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超級跳技巧完全指導

十分重要的一點:如果你認為超級跳(bunnyhop)或者加速跳是一種作弊的話,那麼我不建議你閱讀這篇指導,如果你十分反對和存在敵意的話,你又為什麼想讀我的這篇文章呢;) <p首先你要明白的是:學習超級跳是十分困難的,需要十分多的練習,就拿我自己來說,我用了15小時初步掌握,總共用了30個小時完全練成。所以……可能大多數人都會在枯燥的練習中產生厭倦感和完全失去信心,另一件可能同樣會打擊你信心的是,你需要好的幀速,我建議是大概70幀每秒左右來進行超級跳。如果你的機器跳幀(由於3D加速性能的低下而導致運行遊戲不流暢)的話,那麼你將會跳得十分混亂,並且很難保持超級跳的速度。還有一個問題就是ping值和lag(譯者註:由於網速問題導致的突然丟包或者定機),一個HPB(譯者註:HighPingBlaster,意為「高ping的傢伙」)可以做到超級跳,只不過「有點」困難罷了。 <p好了,進入正題吧;)一件會令你十分吃驚的事情是,在超級跳中,「向前」鍵是完全不會被用到的,這可能是你練習超級跳中最困難的一點。逐漸習慣不用「前」鍵來跳躍是十分困難的,並且我也不明白為什麼這樣做能夠跳得更遠……你需要用到的鍵是「左平移」和「右平移」鍵,鼠標移動,和你的「跳躍」鍵(我推薦用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳躍)。 <p基本技巧(對我來說,解釋這個可真困難):向前跳起,向左平移並且使用鼠標向左轉大概25-50度,在落地之前按下右平移,然後在落地的一瞬間再跳起,你必須找到落地跳起的那一瞬間……如果你是用你的鍵盤上的鍵來跳的話,那麼你將十分難做到這一點。我用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳,不過只是用於超級跳而已……我寫了一個小腳本來切換鼠標中鍵到「跳躍」鍵,然後在把它切換回「使用手槍(2號武器)」鍵(譯者註:相當於鍵盤的數字鍵2),當你開始超級跳,並且找到了落地跳起的那一瞬間,那麼你將會聽到一個特別的「雙重跳躍聲音」,但不要總是相信這個聲音,因為當你跳得越來越快的話,這個聲音就會停止。 <p實踐1:de_dust地圖(練習超級跳最簡單的一幅地圖),好,現在做CT,從基地出來,下了斜坡以後就會來到開闊的廣場,我建議你首先練習轉圈跳,我也是這樣開始學的。你只需要用1個平移鍵就可以做到轉圈跳,比如你想向左轉圈的話,你只需要按「左平移」;)_。所以技巧就是:由始至終都按着左平移不放,然後在每次你跳躍的時候,用鼠標向左轉25-45度。這個練習對你掌握跳躍的節奏十分有用。當你完全掌握了以後,你就可以換成向右轉圈,同樣的方法。在你能夠跳出高速以後,你就可以試試看一左一右跳了。 <p實踐2:再一次選擇de_dust地圖;)同樣還是選擇CT,這次你要嘗試利用基地出來那個小斜坡進行跳躍。現在你已經能夠在下斜坡的時候,在不混亂的情況下,掌握到落地起跳的那一瞬間了,斜坡對於跳躍的加速是十分有用的。所以現在你使用一左一右來跳下斜坡吧,或者使用左平移左轉鼠標然後再轉右的方式,這樣我發現會簡單一點。如果你對下斜坡的節奏掌握得好得話,這將是你的第一次對於超級跳中加速的感覺。 <p實踐3:更大的斜坡:現在你可以選擇T或者CT,嘗試到連接橋底的那個斜坡。如果選擇T一方的話,會困難很多,因為你不能很好的控制自己,可能你會在跳着下斜坡的時候撞傷你的頭,撞在橋頂的石頭上;(相反CT一方就好得多了。這個練習十分考驗你對節奏的掌握,不過如果你能夠克服一切困難成功的話,你將只需要用2秒鍾就從橋底的這一邊跳到那一邊;) <p關鍵的幾點:1)不要用「向前」鍵2)不要用空格鍵或者其它鍵盤上面的鍵來作為「跳」鍵,我用的是鼠標中鍵。3)在你每一次落地之前更換平移的方向和鼠標轉向。4)只要有一次節奏失誤,那麼你會失去所有累積下來的慣性加速度。5)幀速是十分重要的,所以在擁擠的服務器里面進行超級跳是十分困難的;(你會經常陷入混亂;(6)雙重跳——雙左或者雙右有時候可以幫得了你。舉例:按下左平移鍵,並且做好鼠標轉向,這樣連續跳兩次。7)練習超級跳十分困難,並且會占用很長時間。這篇指導寫得太蹩腳了,不要取笑我……因為解釋超級跳真的是十分十分困難礙… <p最新情報:你想使用鼠標中鍵來跳躍,但是只用於超級跳的時候,而在平時就用你原來的跳躍鍵?我現在已經解決了你的這個問題!我自己經常使用鼠標中鍵來作為「使用手槍(2號武器)」鍵,所以我們寫了這個可愛的腳本:)))這個腳本可以隨時切換鼠標中鍵的功能,通過顯示在屏幕左上角的一段短信息,可以告訴你是使用了鼠標中鍵跳躍還是沒有使用……還有一個極大的優點就是如果你嘗試開槍,而當時你的鼠標中鍵是作為「跳躍」的話,那麼這個腳本將幫助你馬上把中鍵切換回「使用手槍」鍵……你可能會想他媽的你要這個來干什麼?我告訴你吧:我在使用我的舊腳本的時候,曾經無辜死了一百多次……就因為當我在激戰中,嘗試把我的手槍拔出來的時候,卻總是只能夠無助的跳向空中:((這真是氣人lol……所以這個腳本會救了大家! <p以下為腳本內容: <pbindzbhop <palias+bhopattack"+attack" <palias-bhopattack"-attack;wait;wait;wait;wait;bhtest" <paliasbhtest"bindmwheeldownslot2;bindmouse1+attack;bindzbhop;developer1 <p;echoBunnyHopOFF!!!;developer0" <paliasbhop"bindmwheeldown+jump;developer1;echoBunnyHopON!!!!;developer <p0;bindmouse1+bhopattack;bindzbhop2" <paliasbhop2"bindmwheeldownslot2;developer1;echoBunnyHopOFF!!!;developer <p0;bindmouse1+attack;bindzbhop" 來源:遊民星空

《星際爭霸2》排雷小技巧

   我是一位P user,從前我和大家一樣懼怕、痛恨人族布雷車「拉」下的一顆顆蜘蛛雷。蜘蛛雷具有驚人的傷害力,一兩顆蜘蛛雷竄起就可能導致神族基地中生靈塗炭;價格方面蜘蛛雷簡直不是一個「超值」可以形容的;不僅如此,T user們還將這些地雷用於基地防守,這讓我拿手的暗黑聖堂(俗稱隱刀)偷襲效果大打折扣……很多次血和淚的教訓告訴我,蜘蛛雷已經成為我的頭號大敵! 在後來的實戰中,我發現蜘蛛雷其實是很容易被打爆的,再加上領略了Reach那讓人瞠目結舌的排雷操作,我對蜘蛛雷的態度從懼怕轉變為研究、抗擊。兵法有雲,知己知彼、百戰不殆,先讓我們來了解蜘蛛雷的特性。     蜘蛛雷基礎屬性體型:小型單位 HP:20(無護甲)傷害值:125(爆炸+飛濺效果)視野:3 可見,蜘蛛雷雖然傷害巨大,但也極其脆弱、視野極小。由於蜘蛛雷屬於小型單位,所以龍騎20的爆炸攻擊需要兩炮才可將其秒殺(20的爆炸攻擊打到蜘蛛雷身上只有10的效果)。龍騎能排雷已經不是什麼稀奇事了,用隱刀來排雷更具有技術含量! 隱刀排雷的可行性研究 先說說簡單的情況。雷車剛放出蜘蛛雷時,雷會在地面上有一個停頓,利用這個機會,強制攻擊蜘蛛雷就能很容易把它砍爆,沒有太多技術含量。但如果蜘蛛雷已經埋到地下了,隱刀還能把它引出來,然後砍爆它嗎?答案是肯定的,筆者就是在發現了這樣的現象後開始找尋原因的。如果要隱刀在雷爆炸之前將其砍爆,那麼隱刀的攻擊范圍一定要大於蜘蛛雷的引爆范圍。在各種官方資料中均沒有發現有利證據,不過筆者在網上搜尋到一篇相關文章,其中對隱刀能砍掉蜘蛛雷的問題做了解釋——隱刀的攻擊范圍是15,而蜘蛛雷的作用范圍是10(單位為像素)!這也是目前找到的唯一理論依據。暫且有了理論支持,下面介紹實際的操作方法。     特殊的排雷技巧:涉及到排雷的元素包括是否有反隱形、單位攻擊屬性(遠程還是近程)等。對於排雷單位來說,對蜘蛛雷的瞬間攻擊效果一定要大於或等於20;對於隱刀來說,假如沒有小叮當反隱,也必須要了解地雷的位置才可能完成排雷;很多玩家喜歡「A」到蜘蛛雷上,其實下面介紹的操作大部分都不需要這樣做;另外要特別提到的一個因素就是單位間的體積碰撞,其妙用在下文將有介紹。 龍騎排雷技巧 龍騎引雷,農民阻擋在前 初期你的龍騎可能需要直面蜘蛛雷,這時可能你還沒有反隱形能力。前面提到過兩個龍騎齊發一炮才能解決一顆雷,但是不要忘了你還擁有一個排雷奇兵——農民!何以稱它們是奇兵?因為它們是不會被蜘蛛雷鎖定為攻擊目標的(農民是浮空的,不會把雷引起來,而蜘蛛雷會優先攻擊引起它的單位),但是它們卻會和竄起的蜘蛛雷發生體積碰撞,蜘蛛雷會企圖繞過阻擋它的農民去攻擊引出它的單位,這個農民5的攻擊力就顯得強大了,龍騎一炮再加上農民的兩次攻擊就能將雷打掉!所以這里要向大家介紹的是龍騎與農民協助排雷的操作。 實戰中常遇到人族雷車偷襲基地的狀況,雖然沒有反隱設備,但你能看到蜘蛛雷埋下的位置。將5~8個農民與龍騎編為一隊,推薦再將其中1~3個農民編為二隊並貼在龍騎身邊;然後控制一隊向蜘蛛雷靠近,農民在雷與龍騎間擺成一堵「牆」;當蜘蛛雷被引出後操作一隊「A」空地(不需要「A」在雷上),操作快的話二隊也A一下空地。這樣一來,蜘蛛雷跳起後想要經過重重考驗爆炸成功的話幾率是很小的(龍騎至少會發一炮,只要有兩個農民發出攻擊就能把雷爆掉)。當然這麼多農民靠在龍騎附近,假如蜘蛛雷爆炸,農民可能無一倖免,不過經過訓練,這個操作是有相當高的安全性的,況且很多時候(比如遭到Rush時)這是你最好的選擇。 隱刀排雷技巧 隱刀出刀 相信不會有P user沒遇到過隱刀 vs 蜘蛛雷的場面,哪怕你有小叮當,也不敢輕易用隱刀去排雷吧? 其實隱刀排雷時,有沒有小叮當的情況操作方法都是相同的。首先明確蜘蛛雷的位置(沒有小叮當時要記清楚埋雷地點);然後隱刀朝埋雷點移動;接着雷會跳起;不要立即攻擊(可以先按下A鍵但先不點擊鼠標),而是再走近一些,當隱刀到達可以攻擊到蜘蛛雷的位置時點擊空地(即A空地一下),跳起的蜘蛛雷就會被砍掉。砍雷的操作除了用A鍵外,也可以在隱刀走入攻擊范圍後按H鍵來完成,不過這要有很好的控制距離的能力,假如你在還不能攻擊的位置按了H鍵,那隱刀就會來不及出手。    ...

魔獸爭霸《忍者村大戰》新手疑難解答必看技巧

1.單條陰人 (這方法只適合單用)每當對方跟你單時,如果你能打死他(注:前提是他打死你的速度比你打死他的速度快,不然你就接他單他,可以老到2000 我在這說的是他殺的比你快,但你也能殺死他時的情況) ,在他發來單的時候,你不要接,過了一會他100%會過來A你 放心他不會用技能的 因為怕你接單  在他A你一段時間後(速度一定要快) 不接單,這時他肯定來不及用技能,你馬上用你技能連起來秒他,因為你有準備所以他一定沒你快。對方不過來A你的情曠很少,但也不是沒有,那樣的話你就不要接了 2. 連飛 老樣字先D他在第一把手劍炸下時用個Q就行了會增加傷害 3.雙月 在藍充足的情況下,開眼,=眼那CD時間快好的時候或以近好了就行了.對對方用月,然後關眼,再開眼雙月就這樣好了 4.假回天很簡單按S就行,這里要注意的就是不能按的太快,如果按的太快就只有個字飄出來就停了要不就傳一下就沒了太假了=個1秒在按S,這時就完成了假回天 5.2D的R放2D的R時不要動,動一下的話R的效果就沒了,等2D把那手放下來是你就可以動了 6.反「KK反NC自動8卦」前些天有人發了KK反NC自動8掛的方法,既然有人幫KK出主意我就來幫NC出主意,切人正題,也知道那人說W.NC 看NC有沒自動8卦,有的話,走近NC,在NC8卦打不到的位子放R咬.在開眼A,那麼我來出主意,首先到NC被KKX W的時候,KK會看你有沒自動8 這里怎麼也要半秒中咯,半秒後你先來個假回天(因為要看你的回天是不是假需要1秒)這里就2秒了,假回天玩再真回天,這里無敵時間又有個2秒,那麼在等KK過來R你的時候他的W時間也就到了,這樣就OK了(如果KK站在元處就R你,那就沒什麼辦法,但是那根本就打不死你咯) 7.KK單殺人技能連法Q+R W+Q守,在15J左右的時候,需要殺人的話,首先看對方HP你能不能殺死他(通常10J的時候KK的R能秒任何人 )能殺的話Q+R,起來W+Q(不要問為什麼不用Q守,因為Q根本守不死人,還有QCD好的有這麼快麼?一起來就WQ,這里要說下當他起來時Q的確沒好但是在W的過程中Q的CD就會好,)  不能殺的話就放W就閃人 。當雷7J了能用Q守時,W對方,過了幾秒走近(不要走太近.走在他技能對單技能范圍外) 放R ,然後開眼A,在狗撲第3下時再雷殺之,之後你走,走到他回家的必經之路或就站在遠處=等Q好,對方這時可能會來追你,這時你你就跑,Q好了就反殺之(雷切CD很快的哦) 35後,W+R+D,Q守,如果對方閃避率高的話,建議W+Q+D或W+3雷,R守 (這方法一定要手速快)因為對方閃避高的話R更本就打不了多少HP,不如用Q ,(以上說的方法是你能連死對方的情況下,不能的話就委瑣吧,W打他或R+Q閃人,再=技能好再殺他 前提他不回家補HP),下面說的Q+R+D W守也不錯咯 8.RC人物全簡稱NC:寧次   ...

