀態就可以,殘血等敵人回合用我們的反擊被動處理即可,節約回合) 第四回合開始敵人會從炮台前面出現這個時候我們把安娜和格蘭特移動到炮台前阻擋敵人前進即可。第四回合第二批支援的敵人也殘血,同樣剩下殘血等敵人回合我們用被動打死就行,節約回合。 第五回合開始,還是最初的入口,會有兩個狙擊手,這個時候我們把安娜和格蘭特調過來重新卡住入口。同時,讓安娜優先擊破靠近馬庫斯的機兵的手臂,先拆了對面部件降低命中率。這樣一直保護到最後,【無需換新】甚至能在馬庫斯滿血的情況下完成,同時馬庫斯這邊的火箭炮也能完整保存。 另一邊我們只安排了凱登和賽文兩個人,但是也足夠保護炮台。和右手邊一樣,每一批機兵只用炮台攻擊兩次,殘血時我們的機師自己卡位置解決。讓波奇去踩炮台,賽文和凱登去掐位置,賽文的站位既能支援治療凱登,也能回身治療炮台。堅持到最後,【火炮保衛戰】輕松完成。 一炮四響 這個成就非常簡單,但是一定不能先打物資箱!!!!!!左邊的炮台,第二回合,三名敵方機兵和物資車正好湊一起,這個時候攻擊,就是一炮四響。帶著物資箱完成一炮四響是最簡單的,如果有人提前把物資箱打完了,那麼就只能用己方的機兵把第二波和第三波敵人堵在火箭炮前面的入口處了,非常麻煩。第一波和第二波敵人入口位置不同,沒辦法讓它們完全站在九宮格範圍內。 等一炮四響的成就完成後,我們到時候再移動凱登追著車子打,打完了再回炮台那邊重新打敵人,或者讓賽文的小機器人波奇跟著凱登走,凱登過來打車子,波奇去踩火箭炮。 2-6巨物獵手 本關的難點在於如何在泰坦機兵強力的反擊傷害下,保證己方有足夠的有生力量去完成成就 下馬威 我2-6第一次過的時候順便完成了「下馬威」這個成就,但也只完成了這一個成就。3回合內讓泰坦宕機一次,意味著3回合內要打爆泰坦的腿部,但由於它的反擊傷害很高,沒有辦法所有機兵都直接攻擊,尤其前期練度低的時候,所以我們可以換一個思路,用大量可以進行被動「協力攻擊」的機兵,在不受傷的情況下盡可能打出大量輸出。 記得攜帶格蘭特、賽文和里貝卡,這三個都是可以協力攻擊的機師 開局先把格蘭特、賽文以及里貝卡三人移動到距離泰坦機兵附近,不攻擊只待機,但是需要武器的射程能打到機兵。後移動安娜和凱薩琳對泰坦進行攻擊,因為協力攻擊現在只能被動觸發兩次,凱薩琳和安娜的機兵比較硬,被反擊了能扛得住。 第二回合五個機兵裡面同樣選擇兩個機兵進行攻擊,這里我選擇的是凱薩琳和賽文。賽文雖然機械師,但因為機兵品質更好,稍微厚一點,能扛得住泰坦的反擊。凱薩琳是需要攻擊的,因為凱薩琳前期的技能「劈斬」能產生1.6倍的傷害,這個技能雖然沒有規定一定砍某個部位,但是只要砍的是傳動裝置,配合上協力攻擊的被動,三回合內讓傳動壞掉宕機並不難。安娜這一回合要展開「護衛」技能,這樣在對手回合中,泰坦攻擊隊友時安娜會幫忙防守並且反擊多打傷害。 這樣到了第三回合凱薩琳再攻擊時,泰坦就會宕機了。 禁止維修 禁止維修是在下馬威做完之後,把同一批機師都提升到28級才做的。這個成就在對手的機械師出來之前,和第一個成就一樣,用協力攻擊全力把BOSS打宕機。敵人的第一個機械師是在第三回合登場,從地圖右下角出現,但是到第5回合之後才能移動到可以治療BOSS的距離。此時我們需要把右側的位置卡死,一定不能讓這名機械師進入如下圖所示的這10格位置,卡住之後,因為脆皮不能打BOSS的機師,在控制好和BOSS距離的同時,把機械師消滅,剩下的繼續打BOSS。 第二個機械師會在第5回合從地圖的左上角出現,在第7回合左右移動到能治療BOSS的位置,等到第一名機械師打完,我們用同樣的方法卡住它然後清理掉。 前期在戰力比較極限的情況下,做第二個成就的時候很難做第三個成就。 阻遏源頭 這個成就需要我們在不擊敗任何一名敵方小兵的情況下,把泰坦擊敗,這是一個要點非常多的關卡,不僅要求保證對泰坦的傷害,還不可以用反擊打死小兵,反擊打死了小兵我們也算成就失敗。 這一關我依然放棄了狙擊手,畢竟被反擊後太疼了。帶了三個能直接攻擊泰坦同時能抗住反擊的,凱登、凱薩琳以及安娜,賽文和格蘭特主打協力攻擊。 所有人只攻擊泰坦,格蘭特脆皮一點可以選擇自己回合主動治療然後被動協力攻擊,賽文整體強度高一點在隊友掉血不是很厲害的時候也可以攻擊泰坦。把己方的機兵往角落裡走一走,防止對手打自己然後被自己反擊打死。 賽文的小機器人波奇,放在稍微遠一點,但是對手能打到的位置上,殘血了就加一下血,對方機兵打波奇不會被反擊,能多堅持幾輪讓我們輸出。 阻遏源頭這個成就前期的難點就是前期對泰坦傷害不夠但是對小兵剛好,能確保小兵多堅持幾回合但自己很難打死泰坦,後期對泰坦傷害是夠了但是對小兵傷害又超了,就變成我們要躲著點敵方小兵防止自己的反擊打到他們。 來源:遊民星空

小錘回應《決勝時刻20》戰役趕工:均不屬實

《使命召喚20:現代戰爭3》在推出後其單人戰役因為劇情過於倉促且時長很短導致了許多玩家的批評。隨後一篇彭博社報導援引未透露姓名的開發人員聲稱,該作實際上只是臨時替代原本計劃今年推出的《使命召喚》作品,而單人戰役開發只用了不到正常戰役的一半時間。 目前,開發工作室 Sledgehammer Games 回應了這一報導,工作室負責人 Aaron Halon 在社交媒體上發表了一份聲明。 在聲明中,負責人寫到:「從開發一開始,我們就全身心投入於創造下一款突破性的《使命召喚》遊戲。早在我們完成上一款遊戲之前,我們就從粉絲那裡聽到了響亮而清晰的意見,表達了留在同一個系列中遊玩更長時間的願望。」 他總結道:「我們一直在努力實現這一多年醞釀的願景。任何與此相反的說法均不是事實。」 來源:3DMGAME

《決勝時刻20現代戰爭3》劇情戰役圖文攻略

627行動 靠牆後發射爬升繩索上去。 打開夜視儀,跟隨隊友潛入。來到亮處再關閉夜視儀,解決敵人後進入地道。 鑽過管道後,打開夜視儀,索降途中幹掉守衛。 跟隨隊友破門而入,救出馬卡洛夫。 護送馬卡洛夫離開,遇到直升機時趕緊到前面右拐,跳進海里。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《決勝時刻現代戰爭3》單人戰役流程太短引玩家不滿

《決勝時刻》系列雖然更為注重多人戰役模式,但單人戰役也同樣備受粉絲期待。然而,《決勝時刻現代戰爭3》的單人戰役模式卻為許多玩家所詬病。 即將推出的《決勝時刻現代戰爭3》向預購的玩家提供了搶先體驗,隨後有報導表示,單機體驗僅為4個小時(有些人表示僅需3小時),大概是前作的一半時間。當然,《決勝時刻》系列單人戰役歷來都是相當短的的,但對比前面的遊戲而言,4個小時也太短了。在多人遊戲方面,《決勝時刻現代戰爭3》採用了2009年《現代戰爭2》地圖的重製版,遊戲還擁有完全開放的殭屍模式。 此前有消息稱動視原計劃不在2023年發布新的《決勝時刻》遊戲,而是為去年的遊戲發布單機部分和多人DLC。最近有報導指出,《決勝時刻現代戰爭3》在PS5上沒有白金獎杯,而是以去年遊戲的DLC獎杯列表形式出現。 《決勝時刻現代戰爭3》 將於11月10日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

