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真實還原90條賽道《GT賽車7》用上雷射掃描技術

遊戲製作人山內一典繼續通過短視頻介紹即將發售的競速模擬遊戲《GT賽車7》。這一次他通過視頻向玩家介紹,本作為了打造出真實感覺的賽道,付出了哪些努力。 《GT賽車7》賽道開發視頻: 據山內一典介紹,為了達到真實的賽道效果,他們在開發《GT賽車7》時使用了雷射掃描技術,捕捉到了真實賽道的實際路面。《GT賽車7》擁有90多條賽道,搭配動態變換的天候,等你來挑戰。 《GT賽車7》將於2022年3月4日發售,同時登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

由於技術原因 《俠盜獵車手:三部曲-終極版》被刪除一些作弊碼

隨著《俠盜獵車手:三部曲-終極版》的即將發售,R星已經確認該作已經刪除了一些作弊碼,盡管還無法得知是哪些作弊碼。 在合集發售之前,媒體以及玩家一直在討論他們最喜歡的作弊碼類型。然而,R星今日在接受采訪時表示,由於技術原因,一些作弊碼在重製版中被刪除。 製作人Rich Rosado表示遊戲中有些作弊碼在更新中移除,但暗示可能會有一些新的作弊碼供玩家去發現。雖然說作弊將給遊戲帶來很多樂趣和新的玩法,但值得注意的是,使用作弊碼可以讓玩家遠離某些成就或獎杯。 《俠盜獵車手:三部曲-終極版》收錄了《俠盜獵車手3》《俠盜獵車手:罪惡都市》《俠盜獵車手:聖安地列斯》三部經典作品,擁有高解析度貼圖,全新的光影和環境升級、高畫質紋理、提高繪制距離、5代風格的控制及瞄準模式,還有更多豐富內容,呈現出前所未有的精細度。 來源:3DMGAME

《靈魂能力6》D加密技術現已被移除

繼《鐵拳7》之後,萬代移除了《靈魂能力6》D加密這一爭議技術。《靈魂能力6》2018年登陸了PC,意味著D加密使用了超過3年時間。 最近EA也移除了《星球大戰絕地:隕落的武士團》的D加密,它和《靈魂能力6》一樣都在Intel第12代CPU不兼容遊戲名單上。 上個月,萬代移除了《皇牌空戰7》的D加密,SE移除了《尼爾:偽裝者》,Crytek移除了《末日之戰:復刻版》,9月2K移除了《黑手黨:終極版》的D加密。 來源:3DMGAME

TGA主辦人表示:追求引入新技術 但不會搞NFT相關

TGA2021將作為線下活動回歸,不過僅限受邀觀眾在洛杉磯的微軟劇院觀看,更多觀眾將在全球40多個不同的平台上以在線方式觀看。這將是一場盛會,主辦者兼主持人Geoff Keighley告訴Epic Games,今年的TGA有望展示40~50款遊戲。 同時,今年的節目種類顯然也會更豐富,包括「遊戲相關」內容的預告片,比如受遊戲啟發的電視節目或電影。Geoff Keighley沒有透露將展示什麼的具體細節,但表示「頒獎大約是節目的一半,另一半是公告和首映。」  雖然TGA的觀眾人數已經很龐大了:2020年直播觀眾人數已經達到8300萬,但Geoff Keighley表示,他希望通過將節目帶入元宇宙來進一步擴大觀眾群。 「我們正在考慮我們可以在Fortnite Creative中做什麼。我們可以在Core中做什麼?」Geoff Keighley說,「雖然現在使用這些東西還為時過早,但我確實認為在五年內,更多的人會在一種實時3D環境中觀看我們的節目或參與我們的節目,而不僅僅是觀看傳統的視頻。」 然而,雖然TGA正積極採用新技術擴大觀眾群體,但明確表示不會追逐另一項新技術。Geoff Keighley說:「我們沒有做任何關於NFT的事情。」 2021年TGA將於12月9日舉行。關注游俠網,我們屆時將分享更多相關新聞。 來源:遊俠網

Gen-Z聯盟將向CXL聯盟轉讓其技術,以進一步推進互連架構的發展

Gen-Z聯盟成立於2016年,參與者包括了AMD、Arm、惠普企業(HPE)、IBM、鎂光、三星、海力士、希捷、西部數據等20個廠商,旨在開發一個針對數據中心和伺服器的全新開放系統互聯(總線),使得存儲元件的管理抽象化,附以現有的記憶體管理模式進行讀寫訪問操作,數據之間的交互更加高效、延遲更低。 CXL聯盟則是在2019年啟動,英特爾聯合阿里巴巴、戴爾EMC、Facebook、Google、HPE、華為和微軟共同成立,隨後AMD和Arm也先後加入。全新的互聯協議Compute EXpress Link(CXL)是一種開放性的互聯協議,能夠讓CPU與GPU、FPGA或其他加速器之間實現高速高效的互聯,滿足現今高性能異構計算的要求,並且提供更高的帶寬及更好的記憶體一致性。 在2020年4月份,CXL聯盟和Gen-Z聯盟簽署了一份諒解備忘錄,為兩者所定義的協議提供了機會。其採取的是聯合工作組的形式,鼓勵兩個組織之間的創新,以提高整個行業的水平,確保了兩種技術的相互操作性。據VideoCardz報導,CXL聯盟和Gen-Z聯盟雙方已確定兩個聯盟之間的協同作用,近日簽署了一份意向書,如果最終得到各方同意,會將Gen-Z的所有技術規格和資產轉讓給CXL聯盟。 這意味著,兩個聯盟過去多年在相關接口協議上的努力,最終會集中在CXL聯盟之下,並將CXL協議作為唯一的行業標準繼續推進。當然,這有利於簡化技術框架,將資源集中在一個組織,可以消除重復工作帶來的浪費,更好地推動下一代互連架構的技術發展。 ...

官方:《福爾摩斯:第一章》不是3A 情感體驗比技術重要

《夏洛克福爾摩斯:第一章》是由Frogwares製作並首部自主發行的開放世界動作冒險遊戲,早前官方也發布了本作的開發影像,講述了遊戲中運用的畫面框架與表現手法。 隨著《福爾摩斯:第一章》的正式發售來臨,有些玩家都將其與一些3A級大作進行了比較,而在一份官方聲明中,CEO Wael Amr對該問題做出了回應。 以下為官方原文: 「隨著《夏洛克福爾摩斯:第一章》的發售接近,我們看到了許多人對這款遊戲感到興奮的評價,我們為此感到開心。 但是我們也看到了相當多的評論,將我們的這部作品與一些規模更大、價格更昂貴的遊戲進行了比較。 我們完全理解玩家對遊戲技術達到完美的渴望。 然而,當我們這樣一個規模的團隊在開發一款遊戲時,我們優先考慮最重要的事情是——一種情感體驗,希望它能比技術部分的總和更重要。 正是憑借這種心態和理解,我們才能輕松地製作出這款遊戲。也是為什麼在不斷被迫簽字賣掉我們作品的20年後,如今能夠發行自己的遊戲。 這也是我們將遊戲定價為45美元而不是70美元的原因。 就規模、遊戲時間、新系統、開放世界設計和劇情而言,《夏洛克福爾摩斯:第一章》仍然是我們迄今為止最大的項目。 我們為自己所做的一切都感到非常自豪,希望你也會喜歡它。」  《夏洛克福爾摩斯:第一章》將於11月16日正式發售,登陸PC(Steam/GOG/Epic)/PS5/Xbox Series X|S平台,另外PS4/Xbox One版也預計在之後推出。目前預購以正式開始,標準版售價229元,支持簡中。 來源:遊俠網

《戰神4》PC版將支持4K超寬屏、DLSS和FSR等技術

據媒體今天(11月6日)報導的消息,原索尼獨占遊戲《戰神4》的PC版本已經確認會支持英偉達的DLSS和Reflex技術,同時也將支持AMD的FSR技術。除了DLSS,Reflex和FSR以外,《戰神4》PC版還將支持最高4K的解析度,同時將會提供超寬屏支持,整體的畫面表現將在PS版本的基礎上獲得全面提升。 ...

