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研究發現扭曲的材料同時具有導熱和隔熱的作用

管理熱量是電子和工程領域的一個主要挑戰,通常是用傳導或隔絕熱量的材料來控制的。現在,一種新材料模糊了這一界限,它在一個方向上阻擋熱量,但在另一個方向上傳導熱量。電子設備發熱是影響系統設計的一個惱人的副產品,以免它們在運行時被燒毀。 新材料使用堆疊的薄膜略微旋轉,以防止熱量在層間傳遞,同時仍沿薄膜流動。 但是,隨著電子產品的不斷縮小,冷卻或通風系統的空間越來越小,如何讓敏感元件遠離那些運行中的熱源成為一個更大的挑戰。 在新的研究中,芝加哥大學的研究人員發現了一種製造特別適合這項工作的材料的方法。這些新材料既不是絕緣體,也不是導體,而是可以同時兼而有之,防止熱量向一個方向移動,但允許它在另一個方向自由移動。 該研究的第一作者Shi En Kim說:"電子學的最大挑戰之一是在這種規模下處理熱量,因為電子學的一些組件在高溫下非常不穩定。但是,如果我們能使用一種既能導熱又能在不同方向隔熱的材料,我們就能從熱源--如電池--吸走熱量,同時避免設備中更脆弱的部分。" 材料的關鍵是一層二硫化鉬的薄膜。通常情況下它是很好的熱導體,但該團隊發現,通過堆疊該材料的薄片,然後稍微旋轉每一個,熱量就幾乎完全無法在垂直方向的層間傳遞。然而,它仍然可以通過板材本身進行水平移動。 在實踐中,這種技術可用於製造熱屏蔽,它不僅可以阻擋熱量,還可以將其傳送出去。這不僅可以防止像電池這樣的部件加熱附近敏感的電子產品,而且還可以使它們不被自己困住的熱量所損害。 這項技術還可以在其他方面改進電子產品,例如製造更有效的熱電發電機--通過熱側和冷側的溫度差產生電流的裝置。 重要的是,研究人員說,可能不僅僅是二硫化鉬能夠實現這種效果--他們懷疑其他相同排列的材料也能實現這種效果。 這項研究發表在《自然》雜誌上。 來源:cnBeta

英偉達推出的這項新技術 又要逼我買新顯卡了?

咱們公司的遊戲老饕小發,一直以來都很關注 B 社的曠世巨作《上古卷軸 6》什麼時候發布。早年間他在《上古卷軸 5》中打的 Mod ,至今都是他大學夜生活的美好回憶。但有一說一嗷,照著 B 社的節奏,《上古卷軸 6》的開發周期,應該奔著當年的《暗黑破壞神 3》去了…… 不過前兩天,小發興沖沖的給托尼發來這樣一條新聞。 「 《 上古卷軸 Online 》宣布 將成為首款支持英偉達 DLAA 技術的遊戲。 」 ▼ 可能實在也是沒有關於老滾 6 的開發進度的消息,他覺得這新聞里的 DLAA ,一定有什麼說法,就纏上了托尼想問個明白。 「 誒,你說這...

金屬增壓法將數十億噸有害的二氧化碳埋入海底數百年

減少我們大氣中的有害氣體的數量,以減緩氣候變化的步伐是一場國際性的競賽,而做到這一點的一個方法是通過碳捕獲和封存--從空氣中吸出碳並將其掩埋。然而,在這一點上,現在的技術限制只讓我們我們捕獲了對氣候變化產生影響所需的碳的很一小部分。 德克薩斯大學奧斯汀分校的研究人員與埃克森美孚公司合作,取得了一項新的發現,可能會在很大程度上改變這種狀況。他們已經找到了一種方法,可以為基於二氧化碳的晶體結構的形成提供超強動力,有朝一日可以將數十億噸的碳儲存在海底,時間可以長達數百年。 科克雷爾工程學院沃克機械工程系副教授Vaibhav Bahadur(VB)說:"我認為碳捕獲就像是給地球上保險,"他是ACS可持續化學與工程雜誌上一篇關於該研究的新論文的主要作者。"現在僅僅做到碳中和是不夠的,我們需要做到負碳,以消除過去幾十年來對環境造成的破壞。" 這些結構被稱為水合物,當二氧化碳與水在高壓和低溫下混合時形成。水分子重新定位,作為籠子捕獲二氧化碳分子。 但是這個過程啟動得非常慢--可能需要幾個小時甚至幾天才能開始反應。研究小組發現,通過在反應中加入鎂,水合物的形成速度比目前使用的最快速的方法快3000倍,快到甚至只有1分鍾。這是有記錄以來最快的水合物形成速度。 "今天最先進的方法是使用化學品來促進反應,"Bahadur說。"這很有效,但速度較慢,而且這些化學品很昂貴,對環境不友好。" 水合物在反應皿中形成,在實踐中,這些反應裝置可以被部署到洋底。利用現有的碳捕獲技術,二氧化碳將被從空氣中提取並被帶到水下反應器中,水合物將在那里生長。這些水合物的穩定性減少了其他碳儲存方法中存在的泄漏威脅,例如將其作為氣體注入廢棄的氣井中。 想出如何減少大氣中的碳是目前世界上最大的問題。世界上只有少得可憐的幾個研究小組在研究二氧化碳水合物作為一種潛在的碳儲存方案。 Bahadur表示:"我們只捕獲了到2050年我們所需要捕獲的碳量的大約一半。這告訴我,在捕獲和儲存碳的技術領域還有很多可以研究的空間。" 巴哈杜爾自2013年來到UT Austin以來,一直致力於水合物的研究。這個項目是埃克森美孚和UT Austin的能源研究所之間研究合作的一部分。 研究人員和埃克森美孚公司已經提交了一份專利申請,以使他們的發現商業化。接下來,他們計劃解決效率問題--增加反應過程中轉化為水合物的二氧化碳量--並建立水合物連續生產的可能。 了解更多: https://pubs.acs.org/doi/10.1021/acssuschemeng.1c03041 來源:cnBeta

《輻射3》高清材質MOD發布 AI技術拉伸原版材質

MOD作者Kuzja80近日發布了《輻射3》的高清材質MOD,這款MOD對遊戲本體和DLC的所有護甲、衣物和頭盔進行全面大修。該MOD採用AI技術,將原生材質拉伸到2K解析度。 Kuzja80曾經發布過多款Bethesda舊作的高清材質包,使用的都是AI技術,盡最大可能性保留原版材質風格。 玩家可點此下載《輻射3》高清材質MOD。 MOD效果截圖: 來源:3DMGAME

「完美流體 」新掃描技術:讓我們更接近於了解我們宇宙是如何開始的

據媒體報導,科學家們報告了解決一個宇宙難題的新線索:夸克膠子等離子體--自然界的完美流體--如何演變成物質。在宇宙大爆炸之後的幾百萬分之一秒,早期宇宙呈現出一種奇怪的新狀態:一種被稱為夸克膠子等離子體的亞原子湯。 而就在15年前,包括來自勞倫斯伯克利國家實驗室相對論核碰撞(RNC)小組的研究人員在內的一個國際團隊發現,這種夸克-膠子等離子體是一種完美的流體--其中夸克和膠子即質子和中子的組成部分是如此強烈的耦合,它們的流動幾乎沒有摩擦。 科學家們推測,高能量的粒子噴流飛過夸克-膠子等離子體--一個原子核大小的液滴--其速度快於音速並且像快速飛行的噴流一樣,另外還會發出一種稱為馬赫波的超音速轟鳴。為了研究這些噴氣粒子的特性,2014年,由伯克利實驗室科學家領導的一個團隊開創了一種稱為噴氣斷層掃描的原子X射線成像技術。這些開創性的研究結果顯示,這些射流在通過夸克膠子等離子體傳播時散射並失去能量。 但噴射粒子在夸克-膠子等離子體中的旅程又是從哪里開始呢?科學家們預測,一個較小的馬赫波信號即擴散尾流,會告訴人們該去哪里找。然而盡管能量損失很容易觀察到,但馬赫波和伴隨的擴散尾流仍難以捉摸。 現在,來自伯克利實驗室的科學家們最近近發表在《Physical Review Letters》上報告了模型模擬的新結果,其顯示他們發明的另一項技術--二維噴射斷層掃描可以幫助研究人員找到擴散尾流的幽靈信號。 「它的信號是如此之小,就像在一萬個粒子的乾草堆里找一根針,」研究負責人、伯克利實驗室核科學部高級科學家Xin-Nian Wang說道,「」們的模擬首次表明,人們可以使用二維噴射斷層成像技術來拾取夸克膠子等離子體中擴散尾流的微小信號。」 為了在夸克-膠子乾草堆中找到那根超音速的針,伯克利實驗室的團隊從歐洲核子研究中心的大型強子對撞機(LHC)模擬的數十萬次鉛核碰撞事件和布魯克海文國家實驗室的相對論重離子對撞機(RHIC)的金核碰撞事件中挑選出來。目前研究的一些計算機模擬是在伯克利實驗室的NERSC超級計算機用戶設施中進行的。 Wang指出,他們的獨特方法將幫助研究人員擺脫乾草堆中的所有這些乾草--幫助其專注於尋找那根針。噴射粒子的超音速信號有著一個獨特的形狀,看起來像一個圓錐體--它的後面拖著一個擴散尾流,就像快速移動的船隻尾流中的水波紋。科學家們一直在尋找這種超音速"wakelet"的證據。一旦擴散尾流位於夸克膠子等離子體中,則就可以將其信號跟背景中的其他粒子區分開來。 他們的工作還將幫助大型強子對撞機和RHIC的實驗者了解在他們尋求了解夸克-膠子等離子體如何演變成物質的過程中應該尋找哪些信號。「我們是由什麼構成的?在大爆炸後的幾微秒內,新生的宇宙是什麼樣子的?這仍是一項正在進行的工作,但我們對長期尋找的擴散喚醒的模擬使我們更接近於回答這些問題,」Wang說道。 來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》新預告 介紹PC版專屬技術功能

《漫威銀河護衛隊》近日發布最新預告,介紹了PC版遊戲的一系列專屬功能。 預告片顯示,使用搭載NVIDIA GeForce RTX顯卡的PC運行這款遊戲後,玩家將可體驗實時光追、Nvidia DLSS、AI性能提升、漫射照明、HDR與廣色域,以及最高8K解析度支持。 如果沒有高端顯卡的玩家還可通過Nvidia的雲服務GeForce NOW進行RTX增強版遊戲串流,能夠在設備之間進行存檔轉換。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 預告片: 來源:3DMGAME