《決勝時刻20》單人戰役GS 5分:不值這個價格

優點: -馬卡洛夫的回歸喚起懷舊之情 -再次見到《戰區》的福爾丹斯克感覺很好 -戰鬥交火很激烈 不足: -所有開放戰鬥任務都會影響節奏 -這個故事沒有多少收獲 -流程太短,不值這個價格 來源:遊民星空

《決勝時刻20》單人戰役僅4小時 受玩家批評

盡管《使命召喚》系列是一款更注重多人戰役的遊戲,但單機部分也是許多粉絲每年期待的,然而,這次單機部分受到了許多玩家的批評。 即將推出的《使命召喚20》向預購的玩家提供了搶先體驗,隨後有報導表示,單機體驗僅為4個小時(有些人表示僅需3小時),大概是前作的一半時間。當然,《使命召喚》系列單人戰役歷來都是相當短的的,但對比前面的遊戲而言,4個小時也太短了。在多人遊戲方面,《現代戰爭3》採用了2009年《現代戰爭2》地圖的重製版,遊戲還擁有完全開放的僵屍模式。 此前有消息稱動視原計劃不在2023年發布新的《使命召喚》遊戲,而是為去年的遊戲發布單機部分和多人DLC。最近有報導指出,《使命召喚20》得PS5上沒有白金獎杯,而是以去年遊戲的DLC獎杯列表形式出現。 《使命召喚:現代戰爭3》 將於11月10日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰爭3》偷跑 戰役任務視頻泄露

有國外玩家提前玩到了《使命召喚:現代戰爭3》,而且上傳了兩段戰役任務遊玩視頻。 戰役任務:Precious Cargo(貴重貨物) 戰役任務:Reactor(反應堆) 《使命召喚:現代戰爭3》預購玩家最早可於11月3日凌晨1點搶先體驗單人戰役,正式版遊戲將於11月10日下午1點解鎖。 關於這款遊戲: 在破紀錄的《使命召喚®:現代戰爭® II 2022》®續作中,普萊斯上尉和第 141 特遣隊將面對終極威脅。極端民族主義戰犯弗拉基米爾·馬卡洛夫正將他的魔爪伸向全世界,而第 141 特遣隊面臨前所未有的戰鬥。 新帳老帳一起算 為慶祝《使命召喚®》問世 20 周年,《現代戰爭® III 2023》推出了有史以來最精彩的一些多人遊戲地圖,其中既有粉絲最喜愛的地圖,也有全新的地圖。原版《現代戰爭® 2》(2009 年)中的全部 16 張首發地圖都經過了現代化重製,增加了新的模式和遊戲功能。玩家在遊戲首發時就能體驗這些內容,而超過 12 張全新的 6v6 核心地圖將助力首發後的線上賽季。 全新的開放世界喪屍模式 在有史以來最大的《使命召喚® 喪屍模式》地圖中,您可以首次與其他小隊組隊,與大批喪屍戰鬥並生存下來。Treyarch在《現代戰爭® 喪屍模式》中講述了 一個全新的喪屍故事,包括任務、核心喪屍功能和更多秘密等你發現。 來源:3DMGAME

上線在即!《決勝時刻20現代戰爭3》戰役模式新圖

圖片欣賞: 《決勝時刻20現代戰爭3》將於11月10日正式推出,登陸PC、PS5、PS4、XSX和XboxOne平台。 來源:遊民星空

IGN評選《使命》系列最佳單機戰役TOP10

自2003年首次亮相以來,《使命召喚》系列已經成為有史以來最暢銷的第一人稱射擊遊戲,該遊戲由兩個部分組成,單人戰役和多人部分。其中單人戰役講述劇情,為慶祝系列推出20周年,IGN為玩家盤點了最受歡迎的單人遊戲。 排名如下: 1.《使命召喚7》 2.《使命召喚4》 3.《使命召喚2》 4.《使命召喚6》 5.《使命召喚9:黑色行動2》 6.《使命召喚:現代戰爭》 7.《使命召喚:無限戰爭》 8.《使命召喚:黑色行動冷戰》 9.《使命召喚:高級戰爭》 10.《使命召喚:二戰》 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》戰役自定義介紹 10月11日發售

今日(9月15日),世嘉公布《全面戰爭法老》戰役自定義介紹影片,遊戲將於2023年10月11日通過STEAM和Epic Games Store登陸PC平台。 宣傳片: 在《全面戰爭法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。藉由動態實時戰鬥和不可思議的回合制帝國治理,您能在強敵中脫穎而出,加冕為埃及最後一位偉大的法老,力挽知名的埃及文明最終淪於衰敗的狂瀾嗎? 先法老麥倫普塔行將就木,埃及人民渴求一位新的領袖。沒人能拒絕權力的誘惑,但成為法老的道路凶險漫長。在亂世爭戰中屏住呼吸,探索日漸崩壞的青銅時代,直面自然災害的同時從一波又一波的侵略者的手中奮力保護您的人民。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》公布發售日期 展示戰役地圖

世嘉和 Creative Assembly 宣布了即將發售的歷史題材全面戰爭遊戲《全面戰爭:法老》的發售日期。遊戲將於 2023 年 10 月 11 日通過 Steam 和 Epic Games Store 登陸 PC 平台。 實體限量版將只在歐洲發售,其中包括數字預購時附帶的兩個外觀包,以及一張描繪戰役地圖和派別領袖的雙面海報。 說到地圖,我們可以在新的預告片中以電影般的方式觀看遊戲的戰役地圖,描繪了埃及和中東的部分地區。 雖然《法老》將讓該系列回歸歷史背景,但 Creative Assembly 仍打算長期支持其對 Games Workshop 奇幻...

《星空》starfield戰役時長介紹

星空是一款開放世界角色扮演遊戲,其中的主線任務劇情時長也讓玩家們非常關心,星空的主線故事時長大約30-40小時,戰役時長比前面的輻射系列長了20%。 星空戰役有多長 答:主線任務約30-40小時才能完成,主要戰役時長將比輻射4延長20%。 主線戰役介紹 1、最開始的劇情是作為礦工在礦洞裡行動,探查礦洞裡的動靜。 2、接下來就是重要劇情任務一小步了,第一部分是在基地內的行動。 3、一小步的第二部分則是進入太空,克里特衛星就是第一個我們踏入的外星球。 4、劇情到這里就正式開始太空旅程了,是不是很期待呢。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰爭3》戰役模式中文實機演示

《使命召喚》油管簡體中文頻道發布了《使命召喚:現代戰爭3》戰役模式中文實機演示,展示了本作戰役的第一個關卡「627行動」。《使命召喚:現代戰爭3》是2022年《使命召喚:現代戰爭2》的直接續作, 「一支精英火力小隊在夜間對一座監獄進行突襲,以營救一個可能對《現代戰爭III 2023》即將到來的沖突至關重要的人物。在任務「627行動」中,深入了解MW3的遊戲玩法。」 中文實機: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

GC23:《使命召喚:現代戰爭3》單人戰役實機演示

在今日的2023年科隆遊戲展開幕之夜上,《決勝時刻現代戰爭3》公布了一段單人戰役實機演示,一起來看下。本作已確定2023年11月10日發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《使命召喚20》主打開放式戰役 玩家擁有不同選擇

