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《星球探險家》0.82版掃描礦石方法

參考問題: <p好久沒玩了,最近一看都升到0.82了,才開始玩就碰到問題: 如圖,無論如何掃描,都只有洞穴,掃不到礦石。 下面的礦石選擇欄也沒有了,根本沒法選擇性掃描。不知道是BUG還是改了。 參考解答: <p需要跟NPC購買芯片,升級掃描儀器才能掃描相應的礦產。 來源:遊民星空

《光之子》辛貝爾之海探險者警戒門開法

問 <p之前出現對話的時候我去看屬性了,結果切回來提示對話就沒了,過了一會又提示按順序,但怎麼照光啊,就是辛貝爾的秘密後面那里 答 <p照在門上對應的花紋,其實就是滿月的過程 <p順序是海螺,權杖,長矛,豎琴大門上有輪廓 來源:遊民星空

《星球探險家》故事模式NPC技能一覽

<p名稱:基本技能//中級技能//高級技能 <p劍術:Sword Specialist//Sword Master//Sword Master***中高級名稱相同,遊戲里顯示底色不同 <p弓術:Bow Specialist//Bow Master//Bow Master***中高級名稱相同,遊戲里顯示底色不同 <p槍術:Gun Specialist//Gun Master//Gun Master***中高級名稱相同,遊戲里顯示底色不同 <p盾術:Sheild Specialist//Sheild Master//Sheild Master***中高級名稱相同,遊戲里顯示底色不同 <p伐木工:Logger(木材130、暗影草藥10、紅蘑菇10)***無中高級別 <p藥草採集者:Herb Gatherer(各種藥材8-24)***無中高級別 <p覓食者:Foraging(肉,150左右)***無中高級別 <p礦工:Associate Miner(隨機各種礦8-64)//Junior Miner(隨機礦包括石油煤炭,8-72)***有中級無高級 <p獵人:Associate Hunter(肉160左右)//Junior Hunter(300多肉)***有中級無高級 <p治療師:Associate Healer//Junior Healer***有中級無高級 <p攻擊增強:Minor Attack Boost//Medium Attack Boost***有中級無高級 <p防禦增強:Minor...

《星球探險家》刷肉方法推薦

<p爬懸崖救2個NPC的那個任務,隨便找個高點的地方存檔,再讀檔,那隻大怪物就刷出來了。 <p這里我們有5個NPC,火力足夠猛,一會就能刷到1100多肉,反復讀檔,刷10W肉都沒問題 來源:遊民星空

《星球探險家》無限刷火炬技巧

<p在快捷欄1~9中裝上火炬,人物裝備上快捷欄里面的火炬,在用鼠標左擊快捷欄上的火炬拖出到牆上,手上的火炬還在,快捷欄的火炬還在 <p這樣一來,就可以無限刷火炬了,火炬可回收~~ <p適合於挖礦工們! 來源:遊民星空

《星球探險家》刪除創建材質方法

<p材質在?:>用戶>你的用戶名>Documents>PlanetExplorers>VoxelCreationData>Materials <p對應編號直接刪除即可 <p如果該物體已使用的材質不能刪除,除非你用別的材質取代了 <p(已使用不是指該物體上有這材質,只要你製作時曾經點取,就算過之後刪除了也算用過,要徹底清除只能用其它材質代替, <p一個物體最多可以放16個材質,只要超過第16個,之前點取過然後刪除了的就不會被記錄了) <p已使用材質是跟隨使用個材質的物體的,就是你把>Materials文件夾全刪,你用過的材質也不會消失,只是在你新建物體時不再出現 <p如果你想用使用過但已刪除的材質,或別人的材質,只要打開有該材質的物體,點擊材質旁的綠色+好,就能保存起來再新物體中使用 來源:遊民星空

《星球探險家》流線車體模型製作圖文教程

<p1.先要放置一個輪胎做比例尺 不要忽略 這很重要! <p2.坐標尺中間 建立一個1格的矩形 用輪胎來測量下地盤的高度 <p越野車 跑車 商務車 裝甲車 都不一樣的 所以第一步很重要 <p3 開始用羽化切割來切出來 車體的流線外形(本人羽化切割很殘疾 高玩勿笑) <p注意:如果在切割過程中發現有鋸齒痕跡 在後期放大後會形成 楞狀物 <p再去修改就很難了 所起前期發現一定要先去除 <p4用拉伸功能拉出車體 我們就可以進行下一步了 <p現在開始切割 前視圖的 外形結構 <p首先 我們要在拉伸好的車體前 建立一個一格的矩形 <p我們的操作會在這個矩形上完成 <p通過加大選取的層級來貫穿性的刪除 <pPS:這里 可以調整選取的層級 來完成車頭的細致切割 <p5.用同樣的方法來切割 頂視圖的流線外形和車體的凹凸處 <p注意這里一定要在車頂建立矩形...

《星球探險家》厚板材平滑開刃圖文教程

<p現在網上流傳的開刃法,都是開1個厚度的板材,然後再想辦法加重劍脊厚度。但是這種辦法做出來的劍身和劍刃中間過渡不平滑,有難看的凸起。 <p今天在修改我雙刃斧時候,偶然發現了一種在厚板材上平滑開刃的辦法。在此與各位同好分享。 <p步驟1:建立一塊厚度為奇數的板材。(3、5、7、9) <p(建立厚度為5的板材) <p步驟2:選取對稱工具。將對稱平面調整至建立板材厚度的中心線。(在此可以建立2個對稱平面,這樣做好一邊刃口時候對面刃口也同樣完成了。) <p調整對稱平面位置 <p步驟3:使用羽化選區功能,選取板材垂直邊緣為選區。注意:選擇時按↑鍵,將DPETH值調整至「板材厚度值-1」。就是說如果你的板材厚為3,depth值就是2。厚度為5,就是4。然後刪除選擇區。 <pdepth值為5-1=4 羽化值自行調整 選擇結果刪除選區 <p此步驟結束後,如果操作正確的話,板材的邊緣應該在對稱平面兩側出現兩條平行的刃口。 <p雙刃邊緣 <p步驟4:繼續使用羽化選取工具,選取刃口邊緣。調節dpeth值為「前數值的二分之一」。然後刪除選擇區。 <pdepth值為4/2=2 刪除選區 <p此時如果你建立的板材厚度為3的話,就已經達到平滑開刃的目的了。如果是大於3厚度的板材,則在刃口和劍脊中間會出現一條直角楞邊。此時請參照下一步驟。 <p由於建立的板材厚度為5,出現直角棱邊 <p步驟5:繼續使用羽化選取工具,選取棱邊緣。繼續調節dpeth值為前數值的二分之一。然後刪除選擇區。如果當初建立的板材厚度大於5的話此時棱邊數量會變成兩條。請對每條棱邊不斷重復此步驟直到DPETH數值變為1。 <p此時depth值為2/2=1 刪除選區 <p最終結果 <pps1:上述個步驟中未明確數值的地方可以根據個人愛好調整。 <pps2:步驟5各個數值僅為參考值,請根據實際情況酌情調整。實際上個人認為板材厚度最好不要超過7。否則步驟5會比較繁瑣且效果不好調整。 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《星球探險家》尖刺薄刃模型製作圖文教程

<p適用范圍: 武器開刃美化,載具.飛機外觀的美化裝飾 <p利用圓形拉伸和羽化消除,製造各種美觀薄刃 例子1:尖刺製作 <p1.如圖一,點擊圓形工具,選擇1*1向上拉長40  。 <p2.效果如圖二,根據拉伸長度不同製造不同尖銳度尖刺,選擇一段長度可作為裝飾物 <p圖一 <p圖二 例子2:直刃製作 <p1.如圖一,在第一根尖刺並排製造一根平行尖刺。或者選擇尖刺進行側面拉伸 <p2.效果如圖二,不斷疊加尖刺,製造直刃,刀刃尖銳度取決於尖刺尖銳度 <p圖一 <p圖二 例子3:鋸齒刃製作 <p1.同直刃製作的圖一,在第一根尖刺並排製造一根平行尖刺,注意該尖刺向下錯位1格。 <p2.效果如圖二,通過尖刺上下錯位,製造鋸齒刃。 <p圖一 <p圖二 例子4:異型刃製作 <p1.如圖一,先做出鋸齒刃作為刀刃的一部分。 <p2.如圖二,用圓形工具在下部向上拉出一個橢圓刀刃與鋸齒刃重合。效果如圖三。 <p3.如圖四,選擇羽化程度7,在橢圓刃上點選幾個部位刪除。 <p4.最終開刃效果如圖五 圖六,武器四周已全部開刃。 <p圖一 <p圖二 <p圖三 <p圖四 <p圖五 <p圖六 來源:遊民星空

《星球探險家》光滑斜面模型製作圖文教程

<p適用范圍: 載具.飛機外觀的美化,外殼裝飾物修飾,  異型窗洞孔洞的掏空   ,最大限度消除鋸齒達到光滑效果 <p利用連續羽化,調整長寬比例 同時找到合適的羽化數值  ,達到物體光滑斜面或近似光滑斜面  ,消除鋸齒 例子1: 45度斜面製作或孔洞掏空 <p1.設置羽化程度2或3,按住shift點選圖一的紅點.最終效果如圖二. <p2.點擊刪除,最後效果為圖三 <p圖一 <p圖二 <p圖三 例子2:邊長2:3角度斜邊製作 <p1.設置羽化程度3,按住shift點選圖一的紅點.最終效果如圖二. <p2.點擊刪除,最後效果為圖三 <p圖一 <p圖二 <p圖三 <p其他角度的效果:自己調整合適長寬比  羽化程度製作不同程度斜面 來源:遊民星空