現代模擬技術可以改進核磁共振成像 更有效地發現疾病

萊斯大學的工程師找到了更有效的模型來分析發現疾病的造影劑。釓基造影劑是磁共振成像(MRI)中確定病人健康狀況的黃金標準,據萊斯大學的工程師稱,他們正在完善最初用於提高石油和天然氣採收率的模型,可以加以改進。 由喬治-R-布朗工程學院的Dilip Asthagiri和Philip Singer領導的團隊曾研究過如何通過分子動力學模擬來優化核磁共振工具,這些工具通常在石油行業用於描述地下礦藏的特徵。 Asthagiri說:"我們在那里解決了很多基本的科學問題,我們想知道是否有其他方法可以使用這些模擬。" Singer說:"全世界每年大約有1億次核磁共振檢查,其中大約40%使用釓基造影劑,但是自20世紀80年代以來,他們對這些造影劑的核磁共振反應建模的方式沒有明顯變化。我們認為這將是我們想法的一個很好的測試平台"。 他們的研究成果發表在英國皇家化學會的《物理化學化學物理學》雜誌上。 他們的論文展示了限制模擬中的參數數量如何有可能改善對釓基造影劑的分析以及它們在臨床診斷中的成像效果。他們的目標是製造更好、更可定製的造影劑。 圖為水中被DOTA包圍的釓離子,基於萊斯大學工程師模擬,釓離子(深藍色)在水中被一種被稱為DOTA的螯合物包圍。在進行磁共振成像掃描後,需要使用螯合物來盡量減少釓在體內的滯留。綠色原子是碳,淺藍色是氮。 醫生使用磁共振成像設備來"查看"身體內部軟組織的狀態,包括大腦,方法是誘導永遠存在的水分子的氫核中的磁矩沿著磁場排列。當排列的原子核在被激發後"放鬆"回到熱平衡狀態時,該設備會檢測到亮點,它們放鬆得越快,對比度就越亮。 這就是順磁釓基造影劑的作用。Asthagiri說:"釓離子通過減少氫核的T1鬆弛時間來提高靈敏度並使信號更亮。我們的最終目標是幫助這些藥劑的優化和設計。" 通常情況下,釓被"螯合" - 被金屬離子包圍以使其毒性降低。Singer說:"身體不能自行清除釓,需要進行螯合,這樣腎髒才能在掃描後將其排出。"但螯合作用也減緩了分子的旋轉,這在MRI圖像中形成了更好的對比度。" 研究人員指出,"螯合"來自於希臘語中的爪子。他說:"在這種情況下,這些爪子抓著釓,使其穩定。我們希望我們的模型能幫助我們設計一個更強大的抓手,這將使它們更安全,同時最大限度地提高它們增加對比度的能力。" 他們承認,釓螯合物在20世紀80年代末推出時徹底改變了MRI測試,但最近卻引起了爭議,因為人們發現腎功能受損的病人無法消除所有的毒素。研究人員後來發現,如果有良好的腎髒功能,其好處超過了潛在的風險。" 該團隊還在調整其模型,使之超越與水的相互作用。Asthagiri說:"在生物系統中,細胞有其他成分,如溶氧劑和變性劑,如尿素,所以我們正在為釓與這些不同的環境建立模型,以實現各種應用。" 來源:cnBeta

Epic Games為開發者免費提供兒童安全上網與遊戲的技術方案

Epic Games周四宣布,它將向所有開發者免費提供其家長驗證服務,以使他們更容易建立保護兒童安全上網和遊戲的機制。Epic Games去年9月收購了安全兒童技術公司SuperAwesome。有了這家公司的智慧財產權,Epic Games得以推出其兒童網絡服務(KWS)計劃,允許開發者"在授予孩子使用收集個人信息的功能時,驗證父母或監護人的身份"。 一旦父母通過該系統進行驗證,他們就會收到Epic給出的"ParentGraph",這使得通過Epic平台上的其他遊戲提供驗證更加簡單。 Epic說,這個系統不僅保護兒童和父母,而且"最大限度地減少了個人數據處理,因為父母或監護人只提供一次他們的驗證細節"。 作為公告的一部分,Epic Games執行長Tim Sweeney提供了另一個關於元宇宙的定義。Sweeney說:"元空間將由許多類型的體驗組成,不會由任何一家公司控制。這將要求我們所有正在建設這個未來的人創造的體驗不僅是可互操作的,而且要考慮到我們受眾的安全,無論他們的年齡。通過使KWS家長驗證免費,我們希望使更多的開發者能夠創造更安全的數字體驗,同時使家長能夠做出適合他們家庭的選擇。" 在過去幾周和幾年里,兒童安全和在線隱私已經發展成為聯邦監管機構的一個更緊迫的問題。本月早些時候,《華爾街日報》報導了Facebook的內部研究,表明Instagram知道該社交網絡對青少年的心理健康產生了負面影響。2019年,TikTok向聯邦貿易委員會支付了近600萬美元,因為它違反了兒童隱私法,即《兒童在線隱私保護法》,即COPPA。 Epic Games表示,通過讓KWS對開發者免費,它讓更多公司在遵守COPPA等法律的同時更容易提供兒童友好型服務。 SuperAwesome的創始人迪倫-柯林斯(Dylan Collins)在周四的一份聲明中說:"世界各地的監管機構已經帶頭引入了旨在使網際網路對兒童更安全的法律,如美國的COPPA、英國的兒童法典和歐洲的GDPR-K。我們也有這樣的願景,並希望使合規性成為所有規模的開發者和創作者可獲得的現實。免費的家長驗證是行業的一個關鍵步驟,使每個人都能更容易地對兒童安全的體驗說Yes。" 訪問官方介紹頁面了解更多: https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-games-and-superawesome-offer-free-parent-verification-for-all-developers 來源:cnBeta

企業稱發電技術突破能量守恆定律 科技局 在了解情況

近日,廣西南寧隆生達發電力科技有限公司因自稱「突破能量守恆定律」引發業界關注。 據媒體報導,廣西南寧隆生達發電力科技有限公司官網介紹,該公司成立於2018年,是一家專注研發生產電容補償式自循環發電機組企業。 該企業聲稱研發了一種「不需要任何原材料、不受任何外界干擾」的發電技術,該技術已獲得國家專利。其「已經完全突破了能量守恆定律,通過電子槓杆和機械槓杆的原理,達到無功補償自循環發電的效果」。 對此,南寧市科技局工作人員稱,這家公司號稱的技術挑戰了大家普遍認識的客觀科學規律,已經在找這家公司了解具體情況。 而南寧市市場監督管理局一名工作人員表示,這家公司宣傳自己獲得國家專利的情況可能涉及虛假宣傳。 國家智慧財產權局官網顯示,該專利於2018年8月8日申請,申請號為「CN201810894414.1」,發明人、申請人均為葉占廣,該專利目前處於「實質審查生效」階段。「實質審查生效」意味著專利進入實審狀態。如果符合授權條件,則授予專利權,如果不符合授權條件則駁回,也就是說還沒有獲得最終的專利授權,該公司在官網公示的所謂的專利號也僅僅是專利的申請號。 對此,有該公司工作人員補充回復稱,只是樣機,還需完善改良。不用燒煤、燒油、不用太陽能、風能、水能、電能等等,平均1度電成本只需要3分鍾。 據該公司官網介紹:該公司成立於2018年,是一家專注研發生產電容補償式自循環發電機組企業。 來源:遊民星空

斯坦福研究人員揭示一個被忽視的氣候變化解決方案的潛力

據媒體報導,本月早些時候,美國總統拜登敦促其他國家加入美國和歐盟,承諾削減甲烷排放。史丹福大學領導的兩項新研究可以幫助鋪平道路,為協調甲烷清除技術的研究制定藍圖,並模擬該方法如何對降低未來峰值溫度產生巨大影響。 9月27日發表在《英國皇家學會哲學會刊A刊》上的分析顯示,消除大約三年價值的人類造成的強效溫室氣體排放將使全球地表溫度降低約0.21攝氏度,同時減少臭氧水平,足以防止每年大約50000例過早死亡。這些發現為直接與二氧化碳去除進行比較打開了大門--這種方法得到了明顯更多的研究和投資--並可能有助於在未來形成國家和國際氣候政策。 新研究議程文件的主要作者和建模研究的高級作者Rob Jackson說:「投資於甲烷去除技術的時機已經成熟。」Jackson是史丹福大學地球、能源和環境科學學院的教授。 去除甲烷的案例 自工業革命開始以來,甲烷的相對濃度增長速度是二氧化碳的兩倍以上。從大氣中去除甲烷可以比單獨清除二氧化碳更快地降低溫度,因為甲烷在其釋放後的前20年內使氣候變暖的效力是二氧化碳的81倍,在一個世紀內的效力是其27倍。甲烷的去除還可以通過降低對流層臭氧的濃度來改善空氣品質,暴露在對流層臭氧中,估計每年有一百萬人因呼吸系統疾病而過早死亡。 與二氧化碳不同,大部分的甲烷排放是由人類驅動的。主要的罪魁禍首包括農業來源,如牲畜,它們在呼吸和糞便中排放甲烷,以及稻田,它們在被淹時排放甲烷。廢物處理和化石燃料開采也造成了大量排放。甲烷的自然來源,包括濕地的土壤微生物,占全球甲烷排放量的其餘40%。它們使情況進一步復雜化,因為其中一些,如融化的永久凍土,預計將隨著地球變暖而增加。 雖然開發甲烷去除技術並不容易,但潛在的經濟回報是巨大的。如果碳抵消的市場價格在本世紀上升到每噸100美元或更多,正如大多數相關評估模型所預測的那樣,那麼從大氣中清除的每噸甲烷可能價值超過2700美元。 設想甲烷去除的影響 該建模研究使用了英國氣象局開發的一個新模型來研究甲烷去除的潛在影響,同時考慮到其比二氧化碳更短的壽命--這是一個關鍵因素,因為一些去除的甲烷無論如何都會消失。研究人員通過改變去除的數量或去除的時間,創建了一套情景,以便在廣泛的現實的未來排放路徑上概括他們的結果。 在高排放的情況下,分析顯示,到2050年全球甲烷排放量減少40%將導致到2050年溫度降低約0.4攝氏度。在21世紀溫度達到峰值的低排放情況下,同樣規模的甲烷去除可以使峰值溫度降低1攝氏度。 「這個新模型使我們能夠更好地理解甲烷的去除如何改變全球范圍內的變暖和人類范圍內的空氣品質,」建模研究的主要作者和研究議程的共同作者Sam Abernethy說,他是應用物理學的博士生,在 Jackson的實驗室工作。 從研究到發展 實現這些氣候和空氣品質改善的路徑仍不明確。為了使其成為焦點,研究議程文件對二氧化碳和甲烷去除的各個方面進行了比較和對比,描述了一系列的甲烷去除技術,並概述了一個協調和加速其規模擴大的框架。該框架將有助於促進對甲烷去除因素的更准確分析,從特定地點的模擬到與其他氣候變化緩解方法的潛在互動。 研究人員表示,由於甲烷的濃度非常低,因此從空氣中捕獲甲烷是一項挑戰,但是新興的技術--例如能夠吸收氣體的一類稱為沸石的晶體材料--有希望成為解決方案。他們主張加強對這些技術的成本、效率、規模和能源要求、部署的潛在社會障礙、共同利益和可能的負面副產品的研究。 Jackson表示:「去除二氧化碳已經獲得了數十億美元的投資,並成立了幾十家公司。我們需要對甲烷的去除作出類似的承諾。」 來源:cnBeta