在即將推出的《使命召喚20:現代戰爭3》的出品會議上,David Swenson聽到有一位同事把自己最喜歡的任務玩了20次。 該作創意總監Swenson在接受采訪時說道:「會議結束的時候,我們問:『我說,你覺得那個洞穴怎麼樣啊?』而他反問道:『什麼洞穴?』」 在以前的《使命召喚》戰役模式中從來沒有出現過這種情況。這個系列主打的就是線性的電影化敘事,每個玩家以相同的方式體驗所有任務,從同一個門進入建築物,用同樣的方法和同樣的武器執行軍事任務,用同樣的方法解救人質。而在預定於11月10日發售的《使命召喚20:現代戰爭3》似乎要打破這個模式。 Sledgehammer Games開發的《使命召喚20:現代戰爭3》即將推出團隊所稱的「開放性戰鬥任務」,用開放式空間呈現不同的可選目標。玩家可能會多次重新來到一個位置,卻沒能看到特定的故事情節。如果玩家想玩潛入,他們可以使用消音武器。如果他們想玩狂莽流,就可以提前選擇使用哪些工具和武器以及突入點。這是《使命召喚》系列中第一次提供「沙盒化」的戰役體驗。 Swenson表示:「現在我們真正在發揮我們讓引擎適應玩家風格的能力。如果你偏愛潛入或是突突突的話,遊戲的劇情會完全適應並支持你想要的方式。」 以前,這個系列曾短暫嘗試過開放玩法,用對話選擇並提供稍大一些的戰場。但《使命召喚20:現代戰爭3》是首次將沙盒設計作為優先考慮的作品。《使命召喚》系列劇作總監Brian Bloom有電影劇本創作經驗,也是一位經驗豐富的演員。多年來,他的《使命召喚》劇本通常比較線性,因為這個系列對應的是好萊塢大片。而此次的《使命召喚20:現代戰爭3》與眾不同。 Bloom表示:「比方說這麼一個劇本,動作場景的描述是『當我們接近X時,看到X,X正在向X移動』,而現在,我在每個動作的最開始處加了一個括號,寫著『如果/當』,這樣的發展對我們來說真是太激動了。」 Bloom表示,遊戲中包括分支對話樹,會根據玩家的決定甚至不決定而出現變化和反應。在遊戲中發現新區域可能會觸發你之前錯過的對話。有時候,角色的台詞會根據玩家是靜止、火拚或是其它形式的動作而有所不同。Bloom表示,演員以響亮與柔和的語調錄制了台詞,出現哪種要取決於玩家當前所處的狀況。 Bloom表示:「他們不是單純用輕聲或是大聲的方式說同樣的台詞。在潛行中可能會有更好的提現,語句可能會更簡短。」 之前的《現代戰爭》是三部曲,而如今的重啟之作還將繼續發展下去,其角色將在以後的遊戲中擁有新的故事線。 Bloom總結道:「我們認為角色弧光是單向的,但也可以掉出自己的弧光,可以倒退,人是可以進化和退化的。所有這些東西都為劇情提供了豐富的鋪墊,會永無止境。實際上,可以說這只是個開始。」 來源:3DMGAME

《戈德》圖文攻略 全戰役流程全支線及兵種建築詳解

《戈德》圖文攻略,全戰役流程全支線全兵種建築(含「通關要點」「全任務」「全成就」「單位及建築解析」)。《戈德》是一款單人冒險策略遊戲。要在這個幽暗的奇幻世界中生存,您必須建立起自己的城鎮,但若想取勝,就得征服潛伏在城門外的黑暗。率領曙光部族深入禁忌的蠻荒大地,完成會影響到居民性格與安樂的任務,決定部族的命運,在靈感源自斯拉夫神話的黑暗幻想世界中幫助你的居民生存下去。保護您的定居點,對抗一波又一波越來越強大的敵人。准備防禦,為即將到來的猛攻做好准備!在多種多樣的任務中走出村落的圍牆外,想辦法防止災難發生,或是解決自己部族居民的個人問題。另外,擁有健康的居民是生存的關鍵。無論是疾病、飢餓還是同伴的死亡,居民生活中的各個方面都會影響他們的理智程度。務必密切關注他們,因為一旦居民的理智下降到臨界點,他們就會精神崩潰甚至逃離您的統治。 遊戲操作: 滑鼠左鍵:選擇 滑鼠右鍵:移動 滑鼠滾輪:擴大和縮小地圖視野 確認/應用:空格 取消/返回:ESC 鏡頭上下左右移動:ASWD 鏡頭左右旋轉:QE 時間暫停/開啟:空格 切換遊戲速度:G 調整堡寨鏡頭角度:J 小地圖:M 感官試圖:N 繼續工作:R 建造菜單:Z 咒語菜單:C 人口面板:X 發展樹:Y 咒語樹:I 人口預覽:U 主線任務:O 支線任務:L 通知面板:P 信息面板:] 堡寨狀態面板:B 貿易面板:T 切換螢幕信息:H 鏡頭聚焦所選臣民:F 快速保存:F5 快速加載:F6 選擇上一個/下一個臣民:箭頭上/箭頭下 保存小組:Ctrl+數字(0~9) 選擇小組:數字(0~9) 界面解析: 1. 資源欄 2. 任務和提示 3. 小地圖 4. 建造/人口/魔法 5. 小隊信息 6. 時間控制面板 全戰役(主線+支線) 第一章:森林靈者 主線:第一座堡寨 觀看序幕劇情,並選擇游戲難度,你將進入到第一章的戰役中。 首先完成系統的各種教程,例如移動鏡頭,旋轉鏡頭,到達目的地等。 繼續朝下一個任務目標前進,路途中你將遇到野狼,將它們打敗後,拾取附近的蘑菇菌類恢復生命。 然後來到一片森林空地,在這里修理圍欄,建造自己的小型基地。 主線:最低需求 接下來按照任務目標的要求,先建立一座伐木場。 建造完成後,你需要讓2-3名隊友進入伐木場換上伐木工人的服裝,他們將自動開始砍伐木材。 當獲得一定數量的木材後,任務目標升級。 然後根據任務的提示,開始建造茅草屋。 建造完成後,框選另外2-3名工人進入茅草屋,他們將更換蘆葦工人的服裝,開始自動前往河邊收集蘆葦。 集齊一定數量的蘆葦後,任務目標再次升級。 主線:蘑菇湯 你需要建造覓食者小屋,完成建造後,使用1-3名工人進入小屋。 他們將更換食物收集工的服裝,自動前往野外收集蘑菇和其它食材。 完成一定數量的食材收集後,任務目標再次升級。 主線:勞逸結合 接下來繼續建造酒館,酒館的作用是讓村民的身心值獲得提升。 一般情況下,村民在收到一些環境刺激或過渡的勞累後,身心值會下降很快。 你需要及時將他們放入酒館恢復身心值,避免他們出現精神上的疾病。 酒館可以容納2人同時休息並恢復身心值,你可以查看當前隊伍中身心較低的角色,將他們拉到酒館中休息。 成功完成以上操作後,任務目標升級。 你需要開始建造斥候塔,完成建造後,可以派駐1名隊友進入斥候塔。 這樣以來,任務目標再次升級。 主線:熱水澡 開始建造澡堂,然後讓一名角色進入澡堂休息。 澡堂的主要作用是恢復隊友的生命值,同時還能提供少量的身心值恢復。 劇情升級後,開啟下一個任務目標。 主線:失蹤的斥候 這是這場戰役的最後一個任務目標。 當你隊伍所有人的生命值和身心值都處於高位或滿值時,你可以考慮前往地圖標識位置,從監獄中救出斥候。 不過在靠近任務目標時,將會觸發與郊外野狼戰斗的場景。 打敗野狼並找到被關押的斥候,這個章節的戰役到此順利結束。 全成就達成方式 第一座堡寨 描述:完成第一場戰役 狂風襲面 描述:首次使用感官視圖 開路者 描述:完成第二場戰役 冒險時間到! 描述:完成支線任務 捍衛者 描述:完成第三場戰役 有緣人 描述:讓同一位臣民輾轉至少3個戰役場景 追悼葬禮 描述:在墓地埋葬一具臣民屍體 血如泉涌…… 描述:擊殺一隻傳奇怪物 欣欣向榮 描述:在一個場景中,使堡寨發展等級、理智值和信仰值都達到最高等級 戰略家 描述:完成第四場戰役 多多益善 描述:在一個場景中達到最大人口上限 偉大的開始 描述:通關一次自定義場景 地產危機 描述:在不建造任何柵欄的情況下,通關場景 點金手 描述:完成第五場戰役 領受神恩 描述:解鎖所有咒語 派對時光! 描述:有6位臣民同時在飲用蜂蜜酒 《到這來》/《到這里來吧》 描述:在不擊殺任何人的情況下,通關一次自定義場景 倖存者 描述:完成第七場戰役 外交官 描述:完成第六場戰役 聖騎士 描述:完成第九場戰役 鋼鐵意志 描述:完成第八場戰役 人民英雄 描述:完成第十場戰役 純真年代 描述:在未部署孩童參與工作的情況下完成戰役 風雲人物 描述:通關最高難度的自定義場景 達博之怒 描述:單次使用聖火連天咒語殺死5名敵人 驅虎吞狼 描述:在驅使野獸時,殺死一名敵人 露莎卡屠戮者 描述:在自定義戰場上打敗露莎卡 泡泡浴?! 描述:有6位臣民同時在藥浴池裡沐浴 勞瑪處決者 描述:在自定義戰場打敗勞瑪 莫枯爾肅清者 描述:在自定義戰場打敗莫枯爾 艾特瓦爾鎮壓者 描述:在自定義戰場打敗艾特瓦爾 阿怠瘟淨除者 描述:在自定義戰場打敗阿怠瘟 厲貝拉驅逐者 描述:在自定義戰場打敗厲貝拉 萬事通 描述:有1位臣民的所有技能等級都達到5級 美好生活 描述:讓一個出生在堡寨的孩童活到壽終正寢 萊因狩獵者 描述:在自定義戰場打敗萊因 國王之災 描述:在最高難度(永久死亡)游戲中,完成所有戰役場景 勤勉之人 描述:完成自定義場景中的所有主要任務目標 傳奇誕生 描述:與一名孩童攜手擊殺一頭恐魔 孤勇求生 描述:在只有1位臣民存活的情況下,完成自定義場景的主要任務目標 《蠅王》 描述:在整張地圖中沒有任何成年人的情況下,至少有3個孩童同時存活 焚風滅殺者 描述:在自定義戰場打敗焚風 病魔鬥士 描述:有一位臣民在罹患2種疾病的情況下壽終正寢 國王之手 描述:獲得所有其他成就 來源:3DMGAME