《星球探險家》時速過400飛機製作研究

<p首先我不是資深專家,我說的東西不權威,僅僅是一點心得,捏飛機永遠不是一個一次性的工作,很多東西要測試,修改,測試,修改,微調到吐,然後吐到習慣,然後才能功德圓滿,或者徹底絕望刪遊戲。 <p所以嘛別怕重來,就是要一點一點把喜歡的東西創造出來,才是沙盒類遊戲的快樂所在。 <p好廢話不多說,先上圖。 <p測試用1號洗衣板。 <p鋁制,重量20T,血量1萬,極速450,平均飛行速度在390左右,能耗也在可以接受的范圍內。 <p當然,長得難看。無所謂了。 <p我要說的不是關於美學方面的東西。 第一,取捨 <p你要清楚的知道,你究竟想要一架什麼類型的飛機,是戰鬥狂,速度狂,或者是操控狂。很遺憾這遊戲不允許兼得。 <p飛機越輕,速度越快,但攻擊力和血量就會越弱,而且越是快就越難操控。 <p螺旋槳的朝向決定飛機的功能, <p上圖的那個洗衣板,用了20個向前的螺旋槳提供牽引力,3個向上的螺旋槳維持機身重量所需的升力,是競速型的飛機。 <p如果想搞個攻擊性和操控性比較好的,可以選擇安裝重武器,然後螺旋槳全部朝上,做空中懸停,方便瞄準,並且可以帶更多重量的武器,方向控制也比較靈活,因為升力足夠,飛個雪山什麼的也SO EASY. <p調整螺旋槳角度的操作是:點擊左側parts,點擊螺旋槳(或者按住ctrl多選),點擊圈型箭頭(十字箭頭右側),螺旋槳上會出現三個圓圈,分別對應三個坐標軸的角度,點擊圓圈拖動 就可以改變角度了。注意螺旋槳是有上下的,別搞反了。 <p另外,我也試過將螺旋槳調至30度,45度,60度這種,同時提供牽引力和升力,但測試效果不理想,飛不快爬不高,想兼得卻哪個都沒得到。 第二,平衡 <p這遊戲是有重心一說的,所以要考慮平衡,不能僅在一側加過多的零件,向上的螺旋槳一定要對稱的加,或者加在重心位置上,不然飛起來之後會顯得一頭重,前面重一加速就朝下飛,後面重了影響速度。 第三,螺旋槳選擇 <p一共兩種螺旋槳,大的提供75T馬力,小的17.5T,大的能源利用率68%,小的82%。 <p推薦使用小的,重量比較輕,還能省點電,馬力小可以多裝幾個。 <p還有就是,螺旋槳可以調大小的,但調小了動力也會變小。所以僅僅出於美觀角度,可以試着調整。 <p調整方法是,PARTS——選中螺旋槳,然後點右側的Inspector——然後是scale下面的XYZ數值分別對應三個坐標軸的縮放比例。改成0.25就是縮小到原來的四分之一。以此類推。 第四,螺旋槳個數 <p絕對不是越多越好,越多越費電。 <p而且 提供升力的螺旋槳多了,會嚴重影響速度。上面那圖我多加了2個向上的螺旋槳想增加點升力,結果速度一下就降到了300。慘不忍睹。 第五,材料 <p沒什麼可說的,鋁制。順帶一說,這遊戲可以自己添加材料,並且設置材料的顏色啊反光程度啊什麼的。 第六,起飛和降落 <p其實並不難,坐上飛機屏幕下方就會出現一個紅藍相間的小條,起飛按空格,降落按ALT,或者用鼠標在紅藍條上調整,注意降落的時候要慢一點,一點一點把速度降低,熟練了基本無傷就能降落。 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《星球探險家》快速製作圓柱體圖文教程

<p主要用羽化和ALT鍵 <p1、 <p2、 <p3、 <p4、 <p5、也可以根據需要  隨意發揮 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《星球探險家》大圓環柱模型製作圖文教程

<p1、做一個大圓30*30,在旁邊做一個小圓,這個小圓是用來作為對比的。其實這個小圓的大小都是隨意的。我做的這個小圓就是10*10的。 <p2、選中小圓,我們發現了一個規律、陰影是由一條4*12、兩條2*10、兩條1*8、兩條1*4的長方形組成的。(說到這些陰影的用處,後面再說) <p3、將陰影搬到大圓的中心,記得打開鐳射,顯示網格,完畢後大概記住它的陰影圖像,記住! <p4、在羽化范圍那里選擇7,在大圓中心畫一個正方形10*10的(因為10*10的正方形跟小圓的影子相當),刪除,我們可以看見應用羽化范圍為7的效果就是這麼薄的環了。因為這個厚度剛好適合,我們就選擇羽化范圍為7了!! <p5、開始了!在羽化范圍為7的狀態下,將陰影4*12畫出來,為什麼我不全部一起畫出來呢?後面解說 <p6、刪除鍵,就是這個效果了!!!開對稱效果,畫出一條2*10的陰影(這些陰影一定要和小圓的陰影匹配) <p7、按下刪除鍵,就得到了圖7,看一下圓的頂端,似乎已經非常的圓滑了!!! <p8、繼續講剩下的陰影補上,因為羽化效果還在,即使沒有選中實物,它的羽化效果還是會影響到周邊的,我們要的就是這種效果。 更多相關內容請關註:星球探險家專題 <p9、繼續講剩下的畫上,刪除掉那些多於的邊。 <p10、理論上是已經將所有的陰影畫完了,不過邊還是不夠理想,上下左右都有點厚呢!!繼續補刀!畫兩個小陰影 <p11、下面別忘了繼續補刀 <p12、上面也是 <p13、好的!!!這樣就已經接近尾聲了!! <p14、選好圓環,按住shift,按下空格鍵將它拉起來吧~~~完美薄薄的圓環柱就這麼做出來~~~ <p心得1:為什麼我不一起將那些陰影畫下去呢?因為羽化效果會有疊加效果,幾個長方形組合成的圖像利用一個正方形來代替是在也是有點草率了!只利用這種一步一步來羽化的方法就能夠將羽化的疊加效果降為零!!!才能做出一個完美的圓環柱!!! <p心得2:為什麼我要利用一個小圓來打輔助呢?因為,羽化效果,我們都知道,點一下,看見的就是一個點的羽化范圍(是一個圓),我們將陰影變成一個圓的話,就是給這個圓加上一層羽化范圍,也就能夠達到無限大的圓柱都可以做得圓滑內壁,不過羽化效果的一個弊端就是有疊加效果,為了避免它,我就用了逐個羽化的方法,雖然方法上是有點難,不過,想要做一個完美的立體,不下點心思是不可能的。 來源:遊民星空

《星球探險家》圓錐模型製作圖文教程

Q部分: <pq0、首先,在圖上的這個位置開始,這個時候版面位置是Y=10(現在的高度沒什麼關系的) <pq1、是選擇球體的製造模式,做一個20*20的圓 <pq2、調整版面(在Y=···),調上一格,也就是Y=11,在大圓的范圍內(20*20)縮小一格,也就是圖上的位置開始,做一個18*18的圓,由於縮回一格,上下就是2個格子,20-2=18···· <pq3、做出了18*18的圓 <pq4、調高版面一個格子,繼續在後退到第四個格子(對邊上的連線上共五個格子)上,如圖所示,在圖中的位置開始 <pq5、畫一個16*16的圓 <pq7、繼續按照這樣的方法做下去,最後就封頂了!! <pq8、也就是最後的成果了~~圓錐完成!!! 更多相關內容請關註:星球探險家專題 A部分: <pa1、版面高度還是Y=10,做一個10*20的橢圓 <pa2、調高版面Y=11,做一個8*18的橢圓 <pa3、繼續按照以此類推的方法進行堆疊,一個以橢圓為底面的椎體就這麼完成了 <pa4、還差最後一步了 <pa6、最後完成的作品圖 <pa7、從底面看,如果我們反過來做的話,會變成圖中的樣子,像一艘船 <pa8、不單單可以做成椎體,還可以從半椎體的情況下再次放大,也可以放小,像圖中的樣子。ps:可以做葫蘆、魚缸(0.75版聽說可以做任意的東西,這個方法就可以派上用場了~) Z部分: <pz1、首先來個對稱,什麼對稱都可以,做一個1*15*15的圓 <pz2、將版面調高一個格子,繼續做出一個1*13*13的圓 <pz3、就這麼下去,一直做下去 <pz5、最後的作品!!!可見,橫着來的椎體同樣是有着完美外表~~~ 最後: <p經過本人的試驗,從幾個對稱做出來的,椎體都是有着完美外表的~~~ 來源:遊民星空

《星球探險家》對稱空心球體製作圖文教程

<p1、首先做一個球體(我做的是60*60*60的),然後再Z對稱 <p2、將版面調高2~3個格子 <p3、在對面做一個54*54*54的球體,這個球體不是隨便就做上去的,它和版面的相切的點應該和60*60*60的球體和版面相切的點是在同一條直線上的。 <p4、選擇54*54*54的球體 <p5、按下delete鍵,刪除球體,這樣60*60*60的空心球體就做出來了。 <p6、我將它分半了,大家看看里面,殼是很薄的!!!不過,里面就不是很光滑了了,像狗啃一樣,不過這狗還啃得挺有規則的~~ <p7、另外我又做了一個40*40*40的球體,進行了切半,運用了教程4里面的羽化效果來挖了個空心,效果就是這樣; <p在40*40*40的球體里,殼比較厚,為什麼?因為羽化的效果最大是20,我已經調為最大的了。所以,羽化的挖洞有它的軟件限制,再大的圓也是只能有固定極限的羽化范圍了~ <p8、對於之前有一位帖友還不是太懂,本教程的立體如何應用到實際中來,此次特別上圖解析,這里的X.Y.Z軸右表有「-」和「+」號,這些是可以調節的,想要調到那里都可以的。所以自己的做的立體不是一成不變地占在版面的中央的~ <p9、圖中出現了一寫小小發光點,其實是網格的標示,是在Laser Grid的前面打勾的,突然發現「Laser」的發音是「鐳射」,難怪呢~~原來鐳射是這樣來的。(之前小學一直搞不懂激光為什麼叫鐳射····) <p心得:對於一些小的圓弧體或者球,想要好一點的內部視覺的話,就用教程4的羽化方法;如果是追求材料的節約和外觀的完美無損,追求輕松飄逸的話,就用教程5!!!同樣是做空心圓,不同的方法有着不同的效果和特色,看你喜歡哪一種咯~~(ps:本教程只是做了個空心球體而已,這種方法也可以應用於其他的立體,例如矩體,柱體、斜體······只要能夠靈活運用就行了!!!!) 來源:遊民星空