虛幻5 技術Demo現已免費登陸Steam 最低GTX 1070

免費虛幻5引擎技術Demo「光之集市(The Market of Light)」現已免費登陸了Steam,玩家可以下載體驗。 該技術Demo由日本工作室Historia開發,他們曾開發了RPG遊戲《Caligula Overdose》。雖然這個技術Demo時間比較短(15-30分鍾),但看起來非常驚艷,通過高品質素材,動態日光改變等讓玩家得以一窺虛幻5引擎的能力。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: 4-core 3.20 GHz 記憶體: 8000 MB RAM 顯卡: GeForce GTX 1070 DirectX 版本: 12 存儲空間: 需要 25000 MB 可用空間 來源:3DMGAME

這里有一場烤羊肉串比賽,刀工、色香味、每串重量都是考點

烤羊肉串也有全國冠軍! 27日,正在新疆國際會展中心舉辦的全國鄉村振興職業技能大賽,現場飄來一陣陣濃郁的羊肉香味。尋味而去,原來是「中式烹飪師(羊肉烘烤)」項目的參賽選手們,正在激烈比拼烤羊肉串…… 裁判長夏金龍表示「這是全國性的技能大賽中首次設置羊肉烘烤項目,過去中式烹飪師比賽都是以製作八大菜系為主。新項目既突出了大賽舉辦地新疆的飲食特色,也順應了當前年輕人消費的新趨勢。」據他介紹,整個比賽項目包括烤羊肉串、烤羊排兩項「規定動作」,以及一項突出家鄉羊肉烹飪特點的「自選動作」。選手們必須在四小時內完成。 比賽首先考驗選手們挑肉的眼光和刀工的精準度。大賽為每位選手提供了一頭整羊,可隨意選擇用哪個部位的肉,但要求做出10串色、香、味、意、形、養俱全的羊肉串,烤熟後每串成品重量在45克到50克之間。 「羊肉要肥瘦相間,烤完外焦里嫩,有熱度有香味,吃著口感好、不柴。」夏金龍說。 比賽現場,選手們手起刀落,將切好的肉塊加入各種調味料,然後穿進竹簽、架上烤串爐。伴隨著「滋滋」的烘烤聲,一串串香噴噴、冒著油的羊肉串很快出爐,看起來十分誘人。經過現場多位評委打分,分數最高的自然就是烤羊肉串的全國冠軍了。 小小烤串如何突出鄉村振興主題?答案就是在食材使用上,鼓勵把家鄉的特產和自己的創新融入其中。記者注意到,除了鹽、孜然粉、辣椒粉等常用調料外,一些選手還加入了檸檬、香葉、羅勒葉、白胡椒等,在保留羊肉鮮香的同時,賦予了烤羊肉串不同的風味。 縱觀整場比賽,同時作為中國烹飪大師、世界廚師聯合會國際裁判的夏金龍,表示對參賽選手們的表現很滿意,直言「出乎意料」。「烤羊肉串並不是中式烹飪中的標準菜品,基本是在民間『自由生長』,技法不成體系、也不規范。但這次選手們從選材、烹飪到擺盤、設計都很講究,說明真正下功夫了。」夏金龍說。 此前,全國共有23個省(區、市)開展省級選拔賽,6000餘名選手參加了選拔。最終篩選出640名選手,來到新疆角逐全國鄉村振興職業技能大賽。「通過各地培訓和選拔,可以在農業家庭戶籍人員中培養一批優秀技能人才,並以此帶動更多人學習技能。」夏金龍說,「經過一段時間訓練,選手們的技術水平和文化素養都有所提高,真正達到了我們以賽促學、以賽促練的目的。」 來源:遊民星空

科學家首次實現心臟組織的等容過冷儲存與復蘇

在移植用的組織和器官方面,目前面臨的最大挑戰,就是防止可能造成嚴重損害的冰晶積聚。不過加州大學伯克利分校的一項新研究,已經給我們帶來了新的希望。在近日發表於《自然通訊生物學》期刊上的一篇文章中,科學家們首次使用了被稱作「等容過冷」(isochoric supercooling)的心臟組織保存與恢復技術。 等容過冷心臟儲藏裝置示意圖(來自:UC Berkeley) 大約 16 年前,加州大學伯克利分校(UC Berkeley)的 Boris Rubinsky 開創了被稱作「等容過冷」的新技術。 特點是能夠避免在生物材料的保存過程中,形成對組織有害的冰晶。除了食品保鮮,未來捐贈的器官,也將獲得更長的保存期限。 本月早些時候發表的題為《人類心臟微組織的等容過冷保存與復蘇》的新研究,還提到了這項技術能夠節省大量能源。 人造心臟組織中的肌節 / 肌絲的完整性與排列都得以保留 傳統等壓冷凍方案,需要在恆定氣壓下將物體冷凍。而等容過冷技術,則採用了將物體浸沒於液體中的方案。 通過將其密封在排除空氣的剛性容器中,即使溫度降到了冰點以下,內部也不會留有冰晶形成的空間。 此前,Rubinsky 團隊曾將樣品冷卻至 -22 ℃(-7 ℉)的低溫,同時保持 40% 的材料未被凍結。 研究配圖 - 1:心臟微生理系統與等容過冷方案 Rubinsky 解釋稱:「這其實利用了基礎的熱力學原理 —— 當要凍結的材料被限制於一個剛性盒子中時,只有部分體積會被凍結」。 在最新實驗中,研究人員使用了先前開發的晶片心臟系統。其中的心臟組織,則是由成體干細胞生長而來。 該組織能夠以與人類心臟相似的節奏來跳動,微流體通道用於模擬細胞暴露於營養物質和藥物的過程。 在將這種工程組織浸入等容過冷室中、並冷卻至 -3 °C(26.6...

董車日報|特斯拉擴大 FSD 測試范圍 / 福特召回 3.8 萬輛 Mach-E / LG 發布全新固態電池技術

導讀 特斯拉擴大 FSD 測試范圍,車主需通過測試 福特召回大量 Mach-E,曾嘲笑特斯拉質量問題 五菱 Nano EV 迪士尼瘋狂動物城限定款曝光 長安歐尚 X7 PLUS 來了,配置藍鯨 NE 發動機 領克 03+Cyan 定製版正式上市 中國汽車軟體市場進入快速擴張期 極星將借殼上市,估值 200 億美元 馬斯克稱未來電池重要性就像今天的石油 LG 新能源發布全新全固態電池技術 漢密爾頓稱贊諾里斯:他的速度難以置信 大眾 ID. 4 創意廣告:創造歷史 今日話題:你需要這麼多應用程式嗎? 特斯拉擴大 FSD 測試范圍,車主需通過測試 特斯拉最近計劃向更多的車主開放全自動駕駛(FSD)測試功能,但車主需要通過安全測試後方可使用。 該安全性測試分為五大項: 前方撞擊警示輔助系統 緊急剎車 激進轉彎 不安全跟隨 強制脫離自動駕駛 另外,特斯拉還規定,車主需要維持一星期的安全駕駛記錄才能獲得測試資格。 雖然沒有明確規定通過測試的分數是多少,但多數特斯拉車主的得分都在 80 分左右(滿分為...

麻省理工發現從飲用水中去除重金屬污染物的新方法

麻省理工學院的工程師們已經開發出一種新的方法來去除水中的鉛或其他重金屬污染物,他們說這個過程比目前使用的任何其他系統都要節能。最終,它可能被用於處理家庭層面的鉛污染水供應,或處理來自一些化學或工業過程的污染水。 新系統是基於同一研究小組成員六年前初步發現的一系列應用中的最新成果,最初是為海水或苦鹹水的脫鹽而開發的,後來被改為從核電站的冷卻水中去除放射性化合物。新版本是第一個可能適用於處理家庭供水和工業用途的此類方法。 這些發現於2021年9月22日發表在《環境科學與技術-水》雜誌上。研究人員表示,試圖去除鉛的最大挑戰是,它通常以如此微小的濃度存在,遠遠超過其他元素或化合物。大多數現有的工藝,如反滲透或蒸餾,都是一次性去除所有東西。這不僅需要比選擇性去除更多的能量,而且還適得其反,因為少量的元素如鈉和鎂實際上是健康飲用水所必需的。 新方法使用了一種叫做沖擊電滲析的過程,在這個過程中,電場被用來在攜帶污染水的帶電多孔材料內產生沖擊波。沖擊波隨著電壓的增加從一側傳播到另一側,留下一個金屬離子被耗盡的區域,並將進水分離成鹽水和新鮮水流。該過程使流出新鮮水流中的鉛減少了95%。 因為鉛的濃度很低,在去除這些離子時沒有很多電流,所以這可能是一個非常具有成本效益的方法。這個過程仍然有其局限性,因為它只在實驗室的小規模和相當慢的流速下被證明有效。擴大該工藝的規模,使其在家庭中實用,將需要進一步的研究,而更大規模的工業使用將需要更長時間。但對於一些家庭系統來說,它可能會在幾年內實用。 來源:cnBeta

MIT設計出一種基於電阻抗斷層掃描技術的運動感應醫療設備工具包

麻省理工學院披露了一個新的工具包,可以讓其客戶使用電阻抗斷層掃描技術設計和製造健康和運動感應設備。麻省理工學院的研究人員與麻省總醫院人工智慧中心的科學家合作設計了這種名叫「EIT-kit」的工具包,它使用電阻抗斷層掃描(EIT),這是一種能夠測量和顯示用戶內部電導率的成像技術。 利用它,該團隊建立了支持多種傳感應用的設備。測試期間設計的設備包括用於身體康復的肌肉監測器,一個能夠識別手勢的設備,以及一個用於檢測分心駕駛的可穿戴設備。通常情況下,EIT設備利用昂貴的硬體和復雜的算法來重構圖像。 在麻省理工學院設計的系統中,印刷電子器件和開源的EIT算法使用戶能夠建立低成本和可攜式設備。設計這種類型的設備最復雜的方面之一是了解如何優化和整合設備與佩戴者之間的接觸。然而,EIT-kit三維編輯器給用戶提供了設計方向,允許他們在編輯器中放置傳感器電極,並將設計導出到3D列印機。 一旦設計方案導出到3D列印機,產品就會在目標測量區域組裝起來,並連接到套件的主板上。3D編輯器也有一個集成的微控制器庫,以實現電阻抗測量的自動化。這種自動化使用戶可以在手機上就能夠看到可視化的測量數據。 EIT-工具包最大的好處之一是它可以感知肌肉活動,而現有設備只能感知整體運動。該團隊開發了一個原型設備,其特點是有兩條帶子能夠感知大腿上的肌肉勞損和緊張。該監測設備有一對電極陣列,並創建了大腿的三維圖像和肌肉活動的實時增強現實視圖。 來源:cnBeta

三星努力改變客戶組成結構和突破工藝技術,以吸引更多代工客戶

此前三星預期4nm工藝將會在2021年量產,而3nm GAAFET工藝可能會在2023年推出。相比台積電的N3工藝,三星大概晚了6到12個月的時間。三星不但需要在工藝研發上追趕台積電(TSMC),而且在晶圓代工訂單上也緊隨其後,是台積電外最大的晶圓代工廠商。由於先進工藝在研發上的成本很高,即便三星自己晶片的訂單量不低,但仍需要大量其他客戶的訂單,以分攤成本、維持運轉。 據DigiTimes報導,三星在2021年第二季度晶圓代工的利潤僅為2.68億美元,遠不及台積電的130億美元,甚至不如中芯國際或聯華電子(UMC),目前依靠三星自身的訂單,以及低價競爭維持晶圓代工第二大廠家的位置。三星在與台積電的訂單爭奪上落於下風,除了工藝水平,部分原因是許多晶片設計廠商對使用三星代工有所顧慮,因為很可能就是三星晶片的直接競爭對手。 三星曾考慮分拆晶圓生產業務,以此降低第三方對使用三星晶圓代工的戒心,但是一直沒有付諸行動。為了保持競爭力,三星還有很多工作需要去做,要說服潛在客戶選擇他們而不是競爭對手台積電。沒有足夠的訂單支撐,就很難保持技術的競爭力。更為麻煩的是,英特爾打算爭奪晶圓代工的市場。雖然有傳言特斯拉打算把訂單從台積電轉向三星,Google也正在和三星合作開發Tensor SoC,但這些客戶的訂單數量還遠遠不夠。 台積電到2021年已拿到超過60台EUV光刻機,三星在2020年底的時候不到20台,即便到2021年底也很難有30台。三星在未來一段時間內仍難以向台積電發起挑戰,不過可能會在高端市場搶占到一些商機。隨著英特爾加入戰局,2023年以後高端晶圓代工市場可能會有一些微妙的變化。 ...