《鬼屋魔影》男女主戰役 每個都長達6-10個小時

在接受Gamingbolt采訪時,《鬼屋魔影:重製版》開發商Pisces Interactive確認每個戰役長6-10個小時,完整體驗劇情,預計需要至少12-20個小時。 《鬼屋魔影:重製版》擁有雙主角Emily Hartwood和Edward Carnby,分別由《怪奇物語》女星Jodie Comer和男星David Harbour飾演。每個都有自己獨特的故事視角。 此前開發商Pisces確認Emily和Edward的兩個戰役都會有獨有的動畫,地點和結局,這在另外一方的戰役中是看不到的。 在采訪最後,Pieces還確認他們將長期致力於該系列,將根據重啟版的反響探索後續的潛力。 《鬼屋魔影:重製版》將於10月25日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。該作的序章現已免費上架各平台開放遊玩。 來源:3DMGAME

戰錘 23年7月1日線上預告 史詩戰役部分

今天戰錘官方在網上公布了了大量新模型,本貼就是介紹史詩戰役部分 GW將20年前的Epic史詩戰役遊戲重新開模製作,並且重新編寫了遊戲規則,今天公布的就是荷魯斯之亂的Epic史詩戰役遊戲。 套裝包裝圖 星際戰士指揮組 戰術小隊 支援小隊 跳躍步兵 終結者 無畏 西卡然坦克 掠食者坦克 太陽軍指揮組 太陽軍小兵 太陽軍近戰兵 太陽軍猿人 太陽軍哨兵 太陽軍黎曼魯斯 太陽軍瑪卡多坦克 戰犬泰坦 規則書來源:78動漫

《心靈殺手2》其中一個戰役將過於恐怖

《心靈殺手2》聯合導演凱爾·羅利(Kyle Rowley)和高級敘事設計師莫莉·馬洛尼(Molly Maloney)在接受GameSpot采訪時表示,《心靈殺手2》有兩個戰役,其中一個過於恐怖(Alan Wake版),以至於開發商Remedy Entertainment認為另一個主角(Saga Anderson)所處的「Bright Falls」世界還可以讓玩家喘一口氣,盡管這個世界也有許多恐怖元素。 據悉,以Alan Wake為主角的戰役發生在被稱為「黑暗位面(Dark Place)」的異界,非常可怕。相比之下,由另一位主角Saga Anderson的戰役在調調上故意輕松和古怪一些,但仍包含鹿頭教派成員、超自然生物和恐怖元素。這樣做是為了在氛圍上創造對比,讓玩家有喘息的機會。 Kyle Rowley告訴媒體GameSpot,與黑暗位面(在那裡,Alan Wake獨自被困在一個噩夢般的領域中,類似於他在紐約市的扭曲回憶)不同,「Bright Falls」世界將有輕松的氛圍,當然,還有白天場景。 「我們有白天場景。我們有可以交談的古怪角色。通過創造這種二元性和這兩種不同的體驗,我們希望讓玩家可以像這樣思考:『噢,實際上,你知道嗎,這個黑暗位面場景對我來說有點太嚇人了,我記得Saga Anderson在Bright Falls,所以我會去那裡,並與一些古怪的人交談。」玩家可以在休息室(遊戲中類似於《惡靈古堡》系列中的安全區)中進行這樣的互動。 探索Bright Falls及其所有的怪異之處是第一款遊戲的核心要素,因此這是一個受歡迎的回歸。在《心靈殺手1》中,玩家扮演Alan Wake,有機會沉浸在看似宜人而無辜的小鎮Bright Falls以及它所有美國鄉村風情的環境中:在Oh, Deer餐廳閒逛,與對Alan Wake痴迷的服務員交談,或者聽聽角落的包間里的安德森兄弟談論哈利·尼爾森的《椰子歌》。只是這一次,你將以聯邦調查局(FBI)特工Saga Anderson的視角來探索它,來到這個小鎮調查一系列的儀式性謀殺案件。 所有這些這並不意味著Saga的戰役不會令人感到害怕。Molly Maloney表示:「這並不是一帆風順的旅程。你不能永遠保持恐懼。就像你需要笑,需要哭一樣。」 《心靈殺手2》將於10月17日發售,登陸PC(Epic獨占),Xbox Series X|S,PS5。 來源:3DMGAME

效率提升!《暗黑破壞神4》通關後硬核難度可跳過戰役

該玩家表示,你可以在在硬核模式下創建新角色並直接跳過戰役,並且一開始就能擁有馬匹,甚至幻化也適用。這對玩家來說相當友好,畢竟該模式下是永久死亡,死了只能重開。這樣就不用重打戰役了,提升遊玩效率。 目前游戲為搶先體驗階段,將於6月6日開放所有版本遊玩。本次《暗黑4》1.0.2d補丁也已全平台上線,各職業數值均有不同程度的調整,可點此查看>>> 來源:遊民星空

《穿越火線X》已於今日停服 單人戰役也無法進入

除了多人模式外,遊戲的兩個單人戰役模式《催化劑行動》和《火線獵殺》也無法遊玩。 根據Smile Gate的說法,他們最終決定終止對該遊戲的支持,因為「遊戲最終沒有達到應有的水平」,換而言之玩家們不需要它了。 《穿越火線X》於2022年2月10日正式發售。 來源:遊民星空