《星球探險家》羽化空心球體製作圖文教程

<p1、第一步肯定是想來個球體啦(20*20*20)~~ <p2、還是運用我們的萬能的對稱工具,這一次是只有X對稱 <p3、按住shift,只括住最中間的一豎列,按下+將深度調為20 <p4、按下Delete鍵,刪除中間兩豎的選中空間 <p5、將Feather amount設置為9,下面記得打個勾哦~~ <p注意:不打勾不行呢~本人已經試過了,不打勾的話,做起來完全不符合我們的所願;同時也經過本人的試驗,9是比較適合的,8就是最完美的。因為如果你選擇的數字越大,球面的變形會越大甚至會外穿孔。 <p6、這個時候,記得將CROSS調為0,要不做出的直接就是打一個深孔;調整好角度,在中心選擇2*2的區域(為什麼是2*2?這個你就別問了,照着做就是了,解釋比較難······) <p6-1、如果你的選擇區(2*2)不完完全全在中心的話,就會出現這個樣子,圖中明顯是偏了;這個可以通過從球體的側面顏色看得出來。 <p7、這個就是正確的選區,從側面,完全是均勻完美的顏色交替漸進 <p8、好了,到了」雞動「人心的時候了,點擊delete鍵,球體的中間就中空了,厚度是剛好適合的,雖然還有3~4個格子的厚度,不過已經不錯了,Feather amount=9是完美的選擇,Feather amount=8是保守的選擇。 <p如果將Feather amount=10或者10以上,後果不是很好,要不大家可以試試~~~ 更多相關內容請關註:星球探險家專題 <p9、選擇內圓環一層,在對稱面的作用下,將其拉伸合並!!! <p10、完成!!!! <p11、我在旁邊做了一個同樣大小的20*20*20的球體(看起來大是因為角度問題),進行了對比,兩個球大小是一樣的,表面的話,空心球的表面已經有點不光滑了,不過影響不是很大(因為20*20*20是一個比較小的體積了,我是在做武器的平台上做的,這麼小的影響算是完美!!!!如果在大平台上面做更加大的空心球體,外觀影響將會接近零。) <p12、我將他們挖表面看看~~ <p13、兩個球體,一個是實心球,一個是皮球,呵呵呵~~~ <p注意:這一次的試驗是20*20*20的球體和Feather amount=9(加深度共同刪除),如果你做更大的球體,Feather amount就不是9了!!!Feather amount等於什麼?自己探究吧~~~ 來源:遊民星空

《星球探險家》無棱邊矩體製作圖文教程

<p1、首先調好高度 <p2、將X Y Z三大對稱都開了 <p3、這一次,將版面調高於Y對稱面 <p4、選擇球體 <p5、做一個20*20*20的球體 <p6、得到了八個球體 <p7、點擊面板,拖到中心點,按住+號,將深度調為10 <p8、圖為已經括住的半球,按住Ctrl鍵,按↑,繼續將深度調為20 <p9、刪除半球,得出八個半球 <p10、由於之前已經將深度調為了20,所以,現在的深度顯示是20 <p11、在面板上點擊,拖拉到中心點,括住了1/4球體 <p12、點擊刪除,即得到了八個1/4球體(不好意思,由於截圖過大,修改之後,上傳的順序出現了不同,這張在後面) 更多相關內容請關註:星球探險家專題 <p13、從面板上如圖所示,點擊並拖拉到中心點,括住了1/8球體(不好意思,由於截圖過大,修改之後,上傳的順序出現了不同,這張在後面) <p14、點擊刪除,就得到了八個1/8球體體積的立體 <p15、選擇內面 <p16、按住shift,配合方向鍵來進行拖拉 <p17、拖拉完畢就成了如圖所示 <p18、選擇拖拉好的另外一個面,也是進行↓拉 <p19、18結束之後就成了這個樣子,像個漢堡包的上下麵包層,選擇1/4麵包層 <p20、按住shift,再按空格鍵 進行提升 來源:遊民星空

《星球探險家》四棱錐模型製作圖文教程

<p1、調節高度,調高 <p2、將X.Y.Z三個對稱全開了 <p3、將版面調高和Y面重合 <p4、隨意選區一種材料,只需要1*1*1就夠了 <p5、按住shift鍵,按住 → 鍵再按 ↑ 鍵,進行拉伸 <p6、完畢之後就成了一個正方形,是對角向前的正方形,選定前面的這一顆 <p7、也是按住shift鍵,按下空格鍵和 ↑ 鍵進行配合運動 <p8、完了7步驟,留着點繼續進行下一步驟 更多相關內容請關註:星球探險家專題 <p9、還是按住shift鍵,按Alt 和→鍵進行配合 <p10、到了底部,和底面完全吻合 <p11、按住shift,選擇上面的這一行 <p12、按住shift,按↑ 鍵和 空格鍵 進行配合,如圖運動 <p13、完了之後,繼續選擇底面的另外一條線 <p14、按住shift鍵,按← 鍵和空格鍵 進行配合,繼續選擇頂端的一處,按住shift鍵,按下Alt 鍵和下 鍵進行配合 <p最後,就得到了一個四凌錐,ok 來源:遊民星空

《星球探險家》弧面模型製作圖文教程

<p1、首先調節高度 <p2~4、選擇對稱面,隱藏對稱操作界面 <p5、隨意選擇一種材料,點擊球體按鈕 <p6~7、黃色為鼠標拖拉路線,如果不拉高的話,就是直接在面板上畫出一個橢圓或者圓了。 <p8、上升到20格 <p9、得到了兩個橢圓 <p10、點擊面板,按照黃色鼠標路線拖拉 <p11、鼠標按住不松開,按下+鍵,增加深度為20 更多相關內容請關註:星球探險家專題 <p12、深度增加為20 <p13、松開為選中區域 <p14、選擇垃圾桶按鈕(也就是刪除) <p15、選擇內面 <p16、按住shift,按下左鍵,進行拉伸 <p17、拉伸完畢 <p18~19、點住面板,按照黃線拖拉過去,按+號調節深度為10 <p20、點擊垃圾桶鍵(刪除鍵) <p21、轉為底面 <p22~23,選擇底面 <p24、按住shift,按Alt進行下降 <p25~26、按照之前的方法進行選區,深度為20哦 <p27、點擊刪除,刪除選區,最終得到了一個方塊帶有弧面的模型 來源:遊民星空

《星球探險家》快速強化裝備武器方法

<p1、加夠四個人(點自動解決會加夠四個人) <p2、在強化機器邊放張床 <p3、點要強化的物品,點強化後有倒計時 <p4、點床睡覺2小時 <p5、起床後你會發現物品已強化好。 <p爽吧,再不會等現實時間了。要是發現物品取不下來,肯定是沒加煤,加上就能取下來。沒煤會顯示紅色。 來源:遊民星空

《星球探險家》初期爆破挖坑方法

<p我想有些前期的玩家會覺得 手雷這個東西很雞肋 殺傷不大 只有200 而且還需要拋物線 <p但是你們不知道的是 這東西有一個很有趣的設定就是會把地上扎一個坑 <p而且基本是你把手雷扔到了腳下 也不會炸傷你自己(PS:神一般的設定有木有) <p只要你掃面好礦找好角度然後見證奇跡的時刻到了.... 准備物品: <p手雷(20個一組) <p手雷=橡膠2(滿地橡膠樹)+銅2(前期隕石坑左邊)+火藥3(硫+木碳) <p火藥=硫1(挖土就有 量很大)+木炭2(火把 營火) <p合成好手雷就可以開始了 <p斜角對准地下的礦(基本不會背摔的角度) 不要變方向一直無限扔手雷 就可以一直穿到礦上了 <p簡單吧~!!哈哈而且這個方法只會形成一個隧道 而且空間不小 也不會被挖的很亂 <p1組20個手雷所有地圖 <p基本都是 半組挖銅鐵 <p1組挖金銀 <p2組挖石油 <p只要你找好角度 絕對夠用 <pps:注意..到了礦層 一定要橫向挖掘 確定橫向沒有你需要的礦之後 再往下挖 不會出現浪費礦的情況 <p還有就是 再礦井門口 一定要建一個雨搭 也要有個高一點的門檻 這樣不管多長時間 你的礦井就不會積水 <p或者直接挖一個引水井這個遊戲的設定真的無法想象...... <p有的高玩會問了...

《星球探險家》新手建造車輛指南

<p分別是耐久度、電量、最高車速 <p1、耐久度是由所使用的金屬材料數量多寡來決定的,而每種材料所帶來的重量也是不同的,比如1單位金就比1單位鋼重約2倍; <p2、電量是由車載電池數量所決定的,車載電池小型車一般2-4個足以; <p3、耗電量由輪胎數量、車燈數量、武器數量來決定,重點是只有工作的時候才耗電,本人多次試驗,貌似跟車重無關,有不同意見望提出;(比如不開火武器就不耗電) <p4、最高車速,目前據我觀察是由輪胎種類和數量來決定,貌似在不超載的前提下跟車重量無關; <p5、車輛承重能力: <p貌似好多大家都遇到飛機飛不起,車子跑不動的情況,這是跟載重能力有關的,橡膠輪胎(2號車胎)載重能力為6.5t(噸,下同)6個理論為39t <p但是實際上本人用6個橡膠,車重35.8未超載,車重增加到36.7即為超載,難道主人公體重有3噸嗎(吐槽) <p5畫外音,建造材料最好的應該是鋁,其次是鋼,按照每噸材料提供的耐久換算的,而不是按照每100個單位提供的生命值換算。(附圖) <p6、飛機承載能力:和汽車類似,黃色小圓那個飛行器一個能提供17.5t的載重能力。 <p本人測試結果如下,提供參考 <ptest1:一個飛行發動機(17.5t載重的,下同),2個電池,自重6t,輕松起飛,時速80+ <ptest2:4個飛行發動機,2個電池,自重60t,無法起飛,時速0(理論上4個載重能力應該是70t) <p7、很多人貌似不知道如何讓車輛轉向,放上輪胎的時候,雙擊你要讓他能轉向的輪胎,在右邊的列表里有LR顯示,在LR的下面打鈎,並點擊apple(好像是這個單詞)即可。 初期純趕路的車輛設計表: <p發動機03一台(如沒有,改為2號) <p車載電池2-3個 <p座艙1個 <p邊座3個 <p橡膠輪胎6個 <p鋼300個單位或者鋁600個單位(鋁600比鋼300更輕但是血量約2.5倍) <p武器無 <p最後成品重量35t(重量不夠的添加材料直至35t)最高時速60 來源:遊民星空