飛行中氧化鋁噴霧技術讓月球登陸器在著陸前優化地面 創造合適的著陸點

Masten空間系統公司正在研究一種方法,以保護未來的月球著陸器在著陸時不受其發動機吹飛的泥沙的影響,其設想的方法是將氧化鋁陶瓷顆粒注入火箭發動機煙塵中,將月球塵埃粘在一起,在著陸前創造自己的「著陸墊」。美國宇航局返回月球並在那里建立永久的人類存在的目標是雄心勃勃的,並提出了一些嚴重的挑戰。 月球的大部分表面都覆蓋著雷石,雷石由小的灰塵和較大的顆粒組成,是月球在數十億年來被隕石撞擊後產生的。在沒有水或大氣層持續沖刷與摩擦的情況下,這些顆粒具有尖銳、鋸齒狀的形狀,使它們對從機械到太空衣的一切帶來了挑戰。 在阿波羅時代,這已經讓科研人員很頭疼,當時的雷石不但導致他們的設備磨損得比預期的快,還對太空人的登月艙和他們留在表面的實驗造成了危害。這是因為來自太空飛行器引擎的動能將每個粒子變成一塊在真空中以3000米/秒(1000英尺/秒)飛行的彈片。這對阿波羅登月艙來說已經夠糟的了,當時它在充滿燃料的情況下重達15噸,而為未來任務計劃的著陸器甚至在著陸時將重達20至60噸。這將需要更大推力的發動機,這意味著當火箭在月球表面炸出一個深坑時,拋出的灰塵將在更大的范圍內產生更大的危險。 顯然,解決這個問題的辦法是建立像地面機場使用的降落區域和跑道那樣的著陸場,以防止噴氣反沖的損害。不幸的是,兩者很難同時進行。 合理的做法是建造某種加固的著陸器,作為探路者,然後為後續的著陸建造墊,但是,據Masten說,這些墊子建造任務將花費1.2億美元,這不是很合算。 正在與蜜蜂機器人公司、德克薩斯農工大學和中佛羅里達大學合作開發的飛行中氧化鋁噴霧技術(FAST)項目在美國宇航局創新先進概念獎第一階段下,已經完成了對這一概念長達一年的初步研究。 在FAST中,氧化鋁陶瓷顆粒在著陸器下降時被注入火箭羽流中。這些顆粒塗在著陸器下面的表面,將雷石鞏固成具有更多熱和燒蝕阻力的硬墊。這不僅在下降過程中保護著陸器,而且在它再次起飛返回月球軌道時也能保護它。 使用氧化鋁板和Masten火箭發動機試驗台的熱火試驗,右邊是FLIR熱圖像 為了使這一想法得以實現,Masten及其合作夥伴探討了墊子的最佳厚度,如何確定陶瓷顆粒將如何粘在一起,它們將如何在火箭煙羽內的熱量中生存,最佳沉積率應該是什麼,當著陸器在上面盤旋時,顆粒將如何粘附在雷石上形成固體墊,以及墊子在阻止灰塵散落方面的效果如何。 此外,該團隊使用馬斯特恩的垂直起飛和著陸火箭進行了熱發射著陸模擬測試。從這些測試中可以確定,即使對於像阿特米斯號載人著陸器這樣大的飛船,這個想法也是可行的,而且墊子的建造可以由發動機煙羽的大小和溫度來控制。 就阿蒂米斯號著陸器而言,這需要將直徑約為0.5毫米的氧化鋁陶瓷顆粒注入火箭煙羽,並鋪設一個1毫米厚的初始層,然後用直徑為0.024毫米的顆粒進行噴塗,這些顆粒在被引入煙羽時將會融化。在10秒鍾內,FAST可以在一個6米(20英尺)直徑的圓圈上鋪設186公斤(410磅)的顆粒。然後,著陸器將再盤旋2.5秒,而墊子在著陸前會被冷卻。 Masten說,下一步將是在月球環境中測試這一概念。如果成功,它可以大大降低探索和開發月球的成本,不僅為在月球,而且為火星和太陽系其他地方的新任務開辟道路。 來源:cnBeta

《光環:無限》技術測試有趣BUG:你名字也叫葉問?

《光環》系列的新作《光環:無限》即將問世,系列粉絲們對此應該感到十分高興。然後本周的《光環:無限》技術測試中,出現了一系列相當有意思的奇怪BUG,就比如玩家在Reddit上分享的會無限復制的濕地板標志。 有許多玩家在Reddit上分享了這樣的視頻,當他們對著地圖中的濕地板標志投擲電動手榴彈時,濕地板標志就會被通電然後開始不斷分裂復制,分裂的速度相當快,並且如果持續投擲電動手榴彈,分裂的數量會越來越多直到遊戲崩潰。雖然可以猜測是電動手榴彈與該物體產生了一定反應,但尚不能確定具體的觸發機制以及可不可以對其他物體進行同樣的操作。而這個有意思的BUG生動地解釋了為什麼這一作《光環》的副標題被稱作《無限》。 【游俠網】《光環:無限》技術測試有趣BUG1 而還有個很有意思的BUG是在《光環2》或《光環3》中也出現過的,以極快速度對目標進行猛烈近戰打擊,這使得玩家看起來像葉問一樣出拳相當迅速,十分有趣。 【游俠網】《光環:無限》技術測試有趣BUG2 鑒於遊戲還在技術測試中,所以出現這一系列的BUG並不意外,預計很快就會被343 Industries修復。 來源:遊俠網

科學家採用非入侵性成像技術 首次找到實時觀察植物「喝水」的方法

據媒體報導,諾丁漢大學的科學家們成為世界上第一批找到觀察植物根部如何在細胞水平上吸水和循環的方法的研究人員,這可能有助於識別未來的抗旱和抗澇作物。無法在不損壞標本的情況下監測根部的吸水情況,一直是尋求了解活體植物細胞和組織中液體運動的研究人員的一個關鍵絆腳石。 研究負責人、光學和光子學研究小組的Kevin Webb博士解釋說:「為了在不損害植物的情況下觀察它們的吸水情況,我們應用了一種敏感的、基於雷射的光學顯微鏡技術,以非侵入性的方式觀察活體根部的水分運動,這在以前是從未做過的。」 「從根本上說,植物能夠茁壯成長並成為高產作物的過程是基於它能多好地吸收水分,以及它能多好地管理這一過程。水作為植物組織中的營養物質、礦物質和其他生物分子的溶劑,發揮著至關重要的作用。我們已經開發出一種方法,使我們能夠在單細胞水平上觀察這一過程。我們不僅可以看到水在根部上升,還可以看到水在哪里以及如何流動。」 「養活世界上不斷增長的人口已經是一個問題。氣候變化正在導致地球上瀑布的模式和密度發生巨大變化,這導致了在遭受洪水或乾旱的地區種植農作物的問題。通過選擇更善於應對壓力的植物,我們的目標是通過了解和使用具有最佳生存機會的植物品種來提高全球糧食生產率,這些植物在任何特定的環境中都能發揮最大的生產力,無論多麼乾燥或潮濕。」 它是如何工作的 在這項研究中,科學家對擬南芥的根部進行了水分運輸測量,擬南芥是科學家的一種"示範植物",因為它們可以很容易地通過基因工程來干擾諸如水分吸收等基本過程。 使用一種溫和的雷射,新的成像技術--基於獲得諾貝爾獎的拉曼散射技術--使研究人員能夠在細胞水平上測量水在擬南芥根系中的流動,並運行一個數學模型來解釋和量化這一點。 研究人員使用了"重"水(氧化氘,或D2O),它在每個氫原子的原子核中含有一個額外的中子。通過在植物吸水時用雷射在根部劃線掃描,可以看到"重"水通過根尖移動。在經過基因改變而影響其吸水能力的擬南芥中,這些測量結果--結合數學模型--顯示了根部的一個重要的水屏障。這首次證實了水的吸收在根的中央組織內受到限制,而水容器就位於該中央組織內。 該大學植物科學教授Malcolm Bennett說:「這項創新技術是植物科學中一個真正的遊戲規則改變者--使研究人員首次能夠在活體植物組織中以細胞和秒為單位可視化水分運動。這有望幫助我們解決一些重要的問題,如:植物如何 『感知』水的可用性?這個問題的答案對於設計未來的作物,以更好地適應我們面臨的氣候變化和天氣模式改變的挑戰至關重要。」 這項由Leverhulme Trust資助的研究結果發表在《自然通訊》雜誌上,論文題目是:"以細胞解析度對植物根部進行無創流體力學成像"。 未來的應用 在開發該方法時,研究最初側重於植物細胞,其大小約為人類細胞的10倍,因此更容易觀察。研究小組目前正在將這些相同的方法移植到人類細胞上,以便在更小的范圍內了解完全相同的各種過程。 就像植物一樣,人體內有一些組織負責處理水,這對功能至關重要。例如,眼睛的透明組織可能患有液體處理疾病,包括黃斑變性和青光眼等。在未來,新的拉曼成像技術可能會成為一個有價值的醫療保健監測和檢測工具。 接下來的計劃 研究人員正在為他們的流體力學拉曼成像技術尋找商業途徑,並且剛剛向四家英國和歐盟的農業公司申請了資金,以研究從植物葉子到根部移動的示蹤劑,以了解水的兩個運輸方向。同時,該團隊正在研究該技術的可攜式版本,以使農民和科學家能夠將水的運輸測量帶入田間,以監測在具有挑戰性的當地環境中生長的作物的水處理。 該研究小組目前正在與歐盟和英國的合作夥伴一起申請歐洲研究理事會的協同資助,以使吸水和抗旱的研究成為一種新的工具,幫助選擇和了解特定的作物如何與當地的特定生長條件相匹配。 來源:cnBeta