《實況足球08》新技巧操作方法

以下為PS2版本操作按鍵,Xbox360手把請大家自行代入: <p□      傳球<br×                          短傳<br△                        直塞對方身後傳球<br○                          長傳<br接到球後              十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出<br十字鍵 + L1 + △          高空吊對方身後傳球<br十字鍵 + L1 + ×   (過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳) <br十字鍵 + L1 +...

《上古卷軸4》開鎖技巧

游俠會員:lldszx 前兩日剛裝了《上古卷軸4》,光搞搞配置就挺繁的,遊戲自由度實在太高,別的沒練熟,開鎖一流,第一次放膽嘗試撬veryhard鎖斷6根工具成功(好像是戰士工會里介紹工會歷史的那本書外帶兩把樣品劍,記不太清了),覺得鎖心上彈有快中慢之分,注意是鎖心從下往上彈的速度,上彈慢的肯定會被吸住,關鍵在於捕捉到慢的那次。將注意力高度集中,在敲擊瞬間憑感覺判斷出快慢,在鎖心撞頂前就決定點不點了,成功率提高很多。 游俠會員:cengjingsh 個人經驗,鎖芯彈起的快慢跟開鎖技能等級密切相關,我個人得到神像任務的那個萬能鑰匙後,開鎖技能100,所有鎖芯都是緩慢上升的。注意,開鎖等級高時開一般的鎖是沒有經驗的,可是VERYHARD的鎖又不太好找,耗費時間也太多,這里一個小技巧(沒有萬能鑰匙的情況下),找一個頂級難度鎖,每次只開一兩個鎖芯,一般還是非常容易的,然後退出,重來,這樣循環,技能照樣長,也不必擔心耗費太多的開鎖器,雖然麻煩一點,也算是個辦法。 來源:遊民星空

《帝國時代3》蘇族使用技巧與心得

游俠會員:sswSheh 蘇族基本知識:蘇族優勢:不用造房子,卡片&升級可以運很多野牛,使得蘇能很長一段時間不用耕田,獨特的火之舞可以加強所有部隊的攻城傷害25農民跳舞的時候可以+264%相當於原傷害*3.64,拆遷起來比炮還快,有性價比非常高的瓦其那步槍手(散)堡壘厚可以迅速積累一批進攻,配合同樣性價比很高的斧頭騎兵,打起仗來超猛。蘇族劣勢:不能造圍牆,沒有大炮,中後期經濟不行,沒有漁船減價卡,所以不宜吃海,不過戰鬥獨木舟的傷害可以被火舞加成,傷害很恐怖,中期打海還好。蘇族卡片:發現時代:3農 土地掠奪 糧倉 8隻土狼 濃煙信號卡片分析:蘇族開局只有5個農民,經濟不好,絕大多數情況3龍卡都是首發卡,在一些寶藏多有囚禁的村民的地圖可以發個8狼卡,打下這些寶藏,土地掠奪是農田種植園減價的,堡壘食物采的差不多了就發這個卡耕田,濃煙信號是酋長加強卡還能讓酋長造小土狼,堡壘中後期發,可以讓打過火舞大按鈕的酋長秒炮,沒打濃煙卡要2下.殖民時代:4農 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧騎 4熊 2狼騎 15/12野牛 騎兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作戰小屋 風之游擊兵 侵略政策 友邦領土 遊牧擴張卡片分析:比敵人早到殖民且准備打殖民的話可以先發個4農卡鞏固經濟,700金卡都知道是升堡壘用卡,700木可以在發過兵卡後緩解采木農民的數量來暴兵,6弓7棍棒4斧頭4熊2狼騎都是看敵人兵種情況來發卡,12/15野牛卡殖民堡壘都可以發的,讓蘇可以長時間打獵就靠它了,騎兵生命卡,堡壘打過騎兵戰鬥力後可以發,騎兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些優勢的時候可以發了鞏固經濟,3交易戰殖民升過級後相當於7-11農民,新方式就是歐洲兵工廠里的幾個科技可以在帳篷里研究,幕星卡就時候斧頭變身卡,面對大量重步兵的時候變身步槍騎就立刻反置對手,2作戰小屋用做看守獵區礦區或加快造兵之用,風之游擊隊步兵加速10%,再加上酋長的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦領土,遊牧擴張,這3張卡算是蘇的一個特色,用這個步步為營的推進試試看,3個卡的發卡順序是侵略-友邦-遊牧,卡組位置緊張可以不放遊牧擴張.堡壘時代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧騎...

《文明4》建城資源地形小技巧

非常實用的小技巧和大家分享。如沒有特產,城市所在的格子的產出是多少?2食物1生產1金幣,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都沒有影響,只有一個例外,就是plain/hills 2食物2生產1金幣。我們都知道一個格子如果不開發,其生產+食物 不會超過3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生產工人,而其他普通地形需要15回合,白白差了三個回合,以後也差一個生產力。 另外歸於特產上建城,能獲得什麼?在農業特產上能獲得食物加成(需要特定的地形),依此類推...但是獲得的加成比開發特產要少但是但某些情況下仍然是值得的。不開發相應的技術,不能獲得相應的資源,例如在絲綢資源上建城,只有你開發了calender/日歷以後才能獲得+1快樂。另外在戰略資源上建城有一個非常大的優點,不怕破壞。例如鐵,石油,鋁,煤炭這樣資源,完全防止對手的破壞,包括間諜的破壞。雖然少了一點加成也很值得。 另外還有一個問題,我們知道麥子/玉米可以加一個食物,開發以後加幾個食物?3?2?這個答案其實不定,如果該格子有水源獲得3個食物,否則是2。也就是說在草原上是5或者6。相應的水稻可以獲得4或者5食物。在發明civil services以後,如果能夠連續灌溉到水源可以獲得水源的+1獎勵。所以開局如果在河邊/湖邊看到玉米,好,獲得了6個食物,否則只能是5。對於小麥類似,不過隨機地圖小麥一般在平原上,所以能獲得5食物+1 生產或4食物加1生產。所以有沒有水源差一個食物,區別很大。而其他所有設施不受水源影響,例如看到豬在平原上,你穩獲6食物,即時不再平原上,獲得6個食物+生產總是沒有問題的。不要告訴我在沙漠上(沙漠對該地形的生產力、食物、貿易要-1),那時不可能的。當然如果用中國,需要盡快開發牲畜飼養。 另外我們在劇本里可能看到一些生成地圖里沒有的地形,例如玉米+森林,甚至絲綢+森林+種植園(那個公園1000年的世界劇本就有)。白白獲得+1生產,一塊森林。千萬不要砍樹,長不回來的。在非劇本中,只可能森林+camp能白獲得一個生產。在劇本中最瘋狂的沖擊平原+草地+玉米+農場+水源,獲得9食物。還有其他的生產商業組合,例如鋁+礦+山丘+平原+森林組合。 詳細的在特產上建城的加成如下,轉載自civfanatics可以用world builder 自己驗證。獲得一個食物加成的,需要在草地上,否則沒有 香蕉、水稻、糖、綿羊、玉米、牛、豬 獲得一個錘子加成的,需要的平原plains上,否則沒有,如果在山丘上,再+1 煤炭、銅、鐵、大理石、石油、石頭、鋁、馬獲得一個金幣加成的,需要臨河,否則沒有 染料、黃金、寶石、薰香、毛皮、絲綢、白銀、香料和酒如果領導人是fanancial 就獲得了3金幣,因為逢>=2就加一個的緣故。 來源:遊民星空
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《暗黑之門 倫敦》輕松遊戲小技巧

方便新手快速上手。分享幾條好用的小經驗,這幾天在死命推薦很多朋友玩~~呵呵大家一定不要修改屬性點和技能點,這樣就體會不到遊戲的研究裝備、配點、操作的樂趣了,改錢還是可以的。XD一、快速獲取任務提綱按L調出任務日誌,任務前全部打鈎,右下角就會顯示最簡任務地點和目的的提示,十分的方便。 二、盲狙!打開半透明地圖快速SOLO或RUSH到另一地點。按幾下TABLE切換到大半透明地圖,方便移動,那麼各位要問了,用槍的準星怎麼看,沒法瞄準了,大家注意,顯示人物的藍色原點即為準星位置,所以,沖AND爆頭!方便,輕松,快速的清圖找任務怪或道具。 三、幀數顯示回車輸入:/FRAPS 再回車就在左上角顯示了,調整特效盡量流暢點,我是幀數保持在60-100。暴雪啊,真方便~四、截圖:WINDOWS的截圖鍵PRT SCR就可以,就是F12右邊那個,自動保存在:我的文檔>My Games>Hellgate>Screenshots,暴雪啊,真方便五、多強化傳說屬性裝備下圖可是個好東西,用錢強化傳說屬性在上頭,拿到好裝備多來強化看看,再比較哪個好。 附上咱現在13級用的幾個裝備,隨便用用,橙色的不一定比藍綠的好。 點燃是好屬性,每秒5%總血量的扣血,殺厚血厚甲的怪很爽。地面燃燒對片殺集中在一起的小怪也很有效率。 近距離輸出用,防身,心里作用,汗... 最喜歡這狙,狙擊狀態下基本一下一個。 獵手不是肉盾,所以用護盾高的裝備暫時抵擋下傷害就好,弄到個51護盾的鞋子。。。。六、想到再補充,秀秀咱的LV13的狙魔手MM: 大家多交流哈~~~ >>暗黑之門 專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》講解1V1之ES打錢,PK,技巧,站位

先從最基本的黑暗游俠開始吧,要練的太多太多了,很多都要自己掌握,所以我只能告訴你大概的東西  其實游俠是最容易用好的英雄,他和蟲子不一樣,游俠的性質就是不會被壓制,所以游俠的集中體現就是在位置上,不管AM怎麼站位壓,游俠一樣可以打到錢,可是蟲子不一樣,很容易被高手壓死,如果沒有玩上1年的蟲子,碰上高手還是會被虐的.  1.游俠最重要的就是出英雄的速度,速度快了骷髏就是你的,所以游俠一定要4分10齣牛,6分40之內出KOG或者74.拿骷髏的目的不是為了壓制AM,  好的AM沒骷髏也一樣壓游俠,目的有兩個,第一個就是打錢,拿了骷  髏後打錢會快很多,傳送自然會快些,還有一個就是讓AM的壓制變的小一些  ,AM沒了骷髏,殺游俠也不是容  易的事情了.  2.說說游俠買了牛後,牛到底該怎麼加點,出來是1級T,然後光環1級,然後就主加沖擊波和暈技.沖擊波加到  8級就不加了,等把別的技能都加滿  了再加沖擊波.有這麼幾個原因;    第1,CH里英雄吃魔法是65%,也就是說  如果你加10級沖擊波能守死人,加8級也同樣可以守死.7級沖擊波  是700*65%=455,8級是800*65%    =520,10  級是1000*65%=650,所以只要對方帶了腰帶,不管幾級沖擊波你  都殺不死,初期沒腰帶8級就可以了!    第2, 8級正好夠打兵,而且剩魔法,這些魔法在PK的時候是很有價值的.    第3,黑暗買了牛最重要的是因為他的光環,走路很快,所以早加一級光環對PK中位置上的優勢越大  3.游俠買了74或者鹿後,這個時候應該是7分鍾左右,AM已經快出Y了,買了後第3個英雄不要單走一路,被AM  抓到了不會這麼容易放過你的,所以    第3個一定要和游俠一起,而牛是很能扛的,所以牛可以走一路,一直到9分的時候,這個時候牛就要回中路幫游俠打錢了,而這個時候AM也會到     中路壓你,所以不管怎麼說,9分的時候牛一定要來中路.  4.游俠不要着急和AM打PK,傳送對游俠來說才是最重要的,有了傳送就可以控制3路兵的位置,可以限制AM打錢,所以初期寧可靠後站,不打那麼      多錢,也不要被AM殺,而且只要你不死,游俠12分鍾出傳送是很容易的事情.  5.出了傳送以後,這個時候PK絕對是光明的優勢,而且要知道黑暗就算殺光明,光明有Y,一般也只掉1.5到2 ...

