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《文字遊戲》全成就攻略指南

《文字遊戲》是一款非常遊戲的純文字遊戲,擁有黑白的元素,玩家可以操控文字在世界中更改真相,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實,而且遊戲中還有很多可以完成的成就,比如:門成就,鈴成就,狗成就等等,完成難度都比較困難。 全成就攻略指南 1-1 門鎖也應該要換了吧。重啟自己房間的門,再回到最初的起點。 一開始出房間門後先不進下一個門,上上下下左右左右即可解鎖 1-2 是捨近求遠的朋友呢。想要使用某種東西卻找了比較遠的那個。 叫醒艾斯時先與左側的【鈴】互動 1-3 狗嘴真的吐不出象牙。狗嘴會吐出「汪」,但是「汪」不簡單。 出家門後的路上與【狗】互動 1-4 第一次當勇者就上手。完成第一章,踏上識字勇者的冒險旅程。 完成第一章 2-1 勇者也有博物學家夢。在收藏聖劍的寶庫中調查所有金屬製品。 在聖劍寶庫中先調查所有的除【劍】以外的金屬(夾在中間碰不到的字不需要調查 2-2 也可以叫帝利特之劍。獲得第一件聖器:「貝克思貝斯之劍」。 取得【劍】 2-3 生死掌握在自己手中。總有特別的方法,可以自己搞死自己呢。 刪去一個字使向下落後發現自己死了 2-4 太酸的東西還是別碰。面對成群史萊姆攻擊,將敵軍看成萊姆。 史萊姆逃跑前刪去【史】,使其變成【萊姆】lime檸檬 2-5 這個勇者似乎不簡單。完成第二章,勇敢地高舉聖劍戰勝蛇妖。 完成第二章 3-1 善良,是一種超能力。仁民愛物,成功拯救了垂死的可愛生物。 在勇者村與NPC對話,刪去【沒】使小鳥有生命 3-2 有些惡只是擺錯位置。獲得第二件厲害的聖器:「杜爾手套」。獲得手套 3-3 還想再多聽一個故事。只聽八天的說一個故事,總覺得不太夠。 離開勇者村前再與酒保對話聽完故事 3-4 其實,還滿明顯的啦。自己找到伊塔力克,不需要八天的幫忙。 與酒保對話前先與酒館右下角的NPC對話即可 3-5 總會有一個人在愛你。做出一個厲害的手勢,讓前輩們很感動。 手勢解密時用左上角的句子做出【愛】的手勢即可 3-6 公主就在遠方等著我。完成第三章,在祝福聲中離開勇者之村。 完成第三章 4-1 你,該不會是路痴吧。和艾斯一同前往寶庫時,搞錯六次方向。 在迷宮中故意走錯六次即可,不需要連續六次 4-2 這樣看得比較清楚吧。獲得第三件傳說的聖器:「四目頭盔」。 獲得頭盔 4-3 原來是我的老天鵝呀。參透改變自己的奧義,應該能解決困境。 通過組合【我】【鳥】變成【鵝】過河 4-4 時間管理大師在這裡。使用聰明方式增加挑戰雙頭巨人的時間。 對戰巨人時拼出【我負巨人】或【我冰巨人】 4-5 你,應該是故意的吧。故意用奇怪方式讓康卓艾斯失去生命力。 對戰巨人時拼出【我打艾斯】 4-6 恭祝你呀福壽與天齊。提醒場上的任何一個角色,要過生日囉。 對戰巨人時通過拆開【醒】兩次組出【生日】,再與場上任何一名角色名組合出【xx生日】即可 4-7 像你這樣善良的好人。身為一個有義氣的好朋友,幫艾斯到底。 對戰巨人時先後拼出【解救艾斯】【喚醒艾斯】以及拆解左下角的【冰】得到【水】並拼出【治療艾斯】 (經評論區提醒修改,我自己打的時候貌似沒有拼喚醒) 4-8 魔龍城已經近在眼前。完成第四章,沿著蜿蜒的路走向魔龍城。 完成第四章 5-1...

《全面戰爭:戰錘3》惡魔親王自定義指南公布 2月17日發售

近日,CA官方公布《全面戰爭:戰錘3》惡魔親王的自定義指南,惡魔親王是混沌大軍派系的領袖,也是《全面戰爭:戰錘3》中獨一無二的可定製傳奇領主,玩家可以自定義自己的惡魔來開啟惡魔之旅。 原視頻: 遊戲中的惡魔神耀標簽可使你進入一個充滿噩夢的衣櫃,在這里惡魔親王可獲得新的胳膊、腿腳、軀干、腦袋、翅膀、尾巴還有武器,每個毀滅之神都會提供自己風格的肢體,來換取你的神耀,神耀是惡魔親王所獨有的貨幣,其可以通過不同的方式獲取。 《全面戰爭:戰錘3》將於2月17日發售,登陸Steam和Epic商城,首發加入XGP PC陣容。遊戲支持中文,支持多人模式,支持Mod。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
當我們談論遊戲時,我們在談論什麼:《新手指南》漫遊

《新手指南》漫遊(二):從進入到退出

提示:本文涉及全程劇透,請謹慎食用導讀:本文是閒談《新手指南》的第二部分,在開始之前,簡要回顧一下游戲中的兩位主要人物。Coda:孤獨的獨立游戲製作人,《新手指南》中一系列奇怪游戲的製作者。Davey:Coda的朋友,同樣是獨立游戲製作人,將Coda未發布的作品打包製作成《新手指南》註:Coda和Davey二人其實都只是游戲中虛構的人物。文章第一部分:點擊跳轉Act 5 樓梯這一作品的名字本身就和它非常一致:每一處都很荒謬。當然這個名字也完全體現不了任何這個游戲的內容,這個游戲本身設計的非常簡單,你身處一座高樓腳下,登上一座高高的階梯進入房間,但是當你爬到一半時你的速度開始變得越來越慢,隨著視角緩慢的接近房間的大門,人物的速度也被減緩至幾乎肉眼不可見——正常情況下你走完這座階梯可能要花上幾個小時。我想沒有人會願意花上這麼長一段時間無聊地爬完這座樓梯,因為這毫無樂趣和意義可言,所以這里Davey為玩家修改了游戲,按下回車鍵,你就可以恢復到正常的行進速度,直達終點。從這部作品開始,Coda開始在他的游戲中表現出令人非常費解的一點:他有意在設置障礙,阻止別人遊玩他的游戲。也是從這里開始,Davey為了能夠正常向玩家展示這些優秀,「作弊」般地修改了游戲本身。合理的難度設計是一款優秀的游戲必不可少的一部分(如果這部游戲需要玩家克服困難的話),太過簡單的關卡會讓玩家覺得索然無味,而過於困難的設計同樣會讓玩家沒有樂趣,平衡玩家在游戲過程中的挫敗感和成就感是設計者極其重要的工作。毫無疑問的是,在Coda這個游戲中,這個難以登上的樓梯根本算不上一個難度上的設計,它存在的意義只是單純地告訴玩家:我不想讓你通關。Davey同樣地向玩家表示了他的困惑,如果Coda不希望別人進入那扇門,那為什麼還要將它打開?在此玩家或許會更加犀利地跟上一句:要是他不想讓別人玩他的游戲,那乾脆就不要把它做出來,自己在腦袋裡想一想不就好了。這或許是很重要的一點——如果你並不想要別人聽見你說的話,那為何還要將它說出口?又或者我們可以把這個問題再向前推進一點點,如果你明知你講述的內容別人無法理解,你還會選擇將它說出口嗎?不論如何,至少Coda選擇將這些游戲製作了出來,盡管他沒有打算讓任何人遊玩,他選擇在無人的角落裡講述,不為任何觀眾,如果不是Davey「僭越」般的行為,沒有玩家會登上階梯,進入這個不可能進入的房間。那麼,房間的裡面是什麼?一個明亮、溫馨的小客廳,充滿了裝著奇思妙想的游戲點子,如果真的有一位毅力卓絕的玩家,花費了令人抓狂的數個小時爬上了樓梯,打通游戲,我想他可能不會覺得這個客廳很「溫馨」,這些游戲點子有多麼「奇思妙想」。對此或許可以用游戲中旁白Davey絮叨的一句對白來回答,盡管看上去會有些答非所問,「Coda說他並不在意別人認為他是一個冷漠的人,如果你願意去了解他,你會發現他內心裡是很善良溫柔的一個人。但了解他是很困難和漫長的一個過程。」其實《新手指南》就身處這個過程之中。Act 6 謎題先拋開這個難以理解的標題不談,在這一章節中我們遇到了一個久違的「游戲要素」——解謎。在此玩家遇到一個需要通過兩扇門的謎題,其中打開第二扇門的開關你必須關上第一扇門才能看到。這個游戲的重點似乎就在於這個簡單得不能再簡單的謎題上,你進入場景,解決謎題,通關,十分的清晰且乾脆。對於任何一位游戲玩家而言,這個謎題都實在是過於簡單了,而且這個「關卡」根本算不上完整,像是只從一篇文章中摘錄下了一句話,玩家摸不著頭腦地被放置在一個空盪盪的房間,解決了一個乾巴巴的謎題,進入到另一個空盪盪的房間。但這個謎題對於Coda來說似乎意義非凡,在他接下來的作品中出現了數次,當然這是後話。當你通過這兩扇門之後,Davey再次「修改」了游戲,向你展示了更多。Coda在玩家活動所能及的狹窄空間背後,布置了一個龐大而曲折的迷宮世界,但正常而言玩家根本不會察覺到它。這是Davey作為旁白,第二次使用他的「金手指」,為玩家打破Coda在游戲中設置的、不可逾越的阻礙,如果說前一個階梯游戲他還只是幫助玩家跳過了一段原本漫長但仍可及的路途,那麼在這個解謎關卡中他直接將劇場的巨幕直接撕扯了開來,暴露了這個劇本之中未曾准備上演的部分。非常有趣的一點是,Davey修改游戲的「破壞行為」也許完全摧毀了這個解謎游戲的原本樣貌,將原本存在於這一作品中的「玩家」與「游戲」的關系一下子拉扯到了一個未知的、難以形容的層面上,但是卻讓玩家看到了更多,更多的、不屬於玩家這一角色能夠或者應該看到的內容。但同樣也令人絕望的是,在Coda的這個謎題游戲中,若你僅僅只是一名玩家,你永遠也無法破除這面牆壁,看見掩藏在簡單內容之後的這座深邃迷宮,玩家永遠也無法得知他錯過了什麼,更無從理解作者在局限之外講述了什麼。但問題在於:游戲里根本不存在什麼迷宮。只有當Davey將牆壁打破,這個游戲不再是它自己的時候,玩家才能看見迷宮,當作品局限的時候它才是完整的,你看到了局限之外,而此時它就已經破碎。就像你前往餐廳,當廚師為你呈上一道菜品時,你闖入後廚,將烹飪這道菜品的邊角佐料等等一並倒入盤中,廚師大概不會承認這樣這道菜才是「完整的」。讓我們先從Coda的作品中退出來,在《新手指南》這一更大的敘事之中,Davey是一個敘述的補充者,他將Coda的一系列獨立作品連接起來,讓玩家理解游戲作品之外的來龍去脈;他同時是一個講解員和闡釋者,填補和解答玩家在遊玩這些「不好玩」的游戲時的空白與疑惑;從這里開始他顯露了另一角色,他其實也是對於Coda作品的一個「破壞者」,在這些處處受限的詭譎游戲中,他為玩家逢山開路遇水搭橋,好讓玩家得以「完整」的體驗所有作品,但實質上他完全打碎了Coda游戲的設計與表達,使玩家不再在該止步時停下,使游戲不再在該結束時結束。於是玩家藉由Davey的這一破壞性能力,將自己所身處的「玩家與游戲」這一關系也一同破壞,藉由這一破壞性的創口展示:玩家的理解不可避免的局限於游戲的完整,作者的表達也同樣不可避免的局限於此。更為簡潔的是,《新手指南》中Davey這一角色的目的在於(或者說其中之一):告訴玩家在謎題之後有一座迷宮,更重要的是,作者只為玩家設置了一個謎題,但他其實還有一座迷宮;或許也可以換一個角度去理解這句話——作者本只想設置一個謎題給玩家,但迷宮仍不可避免的存在。當你身處一個游戲之中,卻不再是一名玩家,你將面對的不再是製作精良的關卡或者扣人心弦的故事,而是直面作者本身,那麼你究竟為何而來?於是在此刻我們逐漸對自己所身處的「這一過程」清晰起來,在游戲這一表現的媒介之下,至少在《新手指南》這一作品之中,我們為理解而來,為理解這一「理解不能」而來。Act 7 退出這個名為「退出」的游戲與之前的「進入」同樣及其的簡單,同樣的夜間小路,同樣的木牌,同樣不過十來秒的游戲全程,僅僅有木牌上的文字從「正在進入」變成了「正在離開」。對於這個作品我並沒有什麼太多想要說的,當然作為玩家來說,你可以對它以及它那個幾乎一樣的「前作」有著更豐富的解讀,但在這里,我想這個作品唯一顯而易見的一點在於:對於Coda而言,也許這兩個作品都是獨立的,但它們同樣也是關聯的。這里我們得到了一個提示,Coda所有的這些作品在某種意義上都是聯系的,某種層面上而言它們可能共同構建成了一個更大的整體,所有支離的話語可能構成了一段完整的敘述。其實要發現這一點甚至我們都不需要這個提示,當你打開《新手指南》這個游戲,它就已經是分好章節供你遊玩的——拋開這些章節具體表現了什麼不談,玩家也自然而然地可以明白這些章節肯定是有所組織和結構的,構成了《新手指南》這一作品。當我們脫離出遊戲敘述時我們得以清晰的看到這個提示,但我們浸入游戲敘事之中,僅作為一名聆聽著Davey絮絮叨叨的旁白體驗Coda這一個個獨立游戲的玩家時,這個提示才更加的透露出它的意義所在。你小學時在作文課上絞盡腦汁所寫出來的稚嫩文字和25歲時在深夜裡輾轉反側的一聲嘆息是否是有所聯系的?一個游戲製作人五年前的作品和今天的作品之中所體現的設計與內核是否某種程度上相互關聯?如果我們希望透過作品去理解一個人,我們或許需要時刻牢記這個提示,但可惜我們終究永遠也做不到,我們只在《新手指南》中可以敲擊回車登上階梯、破除牆壁,但在Coda的作品中我們不能。待續......來源:機核

《火焰紋章:風花雪月》挖人指南要求一覽

《火焰紋章:風花雪月》裡面有學員,不同的學員有不同的作用。這些學員大多分為三個陣營,玩家在遊戲前期選擇一個陣營之後就能挖其他兩個陣營的人,有些玩家對於挖人不太了解,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 挖人指南要求一覽 挖人指南(WRZN) 此次挖人系統也顛覆了以往火紋的打場戰鬥滿足xx條件就能順利招募的傳統,你選擇當某個班級的老師的時候,自然就會有8個學生在你麾下,但是別的班級的學生、老師、教會騎士團成員也是可以招募的。 學生招募一般跟三個因素相關,支援度等級、某項屬性值、某項技能值,具體關系下面會用表格的形式呈現,老師的招募則一般有特定的條件,而且章節比較靠後。除了直接挖角過來,也可以通過「借」的方式(協助課題)讓特定學生暫時到我方這邊,但他不能獲得經驗值,但可以培養支援度等級。 需要注意的是,如果學生支援度等級達到B,則有很小的可能性在周一至周六期間主動要求加入,而且可以通過S&L大法不斷嘗試,這個方法和下表的參數是沒有關系的。而如果支援等級到達A,則無視一切條件召之即來。另外,具體支援度等級可以在一起做飯和邀請用餐的選人界面按x鍵來顯示(尤其+這個等級)。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》新人指南相關分享

《殺戮尖塔》是一個卡牌遊戲,玩家需要利用各種各樣的卡牌進行通過。很多玩家在剛接觸這款遊戲的時候,不知道該怎麼玩,不知道有什麼需要注意的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 新人指南相關分享 1 獲取尖塔 截止本指南發帖日,《Slay the Spire》(殺戮尖塔/尖塔奇兵)已在以下平台中發行: PC,PS4,NS,XBOX。 移動端正在開發。 以PC端為准,《Slay the Spire》的最新版本為:V2.0。 本指南基於V2.0版本的尖塔撰寫。在Steam的「測試」選項卡中也可遊玩歷史版本:V1.0,V1.1。 PC的主流發售平台為Steam。售價80元,在各類大促銷中,歷史最低價為40元。 DLC為原聲音樂集,即尖塔里的各類原聲音樂的合集包,遊玩尖塔購買本體即可,但亦可購買音樂集表示對製作組的支持。 正版尖塔受到作者的更新支持,並能遊玩每日挑戰和使用創意工坊。 為了良好的遊玩體驗,請支持正版! 2 基礎介紹 2.1 戰斗界面 這是進入戰斗後的界面。上面顯示了你和怪物的信息。 你能在這個界面獲得的信息如下: 生命值(HP):你當前擁有的血量。若耗盡,游戲就會失敗。 金幣:尖塔中的通行貨幣。 藥水:在戰斗中使用,以獲得增益或阻撓敵人。 能量:你當前的能量。打出卡牌需要能量。 抽牌堆:位於界面左下角。在每回合開始時從這里抽5張牌。點擊可顯示抽牌堆中的牌(但這里看到的順序是被打亂的,按稀有度排序) 棄牌堆:位於界面右下角。如果你的抽牌堆空了,你的棄牌堆將會被打亂後重新放入抽牌堆。點擊這里可以查看棄牌堆中的牌。 結束回合:按下這個按鈕結束你的回合,手牌中所有牌將被置入抽牌堆。敵方行動後,你會開始你的下一回合。 寶石槽:在行進路程中搜集到的寶石鑰匙會顯示在這里。 玩家名字:冒險者的名字。 角色名字:當前遊玩的角色。 層數,進階等級:當前層數以及進階等級。若未開啟進階模式,則不顯示進階等級。 遺物欄:玩家當前已獲得的遺物。 增益/減益欄:在角色形象的下方。你在戰斗中獲得的BUFF,或者被施加的DEBUFF都會顯示在這里。 意圖:敵方的攻擊意圖。滑鼠懸停至他身上可查看意圖詳細信息。 版本號:當前游戲的版本。 種子號:當前遊玩對局所用的種子。種子號會決定當前對局的抓卡,隨機事件,遺物等。 另外,點擊右上方的三個按鈕,可分別查看地圖,牌組以及游戲設定。 2.2 基本規則 通過打出手牌中的牌來打敗敵人! 每張牌都需要一定的能量才能打出。 當你的能量耗盡時,結束你的回合。 在你的回合開始時,將會抽取新牌,並恢復能量。 在對面將要攻擊你時,打出防禦系的牌獲得格擋。 格擋可以降低會受到的傷害,但會在你的下一回合開始時消失。 在你的回合中,你可以在對面的上方看見他們的意圖。 如果對面將要攻擊你,別忘了格擋一下! 2.3 卡牌簡介 尖塔是運用牌組中的卡牌,在隨機生成的世界中,進行戰斗的游戲。以下對卡牌的分類以及牌組運行的系統進行介紹。 2.3.1 卡牌分類 尖塔中的卡牌分為以下幾類:攻擊,技能,能力,狀態,詛咒。 攻擊(Attack):能對敵人造成直接攻擊傷害的卡牌。尖塔中的主力輸出。 技能(Skill):能對角色或敵人造成特定,顯著影響的一類卡牌。尖塔中效果占比最大的牌。 能力(Power):這張牌在打出後讓你擁有一種能力。能力是會在這場戰斗中持續發揮作用的被動效果。 狀態(Status):一類在戰斗中,加入你戰斗過程的牌組的,一般不能被打出的一類負面卡牌。僅在戰斗進程中加入,戰斗結束後它們不會存留在你的牌組里。 詛咒(Curse):一類因游戲事件加入你自身牌組的,一般不能被打出的一類負面卡牌。這類牌在你移除前會一直在你牌組里。這類牌往往伴隨更強大的負面效果。 2.3.2 卡牌系統 戰斗中的卡牌堆有以下四類:抽牌堆,手牌,棄牌堆,消耗堆。 每場戰斗開始,你牌組里的卡牌會被隨機打亂,加入你的抽牌堆。 一般情況下,你每回合從抽牌堆中抽5張牌到你的手牌中。要使用的牌一般從手牌中以一定的能量打出。若卡牌上標有X,則需要以當前所有能量打出,觸發效果的次數X=使用的能量。 在戰斗中,有抽牌效果的卡牌或遺物所抽取的牌一般是從抽牌堆中加入手牌的。 手牌數的上限為10,如果在抽牌過程中手牌達到上限將停止抽牌。(當此時的抽牌堆為0時不會重新洗牌) 戰斗中增加的牌,如果手牌上限已滿,則後續卡牌置入棄牌堆。 當抽牌堆的卡牌被抽完時,將會把棄牌堆中的牌洗牌後放入抽牌堆,然後繼續抽牌流程。 如果你打出了一張被消耗的牌,則該牌進入消耗堆,一般在本場戰斗結束前不能再使用。 2.4 玩家屬性 除牌組外,每位玩家還擁有著以下屬性(資源)。它們與角色戰斗,事件等是息息相關的。 1.生命值(HP):你當前擁有的血量。血量被耗完游戲即失敗。 生命值會因詛咒牌,事件或者敵方的攻擊傷害而被消耗。可以通過一些卡牌和遺物來回復生命值。 生命值是有上限的,你可以通過以下方式增加上限:遺物(水果系列,華夫餅,頌缽等),事件,開局,狂宴斬殺等。 2.金幣(Gold):尖塔中的通行貨幣。 金幣主要於商店使用,以購買各種各樣的資源,如關鍵遺物和卡牌,或是進行卡牌的移除等。 某些事件也對金幣有要求。在這些事件中花費金幣能夠獲得一些獎勵。 如果你擁有BOSS遺物【靈體外質】,你無法再獲取金幣。 小偷的攻擊會偷取你的金幣。 獲得方式:戰斗結算,事件,遺物(古錢幣,巨口儲蓄罐,小屋子等),開局選項,寶箱,卡牌【許願】,【貪婪之手】等。 3.藥水(Potion):一類可以給自身臨時增益,或者阻撓敵人的工具。在戰斗中使用。 未使用的藥水會存留在你的藥水欄位中。 藥水欄位是有上限的,一般為3(進階11以上為2)。獲得藥水腰帶後+2。 戰斗後幾率獲得藥水。擁有罕見遺物白獸雕像則為必定獲得。 BOSS遺物神聖樹皮能使大多數藥水獲得雙倍效果。 藥水的稀有度如下圖所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【藥水研究所】以查閱藥水的詳細信息。 獲得方式:戰斗結算,事件,遺物(大鍋,小屋子),開局選項,商店購買,卡牌【煉制藥水】等。 注意: (1)果汁、鮮血藥水、混沌藥水可於戰斗外直接飲用。 (2)藥水的獲得幾率:普通(65%),罕見(25%),稀有(10%)。 4.遺物(Relic):在高塔中掉落的一類寶物。它們能為你帶來特別的增益效果。 大多數遺物所有角色均可獲取,也有一部分遺物是各角色專屬的。 大部分遺物是對角色的直接收益,可也有一部分遺物是由於事件帶來的減益效果。 遺物的類別如下圖所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【遺物收集】以查閱遺物的詳細信息。 遺物效果細節可通過光標移動至遺物處查看。 遺物的稀有度與總體掉落幾率的對應關系:普通(50%),罕見(33%),稀有(17%),它們根據種子決定出現的順序。 獲得方式:精英戰斗結算,寶箱掉落,打敗BOSS,事件,開局選項,商店購買,遺物【召喚鈴鐺】等。 2.5 角色介紹 (截至V2.0版本)尖塔共有以下四名角色:鐵甲戰士,靜默獵手,故障機器人,觀者。 2.5.1 鐵甲戰士(Ironclad) 【鐵甲軍團殘留下的士兵。他出賣自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。】 鐵甲戰士,擅長以直截了當的戰斗方式結束戰斗。他的卡組中有強大的直接攻防能力,能夠給他帶來直接的攻防效益。同時,作為惡魔力量的持有者,他有著強大的消耗卡牌的能力,讓他對自身的負面狀態的抗性較強,同時也擁有了精簡自身卡組的能力,以快速打出核心卡牌,築起強大的攻防壁壘。 初始遺物:燃燒之血(在戰斗結束時,回復6點生命) 角色特點:力量,鞏固,消耗,快刀,御血,爆發戰斗 優點:擁有迅速戰斗的能力;戰斗模式簡單粗暴,能實現攻防的指數增長;消耗卡牌的能力和相關運轉能力強,可以處理戰斗中的負面狀態;初始遺物具有續航能力;單卡直接質量較高。 缺點:連續技的能力較弱,持續過牌能力不足,單回合往往只能進行有限攻防;攻防偏向性較大,打法相對極端。 2.5.2 靜默獵手(The Slient) 【來自霧霾之地的致命女獵手。使用匕首和下毒來消滅敵人。】 靜默獵手的卡組的直接威力較弱,但卡與卡之間的配合聯動性極強,為她提供了強大的連續技能力。這也帶來了她最引以為豪的打法,就是用各種花樣運轉卡組,以流暢的出牌手段掌控卡組,進而結束游戲。通過這種聯動性,她可以進行持續穩定的輸出,也可以配合敏捷或相關能力堆疊出強大的防禦能力。而這種穩定性除了體現於卡組的相互循環與配合外,也體現於她的輸出方式自身。她的輸出往往要通過堆疊實現。她可以使用匕首刀刀折磨,用小刀、飛鏢或其他的手段,既能達成相較直接的連續技打法,又能與卡組循環相結合,達成刀刀致命的效果。她致命的武器不僅只有物理手段。上毒也是獵手的重要輸出手段,這使得她也可以運用毒系卡牌,輔以她強大的防禦手段,對敵方進行持續穩定的生命打擊。 進行一場鐵甲戰士的對局後解鎖。 初始遺物:蛇之戒指(在每場戰斗開始時,額外抽2張牌) 角色特點:連續技,持續戰斗,棄牌,中毒,小刀,敏捷 優點:卡牌間的聯動性強,連續技的能力較強,可以進行掌控力強的卡組循環,相對較易達成無限;持續戰斗能力較強,持續防禦性高;初始遺物可以解決啟動問題。 缺點:單卡數值弱、質量弱,對各卡的配合依賴性強;沒有續航能力;沒有消耗卡牌的能力,處理狀態牌的能力較弱。能量的獲取往往需要配合,對操作和循環的理解要求高。 2.5.3 故障機器人(The Defect) 【一具產生了自我意識的戰斗型機器人。它裝載的遠古科技讓它可以操控充能球。】 與前面兩位角色相比,故障機器人擁有著強大的成長能力,這種能力主要而言,既體現在他獨特的機制——充能球,也體現在他卡組中強大的檢索體系。一方面,他可以操控充能球來為他提供強大的攻防,可以保留充能球為他提供能力,也可以釋放充能球以造成可觀的攻防效果。同時,他卡組中強大直接的檢索能力,使得他對於卡組的容限度極高。與獵手不同,他對卡組的掌控能力更為簡單直接,通過檢索,他可以定向或者快速找出他想要的卡牌,讓他的卡牌往往能隨心所想地打出。並且,他的能量獲取方式多種多樣,這使得機器人對能量的掌控能力名列前茅。他的能力牌具備強大的聯動能力,他可以運用能力牌來一環串一環地成長,進而提升他的戰斗能力。同時,即使不使用攻防系充能球,他的卡組同樣有著強大成長的物理體系,讓你擁有了用物理牌進行持續戰斗的可能。當然,這些物理體系也可以與充能球聯動,進行混合攻防。機器人的成長性使他非常擅長長線戰斗,但同樣,他的能力也可以加速戰斗節奏。 進行一場靜默獵手的對局後解鎖。 初始遺物:破損核心(在每場戰斗開始時,生成1個閃電充能球) 角色特點:成長,檢索,充能球,節奏適應,能量,集中 優點:充能球與能力體系使得機器人有近乎無限的成長性;擁有強大檢索能力,可以定向或快速檢索需要的牌;能量掌控能力強,獲取的方式較為直接,可自由控制能量的去處;長線戰斗能力強;能力牌間的串聯能力強;單卡質量較高。 缺點:戰斗對成長和啟動的要求較高,需要強有力的快速啟動手段;輸出手段和戰斗方式有一定的隨機性,對玩家隨機應變的要求高;卡組往往偏大,卡組穩定性較差,容易鬼抽;處理狀態牌的能力比戰士弱。 註:充能球機制: ①閃電: 被動:回合結束對隨機敵人造成傷害。 激發:對隨機敵人造成被動值+5點傷害。 ②冰霜: 被動:回合結束獲得格擋。 激發:獲得被動值+3的格擋。 ③黑暗: 被動:回合結束後增加計數。 激發:對生命值最低的敵人造成被動計數值的傷害。 ④等離子: 被動:回合開始獲得1點能量。(不受集中影響) 激發:獲得2點能量。(不受集中影響) 2.5.4 觀者(The Watcher) 【一名目盲的修行者,前來「評估」高塔。掌握運用神聖「姿態」來戰斗的方法。】 觀者是一個運用神聖姿態戰斗的角色。她雖然擁有著強大的攻防體系,但相比其他三個角色,她的攻防是需要結合姿態進行規劃的,這使得她的出牌非常吃時機。需要輸出時,她往往需要處於憤怒姿態;而需要能量存留與出牌規劃時,她往往要處於平靜姿態。並且她的每一次戰斗都是有條有理的,這使得她盡管有一部分比其他角色質量高的卡牌,但必須在滿足一定的條件下才能打出效果。也即是說,她的戰斗必須對自己的牌組和出牌有所規劃。但是,一旦對於卡牌的順序和輸出、防禦、運轉手段有了完備的規劃,她的戰斗能力就會變得極為強大。配合姿態的轉換,她能夠進行不斷的爆發攻防;她的能量掌控也與姿態息息相關,要想更合理地運用能量,就需要合理地規劃姿態的運用。這種規劃甚至能讓你進入神格,進行比憤怒姿態爆發力更強的輸出,並帶來巨大的能量收益。觀者卡組的規劃性,讓她的過牌能力往往並不顯得那麼直接,需要配合相關運轉卡牌輔助進行。因此,她擁有一批預見卡,以幫助規劃抽牌堆卡組的情況,尋找出接下來需要進行的行動;同時也帶來了一批自保留卡牌,可在回合結束後保留它們,以在合理的規劃下,進行合理的爆發攻防。要想玩好觀者,對姿態和卡牌的規劃能力是觀者玩家非常基本的要求。 解鎖故障機器人,且用任意角色通關一局游戲後解鎖。 初始遺物:至純之水(在每場戰斗開始時,將一張奇跡放入你的手牌。)(奇跡:0費,獲得1(2)費,保留,消耗) 角色特點:姿態轉換,回合掌控,規劃,預見,保留 優點:對卡組的規劃能力強,以讓她有著優秀的爆發;擁有以攻代防的手段;在合理規劃下的攻防能力和運轉能力極為強大;擁有一批自保留卡牌,讓玩家容錯率有所提升;姿態的運用讓觀者有著靈活的費用掌控手段;預見機制能對狀態牌和非核心牌進行運轉的控制和處理。 缺點:直接過牌的能力較弱;能量的運用需要姿態的配合;多數卡牌擁有較為苛刻的條件,對玩家隨機應變和靈活規劃能力有要求。 註:姿態系統 ①憤怒:在這一姿態中,你造成和受到雙倍攻擊傷害。 ②平靜:離開這一姿態時,獲得2點能量。 ③神格:進入這一姿態時,獲得3點能量。你的攻擊造成三倍傷害。你在下一回合開始時自動離開這一姿態。 2.6 游戲模式 目前尖塔里有以下模式:標准模式(含進階),每日挑戰,自定模式。 2.6.1 標准模式(Standard) 尖塔的主要模式。在這里遊玩最原汁原味,最富有挑戰性的尖塔。 本模式還擁有進階等級(Ascension level),在擊敗三個階段的BOSS後解鎖。 更高的進階意味著更高的分數,但也意味著更大的挑戰。 完成一個等級的進階可以解鎖下一個進階等級。 每個進階等級繼承上一個進階的效果。進階等級的效果如下: 1.精英敵人出現更加頻繁。 2.普通敵人造成更多傷害。 3.精英敵人造成更多傷害。 4.BOSS敵人造成更多傷害。 5.BOSS戰後生命恢復減少。 6.開始游戲時受到傷害。 7.普通敵人擁有更多生命。 8.精英敵人擁有更多生命。 9.BOSS敵人擁有更多生命。 10.初始擁有詛咒。 11.藥水欄位變少。 12.升級過的牌出現頻率下降。 13.BOSS變窮。 14.最大生命值下降。 15.部分事件變得更加不利。 16.商店要價更高。 17.普通敵人的行動與能力變強。 18.精英敵人的行動與能力變強。 19.BOSS敵人的行動與能力變強。 20.雙重BOSS。 你可以用種子號進行開局。種子記錄了你之前對應對局爬塔的路線,開局選項,卡牌等隨機狀態,利用它你可以復盤前面的對局。 以自定種子號進行的對局無法解鎖成就和提升進階。 2.6.2...