《決勝時刻18:先鋒》首發即支持FSR和DLSS技術

標志著Infinity Ward Engine 8.0的回歸,《決勝時刻18:先鋒》PC版將同時支持Nvidia的DLSS和AMD的FSR。這兩種解決方案提高了Nvidia和AMD顯卡的性能表現,通過不同的方法實現最終輸出。 DLSS自2019年初就出現在PC領域,相比之下有更多的時間發展到目前的狀態。Nvidia的這一超采樣技術使用了一種人工智慧算法,它會檢查每一幀,並基於現有數據網絡智能猜測下一幀需要填充哪些信息。利用這種方法,人工智慧能夠將較低的內部解析度重建為較高的解析度。這個過程是通過RTX卡的張量核來加速的。 AMD的FSR於今年6月才剛剛推出。在第一代實現中,FSR使用了不同的方法來改善圖像質量。與將信息輸入不斷進化的AI網絡不同,FidelityFX超解析度只基於當前幀的信息對圖像進行空間放大。雖然兩種解決方案的圖像質量和性能指標不同,但Nvidia的DLSS僅限於其自家的RTX卡。另一方面,對於N卡來說,即便是相對較老的GTX 10系卡也可以啟用FSR。 《決勝時刻18:先鋒》將於11月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上推出。 來源:3DMGAME

接通地獄熱線 陰間接線員《幽鈴熱線》正式上線

新型動作音像小說《幽鈴熱線》現已正式上線,官方中文版也已同步上市,遊戲售價28元,首發優惠活動折後僅需25元。 據報導,近日一家幽靈呼叫中心已在地獄正式開始營業。主要面向群體為徘徊在人間的游靈、地縛靈等。正在閱讀文章的幽靈們,你們是否也有一些煩惱呢?那就立刻撿起散落在附近的地獄硬幣,撥打幽鈴熱線吧!請注意,本熱線只面向幽靈服務,生人勿近哦! 《幽鈴熱線》是一部地獄接線員模擬遊戲,玩家將化身為地獄接線員瓦妮塔,需要在5秒內聽清通話內容,並轉接給相應的部門。來電內容五花八門,幽靈們慌不擇言,搞得瓦妮塔暈頭轉向!讓我們耳聽八方,打出漂亮的連擊,成為一流的接線員吧! 作為一款「陰間」遊戲,《幽鈴熱線》除了令人過耳不忘充滿「陰間」氣息的音樂、妙趣橫生的幽靈來電以外,最吸引人的莫過於那獨特的「陰間」畫風了。在電子繪畫技術流行的當下,田平孝太郎採用鉛筆和二十餘支1~5毫米畫筆打造的全紙上作畫美術風格獨具韻味——圓潤而粗細均勻的線條,手動塗黑帶來的間隙魅力,都與「陰間」主題十分契合。而且正式版還重繪了所有立繪,同時豐富了角色神態,並加入了全新的插畫。 千里黃泉一線牽,「陰間」主題新型動作音像小說《幽鈴熱線》現已正式發售,官方中文版也已同步上市! 來源:3DMGAME

比藍光高1萬倍 英國開發5D光碟存儲技術:容量可達500TB

由於容量太小,如今CD、DVD光碟已經很少見了,遊戲機及影院系統支持的也主要是藍光光碟了,容量可達50GB。英國研究人員日前宣布研發了一種新型的5D光學存儲技術,可以在CD大小的光碟中保存500TB數據,是藍光光碟的1萬倍。 據報導,英國南安普頓大學的研究人員開發了這種新型光學存儲技術,與傳統上使用飛秒雷射直接蝕刻不同,他們利用了名為「近場增強」(near-field enhancement)的光學現象,單次脈沖就可以產生500x50nm的納米結構,最大程度上減少了熱損傷。 基於這種納米結構,科研人員在玻璃光碟上實現了5D數據存儲,包括光學2D及空間3D,其數據存儲密度遠高於現在的光碟,CD大小的光碟上就可以保存500TB的數據,是藍光光碟的10000倍以上。 不過他們雖然解決了容量的問題,但寫入速度還有點問題,該技術的寫入速度較慢,每秒寫入100萬個體素,大約是230KB/,算成文本的話就是每秒100頁。 研究人員目前使用了5GB文本數據做了測試,讀取的准確率接近100%,憑借這種方法,有希望在60天內寫入500TB的數據。 總的來看,這個技術為大容量、高可靠性保存數據提供了新思路,研究人員目前還在想法提高寫入速度,同時推動該技術走出實驗室,盡可能商業化。 來源:快科技

《漫威銀河護衛隊》藏匿星際羊駝和藏匿火箭的技術設備區別介紹

《漫威銀河護衛隊》中是有選項選擇的,其中一個藏匿星際羊駝和藏匿火箭的技術設備選擇有什麼區別很多玩家都不太清楚,其實不同的選擇只會影響劇情的發展,並不會影響結局,選什麼都行,更多如下。 藏匿星際羊駝和藏匿火箭的技術設備區別介紹 不同的選擇不會影響結局,但是會影響劇情的發展。所以選什麼都行,不過我選的是羊駝,後面有用。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18》不再是硬碟殺手 新技術更節省硬碟空間

《決勝時刻》系列從第15作《黑色行動4》開始便不再登陸Steam平台,轉而登上動視暴雪旗下的戰網平台。這也使得玩家只能下載包含全部模式的一個客戶端,而不能像Steam已經單獨下載單人劇情模式和殭屍模式或多人模式。因為《黑色行動4》並沒有單機劇情所以玩家也沒有什麼感覺,但從16作《現代戰爭》開始,遊戲漸漸變成了硬碟殺手,全部模式能夠占據玩家200G的空間。 雖然動視之後追加了單獨模式的卸載,但《戰區》這一模式卻與多人模式死死綁定在了一次。好消息是,系列最新作《決勝時刻:先鋒》不會像該系列的早期遊戲那樣占據太多的硬碟空間,將採用特殊技術來削減遊戲文件大小,下面讓我們一起來看看吧! 動視在推特上表示,他們正在使用按需紋理流技術將《決勝時刻:先鋒》在PC和次世代主機上的文件大小削減約30-50%。對於那些希望同時在主機上安裝數款以上遊戲的人來說,這是個好消息。 在某些情況下,《決勝時刻》遊戲已經變得非常龐大,每年都有一個強大的單人戰役,大量的多人模式和地圖,當然還有一支軍隊的槍枝。當然,這需要大量的硬碟空間——比絕大多數現代遊戲都要多。已發售的最新作《決勝時刻》是2020年的《決勝時刻:黑色行動 冷戰》,在發布時就在PS5和Xbox Series X上需要超過130GB的記憶體。 但現在,由於新技術可以以流媒體的形式傳輸一些紋理而不是存儲,《決勝時刻:先鋒》不會像之前的遊戲那樣那麼大,至少在PC和新一代主機上是這樣。目前還不清楚這種紋理流媒體技術是否會應用於Xbox One和PS4上。 《決勝時刻:先鋒》將於11月5日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC。 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》使用新技術削減文件大小 節省硬碟空間

動視透露《決勝時刻:先鋒》不會像該系列的早期遊戲那樣占據太多的硬碟空間,將採用特殊技術來削減遊戲文件大小。 動視在推特上表示,他們正在使用按需紋理流技術將《決勝時刻:先鋒》在PC和次世代主機上的文件大小削減約30-50%。對於那些希望同時在主機上安裝數款以上遊戲的人來說,這是個好消息。 在某些情況下,《決勝時刻》遊戲已經變得非常龐大,每年都有一個強大的單人戰役,大量的多人模式和地圖,當然還有一支軍隊的槍枝。當然,這需要大量的硬碟空間——比絕大多數現代遊戲都要多。已發售的最新作《決勝時刻》是2020年的《決勝時刻:黑色行動 冷戰》,在發布時就在PS5和Xbox Series X上需要超過130GB的記憶體。 但現在,由於新技術可以以流媒體的形式傳輸一些紋理而不是存儲,《決勝時刻:先鋒》不會像之前的遊戲那樣那麼大,至少在PC和新一代主機上是這樣。目前還不清楚這種紋理流媒體技術是否會應用於Xbox One和PS4上。 《決勝時刻:先鋒》將於11月5日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC。 來源:3DMGAME