《超級房車賽之起點》GRID甩尾5400W經驗心得和一些技巧

  在大家的支持和鼓勵下突破5000W大關,現在在這里和大家分享一下我的經驗和心得。   很多朋友都覺的GIRD很不好控制```,特別是鍵盤沒有辦法控制油門和剎車的力度```。我在這里強調一下像GRID和DIRT這種真實感強的遊戲,一定要用心去體會車輛起步過彎的動態,這樣你才能很敏感的察覺到車輛狀態,才可能更快速的控制以免突破車輛極限而失控。   鍵盤控制細膩的方法只有1個``就是高頻率點擊,`再我放出的甩尾視頻里,有認真聽過聲音的玩家一定能聽出過彎漂移的時候不停的發出打檔的聲音,哐哐哐的,``那就是因為我在很平凡的在點擊手剎車,以控制車輛速度和保證車輛能持續在高轉速下以獲得過剩的動力一直飄下去。這樣會很累但是沒辦法啊,不像方向盤的,大家也一定多多對手的放鬆,不然會很痛。   這里主要講解一下這個賽道的漂移技巧和心得   講下我的車輛設置,全部默認,關了ESP``開了ABS和TC``````大家記的漂移一定關掉ESP啊!就是最後那個``不然車輛沒法達到極限狀態,飄一下就馬上正常加速了。TC要是關了很容易失控,ABS還沒感覺出來。 1````````````紅柱分,這是我覺的最重要的,如果你沒拿紅,就算你到了60倍的加成,還是很低分,就算大家減速什麼都好紅分都要能搶就搶,你就光拿紅分沒加成都能上50W`` 2````````````不能撞``這個和NFS系列是一樣的,不用在多說了,如果你的車輛高速側滑出去,記到千萬不要加油了`放了油速度就會很快減下來。 3````````````加成倍數``這個我都放在最後考慮的,你只要能保證以上2條,加成很容易的,我感覺出來加成倍數是按漂移時間的長短來加的,只要能一直保持狀態就可以一直加。   假如說在一條直線上,你沒法進行很大型的漂移,但是可以直線飄,可以很容易加上幾倍加成,這時候你可以加滿油門,點擊一下方向和手剎車,車就會向那個方向飄,這時候馬上連續輕點反方向鍵和手剎車,就可以一直保持在這個方向上滑行,如果快撞了就打反方向重復以上動作就可以。還需要記住的就是在漂移過程中要向反向轉的話一定記住要松開油門,不然的使勁搬回來也會馬上失控的。   很多朋友可能都是在過彎的時候進行漂移動作,但是這樣在GRID里你就沒有辦法很好的獲得紅柱的分數。所以一定要在過彎前一段時間就要進入漂移狀態,然後保持速度圍着它漂移,過紅柱的時候不能過了馬上打正車頭,需要繼續對着它圍繞一下,不然得不到分的,你離它越近分越高,滿分2W。繼續說下,剛剛提到保持速度漂移也是我才體會出來的,不過很考手,其實原理和直線上漂移很像,因為如果你的車輛飄起來了但是你沒用按手剎車,它就會慢加速直到飄不起來,如果按着油門急打方向很能就會原地打轉了。這個現象我是使用的手剎車來彌補的,在飄到你覺的車開始加速的時候馬上輕點手剎和反方向輕點一下,保證車輛不會因為手剎而轉向,如果車頭有向你反打的方向位置移動,那馬上在反過來重復這個過程,在整個很長的漂移過程中需要不停的這樣操作,其實在踩手剎和打方向的時候時間很短,大家重我發的視頻的室內視角中應該能體會出來,1-2秒內按了7-8次方向,手剎看不出來可惜了。這個過程不可能每個人都能適應,我只是說說我的方法,希望能幫上忙,這個過程是需要自己感覺和練習的。   還有就是我再三提醒過彎漂移不一定要很高的速度,但是要貼近紅柱,還有就是不要甩過頭,及時修正車頭的指向,即使偏了也不要太急一下打轉回來,那樣絕對360度。要慢慢的松油輕點方向。   手剎的使用非常的重要,但只能高頻率輕點,只要重了馬上甩360度,或者速度減到不能加分。在低速的時候需要漂移過彎的時候可以不點手剎,松油門就可以,免的速度掉太多,如果遇到連續彎一般第2個彎還是需要輕點手剎。其實你只要一直高頻輕點手剎和左右方向(主要方向少點幾下)並加油,車就可以按你希望的方向直線飄動,不過前提是一定要關掉ESP,就是動態穩定系統,選項最下面的那個。不然它會自己把你車給你修正。   其實這也就是我總結出來的心得和經驗了,還是要大家多練習,雖然很多朋友都說「都說多練但是怎麼練啊」,不過確實多練才是硬道理,多練才能加強你和車輛間的溝通。 來源:遊民星空

《凱斯賓王子》初體驗 小技巧

進入遊戲後.無法使用鼠標轉動視角,但設置里有轉動選項.(一會我插上手把試試) 還有..按Esc不能退出遊戲..要按F2..... 最後一張圖是遊戲實際畫面... 2pass:插上手把後進遊戲也沒反應,遊戲不支持手把,需要用JoyToKey來自己設置. 轉動視角無法修改成鼠標,只能鍵盤..!所以沒有手把的人玩得會比較痛苦. 來源:遊民星空
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魔獸爭霸3 WARⅢ絕世技巧精華寶典

作者:hantian11111 這個帖是我對 Warcraft III——The Frozen Throne,即《魔獸爭霸3——冰封王座 》的絕大部分理解的精華。 注意:請一定用1280*1024或以上分辨率觀看,不然看不清楚字體的。注意一下,大家。 首發哪個論壇的並不重要,重要的是大家能看見我曾經的勞動成果,使我不會覺得我寫這些東西是破爛,這就已經夠了,真的夠了     這個東西是我2005年寫完了的吧,應該。 記不清楚了 呵呵 這個技巧的寫作的初稿(現在在家里),一開始是從一張破爛的紙和一支鉛筆開始的(沒有電腦啊),後來發展成幾十頁了;然後我做了第一遍的總結,凝結成第二稿(忘了有沒有第二稿了,可能也只是草稿,有的話也在家里);這個第二稿也是給了我整理的一個思路,所以寫成了現在的第三稿,也即是大家現在看到的版本(還是在家里)   恩。 大家看到的是第三版的復印件的掃描件的縮小版的photoshop處理版,其實還可以繼續分的更詳細的,不過怕大家打死我  算了 呵呵 這個東西我是給一些雜誌社投稿過的在2006年,本來是想出書的,書名我想叫為《你不知道的魔獸技巧——引領魔獸爭霸再次歸來的對戰技巧》,不過未遂。 這個一開始是給曾經的《競技遊戲秘笈》的編輯「小魚」郵寄去了復印件,不過他沒有同意出版或者在雜誌上刊登;後來我又給《電子競技》雜誌的編輯「dog_mi」寄去了,本來說是要在雜誌上刊登的,不過後來就杳無音信了  唉  像現在一些論壇里的好文章一樣 石沉大海了 哦  555555 因為當時我在2006年時還是個大一的學生,復印,跑到郵局,寄掛號信的錢和精力也是不少,而且前面兩個當時全國最專業的電子競技雜誌都沒有明確的表態,我當時就死心了,沒有再給其他的雜誌社投稿了 唉。於是我就在等待,我在等我有一台自己的電腦,我在等着宿舍可以上網,我在等着有一台掃描儀或者數碼相機…… 我就這樣一直的等,一直的等啊。現在,我想有的終於湊齊了,可以給大家看看這些東西了!!! 可惜的是我又要去考研了,不能和大家討論了,大家對我的批評指正我也無法一一去看去回復了 這個我真的也是很無奈 我對不起大家啊 唉 好了 來說一下我寫的東西: 整個技巧分為20章,51頁,有目錄,是前面5頁。 目錄里的很多數字,對應的是第一版(還是第二版啊,記不清了)里寫的東西的順序,這些數字現在當然是沒用的了 呵呵。後面是39+3業,即42業,是正文部分。...

《騎馬與砍殺》無私地奉獻出作戰技巧

不管你是用弓騎,突騎,砍騎,還是步戰,總之讓部下沖的表看! 先是弓騎,弓騎是慢慢耗的類型,磨豆腐..本人不是很喜歡,不過心得也是有的,如下: 先期創人物的時候先不要加強弓技能,因為一開始很容易升級,去禪達教練那就升一級了,最好的弓也就要求4級強弓而已啊,建議先升騎術 馬很重要,要向速度看齊,再到防禦和生命,沖刺無視,甚至是越少越好,第三再到操縱. 弓騎的弓用戰弓就很好,要求強弓4,初期就用短弓或獵弓湊合,獵弓無要求,短弓要求強弓1,不高啊,等強弓到2的時候用那種彎彎的弓就好了,3級用長弓,記住,弓的話,一點攻擊力都要爭!因為他是穿刺傷害,是盔甲最難防禦的,再加上強弓加的,MY GOD! 箭不用我多說了吧...自己挑!多貴都要買個好的! 戰場上多繞圈子,別和敵人靠太近,要是他追你就上高地,到他速度一變慢,就轉頭K他!或者減慢速度,轉身射他,不過命中率低 弓騎最好都帶吉庫特的弓騎,再帶幾個重騎就好,用來吸引火力 裝備順序推薦為 弓 箭 單手武器 盾 最後說一句廢話,別升強擊,加一點強弓加12%的攻擊呢!騎射一定要升! 然後是突騎,突騎是看時機的典型,有一段時間玩過,不過不爽,心得如下: 先期創人物的時候推薦加馬術和強擊,對於突騎來說馬術最重要,本人認為,唯一需要把馬術升到5級以上的就只有突騎了,然後是強擊,必備! 馬向沖刺看齊,然後是速度,防禦和生命是第3,操縱不怎麼需要 長杆武器推薦無法配盾的,因為這種武器都比較強,再說了,沖刺的時候你能看到箭來舉盾?胡扯! 戰場上一開始沖的時候別向着和你一樣的突騎沖,要不很有可能死掉!或者重傷.在距敵人差不多3/5個馬身的時候推槍,這樣就剛剛好,當然,這不能靠說的,只能意會~ 裝備推薦順序: 長杆武器 單手武器 盾 投擲武器 再廢話:長杆武器不止要攻擊高,還要速度快!越快越好! 最後是砍騎~我的最愛,個人認為砍騎最強!心得在此: 馬是向速度看齊,操縱第2,再到萬年第3防禦和生命,要堅信,沖刺對你屁用都沒有! 首先主武器要長點,不要能刺的,要不打不中就尷尬了,最好是重巨斧. 右側放斧時機就在3/5的馬身的距離的時候,熟練之後你還能用馬撞一下敵人之後再砍呢!能破防!厲害,I復了MYSELF!如果對方是騎馬的在3/4的馬距放斧,連馬和人成兩半! 左側放斧距離會縮短,速度變快,難把握,在1/2馬距放斧最好,最好貼着敵人放斧. 這是最大秘籍!!!!!右側放斧的時候如果目測距離好象不夠,可以放斧的時候讓馬轉身,把斧頭朝敵人放開,可以放長距離,加速度加成,當你和敵人都卡在邊界上的時候也可以用此招,因為由於敵人就在你身邊,所以你的武器揮不起來,無法給敵人造成傷害,可以用這個辦法使武器運轉!瞪眼吧!哈哈哈哈~大出血啊... 裝備推薦順序為: 巨斧 單手武器 盾 投擲武器  最後的一些建議:盾為諾曼盾最好,投擲武器為飛斧最好,盾一定要配!鐵骨要升!精華一定要給!第納爾一定要給!分數一定要給!不給我和你拼了!5555 來源:遊民星空
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X360《失落星球 殖民地》LIVE上手指南與技巧圖片功略

具體的關卡分配就不標明了!大家可以在圖片的右下角看到所屬的關卡順序! ...

《國王的恩賜之傳奇》國王的恩賜修改小技巧

第一金錢,不多說了,不會就不用往下看了第二技能點數,同金錢,32位搜索比較容易第三領導值,32位搜索,PS一定要去掉裝備加的聲望值第四兵數量,目前只研究出來需要在戰鬥中修改,具體方法:在戰鬥分配位置時,查看如弓箭手體力28數量10速度1,則32位搜索28,10,1         找到幾個地址修改數量後戰鬥結束體現 PS一定不要超過上限不然就成叛兵了 只研究出這麼多,玩了一下午,修改器不會做,只是分享點經驗罷了 來源:遊民星空

PS3《俠盜獵車手GTA4》保齡球全倒技巧

作者:TODE <p發現能讓你真正能每次都全倒的技巧了!是我摸索出來的。 球速根本不是關鍵,關鍵是玩家站的位置和推搖杆的方向是否是直線。這技術很簡單,所以不用上圖,大家看我的敘述就可以了。 1、推薦玩家站在靠牆的球道(最左邊的)拿起球後,向左移兩步。(一定要兩步)後按A鍵進入擊球模式。 2、用大拇指先拉後推,此時玩家不用在乎球速,所以可以慢慢完成以保證搖杆是直線運動。 3、球滾出後不用在調整滾動方向,然後就看---------全倒了。 >>俠盜獵車手 專區 來源:遊民星空

《貝奧武夫》爬牆技巧

那個冰山爬牆真是非常懊惱。嘗試了很多次都沒有成功。在網上到處尋求解決方法,多是提出要左右盪兩下,看準時機爬過去經嘗試還是不行,看來如果不是表達的問題就是我理解的問題了不過最終被我摸索出來,就是向目標方盪兩下,當然這個數量無所謂,在最靠近目標側的時候按鼠標中鍵(抓人,爬牆鍵),注意了,此時要按住了!不要鬆手,這樣主角會一鼓作氣平移很長一段距離,然後在不斷點擊鼠標中鍵,非常輕而易舉地爬過去了~~之前我一跨越就狂按鼠標中鍵,最後掉下來是必然的...... 游俠會員:摩卡 來源:遊民星空

刀的終極技巧 刀爆頭

刀的用法不必我多說了,象什麼輕刀重刀,會玩C的都知道,主要是教你怎樣用刀達到有用狙的效果!(一擊斃命)要想一擊斃命,必要掌握暴頭技巧,只有這樣才能達到一擊斃命!曾經我在網上和別人挑,用刀,最後連續暴頭他7盤,刀要想盤盤暴頭也分兩種情況,第一種PING在正常值下而FPS在70以下,50以上(0-50你就別玩了,換顯卡和記憶體吧),這時候你拿刀用刀的準星對准一個人的腦袋(就好比拿槍瞄準腦袋暴頭似的)近距離時將刀從腦袋的上3分之1處移動到下3分之1處的那段過程中,用重刀,達到一擊斃命。第二種情況是FPS在70以上者,廢話不多說,只要你拿準星對准他的腦袋接近後劃就可以了,保證百試不爽!高手們就可以利用靈巧的步伐去完成這一系列的過程,保證讓旁人會目瞪口呆,以後你就可以成為他們心目中的刀客了! <p其實說了這麼多,最後還是要說一句,刀不是無用的,也不是用來娛樂虐人使的,他的用途可以和任何槍媲美,在2004年WCG的決賽中就上演了一段令全場都佩服的五體投地的畫面,在cabble這張圖的城堡中一CT看守梯子,先是用槍打死一個,接着用刀很沉穩的抹死了另一個上來偷襲的T,當時這個畫面被各大電子競技界媒體播出,所以說,刀,在實戰中也不可忽視! 來源:遊民星空