《暗黑4》首次通關後 其他角色可跳過戰役

根據最新的開發者視頻,《暗黑破壞神4》有著一個相當不錯的終局內容,但想要遊玩它,你必須首先通關劇情戰役。隨著BETA玩家在更換了角色後又不得不重玩一次劇情,不少玩家想要知道正式版遊戲是否也是這樣,尤其是沒有冒險模式(《暗黑3》,可跳過劇情)的情況下? 據媒體Push Square,看起來不是這樣。暴雪告訴Push Square,你只需要通關一次戰役,換用其他任何角色都可以跳過戰役。這樣一來,玩家將直接進入開放世界,體驗所有的終局內容。雖然目前尚不清楚暴雪將如何處理等級和難度問題,但很高興知道玩家每換一個職業至少不用重玩戰役了。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PC(戰網),PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S。暴雪將於4月20日舉行一個新的開發者更新直播,公布終局內容更多細節。 來源:3DMGAME

玩家自製《血源卡丁車》將加入戰役模式和BOSS戰

之前我們曾經報導過玩家自製版《血源卡丁車》的消息,這是一款採用PSX畫面風格的改編作品。如今,作者發布新視頻,展示遊戲中的實際畫面。 此次公布的視頻展示了遊戲戰役模式的BOSS戰畫面。沒錯,《血源卡丁車》將會有戰役模式,擁有線性關卡進度,並在關卡之間添加一些小故事卡片來進行串聯。 作者表示,遊戲中有三種類型關卡,分別是競速、戰鬥和特殊。其中特殊關卡擁有獨特情景,比如視頻中的BOSS戰就是一種。 在關卡中獲勝將可解鎖車輛和升級道具以及洞察力,數量取決於玩家表現。如同之前PSX版《血源詛咒》一樣,收集所有洞察力就可以在最後解鎖特殊內容。 感興趣的玩家也可以先點此體驗一下《血源詛咒》PSX版。 《血源卡丁車》實機演示: 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混沌矮人鑽機戰役包發布預告

遊戲發行商SEGA今天(3月15日)公開了《全面戰爭:戰鎚3》戰役包「混沌矮人鑽機」的預告片,一起來看看吧。 《全面戰爭:戰鎚3》「混沌矮人鑽機」預告: 「混沌矮人鑽機」戰役包為《全面戰爭:戰鎚3》引入了一個全新的兇悍種族——混沌矮人,在混沌魔域和超凡帝國戰役中都可以使用。 扮演阿斯特戈斯·鐵手、『灰燼者』德拉茲霍斯還有『黑心』扎坦在舊世界開疆拓土,稱霸一方吧。混沌矮人這一種族擁有獨特的戰役機制、目標和部隊,這些只有他們那被腐蝕的頭腦才能鍛造出來。他們有自己的恐怖追求,在混沌魔域戰役中不會插手厄孫故事線。 • 扮演三位全新的傳奇領主:阿斯特戈斯·鐵手、『灰燼者』德拉茲霍斯還有『黑心』扎坦,使世界陷入火海 • 招募最新的傳奇英雄戈度茲·暗算者,潛伏在敵人的背後 • 掌握全新的哈蘇特系混沌魔法。用地獄之錘擊倒敵人,或者用熾烈怒火焚燒敵人。 • 建造哈蘇特巨型鑽頭,打開哈蘇特的領地,吸收他的鮮血來獲取毀天滅地的力量 • 與你的混沌矮人同伴合作,在扎爾之塔獲得分區獎勵,或者一路稱王稱霸,奪取他人的席位。 • 指揮一支擁有26種全新部隊的諸兵種合成軍隊,其中包括邪惡的混沌矮人戰爭機器列車、全新的克達熠毀滅者,以及舊世界最殘忍的煉獄戰士 《全面戰爭:戰鎚3》「混沌矮人鑽機」將於2023 年 4 月 14 日推出。 來源:3DMGAME

劫掠新游《法外梟雄》三種模式介紹 單人戰役難度高

即將於3月28日發售的《法外梟雄滾石城》是一款新的都市犯罪題材遊戲。該遊戲中共有三種玩法模式:單人戰役模式「貝克之戰」,快速模式「犯罪時刻」,以及合作模式「都市傳奇」。最近官方對這三種模式進行了簡單介紹,一起來看看吧~ 「貝克之戰」是《法外梟雄》的主要模式,玩家扮演主角特拉維斯·貝克,與諾里斯警長以及其它幫派作鬥爭,想辦法搶先占領滾石城,通過實施各種劫案獲取資金,通過完成案件獲得更多地區的控制權。遊戲過程不是線性的,玩家可自行決定完成任務的順序,此外還能碰到一些隨機事件。 據悉,單人戰役模式具有較高的難度,並且是基於重復遊玩而設計的。它擁有永久死亡機制:一旦主角貝剋死了,遊戲就會失敗;同時任務表現越差,也會留下越多證據、讓警察能鎖定你的位置並預測你的行動。開發者表示:新玩家在前幾次遊玩中會失敗好多次,之後才會慢慢熟悉。 不過每一次遊戲過程都會有所變化,不會重復體驗到相同的遊戲。 如果不想受苦,也可以試試快速模式,這是一種快節奏劫案玩法,可以快速來錢、獲得大宗獎勵。該模式下玩家在選擇角色、裝備和隊友之後就能直接開始體驗劫掠內容。除了小型劫案和更復雜的合約外,還能快速遊玩大型劫案,不過這要等戰役模式之後、或者參與其他玩家的大型劫案後才能解鎖。 最後的合作模式里包含6個故事內容,玩起來有點像90年代動作片。每個故事都以一小段引導劇情開始,然後你將開始三個任務中的第一個,這三個任務必須按順序進行遊玩,每個任務的難度也會逐步提升。開局時,你可以從六個角色中進行選擇,組成四人小隊。你可以和 AI 或其他在線玩家共同遊玩該模式,但一旦你耗盡了六名角色,或全員於任務中陣亡,遊戲便會結束,你也將失去在任務中死亡並未被復活的角色。也就是說,你可能會以少於四人的小隊,或是缺乏強力裝備——例如只能使用手槍——來迎戰更難的任務。該模式還能為快速模式解鎖獨特的隊友。 不得不說,《法外梟雄滾石城》聽起來還是蠻吸引人的。目前本作預計將於3月28日登陸PC Epic平台,6月份還將登陸PS和Xbox主機。 來源:遊俠網

《英雄連3》媒體評分出爐 單人戰役IGN 6分

《英雄連3》媒體評分出爐,單人戰役部分獲得IGN 6分評價。 IGN評分:6分 《英雄連3》的單人戰役將系列標志性的二戰戰鬥相混合,但他們將其包裹在一個無聊、充滿Bug的戰略地圖和不匹配的故事中。 IGN評測總結: 《英雄連3》兩個單人戰役的核心是有趣的戰術RTS行動,這是該系列眾所周知的特色。戰鬥中對地形的利用和該系列傳統的步兵和裝甲的混合往往很壯觀,盡管AI很乏味,喜歡用錯誤的方式進行令人難以信服的失敗,但戰鬥一直很有趣。 不過,它的戰役被大的想法和故事所包裹,沒有很好的效果。一個漏洞百出、設計令人沮喪的動態義大利戰役地圖,讓人覺得它只是在鬆散連接、激動人心的戰術戰鬥之間浪費時間,而北非戰役的強大任務是由鬆散的故事串聯在一起的,這些故事未能相互連接。在我們過去看過的精彩的二戰戰役之後,我們很難不對這些戰役感到失望。 來源:3DMGAME