科學家利用AI技術獲取到更清晰的月球環形山圖像

據媒體報導,月球是一片寒冷乾燥的沙漠。跟地球不同的是,月球周圍沒有一層保護性的大氣層,在月球形成時就存在的水在太陽輻射的影響下蒸發了很久並逃逸到了太空中。然而,極地地區的環形山和窪地讓人們有理由希望水資源是有限的。 來自MPS、牛津大學和NASA艾姆斯研究中心的科學家們現在對其中一些地區進行了更近距離的觀察。 「在月球南極和北極附近,入射的陽光以非常淺的角度進入環形山和窪地,永遠達不到它們的一些地面,」這一研究的論文第一作者MPS科學家Valentin Bickel說道。在這個「永恆的夜晚」,一些地方的溫度是非常低低,以至於冰凍的水預計已經持續了數百萬年--可能是彗星或小行星的撞擊造成,也可能是火山爆發釋放的氣體或是表面跟太陽風的相互作用形成。近年來空間探測器對中子通量和紅外輻射的測量表明,這些地區存在水。最終,NASA的月球隕石坑觀測和傳感衛星(LCROSS)提供了直接的證據:12年前,探測器向陰暗的南極Cabeus環形山發射了一枚炮彈。後來的分析表明,發射到太空中的塵霧中含有大量的水。 然而永久陰影區域不僅是科學研究的熱點。如果人類要在月球上停留很長一段時間,自然存在的水將是一種寶貴的資源--而陰影籠罩的環形山和窪地將是一個重要的目的地。例如NASA的無人VIPER探測器將在2023年探索南極地區並進入這些環形山。為了提前獲得精確的地形和地質圖像,如為了任務規劃的目的,來自太空探測器的圖像是必不可少的。NASA的月球勘測軌道飛行器(LRO)自2009年以來就一直提供此類圖像。 不過在永久陰影區域的深黑暗中捕捉圖像是異常困難的,畢竟,唯一的光源是散射光。這項研究的論文合著者、牛津大學的Ben Moseley指出:「由於太空飛行器處於運動狀態,LRO的圖像在長時間曝光後會完全模糊。」在較短的曝光時間內,空間解析度要好得多。然而由於光線不足,這些圖像主要是噪聲,所以很難區分真實的地質特徵。 為了解決這個問題,研究人員開發出了一種名為HORUS(全稱Hyper-effective nOise Removal U-net Software)的機器學習算法,它可以「清除」這些噪聲圖像。據了解,它使用了7萬多張LRO在月球暗面拍攝的校準圖像以及相機溫度和太空飛行器軌道的信息從而區分圖像中的哪些結構是人造的、哪些是真實的。通過這種方法,研究人員可以實現每像素約1-2米的解析度,這比以前所有可用圖像的解析度要高出5到10倍。 通過利用這種方法,研究人員現在重新評估了月球南極地區的17個陰影區域的圖像,這些區域的面積在0.18到54平方公里之間。在由此產生的圖像中,只有幾米寬的小型地質結構可以比以前更清晰地識別出來。這些結構包括圓石或非常小的隕石坑,它們在月球表面隨處可見。由於月球沒有大氣層,非常小的隕石不斷地落在月球表面並形成了這些微型隕石坑。 「在新HORUS圖像的幫助下,現在有可能比以前更好地了解月球陰影區域的地質情況,」Moseley說道。如小隕石坑的數量和形狀提供了有關地表年齡和組成的信息。它還可以更容易地為漫遊者或太空人識別潛在的障礙和危險。研究人員在Leibnitz Plateau的一個被研究的環形山中發現了一個非常明亮的微型隕石坑。Bickel說道:「它相對明亮的顏色可能表明這個隕石坑相對年輕。」研究人員表示,因為這樣一個新留下的疤痕可以很容易地深入到更深的層次,這個地點可能是未來任務的一個有趣目標。 新圖像並沒有提供月球表面有冰凍水的證據。Bickel對此作出推測:「我們的一些目標區域可能稍微太熱了。」月球表面的水很可能根本不存在,而是跟風化層和灰塵混合在一起或隱藏在地下。 為了解決這個問題和其他問題,研究人員的下一步是使用HORUS來研究盡可能多的陰影區域。「在目前的出版物中,我們想展示我們的算法能做什麼。現在我們想要盡可能全面地應用它,」Bickel說道。 來源:cnBeta

調查:晶片製造商和電子製造商無法找到足夠的技術工人

據媒體Techspot報導,從原材料到晶片和其他基本部件的短缺正在對電子和汽車行業產生連鎖反應,但這僅僅是開始。北美、亞洲和歐洲的供應商現在正面臨著一個更大的問題--在需求比多年前更高的時候,尋找技術工人來維持工業機器運轉的難度和成本不斷增加。 持續的晶片短缺已經給許多科技公司的供應鏈帶來了很大的壓力。不過,還有一個更大的問題籠罩著電子製造商,其中一些製造商已經開始大量招聘,以滿足假日季的高消費需求。幾乎80%的製造商現在表示,為他們的工廠尋找合格的工人變得更加困難。 根據IPC(代表晶片製造商、富士康等合同製造商和其他供應商)的說法,在過去一年里,尋找熟練技術工人的成本已經大大增加。這一趨勢預計將持續到2022年。這個時間點是不幸的,因為對所有內部有晶片的東西的需求比多年來更加強勁。 該組織調查了來自亞洲、北美和歐洲的數百家供應商,以更清楚地了解整個電子製造價值鏈。看起來三分之二的美國公司在獲得熟練勞動力方面有困難,歐洲供應商的情況也類似。與此同時,只有三分之一的亞洲供應商有這個問題,主要得益於較低的勞動力成本和更寬松的工人安全法規。 解決這個問題並不容易,但幾乎一半的受訪機構表示,他們正在對現有員工進行再培訓,並為有需求的職位提供更有吸引力的報酬。也就是說,新一波COVID-19疫情導致了旅行限制,特別是在亞洲,使公司引進更多的工廠工人和工程人才更具挑戰性。 此外,在所有參與調查的公司中,90%的公司表示,材料和部件的成本在過去一年大幅上升,大幅削減了利潤率。這種波動與本月的一份報告相一致,即稀土金屬價格在過去12個月中出現爆炸性增長,這可能導致所有電子產品的零售價格最快在明年增加。 在這些供應商的所有客戶中,汽車製造商是受打擊最嚴重的。根據AlixPartners的數據,汽車行業今年可能會損失高達2100億美元的收入,幾乎是之前5月發布的估計值的兩倍。在晶片短缺的情況下,許多汽車製造商不得不縮減生產,預計今年的製造目標將減產770萬輛汽車。 來源:cnBeta

北京擬建立智慧財產權案件技術調查官制度

北京市擬建立技術調查官制度。人民法院、人民檢察院、智慧財產權保護管理部門處理專業技術性較強的智慧財產權案件,可邀請、選聘相關專業技術人員擔任技術調查官,對案件所涉及的技術問題提出技術調查意見,為認定技術事實提供參考。23日,北京市十五屆人大常委會第三十三次會議對《北京市智慧財產權保護條例(草案)》進行第一次審議。 視頻(via) 北京地區專利授權量達877萬件 智慧財產權是民事主體對其智力成果、經營活動中的標記及信譽等依法享有的權利。北京市創新資源豐富,智慧財產權數量和質量均位居全國前列。 截至2021年7月,北京地區專利授權量877萬件,有效發明專利量378萬件,每萬人發明專利擁有量1726件(居全國首位);商標有效注冊量2393萬件。2020年著作權登記量1005萬件,軟體著作權登記量204萬件。 北京市司法局局長李富瑩稱,面對新形勢新要求,北京市智慧財產權保護工作也暴露出一些不適應的地方,亟需制定一部符合首都城市戰略定位、彰顯首都特色、反映時代特點的智慧財產權綜合立法。 對戰略性新興產業等專利申請提供便捷服務 草案共七章51條,分為總則、行政與司法保護、協同保護、促進與服務、多元糾紛調處、法律責任和附則。旨在加強智慧財產權保護,促進智慧財產權創造和運用,激發創新活力,優化營商環境,服務和推動首都經濟社會高質量發展。 草案提出,北京市智慧財產權部門通過專利預審等方式,對國家重點發展產業和北京市戰略性新興產業等領域的專利申請提供便捷服務。 支持探索智慧財產權管理措施和保護模式 草案提出,北京市支持市場主體探索移動網際網路、大數據、人工智慧、量子、前沿生物技術等新技術、新產業、新業態、新模式智慧財產權管理措施和保護模式。 同時,依法保護數據收集、存儲、使用、加工、傳輸、提供、公開等活動中形成的智慧財產權,強化市場主體在數據開發利用、數據跨境流動等數據產業發展中的智慧財產權保護意識。 草案提出,北京市支持國家服務業擴大開放綜合示範區、中國(北京)自由貿易試驗區、中關村國家自主創新示範區等根據國家授權,在智慧財產權保護體制機制、政策措施等方面進行探索創新。 建立技術調查官和律師調查令制度 李富瑩表示,草案提出,建立技術調查官和律師調查令制度,提高司法案件辦理效能。 草案提到,北京市建立技術調查官制度。人民法院、人民檢察院、智慧財產權保護管理部門處理涉及專利、計算機軟體、集成電路布圖設計、技術秘密、植物新品種等專業技術性較強的智慧財產權案件,可以邀請、選聘相關專業技術人員擔任技術調查官,對案件所涉及的技術問題提出技術調查意見,為認定技術事實提供參考。 同時,在智慧財產權民事訴訟中,當事人及代理其訴訟的律師因客觀原因不能自行收集證據的,代理訴訟的律師可以申請人民法院簽發調查令。代理訴訟的律師持調查令向接受調查的單位或者個人調查收集相關證據的,有關單位或者個人應當予以配合。 推動建立國際智慧財產權交易、運營平台 草案提出,市、區人民政府推動智慧財產權交易、數字著作權交易、國際影視動漫著作權貿易等平台建設,提供智慧財產權權利登記、定價交易、評估評價、運營轉化、金融服務等全鏈條、一體化服務 草案提出,北京市支持境外智慧財產權服務機構、仲裁機構等依法在本市設立機構、開展業務,推動建立國際智慧財產權交易、運營平台,擴大智慧財產權領域對外開放。 此外,草案要求,加強與「一帶一路」沿線國家及其他國家的城市間智慧財產權保護相關研討培訓、人才培養、服務維權等方面交流合作。 智慧財產權部門應當提供國別智慧財產權制度指引,及時發布風險預警提示信息,建立智慧財產權海外糾紛應對指導和維權援助機制,為市場主體在境外處理智慧財產權糾紛提供專家、信息、法律等方面的支持。 同時,鼓勵企業、行業協會、商會等建立智慧財產權海外維權聯盟,設立海外維權援助互助基金,提高海外智慧財產權風險防範和糾紛應對能力。 大型文體活動中加強智慧財產權保護 北京市人大常委會教育科技文化衛生辦公室主任劉玉芳表示,北京作為全國文化中心,聚集了豐富的文化資源,文化市場繁榮,作品創作高度活躍。但是,著作權保護面臨的問題還比較多,特別是網絡環境下的著作權侵權尤為嚴重。 劉玉芳建議,在草案中進一步完善有關著作權保護的內容,加大對著作權侵權違法行為的監管力度,健全預警機制,加強源頭治理,制定更加適應網絡形態下著作權保護的措施;針對北京大型演出、賽事活動密集等特點,建議增加在大型文化體育活動中加強智慧財產權保護的條款。 中新網北京9月23日電 (記者 陳杭) 來源:cnBeta

《暗黑破壞神 2: 重製版》將在發售後支持 DLSS 技術

《暗黑破壞神 2: 重製版》即將正式發售 。Vicarious Visions 圖形主管 Kevin Todisco 確認,該作將支持英偉達 DLSS 技術,但不是在發售當天,而是在發售後通過更新,添加支持 DLSS。 DLSS 技術是一種深度學習超級采樣技術,在英偉達 RTX 20 系列顯卡上首先搭載,通過 AI 運算將低解析度畫面進行細節增強。這對英偉達用戶來說是個好消息,但如果還能加入對 AMD FSR 的支持 ,AMD 用戶肯定也會很高興! 《暗黑破壞神 2:...