CS近戰取勝技巧

  因為CS的對抗程度遠遠高於DF,剛剛開始轉向玩CS時,在近處遇到對手時總是死得很難看。排開56K破貓不提,近戰技術不高也是失敗的重要因素(我可不會遇到人就往天上打的)。最近,我與變態BOT十米近戰苦練外加上使用ADSL在網上與對手的接觸後,近戰技術有所提高。一時興起,寫此下文,讓讀者加點EXP,要是誰在讀後殺人數暴增,請以後不要怪我啊…… <br一、設置 <br1、MOUSE靈敏度建議設定在三分之二處,有的高手建議設置為最大。我認為只要你能在5M以內的半徑上以目標為圓心跑動,準星一直能鎖定目標就行了。 <br2、改一般跳躍為「跳+蹲」腳本。這樣方便一點,至少可以少按一個鍵。 <br3、自己設置的鍵能快速切換到刀和手槍(要按下就能切換),作為備用武器。 <br4、良好的A3D音效,我現在只能用耳機,4.1在晚上不敢開,會被家人給BOMB的…… <br5、高速PC,可惜鄙人的愛機為C2-800,TNT2M64……不過高速跑動時還是有30FPS。 <br二、訓練 <br1、你反應快嗎?就算你現在慢也不要緊,刻苦訓練就能提升的。建議你使用2.5版本的PODBOT,在DUST你做CT,加入一個100級的T。一開始就馬上沖向通道,此時BOT也剛好到達,沖上去……啪,HEAD SHOT!WHO?你啊,哎~應該是一邊變向跑動一邊開火,剛開始可能會被BOT暴頭,練上100次後就該適應了。 <br2、了解武器的能力。自建服務器,開啟作弊模式,給自己16000$,買上槍支彈藥去靶場。到處打打扔扔,在不同的距離連續點射和轉圈射擊等等。每把槍打上1萬發子彈(夸張?鼠標殺手啊!)你能領悟出什麼秘訣嗎? <br三、理論 <br1、MP5打法:MP5是一把公認的好槍,只要命中上身最多8發子彈就可以搞定一個。近距離精度高,每射擊10發子彈的散布都非常小。可惜與M4和AK47等步槍對抗時,明顯火力不足,但是步槍的最大缺點就是連射精度差,對快速移動的目標命中率低。當你在近距離遇到對手使用步槍時,而且距離不太近,就不要停下對槍,應該保持高速機動,繞對方作圓周運動,充分利用MP5的高精度,瞄準對方的上身,每隔10發一次射擊,最多20發就可以搞定。對方要是點射,你就繼續跑動;如果對方急了開始掃射,這樣恰好暴露了步槍的弱點,你可以蹲下和他對槍,利用MP5的精度打他頭了。要是在狹窄的通道和對方相遇,無法跑動,你可以馬上使用蹲跳,讓子彈都打在自己腳上,減少傷害,延長自己的生命。準星一定要對准對方的胸口,MP5的子彈上抬恰好容易打中對方的腦袋。距離越是近,對抗就越高,勝敗就是那瞬間。 <br2、M4打法:我覺得M4是一般威力很大的沖鋒槍,實際上M16改為M4就是朝這個方向發展的。M4的子彈打中上身至少要4發才致死,連射4發後子彈就上抬的厲害了,要是距離遠,只能點射或者壓彈。不管是點射還是壓彈擊倒對方的時間都要變長,而把自己置於威脅之地。近戰時使用M4而不運動並非上策,但是也不能像MP5那樣長時間連續射擊。當你和對手近距離相遇時,瞄準開火後馬上向附近的掩體躲避,M4在運動中前幾發還是有準度的,說不定還能打中頭呢。等準星恢復後,估計對手的位置再側向跑出,再次打幾槍後躲到另一個掩體。要是你技術好,最多3次跑動對手就掛了,這樣的方法能有效對付中近距離的固定的使用步槍的對手。要是距離很近,場地也適合跑動的話,也可以像MP5那樣跑圈打,但是最好不要長連射,使用3發連射加上壓彈能快速的幹掉躲在角落或者蹲着不動的對手。遇到跑動的沖鋒槍,千萬不要慌,在他跑動方向上進行阻攔式射擊,3發一次,一旦打中就能讓對方停下來。要是和沖鋒槍一起跑動,M4很吃虧的,我實在拿這樣的跑動戰術沒有好辦法,只有靠大家的判斷了。隨便告訴大家M4的殺傷力(全部點射命中上身需要的子彈數量): <br <br <br <br3、AK47打法:AK47是一把優於M4的步槍,大家都知道它2發點射的精度奇准,一般兩輪點射,你不死就只剩幾點HP了。要是它能有MP5那樣的連射精度,呵呵~5000$一把,誰要??AK47也能像M4那樣打了就閃,但是不能跑着打,在跑動中瞄準對手(注意停下來時的慣性偏移量)-站立穩住-開火(2-3發)-馬上閃,要是你瞄準能力高,一次就能K掉對方。由於AK47準星恢復快,你也沒有必要去躲掩體,馬上來個反向移動-瞄準-再來2、3發,對方不死才怪。AK47子彈上抬量容易根據準星來修正,你也可以在近戰時掃死一個,再連暴2個頭,具體操作還要請AK高手賜教。AK47的子彈是很踏實的,你邊打邊數對手中了幾發,4發左右絕對搞定!同樣,對付高速運動的沖鋒槍,AK47更不能掃射,要是你太熟悉步槍的性能了,掃時也能打中對方的頭。遇上M4也不要慌,給自己鼓氣:AK47的威力大!你點我也點,你掃我再點,打上3發你不死才怪!(AK47掃射時,打上2發後馬上大幅度壓彈,幅度超過M4) <br4、AUG和SIG552打法:用這2把槍和M4、AK47近距離對槍絕對沒有什麼好處。AUG和SIG552在不開瞄準鏡長連射時精度差,開瞄準鏡後,你試試跑動點射,呵呵,精度如何?用這樣的方法可以和用步槍的對手周旋也可以在100M外擊中AWP。特別注意AUG的準星,它非常小,用來打頭很不錯的。這個2把槍在近戰時也可以用側向打了就躲的戰術:側向跑動-開瞄準鏡-瞄準(目標大了,你的準度提高了嗎?)-連射3發-關瞄準鏡-躲-準星恢復(很快的)-重復。由於在開瞄準鏡後,命中目標的概率變大加上前5發連射的高精度,就容易打定高速跑動的沖鋒槍了。 ...

《無雙大蛇》戰場編輯器小技巧 再次復活

其實超簡單:看見顯隱屬性是:隱藏的,只要改為正常。所謂 隱藏 則是遊戲未接觸到登場情節則這些人為隱藏,接觸到了才登場!如果我們把隱藏改為顯示則這些人物,則一進入遊戲則登場了,無需要接觸到遊戲情節,如果我們在遊戲接觸到正常登場之前,把這些人幹掉,那麼當遊戲接觸到登場情節的時候,這些人則會再次在你設置他們所處的位置復活!這里值的注意的一個小問題則是,敵總大將如果是隱藏的,我們設置為正常 則 幹掉後,遊戲自然也結束了,再者就是,一些隱藏的人物身負特殊任務,也就是在那個原來地方,幹掉後,才能繼續,而你卻把他們所處的位置,調整到別處,當情節來,你無法幹掉這些人,則遊戲無法正常繼續,經典事例如:蜀2-上谷堂之戰,救出月英後,妲己軍出現了,如把那門內,所有隱藏敵將,事先改為正常,然後調整到別處,那麼門一關,他們是在你調整好,那地方出現的,那這樣遊戲則無法正常進行下去! >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

匕首超級技巧

 《反恐精英》作為一款在全球范圍內擁有極高人氣的第一人稱FPS遊戲,相信熟悉該遊戲(以下簡稱CS)的朋友對於各種主流槍械(B4系列,以AK,M4為主)的使用已經頗有經驗和心得,但對於匕首的使用,CS初學者也好、甚至一些老鳥也罷,相信許多朋友並未進行過這方面的練習,只知道簡單的左鍵輕劃、右鍵重刺,更談不上什麼技巧了。 <p不可否認,白刃戰是CS中最精彩的戰鬥場面之一。在本人看來,根據遊戲設計者的本意,CS沒有絕對意義上垃圾的武器,匕首(knife)作為CS多次改版後的缺省武器,其近戰威力並不遜色於缺省手槍(T為Glock,CT為USP),當然這是在掌握匕首實戰技巧的前提下。看似簡單的匕首,其實戰技巧並不遜色於主流槍械,遍觀歐洲的老牌強隊,可謂「槍法一流,刀法亦是一絕」(還記得在第4屆歐洲杯半決賽時AllStarVSND,AllStar在連輸六局後,最後一局雙方上演精彩的刀戰,AllStar還是沒能殺過ND,可見刀戰已將勁旅AllStar的士氣完全打擊下去),有鑒於此,本人自己總結出一套由基礎到深入的匕首實戰技巧,不敢獨享,現拿出與大家交流,不足之處還請指正。 <p基礎篇 <p1.首先要了解匕首採取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標左鍵)和特殊攻擊(鼠標右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值80,胸和背部均為20;在特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為65。 <p2.在CS近身白刃戰中,握緊你手中的匕首,這和CS射擊中能夠平穩移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰經驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳後手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。 <p3.和熟悉CS槍械一樣,摸清匕首的「脾氣」對於提高你在近身肉搏戰中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準星為坐標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。 <p4.選擇合適的鼠標速度。如果你是一名熱衷於近身白刃戰的CS玩家,那麼你需要將你的鼠標速度調稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰周旋時快速的轉身,建議慢不低於3,快不高於6。 <p5.利用匕首快速跑位。在CS實戰中,要習慣在視野無敵狀態下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發現能夠快速逃離並躲到掩體後。 <p<strong進階篇 <p1.因敵施刀 <p先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。 <pa.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背後攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時松鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空並被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身後,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到後半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之後迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關於匕首爆頭與穿避彈衣的關系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對於冷兵器的匕首並無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(B82)並無關系。 <pb.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現並處於對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現「為敵不動我不動,敵若動我先動」,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關系來給敵人造成重創。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及時在其側身及身後攻擊,然後馬上退後,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即使滿HP值,在與你周旋幾圈後,既使一些經驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。 <p對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決,對手已經占有攻擊優先權,自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處於同一條直線上後退,與AWP預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退後同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等於是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權又回到了自己手里。 <p2.實戰跑位 <p經常在局域網上看到一些玩家在開局後,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路並以此激勵隊友,這實在不是一個好的習慣,尤其在比賽中如果友軍傷害打開時,你開局在隊伍中習慣使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局後不停的更換手中武器一樣,這種多動症會影響自身的水平發揮。 <p不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意想不到的敗局。 <p3.匕首實戰狙擊手 <p如果你和對手都拿的是AWP的話,建議用匕首切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是你的了。當對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用靜音行走潛入其身後,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身後5米左右先擲雷,然後緊跟其後一個重刀便可解決,或者無雷時在其身後方法同上劃第二刀爆頭,然後馬上轉到對手的側面再一刀就足以斃敵了,轉到對手側面是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命的AWP。 <p4.在高ping值中實戰 <p相信同筆者一樣在家用56K小貓在嘀嘀噠噠撥號聲中上戰網的朋友亦為數不少,那動輒二三百的PING值實在令人無奈,當你身陷混戰分不清是敵是友時,當你不小心跳入敵群時,勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋狂刺砍後,你會發現你至少會拉一個墊背的,當然這樣的戰績也是不錯地,這也便是戰網上所謂的「CS刀客」或「高PING殺手」的淵源所在。 <p<strong超級技巧篇 <p相信大多數的朋友都有看過一個由Q3和CS組成的歐洲杯宣傳片,在CS部分為瑞典VS德國--,其中有兩個經典場面都採用了慢放鏡頭,一個是Dust2的B門,e隊一隊員當CT以一敵四,還有一個便是在Train的A點,TAMM的moon用Glock連點對方e.Warr數槍後,緊接着一個突如其來的重刀斃敵,時間差和位置感都恰到好處,可見歐洲老牌強隊其隊員對刀法的運用也是爐火純青。 <p1.組合刀法 <p通過對匕首攻擊模式及造成相應傷害值的分析,還有在實戰中的實用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻擊方法——先兩輕刀再一重刀。前兩輕刀會減少對手40HP,接着一重刀為固定的65HP,對方即使滿血在這一刀法組合攻擊後,沒死已是萬幸了。其實前兩刀是確定對方位置,並粘住對手,為其後的重刀能夠有效攻擊做准備。 <p2.凌空重刀 <p白刃戰多發生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經消失殞盡,更多的是一種心理戰,這時誰先冷靜下來,並找准時機給對手足以必殺的一擊,那麼勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的「凌空重刀」莫屬。 <p凌空重刀的按鍵組合為:「跳+重刀+蹲」或「重刀+跳(同時)+蹲」。前者較為常用,只要掌握好時機與敵方周旋,在對手轉身不及時攻擊即可;後者須通過一定的練習方能掌握,是重刀提起攻擊時第一刀刺空時的補救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現有效攻擊,通常會殺對手個猝不及防。凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是最後的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些有經驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經搶先攻擊到對手並對其造成重創。 <p在CS虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰同樣如此。只有掌握一定的實戰技巧並具備良好的心理素質才是最後的勝利者! 來源:遊民星空

CS1.5中的一些細節與技巧

本文的所有技巧或者細節都是經過我自己研究發現或者經過證實的。可能有些地方初學者不太明白,甚至有些高手也沒有注意過,我在這里簡單的介紹一下,CS其實是很好玩的, 他有很多細節值得我們去研究、探討。歡迎各界朋友轉載,但如果需要轉載,希望你能尊重我的研究成果,請註明原作者,謝謝! 1 2個雷在空中能夠碰到,是可以空中對碰的。但是如果你親自看到了這個景象,趁着還清醒,你可以去買彩票了。因為他的難度比空中盲狙的命中率還要低。尤其是方向相反的對碰……(我的on your mark里面有這個鏡頭,可是大家好像都沒有注意到……也許是我表現的不夠特殊……以至於大家都被那個空中盲狙穿人吸引住了,呵呵) 2 自己的雷永遠碰不到自己,這點不要質疑,如果不信自己花幾個小時做試驗。不要認為可以藉助牆反彈,沒用,你碰不到的。 3 仔細看過DEMO的朋友可能注意到過,雷其實是粘在手上的。當你扔出雷後,手上還是在拿着,只不過這是一個貼圖的問題,沒有什麼實際意義。 4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出來。類似的里外貼圖還有很多,比如重刀與輕刀,外觀上是一樣的。上彈的問題是大家最容易忽視的,也是我偶然間發現的:普通的槍上彈需要3秒左右,51是5秒,當然每把槍的上彈時間不完全一致。但是其實外觀上看起來都一樣,只有一個動作,所以導致了,在外觀上看他已經上好子彈了,其實他還沒有真正的上完。 5 手雷跳……一個大家一直在爭論的話題,我也專門研究過,結論是:不可能的。也許在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我沒有試出過。不過我現在開始懷疑我自己的這個結論了…… 6 51上房,這個也是大家爭論的話題,他和手雷跳都源自國外的那個mtv,不過這個我可以肯定地說,假的。 7 一個很有意思的事情。當你視角沖天看,按住「前進」,這個時候你在開槍,而不松開「前進」,你會發現你因為槍的後坐力你自己其實在後退。部分手槍也可以,比如usp 8 1.5中根本沒有超級跳,超級跳只是利用了一個遊戲BUG。不要在四處尋找什麼所謂的超級跳教學了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所謂的超級跳其實只是連跳的模仿而已,效果和超級跳比起來差遠了。 9 同時死掉。這個前幾天我還在給人解釋。CS中沒有同時死掉的可能!我做過幾次試驗:...