數毛社《帝國時代4》測評:一款出色的RTS但仍有技術問題

近日,數毛社(Digital Foundry)的專家測評了Relic Entertainment 工作室的最新即時戰略遊戲《帝國時代4》,並分享了他們對遊戲的看法以及遊戲中發現的技術問題。據他們描述,《帝國時代4》即便還有很多問題亟待開發者解決,但這並不妨礙它是一款出色的RTS遊戲。 Relic Entertainment工作室並沒有在單位及物體的呈現上並沒有去追求過高的細節,相反他們在這方面採取了極簡風格,因此某些戰役中的英雄單位被發大後顯得十分簡單,不過數毛社專家並沒有將其認定為遊戲的缺點,他們只是強調可以做的再詳細一點。 即便是在最好的配置下,陰影貼圖和著色也會有時不太正常。即便遊戲鏡頭處於靜止狀態,玩家也可以看到物體陰影有明顯的閃爍和鋸齒,此外,靜止的物體也會出現這種情況。 《帝國時代4》中的建築物和其他物體的破壞畫面以30幀的幀率播放時會像在播放慢動作一樣。 數毛社統一在解析度為1440p下測試《帝國時代4》在顯卡Radeon RX 5700、RTX 2060以及RTX 2060 Super上的表現,根據測試結果表明,遊戲即使在復雜場景中,幀率在優化設置下(降低畫質及抗走樣)也不會低於45幀。 當玩家快速移動遊戲鏡頭時,《帝國時代4》的幀率會有顯著下降,顯卡負載幾乎增加一倍,即便遊戲中什麼也沒發生,Digital Foundry在聯系了開發人員後得知,這一情況是由遊戲開發引擎的特殊性及紋理體積所造成的,開發人員表示雖然性能會下降但是不會對遊戲造成過大的影響並且未來會解決該問題。 遊戲依賴CPU單個線程,其他線程利用率很低,因此,在某些單線程性能較低的CPU上,遊戲加載時間更長,幀率下降的頻率會更高。 除了以上這些問題,數毛社的專家認為《帝國時代4》仍可以稱為一款出色的RTS遊戲以及系列優秀續作。 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》數毛社Xbox版技術測評:表現出色

Digital Foundry社(以下簡稱DF社)近日提前遊玩到了《極限競速:地平線5》的前一個小時,並隨後發對遊戲的體驗做出了評價。DF社表示《極限競速:地平線5》擁有非常好的上下延展性,目前他們體驗的是Xbox Series X和S兩個版本,遊戲在這兩台次世代主機上都有著相當棒的表現,不管是在4K、2K還是1080P下,畫質都非常穩定。只有在性能模式下,有很不明顯的動態解析度縮放。 ...

心態依然年輕62歲大媽退休後堅持玩CSOL 技術不錯

近日據媒體報導,山東一位62歲大媽退休後一直堅持玩遊戲,技術極其嫻熟,而且玩的遊戲類型還是極其強調對抗性的競技類遊戲《反恐精英OL》。事件一經報導引發廣泛熱議,網友們紛紛羨慕大媽仍然年輕和接受新事物的心態。 據其兒子介紹,大媽打遊戲並不是突然舉動,實際上玩遊戲已經很久了,可以說是十年老玩家了,目前也是每天都玩,現在技術也很不錯,他本人是非常支持媽媽玩遊戲的,不但可以放鬆娛樂,還可以鍛鍊思維,有效預防老年痴呆。 網友們不由得感慨,隊友年齡果然永遠是個謎。 來源:遊俠網

Matrox慶祝成立45周年,見證並推動了業界的技術變革

在《超能課堂(287):消失的第三方之圖形顯示晶片篇》里,曾介紹了一家來自於加拿大的圖形技術公司:Matrox。這是圖形顯示技術領域的老牌企業,在過去數十年里,經歷了多次技術和行業變革。 2021年10月21日,Matrox慶祝其成立45周年。其兩個部門,Matrox Imaging和Matrox Video,運營時間遠遠超過許多專業AV/IT、廣播、工業成像和機器視覺市場的其他廠商。雖然Matrox已經不再推出圖形顯示晶片,旗下專業多屏顯卡已轉為使用英偉達和AMD的晶片,但仍然不斷推出各種創新產品。 Matrox在2021年推出了物聯網邊緣設備,發布了利用深度學習功能的新軟體工具,推出了下一代多4Kp60編碼器,繼續推進遠程製作工作,並支持AV-over的開放標準-IP領域。自1976年成立以來,Matrox曾探索消費用戶市場,然後又將重點轉移到專業市場,包括數字標牌、媒體和廣播、企業通信、製造、醫學成像和工廠自動化。 圖:Parhelia-512是Matrox進入遊戲圖形市場的最後一次嘗試 Matrox Video近年來的重點是擴展基於標準的未壓縮、輕度壓縮和智能壓縮產品組合,用於內容捕獲和處理、可視化、實時編碼、錄制、直播、IP KVM擴展和切換、解碼、和通過IP的AV分發。Matrox Video的廣播OEM產品會繼續構成廣播圖形系統、機頂盒系統、視頻伺服器以及其他基於PC和雲的視頻解決方案的基礎。Matrox Imaging則會繼續革新其用於機器人應用的深度學習訓練和推理、3D成像和視覺指導的產品,以滿足自動化市場不斷增長的需求。 ...

喜大普奔《皇牌空戰7》現已移除D加密防盜版技術

昨天小編發了一篇《古墓奇兵:暗影》《古墓奇兵:崛起》移除D加密的新聞,受到了廣大游俠網友的喜愛(畢竟,D加密是PC玩家深惡痛絕的東西),而今天,小編再給大家一個驚喜:那就是《皇牌空戰7:未知空域》目前也移除了D加密防盜版技術! 萬代南夢宮為《皇牌空戰7:未知空域》發布了一個更新,這個更新移除了備受爭議的D加密防盜版技術。稍顯遺憾的是,萬代南夢宮目前還沒有公布完整的更新日誌,所以我們並不知道除了移除D加密之外的更新內容。 《皇牌空戰7:未知空域》於2019年2月登陸了PC平台,也就是說,遊戲花費了超過兩年半的時間才最終移除了D加密,也是讓人有點唏噓感慨。 《皇牌空戰7》採用虛幻引擎4打造,PC版遊戲的優化很出色,各種配置的電腦都能暢玩。遊戲將會回到《皇牌空戰3》和《皇牌空戰4》的「Usean大陸」。遊戲的故事圍繞著第二次Usean大陸戰爭展開,在故事發生之前,一支無人駕駛戰鬥機部隊發動了一次襲擊。 來源:遊俠網

《皇牌空戰7:未知空域》更新發布 移除D加密技術

昨天我們報導了史克威爾發布《古墓奇兵:暗影》《古墓奇兵:崛起》PC版更新,刪除了D加密技術。現在,又有一款遊戲的D加密技術被移除了。 萬代南夢宮發布了《皇牌空戰7:未知空域》PC版新更新,刪除了D加密技術。官方沒有公布完整的更新日誌,所以不知道遊戲是否有其他一些變化或調整。 《皇牌空戰7:未知空域》PC版於2019年2月1日發售,本作由虛幻4引擎製作,通過虛幻4引擎的強大性能,展示了精美的天空景色和城市。本作系統也有諸多改變,加入了眾多新載具。玩家除了能遊玩單人模式以外,還可以在線上遊玩多人對戰模式,爭奪天空之王的榮譽。 來源:3DMGAME

暗物質是冷、是熱還是溫的?