《星球探險家》飛機建造重量因素解析

<p大家肯定遇到過辛辛苦苦造好飛機了,結果發現,居然飛不起來。。。悲劇了。。。 <p所以,為了避免此類悲劇再次發生。咱們要未雨綢繆,看如下數據,為了收集數據都快瘋了。。。 <p飛行器01載重能力 17.5t efficiency(效率) 82%(樓主英語老師死的早,測試了幾個小時才發現這個單詞,百度了一下,哎。。。其實懂這個單詞的秒解決啊。。。) <p首先開始使用2個飛行器進行測試,理論載重為 17.5t*2 =35t <p測試135t 上飛機後出現以下紅字 Lack if lift force! (翻譯:上升力不足) 實測無法起飛; <p測試232t 出現紅字 (同上)無法起飛 <p測試329t 出現紅字,無法起飛 <p測試428t 沒有紅字,輕松起飛(耗時3秒) <p測試529.01t 有紅字,無法起飛 <p測試628.90t 有字,但是神奇的是,可以飛起來,並且耗時只要3秒,並且可以停留空中不會掉下來 <p最後,樓主把極限數值定為28.90t 但是不小心瞄到了單詞efficiency 仔細一算35t乘以82%他喵的不就是28.70嗎 非常接近樓主測試了近2小時的結果,英語老師死的早果然傷不起啊; <p為了驗證28.70t又造了2個飛機如下: <p1、28.71t 有紅字提示,但是可以輕松起飛 <p2、28.69t 無紅字 <p最終得出結論,當使用飛行器01...

《星球探險家》物品製作圖文教程

<p首先,我們打開圖就會看到這個: <p讓我們看左邊: <p這里有四個選項是開放的:第一個選項parts是系統給你的固定部件,比如說劍柄,槍把,以及交通工具的眾多部件。第二個選項material是選用的材料,技術里面鋁是最好的,提倡大家多找找鋁礦第三個選項paint是上色剩下的幾個選項都沒開放最後一個ISO是做出來的東西進行存檔。 <p我們可以看到右下角有幾個按鈕menu左邊一個按鈕可能你們沒看到……那個是鏡像,當你在XYZ軸上開啟鏡像的時候,我們所做的像素點會對着你設定的XYZ軸進行軸對稱 很有用的東西。 menu右側第一個按鈕時撤銷當前操作。第二個按鈕是撤銷你撤銷的操作(雙重否定=肯定),也就是如果你刪錯了一個動作,還可以找回來。第三個按鈕是清空像素點第四個保存到當前ISO文件第五個另存ISO文件為第六個輸出當前ISO文件...也就是把你做的東西弄到遊戲里 <p這個在你製作界面的右上角 Scene size是截面給你的格子大小。也就是說如果你做了一個占滿全部各自的物品 他的大小應當是0.5m*0.5m*2m,每一個格子1cm,一個加重白色格線間隔是五個像素點,也就是5cm 更粗的白色格線之間的間隔是25像素點 25cm。 <pstatistics 統計所做物品的數據 creation 物品種類 weight 重量 volume 體積 sell price 賣出價格出現紅字表示你做的物品有錯誤 一般來說的的話還有耐久和傷害 分別是durability和damage <pinspector 這個我理解的就是微調截面 羽化 部件的隱性 轉向輪的設定...

《星球探險家》最後3個機器人打法心得

<p首先這方法不是我發現的,原來有視頻就這麼打,我看有人問3個機器人打法就發出來。按這個方法方法這3個機器人根本是白給。 <p用這個辦法不用造車,不用造炮塔。完全利用bug乾死3個機器人。 <p1.首先第3個塔(好像是)的時候要對付1個機器人,你就把自己裝備提升到起碼不會被一下秒的護甲。然後直接沖到他屁股後面,用槍爆他菊花,記住別用刀砍,很難砍到腳的。機器人只能對前方攻擊。爆他菊花時候他轉身你也轉,他絕對沒你轉的快。所以你絕對能無傷把它爆菊到死。(記住帶800-1000發彈藥,機器人用槍打得打好久) <p2.第4個塔,有3個機器人,也有基本無傷過的bug,那就是迅速跑到那個塔後面。機器人絕對不會追到後面來打你,而是所有的激光都白白轟到塔上了,他們打塔不費血,所以一直在那卡着打塔。 <p然後你就安全的躲在塔後面。按B然後往外鋪地磚,盡量不遠不進(最好鋪鋼,別用土,太不禁打)。等到鋪的的可以放下送你的那幾個炮塔,就吧炮塔放出去,期間你千萬別幫忙,你要是打中了塔,炮塔會全都轉火打塔。 <p你就欣賞機器人被你的炮塔白抽吧,如果機器人轉火打你炮塔,你可以趁着他激光的間隙沖出去把炮塔收回來,反正一開始我讓你吧裝備提升到不會被機器人秒。挨一輪激光也死不了,2輪激光的時間足夠你吧炮塔全收回來了。然後故伎重演,繼續擺地磚,放炮塔。根據我的經驗,機器人不會馬上轉火。起碼得白讓你炮塔轟幾秒。 <p3.用這個辦法幹掉2個機器人後,沖出去用你的小槍爆最後一個機器人菊花吧,當然你想用炮塔打也行。 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《星球探險家》挖礦小技巧

<p很多人可能在挖礦的時候失去方向,雖然有掌上電腦幫忙還是這樣,主要原因是這遊戲的挖礦設計很特別: <p1挖礦的范圍是球狀的; <p2挖礦的時候點一下挖一下。 <p懂得了這些,挖礦就好辦多了。技巧如下: <p每次選定好范圍,按住左鍵,等角色掄起鐵鎬的時候,松開左鍵。你會發現你想要修整的范圍都會被清除。比如要修個一人半高的房間,首先選取面對的牆壁(正對臉位置),然後是上面,接着下面。在挖礦的過程中,千萬不要一直按着左鍵。 <p我自己修了個房間,然後中間放了個營火,連火把都不用,亮堂的很,哈哈。 來源:遊民星空

《星球探險家》基地設施作用解析

<p大家都想做一個基地,卻發現自己完全不知道哪個幹嘛的? <p那麼我來解釋一下吧,其實也沒幾個 <p首先我們建築基地,最核心的就是這個,我叫他控制中心,沒有這個,你基地的一切都放不下去! <p這貨的升級也簡單,搞定材料,點擊升級。 <p其次,是基地的老二,發電機!【這貨還是煤炭發電。。】 <p物品需求也很簡單,3個煤炭一小時【現實一小時哦!】 <p這個嗎。就是一個大倉庫,土豪們跪舔的存在,東西多了全塞里面。 <p這貨就是我們挖礦黨最需要的東西!我叫他物品修復台!使用方法很簡單。 <p打開機器,把你沒有耐久的東西拖進下面的方塊里面去,搞定材料【一般是物品的建造主材料】,點擊右下角OK,等待出爐! <p這個是我們戰鬥黨最喜歡的!我起名:物品強化器! <p他不僅可以強化武器,其實鏟子什麼的都可以, <p使用起來也簡單,把要強化的東西拖進去,搞定材料,點擊OK。 <p然後,耐心的等待吧~加攻擊加防禦加耐久哦~ 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空
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《星球探險家》全道具一覽表