Usp的使用技巧

 大家好,初次投稿請多指教,我先做一份60萬字的自我介紹。。。開個玩笑。我打CS3年有餘了,大小比賽參加無數,WCGESWCCEG等,能打的全打了,下面為大家說一下我對Usp的理解及使用方法和技巧。<br先說Camp時。用Usp時,不要第一槍就去追求Headshot,那是冒險行為,Camp時,第一槍應該先打敵人的身體,因為大家知道Usp的特性和MP5一樣,有沾粘性,也就是說,打一槍敵人的動作就會出現停頓,這時候再去爆他的頭,不是很好嗎?<br用Usp的時候要冷靜,不要去管對方拿的是什麼槍,M4CVDEMP5AWPAUG不要怕,心里永遠想着,自己是最強的,不能畏懼。上面說的是Camper時,下面說說正面遇敵的打法。<br正面遇敵時也可以先第一槍打身體粘住他,第二槍爆頭,但是我們並不是Potti與Vesslan,我們只是普通的CSer,所以還是像上面提到的,不要第一槍就去追求爆頭,一定要冷靜,比如DeVSUsp。對方的子彈有限。但是威力打,我們沒那麼的HP去扛他的子彈,我們的唯一目的就是幹掉對方,所以面對De時,要有良好的走位,才能更好的躲閃敵人射出的子彈,但是對方不可能是傻子,像陀大便蹲在地上讓你打,肯定也會移動,這時候我們要做的還是不能慌,冷靜下來,快速的左右平移是我們最好的選擇,因為對方不會知道你下一步會怎麼走,走到什麼方向,是跳起還是蹲下。去爆他的頭吧! <br說說遠距離,遠距離,我只說第一局,不說機動步槍對Usp。。。<br還是像上面介紹的一樣,遠距離的時候,第一槍要先粘住對手,然後再打他的頭,但是由於距離的原因我們不可能去爆他的拖,因為他的頭太小了,我們又不是什麼遠視眼,一般人不會看清楚。。。當然BT的高手就不會了;<br技巧,平時大家都用食指的第一關節開槍,那樣點個5-6槍也就沒勁了,我就是用第二關節開槍,這樣不僅食指不會感覺累,而且越點越有勁,不信你可以試試,速度絕對夠快 來源:遊民星空

槍械射擊技巧

這篇文章是對現實生活中射擊技巧的指導,但是里面的許多技巧也同時適用於遊戲中,不管怎麼說,大家看一看肯定會對自己的射擊技術有所幫助。 <p用筷子的人,對任何一雙筷子都能運用自如,如果改用叉子則會感到不便,一段時間過後,就會找到感覺而習慣、自然起來。打槍也不例外,自己經常使用的武器,一握在手,同樣會有一種自然、舒適的感覺,這就是常說的「槍感」。具體而言,「槍感」就是射手對手中武器狀態、重量、重心、後坐等性能特點在操作過程中的心理生理反映。很多人都有這種認識:在據槍自然舒適的時候,會產生很強的自信心,射擊成績也相對理想;如果對槍的感覺處於模糊的、無意識的、不恆定的地位(比喻第一次接觸武器,或一段時間不接觸武器後再使用),其成績就不會理想,原因是「槍感不好」。因此,通過有意識的訓練來提高射手「槍感」,對於改善其心理素質、提高射擊成績是大有裨益的。那麼,通過哪些方法能鍛練和提高「槍感」呢? 加深對手中武器的理性和感性認識 <p打不好槍的射手,一般是對武器的熟悉還只限於大部機件名稱、分解結合以及射擊時武器的彈道高上。雖然這些是射手認識武器所必需的,但就此而止,只能說明他了解了武器,還談不上熟悉。作為一名優秀射手,重要的是熟悉武器的工作原理和工作方式,各部件在發射過程中的運作行程方式以及後坐的產生、大小、方向及對命中的影響等理性知識,以徹底消除對武器的顧慮。很多在學校射擊成績並不很好的學員。畢業一兩年後,射擊水平明顯提高。他們的說法是:在給戰士多次講解武器知識和射擊學理後,自己覺得對槍的理性認識提高了,槍不陌生了,射擊時就不會那麼心慌了。也就是這個道理。 <p在感性認識方面,通過對槍的形狀、重心、重量以及後坐的感受,培養對槍細膩的感覺。這些,可以採用一些有效的方法來實現。如射擊時我們可以不考慮成績,在正確據槍的基礎上,專心去感覺槍響瞬間槍對身體的撞擊,槍口擺動方向以及雙手變化等。再如手槍訓練,可以在空槍與裝滿子彈的槍之間,感覺由於重量變化而帶來的據槍變化之間的差異。 採用盲訓,提高自身感覺 <p盲訓是一種排除視力參與,喧賓奪主,突出身體感受的一種特殊訓練方法。它是射手在正確瞄準下並完成正確據槍的定型和正確擊發基礎上進行的。目的是通過運用身體感受進行練習,提高身體感受性和動作協調性。可分為「半盲訓練」和「全盲訓練」。 <br半盲訓練:射手在據槍時和擊發前均用視力進行瞄準,僅在擊發前瞬間開始排除視力參與,完全依靠肌肉的知覺保持力量完成擊發。通過個別出現的偏差或靶上的射彈散布情況,找出存在問題,調整肌肉力量,規范動作。 <br全盲訓練:首先對目標調整好射擊姿勢,並據槍、瞄準、擊發數槍,以記憶肌肉的運動感覺,然後排除視力參與,憑着肌肉的感受對目標據槍、擊發,5~10min後,再據槍進行檢查,看指向是否正確。這樣反復訓練,經過不斷調整、比較和反復記憶,直至瞄準線自然指向目標。再在此基礎上,進行長時間穩固據槍和擊發的基本功強化訓練,促進肌肉感覺和協調平衡能力的提高。 重扳機訓練 <p在步槍無依託射擊訓練中,採用加大了力量和行程的扳機進行訓練也是培養「槍感」的一種有效方法。由於扳機力大且行程較長,所以扣壓扳機時就需要加大力量和增長運程,同時要保持握槍力量的「靜」。如此訓練一段時間,可以促進肌肉感覺的精確分化。筆者曾對參加射擊比賽的一些學員進行這樣的訓練,結果在改用合適的扳機射擊時,立姿、跪姿、臥姿無依託射擊成績均有相應提高。 培養對彈着點的預知能力 <p優秀的射手,在每發射一發子彈後,基本上能感知彈着點的位置。原因是他們的直覺能夠清晰的感受到實際動作與標準動作間細小的差異,並能做出矯正。而對於未臻此境的人則很難做到這一點。但是,如果在平常訓練中有意識進行鍛練,也不難做到。作為一般射手,如果在每發射一發子彈後,能通過槍響前瞬間瞄準的景況,對實際動作與標準動作的差異進行理性分析(而不是揣摸、猜測),對彈着作出判斷,再與實際彈着進行驗證,這樣長期不懈,不斷總結,就可以提高自我反饋意識,做到每打一槍都能預知彈着並對動作和瞄準的景況做出矯正,減少失誤的反復,提高射擊成績。 <br總之,「槍感」是融合視覺、位覺、觸覺、聽覺等一種復合知覺,對「槍感」的訓練是把心理訓練與技術訓練相融合,使意識與動作同步,同其他技能一樣,它是隨訓練水平的提高而提高的。其訓練方法也必須在實踐中不斷總結、提煉、深化。假如我們每位射手都能通過訓練找到「射擊時槍就象自己身體的一部分,指揮槍如同指揮自己的一個器官」那樣的感覺,其射擊成績一定會得到大幅度提高。 來源:遊民星空

CS里的行動技巧

掌握好移動技巧和跳躍技巧在CS里十分重要,下面從各方面談談我在這方面的心得。 <br一、移動技巧 <br1、對於新手來說,要首先掌握一個很重要的技術,就是在眼觀八方的同時保持向一個方向前進。這一點可以通過以下操作來實現(假設鍵位是默認的WSAD): <br先按住W <br——此時你保持前進; <br然後通過向左稍微移動鼠標,使你的身體向左轉90度,同時左手馬上跳到D鍵按住 <br——此時你等於是在向右平移,不過還是朝着先前的方向。 <br同樣,然後再向左移動一次鼠標,令你再向左轉90度,不過此時要馬上換到S鍵 <br——此時你等於是在後退,同理方向當然和原來一樣再次向左移動鼠標,左手換到A鍵 <br——此時你是在向左平移,以同樣行進方向 <br最後一次向左移動一次鼠標,左手換回W鍵 <br——你會發現你已經完成了一次漂亮的360度轉身,但你的行進路線一直沒有改變過 <br盡快練好此技巧,將對你以後的CS生涯有莫大幫助。平時可以令你隨時掌握四周情況,而且一遇到襲擊,可以快速的轉身反擊。 <br2、永遠記住,速度就是CS的靈魂!速度就是殺人數!所以要時刻保證自己的高速行進。特別是每局一開始買完槍後的一小段路一定要拿刀沖,這樣會比你拿機槍要快很多。以第一時間搶占第一激戰點,將會使你比其他人掌握更多的優勢。(不過那些喜歡跟在隊友後面撿點分的小人完全可以當我這段話耳邊風。)到每局中期,也要把握機會,如果確定周圍環境安全,並且十分確定敵人的位置時,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度趕過去殺敵。這一點很受人爭議,因為很危險。所以,前提是你必須首先就掌握對周圍環境的敏感度,還有準確的判斷力。用好你的耳朵,並注意利用好左上方的小雷達。掌握這種能力並不難。努力吧! <br3、你所採取的行動原則應該隨着使用槍械的不同而適當改變。比如最基本的,手里拿着AK,M4等強力沖鋒步槍的時候,就應該充當前鋒部隊,勇敢的向前沖;拿着MP5,就要適當小心,不要和前方大批手持重型武器的敵人正面交鋒;當你使用AWP的時候,更是應該選取狹長或者廣闊的地區行進,確定身邊有掩體可供自己隨時躲避,千萬不要拿着AWP去鑽一些小通道或者小房間,這樣會讓你死得很難看。 <br4、隨時注意彈夾中所剩彈藥的數量。當彈藥充足的時候,可以盡管沖鋒殺敵,而當彈藥打到一半而交戰局勢還未確定時,就應該適當的退一退,這樣當你Reload的時候就可以馬上躲到掩體後面。我見過不少新手十分勇敢,Reload的時候還往敵人身上撞…… <br二、跳躍技巧 <br1、最基本的不用說了,跳躍分兩種,普通的就按一下「跳」鍵;遇到比較高的物體想跳上去的時候,就要先按裝前」,然後按「跳」,按完「跳」馬上按裝蹲」。2、我在以前寫的談武器使用的文章已經提過,當使用M3散彈槍的時候,最好和跳躍結合使用,也就是跳一下開一槍,並且注意對准敵人頭部。然後掌握好時間,再跳一下,在空中再向下開一槍,如此繼續。這招如果練好的話將十分受用。 <br3、跳歸跳,不過最好不要亂跳。整天見到有些人有事沒事都亂跳一通,像只青蛙……特別是在中遠距離遇到敵人的時候,最好不要亂跳。有些人可能以為和敵人交戰的時候不停跳躍可以減低自己中彈的機率,可你有沒有想過不停跳躍也會很大影響到你打中對方的機率?更可笑的是如果你面對的是一位新手,而他不懂得武器的屬性,而對着你死摳着AK的扳機不放,大家都知道AK47掃射的時候子彈飄得很厲害,而如果此時你是在不停跳躍?呵呵,本來他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飄上去的子彈打個半死……哈哈……所以權衡再三,我選擇不跳。以不斷的左右平移和點射來解決中遠處的敵人。另外要提一提的是對抗中遠敵人的時候千萬不要蹲下,一定要不停移動。你蹲下,只是等於給對方提供一個活靶。所以除非是對方看不見你,否則寧可跑路也不要蹲下。 ...
《實況足球2008》定位球技巧專題