10月19日消息,據媒體報導,半個世紀前,科學家薇拉·魯賓和肯特·福特證實了一種不可見物質——現被稱為暗物質,他們認為暗物質是促使星系旋轉的「動力」,現今科學家們提出了大量暗物質存在的證據,但似乎我們對這種神秘物質的了解還是不夠的,例如:暗物質是冷的、溫的還是熱的? 資料圖 盡管暗物質僅通過引力與普遍物質相互作用,但暗物質的數量非常多,占宇宙中所有物質的85%,它對塑造我們看到的所有物質具有關鍵的「幕後作用」,從銀河系至連接遙遠星系的纖細氣體暗絲。 科學家關於暗物質的形式有很多觀點,從被稱為MACHOs的行星大小天體到像「大質量弱相互作用粒子(WIMPs)」的單個粒子,甚至部分科學家認為暗物質更小,像軸子和惰性中微子。 上世紀80年代,科學家提出了一種方法用於解釋暗物質概念,他們將暗物質粒子分為冷、溫或熱三種類型,這些分類是基於每一種暗物質在早期宇宙中的運行速度,該速度取決它的質量,以及它誕生時周圍環境的溫度。 光,這種運行速度較快的粒子被稱為熱暗物質;質量較大、運行速度較慢的粒子被稱為冷暗物質;而溫暗物質則介於兩者之間。 以該方式觀察宇宙事物,大質量弱相互作用粒子是冷暗物質,惰性中微子是熱暗物質,來自宇宙早期的殘留中微子是熱暗物質,相比之下,軸子是一個特例,既輕又極冷。 如果一個暗物質粒子較輕、速度較快,那麼它在給定時間內會運行得更遠,它將使沿途已經存在的任何結構變得平滑。另一方面,較慢、較冷的暗物質形式可能有助於構建結構,依據迄今我們所知和所見的宇宙現象,暗物質應該是某種混合物形態的一部分。 暗物質構建星系 盡管有許多關於每種暗物質候選物質類型何時和如何形成的理論,但科學家唯一確定的是,暗物質在大爆炸後大約75000年就已存在,從那時起,宇宙物質開始主導輻射,微小的結構種子開始形成。 大多數類型的暗物質粒子都是在新生宇宙熾熱密集的原始湯中,由其他粒子之間的碰撞產生的,這與在大型強子對撞機等裝置進行高能粒子碰撞產生的奇異新型粒子方式大致相同。伴隨著宇宙不斷膨脹和冷卻,暗物質粒子最終會變成熱、冷或者溫類型暗物質,它肯定不止一種形態類型。 科學家描述稱,雖然暗物質這一術語具有一些誤導性,但暗物質能在宇宙中自由「流動」,它們不像漂浮在河流上的樹葉,以協調一致的方式朝向同一個方向,它們不是在一個宇宙區域,之後又抵達另一處宇宙區域,它們是無處不在,向四面八方散播。 當暗物質在宇宙中流動的時候,每種類型的暗物質都會對天體結構的形成產生獨特影響,要麼增加該天體集中度,從而促進星系的形成,要麼阻礙它們的增長。像WIMPs這樣的冷暗物質,可能會形成塊狀天體結構,它移動非常緩慢,能夠聚集在一起並形成引力井,從而捕獲附近的宇宙物質。 冷、熱、溫暗物質 相反,熱暗物質會是一種較平滑的團塊物質,其運行速度較快,以至於它們能忽略引力井,這就是為什麼科學家現在相信熱暗物質的存在,例如:宇宙早期遺留下來的中微子。盡管中微子並不能代表暗物質,但這些中微子是迄今已知暗物質唯一的組成部分,它們對宇宙的進化具有重要影響。 你可能會認為,溫暗物質是最佳暗物質類型,使宇宙充滿了適宜孕育天體的充足條件,科學家認為惰性中微子是溫暗物質的代表成分,而且從理論上講,惰性中微子確實可以構成暗物質的主要成分。 但是大多數參數空間(可能存在的條件集),均已被排除,盡管當前中微子振盪仍可能發生,但通常中微子在太空中通過標準振盪變成惰性中微子的機率被認為非常小,估計在10萬分之一至100萬億分之一之間。 接下來需要考慮的是軸子,不同於其他暗物質候選目標,軸子都非常輕,輕至可以更好地將其描述為波,其相關的作用場可以擴散數千米,而且溫度極低,事實上軸子與其他形式的物質耦合形式非常脆弱,以至於宇宙早期原始湯中粒子瘋狂碰撞幾乎不會產生任何物質。它們形成暗物質的方式與其他暗物質候選目標不同,盡管宇宙早期處於高溫狀態,但軸子誕生時非常冷,並永遠保持低溫狀態,這意味著它們是絕對冷的暗物質。 盡管軸子很輕,因為它們存在於接近絕對零度的溫度條件,在該溫度下所有粒子的運動都停止了,所以它們本質上是不運動的,它們是一種幽靈般的液體,任何物質都能穿過它。 尋找「各種各樣」的暗物質 一些科學家認為,要解釋我們在宇宙中看到的所有事物,需要不止一種類型的暗物質。在過去幾年里,隨著檢測大質量弱相互作用粒子和通過大型強子對撞機碰撞產生暗物質粒子的實驗均已失敗告終,科學家進行越來越多的暗物質研究工作,致力於揭曉神秘的暗物質真實面紗。科技進步和精湛技術使科學家採取更多的搜索方案,這些方案可以迫使較輕、甚至更怪異的暗物質粒子從隱藏的區域釋放出來。 其中一些努力利用了暗物質在創造過程中起到的作用。研究人員通過費米伽馬射線太空望遠鏡尋找大質量弱相互作用粒子與其反粒子之間的碰撞跡象。 智利維拉-盧賓天文台使用全球最大的數位相機,對南部天空進行大規模勘測,勘測將完成的任務是通過觀察暗物質如何彎曲人類所能看到星系的光線,從而更好地掌握宇宙中暗物質的分布狀況。 它將以一種完全不同的方式告訴我們暗物質的本質,它分布越像塊狀一樣集中,就越符合「暗物質是冷的」的理論觀點。預計該相機將在10年內拍攝大約200億個星系的圖像,科學家希望從這些圖像中推斷出塑造它們的暗物質的基本性質。 我們不僅僅想知道暗物質是否存在,我們還希望了解宇宙學,真實知曉暗物質是什麼? 來源:cnBeta

丹麥技術大學:二維納米材料新蝕刻工藝可實現超解析度光刻

丹麥技術大學(DTU)與 Graphene Flagship 研究團隊,剛剛介紹了一種可將納米材料製造工藝提升到新水平的新技術。據悉,2D 材料的精確「圖案化」,是利用其機型計算和存儲的一種方法。不過與當前的技術相比,新方案可為 10nm 以下的納米材料,帶來更高的性能、以及更低的功耗。 可蝕刻六方氮化硼材料晶體(圖 via SCI Tech Daily) 近年來,以石墨烯為代表的二維材料,已經成為了物理學和材料技術領域的重要發現之一。可知其具有較其它已知材料更堅固、光滑、輕量,且在導熱與導電性能上也更加優異。 基於此,DTU 研究人員設想,若能夠在這些材料身上實現可編程性,便可在 2D 層面上創造精緻的「圖案」,進而迎合不同的應用需求、顯著改變相關材料的特性。 十多年來,DTU 科學家們一直在 1500 平方米的潔淨室設施中使用先進光刻機,致力於改進二維材料圖案化的最新技術。 在丹麥國家研究基金會與 Graphene Flagship 的部分支持下,DTU 在納米結構石墨烯中心開展了長期深入的研究。 最新消息是,DTU Nanolab 的電子束光刻系統,已經能夠實現...

新技術識別大腦「指紋」只需100秒

瑞士洛桑聯邦理工學院研究團隊發現,我們每個人都有一個獨一無二的大腦「指紋」,而且該指紋會隨著時間推移而不斷變化。他們的新技術只需1分40秒就可識別大腦「指紋」。相關論文發表在最近的《科學進展》雜誌上。 ...