<p道具一般就分為了三大類:消耗品、裝備和資源。 <p註:沒有標明「出售店鋪」的道具,在所有商鋪之中均有售! 消耗品 <p消耗品總共分為了三種: <p食品,為了把你的體力保持在最佳的狀態之中; <p醫藥包,讓你馬上或逐漸恢復HP; <p救命針水,救治已經死亡的人物角色; <p1.食物 名稱 恢復量 合成方法 出售店鋪 熏制香腸 125點(立即) 肉*1、動物脂肪*1、火把*1 喬迪·侯克 果醬 50點(立即) 所有的樹木上都能獲取   堅果 50點(立即) 所有的樹木、植物上都能獲取   水果 50點(立即) 殺死Lepus Marihare能獲取   烤肉 ?點(立即) 肉*10、火把*1 艾倫·卡特 壓縮餅干① ?點(立即) 烤肉*2、水果*1 艾倫·卡特 壓縮餅干② ?點(立即) 烤肉*2、熏制香腸*1   <p2.醫療包 名稱 HP恢復量 合成方法 出售店鋪 草藥汁 30點/sec(共10sec) 鳶尾花*1、鬱金香*1、桃花*1 艾倫·卡特 包紮繃帶 200點(立即) 接骨木花 *1、吊鍾花*1、大戟屬植物*1 艾倫·卡特 便攜醫療包 350點(立即) 月桂樹*2、金合歡樹*2、桃花*2 艾倫·卡特 大型急救箱 500點(立即) 蓮花*3、鳶尾花 *3、桃花*3   <p3.救命針水 名稱 合成方法 出售店鋪 救命針水 接骨木花*3、鐵樹*3、普通塑料(Simple plastic)*1 艾倫·卡特 更多相關內容請關註:星球探險家專題 裝備 <p1.工具 <p木製工具 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 木鏟 攻擊+11、獲得量+0、價值3、買入價11 木頭*10   木斧 攻擊+16、獲得量+1、價值3、買入價11 木頭*10   木鋤 攻擊+13、獲得量+0、價值3、買入價11 木頭*10   <p石制工具 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 石鏟 攻擊+15、獲得量+1、價值5、買入價17 石頭*6、木頭*6   石斧 攻擊+20、獲得量+1、價值5、買入價17 石頭*6、木頭*6   石鋤 攻擊+17、獲得量+1、價值5、買入價17 石頭*6、木頭*6   <p鐵制工具 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 鐵鏟 攻擊+24、獲得量+2、價值9、買入價30 鐵塊*6、木頭*6   鐵斧 攻擊+30、獲得量+2、價值9、買入價30 鐵塊*6、木頭*6   鐵鋤 攻擊+28、獲得量+2、價值9、買入價30 鐵塊*6、木頭*6   <p金制工具 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 金鏟 攻擊+?、獲得量+?、價值?、買入價? 金塊*?、鐵塊*?   金斧 攻擊+?、獲得量+?、價值?、買入價? 金塊*?、鐵塊*?   金鋤 攻擊+?、獲得量+?、價值?、買入價? 金塊*?、鐵塊*?   <p2.武器 <p使用武器可以攻擊動物、外星人甚至是其他玩家和NPC。 <p近身武器 <p小刀 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 小刀(這把小刀能砍樹) 攻擊+14、價值3、買入價? 不能合成   <p劍刃 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 木劍 攻擊+20、價值3、買入價11 木塊*10   石劍 攻擊+45、價值6、買入價20 石頭*12   銅劍 攻擊+?、價值?、買入價? 銅塊*10   鐵劍 攻擊+120、價值15、買入價46 鐵塊*12   鋼劍 攻擊+158、價值21、買入價46 鋼塊*12   <p遠距離武器 <p遠距離武器,其傷害量是武器的實體與彈藥的加成。 <p弓 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 木弓(搭配箭矢使用) 攻擊+16、價值16、買入價48 木塊*10   銅弓(搭配箭矢使用) 攻擊+?、價值?、買入價? 木塊*12   鐵弓(搭配箭矢使用) 攻擊+69、價值15、買入價46 木塊*12   <p手槍 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 手槍01 攻擊+64、價值?、買入價320 鐵塊*10、銅塊*8   <p機槍 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 機槍01 攻擊+94、價值162、買入價489 鐵塊*15、銅塊*12、木塊*2   機槍02 攻擊+124、價值282、買入價? 機槍01*1、 鋼塊塊*10、橡膠*5   <p彈藥 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 箭矢 攻擊+2、價值0、買入價1 木塊*1   子彈 攻擊+5、價值0、買入價2 銅塊*1、火藥*1   <p防具 <p服裝 <p服裝會分了男女裝兩款。 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 工作衫 攻擊+3、價值1、買入價5 不能合成   工作褲 攻擊+3、價值1、買入價5 不能合成   工作鞋 攻擊+1、價值1、買入價4 不能合成   獵人服 攻擊+25、價值6、買入價20 動物皮毛*4、植物纖維*10   獵人褲 攻擊+25、價值6、買入價20 動物皮毛*4、植物纖維*10   獵人鞋 攻擊+6、價值4、買入價13 動物皮毛*3、植物纖維*5   皮革衣 攻擊+33、價值12、買入價38 動物皮毛*9、植物纖維*15   皮革褲 攻擊+33、價值12、買入價38 動物皮毛*9、植物纖維*15   皮革靴 攻擊+8、價值6、買入價19 動物皮毛*5、植物纖維*6   銅盔甲 攻擊+41、價值26、買入價79 動物皮毛*14、銅塊*7、植物纖維*20   銅質褲 攻擊+41、價值26、買入價79 動物皮毛*14、銅塊*7、植物纖維*20   銅質靴 攻擊+10、價值15、買入價48 動物皮毛*9、銅塊*5、植物纖維*7   銅質盔 攻擊+25、價值6、買入價20 動物皮毛*9、銅塊*5、植物纖維*8   <p盾牌 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 木盾 防禦+8、價值4、買入價13 木塊*12   石盾 防禦+28、價值6、買入價20 石塊*15   銅盾 防禦+?、價值?、買入價? 銅塊*15   鐵盾 防禦+?、價值?、買入價? 鐵塊*15   鋼盾 防禦+118、價值26、買入價81 鋼塊*15   <p其他 名稱 屬性 合成方法 出售店鋪 火把 攻擊+12、價值1、買入價4 木塊*1、動物脂肪*1   手電筒 攻擊+?、價值?、買入價? 不能合成   照明燈 攻擊+?、價值?、買入價? 不能合成   資源 <p資源通常是用在製作(合成)和建築方面,它們可以通過狩獵、採集(伐木)、挖礦或者是與NPC、玩家交易而獲取。 <p資源可以用來建造武器、載具或者是建成一個路障。 <p1.製造材料 <p製造材料能夠用在合成上、製造載具、武器甚至是建造建築方面。 <p金屬 名稱 價值 出售店鋪 鋁 價值12、買入價? Hitomi Amasawa 銅 價值4、買入價15 老雷 金 價值?、買入價? Hitomi Amasawa 鐵 價值6、買入價21 老雷 銀 價值8、買入價? Hitomi Amasawa 鋼 價值10、買入價30 老雷 <p礦物 名稱 價值 出售店鋪 鑽石 價值無、買入無? 無 泥土 價值0、買入價3 老雷 石灰岩 價值2、買入價8 老雷 大理石 價值3、買入價10 老雷 沙 價值0、買入價2 老雷 石頭 價值2、買入價6 老雷 <p木材 名稱 價值 出售店鋪 木頭 價值1、買入價5 老雷 <p動物材料 名稱 價值 出售店鋪 動物骨頭 價值8、買入價?   動物脂肪 價值4、買入價? 塔里克·巴克爾 動物皮毛 價值4、買入價?   肉 價值1、買入價1   <p植物 名稱 價值 出售店鋪 吊鍾花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 藍色海葵 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 蕨菜 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 捕蟲草草 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 鐵樹 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 蒲公英 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 接骨木花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 大戟屬植物 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 纖維囊 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 金草 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 鳶尾花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 月桂 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 蓮花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 瑪利亞夾竹桃 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 瑪利亞向日葵 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 迷你玉米 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 桃花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 紫色石楠花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 紅蘑菇 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 噼啪果凍花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 蛇花 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 鬱金香 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 吸血鬼葉子 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 金合歡樹 價值0、買入價? 莫瑞科·嘉恩 <p合成材料 名稱 價值 出售商鋪 木炭 價值5、買入價16 陳真、老雷、Hitomi Amasawa 煤炭 價值8、買入價? Hitomi Amasawa 燃料 價值8、買入價? Hitomi Amasawa 石墨 價值6、買入價? ? 石油 價值8、買入價? Hitomi Amasawa 植物纖維 價值1、買入價? 塔里克·巴克爾 樹脂 價值4、買入價? ? 橡膠 價值4、買入價? 艾迪莎·莫斯塔法 普通塑料 價值8、買入價? 阿塔諾·烏蘭巴托、艾倫·卡特 硫磺 價值8、買入價24 老雷、Hitomi Amasawa 各類礦物所在位置: <p1.銅(copper),坐標11444-6859 <p2.鐵(iron),坐標11444-6859/11164-7330/11519-8823 <p3.銀(silver),10769-6963/11082-7770/11504-8501 <p4.鋅(zinc),10767-7127 <p5.煤(coal),11444-6859 <p6.鋁(aluminium),10769-6963/11082-7770/11504-8501 <p7.金(gold),10986-6879 <p8.石油(petroleum),10873-9268 <p挖礦方法: <p每次選定好范圍,按住左鍵,等角色掄起鐵鎬的時候,松開左鍵。 <p2.武器材料 <p劍柄 <p3.載具材料 <p引擎 <p型號01 外觀 重量 140kg 最大功率 13200kw1180kw 合成材料 銅塊*20、500MHz芯片*2 <p型號02 外觀 重量 150kg 最大功率 13200kw 合成材料 鐵塊*20、500MHz芯片*3 <p型號03 外觀 重量 220kg 最大功率 18000kw 合成材料 鋼塊*20、500MHz芯片*4 來源:遊民星空

《星球探險家》創造模式進階圖文心得

<p首先要說的是,大家有沒有注意右邊這個豎着的拉條,它可以調高底盤, <p然後我們就可以從空中開始建造。 <p如果沒有注意到這個,恐怕就只有先畫個什麼支架墊高點,再在支架上建造,畫完了再把支架刪掉。。 <p這個很重要,因為槍和車貌似都要從空中開始畫的。。 <p接下來進入正題 <p個人認為,最方便的功能在於選區,要想快速捏出一個好看的模型,熟練掌握選區很重要!! <p千萬不要小看選區這個東西,看完下面的教程你們會覺得有種醍醐灌頂的趕腳。。 <p首先是如何創建選區, 如下圖: <p(選取可以從三個方向上選,指示方塊的顏色分別是紅,綠,藍,圖中只演示了2種方向) <p再次強調!要選取之前,必須要先取消掉畫筆,按鼠標右鍵,或者點那個箭頭! <p看到有童鞋問,為什麼選東西只能一片一片的選呢?這不是坑爹嗎?我要刪一整塊,難道要一層一層的刪?? <p一定有種辦法可以選2層,3層。。甚至全部 <p的確,按+鍵、- 鍵 可以調節選區的深度!!如下圖: <p強調一下,必須在選取前調整深度,如果選都選了再調,那也無濟於事,選定了的選區是不可以再改的 <p這里多說一句,深度調大了過後,在另外的情況下如果想只選一層,記得調回去,本人經常在這上面犯錯 <p話說,其實遊戲自帶教程里是有這段的,最後一頁倒數2,3條。 <p不過坑爹的是,它竟然沒有寫快捷鍵是哪個!!!害得我去一個個的去試,不過很容易就想到是+和-,另外貌似也可以按上下箭頭。 <p有了選擇深度(或者說高度吧)這個東西,就可以解決全選的問題。 <p多的不解釋,圖上寫了 <p知道怎麼全選,就不用再問如何把木劍變成鋼劍金劍鑽石劍了吧?? <p說點別的。。 <p有童鞋會問,這土豪金車怎麼只剩殼子??輪胎,駕駛艙呢?? <p為了方便,我勾選了左下角的Hide Part,把部件都隱藏了。注意,這個隱藏只是在編輯模式中隱藏。 <p難道選區就這點用處? <p那鹵煮還說選區有多麼多麼有用?? <p看好了,高潮來了! <p創建復雜選區: <p我們可以按住Shift(或者)Alt(或者)Ctrl來將新選區融合到原來的選區上 <pShift是加法 <pAlt是減法 <pCtrl是交叉選區(加上未選的,減去已選的) <p什麼,選區還可以加減? <p小學一年級的童鞋表示不淡定了。。 <p如圖所示 <p復雜選區建好了 <pSo?? <p-------- 看好了,刪除!!! <p這里,除了刪除,我們還可以進行替換材質,選區上色兩種操作 <p選區你敢不敢再有用一點? <p敢 <p當然,建好選區過後,還可以使用抽出的功能!! <p多的不說,看下面的圖: <p怎麼樣?爽不爽? <p需要特別注意的就是抽出的方向了,看準看好了再抽,免得抽錯方向了,要撤銷 <p撤銷不要緊,一撤銷,就要重新選了。。 更多相關內容請關註:星球探險家專題 <p記住,水平面是上下左右,垂直上下是空格和Alt,(空格和Alt,和控制飛機上升下降的快捷鍵一樣) <p下面來看幾個選區抽出的例子!! <p看到45度斜面怎麼做的了嗎?嗦嘎! <p哦,鏡像!對了,說到鏡像,鏡像也是一個神奇的功能,貌似它已經超越選區的神奇了!! <p不過有了選區抽出,鏡像會變得更神奇!有興趣的童鞋可以自己試試 <p關於鏡像別人已經有視頻教程了,在這里我就不多說了 <p不過說起鏡像,鏡像有個缺點就是,我開了鏡像,在正面寫幾個字,到反面去一看,喲,字全反了。。 <p後來我研究了好久,尼瑪,居然還可以這樣!!想起了小學六年級學過的中心對稱!! <p不解釋,看圖: <p好了,偏題了,繼續回到選區 <p最高級的選區操作就是羽化了,什麼?神馬是羽化?羽化是PS的功能,哎,說不清楚就理解成柔化吧。 <p直接看圖: <p同樣,羽化過後的選區也可以進行加減運算,有興趣的童鞋可以試試 <p由於本人也沒深刻的研究這個功能,只知道可以這樣做 <p接下來就送上兩張羽化選區圖吧: 再分享一些經驗: <p有的部件可以旋轉,有的部件不能旋轉,如槍的部件不能旋轉,有的部件只能在水平面上轉,不能轉來斜着,如座椅 <p有的部件是可以永久隱藏的,如果嫌那煎餅太難看了,隱藏了自己做一個 <p車輪可以設置L R (左車輪 右車輪),車不能轉彎的童鞋注意了,把車輪設置成Steering.. 什麼的,記得要點Apply哦! <p車和飛機開不動,可能是因為太重了,不要用金銀銅這種重金屬造,最好用鋁,木頭,但是用木頭的話太容易壞了,另外,盡量造成空心的。總之呢,輕點就行,否則又費馬達又費電。。 <p有的部件可以縮放大小,如螺旋槳,火炮。。只需要在右邊的Scale上設置就行了。。但不知道為毛有的部件不能縮放 <p車上面沒有放多少電池的話,就不要擺各式各樣的火炮了,否則包你放完幾炮就熄火了。。 <p如果有童鞋想要捏一把熒光劍,先新建一種材質,調整這個材質的Emissive Color(熒光色),再用這個材質捏一把劍,到了晚上它就會亮了!! 來源:遊民星空