被取消《泰坦降臨》項目是《Apex英雄》單人戰役

之前我們報導EA砍掉了三款遊戲,除了《Apex英雄》和《戰地風雲》手遊版,還有一款單機遊戲代號為《泰坦降臨傳奇(Titanfall Legends)》。 知名記者Jeff Grubb爆料稱,被取消的《泰坦降臨傳奇》項目是《Apex英雄》單人戰役模式。Grubb表示,EA計劃將《Apex英雄》打造成一個「平台」,《泰坦降臨傳奇》將是這個平台里的單人戰役,就像《決勝時刻》系列那樣有單人、多人還有戰區2。 《泰坦降臨傳奇》的想法是鼓勵玩家使用特殊能力,比如跑牆,而不是「像《決勝時刻》那樣玩」。該作將包括《Apex英雄》角色以及《泰坦降臨2》夥伴BT,玩家將扮演《Apex英雄》英雄Blisk,與BT一起戰鬥並升級它。 Grubb稱:「他們打算讓英雄出現,並給予玩家特殊力量,這樣他們就能以一種強大方式與《Apex英雄》聯系起來。」「他們認為玩過《Apex英雄》的人比聽說過《泰坦降臨》的人多得多,所以他們想讓這兩款遊戲靠在一起,讓遊戲更火爆,讓玩家頻繁使用自己的能力……他們還受到《毀滅戰士永恆》啟發,在這款遊戲中玩家富有侵略性,總能得到好東西。」 Grubb補充道:「在《泰坦降臨傳奇》中,《Apex英雄》角色Rampart發現了BT的底盤,就復活了BT。BT成為一個非常特別的泰坦,並與一個叫「失落的方舟」東西互動,這是宇宙中唯一能追蹤到所有部件的東西,誰得到它們會變得超級強大。」 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》將有追隨者 僅限於戰役中出現

雖然有些人對《暗黑破壞神》里的追隨者感到喜歡或討厭,但不能否認的是,這些同伴已成為暗黑系列重要組成部分。近日媒體pcgamesn詢問暴雪《暗黑破壞神4》追隨者計劃是什麼,雖然他們沒說太多,但看起來追隨者會在某個時候加入。 媒體pcgamesn記者詢問暴雪首席職業設計師Adam Z. Jackson,《暗黑破壞神4》追隨者系統是否類似於《暗黑破壞神2》或《暗黑破壞神3》——如果有的話。 在《暗黑破壞神2》中你可以雇傭追隨者與你一起進入地獄之門。但是他們被殺後,你必須花錢重新雇傭他們,每個區域都會出現一個新追隨者。在《暗黑破壞神3》中你有三個同伴,聖堂武士庫馬克(Kormac),擅長使用長柄武器,一為有著嚴格而不可動搖的信念的戰士;惡棍林登(Lyndon),使用弩作為武器,擅長詭計避免自己陷入危機;還有女巫艾莉娜(Eirena),通過地下禁術來強化你並使你的敵人混亂。 而在《暗黑破壞神4》中,記者只遇到一些有用的NPC,他們會在一兩個地下城中逗留,然後就騎馬離開了。記者詢問Jackson追隨者系統將如何運作時,他說:「在正式版中,我們確實在戰役中設置了一些特定NPC追隨你,幫你弄清楚莉莉絲在這個世界做了些什麼。」「關於能雇傭的追隨者,目前我們沒什麼可說的。請繼續關注我們,在未來我們可能有一些東西要宣布,但不做任何承諾。」 來源:3DMGAME

《英雄傳說:閃之軌跡-北方戰役》改編手遊公布

UserJoy Japan近日正式公布,基於動漫作品《英雄傳說:閃之軌跡-北方戰役》改編的手遊RPG將於2023年在日本市場推出。 除了包含動漫劇情之外,手遊還將提供原創劇情和新角色。在《英雄傳說:閃之軌跡3》里使用的導力器「ARCUS II」將在本作中使用。玩家可以在遊戲中探索世界、推進劇情,在手機上體驗《閃之軌跡》系列的戰鬥和情感等各種要素。 《英雄傳說:閃之軌跡-北方戰役》動漫將於2023年1月8日播映。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6:境界天火》不會包含戰役合作模式

FromSoftware已經詳細介紹了《機戰傭兵6:境界天火》的設計和期望,這是機戰傭兵系列的全新作品。它不是開放世界或魂類型的遊戲,重點在於廣泛定製屬於自己的機甲。玩家也可以期待單人戰役,但在多人遊戲方面FS是怎麼考慮的呢? 以前的《機戰傭兵》遊戲更注重多人部分,那麼在《機戰傭兵6》中這種情況會消失嗎?並不會。總監Masaru Yamamura表示對抗模式將會回歸,並承諾稍後會有更多細節。在接受IGN Japan的采訪時,他證實「玩家們將能夠展示他們的單位,並享受彼此競爭的樂趣。」 然而,遊戲的戰役部分不會有任何合作支援體驗。「另一方面,在故事模式(這是遊戲的主要部分)中,我們選擇不加入合作玩法,因為我們想強調動態行動,單位的自由處理,以及你在任務中可以做出的主動改變。我們專注於只有在單人模式中才能實現的強烈體驗。」 這是一個有趣的選擇,但這並不是FromSoftware第一次這麼做。《隻狼:暗影雙死》也沒有合作模式,但仍然是一個有趣的體驗。從競爭對抗的角度來看,PvE和PvP是否會有獨立的平衡還有待觀察。 《機戰傭兵6:境界天火》將於2023年在Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

大型VR戰役MOD《戰慄時空:懸浮》登陸創意工坊

玩家基於《戰慄時空:艾利克斯》開發的自製VR新作《戰慄時空:懸浮》現已登陸Steam平台創意工坊。本作擁有全程語音、四小時戰役,而且有來自《戰慄時空》系列的經典角色,以及官方對這一自製項目的許可。 本作由獨立團隊開發完成,其中包括曾為《反恐精英》製作地圖的關卡設計師Shawn Snelling,以及《戰慄時空》主播兼動畫設計師CoreyLaddo。《戰慄時空:懸浮》是《戰慄時空:艾利克斯》的免費非官方擴展,講述艾利克斯在一棟神秘的懸浮建築物里營救地球抵抗軍成員的故事。 感興趣的玩家可以看一下這款作品的預告片: 《戰慄時空:懸浮》Steam創意工坊頁面地址:點此進入 來源:3DMGAME

《瘋狂寵物秀》即將發布正式版 提供完整戰役模式

發行商Ravenage Games和開發商Vixa Games近日宣布,roguelite射擊遊戲《瘋狂寵物秀》將於12月15日脫離搶先體驗階段,正式登陸PC和NS平台。 在《瘋狂寵物秀》中,變異動物們在一個奇怪的電視節目中用各種武器粉碎對手。玩家需要選擇野獸,裝備他們,去殺死敵人以揚名立萬並獲得利潤豐厚的贊助交易! 《瘋狂寵物秀》正式版將包含完整戰役模式,為角色提供全新皮膚,更新小BOSS,更新裝飾和房間布局,加入新武器、新技能,另外還有玩家尚未見過的最終章與最終BOSS。 《瘋狂寵物秀》正式版上市日期宣傳片: 來源:3DMGAME