微軟工程師解釋如何減小Windows 11更新文件體積,壓縮技術是關鍵

Windows的更新一直以來都存有爭議,比如更新的大小。全球不同地區的網速是有區別的,對於一些網速較慢的地方而言,如果頻繁地以數百兆容量更新,是一個很麻煩的事情。近日,微軟的軟體工程師Jonathan Ready在官方Blog網誌上發表了一篇文章,詳細解釋了微軟如何努力減小更新下載的大小。 目前微軟每個月提供的最新Windows安全和用戶體驗更新都是模塊化的,意味著無論安裝哪個更新,只需要最新的更新就能讓系統保持最新的狀態。隨著Windows安全和修復的發展,分發大量更新內容會大量消耗網絡帶寬,會導致網速較慢的用戶很難保持電腦的安全修復程序。因此微軟通過新的壓縮技術,使得Windows 11更新文件體積減小了40%。 自Windows 10的1809版開始,採用了正向和反向差分壓縮技術來推送更新,這樣可以確保作業系統在服務時可以恢復到原始狀態。雖然正向和反向差分是對稱的,但它們的特點是內容非常不同。微軟沒有利用雙向差分技術,是因為在一些轉換和修正檔中,可能會刪除反向差分所需要的數據。 在Windows 11中,微軟微軟使用了反向更新數據生成的方法,對這個過程進行改變,最終使得Windows 11更新文件體積減小了40%。微軟已經在2021年3月12日對反向更新數據生成技術申請了專利,或許未來微軟也會將該技術應用在Windows 10的更新上。 ...

太陽消亡了會怎樣?木星仍能倖存下來

一顆巨大的氣體行星環繞一顆死亡恆星運行,這讓我們有機會窺探未來太陽死亡的預期結果。目前,天文學家發現了一個神秘行星系統,經證實它可能與太陽系的未來命運十分相似,即太陽在大約 50 億年後將到達生命終點。 研究人員使用 W.M。 凱克天文台探測到該行星系統,它是由一顆類似木星的行星組成,其軌道類似木星,環繞著我們銀河系中心附近的一顆白矮星旋轉,考慮到這個行星系統與太陽系十分相似,暗示著木星和土星可能會在太陽進入紅巨星階段倖存下來,那時的太陽核燃料將耗盡並走向自我毀滅。 相比之下,地球的未來可能不會這樣幸運,因為它距離太陽太近了,如果未來太陽進入紅巨星階段,地球將面臨著毀滅威脅,人類可以搬到木星或者土星的某顆衛星,這樣的衛星仍能環繞太陽運行,但是在太陽從紅巨星演變至白矮星的階段,我們無法獲得太陽的熱量。 白矮星是像太陽這樣的主序星死亡後的樣子,在恆星生命周期的最後階段,一顆恆星將燃耗其核心所有氫物質,並膨脹成一顆紅巨星。然後它會坍縮成一顆白矮星,剩下的是一個熾熱、密度很大的核心,通常是地球大小、質量是太陽的一半。由於這些緻密的恆星屍體體積很小,而且不再有能釋放明亮輻射的核燃料,所以白矮星非常微弱,很難被探測到。 藝術家描述類木星行星和它的白矮星宿主,如果人類文明能延續到太陽消亡的時候,理論上人類可以搬到木星的衛星上,安全地生活在木星軌道。然而,一旦我們的太陽坍縮成一顆白矮星,我們就不能依靠主恆星屍體散發的熱量。 目前,凱克天文台雷射導星自適應光學系統和近紅外相機 (NIRC2) 獲得的高解析度近紅外圖像發現,一顆白矮星的質量是太陽質量的 60%, 該行星系統中倖存了一顆巨大氣體行星,其質量比木星大 40%。 研究小組發現這顆行星使用了一種被稱為引力微透鏡的技術,該技術應用於接近地球的恆星和較遠恆星瞬間對齊的時候,此時產生一種現象,來自前景恆星的引力就像一個「引力透鏡」,放大了來自背景恆星的光線。如果有一顆行星環繞較近恆星運行,當行星運行掠過恆星的視角前方時,會暫時扭曲放大背景恆星的光線。 有趣的是,當研究小組試圖尋找這顆行星的主序星時,意外地發現該恆星的亮點不足以成為一顆普通的主序星,觀測數據還排除了褐矮星作為宿主的可能性。 藝術家描繪一顆垂死的主序恆星和環繞它運行的行星,這顆恆星處於紅巨星階段,它燃燒耗盡最後的核燃料,然後坍縮形成一顆體積更小、更脆弱的白矮星。 同時,研究人員現已排除它是中子星或者黑洞宿主的可能性,這意味著這顆行星正在環繞一顆死亡恆星,即一顆白矮星運行,這顆恆星對我們具有啟示意義,可推測在地球消失後,未來太陽系將會是什麼模樣,地球將在太陽災難性滅亡中消失。 研究小組計劃將他們的發現納入一項統計研究,從而找出有多少完整行星倖存者的白矮星系統。美國宇航局正在進行的太空任務——南茜·格蕾絲·羅曼望遠鏡(之前簡稱 WFIRST), 旨在直接拍攝巨行星,這將有助於進一步研究分析。該望遠鏡能夠對環繞白矮星運行的行星進行更全面的調查,這些行星位於銀河系中心的膨脹區域,這將使天文學家確定類木星行星在主恆星消亡時倖存下來是否是一種普遍現象,還是當主恆星變成紅巨星時,多數類木星行星已被摧毀。 來源:cnBeta

科學家利用螢光染料滴打造出強大的長期數據存儲技術

據媒體報導,或許你傾向於認為數字存儲是永久性的,但現實是你存儲在硬碟、快閃記憶體驅動器或CD-ROM上的數據可能不會超過20至40年。考慮到這一點,哈佛大學的研究人員已經創造了他們所說的更長期的數據存儲替代方案--他們使用的是發光的染料點。 ...

技術原因導致《仙劍奇俠傳7》預載延遲至今晚10點

今天(10月14號)晚間,方塊遊戲官方宣布,原定於10月14日晚8:00開放預下載的《仙劍奇俠傳7》因技術問題將延遲至今晚10點開放。官方原文地址>> <strong以下是官方原文: <p《仙劍奇俠傳七》預加載延遲通知: 原定於10月14日晚8:00開放的預下載,在測試中發現,平台因存在對部分用戶存在嚴重影響、干擾正常下載、安裝的技術問題,為了避免浪費大家的時間,我們不得不將原定於晚20點開放的預下載推遲到10月14日晚22點, 並將在此之前更新一個方塊平台新版本以解決這個問題。 由此造成的不便深表歉意! 《仙劍奇俠傳七》項目組 2021年10月14日 來源:遊俠網

雷蛇手把技術的集大成之作——幻影戰狼V2幻彩版

臨近年末,遊戲又要扎堆發售了。《決勝時刻:先鋒》、《戰地風雲 2042》、《極限競速 地平線5》等大作都將在不久後陸續發售。為保證玩家在遊戲中穩定的發揮,一款優秀的操控設備是不可或缺的。上個月雷蛇公布了幻影戰狼V2幻彩版手把,恰逢最近我拿到了這款手把試了試,接下來分享一些我個人的使用感受。 此前雷蛇表示在幻影戰狼V2幻彩版手把的設計上汲取了過往多年的開發經驗,將這些積累的知識都融入到產品中。在我看來雷蛇主要在兩方面下了功夫,首先是保留原本的優秀設計,然後是在此之上為產品增添新的功能。 雷蛇幻影戰狼V2幻彩版是雷蛇幻影戰狼V2的升級版,乍看之下好像沒什麼區別,但其實進行了全方面的進化。首先是手把連接線改為可拆卸式USB-C數據線,材質也由橡膠改為尼龍編織,配合其3米多的長度,能夠滿足絕大多數玩家的使用需求。 其次是將原本的十字鍵改為擁有十字紋路的凹陷方向鍵,用一個拇指就可以輕松轉動。配合雷蛇機械觸感技術,按起來有咯吱咯吱的聲響與微動的觸感,配合聽覺與觸覺給予玩家最精準的反饋,觸發時間也比傳統按鍵更短。 雷蛇幻影戰狼V2幻彩版最大的改動就是在背部增添了4個可映射按鍵,算上頂部的按鍵一共有6個。藉助Razer Controller Setup for Xbox軟體可以修改幾個按鍵的映射(應用商店可以下載)。我認為頂部兩個按鍵是最常用到的,主流FPS需要按Y換槍,通常需要右手脫離右搖杆去按。而把M2映射成Y後就可以用食指完成換槍動作,同時玩家還能順利操作角色觀察周圍環境。 這種按鍵設計在注重動作性的TPS上似乎更有作用。如果把頂部的M1、M2分別映射A和Y鍵,那麼在玩《戰爭機器5》的時候就會有奇效。《戰爭機器5》的過關挑戰賽模式按Y是開啟武器購買菜單,A鍵則是貼靠掩體,這樣一來轉向、貼靠動作、打開菜單的都需要靠右手完成,但如果映射到雷蛇幻影戰狼V2幻彩版的M1、M2,那玩家就可以在右手控制右搖杆的同時通過兩根食指完成貼靠掩體和打開武器購買菜單。說起來有些復雜,但操作起來只需一瞬間。 雷蛇幻影戰狼V2幻彩版新增的背部映射鍵的外觀是翹起來的,但其實鍵程非常短,方便玩家快速輸入。只不過位置比較靠里,又是垂直設計的,因此手指較長的玩家或許能更快習慣這幾個鍵。 作為一款專業遊戲手把,沒有可替換搖杆帽實在說不過去。雷蛇幻影戰狼V2幻彩版為玩家預備了兩種搖杆帽,一種是蘑菇型的凸起搖杆帽,一種是增高的凹陷搖杆帽。蘑菇型搖杆帽較短,適合快速反應,例如射擊遊戲里的霰彈槍。相反,增高的搖杆帽更適合狙擊槍的瞄鏡,高起來的這段距離能讓玩家的操作更加細膩(當然你也可以用它試試《手術模擬器》)。 扳機鍵程鎖依舊保留。如果玩單機射擊遊戲或競速遊戲可以考慮解鎖,獲得更好的手感體驗;如果是玩PvP射擊遊戲或動作遊戲可以考慮鎖上,加速按鍵回彈,分秒必爭。 相比同類型產品,幻影戰狼V2幻彩版依舊有著自己的優勢,特別是機械觸感按鍵,擁有更精確的反饋和更短的觸發時間。由於採用數據線供電,手把的整體質量僅有270克,即便長久握持也不會造成負擔。如果你正考慮入手一個專業手把,那麼雷蛇家的這款集大成的幻影戰狼V2幻彩版或許是個不錯的選擇。 來源:機核