《盜賊之海》冒險模式航海指南

《盜賊之海》裡面有兩種遊戲模式,一種競技場,一種冒險模式,有的玩家對於冒險模式了解的不夠,不太清晰,下面就給大家帶來分享,希望可以不幫助到大家,更多內容如下。 冒險模式航海指南 基礎常識 注意:本攻略篇幅極長,不建議大家按順序從頭到尾讀完,可以先收藏,碰到自己需要了解的地方(比如:什麼是死神恩賜?烈焰領主該怎麼打?第X章傳奇任務怎麼做?破船魚在哪裡能釣到?)再去對應的章節看。也請活用頁面查找功能。感謝大家的收看! 歡迎來到盜賊之海!這片海域由許許多多的大小島嶼組成,有埋藏的寶藏,有驚險的戰鬥,有豐富的故事,也有各種各樣的玩家們。你可以在這里和路人或者和朋友們一起完成任務,一起打副本,或是一起PVP——在這里有各種各樣的可能性,也有各種各樣的機遇和危險。 這款遊戲推崇多人合作組隊進行,最大的多桅船(galleon)可以乘四個人,雙桅船(brigantine,或縮寫成brig)可以乘三個人,最小的單桅船(sloop)也可以乘兩個人,當然你也可以選擇獨自出海,但很快你就會發現很多事情只有一個人做的話基本上沒啥效率。 多人合作可以和朋友一起,也可以找路人組隊。但如果和路人組隊的話,你大概什麼可能性都會碰到——有時可能碰到傳奇大佬(比如我XD),有時可能碰到剛玩的萌新,有時的路人可能語言不通,有時的路人可能就是純搗亂,直接拿個炸藥桶就把你的五級特使船炸了。所以這個時候交流很重要——考慮到可能語言不通,所以最方便的處理方式就是海盜聊天輪盤。這樣發出來的消息在對面看來就是以對面的遊戲語言展示的,就不存在語言不通的問題了(但不要以此認定對面也是國人,我早年就犯過這樣的錯誤,所以還是要知道哪些中文是海盜聊天輪盤里的XD),當然也能照顧難以打字的XBOX手柄玩家們。 海盜聊天的類別很豐富和全面,你可以和路人隊友打招呼,問問要做什麼任務,建議他投票選任務或者升旗,建議航行的方向等等等等。而且每拿起一個物品或操作船上的某個部位,都有它各自獨特的海盜聊天。舉一些比較好用的例子:拿鏟子時的海盜聊天會有「跟著我!」和「在這里!」,這在平時大概也是經常會用到的表達;推絞盤時的海盜聊天會有「我們去貿易站吧!」,這樣如果你急著下線或者覺得應該為了求穩把寶藏賣掉時就能這樣直接表達出自己的意願了。 另外,玩家們是可以控制當前的船隊處於開放加入或關閉加入狀態的。如果有超過一名玩家,則必須半數以上投票通過才能改變狀態。這個功能很多時候會很有用,比如你就想自己一個人安靜遊玩那就可以選擇自行招募船員然後進遊戲後把開放加入關掉;或者你急需其他路人的幫助做一個你很想做的任務,就可以自己先進,把任務投了,然後再把開放加入打開,否則就要你和路人一起投票才能開任務或者升特使旗之類的了(但這樣的話路人一進來看到這個任務自己不想做可能也會走掉)。或者比如有三個人約好一起玩,但有一個人會遲到,那麼另外兩個人就可以開著雙桅船先開始,這時候也要確保開放加入關掉,以防有路人不慎加進來。 由於這樣的多人合作機制,你在遊戲時可能會碰到各種意料之外的、自己控制不了的情況。你可能碰到了大佬一路帶你完成了很多高級任務,也有可能碰到啥都不懂然後給你幫了倒忙的萌新;你可能幸運到碰到很多任務都在離得很近的區域,也有可能在好不容易完成一個任務後被其他人搶走勝利果實……畢竟遊戲中是可以自由PVP的。所以我覺得玩這款遊戲心態要好,別老想著成天賺錢賺錢——和路人或朋友一起出海探險的經歷才是最珍貴的。 我個人是希望大家在玩這款遊戲後,留下的是各種各樣難忘和精彩的回憶(比如「哇我今天看到骷髏船和巨牙鯊打起來了!」「我去我今天打的金庫結果一出來被遭遇的多桅骷髏船干沉了,你說點背不背……」「今天有艘***的船竟敢偷我們烈焰之心的戰利品,我們追到天涯海角然後終於把他們擊沉了」),而不是只是一堆堆毫無生氣的戰利品和金錢。而且,和熟識的朋友也好,陌生的旅人也好,在旅程結束後,我覺得我們都應該感謝他們陪我們一起度過了這段美好的航海時光——因為和我們一同熱愛著這款遊戲的他們才是盜賊之海中最耀眼的寶藏。 船的各種要素簡介 「起錨了起錨了!」 「錨在哪呢???我在水底下找半天了都沒找到啊!」 好了,那我們就先從介紹船的各部分構造開始。因為我單桅船玩得最多,所以會以單桅船的結構為主進行介紹,更大的船的各種構造本質和單桅沒區別,只是數量更多或者位置不一樣。 掌舵——錨和舵輪 如果把船比作一輛車,那大概錨就是用來點火/熄火的,舵輪就是方向盤,而帆的方向和展開程度控制速度。起錨需要推動絞盤(Capstan),單人推非常慢,大家一起推速度才會快一點。船越大這個問題越明顯,而所有絞盤都是足以讓所有船員來推的,比如雙桅船絞盤就有三個把手,多桅船有四個。因此,下文會說,大船登島時一般是收帆而不是放錨;船戰時(PVP)如果對手是大船,可以派個人登船下他們的錨,這樣大船短時間內基本就不能行動了(因為此時船員們大機率在開炮、戰斗或修船),這樣自己的船就可以移動到敵船炮火的死角(比如敵船船頭或船尾)然後猛烈開火了。 放錨只需要按住互動鍵(我改成E了,畢竟用著順手)就可以放了。單桅船的絞盤就在舵輪後頭,所以一個人完全能控制;雙桅和多桅的絞盤在中間,離舵輪很遠,所以就需要船員配合了。除了語音外,掌舵時的海盜聊天也有「放錨!」「收起船帆!」「調整船帆角度!」等選項,很方便。 舵輪在中間位置上的把手會長得和其他把手不同,轉動舵輪回正時也會聽到特殊的聲音。不同的舵輪皮膚在這里就會有一定影響,比如有的皮膚的中間把手不是很突出,有的舵輪除了中間把手外其他的把手都差不多,這樣你在打左/右半舵的時候就得數到4了。最理想的舵輪應該是中間把手長得非常特殊,然後半舵的把手(也就是中間把手的正對面)也可以突出一些——鸚鵡主題舵輪似乎就可以。為啥要強調半舵呢,因為雙桅船的左/右滿舵是轉一圈半,而單桅和多桅分別是一圈和兩圈。這樣半舵把手的形狀如果不明顯,雙桅船換人開船時新的舵手就無法第一時間判斷當前舵的狀態了。 如果進行長途旅行,確保有人始終盯著航向修正舵位是非常重要的,因為海浪可能會使船的航向產生偏差,長途旅行時就會積少成多。如果不想一直盯著航向(比如船員們想要釣魚),可以把舵往航向偏差的反方向打一小點(1/8到1/4吧),這樣基本就能修正這個偏差了。 另外在滿舵狀態下放錨可以實現急轉,這是非常重要的技巧,在靠岸、船戰、撈水裡的戰利品、要撞山了緊急規避時都很有用。 船帆控制 船帆可以認為有兩個「參數」:船帆降下的程度和船帆旋轉的角度,不過它們都是為船速服務的。船帆的升起/降下對速度影響最明顯,而調整船帆角度到順風范圍(此時船帆表現為被呼地一聲吹起)可以進一步提高船速。 船帆的起降是通過一個形似鐵砧的裝置,放下船帆很快,升起船帆則很慢。船帆的旋轉是通過起降裝置後方的滑輪。起降和旋轉都可以由最多兩人完成(因為各自的裝置都是一左一右各一個)。雙桅、多桅船的每個帆都有各自的起降和旋轉裝置,一定要熟悉它們的位置。 雙桅以上船的船長很多時候是獨力難支的,必須需要其他船員配合。比如多桅船需要放錨急轉,那麼就需要在放錨的同時打滿舵,這顯然不是一個人能完成的。所以,和路人一起時記得用語音或者海盜聊天輪盤發布各種指令。 登島時建議收帆緩慢靠近(尤其是Shipwreck Bay、Crook's Hollow、死神藏身處這樣亂石/淺灘叢生的地方),當然也可以考慮滿帆直接放錨,但這需要一定經驗(在大船還需要嚴密配合)才能無傷停船,否則船就有可能破洞了。大船登島時船員們大多會考慮收帆,因為放錨的話之後起錨會比較費勁。基本上,當你看到島的名字的信息播出時,基本就可以開始進行收帆工作了。 打單桅骷髏船時也可以適當收帆,因為進入戰斗後它們的速度不是很快,如果想一口氣10~20炮直接擊沉的話最好收點帆打(但不要放錨),否則骷髏船很容易離開大炮射程。 想必很多玩家都清楚這一點:逆風時小船速度最快,順風時大船速度最快。因此,大船在進行長途旅行時可以放全帆並且調到順風角度,而小船如果被大船追殺的話一定記得往逆風的方向逃,否則很快就會被滿帆的大船追上。 不過雙桅和多桅船在滿帆時,駕駛視野會非常不好,所以這時要麼派一個人導航,要麼把擋視線的帆升起來一小點。 資源桶 在航海時最需要的資源大抵就是木板、炮彈和食物,它們都被收納在船的特定資源桶里。炮彈桶的話單桅船在上層甲板上,雙桅和多桅船在下層甲板上,木板桶和食物桶所有船都在下層甲板。 有些船員(比如我)在收納這些資源時會有強迫症,比如單桅船把所有炮彈全放在上邊的桶(有的人是普通炮彈一個桶,其他炮彈另一個桶;或是常規炮彈一個桶,詛咒炮彈另一個桶等等),食物桶一個放能直接吃的食物一個放需要烹飪的食物和蟲子(有的人是一個放水果一個放生熟肉和蟲子)。如果和不熟悉的路人一起出海,請嘗試尊重他/她的收納習慣——不過很多時候我也能碰到和我收納習慣完全相同的路人,那真的就是再好不過了。 由於雙桅和多桅船的炮彈桶不在頂層甲板,戰斗時非常不好拿,所以強烈建議找個儲存箱或炮彈箱,然後把它們裝滿炮彈放到上層甲板上,這樣船員們取用炮彈就十分容易了。如果是儲存箱,還可以裝點食物,這樣船員們可以盡快回復。木板就從木板桶直接拿就行了,因為破洞的地方都是在下層——平時碰到艱難的戰斗時(如vs多桅骷髏船或多桅船vs巨牙鯊)最好事先就拿滿木板。但如果是登島的話就可以把木板都放回去了,這樣去島上之後就可以再拿一些了。 因此,取決於出海的目的,進行適當的補給是非常必要的——比如要去打幽靈艦隊就一定要多補點炮彈,去殺賞金骷髏就多拿點食物,去火山區探險就多拿點木板等等。進游戲出發前可以在貿易站的桶里拿一些,出發後碰到小島也可以去補給——不過不用停船,可以派一個人游過去或大炮發射過去然後盡量拿,拿完後美人魚回船就行了(因為這類補給都可以裝入物品欄,但如果是各種寶藏就不行了)。或者如果你的錢足夠多,你也可以直接從商人那裡買到各類資源箱。 大炮 每艘船都配有大炮,單桅船兩側各一門,雙桅船兩門,多桅船四門。所以這就是大船強大的原因之一——如果所有四名船員都操控大炮對著小船一輪齊射,小船基本沒有任何喘息之機。用小船打多桅骷髏船因此也十分困難,常見的戰術都是用魚叉跟在多桅船後面——畢竟一旦不慎來到多桅船大炮射程基本就是gg的份了。 如果要使用炮彈攻擊敵對的骷髏船或玩家船,一般都會靠近後然後開炮,因為這樣的精準度最高。一旦拉開一定距離,想要打中的話就必須抬高角度,這樣的話炮彈就會飛行很久,基本無法在這麼長的時間內預判出敵船將會到達的位置。當然大島炮台的骷髏們是例外——它們似乎就能很精準地從很遠的地方一發炮彈直接命中船。 開炮的命中率是玩家在本游戲中的一個重要指標,也是討論誰當炮手時的關鍵。我個人的開炮命中率不高,雖然較近距離打單桅骷髏船能輕松一波10/10,但PVP時就非常吃力了。事實上,這是需要長期磨合和訓練的,經常PVP的玩家們這里會比我更有發言權。比如,當前船前進的方向(比如直行/正在左滿舵等)就會很大程度影響炮彈的落點,所以一個合格的炮手在開炮前是應該知悉當前船的舵位的;而一個合格的舵手在戰斗中也應該隨時向炮手通報這一信息。這在路人局中基本很難做到,除非你們都開了語音並且事先約定好一些關鍵戰斗術語。 大炮的另一個重要作用就是人肉炮彈了。這時船員需要來到炮口,按住R鍵進入大炮,然後點擊左鍵發射(如果已經裝了炮彈的話就必須先卸下炮彈)。人肉炮彈有很多用途,非戰斗場合一般用來遠距登島或者上高(尤其是刷各種海上傳奇日記和王座的時候),戰斗場合可以用來讓一名船員快速接近敵船,然後該船員就可以登船進行下錨、襲擾等關鍵戰術了。 萬用工具——魚叉 相比於魚叉(Harpoon),叫它「多功能戰術叉」可能更合適——因為它能做的事情太多了。 (主要用途)叉戰利品。這就使得在探索金庫/打骷髏船/打巨牙鯊後不必身體力行地把所有戰利品搬上船(而且骷髏船/巨牙鯊戰利品附近很可能會有鯊魚),只要放在魚叉的射程內然後叉就行了。不過有幾點要注意:如果是在海上(比如叉骷髏船/巨牙鯊的戰利品),最好下錨而不是收帆,因為收帆的話船依然受到海浪的影響,一段時間後隨著船的偏移,戰利品可能會不在魚叉的射程內;並且此時海浪會極大影響魚叉的角度和戰利品的位置,所以最好由熟練的船員(比如我)來操作(這還真不是吹,有時候路人隊友插了好幾次都叉不上來的東西,被我一下就叉上來了;還有時候岸上的一堆金庫/要塞戰利品我基本也能100%命中率地叉上來)。可以讓另一名船員來配合拿叉上來的戰利品,這樣會非常效率。如果你是另一名船員,拿到戰利品之後先別急著搬到船里邊,就放在魚叉附近就好,然後趕緊拿下一個——等船起航後再慢慢搬這些戰利品。 (主要用途)叉人。如果戰利品就剩了不幾個然後又離得太遠,這個時候人下去拿或許是最方便的,然後游回到魚叉射程附近,讓另一個人叉上來就好了。如果你需要跑好幾趟,可以舉著物品對著魚叉,此時魚叉如果命中物品就只會把物品叉上來,命中人則會連人帶物品一起叉上來——這個時候只需要背對魚叉就好了。另外,叉人叉的不只可以是隊友,也可以是敵方玩家,比如你發現水鬼(在水裡游動並想要登自己的船 / 狙殺己方船員 / 往自己的船扔火焰彈等的敵對玩家)在船附近蠢蠢欲動,就可以叉上來然後殺掉——因此,當自己作為水鬼時要避免游到敵船魚叉的范圍內。 (主要用途)叉陸地轉向/停船。簡單說就是,魚叉叉到陸地後,往叉中方向轉向將變得容易(此時你會聽到咔咔咔咔的聲音)。因為很多時候你在靠岸後可能要把船轉一個角度(便於用魚叉叉戰利品、用炮上高或攻擊敵船等),此時用魚叉叉對應方向的地面就可以轉得更快。如果你的船卡在了不好出來的位置,以此法使用魚叉也可以更快脫困(記得很久以前有一次我們的雙桅船卡在了Wanderer's Refuge,怎麼都出不來,最後只好棄船,不知道按現在的角度用魚叉協助轉向能不能行)。 叉船貼近。和叉陸地的原理其實一樣,但只不過叉的目標不是陸地而已。此法一般用於打骷髏船或是玩家船,基本用於小船想要躲大船密集的炮火的時候,或者大船用來阻止小船逃脫的時候(在大船被下錨時尤其有用)。小船打多桅骷髏船的戰術之一就是用魚叉咬住骷髏船船尾,然後往船上潑水,這樣不費一槍一炮就能將其擊沉(但如果想要計入擊沉X艘骷髏船的嘉獎的進度則要至少用炮擊中骷髏船一次)。不過實測表明,這個戰法不是特別容易實現,需要船員有十足的經驗,並且魚叉手和舵手要緊密配合(很多時候這兩個人都在忙,所以很少會有時間去舀水)。 叉火藥桶。下文火藥桶的章節會詳述,這里特指島上的火藥骷髏,用此法可以安全地把火藥桶從骷髏手裡奪走——如果火藥骷髏距離船過近,引爆火藥會對船造成傷害的話,就可以嘗試使用這一招。 叉生物造成傷害。這個大概才是「魚叉」真正點題的作用,可以叉骷髏、鯊魚、巨牙鯊等等,每次造成微量傷害,如果魚叉很快收回就表明叉中了,這樣快速連續叉擊其實也能造成一定傷害。 瞭望塔 瞭望塔(Crow's Nest)位於船的主桅杆頂部,可以用梯子爬上去。瞭望塔可以用來瞭望、掛船旗(包括結盟旗)、存放火藥桶等。你也可以把船帆調到適當角度,然後從瞭望塔跳到船帆頂部的橫杆,來個信仰之躍——有的王座可以用此法輕松完成,如果你停在一個島沒有海灘的岸邊的話此法也可能直接上島,也有可能以此法直接跳上敵船。在PVP中如果觀察到敵人在爬自己船瞭望塔,那他很有可能是去拿火藥桶,此時就一定要小心了。 船燈 船燈指的是船上的若干燈籠,默認開啟,但很多玩家起航後會選擇關閉上層甲板的所有船燈。這是因為,不關船燈的話自己的船在遠處時更容易看見,但也只是更容易——假如你看到了某艘小船沒開船燈,那很可能就是他們剛做完任務拿了很多戰利品,如果你是大船或者戰鬥技術過硬就可以考慮去打了。另外,船燈還可以用來「存儲」命運之火,右鍵舉起你的燈籠後按R鍵就可以設置船燈燈火,而F鍵是從船燈取燈火。這在打詛咒要塞時非常有用,Thieve's Heaven雅典娜大逃殺中也會用到()。不過平時如果我死後收到了命運之火,我大概也會把它們點在船上。 船的「血量」和修理 船被攻擊後是怎麼沉沒的呢?炮擊、撞擊、擱淺、巨牙鯊咬、火藥桶爆炸等行為會讓船上出現若干個洞,而如果洞的位置足夠低,船就會開始進水。如果水位抵達上層甲板,船就會沉沒,此時船就只是一個「純裝飾」了,無法互動了。而修船的過程,就是用木板把船上破的洞補上。因此,水位大抵就是船的血量,而木板就是船的「回復藥水」(不過從實際功能上看我覺得水桶才是)。 船的破洞有小洞和大洞兩種,小洞進水更慢,修復也更快,如果小洞處再度受到傷害就會變成大洞,船的某部位受到嚴重傷害也會直接形成大洞。大洞的修補時間顯著增加,而且可能在修的過程中再度中炮,導致修理員被擊退,而使維修功虧一簣;修補大洞的船員也非常容易成為登船的敵方玩家擊殺的目標。 因此,在激戰中確保船不沉需要不停地做補洞和排水這兩件事。但哪件事更重要呢?一般來說補洞更重要,因為洞是船進水的原因,只排水的話那水永遠也排不完。但有一種情況例外:就是船上有不少洞,水馬上要漫到上層甲板了,這時應該集合所有人先緊急排水,然後再開始修洞——因為如果先修洞的話,恐怕修著修著船就已經沉了。 另外,上層甲板的舵輪、絞盤、桅杆也可能損壞。如果你的船中了一炮,但沒找到任何洞,那可能就是這些部位損傷了。這些損傷也都能用木板來修復,但損傷帶來的效果各不相同:絞盤損壞的是手柄,因此能推動它的人將會更少;舵輪損壞的是轉柄,轉動舵輪將會更費勁;桅杆損壞三次後會倒,此時對應的帆將失去機動能力(如果是單桅船,那就等於無法移動了)。要修復倒下的桅杆,首先要使用降下船帆的操作升起桅杆,然後在桅杆上至少釘上一塊木板。如果不釘木板直接企圖放帆,桅杆將再度倒塌。 有時一些善於隱藏的單桅玩家也會自己放倒桅杆,以進一步避免被其他船發現(因為我們發現其他玩家船時,首先注意到的就是船帆)。要做到這一點,一般會把船帆調正,然後豎直向上開炮,這樣炮就會打到船帆頂杆,擊中若干炮後桅杆就直接倒了。 地圖桌和任務桌 任務桌位於船長室(單桅船在中層,雙桅船在下層,多桅船在頂層),可以用來投票進行任務,傳奇故事存檔點讀檔而直接拿到的物品默認也會放在這里。你也可以選擇把一些特殊的小件戰利品(比如灰暗鑰匙、各種禮物、任務物品等)放到這里。 地圖桌的話單桅、多桅船在中層,雙桅船在下層。單桅船在上層絞盤處向下看能直接看到地圖,這對單人玩家來說算是個福利了,不用每次都去船長室看了。對於雙桅和多桅船,就需要有一個人(一般是領航員)盯著地圖確認航向,順便還可以看著廚房正在烹飪的食物。 對於地圖,一次只能一個人使用,這里「使用」指的是移動地圖並進行標記。標記功能很有用,可以告訴其他路人你要去的島,但一張地圖上能打的標記數是有上限的,所以最好不要濫用標記標明航線。 另外,地圖上有時還有一些值得注意的標記: 你能看到和你聯盟的船的位置。 如果你看到一艘船,上面有一面令人不安的紅色三角旗,那麼這是一艘死神之骨特使船,他們會被全圖發現,而且有很大的進行PVP的傾向。如果你正在進行高價值尋寶,請盡量遠離。 如果你看到一艘船,上面有一面紅色長方形骷髏旗,那麼這是一艘掛了死神之印的船——他們並不是死神之骨特使,而就是單純想讓全圖知道自己。掛死神之印的船可能就是想尋求戰斗,或是不知道這旗功能的新手亂掛的——畢竟這旗一開始就能用,但死神之骨特使旗需要聲望等級和錢解鎖,所以誤掛的可能性幾乎為0。 如果你看到紅圈裡面的白色骷髏頭(比較小),這是詛咒要塞寶庫鑰匙。然而鑒於它是boss灰髓幽靈掉落,所以我覺得把它設計成全圖顯示的初衷應該不是讓詛咒要塞的玩家們確認鑰匙的位置(除非boss在遠離所有玩家的地方自己掛了,但這幾乎不可能),而是在告訴其他玩家:詛咒要塞的戰斗結束了,來搶戰利品吧。想要搶戰利品的玩家們可能就會以此時機開始准備進攻了。 如果你看到紅圈裡面的紅色骷髏頭,這是死神寶箱(Reaper's Chest),賣給死神藏身處可以獲得25藍幣和大量死神之骨聲望,但死神寶箱的位置會一直標在地圖上,也就是你運送死神寶箱這事全圖都會知道,所以做好有船來搶的准備吧。 如果你看到黃圈裡面的白色骷髏頭(額頭上還有金幣的標志),這是死神眷顧(Reaper's Bounty),賣給死神藏身處可以獲得10000黃金。和前面同理,死神眷顧的位置也會一直標在地圖上。 (這是剛打完詛咒要塞的時候。可以看到地圖上出現的詛咒要塞寶庫鑰匙和寶庫中的死神眷顧。) 廚房和酒桶 廚房可以用來烹飪各種肉類。前面提到了,放著食物烹飪太久不管就會起火,所以一定要有人看著。酒桶一般離廚房不遠,當你酒杯里的酒都喝完後可以來這里續杯。 水桶 船是有可能著火的,原因包括被火山擊中、被火焰彈擊中、火藥桶爆炸、廚房著火等等。這個時候請盡快用船底的水桶裝水然後滅火,否則火勢蔓延起來之後船就會開始破洞。水桶最多能儲存三桶水,如果桶裝滿後繼續裝水的話,水就會進入船內(但量並不多,所以不要指望用此法來弄沉敵方玩家船)。如果是戰斗中船著火了,如果船有洞的話可以留一個,這樣用船上進的水就可以滅火了。 各種自定義寶箱 包括裝備寶箱、服裝寶箱、裝飾物寶箱等等等等,可以用來更改各種自定義形象。但船的自定義要在貿易站碼頭的船隻自定義寶箱進行。 有些活動獎勵的服裝等可能全船人都有份,比如2020年萬聖節活動的靈魂火船員套裝就包含四套(不過造價也不便宜,100萬啊),當你看到一個穿著靈魂火套裝的大佬時就可以去服裝寶箱看看自己能不能蹭到船員套裝了(也是有一定綠色螢光的,新手如果蹭到了大概會覺得很酷炫)。 玩家裝備簡介 所以首次旅程那個小箱子裡是怎麼一口氣裝下這麼多裝備的?? 我們持有的裝備其實不少,如果你玩過「首次旅程」的話,按照設定這些裝備就都是那個NPC一口氣給我們的。 拿出各種裝備的方式有兩種,一種是通過輪盤,一種是直接按快捷鍵(可能對Xbox不適用,我沒用Xbox玩過)。快捷鍵的話再按一次就可以收起,或者統一按C(忘了這是不是默認鍵位了)也能收起。這有的時候也是必要的,比如風暴中就不要拿彎刀了,會增加被閃電劈中的幾率的。 裝備大體可以分為消耗品、探險裝備、娛樂裝備和武器。我就按這個順序說一下。 消耗品 食物(默認鍵位:3) 食物可以大概分為水果和肉類,區別在於肉類(熟的)可以提供一些額外存儲的血量,在非戰斗時如果不是滿血就會自動補充。先說水果,水果有五種:香蕉、椰子、石榴、芒果、菠蘿。它們能回復的血量分別為20%、30%、40%、50%和100%,而且菠蘿可以食用兩次(每次都是回復100%)。因此,菠蘿恐成最大贏家,平時貿易站的補給桶里也很難見到,一般都是出現在補給浮桶、儲存箱、小艇寶箱等地。 一般靈魂秘社的賞金骷髏任務會大量消耗食品,因為骷髏的火力是比較猛的。所以應該不難想像出這樣一條鐵律:不緊急的時候吃香蕉,緊急的時候吃高回復水果。為什麼都是水果呢?因為熟肉其實是可以賣給獵人的,有些玩家為了刷嘉獎所以可能會不捨得吃。 另外值得一提的是,水果也可以放到廚房烹飪,當然這沒有實際意義,只會燒糊,糊掉的水果能回復的血量就大幅下降了。但這其實有個戰略意義:PVP時登上敵船後可以往他們廚房放根香蕉,然後出其不意製造一場火災——畢竟這時候大家的注意力都在別的東西上。但畢竟烹飪時有滋滋的響聲,而且要想製造火災要等很久才行,所以我個人覺得這種戰略的實用性不高,自己也沒遇見過,但好處是實施起來沒啥難度,大家在PVP時可以嘗試一下。 炮彈(默認鍵位:4) 炮彈有很多種,包括普通炮彈、可投擲彈(火焰彈、火槍彈)、錨彈、詛咒炮彈和幽靈炮彈等。炮彈的重要性不用多說了,了解每種炮彈的功效和用法對玩好盜賊之海有著至關重要的作用。 普通炮彈(Cannonball)就是個實心鐵球,進入游戲後船上就會裝備(船越大起始炮彈越多)。普通炮彈相比於其他炮彈的優勢就是簡單直接,而且手上最多可以拿十個。打單桅骷髏船時,如果炮彈不是特別緊缺,基本上一輪十發炮彈打中就差不多了。因此,如果遭遇船戰,有經驗的玩家們第一反應一定是拿滿十發炮彈開轟,而不是用其他的特殊炮彈。新手們可能喜歡先用其他特殊炮彈,但估計他們被十連發炮彈教育之後應該就理解了。另外,炮彈直接擊中非同隊玩家(聯盟無效,因此可以用此法刷粉火)會一擊致命,因此對自己的準度有自信的炮手可以嘗試近距離直接打掉敵方炮手。 火焰彈(Firebomb)可以按左鍵投擲,手上最多拿5個(是可投擲彈槽位,和火槍彈共用),通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要遠一些。火焰彈擊中後效果是使擊中區域著火,不會直接造成傷害——盡管如此,火焰彈還是能起到很關鍵的干擾作用,畢竟玩家著火的話總共會損失三分之一總血量,不滅火或是吃東西的話很容易被燒死。不過船著火其實是紙老虎,只要火勢不徹底擴散,對船的損害其實遠比開洞要小——但沒意識到這點的新手們可能就會陷入恐慌之中。因此在PVP中,一般會有玩家接近或登上敵船然後扔火焰彈(用炮打火焰彈因為彈道和普通炮彈不同因此不常用,而且大炮裝了火焰彈的話炮口會有火焰特效,很容易察覺)。對敵方來說著火事小,有我方玩家在周圍才是最大的威脅,他們可能就需要分出人手防住梯子以防我方玩家登船。 火焰彈也經常被用來偷襲:比如一隊玩家正聚精會神在島上尋寶或做傳奇任務等,這時候可能就會有其他玩家悄悄接近,然後幾發火焰彈把船點著——如果用了手裡5發加上船上4~5發均勻點燃的話,在沒人看管的情況下火勢其實蠻容易失控的。如果偷襲的玩家比較專業,他可能會把航向設成切線,到你這里時人游過來放火,然後船正常往前走,自己偷襲完後美人魚回船——這樣就算你發現了有人偷襲都不知道他船在哪。如果偷襲的玩家不僅專業而且喪心病狂,那他帶來的可能就不是火焰彈,而是火藥桶了。我個人不推薦大家這樣無端干擾其他玩家,但這種行為其實是合理合法的(畢竟是「盜賊」之海嘛),所以主要還是向大家介紹一下這種行為的存在,這樣就不至於連自己船怎麼沉的都不知道了hhh。 火焰彈也可以在和骷髏的戰斗中大顯身手。如果碰到遠處無法靠近的骷髏,或是一大群骷髏,或是難纏的黃金骷髏時,只需一發火焰彈,骷髏們就會在數秒內粉碎(只要它們不在水裡)。如果著火位置附近有動物,它們也會立刻被烤熟,肉可能是全熟的或是燒焦的。在一些任務中(比如火之心),火焰彈也可以用來為一些機關點火。 火槍彈(Blunderbomb)可以按左鍵投擲,手上最多拿5個(是可投擲彈槽位,和火焰彈共用),通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要遠一些。需要注意的是,火槍彈是專門反生物的,無法對船造成任何傷害。火槍彈爆炸的地方會彈出很多彈片,擊退玩家或船並對生物造成傷害。如果玩家裡火槍彈命中位置很近——也即彈片全部擊中玩家,最多會受到二分之一總血量傷害,也就是被擊中兩次就掛了。不過玩家們一般不會通過扔火槍彈擊殺其他玩家,因為投擲距離並不遠,基本是傷敵一千自損八百。在PVP時,火槍彈的戰術用途其實體現在擊退上——可以把掌舵/開炮的玩家打下水,可以把修船的玩家打斷。因此,兩船開戰後不會首先使用火槍彈——最效率的方式是先十發炮彈射擊,然後用火槍彈干擾他們修船——當然,如果敵船也富有經驗,大抵不會這麼順利。 和前面火焰彈類似,火槍彈也可以用來和骷髏戰斗(但效率沒有火焰彈高,因為火焰彈只需一發就可以用持續火焰傷害擊殺骷髏了,相比之下火槍彈需要好幾發)。另外,火槍彈對船的擊退效果和火藥桶類似,因此如果船卡在某個狹灣出不來的話可以用火槍彈把船打回大海。 