《暗黑2:重製版》支持DLSS技術 將在發售後更新

《暗黑破壞神2:重製版》正式發售在即,玩家們馬上就可以玩到這款遊戲了。日前,Vicarious Visions圖形主管Kevin Todisco確認,該作將支持DLSS技術,並將在發售後通過更新進行添加支持,而非發售當日即可享受到。 DLSS技術是一種深度學習超級采樣技術,在英偉達RTX 20系列顯卡上首先搭載,通過AI運算將低解析度畫面進行細節增強。對於玩家們來說或許是個好消息。 《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,以4K超高畫質重塑改進了怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,遊戲將於9月24日正式上市,登陸PC、PS4、PS5、Switch 、Xbox X|S平台。敬請期待。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2:重製版》將在發售後支持DLSS技術

《暗黑破壞神2:重製版》即將正式發售。Vicarious Visions圖形主管Kevin Todisco確認,該作將支持英偉達DLSS技術,但不是在發售當天,而是在發售後通過更新,添加支持DLSS。 DLSS技術是一種深度學習超級采樣技術,在英偉達RTX 20系列顯卡上首先搭載,通過AI運算將低解析度畫面進行細節增強。這對英偉達用戶來說是個好消息,但如果還能加入對AMD FSR的支持,AMD用戶肯定也會很高興! 《暗黑破壞神2:重製版》使用暴雪新3D圖形引擎開發,玩家能在新舊畫面之間切換,支持舊版存檔。重製版包括所有來自《暗黑破壞神2》的四個章節及其資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》的一個章節。該資料片同時也有提供的全新內容,包括另外兩個可扮演的職業全新物品符文和符文字詞組合無形物品等。 《暗黑破壞神2:重製版》以4K超高畫質重塑遊戲角色,亞馬遜、刺客、野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士和法師七大職業都將出場,以3D的形式完全重現。還有新動畫的加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。該作不支持21:9比例顯示,支持全平台進度共享和Mod。 《暗黑破壞神2:重製版》將於9月24日正式上市,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和 Switch。 來源:3DMGAME

NASA主辦創新先進概念研討會 探討有遠見的概念技術

美國宇航局的任務讓人覺得未來就是現在,用尖端小工具探索火星的漫遊車,帶著小行星樣本回家的太空飛行器,以及窺視早期宇宙的復雜太空望遠鏡。那麼,下一件大事是什麼?2050年及以後的太空任務可能會發現什麼?在今年的美國宇航局(NASA)創新先進概念研討會上,有幾十個概念被提出來,其中包括由NASA噴氣推進實驗室技術專家領導的八個概念。 美國宇航局的一個小型項目旨在了解可能發生的情況。美國宇航局的創新先進概念(NIAC)計劃,是該機構空間技術任務局的一部分,資助早期階段,聽起來很科幻的未來技術概念。其目的是發現什麼可能有效,什麼可能無效,以及令人興奮的新想法。 NASA創新先進概念(NIAC)不是典型的NASA項目。從深空人類探索到先進的推進器和機器人,NIAC計劃旨在支持可能從根本上改變未來的早期空間技術研究。NIAC是一個具有遠見和深遠意義的航空航天計劃,它有可能為未來可能的太空任務創造突破性技術。然而,這種早期階段的技術發展可能永遠不會成為NASA的實際任務。 在2021年9月21日至23日的NIAC年度研討會上,研究人員將提出有朝一日可能成為改變太空遊戲規則的想法。其中包括用於海洋世界的游泳微型機器人。使用配備有傳感器和執行器的3D列印厘米級機器人,可以探索太陽系多顆行星和衛星數英里冰殼之下的液態海洋。鑽過冰層並部署微型機器人的母船還將使用超聲波無線控制它們。用於火星洞穴的長距離爬行和錨定機器人,可以快速爬行通過洞穴,使用可延伸的吊杆來抓取物體。它的各種功能將允許小型和輕型機器人在棘手的環境中移動,如垂直的懸崖牆或火星洞穴上的岩石和不平整的地面。 在太空中擴展的輕量級可部署結構,將機械超材料最新進展整合到一個輕量級的可部署結構設計中。這樣的結構可以在一個單一的火箭整流罩內發射,然後自主地部署到最終尺寸為10個足球場的長度。在富含碳的小行星上播種真菌以創造太空土壤。真菌將物理地分解這些材料,並以化學方式降解有毒物質。類似的過程也發生在地球上,比如平菇可以清理被石油污染的土壤。NIAC的研究旨在為未來太空棲息地找到一種方法,使其擁有充足的綠色空間和強大的農業系統。 來源:cnBeta

新的雷達技術揭示了Tycho月球隕石坑的細節

以Tycho環形山為重點的新的月球高解析度圖像已經發布。它是利用國家科學基金會綠岸觀測站和國家射電天文觀測站製作的。Tycho環形山的圖像的解析度接近5米乘5米,由大約14億像素組成。該圖像所覆蓋的區域為200公里乘175公里。這意味著該圖像的可視區域大到足以捕捉到整個火山口,其直徑為86千米。 國家射電天文台台長Tony Beasley博士說,該圖像是該天文台迄今為止在其合作夥伴雷神公司的幫助下製作的最大合成孔徑雷達圖像。 綠岸望遠鏡(GBT)拍攝了這張圖像,這是利用其新的雷達技術從地面拍攝的最高解析度圖像。GBT是世界上最大的可完全轉向的射電望遠鏡,在2020年底安裝了由雷神情報與空間公司和綠岸天文台開發的新技術。利用GBT和甚長基線陣列的天線,天文學家已經進行了以月球表面為重點的測試,包括觀察月球表面的Tycho Prater和阿波羅登陸點。 將低功率的雷達信號轉化為我們可以看到的圖像的過程是通過合成孔徑雷達完成的。綠岸望遠鏡發射的每個雷達脈沖在目標上反射,被望遠鏡接收和儲存。然後,這些脈沖被相互比較,經過分析後最終被轉化為圖像。這種望遠鏡的主要好處之一是發射器、目標和接收器在太空中不斷移動,這就產生了重要的數據。 運動導致被檢查的雷達脈沖之間的微小差異,帶來了具有比固定觀察裝置所能達到的更高解析度的圖像。這項技術還為天文學家提供了提高與目標距離的解析度,同時提供了關於目標移動速度和目標如何在視野中移動的數據。 來源:cnBeta

月球第谷環形山的細節被揭示:強大的新雷達技術將揭示太陽系的秘密

美國國家科學基金會(NSF)的綠岸天文台(GBO)和美國國家射電天文台(NRAO)以及雷神情報與航天公司(RI&S)發布了一張新的高解析度月球圖像,這是使用綠岸射電天文望遠鏡(GBT)上的新雷達技術從地面拍攝的最高圖像。 新的第谷環形山圖像的解析度接近5米,包含大約14億像素。該圖像覆蓋了200公里×175公里的區域,確保參與的科學家和工程師捕捉到整個環形山,其直徑為86公里。美國國家射電天文台台長Tony Beasley博士說:"這是迄今為止我們在雷神公司合作夥伴的幫助下製作的最大合成孔徑雷達圖像。雖然前面還有更多的工作要做,以改進這些圖像,但我們很高興與公眾分享這一令人難以置信的圖像,並期待著在不久的將來分享這個項目的更多圖像。" GBT--世界上最大的完全可轉向的射電望遠鏡--在2020年底裝備了由雷神情報與空間公司和GBO開發的新技術,使其能夠向太空發射雷達信號。使用GBT和來自超長基線陣列(VLBA)的天線,自那時起已經進行了幾次測試,重點是月球表面,包括第谷環形山和NASA阿波羅登陸點。 這種低功率的雷達信號是如何轉化為我們可以看到的圖像的?GBO的工程師Galen Watts解釋說:「它是通過一個叫做合成孔徑雷達,或SAR的過程完成的。當每個脈沖由GBT發射時,它被目標反射,在這種情況下是月球的表面,然後被接收和儲存。存儲的脈沖被相互比較和分析,以產生一個圖像。當我們在太空中移動時,發射器、目標和接收器都在不斷移動。雖然你可能認為這可能使產生圖像更加困難,但它實際上產生了更重要的數據。」 這種運動導致雷達脈沖與脈沖之間的微小差異。這些差異被檢查並用於計算比靜止觀測所能達到的更高的圖像解析度,以及提高與目標的距離、目標向接收器移動或遠離接收器的速度,以及目標如何在視場中移動的解析度。「像這樣的雷達數據以前從未在這種距離或解析度下記錄過,」Watts說。「以前在幾百公里的距離上也做過,但沒有在這個項目的幾十萬公里的規模上做過,也沒有在這些距離上以一米左右的高解析度做過。這一切都需要大量的計算時間。十多年前,從一個接收器得到一個圖像需要幾個月的計算時間,而從一個以上的接收器得到一個圖像可能需要一年或更長時間。」 這些有希望的早期結果為該項目贏得了科學界的支持,並且在9月底該合作項目從美國國家科學基金會獲得了450萬美元的資金,用於設計該項目可以擴展的方式(中等規模研究基礎設施-1設計獎AST-2131866)。 「在這些設計之後,如果我們能夠吸引全部資金支持,我們將能夠建立一個比目前的系統強大數百倍的系統,並利用它來探索太陽系,」Beasley說。「這樣一個新系統將為我們打開一扇通往宇宙的窗口,使我們能夠以一種全新的方式看到我們鄰近的行星和天體。」 西維吉尼亞州有著悠久的設施歷史,為擴大人們對宇宙的科學知識做出了重大貢獻。西維吉尼亞州參議員 Joe Manchin III 分享說:「利用綠岸射電天文望遠鏡上的雷達技術發現的月球上的第谷環形山的新圖像和細節表明,科學上令人難以置信的進步就在西維吉尼亞州這里取得。二十多年來,GBT已經幫助研究人員探索和更好地了解宇宙。通過我在商業、司法和科學撥款小組委員會的席位,我一直強烈支持GBT的這些技術進步,這將使GBT現在能夠向太空傳輸雷達信號,並確保其在未來數年的天文學研究中發揮關鍵作用。我期待著看到更多令人難以置信的圖像和未來對我們太陽系的發現,我將繼續與國家科學基金會合作,倡導為綠岸天文台的項目提供資金支持。」 這項技術已經醞釀多年,是NRAO、GBO和RI&S之間合作研究和開發協議的一部分。未來的高功率雷達系統與GBT的天空覆蓋相結合,將以前所未有的細節和靈敏度對太陽系的天體進行成像。 來源:cnBeta