Crytek介紹《末日之戰2:復刻版》技術/圖形改進

《末日之戰:復刻版三部曲》將於10月15日發售,登陸PC(Epic)、PlayStation、Xbox和Switch平台。近日Crytek在直播中,詳細介紹了《末日之戰2:復刻版》的所有技術和圖形改進。 Crytek表示,《末日之戰2:復刻版》將擁有改進的SSS、SVOGI(基於體素光線跟蹤的全局照明)、SSDO(螢幕空間定向遮蔽)和SSGI(螢幕空間全局光照)等效果。此外,還有更好的POM以及改進的陰影技術,比如草、粒子和水都會有陰影。 Crytek還聲稱,大約有150個獨特的CPU和GPU性能改進之處。PC版將支持光線追蹤和DLSS技術。不僅如此,遊戲將有更高品質的材質紋理,比如車輛、角色、武器和其他物體。 《末日之戰2:復刻版》是不是比打上各種Mod的《末日之戰2》表現更好?讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME

Nothing未來的神秘產品將由高通提供技術支持

由前一加高管裴宇領導的新加入市場的數碼產品廠商Nothing在7月帶來了它的第一個產品,半透明的Ear 1耳塞的到來。但從今年年初首次宣布時起,這家公司已經毫不掩飾其有多種產品正在研發中。我們不知道對這些未來的產品有什麼期待,但該公司周三的一份公告是對Nothing的下一個設備的第一個啟示。 ...

科學家開發PocketView技術 通過織物顯示LED信息

據媒體報導,盡管我們聽說過可用於顯示數據的服裝的「智能 」織物,但大多數服裝不太可能用這種高科技材料製成。然而,PocketView系統通過現有的「啞巴」紡織品進行顯示。目前,加拿大滑鐵盧大學正在開發PocketView系統,它的形式是一個扁平的設備,其前表面有一格高強度的LED,可以放在穿戴者衣服的口袋里。 ...

Gartner: 到2024年隱私技術推動的數據保護和合規技術支出將超150億美元

Gartner 發布的最新報告顯示,隨著人們日益意識到其個人信息的價值並對透明度的缺乏和持續的濫用感到失望,數字倫理登上了 Gartner 2021 年隱私技術成熟度曲線的頂點。同時,今年也有 3 項新加入 Gartner 隱私技術成熟度曲線中的創新技術,包括影響力工程 (Influence Engineering)、 聯邦機器學習 (Federated Machine Learning) 和主權雲 (Sovereign Cloud)。 Gartner 將數字倫理定義為人、企業機構和物之間開展電子交互所遵循的價值和倫理道德原則體系。隨著人工智慧的採用,人們首次在廣泛部署一項技術之前和在此過程中就開始進行倫理道德討論。 企業機構正在採取保護個人數據安全的行動,各國政府也正在實施嚴格的法律來強制執行此類措施 。Gartner 預測,到 2023 年底,全球...

地球在500年後會變成什麼樣?

據媒體報導,雖然科學家可以對未來做出一些相當准確的預測,但預測500年後的地球會是什麼樣子卻是一項困難的任務,因為有許多因素在起作用。想像一下,1492年的克里斯多福·哥倫布試圖預測今天的美洲。 ...

3.9億年前三葉蟲的超復眼擁有令人驚訝的200個晶狀體

一個國際研究小組在泥盆紀(公元前3.9億年)的Phacopina亞目三葉蟲中發現了一個在動物界獨一無二的眼睛系統:大約200個晶狀體中的每一個都跨越了一組六個正常的復眼面,這本身又形成了一個復眼。 業余古生物學家Wilhelm Stürmer的40年前X射線照片顯示了眼睛神經的化石後驚訝地發現,Phacopina亞目三葉蟲有一種獨特的眼睛,每隻眼睛中大約有200個大晶狀體,至少跨越六個獨立的面,每個面又形成自己的小復眼。 由科隆大學生物教學研究所的動物學家Brigitte Schoenemann博士領導的研究人員還發現了一個結構,他們認為這是一個局部神經網絡,直接處理來自這種特殊眼睛的信息,還有一個視神經,將信息從眼睛傳到大腦。這篇題為《泥盆紀噬人三葉蟲的3.9億年前的超復合眼》的文章已經發表在《科學報告》上。 三葉蟲是節肢動物,曾經居住在世界的海洋中,在大約2.51億年前滅絕。這一發現是在Schoenemann和她的同事檢查了放射學家和業余古生物學家Wilhelm Stürmer在20世紀70年代拍攝的X射線圖像時發現的。Stürmer已經認為三葉蟲眼睛下面的細絲是神經,或者是一個導光系統。Schoenemann還在圖像上發現了Stürmer的標記,指定了六個子面。然而,40多年前的科學家並不相信他的解釋。然而現在,對圖像的重新審查和用現代計算機斷層掃描技術的驗證成功地證實了他的猜想。 大多數三葉蟲的復眼與今天仍在昆蟲中發現的復眼相似:大量的六邊形切面構成了眼睛。每個切面下通常有八個光感受器。與電腦螢幕上的圖像相比較,它是由各個像素建立起來的,圖像是由各個面建立起來的。在蜻蜓的復眼中更是有多達一萬個獨立的切面。為了產生一個連貫的圖像,這些切面必須非常接近,並由神經元連接。 然而,在三葉蟲亞目中,復眼的外部可見晶狀體要大得多,直徑可達1毫米以上。此外,它們之間的距離更遠。直到現在,科學家們還無法解釋這一點,這是因為在可以捕捉光線的地方空間被浪費了。由於一個小杯子坐在晶狀體下面,他們假設在膠囊的底部是一個與人類相當的小視網膜。 Schoenemann博士對Wilhelm Stürmer的40年X射線檔案的分析現在提出了一個不同的解釋:一個超復合眼。Phacopina的兩隻眼睛一隻在左邊,一隻在右邊。每隻眼睛由大約200個大小為1毫米的晶狀體組成。在每個晶狀體下,依次設置了至少6個面,每個面又共同構成了一個小復眼。因此,一隻眼睛大約有200個復眼(每個晶狀體下一個)。這些子面被安排在一個環或兩個環中。下面坐著一個泡沫狀的窩,這可能是一個處理信號的小型神經網絡。Stürmer發現的絲狀物事實上確實變成了從眼睛通往三葉蟲大腦的神經,用現代計算機斷層掃描的進一步檢查證實了這些結構。 Wilhelm Stürmer是西門子X射線部門的負責人,同時也是一位狂熱的古生物學家。他用一輛大眾汽車作為行動的X光檢測站,開車從一個採石場到另一個採石場,對化石進行X光檢查。其中,他在動物的眼睛下面發現了被稱為絲狀物的結構,他認為這是軟組織的化石,特別是視神經。Schoenemann解釋說:"當時的共識是,在化石中只能看到骨頭和牙齒,即生物的堅硬部分,而看不到軟的部分,如腸子或神經。"Stürmer的後人把他的檔案交給了這位動物學家,結果發現這位業余古生物學家不僅正確地識別了視神經,還在一張X光底片上用紅筆寫的箭頭指向主晶狀體下的六個下部切面的結構。這可能表明Stürmer已經認識到超復眼"。然而,在當時,科學家們認為神經不會存在在化石中,更不會存在光導的可能,直到20世紀80年代才在一隻深海螃蟹的復眼中發現了光學纖維。 Schoenemann認為,三葉蟲的"超眼"可能是對弱光條件下生活的一種進化適應。由於其高度復雜的視覺裝置,它可能更加敏感。 來源:cnBeta