《實況足球2008》定位球技巧專題

<p現代足球的發展趨勢是防守強度越來越高,運動戰的進球越來越少。尤其是在關鍵比賽當中(比如世界盃和歐冠聯賽),由於雙方陣型和戰術的保守,運動戰進球就更少,往往一次角球或者是任意球就能決定球隊的命運。WE也緊跟國際趨勢,任意球戰術也變得越來越真實,越來越復雜。定位球如今也變成了WE中重要的得分手段,本次的專題講座就着重介紹一下遊戲中的定位球技巧。 <p在開始本次講座前,有一些問題需要闡明。在定位球戰術中,主罰定位球的球員是戰術成功的關鍵。該球員的定位球精度、長傳精度、長傳速度、弧度幾項數值會顯著影響到定位球的質量,若是定位球直接射門,還涉及到射門精度和射門力量這兩項數值。因此,以上提到的這些數值應該是越高越好。比如,貝克漢姆、皮爾洛、里克爾梅等就是有名的任意球大師。但是要注意,有些球員的這幾項數值都很高,主罰的任意球質量卻不高,最典型的例子就是小羅。具體原因一直沒有官方解釋,網絡上也是眾說紛紜,不過根據筆者估計,應該是由主罰任意球的方式決定的(在編輯模式的基本設置里可以修改)。 <p此外,對於爭搶任意球的落點的球員也有一些要求。基本的准則是搶前點的球員要搶點意識強,搶後點的球員要身體強壯,身高盡量要高。具體應用請看下面的講解。 <br角球 <p角球的重要性毋庸質疑,其現在已經成為比賽後用以分析比賽進程的重要統計數據,像穆里尼奧這樣的大牌教練,甚至都要親自製定角球戰術中每個隊員的跑位路線,下面我們就角球中經常出現的典型情況進行講解。<br情況一:防守方已經戰好位置,沒有出現明顯的防守漏洞。這時候,我們可以手動將攻擊意識調到最低。防守方球員被我方退防球員吸引,撤出了禁區,禁區內的防守球員數量下降,但是有可能會出現前鋒站位重疊情況,此時依然沒有機會。我們這時再把攻擊意識調到最高,雖然站位重疊的前鋒依然沒有機會,但是通過小地圖我們可以看出中場球員已經壓制到大禁區前沿,這正是我們罰球的時機。出球時角度上要注意,比如小貝的弧度這項數值很高,所以罰球角度要緊貼底線(就是讓角球棋和底線的夾角呈現一個非常小的銳角)。力量槽要加到一又三分之一,這樣才能保證皮球能越過前點的防守隊員,落在點球點附近。力量槽蓄好後要第一時間按住方向鍵左鍵,必要時可以加上叉鍵增加弧度。由於皮球是向外旋轉的,所以門將不會出擊拿球。這一點相當重要,門將要是出來了你中鋒是揚科勒都沒用。如果提前量算得好的話,當球發出後我方中場球員會正好出現在點球點附近,而對方防守球員由於是在退防中爭搶頭球,對於落點的判斷會出現偏差,這將大大提高我方的搶點成功率。這種角球戰術的關鍵點是要算好出球的提前量,太早或太晚都會使戰術失敗,平日里多加練習就能掌握到竅門 <p情況二:防守方沒有站好位置,出現了比較好的機會。注意觀察圖中的情況我們會發現,梅策爾德被賴特菲利普斯吸引丟失了位置,與搭檔默特薩克形成了要命的鋸齒型站位。而魯尼恰好出現在兩人中間,憑借良好的身體素質和搶點意識,魯尼完全有能力搶到落點。 <p在情況二中有些注意事項,其一,如果是高佬克勞奇出現在魯尼的位置上,那麼這就不是什麼機會了。主要原因是克勞奇除了身高優勢,身體平衡、搶點意識、頭球精度和速度都比較差,高佬在這個位置上是搶不到點的,第一點八成會被回防的梅策爾德破壞掉,真正適合他這種球員的機會應該是後點機會。其二,無論是在角球還是在斜向45度任意球時,力量槽要比家用機版多蓄三分之一條。因為好象在PSP版本中角球的默認落點是在前點,如果按照家用機版的習慣來蓄力,皮球會被前點的防守隊員解圍,這點請務必注意。<br最後,這套戰術成功的關鍵是對時機的把握。這種機會的出現是一瞬間的事情,稍一猶豫對方就會調整防守隊型,彌補漏洞。所以出球一定要果斷,剛開始時可能由於准備時間過短,對於力度和和弧度把握不好,只要勤加練習應該也能掌握。 <p任意球直接破門 <p任意球直接破門也是現代足球中的一項重要得分手段,甚至涌現出很多能把任意球當點球踢的大師級球員。貝克漢姆、里克爾梅、皮爾洛、小儒尼尼奧都是曾在關鍵時刻挺身而出拯救球隊的英雄,更別提在國米退役的老米哈那任意球帽子戲法的驚天記錄了。WE系列中的任意球直接破門幾率也呈現出逐年上升的趨勢,掌握一手直接任意球絕活,可以在實戰中成為克敵制勝的法寶。下面還是結合實例逐一講解。為了表述方便,以下案例的罰球位置統一為球門中線偏左。<br17至21米:在這個范圍內的任意球,由於距離球門太近,要求皮球在越過人牆後要急速下墜,即是我們常說的落葉球。如圖所示,距離球門20米,由貝克漢姆主罰。首先要瞄準球門,初學者由於對於拉弧線球的掌握不太熟練,可以直接瞄準左門柱往里一個球的位置。各位老鳥們可以瞄準左門柱向里三分之一處,便於拉弧線。很多初學者由於對遊戲不熟悉,每次瞄準的位置往往有個誤差,造成射門成功率下降。其實關於瞄準這里有個小技巧,看到球門上方表示皮球與球門之間距離的數字了麼?數字和足球所確定的線段與球門橫梁的交點就是瞄準的位置。筆者這里選擇了球門正中為瞄準點,主要是因為罰球時要用到增加下墜和弧線效果的叉鍵,向里瞄一點可以避免弧度過大偏出門柱。然後,按住方向鍵下增加下墜效果,力量槽蓄到一半,松開射門鍵後馬上按住差鍵進一步增加下墜,同時按住方向鍵左拉弧線。好了,貝氏弧線再現江湖。 <p21至25米:21米以上的任意球在越過人牆後仍有足夠的下墜距離,而且與球門之間的距離適中,並不需要加力射門,因此操作起來最簡單。在實戰中,這個范圍內的任意球也是最為多見的。<br如圖,距離球門23米,瞄準左門柱向里三分之一處。力量槽一半,左鍵拉弧線,可以看出這次弧線拉的恰到好處,皮球正好飛入死角。不過自從WE7開始,對於直接任意球加入了隨機率,也就是說同樣的操作並不會得到同樣的結果。比如同樣是用貝克漢姆主罰,在同樣的位置,力量槽和弧線也完全一樣,下一次小貝可能就把球罰到門柱上了,所以希望每次罰球都能直掛球門死角的想法起碼在本作中是不現實的。 <p25米以上:25米以上的任意球已經可以算是遠距離任意球了,在這個距離上除了像傑拉德和阿德里亞諾這樣射門力量達到95以上的怪獸,其他球員都要在罰球時按住方向鍵上和三角鍵增加射門力度。其他操作都跟中距離任意球一樣,瞄準位置在左門柱向里三分之一處,力量槽一又四分之一條。可能有的玩家認為在遠距離任意球中,皮球的飛行時間長,拉出的弧線大,所以把瞄準點選在了球門正中。其實這是一個誤區,雖然球的飛行時間長,理論上會增加拉球的弧度,但是按三角鍵加力的話會削弱球的飛行弧線,瞄球門中間的兄弟們知道為什麼命中率上不去了吧? <p前場間接任意球 <p前場的間接任意球我把它分成了兩大類:有威脅的和沒威脅的。這不是廢話,雖然五大聯賽中的前場任意球除了有機會直接射門的,剩下的十有八九會直接起高球找禁區內的高中鋒了事。但是在我看來,這基本上算是比較體面地交出控球權的一種方式(央視的足球解說張路騎士貌似也發表過類似的意見,當然作為中央台的解說人家還是照顧到了球迷的情緒,只是輕描淡寫的一句威脅不大)。<br先來看有威脅的,真正有威脅的任意球應該像圖中這種情況,即是在40米范圍內,左右兩側的位置。這樣的任意球開出來後,皮球的運行軌跡大體上是和球門線相切的。為什麼說只有這樣位置的任意球才是有威脅的呢?在任意球的防守中,防守球員既要跟住身前的進攻球員,又要觀察球的運行軌跡。而前場肋部的傳球由於位置的原因,導致防守球員只能側向觀察球的位置,其後果就是對於落點把握的偏差,只有在這種情況下,進攻球員搶到落點的概率才最高(同理,運動戰中的斜向45度長傳也比下底傳中更具威脅)。<br如圖所示,把全隊的攻擊意識調到最高,讓盡量多的我方隊員進到對方禁區。由於本作的偶然性事件的發生概率遠勝前作,所以禁區內的形勢越混亂對進攻方越有利。感覺時機差不多了,就把力量槽蓄到一又三分之二(間接任意球中後點永遠比前點威脅大),向遠離球門的方向拉弧線。然後你就能發現皮球經過幾次反彈後,往往會神奇地滾到處於最有利位置的進攻球員腳下。這個戰術雖然有些運氣成分,不過你以為2004年歐洲杯上查理斯特亞斯幹掉葡萄牙的那球靠的是什麼? <p然後看看什麼是沒威脅的,比如圖中這個位置的任意球就是完全沒有威脅的。如同上面說的一樣,這個球的位置太正對球門了,防守隊員甚至可以只用一隻眼睛判斷球的落點,這種球直傳禁區你中鋒即便是盧卡·托尼也幹不成什麼事。最好的選擇只能是頭球回敲給中場隊員,然後就極有可能出現皮球在人腦袋上飛來飛去的這種空中作業場面,相信經常看意甲的球迷應該深有感觸。不過相信我,在處理這種半高球時以破壞為第一目的的防守方永遠比你占優勢。所以,有這種前場定位球還是老老實實用叉鍵交給就近的隊員吧,並不是所有的定位球都能轉化成進球的。 <p好了,定位球就先介紹這麼多吧,足球場上的情況千變萬化,以上只是一些常見的案例,更多的東西就靠大家自己去挖掘、把握了。 <p沒有最妖 只有更妖 <p妖人一直是WE系列新作討論的熱點,由於之前的掌機版WE並沒有加入球員成長的系統,有關妖人的探討一直僅限於家用機版。本作首次在掌機版中引入成長系統,使我們欣喜地看到妖人這一話題終於在掌機玩家中生根發芽,實在是我輩之福。好了,廢話不說,上名單。<br魯尼:這個不用多介紹了吧,開始時只有22歲,買回來練上兩三年就一片大紅了,而且年薪只有八百多點,在成名球員中也算是性價比很高了。缺點是一開始由於球隊水平低,可能買不到。 <pC·羅納爾多:這個也是22,比魯尼還便宜,練上一兩年能當BUG用了。<br梅西:20歲,發展潛力大,練好了相當生猛,可惜也是不好買。<br巴貝爾:20歲,前期發展很快,便宜,交涉難度也不大,好好練這就是亨利。<br托雷斯:23歲,年齡偏大了,但是發展很好,在我的聯賽里被切爾西買了,25歲時就跟舍瓦一樣了。<br海廷加:24歲,年齡也大了,不過性價比很好,而且能力相當平均,後衛、後腰都能打。雖說數值不高但是相當好用。<br奧雷納諾:這個上次好象說過了,非常非常的變態。可以這麼說,馬拉多納是上一個奧雷納諾。<br清水能久:轉生出來就很厲害,可惜身體太差,只有68,培養起來難度不小。<br阿蘭史密斯:這傢伙練出來跟魯尼一個等級的,適應的位置還多,可能很多人沒注意過。<br法布雷加斯:說實話小法我根本沒用過,因為不符合我對後腰的要求,不過前兩天上網看見有人說能把他的能力框給練成正六邊型,寒一個。<br施瓦茨:德國人,身高一米九,練個三五年的絕對是世界第一中鋒,身體、搶點、頭球、彈跳全是90以上,活脫脫一個克林斯曼加比爾霍夫。<br孔帕尼:比利時人,很好的中後衛,顛峰時比費迪南德猛,不過後衛練起來都比較費勁,要有耐心。<br由於本作妖人太多,而且大部分原創妖人的初始能力都不太出眾,基本跟卡斯特羅這幫原創球員沒什麼兩樣,在最高難度下培養起來十分麻煩,玩家要想把所有妖人都培養起來並不現實。所以,以上只給出經過筆者篩選的妖人中的妖人,方便大家在培養時能有所取捨與側重。 來源:遊民星空

PS3《戰場女武神》攻略小技巧

以下攻略技巧也適用於第一輪 1. 要佔領敵方據點時,不需要殺光敵人,只要據點的方塊區域里沒有敵軍就可以了。也就是說:用手榴彈之類的爆彈將方塊區域里的敵人炸飛,無須炸死,只要飛出框框外就可以佔領。 2. 煙幕彈可以遮蔽敵人的視線,不只是煙霧里,射擊線上的敵人也無法瞄準我方。在煙霧中極近距離時我方武器依然可以鎖定敵人。 3. 爆風會吹散煙幕彈。鎗榴彈、手榴彈、對戰車兵的火箭砲跟榴彈、戰車的榴彈都會導致煙霧消散。火焰放射器則沒有影響。 4. 煙幕彈對敵方女武神的連續阻礙效果好像只有3次,第4次無論有沒有煙幕彈都無法阻止她。所以如果等級低要突破跟敵方女武神對決的關卡時,步兵3回合以內一定要離開她的攻擊范圍。其他的敵人則沒有次數限制。 5. 戰車只怕戰車砲跟對戰車兵的火箭砲,其他武器都無法重創戰車,包括敵人的榴彈砲。如果取得ORDER「全力破壞」,一般武器也可以傷害戰車。有時光是「全力破壞」仍然不夠,還得追加「貫穿射擊」才行。所有的戰車都有弱點「放熱板(就是發藍光的部份)」,即便是超巨大戰車也不例外。 6. 突擊兵的火焰放射器是范圍攻擊,而且無視地形掩護。戰車的火燄放射器威力比突擊兵更強。 7. 要傷害第18章的頭目,首先必須要破壞提供電力的塔。不必全部破壞,只要破壞有電力線的3座就可以。 8. 被煙幕彈的煙霧鎖包圍的敵人不會發動攻擊。 9. 第18章的最終頭目(尤其在第二階段時),視線是平面的,站在高處不易遭到攻擊。 10. 第18章的入口區域是安全區域,頭目不會走進來。 11. 遊戲中敵我索敵方式都是以視線,因此躲在柱子後方或是臥倒在草叢里等於隱形。 12. 火焰放射器對機器無效,但是對人很有效──包括第18章的頭目。 13. 地面上的拒馬有些可以用砲彈破壞,用范圍攻擊的榴彈效果更好。 14. 類比方向桿可以快速移動游標或是移動角色,想要微調或低速移動時就要用十字鈕。狙擊時用得很多。 15. 每回合開始的CP數跟豋場人數有關。上回合沒用完的CP會累積到下一回合。 看了以上小技巧之後,攻略有沒有更順暢呢?(´∀`) 來源:遊民星空