《星球探險家》新手快速成長心得

<p首先其實我今天才開始玩,冒險模式,也不知道這速度算不算快,總之誤打誤撞,現在兩個幫手都滿裝了。 <p一開始應該都是在個新手村,找所有NPC對話,總有一個會加入你,還有一個會跟着你說出去一起狩♂獵。要找的就是這兩個人。帶上之後無視全部任務 直接尋找大型肉肉動物(你沒看錯,它們的肉非常多) <p一開始你裝備很差,但是NPC的不錯,打起來刷刷的。隨便刷兩只小怪,買把弓,看到獵物就一箭過去,兩個SB會自動沖上去砍,你站着等肉就行了。 <p接下來給自己的助手買最好的那把激光劍,然後一切都簡單了,記住,跳過全部裝備,直接給助手買頂級裝,給自己買把步槍就好,一路向前飛奔吧!看到一隻殺一隻,肉刷刷的來,不過要小心自己別死了,後期再給自己弄裝備,我個人是不參戰的(召喚師控) 來源:遊民星空

《星球探險家》模型上色圖文教程

<p如圖所示,左側調色板功能不細說,這個摸索摸索就OK。重點是右側的指令。 <pRADIUS:這是筆刷大小,最小0.5點陣。  <pSTRENGTH:這是筆刷強度,簡單說就是透色度或者說模糊度,滿100%的話你刷上去的油彩透明度是零。 <pSHARPNESS:這是顏色漸變度。打比方說吧,你用混了水的毛筆去戳宣紙,中心很黑,四周逐漸變灰,這叫「洇」。滿100%的話就不存在洇的效果,你刷哪個點,周圍所有點陣都完全不受影響。 <p沒有一張張截示例圖,有興趣的自己動手試試便知。熟知這幾項,你就再也不會有一抹一大片的悲劇了。 <pOVER。 附上剛才截圖時凃的步槍一把。 來源:遊民星空

《星球探險家》槍械製作合適材料分析

<p其實只要用鋁 給大家看個對比圖 <p數據看右邊 <p前者是純鋼製造 空心的 後者純鋁 同樣體積 同樣形狀 純鋁相對純鋼 重量減輕23.04千克! 威力也提高33 準度更是上升了100%多! <p所以大家做槍要用輕的材料 (木頭就算了) 用的材料越多 威力就越大 當然就越重 精度也會下降 但是只要把內部掏空 基本上就可以保重傷害與準度同在了! 來源:遊民星空

《星球探險家》斜面與中空模型製作教程

<p我們要學會使用SHIFT ,ALT,CTRL 這幾個鍵。其中SHIFT是進行模型製作的關鍵。 <p首先需要解釋下幾個功能鍵的作用 <pshift (添加鍵,按住之後提示ADD)配合方向鍵進行模式的拉升製作【方向鍵為→,←,↑,↓(前後左右)以及空格(上),ALT(下)】 <pctrl (選擇鍵,按住之後顯示CROSS)可以選擇拉紅的單元的穿透層數,有時需要批量選擇和刪除的時候使用,相信大家試過之後就知道怎麼使用了。 下斜面的製作 中空模型的設計方法 <p主要使用的還是shift ,ctrl,alt 。活用功能鍵,會使設計快速和美觀不少。 來源:遊民星空

《星球探險家》模型修改貼圖方法

<p童鞋們不要再用什麼塗色了,直接改貼圖,效果好太多了! <p在材質和貼圖選項里,新建材質,選擇材料把customize打鈎,最後的路徑里填寫你需要的貼圖的路徑,例如d:/xx/xx.jpg或貼圖從網上搜128*128的。 來源:遊民星空

《星球探險家》冒險模式城鎮坐標匯總

<p鑒於冒險模式地圖過於龐大,而且地圖讀取超慢,飛行器完全起不到任何加速跑地圖的作用,第一次我探出7個城鎮,重新開檔,包括氣候,星球條件全部改變,發現進遊戲後之前發現的NPC城鎮會直接顯示在地圖上。 <p為了測試這些坐標是否隨機,於是我將遊戲刪掉,沒清理注冊表,重新開檔,發現最近的城鎮還是在哪里,於是得出結論,NPC的坐標是固定,現收集所有在冒險模式中發現的城鎮坐標。因為忘存檔了。。所以我只能憑記憶去找。 <p坐標位置為大概位置,因為那個小鎮圖標最少覆蓋了80*80的坐標范圍 <p【300,2600】【180,4800】【-1500,4700】【2100,2250 】【-1470,-19672】 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《星球探險家》全NPC位置及職責一覽

NPC所在位置 墜機現場 <p喬迪·胡克:一開始遇見 卡特營 <p陳真:完成任務「是時候去挖掘」時出現。 <p喬迪·胡克:完成「護送任務」時再次出現。 <p艾倫·卡特:到達卡特營就會遇見。 隕石坑 <p陳真:去到隕石坑時就會見到。 巨人之樹 <p大衛·斯萊:到達巨人之樹就會遇見。 岩層地帶 <p老雷:去到岩層地帶時就會見到。 <p艾迪莎·莫斯塔法:去到岩層地帶時就會見到。 <p戴逸塔·薩仙娜:完成任務「清理巢穴」時出現。 <p跟隨的NPC:完成任務「清理巢穴」時出現。 火熊洞 <p戴逸塔·薩仙娜:到達火熊洞會遇見。 <p跟隨的NPC:到達火熊洞會遇見。 艾迪莎營 <p戴逸塔·薩仙娜:完成任務「返回安全營地」時出現。 <p老雷:完成任務「返回安全營地」時出現。 <p艾迪莎·莫斯塔法:完成任務「返回安全營地」時出現。 <p跟隨的NPC:完成任務「返回安全營地」時出現。 火星營 <p塔里克·巴克爾:完成任務「尋找火星人」時出現。 <p莎拉·彼得森:到達火星營會遇見。 <p南楊:到達火星營會遇見。 <p傲風祖·侯克:當完成火星營中任意一個任務後出現。 <p跟隨的2名NPC <p·海岸邊的墜機現場 <p阿塔諾·巴特爾:到達海岸邊的墜機現場會遇見。 <p隨機跟隨的NPC 地球營 <p維拉·挪域克拉:到達地球營會遇見。 <p莫瑞科·嘉恩:到達地球營會遇見。 <p跟隨的2名NPC Anghera洞穴 <pHitomi Amasawa:到達Anghera洞穴會遇見。 NPC職責 <p艾迪莎·莫斯塔法:商人 <p艾倫·卡特:醫生、商人 <p陳真:武器商、商人 <p戴逸塔·薩仙娜:火星人醫生、商人 <p傲風祖·侯克:商人 <p老雷:礦物研究者、商人 <p莫瑞科·嘉恩:商人 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《星球探險家》全植物圖文介紹