姚明全運會期間秀罰球 連續打鐵後3罰3中

近日,第十四屆全國運動會正在陝西西安如火如荼地舉行,而中國籃協主席姚明也在西安關注著籃球項目的比賽。9月21日,全運會男籃U22比賽今日正式開打,4場比賽相繼進行,遼寧、廣東兩大奪冠熱門普遍被看好,而姚主席則是早早來到了全運會現場。觀戰之餘,姚明還走進球場,秀了一波罰籃(視頻)。 視頻中,姚明一開始的幾個罰球接連打鐵,而在找到手感之後,姚明開始連續罰中,展現了自己出色的罰球手感。 不得不說,天賦和手感這些真是不會改變的,即使是退役了,無法打真正的對抗比賽,但單純比籃下單打的技術、意識、罰球,仍是較高水準。網友們也紛紛表示「寶刀未老」。 資料顯示,NBA生涯,姚明出戰486場比賽,場均32.5分鍾,得到19分9.2籃板,投籃命中率52.4%,罰球命中率高達83.3%,出色的罰球命中率也讓他成為了隊內執行技術犯規罰球的第一人選。 來源:cnBeta

《孤島驚魂6》光追和FSR技術是PC版獨有功能

《孤島驚魂6》還剩下幾個星期就要發售(10.7)了,媒體WCCF采訪到了育碧3D團隊首席程序師Stephanie Brenham,獲知《孤島驚魂6》的光追和FSR技術僅適用於PC,對於次世代主機,他認為SSD是最令人印象深刻的功能。 技術采訪部分細節: 《孤島驚魂6》採用和《孤島驚魂:新黎明》同樣的引擎打造,但開發團隊做出了多個改進,包括減少CPU負擔,支持濃郁的熱帶森林等; 次世代主機和PC版《孤島驚魂6》有一些相同的優勢,包括更好的細節層次,繪制距離,海洋模擬,HD貼圖。新主機支持4K/60FPS,支持動態天氣。PC有DXR反射和陰影,Fidelity FX(FSR,CAS),不鎖幀,超寬屏,可調整的FOV等。 光追和FSR是PC版獨有的功能 來源:3DMGAME

一家氣候初創公司利用澳大利亞豐富的陽光展開可擴展碳捕獲技術

據媒體報導,對於從大氣中收集二氧化碳的直接空氣捕捉(DAC)系統是否有能力真正解決氣候變化問題仍存在一些疑問,但這一系統已經開始形成。一家在這一技術上處於領先地位的公司概述了其願景,即利用澳大利亞廣闊的開放空間和豐富的陽光為數百萬模塊化DAC系統供電。這家公司表示,這些系統可以捕獲該國每年排放的數百倍的碳。DAC系統的潛力跟先減少碳排放完全不同,其在於它們有能力去除空氣中已經存在的碳。這可能會對航空業等難以脫碳的行業產生重要影響,但這一想法並非沒有爭議,懷疑論者擔心,它可能會削弱減排努力,而減排仍是首要重點。無論如何,IPCC已經聲明,世界將需要依賴DAC這樣的技術來避免全球變暖達到危險的水平,並且越來越多的機構正在接受這一挑戰。 其中包括澳大利亞可再生能源公司Southern Green Gas,這家公司正在致力於開發碳中和燃料等業務。它的DAC單元使用被稱為金屬有機框架的多孔結構,當周圍的空氣被吸入系統時可以選擇性地吸收二氧化碳,然後將其儲存在地下,永久鎖住碳。這家公司的總經理Rohan Gillespie表示,這可以通過幾種不同的方式實現。 他解說道:「地下二氧化碳儲存有三種選擇。進入枯竭的石油或天然氣儲層,在那里,二氧化碳被儲存在岩石的孔隙中,上面的密封帽岩層將其永久地固定在那里;進入深層的非石油或含氣地層,在那里,二氧化碳被儲存在岩石的孔隙中,上面的密封帽岩層將其永久地固定在那里;或者進入玄武岩,那里的二氧化碳跟鹽類反應從而形成碳酸鹽岩。」 最後一種方法被CarbFix項目採用且相當成功,該項目在2016年取得了重大突破。據了解,CarbFix採用了一種新技術,它可以在兩年內--而不是幾個世紀甚至更長時間內--將二氧化碳轉化為固體岩石。這項技術現在是由創業公司Climeworks運營的世界上最大的DAC工廠的基礎,該工廠於本月早些時候在冰島啟用,預計每年可收集4000噸二氧化碳。 Climeworks的發電廠利用冰島豐富的地下地熱能資源為其DAC系統提供動力,而Sounthern Green Gas則將目光投向天空。澳大利亞是地球上陽光最充足的大陸之一,有很多可用土地沒有用於農業,該公司希望利用這些土地在全國各地建立一個龐大的太陽能DAC工廠集合。 Gillespie表示:「這一解決方案具有巨大的可擴展性,因為澳大利亞大片的非耕地具有高太陽能強度,估計地下儲存了超過4000億噸二氧化碳--約是澳大利亞年排放量的800倍。」 根據Gillespie的說法,公司的每個太陽能DAC模塊每年可以捕獲兩噸二氧化碳,但也可能以百萬計的數量部署。這樣的壯舉對於解決全球每年超過300億噸的二氧化碳排放是必要的。 目前,世界各地有十幾家小型DAC工廠在運營,所有工廠都面臨著極高的運營成本。Climeworks的第一個工廠啟動並運行時,每捕獲一噸二氧化碳的成本約為600美元,但隨著規模的擴大,它的目標是將成本降至每噸100美元,這也是採用模塊化方法。這符合加拿大碳工程公司的雄心,該公司目前正在開發第一個大規模的DAC工廠,每年捕獲100萬噸二氧化碳,預計成本為每噸94至232美元。Gillespie預計Southern Green Gas也將面臨同樣的價格點。 他說道:「我們獨特的DAC吸附劑是基於納米材料的,其性能可以被微調,成本也很低。計劃在整個澳大利亞的區域內建造幾座千兆規模的製造工廠,這將有助於將每噸二氧化碳的成本降低到100澳元以下。」 據悉,該公司計劃在今年晚些時候首次展示其技術。 來源:cnBeta

技術改造的夜光植物可作為公共空間的被動照明

能源使用的相當大一部分用於照明,因此麻省理工學院的科學家正在開發一種新的被動照明--夜光植物。在最新的實驗中,該團隊已經使它們發出比第一代植物更亮的光,而不損害它們的健康。新興的"植物納米仿生學"領域涉及將納米顆粒嵌入植物,以賦予它們新的能力。 麻省理工學院團隊過去的工作已經創造了能夠在需要水時發送電信號的植物,可用於檢測爆炸物的菠菜,以及在黑暗中發光的水芹。 盡管最後一項很有趣,但其發光能力並不至於可以用特別明亮的來形容--與我們許多人小時候貼在天花板上的那些塑料發光星差不多,對被動照明的最終使用情況沒有什麼幫助。 現在,研究人員已經將亮度提高到更實用的水平。關鍵是將發光成分從螢光素酶和螢光素--使螢火蟲發光的為螢光粉材料。這些材料吸收並儲存可見光和紫外光,並以磷光的形式慢慢釋放。 在這種情況下,研究小組使用由鋁酸鍶製成的納米顆粒作為螢光粉,並將其塗在二氧化矽中,以便不損害植物。然後,這些顆粒通過葉子中的孔隙注入,並最終積聚在一個叫做中葉的層中。 暴露在來自太陽或LED的光線下後,這些植物將發出綠色的光芒。研究小組在一系列植物上測試了這一技術,包括水芹、菸草、羅勒、雛菊和象耳,並發現僅僅暴露在藍色LED燈下10秒鍾,植物就會發光達一個小時。正如可能預期的那樣,光線在最初的幾分鍾里是最亮的,然後在接下來的一個小時里變暗。 這種光比以前的技術要亮10倍,重要的是,納米粒子的植入並沒有損害植物的正常功能,如光合作用和通過其葉片蒸發水分。 該團隊說,最終目標是嘗試開發可用於被動照亮街道或其他公共區域的發光植物,減少路燈所需的能源消耗。實現這一目標的下一步是將新的鋁酸鍶納米顆粒與早期的螢光素酶結合起來,希望能使發光更明亮、更持久。 如果活的植物可以成為先進技術的起點,那麼植物可能會取代我們目前不可持續的城市電力照明網,使所有依賴植物的物種--包括人--共同受益。 這項研究發表在《科學進展》雜誌上。 來源:cnBeta

天舟三號滿載出發 它都帶了什麼?

9月20日,由中國航天科技集團五院抓總研製的天舟三號貨運飛船在海南文昌發射場成功發射。按計劃安排,它將與空間站核心艙和天舟二號組合體實現自主快速交會對接。記者從五院了解到,天舟三號任務是空間站關鍵技術驗證及建造階段的第二次貨物運輸應用性飛行。 飛船為滿載狀態,運載了可支持3名航天員6個月在軌駐留的物資,以及空間站備份設備、空間科學載荷等,還攜帶了補加推進劑等上行物資。該飛船還具備並網供電能力,在停靠期間可以為空間站提供供電支持。 「天舟三號攜帶的貨物主要包括航天員生活物資、航天飲水、氣體補給、衛生用品、應急儲備物資、出艙消耗品、維修備件和實驗載荷等,與天舟二號基本一致。」五院天舟三號總指揮馮永介紹說。 航天員在空間站內生存需要適宜的大氣環境,所以天舟三號運送的一樣重要的貨物,就是氣瓶。這種氣瓶用特種復合材料製成,可以充至300倍大氣壓力,1瓶氧氣就能供航天員很長時間使用。 除了空氣,太空生活也離不開寶貴的水資源。五院貨運飛船系統總體主管設計師王冉介紹,天舟三號這次帶了多組水箱,供航天員飲用和使用。這些水箱均採用了輕質、柔軟材料製成的「水囊」包裝,不僅可以保證飲水安全,還可以在飲水用盡後更好地收納。 此次貨物中最貴重的,要屬艙外航天服了。該裝備重達90多公斤,價格達到千萬元量級,堪稱世界上最貴的「衣服」。貨運飛船系統為此專門設計了艙外服支架,保證其在運輸過程中不會損壞。 除了上述特殊物品,天舟三號攜帶的大多數貨物都是用標準化、型譜化貨包裝載的。這些貨包不僅具有良好的力學承載性能,還有抗菌、防霉、阻礙燃燒、無有害氣體揮發等多個優點。鮮為人知的是,這些貨包材料的靈感竟源於螃蟹殼。王冉介紹,研製人員從螃蟹殼里提取了一種特有成分,經過特殊工藝,特殊製作,研發出性能優異的貨包材料。 在貨物裝載方面,天舟三號充分繼承了天舟二號的經驗,並進行了優化和改進。五院天舟三號貨運飛船系統總體主任設計師楊勝表示,相比天舟二號,天舟三號貨物裝載的密度更大,貨物在發射場安裝的效率更高。由於天舟三號所運物資要滿足航天員6個月的使用需求,對整船裝載能力提出了更高要求,裝載的貨包數量相比天舟二號增加了25%。 來源:cnBeta