鏈彈(Chainshot)是另一種特殊的炮彈,手上最多拿5個,通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要近一些。鏈彈的作用是如果擊中敵船的絞盤、桅杆和舵輪時會立刻將其破壞,對船體的傷害反倒小一些。前面木板的章節已經提到,絞盤損壞時能起錨的人數更少,桅杆倒下時該帆會喪失機動性,舵輪損壞時轉動它會更困難。一般來說,瞄準桅杆是最容易而且效果最好的,但也需要較近的距離和精準度才能做到。因此,當開戰的兩艘船距離過遠時就別用鏈彈了。但如果是一艘船抵進偷襲另一艘船,那麼就應該先用鏈彈破壞後者的桅杆絞盤舵輪,使其無法逃脫,然後開始用普通炮彈開洞。 詛咒炮彈(Cursed Cannonball)是一類特殊的炮彈,有紫色和綠色兩種,紫色對船,綠色對船員,都有各自特殊的效果。可以說詛咒炮彈會給船或船員帶來特定的debuff,很多不能直接造成傷害,但一旦用好,將會對戰局起到至關重要的作用,甚至是逆轉。但是大炮裝上詛咒炮彈後就會有對應顏色的冒煙特效,容易被敵船注意到並進行防備。詛咒炮彈相對稀有,手上總共最多拿10個,一般在浮桶和沉船里更常見,貿易站或島上的桶里也可能有,但比較罕見。 紫彈有六種: 錨彈(Anchorball):被擊中的船會立刻改變起/落錨的狀態,如果起著錨就會下錨,如果下著錨就會起錨。錨彈最適合用來對付多桅玩家船,下了他們的錨之後就可以繞到側翼攻擊他們了。不過一定注意不要再打一發錨彈,否則就是幫他們起錨了。錨彈對骷髏船也有效,短時間內骷髏船會像下了錨一樣無法移動,但時間一過它們就會立刻繼續移動。 和平彈(Peaceball):被擊中的船的大炮立刻調整到最高日天角度,從而干擾炮手射擊。和平彈只有這一個瞬時調角度的效果,之後炮手可以立刻把角度調回來,但這一點耽誤的時間可能就錯過了重要戰機。 船舵彈(Helmball):被擊中的船的舵輪會生紫煙,短時間內無法轉動。由於船戰時一般兩艘船都是左或右滿舵,用船舵彈命中敵船後可以調整角度近距離撞擊之,之後便可使用登船作戰、鏈彈破壞桅杆等一系列戰術。 壓艙彈(Ballastball):被擊中的船會被按在水裡,較高位置的洞也會開始進水。壓艙彈對大船尤其有效,因為多桅船之所以堅固,就是由於中層甲板開的洞短時間內不會進水,所以就相當於能承受更多傷害,但是一旦中了壓艙彈,這些洞就都會開始進水!因此,壓艙彈可以說是打多桅骷髏船必備的,先幾輪普通炮彈齊射,然後一發壓艙彈把船按進水,這樣它就會很快沉沒了。 減速彈(Riggingball):被擊中的船立刻收起所有帆。這個沒有錨彈強,因為減速彈也只有這一個瞬時收帆的效果,而且下帆是很快的。 木桶彈(Barrelball):被擊中的船短時間內無法使用各種資源桶,這時這些資源桶也會生紫煙。木桶彈對船戰時不隨身拿滿木板和炮彈的玩家船和骷髏船很有效(因為骷髏修船也是去桶里拿木板),相當於直接切斷了他們的補給能力。 綠彈有五種: 烈酒彈(Grogball):被擊中的范圍內玩家一段時間內出現醉酒效果,和一口悶酒杯、拿千杯寶箱時效果類似。如果你經常負責搬運千杯寶箱(比如我),烈酒彈基本不能把你怎麼樣,但如果你在開炮或者忙著去底下修船,烈酒彈就會帶來一定威脅。 瘸腿彈(Limpball):被擊中的范圍內玩家一段時間內出現瘸腿效果,就像從高處摔下來一樣。如果你是在固定位置掌舵或開炮,瘸腿彈基本沒啥效果,但如果你需要在船上跑來跑去就會受到不小影響。 昏昏欲睡彈(Wearyball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會睡著。此彈十分危險,因為它對舵手、炮手、修理員都有效,而他們不在崗就分別會導致船駛入不利位置、失去傷害輸出、船水位升高。算準時間連續命中昏昏欲睡彈在PVP中對敵方絕對是毀滅性的。 吉格舞彈(Jigball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會跳舞,危險性同昏昏欲睡彈。 毒藥彈(Venomball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會中毒。如果大家都滿血,那就還好,多吃食物就行了;但如果之前已經被各種炮彈打殘血了,就會很危險。因此適合在炮彈(尤其是火槍彈)一輪齊射之後用來補刀。 幽靈炮彈(Ghostly Cannonball)只能通過幽靈艦隊事件獲得(只有最終boss掉落的被詛咒的炮彈箱裡才有),就是幽靈船能發射的幾種炮彈,手上總共最多拿10個。幻影炮彈(Phantom Cannonball)和烈焰幻影炮彈(Flame Phantom Cannonball)分別等同於普通炮彈和火焰彈,但真從玩家船射出時會給對面很大壓迫感,因為這艘船可是打贏了整艘幽靈艦隊的。幽魂炮彈(Wraith Cannonball)比較特殊,擊中後會開出數個洞並讓船搖晃。對戰幽靈艦隊時大家應該領教過這種炮彈了,射出時有個明顯的幽魂鬼臉。PVP時要是射中了幽魂炮彈,對對方的船體和心理恐怕都是非常大的打擊。 木板(默認鍵位:5) 前面講船的各種傷害時基本涵蓋得差不多了。木板在一定程度上相當於船的「血瓶」,所以在開展一場宏大的冒險前一定要多補給一些。拿木板時的海盜聊天有「拿幾塊木板!」「我們的木板快用完了!」等有用的句子,可以提示隊友拿一些木板。 探險裝備 鏟子(默認鍵位:6) 鏟子基本用來在島上解藏寶圖和謎語時挖寶箱,隨便挖地可能會得到各種蟲子,在釣某些魚時有重要作用。本文最開始提到了,鏟子的一些海盜聊天比較有用,比如「在這里」和「跟著我」。 指南針(默認鍵位:7) 指南針可以用來辨別方向,謎語的最後一行很多時候也是往某個方向走多少步。在走這個步數的時候,建議左鍵一直按住指南針,這時候你可以走一走試試,就會很有節奏地一步一步走了。如果是比如「南偏東南」的方向,那就是南和東南之間(英文可以用SSE),推薦用南和東南之間有一道分界線相隔的指南針皮膚,針對准分界線走就行了。解一些不好找的藏寶圖時,也可以從一個好辨認的地標開始,指定一個指南針方位(比如海邊某堆石頭往北走多遠多遠)。指南針的海盜聊天都是純方位,和看地圖時的海盜聊天一樣(什麼都不拿時海盜聊天也有「我們往XX航行」這樣的指令)。 望遠鏡(默認鍵位:8) 望遠鏡基本用來在出海時觀察周圍是否有船,也可以用來尋找登島時的合適位置和貿易站的碼頭。PVP等場合如果敵方玩家在使用望遠鏡或狙擊槍,你會看到一道耀眼的閃光。望遠鏡的海盜聊天裡的「水裡有東西!」比較有用,可以在發現浮桶或沉船時提示隊友。 懷表(默認鍵位:0) 懷表基本只用來確認限時的商人任務還有多久過期,但我覺得不排除將來可能加入更多其他公司的限時任務。當你在某座島上探險時受不了黑夜帶來的不便時也可以看看懷表上還有多久天亮。懷表的海盜聊天裡的「我沒有時間了」可以在你快需要下線時提醒隊友。 魚竿(默認鍵位:K) 魚竿只能用來釣魚,將在獵人一章詳述。 燈籠(默認鍵位:L) 燈籠有不少用途,比如在黑暗處用來照明,此時右鍵舉燈籠會有更好的照明效果。進行賞金骷髏任務時,夜晚時需要用燈籠照亮暗影骷髏以破甲。謎語中很多時候也需要舉燈籠開啟下一行。燈籠也可以在被詛咒的渡輪收集命運之火,然後把命運之火點在船上,也可以點燃島上的營火和燈塔,也可以從船燈和燈塔取火。一些傳奇故事的解謎密室也需要把中央地圖四角的火把用燈籠點燃後才能啟動。不同皮膚的燈籠可能有不同的燈火顏色,比如靈魂秘社系列燈籠是藍色光,靈魂火燈籠是綠色光等等。 水桶(默認鍵位:B) 水桶的用途是舀水,在潑出去之前收起就可以存一桶水。水桶最主要的兩大作用就是排水和滅火,賞金骷髏任務時也可以給黃金骷髏潑水來使之生銹。商人任務的植物也需要保持在有水的環境,狂怒寶箱也需要潑水來降低其「怒氣」。水桶的一些海盜聊天很重要,比如「船進水了!」「正在排水!」等,可以用來提醒或是通知隊友。 擴音器(默認鍵位:N) 游戲中其他隊伍海盜的語音就和現實世界一樣越遠越不清楚,使用擴音器就也和現實世界一樣可以放大自己的語音。擴音器的海盜聊天在碰到其他玩家時很重要,比如「是敵是友」「我們是朋友」「讓我們組成聯盟」等。英文版海盜聊天都是大寫字母,體現出一種在「喊」的效果。 娛樂裝備 酒杯(默認鍵位:9) 完成任務後和船員們一起干一杯吧!酒杯的海盜聊天有「一小口就好」「一口乾!」等,比較具有娛樂性質。如果一口乾了,就會出現醉酒效果,走路控制極為困難,還會嘔吐。如果酒喝完了,可以從船上的酒桶、貿易站酒館的酒桶或者千杯寶箱來續杯。印象中酒杯只有一個地方有實用性用途,好像是在某個任務里需要到某個地方喝一杯來解鎖下一步。 樂器(默認鍵位:I) 出海時和船員一起演奏音樂消磨時間吧!如果大家一起奏樂,每個人會分別演奏一個聲部,因此四人一起奏樂時就會非常美妙動聽(也有與之相關的成就)。可以按Q然後R來切換自己喜歡的小調(海盜聊天中也有「換一首」這樣的指令)。雖然列在娛樂裝備之中,但有時樂器也是有用的:除了用來和其他玩家表示和平,謎語中很多時候也需要演奏樂器(種類不限)來開啟下一行;演奏樂器也可以穩住蛇筐中的蛇避免它咬人;傳奇海盜 武器 玩家可以通過軍械庫裝備兩種武器,裝備的武器的快捷鍵分別是1和2。一般是彎刀+一把槍,但有的時候可能也需要雙槍(比如需要去離海很遠的地方收拾黃金骷髏的時候)。槍都是五發子彈,沒了的話需要通過彈藥箱補。彈藥箱有兩種,無限的和有限的。船上有個無限彈藥箱,島上通常也有若干無限彈藥箱,沙灘上偶爾會飄來有限彈藥箱,未消耗的彈藥箱可以賣給商人,也可以就當可攜式彈藥箱來用。有限彈藥箱如果有彈藥消耗,可以通過無限彈藥箱將彈藥補滿。另外別忘了被詛咒的渡輪上也有軍械庫,這在PVP中有很大用處,比如敵方玩家登船把你弄死了,你就可以在被詛咒的渡輪換霰彈槍等回去後爭取一槍把他爆掉。武器的海盜聊天有些比較有用,比如「我沒有子彈了!」可以用來通知隊友。 彎刀(Cutlass)是近戰武器,經常被用來作為衡量傷害和血量的標准單位(比如一般骷髏是兩刀砍死,雅典娜任務里的骷髏可能要六刀才能砍死)。使用彎刀時有連招,連續揮砍的第三下可以附帶擊退效果。另外,右鍵可以用來防禦,按住左鍵可以施展破防的沖刺攻擊,但沖刺過後有一段時間的硬直。彎刀每次攻擊玩家的傷害是四分之一總血量,也就是近戰的話四刀才能砍死一個玩家。還有一些高級技巧:防禦時施展沖刺攻擊沒有硬直;從高處使用沖刺攻擊入海可以游得很快很遠(經常用來在船距離島較遠時快速上島或快速回船,或是在一些傳奇故事中越過陷阱);防禦沖刺時跳躍也可以跳得更高更遠。另外,在風暴中裝備彎刀會增加被閃電劈中的幾率和劈中後的傷害(可以用來刷白火)。 手槍(Flintlock)是中遠程武器,每次擊中玩家的傷害是55%血量,也就是兩槍即可殺死一名玩家。和狙擊槍相比,手槍射程沒那麼遠,但射速更快,所以PVP進行中距離作戰時(比如水鬼或登船後)手槍是最好選擇。另外,有些皮膚的手槍(比如雇傭兵手槍)自帶準星,可以優先考慮購買。 霰彈槍(Blunderbuss,游戲中稱為火槍)是中近程武器,距離足夠近時有可能一槍直接滿血秒掉一名玩家,所以一定要注意(我被這樣一槍秒很多次了)。霰彈槍距離足夠近時也能一槍秒生銹的黃金骷髏,在做賞金骷髏任務時如果碰到了記得換上。 狙擊槍(Eye of Reach,游戲中稱為鷹眼槍)是遠程武器,瞄準時那個碎玻璃的中心就相當於準星。每次擊中玩家的傷害是70%總血量。所以依然是兩槍才能殺死一名玩家(因此中距離時手槍優勢更大),但如果玩家已經殘血,那麼就是有可能一槍秒的。個人覺得狙擊槍在非PVP時用處很大(我平時經常放2號位帶著),因為可以用來精確打擊距離很遠的火藥桶骷髏或者開炮的骷髏,雖然手槍也能精確打擊火藥桶骷髏,但距離過遠的話就不行了。 任務裝備/物品 任務物品或裝備有單獨的一個輪盤,默認是F,我改成V了。做各種任務時需要的日記、地圖、謎語、商人合同、相關任務裝備(比如金庫的指南針)都會放在這里。輪盤中選中後按住左鍵就可以詳細查看,按右鍵則會展示給隊友,這樣就可以方便地和他表示你接下來想做哪個任務了。任務物品也有一些重要的海盜聊天,比如「幫我看看這張地圖!」「不是這個島!」「幫我解決這道謎題!」等等,可以很容易地讓隊友明白你想做什麼。 貿易站、貨幣與商店 拉林娜究竟是有很多個克隆體,還是可以以極快的速度在各貿易站之間穿梭? 這章講講貿易站和海驛上面的各種建築的相關功能。我們進游戲都是在貿易站上出生(如果隊友不是正在航海的話)而大隊伍里需要投個特使旗之類的時候要不是大家都很默契,通常都得三番五次叫所有人來集合,比較耽誤事,因此熟悉貿易站是十分重要的。 貿易站各機構說明 如果出生在貿易站,那就一定生在酒館。按照游戲的設定,船員們應該是在酒館集合,然後出發去航海的。酒館門口站著一位叫拉林娜的妹子,她是苦役(Bilge Rat)公司的代表,管理著黑市。這里可以買到(准確說是領取到)當前的活動任務,也可以購買Thieves Heaven雅典娜大逃殺、灰暗寶箱、灰暗鑰匙、儀式骷髏等特殊任務。而黑市典藏裡面都是一些高級點的皮膚套裝(早期在我成為傳奇海盜之前基本就在買夜光鸚鵡套裝了)。 貿易站還有各種裝備商店,包括:裝備店,服裝店,武器店,船具店和古代錢幣商店。裝備店售賣的是上一章提到的各種裝備的皮膚,服裝店就是衣服和各類裝飾品,武器店就是武器,船具店是各種船體、船帆、絞盤、舵輪、船頭雕像、大炮這些設施的皮膚,而古代錢幣商店售賣高級的皮膚和寵物。做商人的運貨任務時要稍微了解一下這些商店在各貿易站的位置,因為起終點是貿易站時很可能就要取自/運給這些商店的店主。 這些商店的門口也都會有各自的自定義寶箱(比如裝備店門口是裝備寶箱,武器店門口是軍械庫),和船上的完全相同。特別地,船具店門口有船隻的自定義寶箱,能且只能在這里改變船隻外觀,並且一次只限一個人使用,而且也只能在船在附近時使用。這樣的話,蹭到大佬的新手就有可能提前享受到高端的自定義船隻皮膚了。 貿易公司和特使 現在來說說冒險模式中的主要貿易公司。幾乎每個公司都有自己的任務、聲望等級、專屬皮膚套裝、特使等等。完成任務或者把公司所屬的寶藏拿回貿易站來賣,就能獲得黃金並且提高聲望等級。隨著聲望等級的提升,你將可以解鎖更多頭銜,擁有新頭銜後任務也將變得更加高級。 淘金者(Gold Hoarders):最高75級,在貿易站的據點是一個有金鑰匙圖案的綠色帳篷。淘金者提供的任務主要就是藏寶圖尋寶、謎語尋寶以及金庫,我當時就是看了淘金者任務的演示視頻才決定入這款游戲的。淘金系寶藏基本都是各類寶箱以及小件寶藏(各種瓶子杯子什麼的)。 靈魂秘社(Order of Souls):最高75級,在貿易站的據點是一個二層小樓(二樓是古代錢幣商店)。靈魂秘社提供的任務主要是賞金骷髏,幽靈艦隊更新之後也增加了小型幽靈艦隊任務(比烈焰之心的幽靈艦隊事件規模小)。靈魂系寶藏基本都是各類頭骨。 商人聯盟(Merchant Alliance):最高75級,在貿易站的據點位於碼頭。商人聯盟提供的任務主要是貨物運送和動物/資源收集。商人系寶藏主要包括各種有商人聯盟logo的箱子,就是各種茶葉絲綢香料那些。記得提醒新手哪些箱子不能賣給淘金者。 死神之骨(Reaper's Bones):最高75級,死神之骨的據點其實在死神藏身處,在貿易站其實只有一個投特使旗的地方。死神之骨不會提供任務,但基本的思想就是和其它玩家船戰斗,可以說死神之骨是和特使結合最緊密的一家公司。死神之骨收任何寶藏(也即任何寶藏都算作死骨系寶藏),但如果想要把寶藏賣給死神之骨就必須前往死神藏身處。死神之骨也有自己的「死骨專屬寶藏」,比如死神寶箱、死神恩賜、各種禮物等。 雅典娜寶藏(Athena's Fortune):最高20級,只有成為傳奇海盜才能享受雅典娜寶藏公司的服務。關於雅典娜的相關介紹請移步「傳奇海盜」章節。 現在說說特使(emissary),這是游戲中的重要功能。上面提到的五家公司擁有自己的特使旗幟,需要達到一定聲望等級(前三家公司是15級)後花20000黃金購買。購買之後,你就可以在出航前投票升起特使旗幟成為公司特使(此時船必須在貿易站附近),然後通過完成公司任務和其他特定條件來提升特使等級了。特使等級最高5級,2級及以上的等級將在售賣本系寶藏時獲得額外黃金和聲望: 2級:+33% 3級:+67% 4級:+100% 5級:+150% 因此,比如一艘淘金船馬上要4級或者馬上要5級了,船員可能就不捨得賣掉船上的本系寶藏,而是會再做點什麼把特使等級升上去再賣,請各位新手們理解。但如果船上有其他系寶藏並且經過了貿易站,為了降低嘲諷船員可能會先把其他系的寶藏賣了,反正也不會有額外黃金。如果和一艘不同公司的特使船結盟,那麼賣寶藏時只有自己特使所在公司系的寶藏會有加成。比如我是5級淘金船,和5級靈魂船結盟了:我賣船長寶箱,我有加成他們沒加成;他們賣船長寶箱,還是我有加成他們沒加成。類似,不管誰賣邪惡賞金頭骨都是我沒加成他們有加成。 另外,除了死神之骨外的其他四家公司在達到5級特使後可以回貿易站找各自的代表領取特使任務(Emissary Quest)。通常升到5級特使要花比較久,因此特使任務都是高回報的。關於各公司的特使等級提升條件、特使任務內容等請在各公司的章節中查看。但有一點我現在需要強調:賣本系寶藏時不會增加特使等級(商人運貨任務中交貨的時候不算,因為並不是賣寶藏),只會按當前的特使等級提供黃金加成。所以不要想著意外收獲了一堆賞金頭骨然後回貿易站掛個靈魂旗然後賣,沒用的,唯一好處也就是增加點特使價值了。這種情況就應該先掛特使旗再出海,因為主要的特使等級增加是在第一次撿骷髏頭時發生的。 盡管有上面這麼多好處,但成為公司特使最大的風險就是——一旦船沉沒就會失去特使身份,辛苦攢的所有特使等級也將失去;特使旗會變成一件類似寶藏的物品漂上來。此時的特使旗大概分為兩種:自己的和別人的。沉船的特使旗不管是誰的,都只能賣到死神藏身處去,但自己的特使旗只能買1黃金,而別人的特使旗按等級可以賣到幾千甚至上萬的黃金。 下圖就是自己的特使旗的樣子: (大寫的心疼,我們當時打了要塞和灰暗狂風,就5級了,去藏身處路上碰到多桅骷髏船和巨牙鯊,多桅骷髏船干沉了,撈戰利品時在巨牙鯊范圍內,大家都忽略了修船,並且巨牙鯊把船打到了叉不到戰利品的位置,於是有兩個人直接下水撈,然後剩下倆人的修船速度就趕不上水漲速度了……唉) 別人的特使旗則是(對不起了這位老哥,為了寫攻略只好犧牲一下你的5級商人船了): 也就是說特使旗,尤其是高級特使旗擁有很高的嘲諷值。但對於淘金靈魂商人雅典娜這四家公司而言,它們都有各自的任務,完成任務獲得的特使等級增長遠大於打別人的特使船(事實上,除了擊沉敵對的死骨船外擊沉其他特使船不會有任何特使等級增長),所以打別人的特使船對這些特使來說很不劃算,有這時間都做不知道多少任務了。而死神之骨是沒有任務的,而且別人的特使旗可以視為死骨系寶藏(但不是淘金、靈魂、商人、雅典娜系寶藏,因為特使旗只能賣死神藏身處),因此死骨船會格外喜歡打其他特使船(也包括其他死骨)。剛才提到了死骨5級沒有特使任務,那麼死骨到了5級的獎勵是啥呢?就是能看見全圖所有特使船,但只能看到一個坐標,看不出船的規模和特使所屬公司,如下圖。 那如果船沒沉呢?那就可以在下線前回貿易站投票降旗(任何貿易站都行,不一定要回到升旗的貿易站)。降旗時船也要在貿易站附近,所以比如你的5級淘金船在被死骨追,你以切線開過貿易站然後所有船員跳下來(船還在繼續往前走)准備降旗,就會發現根本降不了。降旗後按等級獲得黃金(2~5級分別為750、1750、3000、5000)和聲望獎勵。講真,這點獎勵不多,真正的獎勵在於高等級特使旗帶來的本系寶藏售價和聲望加成。因此如果想刷某個公司的聲望,最效率的方法就是在高特使等級時狂做任務狂賣本系寶藏,5級後的特使任務就是個好的開始。 所以基本可以總結為:PVP愛好者特別適合玩死骨,而如果你比較喜歡各種冒險尋寶,不太擅長戰斗,那就一定要小心死骨船。前面講地圖時已經提到,掛了死骨特使旗的船會全圖可見,他們的等級也能被看見,但看不出船的規模。如果你想掛特使旗做一些高回報任務,那最好先確定一下圖上有沒有死骨船,尤其是高級死骨船——因為一旦它升到5級,他們就能看到你的船了。 特使價值(Emissary Value)大概可以認為是一個衡量特使優秀程度的分數,特使等級越高,本系寶藏越珍貴,賣的時候增加的特使價值也就越高。每件寶藏增加的特使價值和售價沒有直接關聯,但大致呈正相關,做上幾個金庫任務可能就會達到上百萬的淘金者特使價值了,但不能兌換黃金啥的,因為它只是個分數。特使價值的用途就是用來排名,每個月排名前25%、25%~50%、50~75%這三個檔的特使可以分別獲得金、銀、銅級別的獎勵。說是獎勵,其實也就是個稱號,不過金和銀級別還會收到華麗的就職船帆,金就職船帆最華麗並且會發夜光。我在2020年10月底成為了傳奇海盜,所以10月的雅典娜特使才到銀級別,11月沒玩,12月肝了好多雅典娜任務,終於在2021年1月初發放了金就職船帆: 特使帳本的實時排名可以在官網查到,並且能顯示級別間分界處的特使價值,如果這個月想要確保拿到特定等級的話就要在月底的時候注意關注一下,以免不經意間突然降級。 出發前在貿易站的資源補給 本文前幾章已經提到,取決於本次航海的目的,進行資源補給是十分必要的,比如打幽靈艦隊就要多補炮彈,去火山區就要多補木板,去做賞金骷髏任務就要多拿食物。一般補給是通過貿易站的桶、浮桶、沉船里的桶和海島上的桶,浮桶和沉船可遇不可求,海島上又難以找桶的位置(如果是幽靈艦隊這種就根本上不了島),因此很多人會通過貿易站來補給。貿易站分布最密集的資源桶是船具商店附近,店外大概有兩三個資源桶,船具商店右邊也有若干裝資源的桶和箱子。之後就是酒館里,吧檯左側有兩個,門左邊也有。其次就是各種商店以及酒館的背後,或者其他沒有商人和船具店的碼頭,如果之前有玩家來過這個貿易站補給,那麼船具店和酒館明面的桶都很容易被掃空,這時這些位於暗處的桶就能發揮重大作用了。 如果要進行長距離航行,船員們也可以在中途經過島的時候跳下來補給(小島比大島更適合,因為桶更顯眼,大島雖然桶更多但分布得更分散),拿滿資源(10炮彈,5木板,5食物,5投擲物,5鏈彈,10蟲子,10詛咒炮彈)後美人魚回船即可。但這個時候島上的寶藏就沒用了,因為寶藏是不能通過美人魚傳送的。 如果你覺得這一切太麻煩,你可以從商人那裡直接購買各種補給資源。 海驛各機構說明 海驛(Seapost)是地圖上那些超級小的海島,是個小型商店,也是名字最先被漢化的(史蒂芬戰利品、向東三步海驛那些)。海驛一般只有兩個人:商店店主和獵人。每天,海驛商店店主會隨機抽選三件平時貿易站能用黃金購買的皮膚來賣,價格九折,需要解鎖的皮膚仍然需要達成各自的條件來解鎖(不過據說有一次我朋友在海驛買到了本來是海洋羈縛的亡魂全嘉獎獎勵的蒼龍船帆)。每天所有海驛都是這三件,不會因為換個海驛而改變。而獵人則是獵人召喚公司的代表。 獵人召喚(Hunter's Call):最高50級,沒有特使也沒有任務。獵人主要收的是各種魚和熟肉,主要是魚,肉賣不了多少錢但有很多關於其的嘉獎。隨著聲望等級提升,會逐漸解鎖殺人鯨系列套裝。 一般浮桶和沉船中可能會有稀有魚類,如果幸運地碰到了一定記得來一趟海驛賣掉。商人的運貨任務也很有可能來海驛收/送貨,要麼是店主要麼是獵人,看一下哪個能領取/運送貨物就可以了。 游戲貨幣 游戲的主要貨幣有三種:黃金(Gold)、藍幣(Doubloons)和古代錢幣(Ancient Coins)。 黃金是最常見的貨幣,但能用來買的東西絕大部分都是各種皮膚,為數不多的有功能性的商品大概只有各公司聲望等級頭銜和特使旗了。而且很多皮膚極其昂貴(尤其是船具的皮膚,有一個船頭雕像價格竟然有三百多萬:) 其實應該不難看出這就是盜賊之海的發售日——唉,要是這游戲在一月發售就好了。。。 藍幣是我和朋友們的稱法,游戲中的正式譯名是金幣——所以知道為啥我們叫它藍幣了吧。藍幣可以用來買很多高級的任務以及一些皮膚,獲取藍幣一般是通過各種嘉獎、賣苦役系寶藏和部分死骨系寶藏(死神寶箱和禮物)。如果你比較缺乏藍幣,可以按Tab然後在聲望選項中找一些好做的嘉獎去做(比如去火山區的島,或是離你近的海上傳奇等等)。藍幣也可以在拉林娜的黑市兌換黃金(50藍幣兌10000黃金顯然最劃算) 古代錢幣通常需要氪金,但唯一一種免費獲取古代錢幣的方式是殺古代骷髏。古代骷髏長這個樣子,大家記好: (圖源:Sea of Thieves Wiki) 為啥要記好呢,因為這種骷髏極其,極其,極其稀有,而且如果沒能在10秒內擊殺它就會消失!不過古代骷髏出現的時候會有金幣嘩啦嘩啦響的聲音。我玩了這麼久了只碰到過兩次,然後用這些古代錢幣買了暗影狼船殼和靈魂火舵輪——後者我覺得蠻值的,不過現在想想其實應該買一隻寵物。 另外,古代錢幣商店在沒進游戲的時候就能訪問了。一般每個月會推出新商品,其中一般會有幾件是免費的,記得去領。其中一件最有戰略意義的表情就是躲藏,可以用來無聲響地躲在敵船(此時你的id是看不見的)然後出其不意搞個偷襲,所以一定要記得去領。 全寶藏簡介 老海盜們一定經常遇到這樣的場景:新手們捧著稀有茶葉箱興沖沖地去找淘金者賣,然後發現賣不了,然後就一直在貿易站里打轉。 好了,現在我們在這里列出所有寶藏和基礎價格範圍,大家如果碰到沒見過的寶藏可以來這里確認一下。絕大部分寶藏在遠處時都會發光(各種寶箱是白光,賞金頭骨是綠光,小件古物是金光,灰暗古物是橙光),以免自己扔下寶藏戰斗後找不到寶藏在哪了,但也會讓敵對玩家注意到。因此,大家一般把寶藏放在船上的非露天位置,比如底艙或多桅船的船長室。單桅船的船長室屬於半露天,頭骨和寶石放在這里從遠處很容易看見,還是放在底艙比較好。 淘金系寶藏 寶箱 流浪者寶箱(Castaway's Chest):60~130 航海家寶箱(Seafarer's Chest)、灰暗(Ashen-)流浪者寶箱:140~260 掠奪者寶箱(Marauder's Chest)、灰暗航海家寶箱:280~520 船長寶箱(Captain's Chest)、灰暗掠奪者寶箱:560~1100 灰暗船長寶箱:1100~2100 可以看到灰暗XX寶箱(一般在火山地區獲得)比普通寶箱高一級。另外,所有這些寶箱如果是從海里獲取的話有可能會有藤壺,售賣時會加上「沉船-」(Shipwrecked-)前綴。這不會帶來額外黃金,但在某些嘉獎和活動目標中有用。 特殊寶箱 這些寶箱應該是陸續通過更新加入的,一般具有很高價值,還有的會有一些特別的效果。 被詛咒的寶箱(Chest of the Damned):1000~1160,只能從烈焰之心的幽靈艦隊中獲得(第二波的蒼龍船和第四波的烈焰之心)。 骷髏船長的寶箱(Skeleton Captain's Chest):1150~1550,擊沉骷髏船、擊殺巨牙鯊或海怪後可能獲得。 據點寶箱(Stronghold Chest):1500~3000,要塞寶庫、擊殺巨牙鯊或海怪後可能獲得。每周五的要塞之夜會使據點系寶藏售價提高。 古代獻禮寶箱(Chest of Ancient Tributes):3400~3900,只能通過在金庫中完成謎題獲得。 千杯寶箱(Chest...