魔獸爭霸《忍者村大戰》卡卡西,初代,鬼鮫全面解析技巧

  旗木.卡卡西技能瀏覽:     基礎屬性:力量15 敏捷 24智力15(近戰敏捷型)屬性成長:力量1.5 敏捷 1.4 智力1.5基礎攻擊速度常數:2.22基礎移動速度:350  技能介紹:   雷切(Q):木葉第一技師COPY忍者卡卡西唯一自創的忍術,將查克拉集中於手掌,以達一擊殺敵之效,其攻擊力之強足以貫穿人體。造成敏捷X技能等級的傷害。施法距離600.影響區域125.魔法消耗20-200.等候時間11秒.   土遁.追牙之術(W):卡卡西將土遁忍術與通靈術結合起來而產生的的忍術,利用忍犬的嗅覺對敵人進行追蹤,一旦鎖定敵人立刻從地下跳出數只忍犬對敵人進行攻擊並封印敵人移動的忍術。將目標單位固定在地面上,使其在5秒內不能移動並受到忍犬的攻擊。施法距離200-650.影響區域0.魔法消耗200-110.等候時間25秒.   寫輪眼(E):宇智波家族的瞳術,開啟後可以5%-50%的1-5.5倍致命一擊幾率和5%-50%迴避,並且可以減少20%魔法傷害。魔法消耗20-90持續每秒5-23.等候時間15-24秒. 土遁.裂穿牙(R):土遁於通靈之術結合的奧義,通靈出八忍犬對目標進行攻擊並能令目標暈眩3秒(英雄4秒).施法距離600.影響區域0.魔法消耗300-200.等候時間50-40秒 雷切二連突(D):雷切的連續技,對目標進行連環的雷切攻擊,先用第一個雷切將其打飛再給予第二次雷切重創,使其受到雷切的250%傷害。施法距離800.影響區域300.魔法消耗350.等候時間70秒.  卡卡西屬於主攻型英雄.單挑裝備配法:一般單禁U.一般會是天天/NC.對TT/NC因為都含有被動/主動開啟躲避技能.卡卡西有一個成長不高的硬傷,作為一個敏捷英雄,敏捷的成長是每級1.4,相信在中後期有不少的朋友在裝備一般的情況下對卡卡的雷切於雷切二連突傷害輸出不是那麼的滿意,相比天天3.0,牙3.2這些恐怖的成長,即使比上2D2.7,佐助2.7,U2.4的敏成長來說,也只能用慘淡二字來形容,這就以為這卡卡在中後期只能通過在裝備上比別人多出近一倍的付出,才能拉近敏捷上的差距.特別是對付這種帶躲避技能的英雄更是頭疼.兩個血牌一個藍牌(只貢參考.我是這樣的)所以開始裝備配法應該是下忍足/中忍/上忍證明.來提高雷切和雷切二連突傷害.NC還有幾率被R/W傷害.可TT65%的躲避讓R的殺傷微呼其微所以屬性集中提高於Q/D也就是敏捷.一般前期壓制一段後就開始躲避再35出來殺.  技能加點:E:因為寫輪眼沒反隱型效果.所以加多也沒什麼用.只加一級要它的魔法防禦效果即可(10級後)10級前基本加法是WQWQWQWQQR.然後繼續變成QWQWQWQ(因為這時狗已經不廢多少查克拉了)卡卡10級直接去野怪那,Q對野怪頭子連上R然後一直A.在A死頭子後R狗還會有多餘的時間去A另一個小野怪.估計可以打一半的血.卡卡再把那個小的弄死OK.回家配牌.前期Q+R致命殺傷.W守屍即可.對於回天上去多加幾拳就K.O了.  35級後開始奔放.奔放法⒈:因為Q帶濺射效果,暗位看到敵人A兵的話直接向敵人的小兵Q.R:注意在R時敵人近6秒眩暈直接上去A.如果血多補個D.血少補R奔放的D守屍.奔放法⒉:因為D技能距離遠/又搓斷技能.先D/R(沒躲避的基本都掛了)W守屍.(注W守屍一般都掛.沒死補個Q)  守屍技巧:Q卡卡的Q真是好東西.雖然沒有眩暈什麼的.但其破甲/濺射/配合暗位真的很BT.還有個很犀利的守屍法.當敵人屍體周圍有敵兵屍.提前一秒Q.敵人起身即掛。  配合:對2V2/3V3敵人卡卡的Q/D有着對敵人致命的效果.而W對配合型近戰技能英雄(如:NC64.TT:R.U的月讀)有很大作用.R用於配合有真.雷神的英雄效果也很好.E50%的抵抗更是讓敵人看到卡卡放棄攻擊的念頭.群P前期卡卡裝備:(保守)兩血一藍一鞋:有2000買下忍/護腕.然後注意:不買中忍.直接奔上忍.然後再中.合成後有錢了買個靴.集5500買力量衣服.(血牌賣一個,給隊友也行)然後再是敏捷.注意:有兩衣服後不慌買風衣.等有7500了直接合龍.去整3500合上忍靴.這時估計離35也不遠了.和隊友一起奔放吧.  注:前期隊友奔放的話幫下忙.因為卡卡前期很犀利.後期雖然35不是混亂但殺傷也讓敵人夠疼一陣的.如果2打2卡卡要注意U的猥瑣流.我碰過的打卡卡最猥瑣的組合TT+NC.錘子+64+天天的R+回天+空掌(1V2)然後天天手里劍守屍.一般都是卡卡手快的話優勢大.最好打猥瑣流.不得不打時W捆個.R暈個.閃之. 木葉英雄-初代火影 技能瀏覽: 基礎屬性:力量23...
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PSP《音樂節拍》上手指南+晉級技巧

作者:餘生-墜(UpTeam攻略組)來源:levelup.cn <p想將你喜愛的歌曲弄到遊戲中爽爽麼?這不是GTA中簡單的導作音樂背景,也不是VOS中需要一個鍵一個鍵編排的鋪子。你只需要把MP3放入MUSIC文件夾,然後打開BEATS,一切就都結局了!!<brSCE最近給了我太多驚喜。從啪嗒嘭到無限迴廊,到現在的FLOW和BEATS。如何開始遊戲?◆ 下載ISO放到ISO文件夾……和其他遊戲一樣。◆ 將自己喜歡的MP3放入根目錄的MUSIC文件夾。◆ 進入遊戲,選擇GAME大標簽下的MY MUSIC CHALLENGE。然後選擇相應的歌曲開始遊戲即可。◆ 部分音樂不能識別,原因不明,中文名最好改成英文(不知是文件名,還有音樂的屬性里的信息,可以用千千靜聽改。)怎麼玩?◆ 和其他的音樂遊戲一樣,NOTE(在遊戲中顯示為圈叉角方四個按鍵)和屏幕正中的三個大圓圈重合後按下相應按鍵。◆ 中間的圓圈不需要按方向鍵。◆ 左右的圓圈需要按住方向鍵左右將光標移動到圓圈上(會變大)之後,等NOTE和圓圈重合時按下相應按鍵。 高級技巧◆ L的暴氣。當打中發光的NOTE時,左邊的氣槽會增長,長滿後按L鍵暴氣,NOTE會散開從不同方向聚集到三個圓圈上,此時獲得分數高。R鍵的技巧。◆ R鍵的作用是重復上一個按鍵的指令。比如你剛按下了方塊鍵,並且打到了NOTE,此時R即為方塊,當緊接着落下的對應方塊鍵的NOTE和圓圈重合時按下R鍵便會有和方塊鍵相同的效果。這個復制按鍵的動作直到你按下一個方塊鍵以外的按鍵並打到NOTE時才會終止,並且此時R鍵則復制為新打到NOTE的按鍵。◆ 實戰中,當兩個挨的非常近的NOTE出現後,先按下此NOTE的按鍵,然後緊接着在下一個NOTE上按下R鍵,這樣比連續按下兩次對應NOTE的按鍵要快並且有效率。對於一排16分、32分音符,甚至更快的節奏,必須要通過R鍵才可以打出完美的連擊。評分系統:◆ 連擊和其他的MUG一樣,OK>GOOG>EXCELLENT>PERFECT,這個,當然是PERFECT最高。◆ 只要打出以上的評分就可以形成COMBO。右下角顯示。◆ 連續的COMBO會增加右方的氣條。◆ 右方氣條分4段,每增加一段倍數翻倍,分別為2、4、6、8倍得分。◆ 在COMBO中按錯一次鍵鍵一段翻倍數。◆ 最後評分時會在實際得分的基礎上加上遊戲中最高COMBO數*100的分數,成為最終分數,並且有一個所有NOTE打出的PERFECT的比率。 如何玩好BEATS?◆ 首先選擇自己最熟悉的歌。◆ 在選擇歌的時候一定要選擇鼓點清晰的。比如,Michael JACKSON的歌就非常適合BEATS。而一些節奏不明朗並且多變的音樂因為遊戲本身的分析能力而使得NOTE排列混亂,遊戲過程也亂七八糟,樂趣大減。選擇適合自己的難度。◆ 遊戲共有4種難度,從簡單到苦難分別是:NOVICE>NORMAL>HARD>EXTREAM◆ 如果您POP'N...

Wii《大神》遊戲技巧及所有隱藏要素攻略

<p由於Wii版《大神》是完全移植PS2版本,除了操作有所變化之外,遊戲內容則完全一樣,所以本攻略摘自於PS2版的《大神》攻略。 《大神》全99個寶珠收集列表攻略     希望大家一起來討論 收集好了100個 得到神飾——惟我獨尊珠,效果HP墨無限 攻擊力10倍 通關繼承 地點 說明(略的基本都不難找)  總數量 イザナギ窟 略 1 神木村 都是寶箱 注意有個在玄關上要用一閃 3 神州平原 4個寶箱不說了;學會炸彈三式後去學炸彈的人那里 依次放二式和三式;和伐木人對話得到作品去給地圖上所有的地藏 全部完成得到 6 花咲谷 地圖小 自己找 1 アガタの森 略 6 ツタ卷遺跡 略 3 高宮平 略 6 クサナギ村 略 3 笹部郷 略 3 神風宮 有一個是打8只狗拿的;還有個在地下層寶箱 3 關所  不難 仔細找 5 兩島原  有個是在地下打10個詛咒房子;幫動物愛好者找到黑白兔子給他;賽跑贏三次 5 西安京(庶民街)  完成小偷任務空中教堂可以得到1個;在神木村神木樹旁撞一下女的 然後到本街的西邊在女的面前種樹 然後種了樹立刻下雨 與小女孩說話得到;買木炭給地下塗鴉的女孩 去衣服屋畫5次她想的概念畫(用三角只要粗細漸變和筆畫對就行) 5 西安京(貴族街)...

虹彩六號 手槍的使用技巧

基本上呢我把我「自己「使用的心得po上來並不代表一定是你們大家要用的,只是給大家做參考在r6v2里因為有a.c.e.s這個東西存在所以每個手槍一定都可以解開不像一代一定要某個官階以上才能使用(之前我就超級想用沙鷹說)不過在2代由於每把都能用,所以我就把我常用的幾把給大家說 首先是比精準度,我推薦 p-99跟92fs (子彈多,不過相當的准)威力的話當然是racing bull跟desert eagle囉個人的用法是用雷射的方式全程用紅外線模式來射(要習慣用這種模式)然後勒要知道一件事當你在用手槍的時候,要練習如何邊移動邊射擊這就是為什麼雷射會超好用(紅線的末端就是准心)所以移動的時候就用末端來打可以在獵殺恐怖份子模式里練習這個技能等到你殺恐怖份子變成爐火純青的時後就可以試試看用在玩家上紅外線的好處是近戰的時候敵人就是黃色的人形(表示你「只要「打黃色的部份就算到玩家)不會被他們的服裝混淆缺點是有點遠的地方要切回原本的視線來觀察情況在大部分的場地里,手槍戰往往是你彈藥不足來不及換彈夾時的必備用品(或著是你技術好來訓練準度的時候)對我來講,多彈藥跟準度的手槍比較吸引我,威力比較強的,因為射速不高,除非你準度夠我才建議你用 還有如果是很遠距離跟狙擊手對峙的時候.先躲在牆壁後面,把准心對到敵人.然後放大(準度有提高)再射,但是有朋友對我說...可是我一出現他就殺死我了呢...我該怎麼辦我的建議是==把「裝甲卸掉「從掩體突然起身攻擊的速度會提高很多(我都不穿裝甲的) 之後還會分享其他槍的用法跟撇步 來源:遊民星空
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戰爭機器 實戰技巧基礎介紹

第一部分 基礎介紹和武器分析首先我們來看遊戲共有幾個模式 最主要的就是故事模式和對戰模式了 故事模式 自然就是遊戲的故事流程了 可以配合一起來玩 而對戰模式 就是LIVE模式 也是戰爭機器真正意義上的最強模式和最精華的地方 以後我們會一一詳細介紹 所謂功要善其事必先利其器 接下來我就和大家一起來仔細研究下戰爭機器的全部武器1 電鋸機槍/獸族機槍 基礎數據基本威力   20/28完美上彈威力 30/38近距離傷害   必殺/350射程       遠/遠 戰爭機器最基礎的武器 長距離壓制的主力武器 在多人戰時很好用 但是機槍的瞄準需要一定時間 而且威力相對來說在初期武器里並不出眾...
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魔獸爭霸《真三國無雙》中法高級技巧 進階意識篇

1, 司馬——   牛的大,國家的大,司馬的E,其實還有一個是一二級的冰玉的觸發效果都是相互衝突的。而且在以上四種狀態之一的時候會具有某些類似魔法免疫的效果(不知道怎麼表達了 )如——被司馬E後的人風杖吹不了。高手司馬一般喜歡E地面,因為E地面可以用E的最邊緣打到人,比E人距離遠一點,但這也造成了E有時候的浪費。所以司馬和國家,牛,帶冰玉的日本什麼的在一起的時候可以下意識的提醒自己,久而久之就變成條件反射。 養成良好的習慣就是高手。 2, 司馬——風杖同時吹兩人砸星落。前提說明:風杖吹人其他人都是在轉到第三圈半最高點的時候砸星落,而關被風吹後的最大特點就是第8圈時候從空中到落地是瞬間的,也就是說省略了下落的時間,就是說你砸星落的時間必須提前。這個時間就是第三圈的剛開始人向上升的時候。(尚不會砸關D的中手可以多練練,要求不高,時間點就是人從第三圈到第三圈半時,人有一個從被吹起的初始高度再向上升的時候 就這個點砸關連大都放不出,找個熊吹起多觀察就知道了,) 因此比如現在同時遇到了關和敘述需要你都吹起放大,那就肯定要先吹敘述再吹關,吹起的間隔抵消了關落地省略的時間,連吹的手速不是過快的話一般情況下都會成功砸到兩個人。而你要先吹敘述的話,不用想了 除非關傻 要不你怎麼也砸不到兩個人,為了砸關敘述砸早了砸不到,為了砸敘述,關D了。。。。  還有此類的比如月英和猛獲老婆在一起 也要先吹鳥人了(當然,月妞的B慢多了)。 總結: 就是後吹能逃跑的人。 道理簡單 養成好習慣就是高手。 3, 司馬——   小小救命意識:有時諸葛秒不了滿血的你他想先G你再吹接大,你可以時刻提防着他一G你立刻就加血手速一定要快,然後被吹起 可是你血在空中加滿了……  有時完全可以救命或者騙了一個大。 4, 諸葛——   在某些情況下比如被偷襲,司馬在暗處E了你想吹起接大 冷靜!隨手一個血立刻加了上去由於被暈的過程中是吹不起的,而加血的效果是瞬間的,所以不論司馬手多快 吹起的速度一定慢於你加血的速度,然後——...