《上古卷軸Online》宣布將支持DLSS/DLAA技術,成為首款支持DLAA的遊戲

遊戲開發商ZeniMax Online Studios的首席圖像工程師Alex Tardif在其推特帳戶上表示,《上古卷軸Online》不但會支持英偉達的DLSS技術,同時還會支持新的DLAA技術,這是該技術的首次亮相。 英偉達的DLAA是一項全新的技術,全名「Deep Learning Anti-Aliasing(深度學習抗鋸齒技術)」,遊戲可以在全解析度下使用AI技術提供更佳的抗鋸齒效果。理論上DLAA技術將超過TAA技術或者AA技術,提供最佳的抗鋸齒效果。相比DLSS技術,DLAA技術將更專注於質量而不是性能。 在最新的ESO直播中,ZeniMax Online Studios介紹了相關的更新情況,不過並沒有提供開啟DLAA技術後的畫面預覽。ZeniMax Online Studios的創意總監Rich Lambert表示,《上古卷軸Online》是首個支持英偉達DLAA技術的遊戲,這是與英偉達合作開發新技術的成果。在一些GeForce RTX顯卡上,幀率已經足夠高了,DLAA技術的目標不是性能的提升,而是獲得令人難以置信的抗鋸齒效果。 不過ZeniMax Online Studios尚未確定《上古卷軸Online》採用新技術的更新修正檔會在什麼時候發布,或許還要等上一段時間。此前ZeniMax Online Studios還宣布,將於11月11日推出《上古卷軸5:天際》的十周年紀念版,會在PC、Xbox和PlayStation平台同時推出。 ...

油菜耐密植新株型優異種質創製成功

日前,中國農科院油料所王漢中院士團隊通過基因編輯技術創制出耐密植油菜新的株型種質,對推動以超高密超高產為技術途徑的油菜新的綠色革命具有重要理論指導意義。相關研究在線發表於《植物生物技術》(Plant Biotechnology Journal)。 CRISPR/Cas9 敲除油菜BnaA03.BP基因優化其株型結構 中國農科院油料所供圖 油菜的株高和分枝角度是其株型的關鍵組成部分,直接影響抗倒伏和播種密度,油菜育種家們認為緊湊型可能是實現油菜密植高產的「理想株型」。 研究人員通過設計特異的靶標,利用CRISPR/Cas9基因編輯系統在春油菜體內敲除BnaA03.BP基因獲得了半矮杆、分枝夾角變小的編輯株系。與對照相比,編輯植株株高降低了約16%,分枝角度降低到14°,而一次分枝數、單株角果數和單株產量等沒有顯著差異。 該研究得到了國家自然科學基金和中國農業科學院科技創新工程重大任務資助。(來源:中國科學報 李晨) 相關論文信息:https://doi.org/10.1111/pbi.13703 來源:cnBeta

北京環球影城度假區採用反爬技術防範非法倒票

北京環球影城尚未開業,黃牛票就已被炒上了天。北京青年報記者從北京環球度假區獲悉,為防範非法倒票,在嚴格實名制購票基礎上,北京環球官方App和官方微信小程序將採用「反爬技術」,環球度假區還將對銷售管理系統中相關票務產品的庫存進行統一管理,防範囤票、倒票行為,一旦發現銷售渠道違規將依法採取行動。 據悉,出於安全和疫情防控需要,北京環球度假區將於9月19日至21日進行客流管控,僅限持當日門票、環球城市大道電影院電影票或有效酒店房間預訂證明的遊客進入北京環球城市大道。 實名制購票驗票杜絕轉售 原本638元的門票被炒到了五六千,優速通和VIP票的價格更是被炒到離譜……近期,北京環球影城成了黃牛黨眼中的香餑餑,各種倒票信息頻繁出現在一些網絡平台上。這些票務信息是否靠譜?消費者購買後有沒有隱患?北青報記者從北京環球度假區求證後獲悉,北京環球影城主題公園門票採用實名制購票和驗票機制,遊客從非正規渠道購買門票存在被欺詐或者無法入園的風險。為保障遊客自身的合法權益,建議遊客從官方及官方授權渠道預訂及購買門票,警惕相關風險,以免造成損失。 據介紹,消費者綁定身份信息後,將在在線購票、入園預約、現場驗票等多個環節採用實名制驗證,門票一經售出只限綁定有效身份證件者本人使用,不得以任何形式轉讓或轉售。比如,在主題公園入口處,園區將採用人像比對技術進行實名制驗票入園,力爭使每一張門票都可以追溯購票來源。對於選擇不使用人像比對入園的遊客,也需要在工作人員核驗身份證件信息後方可入園。 環球度假區將統一管理票務庫存 為了防範黃牛倒票,北京環球度假區出台多項舉措,對於任何違法違規倒賣門票和以欺詐或虛假宣傳等方式侵犯消費者合法權益的行為「零容忍」。據北京環球度假區介紹,已經與相關政府部門成立專項聯合工作小組,自啟動壓力內測以來,針對線上線下出現的涉嫌違規倒賣轉售或者欺詐消費者行為的線索進行實時監測,及時總結案件線索向相關執法機關報案,緊密配合執法機關依法對於擾亂正常市場秩序、侵害消費者權益的行為進行積極查處。 同時,北京環球度假區將積極與發現存在涉嫌違規倒賣轉售或者欺詐信息的第三方平台進行溝通,根據三方平台規則對涉嫌違規的內容和帳號進行調查和處理。北京環球度假區還將嚴格管理銷售渠道,對於合作夥伴除通過協議進行約束,對於違規行為及時依據相關法律採取行動之外,還將對銷售管理系統中相關票務產品的庫存進行統一管理,防範囤票、倒票行為。 官方售票渠道將使用「反爬技術」 據北京環球度假區介紹,環球官方App和官方微信小程序將採用「反爬技術」,通過技術手段防範黃牛在遊玩高峰日期到來前通過非法程序搶票、囤票。同時,銷售系統、官方App和小程序也將不斷吸取市場經驗,優化購票驗證流程和手段。在此基礎上,北京環球度假區還將嚴格做好內部管理,嚴禁員工參與轉售、倒賣行為。通過實名制追溯確認的違規行為,一經發現,對相關員工予以辭退或其他嚴肅紀律處分。 「我們將積極利用最新的技術手段,加強渠道管理。同時也建議消費者不要從不合規渠道購票,避免給黃牛黨可乘之機。」北京環球度假區相關負責人表示。北青報記者了解到,9月14日北京環球影城門票開售當天,由於登錄的人太多,造成官方售票系統崩潰,無法正確顯示剩餘門票數量。昨天,北青報記者再次登錄北京環球度假區官方App後發現,北京環球影城9月至11月仍有門票在售,指定單日門票僅有開園當日和次日門票顯示售罄。(文/本報記者 趙婷婷) 來源:cnBeta

《上古卷軸OL》即將支持英偉達DLSS及DLAA技術

ZeniMax Online Studios 首席圖形工程師 Alex Tardif 日前宣布,《上古卷軸Online》即將支持英偉達 DLSS 及 DLAA 技術。其中,DLAA (深度學習抗鋸齒,Deep Learning Anti-Aliasing) 是指使用英偉達的深度學習技術基礎之上同時不縮小內部原生解析度,從而讓玩家可以利用最大化利用 DLSS 中就相當出色的抗鋸齒技術的基礎上不完全影響畫面保真度。 Alex Tardif 指出,由於《上古卷軸OL》本身也是2014年發售的遊戲,因此 RTX 顯卡無需 DLSS 便可帶來足夠的幀數和性能表現,因此他們也與英偉達合作帶來了 DLAA...

新技術讓太陽能成為合成燃料製造過程中的關鍵能量來源

由於源於化石燃料的全球碳排放不斷增加我們不斷增長的氣候變化問題,能源公司已將他們的重點轉向可再生能源來產生燃料。其中一家公司是來自瑞士的Synhelion。該公司利用太陽熱量的能量,將收集的二氧化碳轉化為合成燃料,從而提供一個綠色和可持續的解決方案。 Synhelion使用一個充滿定日鏡的陣列場地來反射太陽能的輻射。然後,輻射被集中在太陽能接收器中,並在大約2732華氏度下變成清潔的熱量,接下來,產生的熱量在熱化學反應器中被轉化為二氧化碳和水的混合物。最終產品,即合成氣,然後通過氣體轉化為液體的技術過程被轉化為汽油、柴油或航空燃料。使之可持續發展的是,該公司的熱能儲存(TES)在每個過程後保存了多餘的熱量,這使其運行保持全天候。 那麼太陽能接收器是如何工作的呢?該公司說,該技術的靈感來自大自然。為了達到超高的溫度,太陽能接收器模仿地球的溫室氣體效應。該室充滿了溫室氣體,通常是水蒸氣或水和二氧化碳的混合物。用定日鏡收集的太陽輻射進入室內後,室內的黑色表面吸收熱量,熱化,並重新輻射。然後,溫室氣體吸收熱輻射,充當傳熱流體(HTF),以後可以變成任何類型的液體燃料。而且液體燃料易於運輸,這使得它們與固體燃料相比成本低廉。當沒有太陽時,HTF以相反的方向流經TES,以恢復之前儲存的熱能。儲存的熱HTF驅動反應器中的熱化學過程,使操作保持正常。 "該公司表示,通過這項技術,它可以以更便宜的價格提供燃料,與化石燃料相比,碳足跡降低50%至100%,"報告補充說。"除了Synhelion的動機與《巴黎協定》的二氧化碳減排目標相一致外,它還得到了希望在2030年前減少排放--並最終實現淨零排放--的大型企業的支持。" 來源:cnBeta

《Dota 2》宣布放棄對32位系統、DirectX 9等老舊技術的支持

在宣布 2021 年國際邀請賽現場門票發售之外,深受玩家青睞的多人競技遊戲《Dota 2》將放棄對 32 位作業系統、DirectX 9 等幾個老舊技術的支持。Valve 表示,這些變化是為了保持遊戲的新鮮度和開發的精簡。雖然沒有分享確切的時間表,但計劃中的變化將在未來幾個月內推廣到遊戲中,Valve說這些變化對遊戲和支持它的Source 2引擎都是有益的。 在官方公告中寫道: Dota 已經過多年的發展和壯大,而背後的技術同樣如此——軟硬體皆是。 為了讓遊戲和 Source 2 引擎保持最新,我們計劃撤去對較老的系統和配置的支持。 今天並不會有任何改動,但接下來的數月里我們將實施下列改動: ● 移除對 32 位系統的支持。 需要 64 位的機器和作業系統來運行 Dota。 ● 移除對...