《邪惡冥刻》遊戲速通指南

《邪惡冥刻》這款遊戲想要速通是非常麻煩的,想要快速打完12挑戰並解鎖全部內容很難,首先是組合搭配,覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來,不過還是建議不要同時選擇。 遊戲速通指南 如何選擇 覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來。 例: 如果要打灰熊挑戰加別的組合 灰熊boss挑戰只加強在前三個boss的第二階段, 灰熊不吃圖騰加成,考驗牌組搭配或者道具。 大機率會出現需要0費牌擋傷害之類的情況,所以必定不選水松鼠; 不會怎麼影響二階段的挑戰可以選單蠟燭和兩個圖騰戰。 牌組連貫搭配:非常影響牌組構成的是三葉草,boss戰獎勵,所以不考慮影響這倆的挑戰;毛皮卡手,再見把毛皮商! 道具:沙漏,剪子,魚鉤,懷表,漂白+扇子,同時有倆會讓這個挑戰變得簡單,所以道具相關兩個不選。 所以可以考慮: 建議不要同時選擇 貴毛皮+boss戰不給稀有牌=你的輸出在哪裡+又又又又卡手了! 沒有四葉草+boss戰不給稀有牌=牌組不連貫,運氣不好開局三個三費和一隻松鼠 圖騰挑戰兩個全選+更更多更更強更更大的敵人=非常容易開局暴斃! 水松鼠+灰熊boss=你的松鼠自己潛水去了,留下你和灰熊面面相覷。 boss圖騰戰+傾斜天平=好不容易遇見了萊西,結果被鋪場的加強縫合獸和螳螂神直接送走 全地圖圖騰戰+更更多更更強更更大的敵人+單蠟燭=很容易路邊暴斃。 單個挑戰注意事項 幾乎白給的有:貴毛皮,單蠟燭,水松鼠 解鎖了就點上這幾個,不礙事。 我把這12個挑戰分成3大類:影響道具和牌組搭配,影響容錯率,加強敵人 影響道具和牌組 沒有魚鉤 這個可有可無,不過打灰熊boss的時候可以偷一個對面的灰熊。 小背包 道具上限-1 不要經常走道具商!!! N只小動物走近了...... 更貴的毛皮 毛皮商漲價?不買他的不就完事了?要是不送一張兔皮還可以考慮。 boss戰獎勵稀有變為普通 盡量不要用螳螂神+2*環形蟲開這個挑戰,沒有足夠多的機會刪牌會非常影響牌組! 個人認為:初始牌組用螞蟻組、鹿組、無費組比較合適。 我平時不喜歡點這個挑戰。 沒有四葉草 不管怎麼樣,玄不救非。 影響容錯率 傾斜天平 需要注意的地方就一點非常容易在鋪場的敵人面前暴斃。 單蠟燭 boss戰沒有燭煙,一命過圖而已,沒啥,簡單。 水松鼠 沒法用免費的松鼠擋傷害了! 但是零費組拿這個挑戰幾乎是白給。 一隻豐產的壁虎能解決你的大部分問題。 虛弱的開始 用身板比較脆但是不死的螳螂神作為主力就不怕這個問題,1血保底。 如果起手拿蟲組,零費組、鹿組開局,那就是白給挑戰。 加強敵人 更多困難*2 bigger,better,stronger! 不及時解決極大可能遇到對面鋪場(而且多出來的這部分,大多會吃圖騰加成。 列兩個逃課方法: 1、速戰速決——第一回合打出5(或6)點及以上傷害,不給他出牌的機會 推薦起手:蟲組or鹿組 關鍵印記:兵分三路,兵分兩路,多血 2、消耗戰——他續航能力強,那麼你需要比他更強! 推薦起手:蟲組,鹿組,無費組 推薦印記:不死,豐產 兩個圖騰戰 boss圖騰的頭都是固定的, 礦工—狼 漁夫—鳥 獵人—蛇 萊西—蟲 已經削了,不會有劇毒的螳螂神和劈叉的縫合獸了。 注意: 1、點了這倆圖騰挑戰(或者都點了)就可以考慮囤個漂白;沒點的話,可以考慮第三、四張圖收一個漂白對付萊西。 2、臭臭,刺刺,攻擊,幼雛比較有威脅,盡量別拖。 3、同時點了boss圖騰戰和灰熊,可以考慮偷一個獵人的蛙蛙(跳躍陷阱也行),非常劃算。 面對有圖騰的萊西逃課方法 (解鎖道具之後)可以考慮備上剪子和漂白,剪碎鼴鼠人!速戰速決,直接抹乾淨月亮,over。 灰熊boss 礦工漁夫獵人的2階段替換成鋪場的八個灰熊。 牌搭配得好或者囤了道具都能輕松過,剪子沙漏懷表魚鉤等等等等 熟練了就不是個事 因為漂白在灰熊面前的作用有且只有去掉防空印記,如果刷到漂白可以再囤一個扇子。 拿著單蠟燭還加強敵人的幾個全點上......也不是特別難,資源分配好就行。 牌組構建測試使用挑戰 我測試牌組的大部分時候固定搭配為85和145,如圖。 來源:3DMGAME

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一般通行社畜製作發行的策略遊戲《中華普信男生存指南》將於明年1月2日正式上線,僅支持簡體中文,感興趣玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 普通、自信,從來不是貶義詞 在這款遊戲中,你會遇到各種典型女權事件、生活事件以及各種離譜網絡熱點事件。很顯然,普信男們的生存空間以及岌岌可危了,如果想要生存下去的話,唯有用我們的劍為我們的犁尋找土地...... 這里將有8種結局等待你的解鎖。 遊戲特點: 除了女權事件,你也會像大部分畢業生一樣在生活中、工作中遇到困難,你可以向加班說不,也可以屈服於996。你甚至會遇到史上最大最惡的絕望事件-蛋殼公寓跑路。你需要運用」郭楠「的堅強意志和聰明大腦勉強維持生活。 當然,你也會遇到桃花事件,這是每一個」郭楠「在自己人生中都有可能遇到的事情。你可以選擇當一個」暴躁老哥「,也可以選擇當一個失去尊嚴的」舔狗「。作為中國反舔狗聯盟的一員,我不推薦您當舔狗,但是這一切都是您的自由。 本遊戲將有8種結局,和大量的各式各樣的成就等待你的解鎖。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

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當我們談論遊戲時,我們在談論什麼:《新手指南》漫遊

導讀《新手指南》講述了一個什麼樣的故事?簡單而言,它是一款關於游戲本身的游戲,更准確一點的話,它更像是一部獨立游戲製作者的「心路歷程」。一位叫作Davey的游戲人結識了一位富於天才想法的獨立製作人Coda,向你展示了Coda製作的一系列不同尋常甚至是難以理解的作品,並且在此之間,向玩家講述一些作為一名游戲創作者的思考與掙扎。提示:本文涉及全程劇透,請謹慎食用Act 1 序語和絕大多數人初次開始嘗試游戲製作時一樣(包括我本人),Coda的第一部作品遠遠不能稱得上是一款游戲,它只是一張《反恐精英》的游戲地圖,甚至都沒有作為一張游戲地圖的可玩性。與其說這是Coda的第一部作品,它更像是一位初學者在學習游戲製作時的一項作業素材,只有一個場景擺在這里,你可以自由的在其中走動,但沒有任何的其他要素,甚至還有著初入門時技術不精導致的奇怪貼圖和一些莫名其妙的地圖布置。這個完成度並不高的地圖場景,是Coda所有作品的開場序語,猶如蹣跚學步的嬰孩踏出的第一步,對於每一位游戲製作者而言,這也是步入創作世界的第一步。Act 2 低語Coda的第二部作品有著非常多的、一部「非常厲害的游戲」所擁有的要素:一個炫酷且讓人不知所雲的名字,極具科幻感的太空背景,孤身持槍登上飛船的主人公和拯救世界的肩頭重擔,但它同樣是一部未完成的作品。在這部名叫「低語機器(whisper machine)」的游戲中,玩家被要求去關閉「低語機器」拯救所有人,但你對飛船上發生了什麼一無所知;游戲給了你一把看上去很酷的沖鋒槍,但是整個地圖中沒有任何的敵人,甚至你打完了一梭子子彈後都不能換彈。你僅僅只是拿著一把毫無作用的武器,走過了空盪盪的一個又一個房間,穿過一個毫無提示的復雜迷宮,最後不明不白地用肉身擋住雷射,犧牲自己拯救了所有人。更加滑稽的是,你透過飛船的走廊玻璃,可以看到這個宇宙是正方形的。拋開因為Coda的中途棄置導致了這部作品不高的完成度,但至少在玩家有限的體驗中,你可以清楚的感覺到「這傢伙還是在做一款通常意義上的游戲的」,它擁有傳統意義上一個游戲所需要的所有元素:角色、任務、劇情(盡管很不完整)、戰斗(雖然沒有做完)、地圖(雖然有BUG)等。簡而言之,雖然它只是一個未完成的低質量作品,但它還是「有一個游戲的樣子」的。而讓Coda放棄完成這個游戲的原因是一個開發過程中遇到的奇特BUG:在游戲的結尾,主人公本應在當下雷射後倒地身亡,游戲結束,但出於某個奇怪的原因,這個結局沒有被正常觸發,主人公在走入雷射束後,莫名地原地升起,穿過飛船直至宇宙上空。我們無從得知Coda在這次奇特的BUG體驗中究竟感受了什麼樣的體悟,在此之後,他停下了這個游戲的開發,並且不再嘗試製作「正常的游戲」,轉而創作了一系列令人費解、難以遊玩的作品。如同這個作品中偶然脫離正常軌道,飛入深空的「我」一般,Coda開始跳脫出傳統的游戲設計視角,轉入一位單純的「創作者」而言的,隱秘且孤獨的世界。Act 3 反向第三部作品一如其名,在這個燈光昏暗的暗紅色磚牆迷宮中,你無法前進,只能倒退著行走,你如此別扭地穿過一個不算大的迷宮,迷宮的牆壁上刻畫著一些令人費解的話語,最後你登上一個階梯,游戲結束。當然通常意義上而言,這部作品同樣也很難稱得上是一款「游戲」,它更像是一部簡短的交互式藝術作品,同樣你也很難去清楚地描述,它到底向玩家敘述了一些什麼樣的內容。如果我們嘗試著不去做任何的拓展思考甚至是所謂的「過度解讀」,僅僅關注於作品本身的話,它帶給玩家的體驗只是非常有限的驚鴻一瞥:這樣令人別扭的倒退行進方式,和這些牆上奇怪句子,真的有什麼深刻而有意義的內容嗎?從玩家的角度而言,如果你喜歡這樣的敘述方式,這樣的一部作品給予你的體驗和感受當然是相當獨特而且自由的,如同一幅留白極多的風景畫,你可以身同感受地將作品有限且模糊的敘述自由補全。它到底講述了什麼?這其實只有很少一部分取決於作者,更多的取決於玩家自身。與此同時,肯定有另一部分的玩家不會喜歡這樣的敘述方式,因為歸根究底,作者向你表達的東西相當有限,甚至可以說作者完全沒有把玩家當做一回事,只是自顧自地說了一大通別人難以理解的話。當然你也並不一定必須要去喜歡它,玩家也並沒有義務要去理解作者神神叨叨一般的喃喃自語。從某種角度上來說,那些自認為在這樣的一番體驗中收獲頗豐的感悟者們,其實也並沒有把作者當做一回事。Act 4 進入以上的這張圖就足以概括這部作品的全部內容:你身處一條鄉間小路的夜晚,視線局限於身前幾步之遠,一塊寫著「正在進入」的木牌立於路旁,你前進數步,游戲結束。這個游戲的意義不明程度比前面幾部游戲(如果你願意稱它們為游戲的話)都要更勝一籌,它簡短得過分,所展現的內容也少得可憐,你只是走了幾步路,甚至都沒有回過神來發生了什麼,游戲就到此為止了,而且事實上,它也確實什麼都沒有發生。但有趣的是,它在Coda這一系列作品中的重要性和所包含的意味,其實並不在於它目前所處的位置,當玩家繼續遊玩下去,體驗接下來的幾個作品之後,它才顯現出來。到目前為止,關於這部作品我們能夠談論的東西都極為有限,所以讓我們暫且緩一緩,來聊一聊一些其他的事情。值得一提的是,在游戲中,Davey(如果你都忘記了他是誰的話,他是向你展示所有這些作品的人,也是《新手指南》中作為旁白的存在)介紹說Coda從未發布過自己的任何一部作品,他只是如同一位隱士一般孤獨地完成這些游戲,然後把它們都刪掉,無論這些作品承載著他怎樣的思考與掙扎,他都不曾願意展示給其他人。Davey像是卡夫卡的布羅德一般,違背了Coda本人的意願,私自將這些作品打包整理,作為《新手指南》公之於眾。當然,這些來自旁白的補充其實也不過是游戲的劇情而已,《新手指南》有著一個套娃般的設定:Davey在Coda的游戲中為玩家講述了一系列Coda的故事,但其實他們二人也都只是《新手指南》這個故事中的主人公而已。實際上D和C都並無其人。令人有些混亂,但同時也非常有趣的一點是,在《新手指南》這部游戲作品之中,身為玩家的「你」,在這樣的套娃一般的設定之中,被賦予了「同時身處兩個層面」的雙重視角。首先,你是《新手指南》這個游戲的玩家(這好像是一句廢話),不論Davey還是Coda,都只是故事中的兩個角色,他們身處「第四面牆」之中,游戲向你講述的是兩位游戲製作人之間的故事,講故事的人是觀眾不可見的「戲劇作者」,也就是你只能在游戲購買頁面才能看到的Wreden(《新手指南》的製作人)。而當你進入Coda的游戲之中,你同時也走入了這堵「第四面牆」,Davey也就是游戲的旁白,變成了故事中的故事敘述者,變成了「戲劇中的戲劇作者」,他向你講述的是Coda製作他的作品的故事。提到《新手指南》這部作品,總是不可避免地提到meta這一詞語,以及其作者的另一部作品《史丹利的寓言》,如果說《寓言》這一作品中的meta元素是打破了游戲這一體裁的「第四面牆」,讓游戲本身直面玩家的話,那麼《新手指南》則或許可以說與其恰恰相反:它沒有去打破這堵牆,跳脫出來直面玩家,而是將玩家拉入牆中,讓玩家親自目睹另一堵牆的建立過程。這樣的設定意義何在呢?它像是《新手指南》在故事中給予玩家的一面鏡子,它直面反射出的是玩家身處游戲之中的位置,你可以很清晰地感受到,你並非單純只是一位體驗Coda那些怪異作品的遊客,你大可不必深究Coda到底在這些意義不明的作品中究竟隱含著怎樣的深意,Davey將你從「玩家」的視角中拉了出來,你站在一個距離更遠的旁觀者角度,感受著Coda在游戲作品中所滲透出的和在創作作品時所凝集的思索與掙扎。同時這面鏡子隱約折射出,《新手指南》這個承載著鏡面的作品本身:你在Coda的作品看到了這一困境,而同時你也身處《新手指南》這一作品之中,那麼你又看到了什麼呢?在我們遊玩一部通常意義上的游戲時,我們體會到的是什麼?或許我們可以嘗試著這樣去分辨:當玩家遊玩任何一部游戲作品時,所獲得的體驗和感受,一部分是來自於游戲之內的,你置身於游戲所向你敘述和描繪的表現之中,在其中戰斗、抉擇、經歷甚至是愛;而另一部分體驗則超越於游戲敘述本身,玩家在沉浸於游戲的同時也不可避免的超脫於游戲之上,在「上帝視角」中得到對作品的感受和評價,被游戲的劇情、世界觀、甚至是製作者的情感傾注所觸動。而回歸於《新手指南》這一作品本身,姑且拋開所有曲折晦澀的意象和隱含意味不談,它講述了一個極為簡單的故事:你在旁白Davey的陪同下,體驗著一位叫做Coda的游戲製作人,在他那些令人費解、難以正常遊玩的作品中,所秘而不宣地表達的迷思和困境。歸根結底,它講述或許不是一個故事,而只是在描繪一個沖突,一種困境,一個關於游戲製作者所表達、和玩家所體驗之間的沖突,一種「說話者」和「聆聽者」之間的困境。當我們只是一個在乎游戲好不好玩的消費者時,我們並不在意這樣的困境;當我們只是一個在乎游戲是否成功的生產商時,我們同樣也不在意這樣的困境。但或許當我們在講述和聆聽之時,我們是需要的。來源:機核

NECA 2021 微小的恐怖系列 可動人偶 指南

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NECA 2021 忍者神龜系列 可動人偶 指南

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NECA 2021 終極版/豪華版系列 可動人偶 指南

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《鏟子騎士:口袋地牢》圖文攻略 系統玩法指南及流程試玩解析

《鏟子騎士:口袋地牢》圖文攻略,系統玩法指南及流程試玩解析(含「上手指南」「流程攻略試玩」「系統詳解」)。《鏟子騎士:口袋地牢》一款帶有益智消除等元素的動作冒險像素遊戲,是著名經典《鏟子騎士》的衍生作品。在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! 配置要求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 or higher 處理器: 2 Ghz 內存: 2 GB RAM 顯卡: 256 mb video memory 存儲空間: 需要 330 MB 可用空間 按鍵操作 鍵盤按鍵 手柄按鍵 菜單選項詳解 在主菜單中可以選擇游戲模式和調整選項設置。 本作一共有三個游戲模式:冒險、對決和日常。 冒險模式是游戲的一般模式,相當於戰役劇情,探索關卡,解鎖成就與神器,解開地牢謎團。 每日模式就是每日隨機一個角色,隨機關卡,挑戰高分。 不過每天只能玩一次。 對決模式是本地雙人對戰或人機對戰的模式。 通過消除給對手增加方塊和敵人,把對手遊戲板填滿即勝利。 功績界面可查看當前已解鎖的成就。 排行榜界面可查看全球玩家的高分記錄,包括冒險和每日挑戰等。 選項界面可調節游戲的各項設置,其中冒險設置可以調節冒險模式的游戲機制。 儲備表示玩家的命數,默認是1,也就是死亡之後全部重來。 調高之後玩家死後可以在當前關卡直接復活,建議初次遊玩調成無限或者稍高一點的數值。 基礎玩法教程 本作玩法比較類似於節奏地牢與消除相結合的模式。 使用方向鍵控制騎士移動,遇到怪物或磚塊時,按對應方向鍵可對其進行攻擊。 角色下方的圓點就是其生命值。 騎士在攻擊時,會對目標及其相鄰的全部相同類型的目標造成傷害,稱為連鎖傷害。 連鎖消除越多的目標,獲得的寶石獎勵也會越多。 消除後,上方堆疊的方塊和敵人會往下落。 騎士在直接攻擊敵人時,也會受到敵人的傷害,數值寫在右側的敵人信息中。 若本次攻擊消滅了敵人,則不會受到傷害。 因連鎖傷害受傷的敵人不會對主角造成傷害。 關卡中會隨機出現藥水,打破後可以恢復2點生命值。 藥水也可以連鎖,每個恢復2點生命值。 關卡中會源源不斷從上方落下方塊,藥水,敵人等。 主角的每次移動都會加快其他物體的下落,如果整個面板被堆滿,游戲即失敗。 關卡中會出現一些鑰匙,用於打開寶箱和過關的大門。 寶箱內會出現一些臨時性的裝備物品等。 在畫面上方可以看到關卡的進度,游戲有一個內置的計時器,影響物體下落,炸彈定時和BOSS出招等。 主角的每一次移動都會將計時器往後推,當主角不動時,計時器會以默認速率行進。 拾取武器之後,其耐久度和效果會顯示在左側,數字表示還剩多少攻擊次數。 左下方會顯示當前持有的鑰匙數量,用鑰匙打開最後的出口即可通關。 離開之前消除所有目標可以獲得額外寶石。 在正式遊玩時,出口出現後場景頂部會逐漸關閉,注意不要碰到並在完全關閉之前離開。 機制介紹:營地 冒險模式開始前,主角會出現在一個營地里。 在這里可以進行一些冒險開始前的整備。 在營地內可以與謎題騎士對話,了解一些游戲提示和劇情相關。 在營地內可以切換騎士,對目標角色撞兩次即可切換。 他們一般在篝火旁或者會議室里。 可通過遊玩解鎖其他騎士。目前感覺比較強的是修補騎士,秒BOSS賊猛。 從謎題騎士左邊的馬車可進入切斯特的商店。 在這里可以花錢解鎖一些神器,之後就能在冒險關卡中遇到。 篝火下面的米瑞亞德可以更換時裝,撞一下他下面的垃圾堆即可。 篝火往下走的活動室里還有一個小騎士可以交流技巧。 以上就是營地的主要功能,當然還有一些隱藏地點也可以進行一些有意思的互動,大家自行探索。 從營地上方會議室往上走,就可以開始冒險了。 機制介紹:關卡內商店 在關卡中,會遇到下圖所示的這種寶箱。 用鑰匙打開後出現商店入口。 在裡面可以花費寶石購買神器,對准要購買的神器撞一下即可。 神器可以在本輪游戲中提供永久性的加成,所以遇到商店務必進一下。 如果錢不夠,可以先去把關卡打完,然後離開之前再去商店。 入口永遠不會消失。 機制介紹:傳送門 在關卡中會遇到下圖所示的傳送門,對准撞兩次即可進入。 裡面會有一些小游戲玩法,目前遇到的有以下幾種: 清理房間:沒有時間限制,隨機固定的敵人和場景,需要斟酌每一步如何走。 艷妖:用寶石抽獎,每次一千。失敗了什麼都沒有,抽中即結束,隨機給一個神器。 大概幾率在4-5次就能抽中,一般都比直接買賺。 神殿:用三把鑰匙或其他條件開門,裡面可以解鎖一些隱藏角色,道具或推進劇情。 入口一直在,要進的話關卡裡面留一下鑰匙即可。 機制介紹:頭目 一些關卡的出口會帶骷髏頭,表示將要進入BOSS戰。 BOSS戰開始時,角色不會回滿血,所以進門之前務必保持血量。 無論BOSS的機制如何,在攻擊BOSS時,主角都會受到1點傷害。 所以注意血量的分配。 注意主角移動時也會**BOSS的行動,所以最好不要亂動。 關卡會不斷出現一些敵人和藥瓶,沒血了可以原地等一會。 BOSS一般是騎士,打敗之後即可解鎖,在營地內切換。 流程試玩:一馬平川 流程默認第一關都是一馬平川,設置里可以調成隨機關卡。 本關難度是比較低的,主要是讓玩家熟悉一下操作。 一共三種怪,比托蟲就沒什麼好說的,能打1滴血。 泡泡球死後會原地掉毒,不要走到上面去,否則要受兩點傷害。 最麻煩的是骷髏劍客,沒加成的話打一隻要掉4滴血。 沒武器的時候最好別直接打。 掌握好基本節奏就不難了,最後留了幾只骷髏打不掉就算了,沒必要硬貪那500塊。 流程試玩:傲澤要塞 這一關有一種新怪,金甲護衛,打中之後舉盾免傷,得換個方向再打,或者打旁邊一隻觸發連鎖。 如果有矛的話就可以直接戳死,但是注意還是會掉血。 最好前面有東西擋的時候戳,可以白嫖一點血。 矛的效果就是可以打到目標後面一格的東西。 這關後面還會出一種獅鷲,間隔在自身周圍產生爆炸,有2點傷害。 不急可以一直讓它炸,幫忙清怪。 流程試玩:巫妖庭院 本關有兩種新怪,一種是電擊蛙,每隔一段時間放電,放電的時候無敵。 放電的時候不打它就行。 第二種是隱形暗影,打一下就會全部變成無敵狀態,再打一下別人才會解除。 打到無敵雖然主角不受傷,但是會算回合數。 本關整體難度中等,目的是鼓勵不要硬敲一個怪。 有火焰斧的話還是比較好打的,可以直接一下把幽靈啥的燒死。 流程試玩:國王騎士(完) 這個BOSS相對來說是比較簡單的,一上來兩邊就各一排石頭,就明擺著讓疊金屬。 BOSS就會兩招,一種是跳來跳去,意義不明,可能是為了防止讓你打到他。 第二種是沖刺攻擊,也就三格的距離,基本上不可能被打中。 之後解鎖國王騎士後技能也是這個,不過距離長一點,碰到東西就停下來。 BOSS有20滴血,修補騎士變身加個小木劍5下就錘死。 說實話不建議玩修補騎士,太強了,秒殺一切簡直,實在是嚴重影響平衡。 相比之下其他騎士的技能就... 攻略完結。來源:3DMGAME