《英雄連3》專訪:戰役可復玩性會是歷代最好的

近日,由水雷社(Relic Entertainment)製作的策略遊戲《英雄連3》公布了一段新預告。 和此前的預告所展示的北非與義大利戰役不同,這一次的預告重點展示了德國陣營的特殊戰場優勢。德國國防軍的科技樹與眾不同,玩家將擁有強大的防禦單位和建築。官方表示:「一旦它的齒輪開始運轉,幾乎就會變得堅不可摧。」 當然,這段預告發出的11月17日,對於《英雄連3》的忠實粉絲而言,可能也是一個比較難忘的日子——這一天原本會是《英雄連3》的發售日,但在水雷社宣布延期後,大夥兒得在2023年2月23日,才能踏上姍姍來遲的全新戰場了。 也是在昨天,游俠網很榮幸受邀參與了《英雄連3》新的測試版本的試玩,而且見縫插針地在戰役的間隙里,和《英雄連3》副製作人David Littman聊了一些我們(可能也是大夥兒)關心的問題。 以下是采訪正文。 ———————————————— Q(剎那):今天本來應該是《英雄連3》預定發售的日子,對期待著它到來的粉絲來說,跳票總歸是一件讓人有些失落的事。這段日子里,《英雄連3》還有哪些工作需要完成,進度目前怎麼樣? A(David Littman):對於跳票,我們也感到很失望。 我們和玩家一樣希望能在11月17日上線《英雄連3》,所以對於玩家的情緒,我很能理解。但對我們來說,跳票的決定,是為了確保作品的質量水平能滿足玩家的期望。 基於一些原因,我們覺得還需要幾個月的時間。 首先,我們還需要進一步完善遊戲。我們自己就找到了許多Bug,和一些遊戲中沒有和預期一樣起作用的設計,需要更多的時間來修復和解決; 其次,到目前為止,我們已經向玩家們展示了三個階段的遊戲演示,這是為了確保我們了解他們對遊戲的感受。而從目前我們得到的反饋來看,我們還需要做更多的修繕工作,包括UI的視覺便利性調整,以及一些操作端的細節調整。 第三,隨著開發進程走到後半段,多人遊戲一側的平衡性調整也需要更多時間來進行觀察和改進,這也是我們決定跳票的重要原因——我們希望玩家最初玩到的《英雄連3》就能夠讓他們獲得良好的遊戲體驗。 所以,我們認為推遲三個月是正確的決定。這段時間能夠讓我們進行一些我們想要做的改進。目前,我們正在按計劃進行平衡性調整和解決遊戲中的各類問題。目前,我們的製作組找來的社區小組成員大概有100多人,他們每天都在玩《英雄連3》,也在持續地和我們進行交接。而他們給我們的反饋是:每周都會看到越來越多的改進和修復,以及更多的多人模式的陣營平衡。 目前一切都進展順利。當遊戲在2月23日發售時,我覺得玩家們會對《英雄連3》感到滿意的。 《英雄連3》預告片截圖 Q:目前(編輯11月17日體驗到的版本)版本遊戲沒有中文,正式發售版本會有首發中文嗎? A:是的,這次會有繁體中文和中文。我知道,很多中國玩家都玩過《英雄連1》和《英雄連2》,我們很高興能為喜歡《英雄連》的中國玩家帶來有完整本地化內容的續作。 Q:《英雄連3》的戰役模式,和前作的關卡設計相比,最大的區別會在哪里? 從之前的宣傳和演示中,大家應該已經了解了,《英雄連3》的戰役分為北非和義大利兩條戰役線。 在北非的故事里,我們會從一個家族的視角來描述這場戰爭對當地人民的影響。北非的戰役體驗仍然會是相對線性的。採取這一模式,仍然是基於玩家的反饋——他們希望看到一些線性的故事,來進行沉浸式的遊玩。 義大利的戰役,則是此前提到過的動態戰役地圖。對於《英雄連3》來說,這是一種全新的方式。你在戰略地圖上可以控制你去哪里和做什麼,所以它並不是線性的。 這同樣很帶感,不是嗎?你可以做任何你想做的事,去任何你想贏得戰爭的地方。在這場戰役里,你將控制英國軍隊和美國軍隊,努力將義大利從德國手中解放出來,而由於此時德國已經越過了義大利,因此,你可以在地圖上移動,你可以利用機場和海港來確保自己的補給線。 你也可以和義大利游擊隊合作,他們是當地人,能夠給戰爭帶來全新的戰術可能。在這種玩法里,每一個玩家都是自由和獨立的,可能很少有一對玩家會玩出完全一致的遊戲流程來。這是我們對動態戰役模式所抱有的期望。 《英雄連3》預告片截圖 Q:在此前的版本內容展示後,有部分玩家表示「遊戲畫面太鮮艷了,不那麼戰場」,你們如何看待這種,呃…議論呢? A:嗯,我們聽說過這些討論。確實如你所說,《英雄連》前兩作的色調飽和度更低,這或許是玩家們覺得更有戰場氣氛和寫實感的原因。 但「低飽和」不是刻意為之的結果。在美術工作上,我們需要確保戰場看起來真實。而就像你看到的,地中海是一個比世界上其他地方更明亮,更美麗的地方。這里有碧藍的海岸線,有充足的日照,田野間滿是美麗多彩的花朵,建築風格也非常豐富多彩——這或許才是義大利戰場看起來「鮮艷」的主因。 話雖如此,我們也做了許多光線調校工作,以確保遊戲里的照明更真實,並且在觀感上「稍微」做到暗一點。同時,其實大多數玩家還沒有玩過我們的遊戲,一旦你處於激烈的戰場時,其實也能看到環境中的火焰,煙霧彌漫,以及損毀的車輛和建築物。最終,這片美麗的風景會隨著戰爭摧殘變得令人唏噓。 所以一旦玩家們玩到了《英雄連3》,我們覺得他們會看到戰鬥開始和結束之間,所處環境的區別。 嗯,我的意思是——是的,再強調一次好了——義大利是一個有著豐富多彩的環境的美麗國度。但是,當玩家逐漸深入戰爭時,他們會看到周遭的一切都在變得越來越黑暗、瘡痍、寫實。這或許是他們從前作中所感知到的熟悉情愫。 《英雄連3》預告片截圖 Q:多人模式的後續內容更新是很多玩家期待的部分,我們可以看見定時更新的部分內容嗎?就像一些持久運營的競技遊戲那樣。 A:在接下來的幾個月里,我們將更多地討論《英雄連3》發布後的內容。但我可以告訴你。我們對發售後的更新內容有很長遠的規劃,我們想做得很好。其中很大一部分是單人戰役,另外一大重點則是多人模式,我們想做很多事情來提升玩家們的體驗。 當然,除此之外,我們還將繼續調整和平衡遊戲。如果有玩家不喜歡的內容,我們會及時進行修復。 這段日子里,我們每天都會和我們的玩家一起工作,展開頭腦風暴,來嘗試讓《英雄連3》變得更好。比如說——我們將在單位中增加更多的戰鬥群,甚至可能是新的派系,如果這是玩家們的要求的話。 而持續運營這一點上,我們需要在遊戲發售後持續和玩家們一起邁進,了解他們想要什麼,以及什麼樣的內容會讓遊戲變得越來越好。我們希望《英雄連3》的持續更新能維持十年或更長時間,也會努力使多人遊戲體驗更美好、更深入,讓玩家在多人內容上擁有更多樣化的體驗。 《英雄連3》預告片截圖 Q:戰役模式的遊戲時長大約多久呢?動態戰役的設計,足夠讓玩家享受重復遊玩的樂趣嗎? A:正如我們所提到的,《英雄連3》有兩個體驗截然不同的單人戰役。北非戰役相較義大利戰役而言會稍短一些,當然我們也希望他們喜歡這個將黑暗置於北非的故事。而就義大利戰役而言,你說得沒錯——它會是一種可復玩性很強的的戰役體驗。 就目前而言,通關戰役可能需要花費20到50個小時——當然,在我們的觀察中,這是已經通關過一次的玩家的通關耗時。如果是一周目初心者,或許會花費掉40到50小時的時間。 而由於義大利戰役的動態設計,對我們來說,其實每個玩家都在按照自己的遊戲節奏展開戰役,所以觀察這個過程對我們來說也很有驚喜。比如說,A玩家經常會利用海上航道,沿著海岸線來突襲海灘,給敵人帶來一個驚喜大禮包;而B玩家就更喜歡使用機場來進行跳躍攻擊,給敵人帶來姿勢不一樣的奇襲;也有更多喜歡徐徐推進,一步步蠶食掉敵人的穩健作戰方式。 玩家們的不同戰術傾向也告訴我們,有很多不同的方式來遊玩目前這張義大利戰略地圖,我們期待著玩家們拿出我們甚至還沒有看到過的速通戰術。 所以,就義大利戰役來說,敢肯定玩家們會有足夠的復玩動力。而不是和前兩作一樣,一旦玩家完成挑戰,就只能加高難度或是去遊玩多人戰役。我們在未來幾年也會不斷更新,確保玩家在單人內容這一側的體驗。 《英雄連3》預告片截圖 Q:二戰是人類歷史中最重要的一段歷史之一。而第二次世界大戰的主題,也使《英雄連》受到了許多軍事迷和歷史愛好者的歡迎。你是如何看待這段歷史,以及你是如何理解《英雄連3》在北非和義大利兩個地區的戰鬥背後的歷史呢? A:在《英雄連》,我們一直想講述的是人類的故事。我們相信這些故事很重要。人們不應忘記第二次世界戰爭中的暴行,和它對全世界人民的影響。我們需要從第二次世界大戰中學習,我們需要理解它所給予我們的教訓。這一直是《英雄連》系列的內核與主旨。所以在《英雄連3》,我們聘請了許多來自北非和義大利的文化專家,確保我們的故事不會出現偏差和錯漏。 對於新一代玩家來說,這款「新遊戲」或許也是一個開始理解第二次大戰的契機。(我認為)他們需要理解發生了什麼,為什麼發生,為什麼二戰歷史是如此重要。因為如果我們不能從過去吸取教訓。我們將來一定會重蹈覆轍。 對我來說,電子遊戲可以成為講述故事的強大工具——非常嚴肅的那種。當我們講述義大利的故事時,我們的戰役會隨著不同的主視角,給予了玩家不同的觀察歷史的角度。其中有義大利游擊隊的視角,住在那里的人們為他們的國土和人民二戰,這段歷史應該被好好觀察和銘記。 而當我們將視線投向北非時,我們很希望你會在這里看到戰爭的另一面。關於北非戰役,我們講述了一個非常重要的故事——這可能是《英雄連》講述的最重要的故事,玩家們會看到在戰爭期間生活在那里的猶太人家族及其影響。不僅是主要角色的家人,還有住在那里的所有家庭。我們覺得這是非常重要的,我們對所有經歷過這件事的人都非常尊重——基於真實事件的尊重。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」疑似戰役模式三張截圖泄露