為什麼血液、精液等體液會在紫外光照射下發光?

據媒體報導,每個愛看犯罪題材電視劇的人都知道,體液是非常重要的證據。但體液並不總是清晰可見的。血液可能會被擦乾淨,精液可能會風干,只留下一塊難以分辨的印記。要想探測出這些體液的存在,司法鑒定專家會在暗室中用一種特殊的光線進行照射,殘留的體液便會發出明亮的光芒。 但這種方法准確嗎?體液斑痕是如何「發光」的呢?又究竟為何會「發光」? 假定試驗 這種試驗方法是真實存在的。當司法鑒定專家需要檢查犯罪現場是否存在特定的體液時,便會開展所謂的假定試驗。這些試驗可以為體液存在的假設提供支持,但不能作為決定性證據。由於其它一些物質也會在這些試驗中發生類似的反應,有時也會出現假陽性的現象。 為了進一步確認,司法鑒定專家一般還會開展更加嚴格的試驗。 在眾多假定試驗方法中,有一類方法叫多波段光源法。鑒定專家會用特定的光線進行照射,假如存在體液,就會在照射下發光。但它們究竟是如何發光的呢?答案是,通過一種名叫「冷發光」的現象。 冷發光 冷發光指化學物質釋放出光線的現象,大致分為「化學發光」和「光致發光」兩種。 從名字可以看出,化學發光是通過化學反應發生的。化學發光下面還包括生物發光,即生物通過特定的新陳代謝反應發出光線。螢火蟲就是一個很好的例子。 光致發光是指由光線引發的發光現象,分為螢光和磷光兩種。本文中,我們只討論螢光。 說到螢光,很多人大概會想到會在夜間發光的魔術貼、或是音樂會上的螢光棒。當能量較高的光線(短波光線)與化學物質相遇時,化學物質中的電子就會吸收光線的能量,變成激發態。但處於激發態的電子是不穩定的,因此電子會通過振動能量、以光能的形式將多餘的能量釋放出去。由於部分能量在振動過程中損失掉了,此時釋放出的光線能量比最初的光源能量要少,因此波長比初始光線要長(波長越長,能量越少)。 化學發光:探測血液 血液的顏色為紅色或棕色,具體取決於陳舊程度,按理說很容易看見,為何我們還要用特殊的技術來尋找血液呢?因為血液可以被人擦去。但司法鑒定專家指出,即使經過了清理,一些殘余的血液仍可能留存數年之久。 有好幾種試驗方法可以使血跡顯露出來,但其中只有一種利用了冷發光原理。 有一種叫做魯米諾的化學物質,常用於犯罪現場的血跡檢測。魯米諾可以與血液中的血紅蛋白結合。在該化學反應中,往往還需要用到過氧化氫。 當與少量過氧化氫混合的魯米諾接觸到血紅蛋白(或者更准確地說,血紅蛋白中的亞鐵紅血素)時,就會呈現為為藍色。但如果環境光線太亮,就很難看見這種光線,因此最好在暗光環境中進行試驗。只有當反應持續進行下去時,才能不斷發出光線。因此在必要時,需要多次噴灑魯米諾試劑。 魯米諾可以有效探測出血液的存在。據估算,即使 1 升水中只溶解了 1 微升血液,也可以被探測出來。要知道,光是一滴血就有 50 微升了。 光致發光:探測精液、唾液和陰道分泌物 唾液、精液和陰道分泌物等體液不需要化學試劑才能發光。相反,只要用合適的短波光線照射,它們就會發出螢光。 1919 年,伍德醫生發現 ,A 類紫外光(又被他稱為「黑光」)可以用於探測特定的體液。自此之後,這一技術便被人稱作「伍德光」。 精液在受到波長介於 300 至 450 納米之間、處於紫外波段的光線照射時,會發出藍色的螢光。對人類不可見的紫外線不會與螢光發生干涉,因此司法鑒定專家可以清楚地看到這些斑痕。但這一技術具有一定誤導性,因為皮膚、頭發和布料也可以在該波段的光線照射下發出螢光。 當精液暴露在波長 430 至 470 納米的可見光下時,會發出橙色的螢光。只要用濾光器將致光光線之外的其它光線過濾掉,就可以看到螢光了。這樣就排除了其它螢光源造成的干擾。 唾液、尿液和陰道分泌物也會像精液一樣發出螢光,原因都是其中存在特定的化學物質,主要為蛋白質和脂質。 這些試驗都是尋找證據、將受害者與嫌疑人關聯起來的關鍵步驟。但由於這些只是假定試驗,有時也會出現誤差。一項研究發現,許多人都會將護手霜、肥皂、抗生素膏等其它物質誤認為精液。 血液也存在類似的情況。有些包含銅和鐵的物質也會在使用魯米諾試劑時產生類似的化學發光現象。 相比之下 ,DNA 檢測和特定蛋白質檢驗法等試驗方法要有力得多,給出的結果也確鑿得多。 來源:cnBeta

《小蒂娜的奇幻樂園》將套用無主之地槍械生成技術

近日,《無主之地》衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》的創意總監Matt Cox接受了媒體采訪,在采訪中提及了遊戲中槍械數量的問題,Matt Cox表示:「我們使用了在《無主之地》系列生成槍械時用過的技術,用於生成魔法和近戰武器,在護甲上也有類似應用。」 「我認為我們作為一款單獨的遊戲,應該有屬於自己的方向。我們對於槍械的數量並不怎麼追求,而是對取長補短的不同戰鬥模式的探索更感興趣。」 Cox並未介紹不同種類武器的細節,只介紹了他們最喜歡的一種魔法,這種魔法組合讓玩家可以召喚流星雨砸向敵人:「同時召喚多個流星的時候就好像下了一場屬於自己的流星雨。」 我們對玩家在《小蒂娜的奇幻樂園》里對於武器的選擇細節暫時沒有太多了解,這款遊戲提供法術、技能和傳統中世紀近戰武器,所以選擇范圍肯定擴大了不少。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

研究揭示美國首個古老文明遺跡由技術嫻熟的工程師們創造

長期以來,許多研究認為 3000 多年前居住在現路易斯安那州北部的美洲原住民,通過狩獵和採集活動而留下了早期文明的印記。然而近日發表於《東南考古學》(Southeastern Archaeology)期刊上的一項新研究,卻描繪了一幅截然不同的圖景。研究一作、藝術與科學人類學教授 Tristram R. Kidder 表示 —— 「學界嚴重低估了美洲原住民的動手能力」。 研究配圖 - 1:1991 / 1999 年在西區山脊的挖掘示意 研究結果顯示,這群早期原住民與近年人類學書籍中描繪的簡單生活相去甚遠,因為社區里包括了許多技術嫻熟的「工程師」,能夠在幾月、甚至數周時間內造出經得起時間考驗的巨大土結構。 研究配圖 - 2:路易斯安娜州東北部「Poverty Point」示意 TR Kidder 指出,原住民有著快速完成這項工作的獨特能力。更了不起的是,這些土方工程已經歷了 3000 多年,仍未出現較大的故障或侵蝕。 研究配圖 - 3:核心區紀念性建築 相比之下,現代橋梁、高速公路和水壩的使用年限都遵循著較短的規律,更何況用泥土建造的東西遠比普通人想像得要更復雜。 研究配圖...