至美墨西哥,《極限競速:地平線5》拍攝指南

在《極限競速:地平線》系列的每一代作品中,「攝影」都是許多玩家的討論焦點。在競速之餘,玩家可以駕駛著自己的愛車,去探索當地不為人知的景點,拍下這一難忘時刻,將其分享給其他玩家。現在,玩家的腳步來到了墨西哥,在《極限競速:地平線5》中,你將見證過去未曾見證的風景,不出家門感受這個國度的神秘壯美! 變幻萬千,用科技力打造真實墨西哥 從潮濕的英國,到乾燥的墨西哥。地理位置的變化,讓墨西哥相對於英國也呈現出不同的風貌。作為一個具有巨大海拔變化的國家,墨西哥的不同地區擁有不同的季節性,四季的輪替,也會以不同方式去影響不同的生物群落。在旱季,你會在墨西哥遭遇沙塵暴,在風暴季,你會於海邊感受熱帶風暴的狂躁。 為了向玩家呈現一個立體的墨西哥,《極限競速:地平線5》加入了體積光、VFX系統等內容,去呈現遊戲內的動態天氣。因此,玩家可以駕駛著愛車進入自己喜愛的賽道,然後靜待特定天氣、天象的到來。 無論是夕陽西下,晴嵐盡染的靜謐,還是暴雨狂風,雷霆萬鈞的狂暴……玩家都可以用拍照系統記錄下這個時刻,並在事後瀏覽追尋這一時刻給自己留下的震撼。 飛躍地平線,玩家美照即可奉上 在剛剛過去的#極限競速探索墨西哥#攝影活動中,諸多玩家就用自己的鏡頭,記錄下了遊戲中的至美時刻。從他們的作品中,你也能獲得不少拍攝靈感。 在海拔差異巨大的墨西哥,你可以體驗一把瘋狂,駕駛豪車沖下峭壁。此刻,你的愛車與心,仿佛都已張開雙翼…… 暮靄降臨,你可以打開尾燈,放慢速度,享受這寧靜的時刻。天與地之間,仿佛只剩下了你和你的愛車; 在墨西哥雨後的街頭,你還可以隨心踩下油門,任水花飛濺到鏡頭上,而無需擔心影響周圍行人。 這些真實,但又難以在現實中得以實現的場景,現在你可以在《極限競速:地平線5》中將其一一還原。 《極限競速:地平線5》現在已經全面上線。伴隨著時間的推移,越來越多的墨西哥美景也逐步被玩家發掘出來。無論是幽深的密林,還是生機盎然的活沙漠,亦或是碧藍的海岸,危機四伏的火山口……你都可以駕駛著愛車前去一探究竟,去品鑒這個國度無與倫比的多樣性! 來源:3DMGAME

《不思議的皇冠》魂器白球使用指南

《不思議的皇冠》中的魂器白球是遊戲非常好用的一個魂器,很多玩家都不太清楚魂器白球到底怎麼用比較好,其實魂器白球的效果非常獨特,就是將最大生命值變為1,並將所有生命值轉化為護盾,同時所有護盾不再有回合數限制,更多如下。 魂器白球使用指南 說起不思議皇冠里好用的魂器,吸血的吸到飽的惡魔藥膏、痛打落水狗的南瓜頭、亦或是百搭的深淵重錘,這些都絕對排得上號。但是要說最離譜的魂器,這里首推」白球「! 別的裝備可以說或強或弱增進了遊戲體驗,但是唯獨白球可以說完全改變了這個遊戲。就像爐石里的奇數戰一般,白球直接將這款遊戲變成了一個疊護盾遊戲。每一局想法就是如何疊更高的護盾,你根本不需要考慮最終打不打得過boss,因為他可能只會淪為你充能的工具 :D。 說了這麼多,這里給出一些白球的使用經驗,希望提供給想脫離苦海的各位玩家一些信息。 首先,想要疊很高的護甲就需要能疊護甲(廢話)。其實遊戲里疊護甲有很多手段,這里主要介紹幾個。 魂器中,首推法術護盾,技能傷害10%轉化護盾簡單粗暴,配合一些加法術傷害的手段,一個技能下去幾百護盾到手。 武器中,推薦用充能手炮,不光因為是無敵的霰彈槍,而且技能描述中的每次攻擊獲得3點指的是每次傷害,貼臉一發可以疊9點。 使魔中,阿巴頓2技能直接疊40甲,配合一些減消耗的魂器,每進一個房間,先站著刷盾再說。 當然,各種套路還是要有配合,刷盾還是要多練習,畢竟少吃傷害就等於刷盾啦! 來源:3DMGAME

《翼星求生》圖文攻略指南 任務製作天賦科技系統詳解

《翼星求生》圖文攻略指南,任務製作天賦科技系統詳解(含「上手指南」「玩法模式」「系統教程」)。《翼星求生ICARUS》是一款與時間賽跑的PvE生存遊戲,可支持多達八名玩家進行在線合作,也可進行單人生存冒險。你需要探索地球化改造出錯後蠻荒的外星荒野,盡可能地保證生存,開采外星物質,製作工具,發展生存天賦,完成勘探後返回軌道去研發更先進的科技,從而一步步揭開翼星的奧秘。 一、遊戲介紹/按鍵 遊戲名稱:翼星求生 英文名稱:ICARUS 遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲 遊戲製作:RocketWerkz 遊戲發行:RocketWerkz/Yooreka Studio 遊戲平台:PC 發售時間:2021年12月4日 最低配置 作業系統: Windows 10 (64-bit versions) 處理器: Intel i5 8400 內存: 16 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB DirectX 版本: 11 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 70 GB 可用空間 推薦配置 作業系統: Windows...

《翼星求生》遊戲按鍵操作指南分享

《翼星求生》中的操作按鍵是非常多的,大多都是快捷鍵,但是很多玩家都不太清楚遊戲里到底有什麼操作按鍵,其實遊戲中的操作按鍵有很多,比如移動鍵W, A, S, D、F鍵互動和空格鍵跳躍,更多如下。 遊戲按鍵操作指南分享 W, A, S, D: 移動 F: 互動 空格: 跳躍 左 Shift: 沖刺 左 Ctrl: 蹲下 C: 第一/第三人稱切換 左 Alt: 自由視角 滑鼠滾輪: 快捷欄選擇 數字鍵: 快捷欄選擇 Q: 丟棄物品 TAB: 切換菜單 I, O, P, M:...

《全面戰爭:戰錘2》全dlc購買指南 全dlc內容評價解析

《全面戰爭:戰錘2》全dlc購買指南,全dlc內容評價解析。《全面戰爭:戰錘2》是《全面戰爭:戰錘》的續作,通過dlc和各種內容的發布,戰錘2已包含了戰錘1幾乎所有的派系內容。各派系為爭奪Great Vortex的控制權展開廝殺。戰場設在四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。遊戲戰役中,玩家可以扮演八位傳奇領主中的一位,並將通過與其他領主派系的戰鬥來鞏固自己的統治。發行商世嘉表示新作發布後將盡快提供內容融合服務,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。 前言 隨著戰錘2最終dlc寂靜與狂怒的發售,全面戰爭戰錘2的所有故事暫告段落。 在戰錘2征伐終結,戰錘3序幕尚未拉開之時,筆者決定對戰錘2的所有dlc進行一個總結—— 旨在幫助玩家了解dlc的詳細內容,進行dlc的選擇。 免費dlc領取 免費dlc的領取就能看出官方敷衍的態度了,搞得大家非常抱怨(實際上更多的是憤怒)。 遇到問題的玩家可以做以下嘗試—— ①在遊戲內的下載內容里進行領取和下載。 ②連結官網則需要帳號,很多地方需要科學上網。注意官方網站可以用加速器的steam社區加速登上去。 ③連結steam商店點擊下載,提示安裝steam。這個時候其實已經領取,退出steam商店界面就能在遊戲主界面看到領取成功的信息。 dlc1:血祭血神 (酌情購買) 也就是俗稱的血包,增加大量鮮血和殘忍特效。 購買全戰1的血包送全戰2的,反之亦然,看起來很劃算的樣子。 不過把游戲本該就有的內容單獨拿出來賣實在有些吃相難看,steam上的差評也就不足為怪了。 這個東西因人而異,更看重策略因素的玩家可能覺得沒有任何意義。 本帖隱藏的內容 內容—— 鮮血飛濺。 鮮血會飛濺到部隊模型之上。 斷肢與斬首的效果(僅限凡人部隊與非傳奇人物)。 被切得支離破碎的僵屍與骷髏會繼續戰斗! 致命的腰斬攻擊會產生人體炸裂的效果。 浸滿鮮血的UI元素。 隨機的全局戰役事件,可以在戰場上造成更強烈的殺戮。 dlc2:凡世帝國 (打折推薦) 「免費」dlc,不過前提是要同時擁有戰錘1和戰錘2。 實際上算是戰錘2對戰錘1的一次派系兼容,大大拓展了可玩性。 新的凡世帝國戰役也還比較有新意,算是一個長期可玩的內容,總體上說算是一個圈錢有方的dlc。 戰錘系列的核心玩家自然會擁有,輕度玩家可以在打折狠的時候入戰錘1。 內容—— 這一戰役游戲將同時涵蓋舊世界與新世界。 玩家可以使用兩款游戲以及所有已擁有的DLC中的任意傳奇領主來進行遊玩。 數千個小時的游戲體驗(這個就是說說,你也看看就好)。 295個可供征服的城鎮。 117個初始派系。 至多35位可供遊玩的傳奇領主。 dlc3:古墓群王的蘇醒 (推薦) 算是很有特色的一個dlc,黃沙與白骨確實有神秘的吸引力。 古墓新種族的玩法機制很有意思,戰役也不錯。 不過由於是早期dlc,派系並未得到足夠的加強,喜歡對戰的玩家可能不太看好這個派系。 內容—— 全新派系『古墓王』可於漩渦之眼與凡世帝國戰役中可用 由古墓群王的智識所孕育的獨特種族機制 四位全新的可用傳奇領主:『不朽大帝』塞特拉,至高女王卡莉達,古墓大祭司卡特普,以及『黑色』阿克漢 收集褻瀆神靈的納迦什之書,贏得這場爭奪黑色金字塔的戰役,從而獲取最終的勝利 研習尼赫喀拉諸王朝的科技來揭示來自過去的秘密 開啟靈魂國度來復蘇你的軍隊,並在戰場上召喚烏我是我是沙比特 將異域貿易貨物與古墓王的特殊資源『髒器罐』加以融合,在葬儀祭團中製造魔法物品,並且復蘇傳奇軍團 來自戰錘奇幻戰場世界的奇異部隊,組成了一支諸兵種合成的大軍! dlc4:崔特思·畏尾 (免費) 加入了斯卡文鼠人的傳奇領主——崔特思·畏尾——提供了非常有趣的領主玩法。 內容少了?管他的,反正是免費的,摳搜的世嘉沒收錢已經是大恩了。 內容—— 也就是加入崔特思·畏尾——作為咧嘴氏族的首領,軍閥崔特思·畏尾在整個族類中都是個出眾的人物。即使是在這個以高度的奸猾與無匹的狡詐而聞名的種族中,崔特思那令人吃驚的卑劣天賦也足以令他傲立山巔,一覽眾山小。 dlc5:伊莎的台階 (免費) 免費地圖包,地形地貌比較有特色。 反正什麼地圖都要嘗試下不是? 內容—— 荊棘深坑(陸戰地圖) 斷裂丘陵(陸戰地圖) 心髒地帶(陸戰地圖) 閃亮峰頂(多人混戰地圖) dlc6:阿里斯·安納爾 新增高精傳奇領主阿里斯·安納爾——游戲玩法均與速度與潛行有關,他的全局招募時間較短,移動距離優秀,並且享受伏擊加成,其麾下的影行者部隊的維持費也較為便宜。 影之國:阿里斯·安納爾可如同影子般在戰略地圖上進行移動,並且無需擔心受到攔截。 復仇之魂:納迦瑞斯的所有軍隊都將以伏擊狀態作為其默認狀態。 死亡印記:每隔一段時間,游戲便會選出一個打上死亡印記的在世人物名單。消滅這些目標便會獲得各種獎勵,包括可以用來在宮廷中收買領主、博得青睞的影響力。 誤導:當遁入陰影中時,這項戰鬥技能可以允許阿里斯·安納爾在戰場上設下一個足以亂真的自身幻象。 莫拉依格·赫格之禱:屬於阿里斯·安納爾的獨特祭禮,可允許他召喚影冠之手來效勞。這位精英影子戰士英雄可以用有100%的致命精準度暗殺阿里斯·安納爾想要暗殺的任何目標,然後再次隱入影之國。 哦,忘了說,免費。 領主介紹—— 作為納迦瑞斯王子,安納爾家族的最後血脈,『影王』阿里斯·安納爾已經回歸,並發誓對可恨的杜魯齊一族進行殘忍的復仇! 阿里斯·安納爾是一位全新的高等精靈傳奇領主,可在漩渦之眼與凡世帝國戰役中遊玩。此次,阿里斯·安納爾將由好萊塢演員迪倫·斯普羅斯擔任配音,他擁有一套獨特的特性與技能,將在高等精靈的戰役與戰斗中大顯身手。 dlc7:女王與女巫 (推薦) 戰錘2的首個領主包,強化了高等精靈和黑暗精靈,喜歡這兩個派系的玩家值得嘗試。 提供了精靈族的「內戰」,當然也有「船新」的戰役機制,新增領主、英雄、單位較多。 當然,想合幫也只有買這個。 內容—— 兩位全新的傳奇領主 擁有新的神器任務,魔法物品以及技能樹 新的戰役機制與目標 高等精靈派系的新英雄類型 黑暗精靈派系的新領主類型 兩個種族都會添加新的部隊 16種全新的精英部隊 dlc8:吸血鬼海岸 (打折推薦) 算是為數不多很有誠意的dlc,內容充足。 對派系、戰役、魔法等機制進行了顯著的增強。 吸血鬼海岸派系製作也很精良(只是造型就見仁見智了)。 當然,量足了價格肯定就上去了,世嘉可是以精明(中性,你也可以用貶義詞)著稱的。 內容—— 四位全新的亡靈傳奇領主 新的魔法派系:深淵系魔法 一套全新的戰役機制 每位傳奇領主都擁有一艘可升級的獨有海盜船 八支全新的精銳部隊 特有的科技樹,可解鎖四個特有的吸血鬼海岸傳奇領主 可為你的亡靈提督任命公職,從而確保他們的忠誠 新內容:指揮官序列建築、可怕的尖刺海獸、恐怖的持槍僵屍群! 吸血鬼海岸派系可於漩渦之眼和凡世帝國戰役中使用。但他們不會去爭奪大漩渦,而是有著自己的一套陰謀詭計 dlc9:洛克西亞·墮落之心 (免費) 一個感覺像是深海娜迦的克蘇魯系黑暗精靈領主,就是這麼扭曲。 讓黑暗精靈有了吸血鬼海岸的玩法。 算是很有新意的免費dlc。 領主介紹—— 洛克西亞·墮落之心率領他自己的派系『神佑惡黨』,在游戲開始時控制著查佩尤托島。 克拉肯領主不需要通過祭禮便可召喚黑色方舟,他可以在他所占領的每一個主要港口城鎮招募一艘黑色方舟,最終聚集成一支艦隊。 他還可以從奴隸圍欄和奴隸市場中獲得額外50%的收入,他們招募的任何黑色方舟海盜部隊也會享受50%的維持費減免。 他無需執行通常的黑暗精靈黑色方舟祭禮,而是可以向安埃斯·雷瑪獻祭,給予黑色方舟海盜『引發恐懼』和『潛行』特性以及額外的破甲遠程傷害,並為深淵海妖增加額外的護甲。 dlc10:先知與術士 (一般推薦) 嘗到女王與女巫的甜頭了,相同思路的先知與術士應運而生。 新領主、神器任務、領主機制、新單位、精英部隊——對核心戰錘玩家來說,很有吸引力。 不過對戰役機制的新增不如女王和女巫,比較有局限性。 這也是領主包屢試不爽的原因。 內容—— 兩位強大的新傳奇領主,擁有各自的神器任務鏈、神器以及技能樹 你可在此遊玩史庫里氏族(斯卡文鼠人)或索提戈教派(蜥蜴人),體驗他們全新而特有的戰役機制 兩種全新的領主類型 九種全新的戰斗部隊與變種,包括可以大量傾瀉彈雨的鼠特林武器小組與可怕的喙嘴龍 史庫里氏族的末日火箭乃是可怕的大規模殺傷性武器,而索提戈之咒甚至可以在戰場山召喚出蛇神本尊! 可解鎖、招募與部署全新的精英部隊 dlc11:提克塔托 (免費) 給蜥蜴人增加了一個很有特色的」空軍「領主。 對整個派系的玩法產生了非常大的影響,值得擁有。 領主介紹—— 提克塔托為軍隊里的翼龍和喙嘴龍部隊提供了一系列的加成效果,包括近戰攻擊、維持費降低、增加初始等級、彈藥、速度和物理抗性等等。 他麾下的塔拉夸派系同樣擁有諸多特有效果。所有新募靈蜥英雄會立刻騎乘翼龍,所有人物的戰役視野范圍增加25%。可執行獨特的宗奇祭禮:執行後重置塔拉夸派系所有軍隊與人物的行動點數。 注意:提克塔托同樣可以解鎖克羅卡領主。 dlc12:哥羅克 (免費) 一個強力的戰斗領主,抗線集團的中流砥柱。 領主介紹—— 作為一個強大的防禦戰士擁有一系列的加成效果,包括精力充沛,物理抗性,驚駭敵軍和重生。 來源:3DMGAME

《末日求生》圖文攻略 生存上手指南建築專家系統詳解

《末日求生》圖文攻略,生存上手指南建築專家系統詳解(含「玩法詳解」「技巧總結」「系統說明」)。《末日求生》末日題材策略經營生存遊戲。玩家們將帶領倖存者在後世界末日的未來中生存和繁榮——資源稀缺,但機遇在召喚。你們將建立最終的抗災殖民地,保護自己,並努力恢復被破壞世界的文明。 一、介紹/配置/按鍵 遊戲名稱:末日求生 英文名稱:Surviving the Aftermath 遊戲類型:策略類(SLG)遊戲 遊戲製作:Iceflake Studios 遊戲發行:Paradox Interactive 遊戲平台:PC 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows7家庭版64位系統 處理器: Intel Corei5-2500K或AMD PhenomII X6 1090T 內存: 4 GB 顯卡: Nvidia GeForceGTX 580或AMD RadeonHD 7870 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 4...

Epic現已開啟黑色星期五特賣,官方發布選購指南

Epic 游戲商城現已開啟黑色星期五特賣,超過900款游戲參加本次促銷活動。官方表示,黑色星期五毋庸置疑是游戲圈子中最為重要的一天、一周甚至一個月,將會帶來和游戲相關方方面面的優惠特價——從用來打造你夢想中的 PC 的硬體設備,再到能在 PC 上遊玩的美好游戲。 為了幫助玩家找到超值優惠,官方也發布了選購指南,這些信息將幫玩家過一遍這些優惠,確保找到 Epic 游戲商城的最優惠特價。當然,就算已經擁有了以下全部游戲,在願望清單上的游戲也或將可以極低價買到。以下是官方推薦的好價及不容錯過的經典游戲:《異形:隔離》- 推薦給想要找點刺激的玩家們在《異形》系列電影重塑了科幻恐怖在電影院線的呈現方式之後,由其初代及續作改編的電子游戲也不斷出現。但是其中很少有像《異形:隔離》這樣故意讓你感覺無助,並需要繃緊神經遊玩的作品。在這款潛行生存恐怖游戲中,你將扮演 Amanda Ripley,Ellen Ripley 之女,她要探究在她母親身上究竟發生了什麼,並確保這一切不會在自己身上重演。 現在購買《異形:隔離》可省 75%。《喋血復仇》- 推薦給團隊玩家們《求生之路》系列的精神續作在原作基礎上做了頗為不同的演繹。塑造任務的玩家卡及腐敗卡、一群專精的"清理者"們,以及一批令人驚訝的特殊感染者,讓這款第一人稱生存恐怖游戲和朋友們玩起來倍感帶勁。現在購買《喋血復仇》可省 30%。《無主之地 3》- 推薦給愛槍大佬們你有朋友嗎?有的話就買本作吧。《無主之地 3》是一款滿載各種槍械以及大量可選人物的角色扮演射擊游戲。踏上穿越太陽系的廣袤劫掠之旅,在游戲的每個秘藏中尋找最棒或者最滑稽的槍械。如果你想在其中輕松找到一款可以心形圖案開火的輕型沖鋒槍,或是一款可以發射其他武器的槍枝,那麼這款游戲就會很適合你。 現在購買《無主之地 3》最高可省 75%。《騎士精神 2》-...

《戰地2042》上手指南 玩法模式專家武器載具詳解

《戰地2042》圖文上手指南攻略,玩法模式+專家+武器載具詳解。《戰地2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標志性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的未來戰場。 一、介紹/配置/按鍵 遊戲名稱:戰地2042 英文名稱:Battlefield 2042 遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲 遊戲製作:DICE 遊戲發行:Electronic Arts 遊戲平台:PC 發售時間:2021年11月19日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-bit Windows 10 處理器: AMD Ryzen 5 3600, Core i5 6600K 內存: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 560,Nvidia GeForce GTX...

雙十一節後剁手指南丨核聚變Tour廣州站場販介紹

大家好呀!每年來逛核聚變Tour除了有各種游戲可以體驗之外,必不可少的還有各種周邊場販會在現場出現,其中不乏各種提前預售的產品,那大家會不會為了找不著地或是去晚了沒買著而發愁呢?本期就來為大家提前預告一下場販區的好東西都有哪些! FANTHFUL——廣州站如約參上!EVERYONE IS A FAN!你們的「范師傅」FANTHFUL,廣州站如約參上!這次更是為各位玩家朋友們帶來了《逆轉裁判》系列周邊第一彈,以及搭配了特別展位設計的線下首秀!希望大家玩得開心~除此之外當然也少不了其他熱門游戲主題周邊:更有以上系列的華麗特典,現場隨訂單附贈當然,在北京站以及成都站深受好評的「范師傅」符利社也將會在廣州站,再次登場!本次為廣州的好朋友們帶來了 「游戲騷話」小徽章(10種樣式):廣州站限定徽章「掂過碌蔗」年度新銳潮玩設計 RainbowKido 參展廣州站RainbowKido 是由青年設計師任楷於2019年創作,在2020年首發於摩點眾籌的設計師玩具項目。「關於Rainbowkido的設計,赤裸的男孩寓意赤誠,獨角獸代表獨一無二,動態的造型表示無法停駐的前進腳步。你我都曾是最純潔赤誠的少年,在成長的路上被不斷賦子著屬於我們自己的獨一無二的色彩。」RainbowKido 「起源系列」盲盒以自然元素為創意靈感,多彩漸變通過晶瑩的光面質感體現。本品全套共7種,單價59元/只克味爆棚!——來銀鑰秘社探究真理是由-墨魚游戲工作室-延伸出的獨立品牌,來專屬於克蘇魯神話硬核主題產品內容的整合與發行製作,秘社成員致力於克蘇魯神話的研究,並試圖尋找宇宙的究極奧秘...他們正遊走在世界的黑暗角落,並不斷發掘出本不屬於這個世界的秘密...請各位克學家前往銀鑰秘社慢慢探索這個世界的終極真相!今年廣州站!栢龍玩具約定你! 大家好呀!每年的「機核網核聚變Tour 」都有超多好玩的游戲體驗,還有超多周邊販售呢,今年大家還可以玩到栢龍玩具出品的桌遊呢! 現場你可以體驗到的游戲有… 在家中也可感受逃出密室游戲的刺激與快感! ----《密室逃脫》基礎+擴充;感受推理的魅力 !----《推理事件簿系列》 兩位玩家默契配合,扭轉命運,拯救青梅竹馬! ----《為了文繪》現場購買游戲享8折優惠!現場關注我們更有《密室逃脫》體驗包領取哦~ 數量有限先到先得!贊美萬機之神!——星辰鑄造尖貨超多中國地區唯一官方授權戰錘周邊店星辰鑄造將於11月20~21日在核聚變場販區與大家見面。屆時我們會在線上與線下同步首發新品「極限戰士啪啪幣」這是本團隊首次創作的解壓用可動玩具,具備出色的交互性,歡迎大家來到線下現場親自進行體驗。我們會在現場販售目前的高人氣爆款周邊與異色版的限量飾物。此前之前下架的單枚裝純潔印記和爆彈鑰匙扣等產品會進行限時返場售賣。現場有抽獎與新品發布環節,還有星際戰士純潔印記單枚零售。星辰鑄造團隊期待與大家在核聚變相見!懂玩樂更懂玩家——tomtoc的游戲機收納保護系列tomtoc原創收納包致力於解決攜帶與保護的痛點,讓你全身心投入游戲之中。廣州站除了大家熟悉的Switch保護包系列,還有針對索/軟/任三家的手柄保護殼,以及一些兼具日常屬性又提供專業收納能力的包包與大家見面,期待你的到來。喜歡的朋友們請速來挑選,給你的設備找個新家吧~《星球大戰》影迷俱樂部——501軍團中國駐防軍...

光環無限多人遊戲不可用解決辦法 多人測試下載指南

微軟這波是反向跳票!原計劃在2021年12月8日解鎖的《光環:無限》,其多人模式提前解鎖,2021年11月16日凌晨即可免費下載遊玩。本期筆者聚焦大家最為關心的問題:如何參與多人測試,以及遊戲多人模式不可用、顯示離線狀態給出有效的解決辦法。 首先,大家搜索「steam」,然後搜索「halo Infinite」即可找到遊戲在Steam商店的頁面: 點擊「免費開玩」,安裝後即可遊玩: 如果遇到這樣的問題,嘗試用奇游加速「光環無限」解決,某些網絡優化工具還無法支持多人模式加速,奇游這邊親測可以使用: 另外,有效某些時候彈出的遊戲進不去,是遊戲還沒有加載出用戶信息,導致的報錯,當加載完成後,這個報錯會自動刷新掉,所以大家可以稍等片刻,加速後能順利遊戲。 如果大家還遇到遊戲閃退/崩潰/卡死/無法進入等問題,可以嘗試以下方法: 1、下載安裝3dm遊戲運行庫。 2、更新電腦顯卡驅動到最新版本。 3、驗證遊戲文件完整性: 4、打開遊戲文件目錄,用管理員權限運行遊戲(右鍵保存圖片到本地可查看大圖): 5、查看電腦是否滿足官方配置要求: 6、 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 RS5 x64 處理器: AMD Ryzen 5 1600 or Intel i5-4440 內存: 8 GB RAM 顯卡: AMD RX 570 or Nvidia GTX...