《軒轅劍外傳 漢之雲》主線推車小技巧

等主線到要玩推車時常常會漏掉幾個沒跟上此時只要回去在他旁邊繞一圈他就會跟上了..此時在你所引過來的敵人外圍多繞幾圈(勿太遠,也不要太近..)你就會發現敵人都走在一起了!! 發現的小技巧,希望大家可以受用 >>軒轅劍外傳: 漢之雲 專區 來源:遊民星空

Wii《任天堂大亂鬥X》菜鳥變達人操作技巧詳解

本文系dight119原創轉載請註明作者dight119 寫在前面的話 <strong任天堂明星大亂鬥X是大亂鬥系列的第三部作品,也是本系列登陸Wii的首部作品。大亂鬥系列經過十年的洗禮,目前已經成為任天堂的一個招牌系列。作為Fami通歷史上的第七部滿分作品,大亂鬥X擁有着絕佳的素質、吸引力與耐玩性。隨着Wii在中國的普及,更多中國的玩家們終於有機會接觸到這部系列中的作品了。不要誤以為大亂鬥X是一款格鬥遊戲,它既然是「亂鬥」,就必然有區別於傳統意義上格鬥類遊戲的因素。這些因素主要體現在勝利方式、操作技巧、對戰人數、道具使用四大方面。其實概括起來一個字,就是「亂」!不過,在「亂」中求「清」,沖破亂局,直搗要害,一擊致命,正是大亂鬥X的魅力所在!本人雖從N64時代就玩上了大亂鬥X,但水平一直一般……這次與大家分享一下我的心得,希望大家能更好地體會到這部遊戲的魅力,共同提高水平。 基本規則 <p廢話不多說,下面首先來簡單了解一下大亂鬥X的基本規則。 <p遊戲的目的是將對手擊出「場外」,同時盡量避免被對手擊出。通過方向杆移動,A鍵攻擊。A鍵連擊或配合前、上、下方向鍵可以做出不同種類的攻擊。對手積累傷害後,按死方向鍵+A做出強沖擊力的SMASH攻擊將對手擊出場外。傷害積累越多,就越容易被打飛。不過被打飛後也不要放棄,要使出全力飛回場內。必殺技有四種,通過B鍵、前+B、上+B、下+B發出。按L或R鍵做出防禦來保護自己,按方向+防禦鍵來閃避對方的攻擊。配合所有的技巧來打垮對手吧! 操作方式及基本鍵位 <p大亂鬥X共支持四種操作方式,分別是:遙控橫握、雙節棍、經典手把、NGC手把。 <p其中遙控橫握因為十字鍵沒有感應力量的功能,所以操作與其它三種有所區別(SMASH攻擊是方向+12同時按等等)。其它三種基本是相同的。遙控上有揚聲器,如果用前兩種方式還可以聽到揚聲器中自己人物的聲音。另外雙節棍還可以通過設置「甩」必殺技,不過不是很實用。 <strong綜合來看,NGC手把的手感最好,官方也推薦。 <strong下面說一下各種操作方式的基本按鍵(默認鍵位): 一.遙控橫握 <p方向鍵:十字 <br跳躍鍵:十字上<br攻擊鍵:2<brSMASH鍵:1+2<br必殺鍵:1<br防禦鍵:B<br抓人鍵:- 或 A+B<br挑釁鍵:十字上、橫、下+A 二. 雙節棍 <p方向鍵:搖杆<br跳躍鍵:C 或 十字上 或 按死搖杆上<br攻擊鍵:A<brSMASH鍵:按死搖杆+A 或 揮動遙控(默認關閉需要設置)<br必殺鍵:B<br防禦鍵:Z 或 十字下<br抓人鍵:A+B 或 十字左、右<br挑釁鍵:1、2、1+2 三.經典手把 <strong方向鍵:左搖杆<br跳躍鍵:x 或 y 或 按死左搖杆上<br攻擊鍵:a<brSMASH鍵:按死左搖杆+a 或 右搖杆<br必殺鍵:b<br防禦鍵:L 或 R<br抓人鍵:ZL 或...

刺客信條 相關.技巧.心得

刺客信條遊戲的創意總監在介紹這個遊戲的時候說道:「在中創造了一座宮殿之後,我們總是想,還有什麼比一座宮殿更大呢?一個村莊?應該是一個王國!」<br發售日期:2007年第一季度<br平台:Xbox360/PS3/PC<br【刺客信條】是06年E3的最佳遊戲大獎得主!The Best PS3 Game of E3 06!另一個賣點就是美女製作人Jade Raymond!Jade對一些玩家來說可能是最大的賣點!Jade原意是「翡翠」! 【刺客信條】主角:艾爾塔(Altair)<br製作小組還特意為艾爾塔設計了一個致命武器-「折疊腕刃」(Switchblade),這一武器隱藏在艾爾塔的手腕皮套處,顧名思義,腕刃有三段折疊而成,通過艾爾塔尾指的控制啟動開關系統彈出折疊的刀刃,這項武器的特點在於隱秘、迅猛和致命,往往就在玩家與敵人膠着的狀態下,不着痕跡的啟動尾指開關,釋放出腕刃,瞬間即可將敵人殺死於無形,有了「折疊腕刃」,玩家突襲敵人的動作花樣也會更多,屆時就慢慢體會這其中的刺殺快感吧 【刺客信條】背景:<br舞台背景設置在12世紀後期的西元1191年,這也是第三次十字軍東征(1189—1192)重要的歷史時期,也知道作為一款系列的首作,強大的製作團隊和性能超優的次世代遊戲平台將會把【刺客信條】帶到另一個高度,但相信大多數玩家都不知道在2004年當Ubisoft蒙特利爾工作室計劃開發《阿薩辛的教義》時,製作班底僅是一個六人的小團隊,到如今整個製作團隊人數已經超過百人,而且最令人稱奇的是此遊戲的幕後製作人居然是一位超級大美女婕德·雷蒙德(Jade Raymond),這對於一款具有深厚歷史文化底蘊的動作遊戲來說,一位美女居然可以將「聖戰」、「刺客」這一主題演繹的如此傳神,並在E3大展上征服了不少遊戲媒體和玩家們的心,實在讓人不得不刮目相看。遊戲劇本是由《波斯王子》系列的撰寫人科里·梅(Corey May)編撰,在遊戲中,玩家將扮演專門暗殺十字軍的伊斯蘭教秘密團體阿薩辛派的一名成員艾爾塔(Altair),為了保護伊斯蘭教聖域耶路撒冷不受十字軍的入侵,終止漫無休止的紛亂戰爭,玩家需要施展高超的潛入與暗殺絕技,將這些威脅到伊斯蘭和平的十字軍異教徒和叛徒一一終結,簡單的說,遊戲劇情就是圍繞保護「聖地」(The Holy Land)而引發的一場宗教戰爭。 【刺客信條】的場景:<br遊戲場景中主要的城市有三個,每一個城市與城市之間的隔離帶都是大約2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被劃分為三個不同的區域! <p1.首先在E3大展宣傳視頻中公布的是一座名叫艾可的海港城市(Acre),該城市即現在位於以色列北部海法灣上的一個港口,這座港口城市曾在十字軍東征的歷史上留下了深刻的一筆,遊戲中的這座城市以冰藍色為主色調,高高的城牆建築在城市的四周,散發着冷漠孤寂的氣息,這也是在遊戲中位於北部王國的重要城市。在艾可的十字軍處刑台上,本作的主角(Altair)上演一幕單槍匹馬劫法場的好戲!<br2.第二座重要的城市是十字軍東征時穆斯林的大本營-大馬士革(Damascus),該城市即現在敘利亞的首都,這座城市相較於艾可而言,有着迥然不同風格特色,大馬士革是一座沙漠之城,映入眼簾的是獨屬於沙漠的黃色,不過,不同於沙漠的蕭條,在這座城市中有相當繁華喧囂的市集,還有宏偉肅穆的伊斯蘭教清真寺廟。<br3.第三座城市當然是遊戲的重中之重-聖域耶路撒冷,遊戲將這座集合了宗教、民族文化、語言的古城作為遊戲場景南北兩大王國的分界點,北部王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口與南部王國滾滾黃沙及乾旱炙熱形成了鮮明的對比。遊戲中除了這些重要城市以外,還會加入敘利亞的其他城市,像是馬西亞夫(Masyaf),玩家可以在連綿不斷的群山峻嶺之中找尋刺客城堡,還有1191年9月,英王獅心王理查一世(RichardI,theLion-Hearted)擊敗撒拉丁的阿爾蘇夫(Arsuf)之戰的發生地聖約翰達克,在雜草叢生的林間地帶,你似乎還能聽到震耳欲聾的廝殺聲,你還能聞到殘留的血腥氣息 小技巧<br偷懶技巧:退出遊戲,返回後會直接到達本城的刺客交接所。每次完成調查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要進城也可以用此方法直接到達刺客交接所節省不少路程,但注意的是刺殺完BOSS後逃亡時則不可用,反而會重新接羽毛重新刺殺BOSS。<br多用A鍵:隨着刺殺人物增多,後來在大街上碰到士兵會有黃色警示,時間長了會進入紅色警報,但此時按住A慢走就就可避免變成紅色警報危險狀態。<br簡單用防守反擊:隨流程會學會防守反擊,此招是在被攻擊瞬間按下RT+X,而實際上按住RT後連點X,敵人攻擊時很大幾率會被防守反擊,不過還是建議看準時機用比較好,熟練後成功率更大。<br偷飛刀:遊戲中飛刀很是好用,基本上都是一擊必殺,用沒了沒關系,可以從士兵身上偷取。<br組合技能:多數技能都是隨着流程每刺殺完一個目標後學會的如下<br撲倒刺殺:按RT+X為把敵人撲倒刺殺<br防守反擊:被攻擊瞬間按下RT+X,有時直接秒殺,有時把敵人推到,推到後可以上前X攻擊搞定。<br反擒技:當敵人擒主角時按RT+B可反擒<br閃避:敵人攻擊瞬間按RT+A<br破防:按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)<br注意遊戲中的存檔是自動存檔。<brLOADING:遊戲中的過場LOADING不是定格畫面,而是主角在一個蔚藍色的電子環境下,且可控制很有創意。 遊戲背景資料:(from official game guide + Q&A + Forum + wiki)<br先說一下,有很多東西都是真的,有興趣的可以去研究研究。<br主角: <br現實中的主角叫主角<br記憶中的主角叫Altair<br注意!!1 現實主角和會議中的主角, 他們不是同一個人。<br主角是主角的祖先,只不過主角的DNA繼承了主角的記憶。<br注意!!1...

科林麥克雷拉力賽之塵埃-無恥比賽技巧

DiRT里面AI避免碰撞永遠放第一位的.也就是說...木哈哈哈哈哈哈!如果你過彎失誤了,拼上命也要橫在路中間...哦哈哈哈哈哈哈這樣電腦就會一個個停在後面等你走哈哈哈哈哈哈!這樣有時候能反敗為勝哈哈哈!還可以在起步的時候用,一起步馬上轉把徶回去一個對手,減少碰撞,哈哈! 來源:遊民星空

迷城的國度-人物技巧

攻擊時的小技巧 :..敵人要出招的時候閃開..跑到他背後砍...必中而且傷害+50%....後期敵人攻擊力非常高一般都要靠這樣打....而且不死系的敵人被打死後會半血復活一次...這時候裝備"火焰之劍"或"閃電之劍"的劍技就可以一次打死了... 每個場景的所有敵人都消滅後會有獎勵寶箱。。越到後面給的東西越好..另外一些特殊道具的寶箱拿過一次後再來就變成錢..雖然可以無限拿但綜合效率還是很不值... 不知道為什麼我玩的時候從頭到尾都非常缺錢.....初期鑰匙都買不起...(最後500封頂)...等到能用骨頭做鑰匙的時候裝備又買不起....很是讓人郁悶.... 所以拿到商人那里平價買東西的卡片後要優先練!!!!! 推薦賺錢地點。。初期..村子左邊到火山的升降機開啟後...出門進洞穴...清光下方兩個場景的火龍..好像是4+6..獎勵寶箱里大概有三分之一的機會掉LV2的魔法書..有卡片的時候買商店1本是600多...初期已經是不少的錢了。... 中期一般的裝備就可以應付...買不起最後的就買差一檔的..反正也夠用了.... 後期...奇岩城遇到第一個小BOSS後的傳送陣....出來先到右邊房間把一圈怪清了..再去下方左右兩個通道清光所有敵人...一次大概2800左右.3-4分鍾....也算可以了...當時商店最好的防具好像是2W4.... 再後面商店的東西就太貴了..湊錢買防具就好了...武器我到最後也沒買的起那320攻擊的... 寶箱里350攻擊的劍到最後屬性點不夠也沒用上~~~ 所有武器都有自帶的特技....主動和被動的都有....裝備後就可以使用..熟練度到100%後不裝備武器也可使用其自帶的特技......從100%-200%大概會提升50%的武器基本攻擊力 魔法需要買...各個時期都非常貴..而且由於要優先買裝備..錢根本不夠用...注意一定要先買防具..武器和魔法基本在各個時期都可以在寶箱里找到較強的...而且遊戲里的魔法純輔助...攻擊力不太夠.. 個人推薦: +STR INT REF CON3點的都要學...級別不夠屬性點不足用不上好裝備的時候就靠他們來提了 狂暴化....攻擊力增加很明顯...防禦似乎沒什麼影響.... 韋驥天.....增加移動速度..必備.... 單手裝備.......使用雙手武器的時候也可以裝備盾牌..可以考慮一下.... 看破:....有新敵人的時候裝上看一下屬性... 不過BOSS幾乎都沒什麼明顯的要點...魔法:..冰系第三個魔法...全畫面敵人冰凍..並且打斷敵人的招式..非常好用         雷系第一個...麻痹敵人使之不能攻擊....一直都很實用..不過對BOSS無效...          其他都沒怎麼用過...>_關於卡片:....商人平價卡片....武器熟練度卡片.這兩個一般都優先練.....打BOSS的時候帶第一個+HP上限的卡片....效果很明顯...最後我是3185的HP...提了盡50% 來源:遊民星空

《實況PES5》實用控球技巧

應玩友之邀談一下控球心得,都是些很基本的東西,希望能給諸位實況玩家帶來些啟發。補充說明,鑒於和人對戰時錄像不太道德,因此本文使用的GIF圖例中對手均為電腦,當然,完全可用於實戰。<br補記:英文原版PES5一、入門篇一些簡單有效的動作,這些動作與球員的控球數值聯系不大,技術差的中國隊一樣能用好。A. R2急停1. 適用條件:處於加速帶球狀態,防守球員逼近2. 具體操作:放開R1迅速按下R2,調整方向繼續前進3. 技術優點:簡單實用、老少皆宜4. 技術缺陷:只能短暫擺脫防守5. 實戰圖例: B. 接球拉球1. 適用條件:處於接球狀態,對方尚未貼身防守2. 具體操作:R2停球,調整方向與意圖前進方向成45度角,斜拉避開防守球員,加速前進3. 技術優點:簡單實用,相對平行橫向拉球更容易擺脫回追防守4. 技術缺陷:擺脫不徹底,帶球速度低的球員容易被追上5. 實戰圖例: C. 調向拉球1. 適用條件:處於帶球狀態,面對正面防守2. 具體操作:調整控球方向與意圖前進方向成45度角,斜拉避開防守球員,加速前進3. 技術優點:同上例4. 技術缺陷:同上例5. 實戰圖例: D. 拉球回扣1. 適用條件:處於帶球狀態,面對正面防守,且距離稍遠2. 具體操作:控球方向與意圖前進方向成45度角,斜拉接近防守球員,對方出腳前回扣,加速前進3. 技術優點:有類似小羅「牛尾巴」的效果4. 技術缺陷:回扣的時機不容易掌握5....