《小蒂娜的奇幻樂園》採用《無主之地》槍械生成技術

在《小蒂娜的奇幻樂園》里,Gearbox再次使用了程序生成技術來創造我們在《無主之地》系列中見過的海量武器。 在接受媒體采訪時,本作創意總監Matt Cox回答了遊戲中槍械數量的問題,他表示:「我們使用了在生成槍械時用過的技術,用於生成魔法和近戰武器,在護甲上也有類似應用。」 「我認為我們作為一款單獨的遊戲,應該有屬於自己的方向。我們對於槍械的數量並不怎麼追求,而是對取長補短的不同戰鬥模式的探索更感興趣。」 Cox並未介紹不同種類武器的細節,只介紹了他們最喜歡的一種魔法,這種魔法組合讓玩家可以召喚流星雨砸向敵人:「同時召喚多個流星的時候就好像下了一場屬於自己的流星雨。」 我們對玩家在《小蒂娜的奇幻樂園》里對於武器的選擇細節暫時沒有太多了解,這款遊戲提供法術、技能和傳統中世紀近戰武器,所以選擇范圍肯定擴大了不少。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

吸入式納米噴霧技術給呼吸道黏膜穿上「防護服」

近日,天津大學醫學工程與轉化醫學研究院(簡稱「天津大學醫工院」)研發了一種可激發呼吸道黏膜免疫保護的吸入式納米噴霧技術,以阻斷病毒通過呼吸道途徑侵入機體。實驗對比數據顯示,這種可吸入納米噴霧接種方式與肌肉注射相比,能誘導相同水平的免疫球蛋白(IgG)抗體產生,更加重要的是能特異性激活呼吸道黏膜免疫,產生更高滴度的分泌型免疫球蛋白(SIgA),使呼吸道黏膜具有更強的保護作用,有望為預防呼吸道病毒提供新的借鑒。上述研究成果近期刊登在《化學工程期刊》。 科技日報記者 陳曦 通訊員 趙暉 據了解,新冠病毒主要通過呼吸道進行傳播,而呼吸道黏膜是防止呼吸道病毒入侵的第一道屏障,激活黏膜免疫以保護機體免受病毒感染至關重要。但目前的疫苗均為注射接種式免疫,故必須去專門指定機構由專業醫務人員進行接種,此外還有疼痛和易感染的風險,給受試者帶來了諸多不適。 天津大學醫工院研發團隊通過構建仿新冠病毒納米顆粒開發了一種新型納米噴霧技術。該仿病毒顆粒由「衣殼」、「刺突蛋白」和「核酸」三部分組成。其中仿病毒顆粒的「衣殼」由仿生肺表面活性脂質體組成,當肺部本身存在的表面活性蛋白與仿生肺表面活性脂質體結合,仿病毒顆粒可被高效轉運進入肺巨噬細胞中,解決了常規呼吸道接種時疫苗難以進入機體的缺陷;「核酸」Poly(I:C)是一種免疫佐劑,作為免疫激活「幫手」,能夠高效活化Toll樣受體3(TLR3)通路,觸發多種免疫激活細胞因子的分泌,從而調動多種免疫細胞來提高疫苗的免疫應答效率;脂質體外層通過催化共價連接的新冠病毒抗原受體結合域(RBD)蛋白可作為仿病毒納米顆粒的「刺突蛋白」。 通過這種模仿新冠病毒結果的方式可以聚集和提供大量抗原,解決了新冠病毒抗原免疫原性低的缺點,增強了疫苗的免疫激活效果。該文的第一作者、天津大學醫工院副教授鄭斌表示,這一結構完全模擬了新冠病毒的尺寸、結構和感染方式,可更加高效的激活機體的呼吸道黏膜免疫,以獲得更好的抗新冠病毒感染效果。 動物實驗結果表明,吸入式接種相較於肌肉注射和皮下注射可特殊的激活呼吸道黏膜免疫,使呼吸道中T、B淋巴細胞被有效活化,並在呼吸道黏膜中檢測到高滴度的抗SARS-CoV-2的分泌型免疫球蛋白(SIgA),以高效中和通過呼吸道侵入的病毒,阻止其進入體內。由於其成分清晰、簡單,該技術具有較好的安全性和普適性。噴霧接種方式也更加安全舒適,易於被受試者接受。 這種可吸入的納米噴霧技術有望為預防呼吸道病毒提供新的途徑。據悉,目前該科研成果已與企業對接,開展合作研究,以期進行臨床試驗。 (受訪者供圖) 來源:cnBeta

4分40秒充電80% Desten推出全球首個電動汽車超快充電技術

電動汽車需要多快的充電速率,才能完全消除你的續航焦慮? 近日香港公司 Desten 演示一種非凡的電動車電池和充電器組合,比本周早些時候 ABB 公司披露的行業領先的快充速度快 2.5 倍。Desten 近日宣布在將印尼推出全球首個超快充電解決方案,可以在 4 分 40 秒內從 0% 充電到 80%。 這個突破性的技術展示將於本周在雅加達向全球介紹。之後 ,DESTEN 計劃在一場從亞洲開始、然後到中東、歐洲和北美的全球路演中展示這些創新。 2019 年的日內瓦車展上,Desten 宣布為皮耶希汽車(Piëch)的新款電動概念車 Mark Zero 提供電池。這是一款電動旅行車,長 4.32...

毫秒級超高溫加熱技術可用於有效地回收電子垃圾中的貴金屬

電子廢物(或稱電子垃圾)不僅是垃圾填埋場的主要污染物,而且大量的有用資源也被丟棄了。萊斯大學的工程師們現在已經證明,通過用毫秒級加熱磨碎的電子產品,可以回收貴金屬和稀土礦物質。每年對更新、更閃亮的手機的追求使電子垃圾成為世界上增長最快的廢物流,僅2019年就產生了5900萬噸。 如果清理工作不夠積極,那麼經濟上的激勵也許有用。據估計,所有這些被丟棄的筆記本電腦、手機平板等產品含有價值數百億美元的貴金屬,如金、銀、銅和鉑。不幸的是,世界上只有不到20%的電子垃圾被回收,因此萊斯大學團隊開始著手使這一過程變得更容易,成本更低。 在之前的工作中,研究人員展示了一種叫做「閃電焦耳加熱」的技術,涉及到毫秒級的電擊,將材料加熱到高溫。最初,研究小組用這種方法從廢品中製造石墨烯,後來通過交替使用加熱的時間長短,將幾乎任何來源的碳轉化為石墨烯或鑽石。 在新的研究中,該團隊將注意力轉向了電子垃圾問題。他們首先將廢棄的舊電路板研磨成粉末,然後將混合物加熱到3127℃(5,660°F)。這會使金屬氣化,然後蒸汽被輸送到一個冷阱中,在那里它們重新凝結成固體金屬。從那里,普通的精煉方法可以分離出特定的金屬以供使用。 粉狀金屬在使用閃電焦耳加熱技術分離出來後沉澱在管子的底部 該團隊表示,這一過程可以回收樣品中60%以上的黃金,以及80%以上的銀、鈀和銠。它還能去除有毒的重金屬,如鉻、砷、鎘、汞和鉛,這些金屬會從填埋的電子垃圾中滲入環境。 重要的是,研究人員說,這個過程是高效節能和可擴展的。它每處理一噸材料消耗約939千瓦時,是商業冶煉消耗量的80分之一,是熔爐的500分之一。 這項研究的首席研究員James Tour說:"在這里,最大的廢物增長源變成了財富。這將減少在全世界范圍內從偏遠和危險的地方開采礦石的需要,剝離地球表面並使用大量的水資源。寶藏就在我們的垃圾箱里。" 這項研究發表在《自然通訊》雜誌上。該團隊在下面的視頻中描述了這個過程。 來源:cnBeta