《極限競速:地平線5》全成就攻略指南

《極限競速:地平線5》中成就是非常多的,冒險主線劇情相關的劇情最多,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的成就到底應該怎麼做,其實冒險主線劇情相關的成就有17個,只要把選項贊賞都做了,這些成就必得,更多如下。 全成就攻略指南 地平線冒險(主線劇情)【17】 只要把選項贊賞都做了,這些成就必得 故事模式【2】 把天生神速8個章節3星做完即可獲得以下成就 抽獎【1】 幾乎必得 拍照模式【4】 50輛傳說慢慢集吧 封面車,獲得渠道:車展270W,抽獎,第一個賽季的獎勵 這是望遠鏡的位置 在日出時,進入這個越野賽,在游戲里打開相機拍到車和蝴蝶即可 車輛收集【3】 如果比較急著拿成就,推薦收集保時捷(便宜點),而且不用全收集可以少一輛 車展買台車就行,白給 房屋【2】 房屋是跟著主線劇情來解鎖的,所以先把任務做完再說 廣告牌/車房寶物/全道路/線下賽事(肝)【6】 某些廣告牌怎麼撞去看視頻吧 在解鎖車房禮物的時候可以贈送一輛車給陌生人,達成一項成就 老習慣了~ 即完成線下公路賽等等賽事,可以順便把所向披靡人機給做了 公開特技賽及特別成就【3】 單獨把它列出來是因為還可以順便做兩成就,並不用全部三星,最後會多出20顆星 XBOX上是兩分鍾,steam上是3分30= =,下邊是我的路線,注意先給沼澤標記好路線 限福特Supervan 3,車展可以買到,再改裝一下即可 雨季限定仙人掌【1】 直接打開Super7搜索代碼:455670261即可完成 嘉年華【10】 四個季節全金牌,季前賽有點特殊,貌似可以直接獲得,另一個附帶的 這個地圖上會有標記 每周任務里的破壞任務,達成五次即可 過關挑戰賽(就是地圖有粉色圈圈標記的限時賽)參與即可,本作中公開挑戰賽有五種,五種都跑完三回合達成另一項成就,如圖 巡迴賽跑贏五場就行,本作中一場賽事結束需要跑到比賽地點,可以原地不動,隊友到達就行 淘汰之王第一即可 公開賽第一即可,可以在體育場跑團隊游樂場,勝率55開 藍圖/super7/勁敵【4】 跑一把即可,在藍圖或者super7給創作者一個贊即可達成另一項成就 需要完成super7一輪挑戰即7張卡片 注意是用三輛不同等級的車完成而不是用一輛車去改裝 來源:3DMGAME

《高達模型製作技巧指南》第2版雙11來了!

雙十一就要到了 78動漫網&凱倫慕斯.蝦仔一起為大家送福利! 蝦仔的誠意之作 《高達模型製作技巧指南》 第2版 雙十一機械工業出版社天貓旗艦店 送上觸底福利價 火熱大促 雙十一福利價! 5折讓利 只要59.9元來源:78動漫

噩夢之周:黑暗世界入門級指南(十七)

前言歡迎收看新一期由ST灰灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門級指南系列。本期節目我將為各位介紹經典黑暗世界(Classic World of Darkness)產品線——《吸血鬼:避世潛藏》(Vampire the Masquerade)。實際上本篇仍然是預熱,但相較上期過於蒼白的文章,本期我會拿出吸血鬼產品線中的一個我個人非常喜歡的大事件——噩夢之周(Week of Nightmare)。我基本完整翻譯了整個故事,但本事件也涉及到了很多其他產品線的內容和設定,本期暫時不會一一展開講解。同時,因為本期要講述噩夢之周事件,因此這一期不會附贈原創短篇小說……為了防止誤解我再重復一遍,本篇中你們看到的小故事,不是我寫的短篇,而是我翻譯的噩夢之周事件。嗯,大家看個熱鬧就可以了……怎麼說呢,就像是「我雖然不太懂《星球大戰》,但看《星球大戰:幻象》裡面一群原力戰士拿光劍砍來砍去仍然覺得很酷?哦,好酷啊!突然想了解一下《星球大戰》系列了!」那樣的感覺。該事件出自三版吸血鬼拓展《薄血時代》(Time Of Thin Blood)的附錄,各位感興趣的話可以找來讀一讀。恐怖蘇醒——噩夢之周其一侍從向鐵菊——那位鐵菊——行禮,他跪伏在漢白玉地磚上,倉促地三次磕頭。鐵菊不動聲色,她察覺到了侍從禮儀上的問題,但她原諒了這次小小的無禮。她了解自己的學生,若非出了什麼大事,他們不會如此急迫。,鐵菊以用比以往略大的幅度點頭,示意侍從可以不用敬語。侍從沒有浪費時間:「尊敬的師父,洛陽宮廷傳話。老祖稱八雷大師出山了。」,八雷大師,這仍在鐵菊的預料之內。她問:「信使有否提到,大師去了哪個方向?」「西方。」侍者答道。如她所料。如今一切跡象都表明與印度吸血鬼偽物間的漫長戰爭終將迎來尾聲。兩夜之前,她便察覺到了大地的異動,某種飢渴又可怕的力量蘇醒了,從大地中掙脫而出。昨夜她從西風中嗅到了鮮血和恐懼。沒錯,八雷大師會去迎戰。她就是那樣的人。「尊敬的師傅,我們該怎麼辦?」侍從問道,他同樣知曉即將發生的大戰的嚴肅性。「怎麼做?」鐵菊重復道,「靜觀其變。等到時機成熟了——我們也什麼都不做,讓敵人困惑吧。」侍從再次行禮,欣慰於哲理經典的玄妙。他又說了些客套話,待鐵菊告之他可以退下後,侍從便各處奔走,將消息傳遞了出去。無論外界如何,到了冥想的時間,鐵菊便開始修行鬼神體和惡魄之力。根據她所遵從的道,萬事萬物有因便有果,一切終究會歸於平衡。盡管如此,她並不希望此次會是她的死劫……實驗對象突然站了起來,陷入恍惚,男男女女的照片散落在了地上。「讓奈特丘奇博士快來!快!」里奇博士對護工喊道,謝天謝地,還好她早已准備好了攝像機。,「他劈開了山脈!」女人尖叫道,「君王劈開了山脈!他呼喚王子和公主!他們想逃,但他派出了噩夢去請召他們!」里奇博士小心留意著女人伸長的尖牙,抓著她的肩膀。「君王是什麼人?」心理學家強硬地問道:「是什麼樣的君王!」年輕的女人只是開始用一種里奇博士聽不懂的語言胡亂囈語。——————周蜧與他的四個同伴躺在絲綢軟墊上,欣賞著寺廟,柳樹和燈籠在池塘里映出的倒影。他剛剛做了個荷苞,現在輪到上官。咧著嘴的猴男吟了一首短詩,隨著詩歌的誦讀,荷苞綻開,花心裡站著一隻翠玉雕成的青蛙。青蛙眨了眨著眼睛,跟著朗誦了一遍上官的尾聯。眾人慵懶地為上官的佳作鼓掌。翠玉青蛙突然爆開了。一片碎玉刺進了周蜧的眼睛,傷口在滲血。綠草隨著大地隆起而翻滾,柳樹在尖叫聲中擰裂成碎渣,蓮花在莖稈上左右搖擺,白色和金色的鯉魚從水中躍起,飛過廟門。五人四散而逃,廟宇崩塌了。西部州立醫院,醫生護士和護工在病房間穿梭,急匆匆地要控制住病患。一個護工按住一個尖叫的病人,另一個護工則上去收緊病人身上的束縛帶。梅利歐特醫生在檢查病人的病歷:約翰·瑞迪克,急性妄想症,最後一次服藥在三個小時前。隨著醫生為病人注入鎮定劑,病人漸漸不再掙扎了。「君王蘇醒了,」病人陷入了平靜,說道:「他醒來後很飢渴,醫生。現在他正在饕食自己的子輩孫輩。他們不想被吃掉,但卻沒法逃離他的夢。」他焦躁地凝視著醫生和護工,「你們不餓,對嗎?如果你們餓了……」他夸張地頓了頓,「我不是你的血親。」梅利歐特醫生前往下一間病房。簡·凱爾納,緊張性精神分裂,被動型。她坐在床上,一隻手僵硬地擺在身側。她至少看上去比較安靜。然而,當醫生開始做檢查時,她開口了:「君王攜著他的噩夢前行。他們在召喚他的子嗣。」她一定是聽到了瑞迪克先生的話。當然,肯定是這樣。梅利歐特醫生繼續查房。這些可憐的病人很容易以一種病態的,自我折磨的形式被他人影響。毫無疑問,他想,很多其他病人大概也會爭論一些君王,食人這樣的話題。他們果然沒讓他失望。薄血症候群從未有什麼東西能真正挑戰這些不死者的永恆權威……而現在它來了——薄血(Thin Blood)。該隱傳遞的力量是有極限的,世代每提高一輩,後裔的力量就會衰弱一分。三代,六代,十二代,十四代。吸血鬼終於將上帝的詛咒逼迫到了極限,十四代吸血鬼發現自己很難成功執行初擁,而十五代吸血鬼幾乎肯定無法再製造後裔。他們的血變得脆弱……血族開始稱呼這些高世代的子嗣為薄血。這是一種少數出現在十二至十三世代,廣泛出現於十四世代,普遍出現在十五世代吸血鬼身上的異常現象:其一,薄血吸血鬼的緋血(Vitae)會以兩倍的速率損耗。其二,無法製造食屍鬼(Ghoul)。其三,無法執行血縛(Blood Bond)。其四,初擁(Embrace)極為困難,失敗率奇高……甚至無法初擁。其五,學習血律(Discipline)更為困難。其六,擁有更強的對陽光承受力。其七,微不可察卻又客觀存在的生理成長,生理現象。其八,有一定詭異的預知能力。其九,特定高世代吸血鬼能夠和凡人生下半吸血鬼(Dhampir)。然而,直到末卡維(Malkavian)氏族著名的道格拉斯·奈特丘奇(Douglas Netchurch)博士給出薄血綜合征(Thin Blood Syndrome)這一明確定義,並將這一概念廣泛傳播到整個血族世界之前,薄血並不是一個清晰明確的概念。血族經常會用薄血一詞來指代很多他們不喜歡的東西。一些長老會將長老以外的血族全部視作薄血,而新生代吸血鬼也會用薄血一詞來羞辱那些在社會上缺乏影響力的老輩吸血鬼。薄血吸血鬼是整個血族社會邊緣人中的邊緣人。當尊長意識到自己的雛兒——她或他可能付出了不少努力才爭取到這個名額——是一名薄血時,往往會大受打擊。正經的後代會接受其尊長的種種教育,從氏族傳統到血族文化,甚至是力量培訓。而薄血則……像是散養的土狗。很多逆君派的尊長僅僅簡單教一教如何進食後就將其放任不管了。這些薄血吸血鬼就那樣成為了邊緣人中的邊緣人,在人類與吸血鬼間的交界線上徘徊游盪……這些可憐的幼子什麼都不知道。自己已經闖入了他人的狩獵場,不知道;自己跑進了魔宴的地盤,不知道。說得直白些,吸血鬼的「傳統」和「秘密」都是些口口相傳的潛規則……即便是那些名義上絕對不可犯下的惡行——其懲罰力度也是上下波動的,取決於你為誰服務,誰又為你服務。而薄血,很遺憾,他們需要一些大玩家站在他們的背後來讓這個「秘密社會」允許他們活下去,可既然大玩家花同樣的精力明明可以有更好的選擇……為何要選擇一名薄血呢?對於氏族和世系而言……初擁一個新的後裔並不算投資。初擁這一行為本身的成本是微不足道的,真正的開銷在於培養。而薄血……遲鈍又脆弱,你要花費更多的資源才能培養出一個比正常吸血鬼弱小許多的後裔,他們的尊長甚至還要因薄血後裔而承受社會壓力,所以,沒必要,氏族不需要薄血吸血鬼。作為一個結果,薄血血族活不長,吸血鬼新生代本來就活不長,薄血在這一領域更是短命的佼佼者。有些薄血幾乎像是簽賣身契那樣依附在大人物的身邊,有些薄血選擇冒名頂替,謊稱自己是某個氏族的成員或是擁有光榮的世系,還有些薄血冒著被狼人撕碎的風險隱居鄉下,甚至有偽裝成食屍鬼的薄血吸血鬼。但不論如何,也有些薄血活了下來,找到了自己的路……一個薄血英雄!不過,我們很少會自稱英雄對吧?我們只會把這個名號放在那些值得討論的人身上……有人聲稱薄血是該隱之血衰弱的象徵,是上帝詛咒的結束……可是,這真的是上帝詛咒走向衰弱的證明嗎?真的嗎?如果仁慈的神明對世界上的一切真的皆有安排,如果我們每個人都在上帝的偉大計劃中扮演著只屬於自己的角色……那吸血鬼,這些道德敗壞的吸血水蛭,這些實在難以用美善之語修飾的殘忍魔鬼,在上帝的計劃里扮演了什麼角色?讓一群骯髒的怪魚將清澈的池塘攪渾的意義是什麼?薄血真的是詛咒衰弱的證明嗎?還是說,薄血的出現只是上帝的計劃進入新階段的號角。在挪得之書中存在著關於薄血的記載,在傳說里,薄血的出現被視為末日的徵兆,是火焚末日的開端……一些長老便思考,若是刻意減少薄血的數量,是否能延緩末日的到來?噩夢之戰——噩夢之周其二當他的掌上電腦發出警報時,斯基亞維利嚇了一跳,手上的顯微探針因此滑出了掌心。在短短的0.43秒里,他痛斥自己的驚慌失措,下個0.28妙,他又痛斥自己的憤怒。很快他便意識到了這樣的自我批判只會導致無限的退步,他釋懷了,告訴自己要有鋼鐵般的意志。當他關掉警報後,他再次取回了平靜和縝密。觸摸按鈕,他的掌上電腦在空氣中投射出了一系列衛星照片,MANAR遙感數據,地圖和表格。斯基亞維利的頭腦開始高速運轉,他將當前的異常讀數和過去數年間從全球收集到的信息統籌在一起分析,最後得出了結論。正在孟加拉發生的事件要比電腦分析的更加嚴重。他的小項目看來得推遲了。斯基亞維利在他的掌上電腦中輸入了一連串數據。他穿過街角,跳進了一輛數秒前根本就不存在的灰色美國轎車的後座。「大學辨識出了這種語言。」奈特丘奇博士對里奇博士說,「是梵語。」這位吸血鬼科學家來回踱步,敲著手裡的鉛筆。「梵語!現在竟然有人在說梵語!」他手上用蠻力一擰,鉛筆被揉成了木屑,奈特丘奇博士隨手把木屑丟進了廢紙簍里。心理學家小心地看著自己的飼主,她從未見過奈特丘奇博士如此焦躁不安。現在博士感到任何不快都可能導致他陷入狂亂,而對里奇而言讓奈特丘奇博士卓越的智慧被心獸搞垮是無法接受的。當科學家一邊踱步,一邊翻閱著大學對先知囈語的翻譯結果時,她從冰箱裡選了個瓶子,將其內容物倒進燒杯,放進微波爐里加熱。「十首……十臂……他一個一個砍斷自己的頭,然後逐個吃了它們。」奈特丘奇博士呢喃著。微波爐叮了一聲,他停下來嗅了嗅,搶過那杯加熱過的血,像喝波本酒一樣一口喝乾,他把燒杯丟了回去。「啊!」他皺起眉毛。「這是什麼……?」「滲了鎮定劑的血,是的。」里奇博士說。「先生,你需要這個。你表現得有些……易怒。」「對,對,我確實需要這個。謝謝你。」「其他所有血族也都陷入了這種狀態。我是指那些沒有在囈語的。」奈特丘奇停在了半路上。「所有人?」「所有人。那種古怪的緊張狀態不可能搞錯。」奈特丘奇考慮了一下。「給他們每個人注射10毫克的利眠寧血溶液。」他說。「再給預言家們用血滴注五硫化二鈉。」他摘下了他的線框眼睛,「讓我們查個水落石出吧,里奇博士!」——————伴隨著大樂團的音樂在他背後演奏,喬尼·喬普懷中的女孩從他的一隻手轉到了另一隻手上。有時他能看到CD播放機旁音樂家們鬼魂般的幻影,那播放機正不合時宜地擺在他君主的王座上。他的君主故作矜持地表現出對「搖擺舞」不屑一顧的樣子,聲稱他之所以允許領民跳這種舞不過是因為他寬宏大量——但喬尼老早前就經常看到卡西迪恩的腳跟著音樂節奏打拍子。不管這些了,這會兒,喬尼的目光只會停留在大廳里,停留在這正挽著他胳膊搖擺的美麗黑發女孩身上。他跟著音樂,以昂揚的激情為素材快速繪制了一枚紋身:他看阿隆維紅潤的臉頰和閃閃發光的眼睛,就知道他和她今晚還有另一場舞。庶民,哈!他今晚會讓她知道,他究竟有多厲害!就連壁爐中的火苗都似乎在跟著節拍上下舞動。在凡人眼中,卡西迪恩的宮廷只是個夾在當鋪和小超市間鋪滿了電影海報的破舊門面。只有換生靈,或被施展了法術的凡人,才可能看到那大理石地磚,華麗的壁毯,黃金棕桐樹和在棕桐樹樹葉間嬉戲築巢的水晶鳥兒……沒有凡人能看破「良善人」的真身。他們看不見阿隆維的尖尖耳和她浮誇上揚的眉毛,也看不到喬尼的角與足蹄。對他們來說,他身上錦緞製成的衣服不過是件滌綸材質的廉價襯衫。燒著火的壁爐也不過是個小火盆罷了。突然間,火焰咆哮了起來,盤旋中變成了暗淡的血色,兩個人——或者說一個至少看上去是人形的傢伙,與一隻後腿站立的大貓正在火焰里掙扎。火焰四散噴射,燒爛了小食桌又點燃了壁毯。所有人都在往通向街道的大門那裡跑。喬尼摟住了阿隆維的腰。隨著一聲「Alley—oop!」,喬尼在空中轉了個空翻,從參與宴會的所有來賓頭上一躍而過,而阿隆維就在他的懷里。當最後一名換生靈逃進街道後,一股巨大的烈焰燒穿了宴會大廳的屋頂。「你還好嗎?」喬尼問自己的伴侶。「應該還好。」她回答道。「惡魔!」幾碼外的角落裡,一個發宗教小冊子的傳教士喊道。喬尼每天都能看到這個人,這傢伙總是一邊勸誡要讓基督走進心裡,一邊往每個路過的人臉上塞小冊子。每次換生靈們聚會跳舞的時候這傢伙都會上來叱責一番,卻半點也沒法看穿他們的真身。現在,不知怎麼的,喬尼看見這個男人正在揮舞他那劣質木製十字架——而且正指著他?「滾開!撒旦!和你的妓女一同從人世間被驅逐!」那教士咆哮道。光芒在他的十字架上閃耀,喬尼身邊爆起了火焰。喬尼跳出了這團地獄之火,瘋狂拍打自己著火的腿。凡人可做不到這個!至少阿隆維和他一起逃掉了。其他換生靈也因教士的狂怒而各處疏散。在他們身後,凡人們正在因喜悅,驚訝和恐懼而驚叫不已,他們的美夢都成真了——而噩夢也同樣成真了。——————西德里烏斯神父猛拍桌子,筆和量角器被拍得跳了起來,圖標散得到處都是。「我不是說過嗎?」他洋洋得意,「我是不是說過,這事會發生在1999?」「你說1999將發生什麼重大事故。就像你曾預測1979年會發生一場使全世界震盪的大災難。」阿什莫爾很懷疑,但他又彎腰去看那水晶球。水晶球因神父的暴力之舉在那刻滿符文的銀盤上輕微晃動。阿什莫爾看到了密集的、翻滾的雲層,雲層中時不時跳動著自然的雷霆和因超自然力量產生的電弧。西德里烏斯站起來足有五尺高,他說:「我預測1979年將迎來巨大的變化,而我仍然堅持這一預測。」他敲了敲他的一個星盤,「當冥王星,象徵熵和末日的可怕行星,穿過海王星,象徵無限與不定的神秘行星的軌道時,門徑便打開了,有什麼新的事物進入了我們的世界,不一定是一個切實的東西,更接近於一種新的可能性——匪夷所思之物要成真了。」他哼了一聲,「上帝啊,伙計,我用風水占卜和神聖卡巴拉證實了我的占星術發現。你怎麼能懷疑我運用三門嚴謹科學得出的結論?宗團不去調查到底是什麼新事物進入了這個世界可不是我的錯。」西德里烏斯敲了敲另一個星盤。「現在,隨著冥王星再次掠過海王星——這次是向外運轉——門徑便再一次開啟,你也能看到發生了什麼!」他把阿什莫爾拉到窗前,對著那在天空中燃燒的閃耀紅色星星豎起了中指,「什麼東西進來了,某種不可忽視的東西。」西德里烏斯咬住了嘴唇,他臉上的亢奮瞬間消失。他,同樣,再次看向那水晶球,「而我認為,在這場大戰之後,某種同等宏偉強大的事物將離開我們的現實。」——————「龍升,鶴落,猛虎環步而繞。」溫蒂呢喃道。「他們向君王的噩夢發起了猛攻。」另一個吸血鬼道。「噩夢還擊了。」第三個吸血鬼。「你能聽懂他們在說什麼嗎?」一個食屍鬼護工對另一個小聲低語。奈特丘奇博士示意他們噓聲。——————「抓牢!」斯蒂普菲爾特大喊——其實沒有必要,當大浪卷來的時候所有的乘客早已自覺抓緊了小艇兩側的護欄。污穢的黑浪一波又一波擊打在小船上,船在水中不斷旋轉。浪花拍打著水路,分裂成了無數的漩渦,每個漩渦中央似乎都有一張狂言尖叫的人臉。「那邊!那邊是什麼!」其中一名乘客驚呼。「那是風暴,傻貨。」斯蒂普菲爾特嘀咕著。「這就叫暴風雨。」說罷,他便看見了乘客到底在驚呼什麼。四個龐大,透明的人影正在這片無光之海上激戰,大浪以他們為中心向四方翻湧。其中一個或多或少看上去像是個人……雖然人不會有這麼長的爪子,以及布滿獠牙的猙獰巨口。另外三個人影則在不停地閃爍變換。某一刻他們看上去像人類,下一瞬間變成了一條龍,一隻虎和某種鳥——可能是鶴?——又一會兒他們變成了某種丑惡的奇幻故事裡的惡魔。龍與虎揮舞利爪,而那個人影則用他駭人的爪子反擊。鶴鳥俯沖而下,用翅膀扇向那男人的頭部,轟鳴的雷霆在大海上跳動。斯蒂普菲爾特轉動船舵想要掉頭。一陣劇烈的閃光分散了他的注意力;那個虎人將一柄白炎標槍透向了戰斗中心的那個人影。一個巨大的黑色盾牌憑空出現在了那個男人的手臂上,燃燒的標槍在盾牌前炸開。即便隔著相當的距離,斯蒂普菲爾特也能感受到熱浪。見鬼見鬼見鬼見鬼見鬼見鬼見鬼!他們最好就留在那裡打。斯蒂普菲爾特強行調轉船頭,現在,每波海浪都在將小船越推越遠,遠離戰斗。一個漩渦從海面上騰空而起,水龍卷的頂端搖曳著灰色的光。斯蒂普菲爾特憑借技術與信念駕船與洶涌的大海搏鬥。他很快便迷失了方向,只能在漩渦的蹂躪下苦苦堅持左右穿行。小艇終於離開了那風暴沸騰的大海,撞進了某個死寂糜爛的森林中一處漆黑的池子裡。斯蒂普菲爾特和他的乘客緩了過來,「哦,誰說死亡是痛苦的終點來著?」某個乘客抱怨道。「別扯那些了。」斯蒂普菲爾特回話,「我們得找個安全的地方。風暴很快就會蔓延,等它結束了……」他嘆了口氣,「我們再搞明白這里究竟是什麼地方。——————梅利歐特醫生揉著他的脖子,周圍的護工將瑞迪克先生按回床上,緊緊綁好。見鬼,這個男人竟然打算咬他。「讓我畫完!」瑞迪克咆哮道。梅利歐特醫生瞪向那牆壁上瑞迪克用手指蘸著血液和排泄物畫的畫了一半的畫:用血繪成的漩渦和陰雲中,站著四個腦袋的位置是獠牙大口的火柴人。必須得給瑞迪克多下點鎮定劑——他和大半個病房的所有病人都要。——————「代號諸神黃昏。這不是演習。重復,代號諸神黃昏。這不是演習。」轉播器將他的聲音傳遞到世界各地,甚至世界之外,傳遞給一百多個設施。數以百計的男女聽到他的話後紛紛拋下了手頭的工作,投身於新的崗位。「分析表明干擾中心處存在多個能級在8-10之間的單位。監測所有關聯活動。」緊挨著斯基亞維利,一男一女也在下達各自的命令。「激活日光聚焦鏡二至五。」女人命令道。地球上空一千公里外,四個冰箱大小烏黑發亮的圓柱體緩緩展開,形成一朵銀鏡般的雛菊,每台設備都能橫跨一公里。隨著她的命令進一步下達,這些龐大的鏡面轉向太陽,將日光聚焦向被黑夜包裹的孟加拉。另一個男人則在他的對講機中命令:「我們需要部署風暴追逐者分開雲層。動員所有武裝,動員所有地面器械空中器械保護好他們。」他頓了頓,「是的,這是一次自殺式任務。」在他們三人面前,本次行動的擬案正顯示在電腦螢幕上。>>代號:諸神黃昏 >>行動預算:不限。 >>許可武器:不限。 >>許可損害: >>>當地居民:100% >>>協力人員:100% >>>啟蒙干員:100%斯基亞維利在鍵盤上輸入啟動代碼,雷射掃過他的指紋和虹膜,麥克風確認了他的聲紋。代號諸神黃昏,意味著足以波及整個世界的威脅。如果氣象操控器無法鑿穿台風,斯基亞維利還有其他手段將陽光投射到孟加拉,投射到那些正在台風里戰斗的東西頭上。他輸入了更多代碼,地球上空600公里外又有三台漆黑的衛星展開,架設出隱藏其中的飛彈發射器。用幾萬人的生命換取如今60億人的存活和未來更多人的生命,他告訴自己,這是合乎理性的選擇。——————警察們將尖叫著的女人押進牢房,「見鬼,她怎麼就不停的?「一個警察抱怨道。「嗑藥了大概。」另一個警察聳了聳肩,「你懂的。磕了點天使粉,旅途不太順利之類的。」「嘿,別把這個瘋女人和我關在一起!」牢房裡的另一個囚犯叫道,他是個今晚早些時候被關進去的小偷。「我會告訴我的律師!」警察無視了他。「所以說,她到底是什麼人?」