時隔3年,暴雪終於推出了《鬥陣特攻》「歸來」,但它上線之後卻很不平靜.今年6月,遊戲總監Aaron Keller采訪時透露了一些戰役模擬的相關內容,玩家們對於PVE也有了些許了解。近日,Reddit用戶在論壇上發布了三張遊戲的截圖,並聲稱這是明年推出的戰役模式的畫面。 泄露畫面:  根據畫面上的字幕和標注,有玩家猜測第一張圖的戰役章節名為左上角顯示的「重新集結(Reunion)」,第二張圖的「HON」則可能是「努巴尼英雄(Hero Of Numbani)」的縮寫,圖中的奧麗莎和鐵拳也在討論關於努巴尼的相關內容。  此外,也有玩家對圖片的真實性表示懷疑,他們認為角色質量過於粗糙,不像出自暴雪美工之手。  目前該貼已被刪除,官方尚未對此事作出聲明,更多消息請關注後續報導。 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役IGN 6分

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役獲得IGN 6分評價。IGN表示《決勝時刻:現代戰爭2》的單人戰役相比前任《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》製作精良的單人戰役是一次倒退,幸虧被其超絕的射擊玩法所拯救。 IGN總評: 《決勝時刻》的射擊再次達到了自身的聲望級別,這意味著《現代戰爭2》的戰役總是按照最低品質標準進行,帶來了令人滿意的戰鬥。但在每一次轟鳴的扣動扳機之外,都是一個平淡無奇的故事和關卡設計,這些關卡過於關注復制以前戰役的成功,而不是將自己的好想法用於多個任務。在其確實有創新的領域,它幾乎總是失敗,盡管它在靈感的瞬間閃現中仍有一些樂趣。但總的來說,遺憾的是,《決勝時刻:現代戰爭2》是對2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》精彩單人戰役的一次平淡的延續,而這段經歷已經在我的記憶中消失了。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》戰役獲贊 完美還原荷蘭阿姆斯特丹

《決勝時刻19》雖然將於10月28日正式發售,但動視給了玩家提前遊玩戰役的機會。預購《決勝時刻19》的玩家目前可以遊玩本作的戰役,完成後甚至還有特殊獎勵。據媒體報導,一名玩家錄制了《決勝時刻19》戰役第四個任務——荷蘭阿姆斯特丹,被玩家稱贊真實還原了現實場景。 通過視頻對比,可以發現《決勝時刻19》准確還原了阿姆斯特丹這個城市的整體結構,而且還有大部分建築。 《決勝時刻19》: 現實: 這當然不是《決勝時刻》第一次在遊戲中使用現實世界地點,但絕對是有史以來還原最好的一次。即使是小細節,比如禁止在街上飲酒的牌子,或者店面的顏色也被重新創造出來。然而,幾乎所有的名字和標識都被更改了,可能是因為版權的原因。 2019年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中一張名為「Piccadilly」的地圖重現了Piccadilly廣場,這是英國倫敦的一個地標,以其巨大的廣告牌而聞名。隨後這個地點短暫成為TikTok用戶的熱門旅遊目的地。當時TikTok用戶創造了一個趨勢——在現實世界中指出《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》多人模式里蹲人玩家(camper)所喜歡的地點。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19現代戰爭2》劇情戰役圖文攻略

01-空襲 阿達爾 一開始往前走,用望遠鏡觀察敵人據點,看到大量裝甲車。 裝甲車和直升機旁找到目標——戈布拉尼(與其他士兵的服飾顯然不同),觀察他一會兒確認目標。 控制飛彈的方向,瞄準目標。即將抵達目標前,可按提示啟動推進器加速。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《高譚騎士》戰役僅限2人合作 將推出4人專用模式

WB Games Montreal近日宣布,《高譚騎士》將於11月29日發布競技場體驗「英雄突擊」模式,可供四名玩家以合作模式參與。 看來四人合作模式僅限於這個模式,而主線遊戲僅可單人或在線雙人合作體驗,且不支持本地合作模式。另外,「英雄突擊」是與主線劇情戰役不同的玩法模式,將會有專用的競技場風格場景,有特定目標和敵人,玩家需要連續挑戰20層關卡。 所以說,如果玩家想要與三名好友共同體驗主線劇情的話,那恐怕不行。 《高譚騎士》將於10月21日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》完成戰役模式提供大量多人模式獎勵

距離《決勝時刻:現代戰爭2》的上市已經越來越近了。動視和Infinity Ward近日公布玩家在完成遊戲戰役模式之後所能獲得的獎勵。如今《決勝時刻》系列的單機模式越來越難以受到玩家重視,所以廠商想要在這方面採取措施來刺激玩家的熱情。 與之前的beta版獎勵類似,在玩家完成《決勝時刻19》的戰役模式之後,可以解鎖17種獎勵。這些獎勵可以用在多人模式、特別行動和11月16日上線的「戰區2.0」遊戲中。 每個獎勵都可通過完成特定任務獲得,但廠商並未公布具體對應的任務。如果玩家通過預購在10月20日提前進入戰役模式的話,等到一周後多人模式上線的時候,就可以直接解鎖這些獎勵了。 當然,玩家也可選擇任意時間完成戰役模式並獲得這些獎勵。這17種獎勵包括四位操作員、四張召喚卡、一枚徽章、一堆雙倍經驗卡和雙倍武器卡。 最終獎勵是普萊斯上尉的招牌M4——聯邦衛士武器藍圖。除了獨特外觀之外,藍圖還提供四種掛件:光學鏡頭、雷射瞄具、消音器和垂直握把。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,預購玩家可在10月20日進入單機戰役模式。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》:可通過遊玩戰役解鎖多人模式獎勵

《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日正式發售,登陸PS4|5、X1、XSX|S以及PC平台。玩家可以通過遊玩戰役來解鎖多人遊戲模式及《決勝時刻:現代戰域2》大逃殺的特殊獎勵。 《決勝時刻》系列幾乎每個正作遊戲都推出了故事戰役模式,即將上線的《決勝時刻:現代戰爭2》也不例外。雖然故事戰役的流程一般都比較短,但動視依舊會花大價錢去製作這一部分。不過遊戲一經發售玩家大都撲到多人模式中去,戰役故事往往會被遺忘。 為了鼓勵那些只對多人模式感興趣的玩家遊玩戰役,動視為完成戰役的玩家提供了不少多人模式的獨家獎勵,包括雙倍經驗代幣、徽章、干員等內容。 預購的玩家可以提前一週遊玩到《決勝時刻:現代戰爭2》,這7天的時間足夠玩家將故事戰役體驗完畢獲得獎勵,只能說時間是卡的剛剛好。 來源:遊俠網