<p草原可以分為兩嗰片區,平原與山區。 <p平原包含了鐵樹、蒲公英、接骨木花、大戟屬植物、鳶尾花、桃花和鬱金香。 <p山區除了包含平原地帶的植物外,也包含蓮花、吊鍾花和金合歡樹。 <p在莫瑞科嘉恩那兒可以以3塊肉換得任意一棵植物(幾乎所有植物他都有售)。 <p在遊戲a0.7版本跟新後,一些早前的植物只能作為裝飾物(蒲公英、接骨木花、纖維囊、鳶尾花、月桂樹、金合歡樹)。 草本 吊鍾花 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 蘭海葵 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 蕨菜 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 捕蟲草 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 鐵樹 <p尋覓位置:森林和海灘 <p作用:治癒槍傷、製作繃帶、製作可攜帶醫療包、製作中等醫療包。 <p收獲資源:11至34份鐵樹、3至20塊木頭、2至4份植物纖維、(50%)1至5粒鐵樹種子。 大戟屬植物 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:3至12份大戟屬植物、(20%)1至2份果泥、(10%)1份樹脂、(5%)1份大戟屬植物種子。 金草 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 蓮花 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 更多相關內容請關註:星球探險家專題 瑪利亞-夾竹桃 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 瑪利亞-向日葵 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 迷你玉米 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 桃花 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 紫色石南屬植物 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 紅蘑菇 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 蛇花 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 噼啪果凍花 <p尋覓位置:森林 <p作用:暫缺 <p收獲資源:暫缺 鬱金香 <p尋覓位置:森林 <p作用:與鳶尾花和桃花一起,可以合成草藥果汁。 <p收獲資源:暫缺 樹木 巴西棕櫚樹 <p尋覓位置:海灘 <p作用:暫缺 <p收獲資源:9至17份巴西棕櫚橡子、1至7塊木頭、(30%)巴西棕櫚種子、(15%)1份植物纖維。 氣球灌木 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:11至18份橡膠、2至3份樹脂、1塊木頭。 松餅樹 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:10至30塊木頭、1至5份樹脂、(100%)1至6份植物纖維。 骨絡手 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:1至13塊木頭、(15%)1份植物纖維。 拱樹 <p尋覓位置:草原 <p作用:暫缺 <p收獲資源:60至100塊木頭、(100%)3至10份植物纖維、5至16份樹脂。 來源:遊民星空

《星球探險家》全動物圖文介紹

<p龐大的、笨重的動物你會很容易在草原當中尋到它們的蹤跡,最常見的就是白眉長臂猿或者是牡鹿,幸好它們都不會攻擊人類。 <p具備攻擊性的動物就要數 Lepus Marihare(一隻肥大而矮小的恐龍)和地獄犬(背上有隻手臂的地獄犬)。 <p而戰爭鳥是一種不太常見的鳥類,而經常冒險的玩家很快就會意識到,這種戰爭鳥的近親Harpia Red Korona更可怕、更暴力。 <p除了一些溫和或帶有殺傷性的動物外,玩家還會發現一些擁有超強防禦能力的動物就像成群結隊的Needlenose Giraffa和外貌醜陋的Testudo Mariturtle。 惰性動物 Arbilla <p尋覓位置:草原 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 瑪利亞-烏鴉 <p尋覓位置:有大蘑菇出現的地方 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 目肺魚 <p尋覓位置:瑪利亞的河流或大海當中 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 更多相關內容請關註:星球探險家專題 防禦性動物 沙灘行者 <p尋覓位置:瑪利亞的沙灘或淺水位置 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 牡鹿龍 <p尋覓位置:草原 <p習性:因為牡鹿龍是草食性動物會在極少數的情況下攻擊玩家,但是在一些「守衛營地」任務當中,牡鹿龍就會主動發動攻擊。隨之而來的,它們也會經常受到像Lepus Marihare和Andhera的攻擊(所以跟隨着牡鹿龍很容易覓得Lepus Marihare和Andhera)。 <p狩獵方法:牡鹿龍,在一開始就可以對其進行狩獵,因為牡鹿龍所覓食的植物較矮小無法遮擋它們的軀干,而且只有它們在受到了重傷時才會逃離(否則它們會主動還擊),那麼最好就是用槍械擊斃它們。 <p收獲資源:少量肉、極少量動物脂、極少量牡鹿龍肋骨。 Coelodonta綠背犀牛 <p尋覓位置:(僅)瑪利亞的草原 <p習性:成群結隊出行,一旦受到攻擊亦會整個群落一起對發動攻擊者進行沖擊。 <p狩獵方法:對付Coelodonta綠背犀牛還是不太建議使用短兵器,建議站在高位(載具頂)使用遠距離武器進行狩獵。 <p收獲資源:暫缺 Domaca猴子 <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 金龍 <p尋覓位置:森林 <p習性:如果受到挑釁就會發動攻擊,它們經常出現在瑪利亞的森林內,尤其是水資源豐富的地方。 <p狩獵方法:它們的血量較少,很容易就能夠獵殺,當他們受到襲擊時,金龍就會拾起地上的石頭砸向狩獵者,所以最好對其進行遠距離攻擊(防範其砸石)。 <p收獲資源:少量的肉。 白眉長臂猿 <p尋覓位置:草原(廣寬) <p習性:白眉長臂猿一般是4至9隻成群,它們攻擊速度快、經常變向奔跑而且還會順手拈來一些物件就會砸向敵人,所以對於防禦較薄弱的玩家來說,隨意去攻擊它們是非常危險的。但是它們也會經常受到Lepus Marihare的攻擊(一般情況下,一隻Lepus Marihare遇到一群白眉長臂猿,絕對毆不贏的)。 <p狩獵方法:首先是因為白眉長臂猿的收益很微薄,所以除非是特別空閒,都讓它們安逸地生活吧。 <p收獲資源:暫缺 Lanigus Chinchilla <p尋覓位置:森林 <p習性:體型就像是地球的貓咪,因為它通常在森林內出沒,所以高大的樹木、草叢會把它給遮蓋住。 <p狩獵方法:Lanigus Chinchilla反擊時並不會造成較大的傷害,一般能夠覓得其蹤影後,使用短兵器上前捕捉即可。 <p收獲資源:Lanigus Chinchilla收獲的資源相對較少,但是它可愛的外貌,一般都是作為寵物看待。 Marisenhor <p尋覓位置:森林 <p習性:Marisenhor是一種獨行獨斷的生物,而且它們的行蹤也很隱蔽,不常被人發現。當它一旦受到攻擊時,就會使出全身的力氣對敵人進行近身攻擊(威力頗大)。 <p狩獵方法:Marisenhor難尋以尋找、攻擊傷害高、高血量,所以當遇見時,使用較強力的遠距離武器,使用放風箏的打法即可收拾它。 <p收獲資源:200快肉。 針頭長頸鹿 <p尋覓位置:草原 <p習性:針頭長頸鹿以群居生活,一旦遇到生人,它們就會主動避讓,一旦受到攻擊就會發射背上的針頭予以還擊。 <p狩獵方法:雖然針頭長頸鹿是群居生物,但是一旦其中一隻受到攻擊,其餘的針頭長頸鹿都會逃離,所以只需要安心對付一隻就可以了,其針頭的發射速度較快,所以推薦還是使用一輛載具來回撞向針頭長頸鹿群即可。 <p收獲資源:暫缺 Peloso Gibbon <p尋覓位置:森林 <p習性:身材較Hoolock Gibbon要巨大。 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 Procorosso <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 巨型陸龜 <p尋覓位置:瑪利亞的平原 <p習性:遊戲之中最龐大的生物,它們之中有些會非常沖動、暴躁,甚至會主動攻擊人類。它們行走緩慢,加上其沉重的步伐會產生巨大的聲響。 <p狩獵方法:巨型陸龜大而笨就是獵人下手的最好理由,使用遠距離武器,以放風箏的打法進行獵殺。 <p收獲資源:大量的肉、堅殼(任務必需品)。 Yosei蜥蜴 <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 Vulpes Haloa <p尋覓位置:靠近森林的草原上 <p習性:外貌有點像比卡丘,它個子很小經常在黃昏時分出沒。 <p狩獵方法:Vulpes Haloa很容易捕殺,只需要使用遠距離偷襲它即可。 <p收獲資源:暫缺 狂暴性動物 Acanthondii大嘴鯊 <p尋覓位置:瑪利亞的海洋 <p習性:大部分時間Acanthondii大嘴鯊都是溫順。 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 Andhera 工蟹 <p尋覓位置:瑪利亞的海洋、海灘 <p習性:Andhera 工蟹只會在夜間出沒,它自身已經是動物界的最佳捕獵手,它們通常會上岸去捕捉牡鹿龍。雖然白天找不到它們,但只要找到它們的洞穴就能夠覓得它們的蹤影。 <p狩獵方法:在白天搜尋到Andhera 工蟹的棲息洞穴,然後備好火把或油燈進入洞穴內,Andhera 工蟹會主動避讓光源,然後使用「鐵箭」發射4至8支即可將其擊斃。 <p收獲資源:5至8份肉. Blindatillo <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 Caelum Rex <p尋覓位置:只有在乘坐飛船時,才會在空中看到。 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 Coelodonta Uredklad <p尋覓位置:草原 <p習性:Coelodonta...

《星球探險家》提升劍攻擊力圖文教程

<p如何提高劍的攻擊力'很多人會問到這個問題,現在我就為大家講解如何提高劍的攻擊力。有幾個因素影響劍的攻擊力,重量,材料,長度以及最重要的鋒利度。 <p我的劍十分重,可為什麼攻擊力卻很低? <p是的,你的劍十分重且巨大,足以把一隻蜘蛛砸的粉碎,但是,你的劍一點都不鋒利,遊戲中有許多體積巨大的生物,而面對這些怪獸時,你的劍就力不從心了。 <p我的劍很長,為什麼攻擊力還是很低? <p同樣是鋒利的問題,劍即便再長,不鋒利,也無法對怪物造成巨大傷害,如果你想拿着這根杆子去殺怪,我勸你多准備些注射器。 <p我的劍挺鋒利了,雖然攻擊力上升了,卻還是較低 <p沒錯,一把好劍,鋒利十分的重要,就算你的劍只有十幾KG,仍可以挑戰怪物。重點到了,有些人可能不知道怎麼進一步提高鋒利度,現在我就來示範。 <p在工具里,右邊有個圓,我們就要用這個圓,造出一把利劍。 <p首先像這樣在劍柄上拉出一條准備延伸上去的根部 <p然後像這樣拉上去,就完成了。 <p然後,做一些你喜歡的裝飾,一把漂亮鋒利的劍就完成了 <p這是本人製作成功的劍 來源:遊民星空