坐在桌子旁的警官問道。「讓我看看……」第一個警察翻開了報告,回答道,「駕照顯示她是V·海莉特·巴克斯,近期居住加利福尼亞,這可真是離家很遠了。」有那麼一刻,這個女人不再尖叫了,開始胡言亂語。「哦上帝啊,聖母瑪麗呀,他們在撕裂天空,他們崩裂了大地!死者在召喚死者!」她開始大喊,「龍群虎群鶴群!群龍群虎群鶴,哦哦我的上帝!」她的棕色長發隨著胡話四處飛舞。「瞧,我說的吧?」第二個警察倒了一杯咖啡,「嗑藥了。」扒手開始尖叫。所有警察轉過身,他們看見一隻老虎像鬼魂一樣穿過圍杆,正要走出牢房。所有警察掏出了槍,兩個警察開火了。老虎消失,扒手發出一陣濕乎乎冒泡的呻吟後,倒在了地上,鮮血很快染濕了他的T恤。一道驚雷劃過分局,警察們感到有股強風從他們身旁吹過,然而桌上的文件紋絲未動。牢房裡開始下雨了。第二個警察顫抖著將咖啡舉到唇邊——然後在反胃中丟了出去,咖啡里全是蠕動的蛆蟲。然而,當咖啡杯在牆上摔碎了後,裡面卻什麼蟲子也沒有。他的搭檔完全沒注意到這些,因為他突然發現自己竟然全裸著站在那兒,他正忙著往桌子後頭藏。其他警察也很快陷入了自己的妄念里。羅德里克·克羅中尉希望他的哨兵能回來。他希望自己能坐回台風上空的轟炸機,而不是在台風下頭淋雨泡水,渾身打顫。當他還坐在轟炸機里時,他希望風暴能夠趕快消失,連同那隔著幾千米就讓他的精魂觀察手開始尖叫的東西。好像這些窮苦人還不夠倒霉一樣,他想。在這暴雨和台風期間,半個孟加拉會被淹沒。哪怕沒有那些見鬼的水蛭肆虐,幾萬人也會死在這里。他的空氣精魂哨兵在一陣煙霧彌散後出現在了他身前。金屬鳥在攻擊雲層!壞!一個精魂說。風暴要來了,另一個非常激動的元素精魂解釋道。回家吧?家來了?克羅很快理解了精魂在表達什麼。在那遠處的風暴中,隱隱約約間,突然盪漾起了綠色和黃色的光。隔著風暴他都能嗅到那股因過剩生命力而發散的刺鼻氣味。家到這兒來了!元素精魂宣布道。精魂世界噴發到了這一側?薩滿以為自己這輩子都見不到這種事情。他的心跳加速。精魂世界一定會協助他的狼群抵抗那風暴中的致命之敵。然後,他的汗毛豎就起來了,他開始咆哮。風暴中射出了黑色的條紋。這讓他想起了公路上的黑冰,那種飢渴地想要奪走粗心司機生命的玩意。有什麼東西砸在了他的肩膀上,滾落進了流淌的泥漿里。一根指骨?他和他的狼群凝視著這骸骨之雨。生與死的風暴向外震盪,席捲向了這一小隊戰士。「水之縛鏈。」凱爾納用她一貫的沉悶語氣說,她不再因緊張而抓著束縛帶不放了。「水能困住他,這就是為什麼他們召喚了風暴,你明白了嗎,醫生?」梅利歐特無視了她的話,給她扎了一針鎮定劑。見鬼,這病房就不能安靜一會兒!庫爾納郊區,穆吉布爾和他的家人一起跪在房子的二樓。還有其他三個家庭和他們跪在一起。六尺深的水灌滿了一樓。他們一起祈禱,請求神靈平息怒火,祈求他們能活過這場風暴。呼嘯怒號的台風幾乎遮住了隔壁建築倒塌的聲音。穆吉布爾知道他的棚屋一定早已不復存在了。三個孩子哭了,他們的母親沒法安撫他們。「外面有鬼。」一個女孩抽泣著。她的母親噓噓噓讓她別說話,告訴她那隻是風。有那麼一瞬間,穆吉布爾看到有一張咆哮的臉從房間的角落裡擠了出來——不,那肯定只是影子,油燈油燈整出的燈光把戲。「爸爸,我們會死嗎?」 穆吉布爾的小兒子已經在今晚問了十次十一次了,穆吉布爾咬牙切齒,這死孩子就不知道閉嘴嗎?突然間,穆吉布爾只覺得一股燃燒的憤怒從靈魂深處升起。「對啊!」他厲聲說,「我們都要死了!」他從他一大捆貧瘠的家當里抓住了一個煎鍋的握把,他開始打孩子的屁股,好讓他閉嘴……——————當塞浦里安走進房間後,他發現兩個警察已經死了,剩下的警察也全都陷入了歇斯底里。一個警察舉著槍指著一個牢房裡的年輕女人,尖叫著勒令她停下。他尖叫的時候,用力過猛甚至繃斷了一顆牙齒。其他幾個警察早已徹底崩潰了。塞浦里安以一種低沉但卻響亮的聲音指示,「注意這里。」所有警察看向了他,「我需要你們的協力。」幾個警察急忙整理了一下他們的制服。「很好。」灰色頭發的男人繼續說,「保持禮儀,按標准流程來,規矩怎麼說就怎麼做。」 在這個新來的傢伙的凝視下,一個警察緩緩走到了桌子旁,坐了下去,其他警察也回到了各自的崗位——至少那些還能回去的都回去了。「很好。現在打開牢房的鎖,把那女人領過來。」其中一個警察緩慢地穿過一群盤踞的幽靈蛇,執行了男人的指令。賽普勒斯用他蒼白的手捧住這個女人的頭,迫使這個視線亂晃的女人和他對視。「睡吧。」他命令道,「但不要做夢。睡吧。」年輕女人的眼睛眨了眨,慢慢閉上了。他倒在了這個陌生人的懷里。蛇和其他幻影都消失了。他把她擺在桌上。塞浦里安再次對警察們發言,「謝謝你們。現在把這里收拾干淨。」這之後,你們不會記得這個女人,也不會記得剛剛發生的事情。」他上前檢查了扒手和兩個警察的死屍,舔了舔嘴唇,輕輕搖頭。他拿出了一張手絹,用手絹小心地抽出其中一個死掉的警察的配槍,然後將其栽贓到小偷的手上。在他的吩咐下,警察們在他身前排好了隊。塞普里安挨個和警察對視,然後告訴他們,「那個犯人搶了手槍舉槍射擊,理所當然,你們被迫還擊。」每個警察都點了點頭,各自回到自己的辦公桌前。完成了工作後,塞浦里安像對待一袋麵粉一樣把這個女孩從警局帶到了他的林肯大陸上。他把她放進後座上,坐到了她身旁。「回家。」他告訴司機,說完便嘆了口氣。維持潛藏戒律變得越來越辛苦了。我為什麼要在乎這個?他想到。他看著這個年輕女人,希望能找到一個不殺了她的理由。——————拉斯用他的巨型砍刀刺穿了最後一個腐化鳥頭怪物的喉嚨。隨著戰斗狂熱的褪去,渾身濕透的狼人們環顧四周。他們來得太晚了,沒能救下這群穿著橘黃色緊身衣的男女。沒人見過的壞掉的怪異步槍散落一地。戰場中間擺著一個被纜線固定在地面的塑料圓筒,上面接著一個盤狀天線,圓筒側面有著一堆計量器和控制板,那設備周圍縈繞著一股冰冷又刺鼻的靈魂氣味,那氣味象徵著靜態與邏輯。其中一個倒地的男人發出了輕微的呻吟。戰士們圍攏了上去。當他們看見融化的身體組織從那男人的口目中流出時,每個人的耳朵都因驚訝而聳了起來。「軍醫!」克羅大喊道。舊習難改。地上的男人虛弱地轉動身體。「隊長?」他斷斷續續地說,「次級…中和…單元部署完畢…派出…飛機。」他開始咳嗽,「我們做到了,隊長。我們…做到了……克羅摸了摸男人的脈搏,他活不了多久了。薩滿能感覺到這個男人的靈魂在搖晃,即將離開肉體的容器。這是一個強大的靈魂,一個僅憑意願便能強迫世界遵循其號令的靈魂。一個狼人舉起了一把地上散落的奇怪步槍,舉過頭頂,打算連底座一起砸碎那台天線裝置。「不!」薩滿命令道。「別動那東西!」「你知道這些是什麼人,長官,他們想殺我們!二十年前,就是他們的人殺了我的侄子!」「我說了,別動那東西!」克羅怒吼道,「那不是我們要擔心的問題,至少現在不是。既然這些東西在襲擊他們」——他踢了踢其中一具正在迅速腐爛的鳥頭惡獸的屍體——「他們也不全是壞人。我能感覺到這台機器是用於以某種方式控制損害,或用以傷害我們抵達此地前去狩獵的那個怪物。把那東西留在這兒,別管它!」兩個狼人互相對視了幾秒,年輕的那個狼人很快便服軟了。「我仍然不喜歡那東西。」他嘀咕著。「不需要你喜歡。」克羅厲聲道:「現在,我們仍然不知道是什麼東西引發了這場災難。動起來!」 終亡——噩夢之周其三鐵菊和周蜧在一公里外觀察著那超自然風暴,普通的風暴可很難引起他們的注意。「這是幽冥世界。」鐵菊向好奇的蛇男解釋:「地上煉獄。如果不能趕快扼制住它,它很快就會籠罩整個世界。菩薩們打開了連通陰陽世界的通道,這做法可能有些冒失了。」鐵菊的侍從們正在他們的周圍與群屍眾魔激鬥。然而,她感覺自己的注意力越發被那淋濕她和她徒弟們的厚重翻滾的雲層所吸引。有什麼戰局之外的力量在干擾雲層,她將自己的感知擴散了出去,她感受到雲層之上有巨大的飛行器正以魔法之息驅趕雲層。五金龍,果然是他們。她平復心緒,道正在她的靈魂里低語。太早了,道如此訴說。鐵菊轉向蛇男,問道,「尊敬的閣下,你認為,你有能力聚攏這雲層嗎?」周蜧困惑地看向她,「雲看上去已經很厚了……啊哈!確實在散開!真奇怪。」他行了一禮。「尊敬的前輩,我必不負恩澤,庶竭駑鈍。」蛇人集中精力,但很快便踉蹌了一下。「如此強大……」他低語道。「一股強大的力量正在和風暴對抗,我不知道自己能堅持多久。」「我會助你一臂之力。」鐵菊道,她靈巧地用她那塗漆的指甲劃破了自己的手掌,將手掌按在了蛇男的肩膀上,蛇男立刻就站直了。「尊敬的前輩,你予我榮譽。」他說:「我必不負你。」——————「有什麼東西在和我們對抗!」斯基亞維利聽到駕駛員說:「一定有什麼力量在維系這台風。」斯基亞維利艱難地咽下口水,快要是時候了,他不再覺得自己是一台心如鐵石的精銳儀器。他提醒自己,戰場附近的人肯定已經死光了。他又一次在鍵盤上輸入代碼,對著麥克風發言。幾數千英里的高空,一座衛星接收了指令,瞄準目標。一枚又一枚火箭無聲發射,如流星一般向孟加拉墜落。——————克羅在戰斗中祈禱著。一隻象耳惡魔在他們殺掉它的時候帶走了兩個狼群成員。現在,他們在和鬼魂戰斗,鬼魂們在戰斗時低語著令人生厭的諾言與諷刺,這激起了他的憤怒,恐懼。他有時能用利爪撕裂鬼魂,或用獠牙啃碎他們,但每當他們殺掉了一隻總會有新的一隻出現。他呼喚每一個曾幫助過他,甚至任何他曾經聽說過的精魂拯救他的戰友,即便能最終獲救的並非他自己。一道難以置信的光芒將整個世界染成了黑白色。讓他大吃一驚的是,克羅的靈性感官也感受到了一股沖擊。這有些像他們族類聖地的靈氣。藍白色的炙光下,所有幻影都消失了。隨後,一聲咆哮如群山墜落般砸中了薩滿。過了一會兒,他目眩的眼睛終於能看清東西了,一股熱浪夾卷著不潔的輻射撲面而來。不,不可能…另一枚炸彈在他左方幾公里外爆炸了。核彈?靈性核彈?基督耶穌在上,我都見到了什麼!下一枚炸彈的落點離他很近。當他的身體蒸發時,他只感到了一陣錯亂,隨後,他的思緒便消逝在了歷史中。五個先知同一時間尖叫,「他在燃燒!他在燃燒!太陽從空中墜落,他在燃燒!」當奈特丘奇博士努力想將電極貼在溫蒂的額頭上時,里奇博士則舉著錄像機。腦電圖儀此前從未在吸血鬼身上工作過,但對於溫蒂這樣的吸血鬼,很難說會不會管用…——————躺在沙發上的女人醒了,盡管心不在焉。兩個強壯的食屍鬼將她牢牢按住。塞浦里安疲憊地坐在她身旁的扶手椅上。太陽已經升起四個小時了;他困得不得了,但可怕的噩夢讓他一次又一次驚醒,而完全想不起夢境的內容這一點讓他更加沮喪。還是做點事情吧。他盯著這年輕女人的眼睛命令道:「你叫什麼名字?」「V·海莉特·巴克斯。」女人回復道。「吸血妮莎·海莉特·巴克斯。」吸血妮莎?現在的家長是怎麼起名字的…「你幾歲了…海莉特?」「20歲。」「你住在哪裡,海莉特?」「拖車公園…」目前情況還好:「你夢見了什麼,海莉特?為什麼你能讓其他人看見你夢中的東西?」海莉特在食屍鬼的手裡掙扎了起來,「全死了!三位大師,星辰墜落時全死了!」她的眼睛突然睜開,房間驟然變亮,五個可怕的白色光球在她頭頂閃耀並很快形起了微型蘑菇雲。塞普里安的身上燙出了水泡,他慘嚎著跑出了房間。食屍鬼們在遵守命令和服從情感間猶豫了幾刻,隨後紛紛追逐主人而去。海莉特搖搖晃晃地站起來,踉蹌地走出另一扇門。最終,她找到了離開這個房子的出口。——————當炙熱的白光灼燒他們的身體時,侍從們四散而逃了,但鐵菊原地未動。只有兩顆炸彈的落點足夠靠近,使其火光能灼燒到她。周蜧站在她身側,用意念聚攏雲層。當升起的火柱穿透雲層時,由骸骨鮮血和血塊組成的旋風消失了。「再堅持一會兒。」鐵菊對蛇男輕聲道,「再堅持一小會兒。」隨著宇宙修復失控的平衡,道開始在她那早已死去的心髒里燃燒。停功的時機越來越近了。她咬破了自己的口腔,將一口血噴向了風中。幾分鍾後,一個模糊的人影蹣跚著出現在了雨里,向她走來。那人看上去是男性,但她也不能完全確定。雪片狀的黑灰覆蓋著他赤裸干癟的身體,一隻胳膊像條爛肉一樣掛在一旁。痛苦從它身上幅射而出,就像一種共鳴,讓人頭疼的眩光。三尊菩薩的怒火及核彈的沐浴都無法殺死它。鐵菊知道,即便它已經被削弱到了這種程度,它也不是她能戰勝的。如果她試圖做些什麼,那怪物就會噬干她的氣,補充力量。盡管這東西雙目的位置只剩下兩個滲著黑血的眼眶,它仍然轉過頭看向了他們。它布滿尖牙的下巴動了,發出了銼刀一樣的聲音,「血、進食。飢渴。」它在說梵語,印度的神聖語言。鐵菊多少能聽懂梵語。她松開了周蜧的肩膀,對他點了點頭。蛇男癱倒在地。鐵菊向那斜斜歪歪的人影行禮,「夜安,掃羅的兄弟。」她說:「或者該說——日安?無論如何,再見了。」當這個燒焦的人撲向她的時候,鐵菊遁入了地下。這個人影發出嘶嘶聲,又看向了蛇人。周蜧覺得自己要魂歸天外了。……然而,失去了周蜧力量的維持,雲層立刻四散而開,地明天亮。那人在四倍日光的照射下開始尖叫,渾身著火。周蜧覺得整個世界可能都聽到了那聲刺耳的,非人的尖叫。那東西最後只走了幾步便倒下了。幾分鍾後,除了散落在泥土上的灰燼,什麼都不剩下…… 餘波——噩夢之周其四這些人都到哪裡去了?為什麼沒人開燈?塞浦里安停了下來。血,血至少有一天了,吸血鬼不可能搞錯這個氣味。他很快便發現了第一具屍體。黑色的漆遮住了巴克斯家拖車的玻璃。奇怪,人類很少這麼干。他讓他的一個食屍鬼先進去。「兩個死者,先生。」食屍鬼報告道。塞浦里安走進拖車屋。女人屍體黝黑皮膚和鮮明的特徵解釋了問題。吉卜賽人,當然。她一定侍奉某個吸血鬼,某個流浪岡格羅或雷伏諾——恐怕地上那具爛掉的屍骸就是那吸血鬼。塞普里安嗤之以鼻。他曾聽說過一些吸血鬼——薄血,不聽話的子嗣——會回到他們的凡人家庭生活。據說岡格羅和雷伏諾會保持他們和那些吉卜賽凡人間的聯系。岡格羅還是……雷伏諾?他想起了環繞在那個女孩身邊的幻影,和那些過於真實的噩夢,這讓他想起了雷伏諾氏族創造幻覺的能力。她是什麼?當他坐回自己的車上開始思考這些惱人的問題時,一個狂暴了的吸血鬼開始攻擊他。它無法說話,只會憤怒地尖叫。守衛們很快用裝填了燃燒彈頭的手槍解決了它。很好,這解釋了死因。毫無疑問,這群吉卜賽的某個鬼親友落入了心獸的支配,襲擊了他們,並殺掉了另一個吸血鬼。起碼一件懸念成功了結,現在只剩下找到那個海莉特了。這是沒有辦法的事情,不管那個怪女孩到底是個什麼東西,她必須得死。塞普里安指示一個食屍鬼留在這里,等她回來。——————梅利歐特醫生把威士忌扔了回去,端起啤酒啜飲。感謝上帝主任派他去參加這場列會。上個星期讓他懷念起了電擊療法和腦葉切斷術的美好時光。「整個病房,所有病人都在扯些什麼食人的君王和野生動物。我發誓,每個瘋子都在扯這些東西。」梅爾利奧特扭頭看向了酒吧力幾個座位外正在聊天的傢伙。「我的病人也是。他們不停地說世界上開了個裂口,鬼和惡魔正在闖進來。嘿,昨晚是不是滿月?病人們簡直瘋到頭了。」梅利歐特站了起來,走到其他精神病醫生那兒去。他故作輕松,「那些野生動物——是不是一隻老虎,一條龍,和某種鳥?」醫生們面面相覷。隨後,他們轉向吧檯,點了新一輪酒,討論起了酒保的胸部。——————披著兜帽的人低頭念誦了一段咒語,在大鐵門上畫出了一系列弧線,解開了最後一處陷阱。他將鑰匙插入門鎖,旋轉三次,然後推開大門。接著,他轉身看向他的六個同伴。「所以,誰去告訴他發生的那件事情?」他問。六個人面面相覷,有的人抬頭看牆,有的人低頭看腳。「哦,你去和他說吧,艾特里斯。」女人回答,「我們都知道他最喜歡你。」艾特利斯挺起肩膀,走向密室中央的巨大石棺。他推開主人棺木的蓋板,然後突然不動了,其他六人也同樣一動不動。然後,在維亞納地下500英尺的密室里,他們聽到墓穴里傳來一聲悶咳,一口血噴出,濺到了天花板上。艾特里斯退了回來。「我想他已經知道了。」他小聲說。七人議會一起關上了門,鎖好門鎖,然後開始了漫長的返回地表的路程。——————斯基亞維利和他的團隊升起了片刻強烈的自豪感。研究會判斷孟加拉行動取得了圓滿成功,炸彈摧毀了孟加拉中南部的所有問題。調查將會繼續,查明究竟是炸彈解決了問題還是那些爭斗的怪物自行解決了問題。無論如何,世界又一次得救了,炸彈很好地完成了任務。當然,死亡人數讓人遺憾,大約有一百三十萬人死在了災難中。根據報告,大部分傷亡都是由孟加拉肆虐的吸血鬼和那些野獸導致的(斯基亞維利跳過了核爆直擊,誘發性殺人,自殺、形上學瘟疫及連帶傷害造成的死亡的統計)台風肆虐導致的直接遇害大約有11.56萬人。炸彈正如設計的那樣,只在爆心周遭區域造成死亡及財產損失,其餘波現在仍在數公里外屠殺超自然生物。「僅有」六萬八千名孟加拉民眾死於核爆和輻射。只要能有效利用資源,從公眾眼裡隱瞞這次事件盡管有些困難,但並非不可能。幸運的是,孟加拉國的通訊設備及記錄保存能力都很糟糕。台風造成的傷亡能夠掩蓋其他源頭造成的傷亡。啟蒙干員會迅速清除所有指向超自然災害的物理性證據,必要時會進行記憶操作。媒體人員會確保世界上的其他人不會在意這件事情。整個善後行動不會超過一個月。——————華盛頓特區親王庫斯·維特爾在一次秘密會議上向其追隨者發話:"我們已經列出了我們每個人掌握的所有證據:偽造的台風衛星照片;印度東部,孟加拉國和緬甸遭到屠殺的村莊;放血的屍體;加爾各答的所有血族全滅;全世界的雷伏諾都因某種瘋狂而互相攻擊。我認為只有一種可能可以解釋這三項事件。」「一位馬士撒拉?」女皇安妮問道。「馬士撒拉可沒法讓整個氏族都發瘋。」弗朗索瓦·維龍否決道。「沒錯。」維特爾乾脆利落,「如果我們的傳統值得相信,那隻有一類吸血鬼可以將力量擴散到全世界。波及到的雷伏諾橫跨了三個大洲,他們只有一個共通點。」「一位上古耆宿。」安妮的語氣干癟。「基督,瑪麗,約瑟夫在上,那一定是他們的氏祖!」「但是——上古耆宿應該已經滅絕了。」伊斯坦堡的穆斯塔法說,「我的尊長常常賭咒說上古耆宿是真的,上古耆宿統治著我們所有人,但他從不告訴我任何事情的真相。」「凡事總有第一次。」里維埃拉的吉爾博聳了聳肩。「所以他們是真的。有一個上古耆宿醒了,我們該怎麼辦?」阿姆斯特丹親王問道。「怎麼辦?」羅姆笑了,「太陽要升起來了,你打算拿太陽怎麼辦?」維特爾一拳砸在桌子上。「夠了。」他說。「我不會向任何人引頸就戮,哪怕是該隱他本人也不會。既然傳聞說逆君叛亂時期棘秘魑和勒森魃殺掉了他們的上古耆宿,他們能,那我們也能。」親王沉默著坐了好久。維龍注視著維特爾。「別想那些了。」羅姆最終開口道。「我們怎麼跟其他血族交代這件事?『極樂淨土告終了。哦,順便一提,上古耆宿是真的,而且他們蘇醒了。我們日程表接下來的第一件事便是為世界的終末做准備。』這不行!這會引發一場暴亂!」「我們什麼都不說。」維特爾答道。「我們把這件事告訴我們的元老,告訴其他值得信任的親王和裁判官。下層的人只會陷入恐慌。更糟糕的是,這個消息會讓魔宴變得更具說服力。我們的權威建立在人們的畏懼上。」維特爾總結道,「如果我們的子嗣比起我們更畏懼上古耆宿,他們就不會聽話了。吩咐你們的治安官和天災,手段要比以往更強硬。我們會重鑄秩序!」「當子嗣們的注意力分散到別處時,我們要想辦法殺了那些氏祖…同時修建堅不可摧的庇護所。到了最糟糕的時候,我們就拋棄子嗣,用他們的血餵飽上古者的尖牙,祈求這能滿足他們的飢渴。」維特爾露出微笑。「我早就准備好面對核戰了,火焚末日又能爛到哪兒去?」無論其他親王是否同意維特爾的看法,他們都意識到保持沉默是最好的選擇,除了維龍,他低語道,「又來一次嗎?」昏昏沉沉的,海莉特在街道上漫步。她除了一股無比強烈的孤獨感外什麼都感受不到了。她看見了炸彈,看見了四日凌空——然後她便聽到了一聲至今仍在她靈魂深處回盪的尖叫。她感覺自己體內仿佛有什麼東西破碎了,她仿佛失去了什麼珍貴的東西,卻又全然不知道失去了什麼,而她想把它奪回來。她站在她父母曾經居住的拖車屋前。門是敞開的,她走了進去。她的母親慘死在地,成了一具浮腫的屍體。她的父親…那團四散的灰燼是她的父親嗎?海莉特從拖車里沖了出去。她現在終於有了一股屬於自己的悲傷,這股悲傷沖散了她心中那無名的悲傷和不斷回盪的尖叫。她清醒了過來,精神再次回到這個世界。她注意到她正坐在一具屍體旁,一具新鮮的屍體。模模糊糊的,她記得自己似乎見過他…在某棟房子裡見過他?是的,在她咆哮掙扎的時候,就是這個人按住了她的手臂。他的槍掉在附近的地上。當她吐完後,海莉特哭了。當她不再哭泣後,她撿起了槍。彈匣是空的,但她仍然把它帶上了。或許她可以當掉這槍,用這錢乘客車去另一座小鎮。不管是誰,是什麼殺了她的父母,她在這座城市裡都已經不再安全。就算什麼都沒發生,警察也可能會找她問話,而海莉特不想和警察交流。她仰望著夜空,向父母祈禱,可祈禱的話卻突然停住了。她看到一顆耀眼的紅星懸掛於空。隨著她的注視,那紅星越閃越亮。「這都是你的錯!」她對著天空怒吼:「都是你乾的!」她本能的就是知道,百分百肯定,那顆邪惡的星辰將在未來毀滅世界。——————周蜧在鐵菊遁地的地方等候了三天三夜。她最後還是沒有出現,周蜧為她上了一炷香,隨後踏上了返回中國的漫長旅途。他要重建他的廟。他不在乎新的廟能常駐永存還是朝夕即逝,光是此刻想修築廟宇的願望對周蜧而言便已經足夠了。總結——噩夢之周噩夢之周到底發生了什麼?因為鬼人——東方「吸血鬼」——與雷伏諾氏族的長期征戰,大量雷伏諾血族死亡……最終吵醒了雷伏諾氏族的第三代(根據個別記錄,雷伏諾也有可能是個第二代吸血鬼)——氏祖雷伏諾本人。很遺憾的是,此時的雷伏諾似乎完全被飢渴所控制……到了上古耆宿這個等級,似乎只有馬士撒拉的血才能緩解他們的飢渴。但無論如何,強大的古老怪物的力量仍然輻射向了全世界,全球的靈媒,先知和狂人都察覺到了上古耆宿的蘇醒,而雷伏諾的力量也影響到了整個世界幾乎所有人的夢境,使扭曲成噩夢,在個別人的身上還出現了噩夢成真的詭異現象。雷伏諾氏族的特色血律是夢幻術(Chimerstry),掌握這一能力後雷伏諾氏族可以創造出具備殺傷力的幾乎成真的幻象,而馬士撒拉級別的夢幻術甚至可以憑空造物,修改現實。一位擊龍(Thrashing Dragon),一位魔虎(Evil Tiger),一位麗鶴(Resplendent Crane),三位鬼人菩薩前去迎戰了。菩薩引發了颶風,並撕裂了物質世界與其他世界之間的通道。隨著戰斗烈度的擴大,技官聯盟——創造了如今物理法則的那群科技派法師——介入了戰斗。在發現日光聚焦衛星無法穿透雲層之後,技官聯盟最終投放了核彈。特別注釋1:我的直覺告訴我,鬼人相關對話里穿插了一大堆英文版本的中文成語,奈何無論是英文還是中文,我的水平都過於有限……原文是Tieh Ju, the Iron...

世代繼承的血之牽掛:黑暗世界入門級指南(十六)

前言歡迎收看新一期由ST灰灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門級指南系列。本期節目我將為各位介紹經典黑暗世界(Classic World of Darkness)產品線的《吸血鬼:避世潛藏》(Vampire the Masquerade)。本篇內容為VtM介紹的預熱,主要參考的是二十周年紀念版規則,也就是四版規則,而最新的游戲是五版,也就是說,我這里很多劇情的時間線沒有推進到最前……這點請注意。請收下我的禮物——我永遠的愛人啊(壹)「夏莉!夏莉!如此可愛的人!我是何等幸運呀,在這樣的夜裡與你相見……我要送你一份禮物,這便是我要送你的禮物了!」大學是象牙塔,大學凝聚了人類社會七成的善意,大學將多數的醃臢之物攔截在了堤壩之外。夏莉·冷河不否認這樣的說法,但也不完全認可,在這位可愛的醫學生眼裡,社會還遠沒有達到那麼不可救藥的地步。即便唯利是圖的藥企買通官員將昂貴或缺陷的藥品流入市場,即便醫院裡林立的派系沒日沒夜上演拜占庭政治,人只要心中仍存續希望,便一定會向上看,為了更美好的生活而奮進。真心為惡的人只是少數,病入膏肓的不過是75億人中最為不幸者中的不幸者。夏莉·冷河,離開了幸福的家庭前往大城市求學的陽光女孩,近日被社會絆倒了。她正走在回校園的路上,白天下過雨,行路時要注意地上的水坑,當她搓著手想要給合租的室友發封郵件時,一個坐在豪車里的陌生男人在她身旁搖下了車窗。夏莉鬆了口氣,還好衣服沒濺上泥水,她打算拿出對待問路先生的態度應付這個有股匪氣的男人,大女孩擠出笑臉,而那男人是這麼說的:「夏莉!夏莉!你一定是夏莉!」她就被強行拉上了車,被鎖在了車里。女孩記得男人從車窗里拽住了她的手,下一刻,拽著她手的男人憑空出現在了她的身旁,為她拉開車門……男人一用力,一看到那張臉,她便無法拒絕卻又自然而然地上了車。他是什麼時候從車里出來的?我為什麼沒尖叫?「你認識我?你是誰?你要做什麼?」夏莉驚恐極了。「當然,當然……請原諒我的無禮。自上一次見到這般的您已經過去了幾百個秋天,我太激動了,夏莉……你一定受到了驚嚇。但請聽我說……瞧,我們正往市中心前進,我們去一家很棒的餐廳吃飯,那裡很繁華,不用害怕,有光的地段總是安全的。」這是一名非常英俊的男人,他叫愛德華,是一名吸血鬼。黑暗世界黑暗世界是一處什麼樣的地方?是一處與我們的現實相似卻又截然不同的地方……這個世界的時代是錯亂的,成體系的封建和原始在現代的鋼筋雨林中野蠻生長;這個世界的未來是暗淡的,有形的災禍與無形的破滅編成了苦難的螺旋;這個世界的故事是浪漫的,人有意願改變世界,人有力量改變世界。力量,意願,人與人意志的浪潮翻卷著海水向下個時代沖刷……可這個頹廢衰敗的世界真的迎來了改變嗎?為何瘋狂仍然在蔓延?為何人心仍然在墮落?看不見未來啊……每天都是黃昏和黑夜的循環,如果世界真的在改變,曙光何時才能劃破天空?每個人都說,世界未曾發生改變,必然未曾。不,不是這樣的,世界確實在改變。正因路西法群魔與天堂的榮耀之戰,正因蓋亞的子民仍在與終末哀滅之日抗爭,正因秘學九宗與技官聯盟還在為全人類准備新的夢想……正因有人在帶來改變,這個世界才沒在上一秒,沒在一年前,沒在神話中上古迎來毀滅。世界在前進,而達摩克里斯之劍始終高懸,啟示錄的陰影從未消散。不,或許,啟示錄已經開始,已經結束,在我們所不知道的角落……那麼……在這個陰暗的世界裡,吸血鬼扮演了什麼樣的角色?吸血鬼神話吸血鬼神話,有時又被認為是黑暗版本的聖經,其內容主要出自挪得之書(The book of Nod)——吸血鬼學者們收集上古記錄編撰出的一份文獻。這份文獻從創世紀開始以該隱及其子嗣的視角講述了這個世界「真正的」歷史。挪得之書並非是唯一講述吸血鬼神話的文獻,而挪得之書也並非僅存在一個版本。不同派系對吸血鬼神話持以截然不同的看法——或許,真正的問題並非出在其內容的框架,而是出在其內容的細節。以下是對挪得之書部分內容的簡單概括:神創造了世界,創造了人類,創造了亞當與夏娃,神將亞當與夏娃驅逐,夏娃生下了該隱(Caine)和亞伯……亞當告知該隱與亞伯,他們需要向「他,崇高者」(Him Above)獻上最好的獻禮。最終,該隱在獻祭之時因愛而選擇將自己最為珍愛之物——他的兄弟——獻出。這一舉動使該隱蒙受詛咒,也令他離開了家園在挪得之地(Land of Nod)流浪。孤獨的該隱行走在黑暗之中,他在那兒遇到了莉莉絲(Lilith),也就是夜之女士(The Lady of Night),受譴的女皇(The Damned Queen)。莉莉絲是亞當的第一任妻子,她不認同崇高者,並在黑暗中爭取到了自由。莉莉絲微笑又溫柔地接納了該隱,給予他食物,為他准備衣物……該隱便在莉莉絲的家中住了下來。終於有一天,該隱發問:「為何你能在這黑暗中建造房屋,種植食物?」莉莉絲答:「我與你不同,我已經覺醒。我能看到纏繞在你周身的線,我製作所需之物的能力便源於這能窺見線的力量。」在該隱的反復要求下,莉莉絲因愛而餵給了該隱自己的血……該隱迎來了覺醒,並在這一過程中墜入了深淵,墮入了最黑暗的黑暗。在黑暗中,該隱遇到了天使米迦勒,拉斐爾,烏利爾和加百列。前三位天使留下了三個詛咒,畏懼火,畏懼晨曦,以鮮血悲戚為食且非生非死。第四位天使加百列留下的並非詛咒,而是通向救贖之道戈爾康達(Golconda)。該隱覺醒了,掌握了種種力量,直到莉莉絲擔心該隱超越限度而勒令他停止……然而該隱最終仍尋得了通向最終之道的途徑,覺醒後的該隱離開了莉莉絲,又遭遇了很多事情……最終,該隱從挪得之地來到了凡人的世界,來到了他的兄弟塞特(Seth)與其子嗣所建立的城市,塞特的子嗣擁立該隱為王——第一城的王。孤獨的該隱習得了創造子嗣的方法,但烏利爾曾警告該隱,他創造的子嗣也會繼承他背負的詛咒。在這之後,名為以諾士(Enosh)的年輕男子——塞特最寵愛的孩子——懇請能成為黑暗之父的子嗣,該隱初擁了以諾士,並以他的名字命名第一城,稱其為第一城以諾(The First City Enoch)該隱隨後又在以諾士的央求下初擁了希拉(Zillah)與以拉得(Irad)。該隱的子嗣又初擁了自己的子嗣……直到賢明的該隱下令:「這樣的罪孽該終結了,此後不應再繼續製造子嗣。」以諾城成了龐大帝國的中心,但世界變得越發黑暗罪孽,該隱的子嗣在各處徘徊,爭斗,沉溺於黑暗,憤怒的該隱預見了災難的到來,正如他所預料的那樣,大洪水毀滅了一切。此後,飽受煎熬的該隱選擇了獨自進行孤獨的旅途,他離開了他的後裔,任由其自生自滅。該隱的後裔們也曾尋找過該隱,而見到了後裔們該隱只是要求他們離開,任其沉眠。最終,該隱的後裔們找到了諾亞的子民成為了新的統治者,並繼續製造新的後裔……終於某一天,長者和幼子互相殺伐,宏大的戰爭爆發了。子嗣殺死了親長,第三代殺死了第二代,叛亂者建立了自己的城市,新的城市中聚集了叛亂時代分裂成的13個氏族。王權之氏族——梵卓(Ventrue) 獸性之氏族——岡格羅(Gangrel) 月相之氏族——末卡維(Malkavian) 隱匿之氏族——諾斯費拉圖(Nosferatu) 流浪之氏族——雷伏諾(Ravnos) 玫瑰之氏族——妥瑞朵(Toreador) 暗夜之氏族——勒森魃(Lasombra) 塑形之氏族——棘秘魑(Tzimisce) 巨蛇之氏族——瑟泰特(Setites) 死亡之氏族——喬凡尼(Giovanni) 醫者之氏族——薩洛比(Saulot) 獵手之氏族——阿薩邁特(Assamites) 學者之氏族——布魯赫(Brujah)該隱子嗣的子嗣殺死了自己的父輩,而這些第三代子嗣最終開始製造第四代,第四代也開始製造第五代……吸血鬼的歷史與神話就這樣緩緩開始了。——然而,真的是這樣嗎?挪得之書中充斥著大量隱喻與矛盾。你應當去相信什麼?哪些內容是值得信任的?相信這些文獻意味著什麼?那些古老的怪物真的存在嗎?很多人希望挪得之書可以解決自己面臨的問題,然而挪得之書卻提出了更多的問題。請收下我的禮物——我永遠的愛人啊(貳)每一個女孩都曾有過幻想,暮光之城的幻想便是一場非常迷人的夢。我是你百年前的公主,你是我百年後的愛德華。夏莉很自然地接受了這樣的故事,她也很愉快地接受了對方的「禮物」。那一夜過後,可愛的醫學生無比興奮,或許她無法再成為一名真正的醫生了,但吸血鬼的身份就好像精英俱樂部的門票,她有太多可以做的事情……她要用這力量拯救更多的患者!她要用這力量改變那些讓人作嘔的利益集團!她要用這力量為這個世界留下美好的事物!「你真是個討人喜歡的女孩,我的夏莉一定會非常高興。」盡管這位愛德華先生也會說一些奇怪的話。可更大的問題在於……夏莉很快便察覺到,與自己一同在夜間散步的英俊男子並沒有他相貌所表現得那麼年輕,他有魅力,給夏莉留下了野性又纖細的復雜印象,這都很迷人,可是,這位愛德華不是暮光之城中那樣會進入高中重新讀書的學生,而是個凝視著古怪前方漫步的老人。沒有崇拜,沒有敬畏,沒有感動……夏莉的愛德華便是這樣一個人。他會興致勃勃地裝出一副對夏莉提出的那些電影小說非常著迷的模樣,也會在理念與信仰的沖突部分狡猾而圓潤地讓步。當夏莉說:「生命很重要。」他會說:「人與動物在這個世界各司其職。」當夏莉說:「每個人都是獨立且有價值的個體。」他會說:「再油膩的齒輪也是機器運轉不可或缺的支撐。」當夏莉捧著智慧型手機向他講解那些方便好用的功能時,他會像個老學者一樣認認真真笑語春風地記下夏莉提到的每種便利,但只要女孩不在身邊,他便絕不會在手機上花費哪怕一秒的時間……他就像對待盆栽一樣,給設備充好電,再裝進盒子裡。看待世界時的倒錯,接收信息的疲憊遲緩,對舊文化的執著,對新文化的恐懼……他不是無法接受新的事物,而是新的事物無法引起他的任何興趣,對事物的看法已經形成了不可撼動的固定。夏莉無論如何努力也無法撬動一絲一毫。於是有一天,夏莉問:「我發過誓言,無論喜惡,我會救助我能救助的每個人。你曾和我說,你發過誓要捍衛女王的榮耀,捍衛大英帝國,而如今這份誓言已經作廢了。我匡扶傷者的誓言也會如你的誓言那樣作廢嗎?」「你的誓言和我的誓言有很大的不同。」男人說,「當我發誓捍衛女王的榮耀……我不愛女王,不是為了女王而發誓,我將自己和一個更龐大的客體相連,使不被認可的我也變得能被世人認可,我是為了追逐自身的榮耀才發誓去捍衛那些我並不真的在乎的事物。這樣的誓言是脆弱的。」「而你呢,我親愛的夏莉,你不是為了自己,而是為了他人發誓,你發下的誓言不是為了實現目標,而是為了約束自我,你的誓言是強大的。」每當男人說「我親愛的夏莉」時總是會用法語,但這次他卻用了英語……遣詞的變化讓他更嚴肅,更有說服力。夏莉很喜歡她這一點,但她現在想聽的不是這些。「你殺過人嗎?」夏莉又問。「成百上千。」男人回答。老人看著青年,女人看著男人,一個人在沉湎,另一個在沉默。「為什麼?」夏莉哭了,「為什麼不解釋。」「你並不想聽我解釋。我也不想粉飾曾犯下的惡,這樣更好。」「我們分手吧。」女人聽到的卻不是挽留的句子。「你和我自始自終都沒有『在一起』過呀,我親愛的夏莉。既然最初便沒有在一起,如今又如何分手呢?」愛德華仿佛突然想起了什麼似的,「哦……我還什麼都沒有和你說過,你今天與我說這些,是希望能解答 『我眼中的你是什麼?』這個問題對吧。和你小時候真是一模一樣……」他笑了起來,「你是我的子嗣,也是一份禮物……我給我親愛的夏莉准備的禮物。」他說話時又變成法語了,夏莉心想。 世代世代(Generation)是一個吸血鬼術語,用來描述血族其輩分,血液,與原初吸血鬼的距離。世代決定了吸血鬼力量的極限,影響吸血鬼使用血液的自由度,在一些情況里也會限制吸血鬼能使用的血律/異能(Discipline)的范圍。盡管這一概念也存在很多問題,但有一點是公認的……血族(Kindred)的力量會隨著詛咒的延續而削弱。第三代吸血鬼的子嗣便是第四代,第四代吸血鬼難以抵達第三代的高度,第五代無法抗衡第四代,第六代弱於第五代。確實,世代這一概念仍然存在大量讓人困惑之處,但我們通常都將各個氏族的建立者視為第三代吸血鬼,將該隱的子嗣,也就是希拉,以拉得和以諾視作第二代吸血鬼。第三代吸血鬼的別稱是上古耆宿(Antediluvian)——大洪水之前的人,這些傢伙都是和該隱同一時代的神話中的人物。根據血族的神話和傳聞,當吸血鬼的終末火焚末日(Gehenna)到來之際,第三代吸血鬼將從長眠中醒來,徹底清算他們所有的子嗣,將一切都吸乾吮盡。並不是所有人都相信第三世代真的存在,也並不是所有人都希望他人相信其存在。第四第五世代的吸血鬼,也就是所謂的馬士撒拉(Methuselah),是吸血鬼神話中略具現實性,但仍然無法使人信服的怪物。這種不信任感一方面來自其匪夷所思的力量,另一方面源於其所站立的位置……假設這個世界上真的存在第四代吸血鬼,那他們每個人無疑都是第三代的直系後裔……這意味著什麼?他們將在火焚末日中扮演什麼樣的角色?但從另一角度思考,第五世代是第四世代的孩子,而第五世代便是那群製造了如今被稱之為長老(Elder)的第六第七世代吸血鬼的古老怪物……很多有主見的吸血鬼並不會去質疑第四第五世代的血族是否曾經存在過,他們關注的重點往往是「這些傢伙是否還活著?」以及「這些傢伙是否真的有那麼強。」既然第三代的吸血鬼可以殺死第二代,那這些馬士撒拉也一定可以被殺死。六七世代的吸血鬼,也就是長老,是血族社會的核心人物。他們是氏族和血脈的領導人,是城市的主人,是派系的領袖——至少過去是這樣。在一些古老的歐洲的城市,長老吸血鬼仍然活動於舞台的中心,但隨著時間推動到了二十一世紀,第九第十代的吸血鬼逐漸成了血族社會的中流砥柱。在吸血鬼社會中,世代意味著力量,但力量並不意味著全部。海琳·潘哈德(Hellene Panhard)——紐約親王(Prince),1938年成為吸血鬼的第八代梵卓。托馬斯·阿圖羅(Thomas Arturo)——紐約親王的Harpy(哈皮,意見領袖),1978年成為吸血鬼的第十代妥瑞朵。艾斯林·斯特布里奇(Aisling...

《命令與征服》造型指南系列之二(上):《紅色警戒》,紅色狂想曲

作者:Wintermute 來源: 戰甲網上回書說道,1995年推出的《泰伯利亞黎明》讓西木賺得盆滿缽滿,強烈的市場反響和誘人的經濟效益讓西木愉快的決定:「我們要整個續作再賺它一筆」。說是續作,實際上整出來這玩意並不是一個續作,至少不是《泰伯利亞》的續作。1995年正時二戰結束50周年,開發團隊原本希望沿用《泰伯利亞黎明》的引擎,開發一款嚴肅向的二戰游戲。但大部分員工對二戰題材沒什麼興趣,製作開發原型製作時設計出來的單位也沒有泰伯利亞系列那般有著鮮明的陣營風格。此時能夠引爆二戰題材市場的《拯救大兵瑞恩》也未上映。西木的發行商維珍在完成市場調查後也希望能更改游戲製作方向——《泰伯利亞黎明》除了在美國之外,在德國也大受好評。而選擇二戰題材不可避免地會影響到新作在德國的潛在銷量,甚至搞不好還會遇上麻煩,直接把新作在德國地區的銷售工作扼殺在搖籃里。綜合考慮,續作的開發方向來了個180度大轉彎,在情節設定上直接成為了《泰伯利亞黎明》的前傳,藝術風格也變得更加夸張和荒誕。在此之前,有不少娛樂作品都涉及到了一個非常貼合時代的背景設定:冷戰熱打。最典型和最知名的文創案例就是《紅色風暴》和《赤色黎明》。這些粗製濫造的通俗文藝作品其出現本身並不意外——到蘇聯解體,冷戰已經持續了40年;就在1985年「地圖頭」戈巴契夫上台之前,西方國家已經針對蘇聯入侵准備了30年。如同二戰後批倒批臭德國一樣,妖魔化蘇聯簡直是西方文宣領域的大蛋糕。哪怕到了蘇聯已經解體的1995年,拿蘇聯開刀仍然是後冷戰時代樂此不疲的選擇。反正龐大的世界一極已經煙消雲散,搞文藝的可以肆無忌憚口誅筆伐,蘇聯也不可能像納粹一樣從墳地里跳出來帶著西方世界一道下地獄,美國人不擔心被抓出來當作游戲反派更不用擔心之後會造成的國際和政治影響。而且你看對面大毛子還在搞去蘇聯化呢。所以,續作最後演變成了一個腦洞大開的設定:愛因斯坦利用時間機器回到1924年,提前消滅了希特勒。沒有想到的是盡管希特勒死了,但是二戰依然發生——只不過對陣雙方則換成了盟軍和蘇軍。在新作的劇情中,GDI此時僅僅是盟軍提出的一個「共同防衛」設想,尚未正式成立;而NOD則潛伏於蘇軍之中,等待著未來的機會。為了與泰伯利亞系列的正統世界線作區分,一個有著雙重含義的、朗朗上口的、響當當的標題命名出現了:《紅色警戒》 (Red Alert) 。鑒於EA酷愛使用真人拍攝解決劇情表現力問題,《紅色警戒》的服化道也就成了一大看點。需要說明的是,這些真人拍攝都是綠幕表演,除了演員和身前的東西是真的,後面的背景都是後來CG畫上去。我們先要看的是盟軍的造型。盟軍篇——西式正義「好人最後不會得志,他們中途就已出局。」——標語盟軍部分的戰役整體看來很像是當年二戰時的歐洲:冷不丁被納粹德國人捅了個對穿腸,但在反法西斯同盟的團結協作下,他們最後把戰後的納粹德國給弄了個脫胎換骨。在這次《紅色警戒》的故事中,領導盟軍不斷反擊前進的,是一位德國將領——馮·艾斯林將軍。顯然,很照顧德國玩家的心理。很難言說紅警的實際背景設定,因為就連西木自己人都說不上來。通過玩家推算,開場出現的「現代」大概相當於我們現實社會的1970年代,但有很多「後來」的事件已經發生。當然,在《紅警》的位面,德國沒有被一分為二,甚至也許是魏瑪共和國的延續。所以只要是和德國有關的事物,都被西木道具組拿著往這位將軍身上套。由此,我們能看見一套非常有意思的德國將軍著裝搭配:東德常服加黨衛軍大檐帽。常服上衣上有東德特色的菱形領章,但因牙線為黑色,不能辨別具體職務。左臂有東德國徽,而肩章是通用臂章,無星型裝飾,軍銜僅為士官,具體為中士。大檐帽上黑白色的風帶與骷髏標志,表明了帽子來自德三黨衛軍。有趣的是,這套裝束反映出的信息倒是與東德第一任國防部長維利·斯多夫的履歷相近。這位部長在納粹黨上台之前曾是德國共產黨黨員,在戰時被國防軍徵募,軍銜只到中士。而游戲中出現的這套扮相中帽子和常服正好也能夠對應這位部長待過的兩個不同時期,不知是有意為之還是巧合(綜合來看應該只是巧合)。尼克斯·史達夫佛斯將軍作為馮·艾斯林將軍的副手,大部分時間都與馮將軍一道出現。作為一個希臘人,他的常服應是來自希臘空軍。他身穿的此套常服與現在的希臘空軍常服不同,其形制更加復古,更加向英國款式靠攏。除開這兩位指揮官級別的人物,在開場第一個任務裡面還出現了一個讓紅警玩家耳熟能詳的角色——譚雅。此時的譚雅與後來作品中的特工譚雅不同,其身份為民間志願人員。且因為吳宇森槍戰片的影響,譚雅被設定為一個手持雙槍攻擊力強大的戰斗人員形象。這一渾身上下迸發美式審美的特色形象成為了《紅色警戒》的代表形象之一,在後來作品中反復出現。在《紅警1》中出現的譚雅身穿一條某種城市迷彩的戰斗褲,應該是一款商業產品,這種看起來像改色四從的迷彩在影視作品中極為常見。她身上還有一條裝備帶,似乎也不是制式用品。兩把1911款手槍使用腋下槍套攜帶,很像是90年代影視作品裡面出現的特工。在盟軍故事線裡面還出現了一些蘇聯服裝。比如在後來的關卡中,譚雅不幸被捕。負責拷問譚雅的毛子軍官穿了一件帶肩絆的白色襯衫,像是民航飛行員經常會用到的那種。上衣黑色肩章上有一根紅線,但並不是蘇聯或俄羅斯的肩章,形似而無神韻。帶紅色褲線的藍色褲子倒是有股內務部的味道。再比如由西木御用作曲家Frank Klepacki扮演的蘇聯衛兵,他身穿一件無肩章的M69條例大衣,佩戴紅色步兵領章,還有一頂極富特色的護耳冬帽。特別搞笑的是,他出演時不是全套穿著,下身一條牛仔褲,很是不協調。叛逃到盟軍的柯西金身穿一件69條例夏常服,搭配顯眼的金色禮服肩章與禮服大檐帽,很難不讓盟軍好小伙把他給救出來。反正柯西金是在蘇聯那頭也是特殊人才,有這個資格把著裝條例要求按在地上瘋狂摩擦。後來還有一大群屬於盟軍其他戰區的指揮官一起出現,他們中的大部分身穿的似乎是英國常服,包括陸軍常服和空軍常服。他們左臂上都有一塊紅色刺繡章,看起來像是美軍25步兵師的「叢林閃電」臂章。花絮中可以看到還有一個亞裔面孔的工作人員,身穿類似蘇聯夏常服的服裝,大機率是代表東歐國家吧。當然,和Frank一樣不用漏下半身的演員們穿著也是即為隨意,一種莫名的喜劇感油然而生。在結尾處,三個盟軍大兵在搜查史達林的蹤跡,而他們的著裝更加獨特:設定是陸軍士兵的三人均頭戴M1頭盔,身穿OG107襯衣,但手臂上卻縫制著美國空軍的軍銜,使用M1956LCE攜行具。而且他們使用的道具還挺有意思,似乎是把M16A1改造成了A2的樣式。 除了本體,《紅色警戒》還推出了兩部資料片,分別講述了盟軍和蘇聯的不同故事。在盟軍資料片中登場的,是在後續作品中也有露面的卡維利將軍。卡維利將軍其人之後再談,在本資料篇中算不上特別的形象鮮明,就一樂呵呵的高級軍官。卡維利將軍的服裝,簡直可以叫縫合怪再世。將軍綠常左臂上有大紅1師的臂章,右臂上帶了一塊應該戴在胸前的金屬傘降技能章。領子上除了兵種章和「US」章,還帶上了應該放肩絆上的軍銜。而被擠下來的軍銜用一對帶一星的奇怪布制套章替代。唯一值得稱道的是勛表(從左到右,從上到下):陸軍服役優異服務十字章、陸軍優異服務勛章、陸軍軍人勛章、陸軍嘉獎獎章、陸軍功績獎章、紫心勛章、軍功獎章、嘉獎服役勛章、陸軍預備役軍人功績章、陸軍好行為獎章、多國部隊與觀察員獎章,大機率是淘舊貨市場或者從老兵手裡搞來的。最後按照亞當·伊斯格林的說法,愛因斯坦在利用時空悖論消滅希特勒的一瞬間回到了自己的世界時,他其實並沒有改變過去,只是創造了一個平行世界。於是後來的《紅色警戒2》與《紅色警戒3》又順著《紅色警戒》的劇情延續下去成為了一個獨立的宇宙。《紅色警戒》利用改進過的《泰伯利亞黎明》引擎製作,還支持Windows 95系統,解析度也有很大的提升。原本在DOS平台上的《泰伯利亞黎明》只能通過區域網對戰,而《紅色警戒》則提供了網際網路對戰和遭遇戰模式。這種系統的創新也為「紅警」風靡電腦房(網吧)的非凡成績奠定了基礎。最早的那批老玩家仍然記得「紅警95」、「紅警98」(實為mod,非官方作品)。《紅色警戒》的首月銷量高達150萬,媒體評分也相當出色。此後的西木開始研發新一代RTS引擎,醞釀著至今仍被人廣為傳唱的神作。不過,這都是後話了。下一集,我們要來看的是蘇軍篇。未完待續來源:機核

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據媒體報導,塔夫茨大學弗里德曼營養科學與政策學院的一個科學小組開發了一個新工具--Food Compass(食品指南針),它可以幫助消費者、食品公司、餐館和食堂選擇和生產更健康的食品並幫助官員制定合理的公共營養政策。 ...

人人都能當法爺?一本帶你上道的入門手冊:《魔法指南》

大家好,我是瞬間思路。如果不算跑團類規則書的話,北京樂博睿這家公司大概也是桌遊圈子裡出版書籍產品最多的一家,如果算上就更是了。假如你對玩桌遊、跑團背後的設計理念、構建邏輯、各種條理和方法感興趣,想從一個創世者而非一個玩家的角度去理解這些游戲的時候,樂博睿代理出版的一系列書籍肯定能幫上你的忙。作為奇幻世界裡食物鏈底層的怪物,狗頭人系列書籍卻一點也不底層,你可以從中學到很多有趣的,游戲表層之後的那些東西。當然,這個系列作品也遠遠不止圖中的《桌遊設計指南》、《世界創建指南》、《劇情和戰役指南》以及《游戲主持指南》,這些只是目前中文版已經出版的四本。 現在,狗頭人系列第五個中文作品已經開始在摩點網眾籌了,這就是今天的主題《魔法指南》,一本讓麻瓜也能變法爺的奇書。從《哈利·波特》到《冰與火之歌》,從《魔戒》到《龍槍編年史》我們已經看過了太多太多關於法師們移山倒海、呼風喚雨的神奇故事,無論是除你武器、還是火球術,誰不想自己也變成一個超級牛逼的法爺呢?於是就有了各種游戲中的「魔法規則」部分。但是當新鮮變成常態,魔法的刺激也似乎落入俗套,變成了一組由費用(代價)、效果和數值的排列組合,隨著這種「麻瓜高魔時代」的到來,玩家們對魔法的興趣已經遠遠不如以前。那麼,如何讓魔法變得更加有趣,更令人興奮呢?這就是《魔法手冊》要解決的問題。《魔法指南》中收錄了20多篇文章,均由經驗豐富的游戲設計師和作者撰寫,能幫你為魔法注入新的活力。你能通過這本書了解到如何處理魔法的成本和後果,如何讓魔法別變成科技的另一種表述形式,如何讓預言成真,如何召喚生物,如何改編小說中的魔法系統,如何面對麻煩的巫師,如何重現魔法那種不可思議的感覺…… 要知道,甘道夫並不是真的靠自己成了甘道夫,奇異博士也不是真靠自己成了至尊法師,哈利·波特更不是真的靠自己成為哈利波特的,讓我們(讀者們)認為「他們」之所以是「他們」的人是托爾金、是J·K·羅琳、是喬治·馬丁、是R·A·薩爾瓦多、是崔西·西克曼和瑪格麗特·魏絲……甚至是加里·吉蓋克斯、是環球影城的設計者,總而言之是無數才華橫溢腦洞大開的作家、漫畫家、設計師、藝術家、建築師……是他們在用我們熟悉的語言和材料,構建出一個我們完全未知的世界。《魔法指南》的作用就類似於此,看完這本書你並不會立刻打通任督二脈,抬手就是一個火球術,閉眼就能預言下期彩票,恕我直言真有那種書你也只可能去霍格沃茲的圖書館里找了。但《魔法指南》會給你帶來全新的靈感,讓您進一步解析魔法的方方面面,帶來一些看待魔法這個古老話題的全新視角,再次讓你對魔法興奮不已。咱們來隨便看幾位書中文章的作者:史蒂夫·溫特:專家級龍與地下城 的創意總監,著名奇幻刊物《巨龍志》和《地城志》的編輯。瑪莎·威爾斯:創作有《獵巫人》《巫師之死》《陰雲之路》等十餘部小說。約翰·瑞德里夫:托爾金研究學者,著有《霍比特人的歷史》,並創作過60多部TRPG游戲作品。蒂姆·普拉特:《軌跡》雜志資深主編。埃德·格林伍德:《被遺忘的國度》的創造者,入選「冒險游戲藝術與設計學會」名人堂。戴維·查特:撰寫了「龍與地下城」、《泛用無界角色扮演系統》《戰錘奇幻角色扮演系統》等大量游戲系統。可以說《魔法指南》中的每一位作者都在創造、解析和展示魔法的領域取得過不俗的成績,堪稱群星璀璨,干貨十足。NerdTrek.com 網站對其評價是「對於那些想要入行的人和單純想要進行桌面角色扮演游戲的人來說,這本書都是必備讀物。」而且,除了我們能一下想到的關於魔法的描述、效果、代價等最直觀的部分之外,其實要想完整地解析魔法世界,還需要很多很多內容的組成,就好像《哈利波特》的世界能夠如此真實,也離不開《預言家日報》、9又4分之3站台、送信的貓頭鷹或者飛天掃帚比賽之類各種背後都離不開「魔法」作為基礎的細節設定一樣。這就好像武俠小說中說一個大俠厲害,不能直接說他牛逼,而是通過別人提到他的反應、他的江湖名號、他的威望、他的戰績等等等細枝末節,最後讓你自己推導出一個結論:這大俠真牛逼。再形象點的話想想伏地魔,別人都不敢提起他的名字。所以,要讓魔法真實可信也是類似操作,從諸多方面去完善一個魔法世界該有的內容。這是作者瑪莎·威爾斯在文章《非凡的生命環境、魔法體系,以及非人類生物》中要闡述的內容,並探討了諸如「在水中施放魔法的時候會有哪些問題」等內容。而《隱秘魔法團體的風險、收益和作用多重法師施放的法術是最令人畏懼的陰暗藝術》這篇文章出自理察·佩特之手,其內容顧名思義,就是分析隱秘魔法團體的方方面面,其實這樣的團體我們經常會在魔法位面的讀物里見到,比如大名鼎鼎的鳳凰社、金色黎明等等。這些魔法團體的規模、形式、風格、意義你都會在這篇文章里找到解讀。另外,有趣的是作者還分析了如何在背景中運用這些組織來達成所需效果,有興趣的朋友不妨去原文裡尋找答案。總而言之,《魔法指南》是一本非常有趣,而且非常硬核的魔法工具書,幫助讀者從各個角度去解讀和理解魔法世界的奧秘,讓麻瓜變成法爺?一切皆有可能。《魔法指南》一書中文版由樂博睿引進並出版,目前本書正在 摩點網 進行眾籌,感興趣的話還請支持正版。更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)來源:機核

《偶像大師:星耀季節》上手指南 演出操作說明打圈技巧

《偶像大師:星耀季節》上手指南,系統解析及演出操作說明(含「系統解析」「操作指南」「玩法說明」)。《偶像大師:星耀季節》是偶像大師系列的15周年最新作。玩家將培育《偶像大師》系列4個品牌的聯合團體」Project LUMINOUS」!本作呈現出與過去偶像大師系列截然不同的視覺表現,展現出令玩家小鹿亂撞的偶像存在感,以及臨場感十足的表演!玩家需要在做好偶像經理人的同時,指揮好自己的偶像團體,星耀舞台! 一、遊戲介紹 遊戲名稱:偶像大師:星耀季節 英文名稱:THE IDOLM STER STARLIT SEASON 遊戲類型:音樂類(MUG)遊戲 遊戲製作:BANDAI NAMCO Entertainment 遊戲發行:BANDAI NAMCO Entertainment 遊戲平台:PC 發售時間:2021年10月14日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64 bit 處理器: Intel Core i7-6700, AMD Ryzen 3 3100 (support for...

太空旅行火爆前,必須先看這份《太空漫遊指南》

今年 7 月,兩位億萬富翁——維珍銀河集團創始人理察·布蘭森爵士和亞馬遜、藍色起源太空公司創始人傑夫·貝索斯,相繼到太空旅行了一趟。 與貝索斯同行的,還有正正經經買「機票」的 18 歲年輕人 Oliver Daemen。 ▲ 參與藍色起源太空旅行的遊客,從左至右依次為 Oliver Daemen、Mark Bezos、Jeff Bezos 和 Wally Funk. 圖片來自:Instagram @blueorigin 藍色起源這次售賣的機票僅有一張,被拍賣出 2800 萬美元(折合人民幣 1.8 億)的高價。 但是另一家太空公司——維珍銀河早已官方發言:「計劃每年安排約 400 趟前往太空的航班,每趟航班可容納 6...

《FIFA 22》圖文攻略 上手指南+新增改動詳解+球員能力+玩法技巧

《FIFA 22》圖文攻略,系統玩法上手指南。《FIFA 22》新增內容及改動一覽。《FIFA 22》球員能力,玩法技巧。《FIFA 22》是經典的足球競技遊戲FIFA系列的最新作。《FIFA22》的次時代版本中,EA使用全新Hypermotion遊戲科技,通過Xsens動捕技術,實時捕捉了22名職業球員的高強度比賽情況,包括每一次觸球、對抗、沖刺等。利用機器學習算法進行分析,生成了4000多個全新的球員動畫,以營造更加真實的足球競技體驗。同時重新編寫了AI,讓新一代主機驅動更加深層的球員智能,開創前所未有的真實戰術。 配置要求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 - 64-Bit 處理器: Intel Core i3-6100 @ 3.7GHz or AMD Athlon X4 880K @4GHz 內存: 8 GB RAM 顯卡:...