《星球探險家》系統教程及全任務圖文攻略

遊戲基礎元素 鍵位操作: <pW、A、S、D鍵:移動(A鍵和D鍵在使用某類物件時,可平移或旋轉鏡頭); <pQ、E鍵:旋轉鏡頭; <p按住鼠標右鍵:轉動鏡頭; <pF鍵:更換廣角視覺;快速選擇建造材料; <pI鍵、鼠標點擊背包圖標:開啟物品欄; <p快速選項欄:選項欄一共設置了是個按鈕,玩家可以按鼠標左鍵點選物品欄(背包)當中的自己慣常使用的物品放,然後去到選項欄當中在點擊一下鼠標左鍵,就可以自定義快速選項欄; <p裝備:使用裝備道具時,可以對着裝備道具點擊鼠標右鍵即可穿戴(裝備道具時,可以在快速選項欄中執行); <p重製:從重製器內生成新的發明品和新的裝備。重製物品,需要在背包內按鼠標右鍵選擇你要重製的物品,然後點選「重製器」,進入到重製菜單後點擊「重製按鈕」; <p發明儀:在發明儀當中,玩家可以自行設計槍械、劍刃和載具。另外,玩家也可以把自己的設計共享到網上,另外的玩家也可以把別人的設計下載到自己的存檔當中; 建造: <p建造在遊戲內最重要、最有趣的部分,主要分為了兩嗰方面。 <p第一嗰就是專門讓玩家售賣材料的建築物,要做到這點,你需要事先備好你要出售的材料道具,然後就會出現出售菜單欄,根據菜單的提示進行貿易。 <p玩家也可以從「發明系統」中,自行建造建築物、造作物件以及載具,玩家亦可以使用「星際探險家ISO」能夠找到其他玩家發明品。 <p建造操作: <p鼠標右鍵:放置材料; <pctrl鍵+鼠標左鍵:拖入水平資源框中(再點擊一次鼠標左鍵放置材料); <pshift鍵+鼠標左鍵:拖入垂直資源框中(再點擊一次鼠標左鍵放置材料); 遊戲模式: <p遊戲分為了單人模式和多人模式。 <p單人模式: <p單人模式可以有3種玩法。 <p故事模式 <p故事模式是遊戲的主心骨,當中包含了豐富的動作、故事情節與冒險元素,當中會引入可與玩家互動的NPC、任務、城鎮村落、農活(小遊戲)和主線、支線任務。 <p故事最大的賣點就是在17×8km²的地圖內進行,當中會獨特的人物角色、各異的地貌和物種多樣性,而且還潛藏着超過100種不同的敵人。 <p在故事模式當中,你的玩法可以是多樣化的,譬如你喜歡農活,經營農場、殖民地(保衛農場、殖民地),你可以遠離衝突並在農活和貿易當中找到意想不到的樂趣。 <p冒險模式 <p這種模式是基於程序地圖而衍生出來的(也就是大家所說的:種子or種子地圖)。 <p一般這些地圖的大小是256×256m²和512×512m²(製作方宣稱會繼續加大種子地圖的界限),玩家可以在此地完成隨機任務或自行設置一些異想天開的玩法(譬如,一些塔防遊戲或外進行星人侵攻戰)。 <p建造模式 <p在此模式當中不會出現敵人的騷擾而且會擁有無限量建造材料,同樣地勢大小同樣是256×256m²和512×512m²。 <p在這模式當中,玩家可以建造任何他/她想要製造的事物(包含在發明機內的),這里會是你的發明品的試驗場又或者是你一展建築天賦的好場地(免遭外星人侵擾)。 <p多人遊戲: <p多人遊戲允許局域網和online,多人遊戲會使到遊戲當中的互動更具特色,然而,建議每位參加多人遊戲的玩家都自備一樣發明品(劍、槍、載具等)。 <p合作模式 <p冒險模式、塔防模式、建造模式等,都能夠進行聯網合作。在此,推薦各位玩家在第一次聯網合作時,進行建造模式,這樣就能夠賺很多資金。 <p對戰模式 <p在對戰模式之中允許4V4(按2隊進行8人對抗),當中會有基地防衛戰、搶旗戰和一些類似DOTA的對戰模式。 更多相關內容請關註:星球探險家專題 生態環境: <p草原: <p在故事模式開始之時,主人翁就會出現在草原之中,那兒寬闊無邊,並且在四周都豎立着毛骨悚然的樹木。 <p營地 <p在草原之中最先見到的就是卡特營,卡特營就是艾倫卡特曾乘坐的逃生飛船墜毀的地點,那兒就在玩家初始地點的北面。 <p在卡特營當中可以進行任務的領取、快速旅行(快速傳送)。 <p動物 <p龐大的、笨重的動物你會很容易在草原當中尋到它們的蹤跡,最常見的就是白眉長臂猿或者是牡鹿,幸好它們都不會攻擊人類。 <p具備攻擊性的動物就要數 Lepus Marihare(一隻肥大而矮小的恐龍)和地獄犬(背上有隻手臂的地獄犬)。 <p而戰爭鳥是一種不太常見的鳥類,而經常冒險的玩家很快就會意識到,這種戰爭鳥的近親Harpia Red Korona更可怕、更暴力。 <p除了一些溫和或帶有殺傷性的動物外,玩家還會發現一些擁有超強防禦能力的動物就像成群結隊的Needlenose Giraffa和外貌醜陋的Testudo Mariturtle。 <p惰性動物 <pArbilla <p尋覓位置:草原 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <p瑪利亞-烏鴉 <p尋覓位置:有大蘑菇出現的地方 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <p目肺魚 <p尋覓位置:瑪利亞的河流或大海當中 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <p防禦性動物 <p沙灘行者 <p尋覓位置:瑪利亞的沙灘或淺水位置 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <p牡鹿龍 <p尋覓位置:草原 <p習性:因為牡鹿龍是草食性動物會在極少數的情況下攻擊玩家,但是在一些「守衛營地」任務當中,牡鹿龍就會主動發動攻擊。隨之而來的,它們也會經常受到像Lepus Marihare和Andhera的攻擊(所以跟隨着牡鹿龍很容易覓得Lepus Marihare和Andhera)。 <p狩獵方法:牡鹿龍,在一開始就可以對其進行狩獵,因為牡鹿龍所覓食的植物較矮小無法遮擋它們的軀干,而且只有它們在受到了重傷時才會逃離(否則它們會主動還擊),那麼最好就是用槍械擊斃它們。 <p收獲資源:少量肉、極少量動物脂、極少量牡鹿龍肋骨。 <pCoelodonta綠背犀牛 <p尋覓位置:(僅)瑪利亞的草原 <p習性:成群結隊出行,一旦受到攻擊亦會整個群落一起對發動攻擊者進行沖擊。 <p狩獵方法:對付Coelodonta綠背犀牛還是不太建議使用短兵器,建議站在高位(載具頂)使用遠距離武器進行狩獵。 <p收獲資源:暫缺 <pDomaca猴子 <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <p金龍 <p尋覓位置:森林 <p習性:如果受到挑釁就會發動攻擊,它們經常出現在瑪利亞的森林內,尤其是水資源豐富的地方。 <p狩獵方法:它們的血量較少,很容易就能夠獵殺,當他們受到襲擊時,金龍就會拾起地上的石頭砸向狩獵者,所以最好對其進行遠距離攻擊(防範其砸石)。 <p收獲資源:少量的肉。 <p白眉長臂猿 <p尋覓位置:草原(廣寬) <p習性:白眉長臂猿一般是4至9隻成群,它們攻擊速度快、經常變向奔跑而且還會順手拈來一些物件就會砸向敵人,所以對於防禦較薄弱的玩家來說,隨意去攻擊它們是非常危險的。但是它們也會經常受到Lepus Marihare的攻擊(一般情況下,一隻Lepus Marihare遇到一群白眉長臂猿,絕對毆不贏的)。 <p狩獵方法:首先是因為白眉長臂猿的收益很微薄,所以除非是特別空閒,都讓它們安逸地生活吧。 <p收獲資源:暫缺 <pLanigus Chinchilla <p尋覓位置:森林 <p習性:體型就像是地球的貓咪,因為它通常在森林內出沒,所以高大的樹木、草叢會把它給遮蓋住。 <p狩獵方法:Lanigus Chinchilla反擊時並不會造成較大的傷害,一般能夠覓得其蹤影後,使用短兵器上前捕捉即可。 <p收獲資源:Lanigus Chinchilla收獲的資源相對較少,但是它可愛的外貌,一般都是作為寵物看待。 <pMarisenhor <p尋覓位置:森林 <p習性:Marisenhor是一種獨行獨斷的生物,而且它們的行蹤也很隱蔽,不常被人發現。當它一旦受到攻擊時,就會使出全身的力氣對敵人進行近身攻擊(威力頗大)。 <p狩獵方法:Marisenhor難尋以尋找、攻擊傷害高、高血量,所以當遇見時,使用較強力的遠距離武器,使用放風箏的打法即可收拾它。 <p收獲資源:200快肉。 <p針頭長頸鹿 <p尋覓位置:草原 <p習性:針頭長頸鹿以群居生活,一旦遇到生人,它們就會主動避讓,一旦受到攻擊就會發射背上的針頭予以還擊。 <p狩獵方法:雖然針頭長頸鹿是群居生物,但是一旦其中一隻受到攻擊,其餘的針頭長頸鹿都會逃離,所以只需要安心對付一隻就可以了,其針頭的發射速度較快,所以推薦還是使用一輛載具來回撞向針頭長頸鹿群即可。 <p收獲資源:暫缺 <pPeloso Gibbon <p尋覓位置:森林 <p習性:身材較Hoolock Gibbon要巨大。 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <pProcorosso <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <p巨型陸龜 <p尋覓位置:瑪利亞的平原 <p習性:遊戲之中最龐大的生物,它們之中有些會非常沖動、暴躁,甚至會主動攻擊人類。它們行走緩慢,加上其沉重的步伐會產生巨大的聲響。 <p狩獵方法:巨型陸龜大而笨就是獵人下手的最好理由,使用遠距離武器,以放風箏的打法進行獵殺。 <p收獲資源:大量的肉、堅殼(任務必需品)。 <pYosei蜥蜴 <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <pVulpes Haloa <p尋覓位置:靠近森林的草原上 <p習性:外貌有點像比卡丘,它個子很小經常在黃昏時分出沒。 <p狩獵方法:Vulpes Haloa很容易捕殺,只需要使用遠距離偷襲它即可。 <p收獲資源:暫缺 <p狂暴性動物 <pAcanthondii大嘴鯊 <p尋覓位置:瑪利亞的海洋 <p習性:大部分時間Acanthondii大嘴鯊都是溫順。 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <pAndhera 工蟹 <p尋覓位置:瑪利亞的海洋、海灘 <p習性:Andhera 工蟹只會在夜間出沒,它自身已經是動物界的最佳捕獵手,它們通常會上岸去捕捉牡鹿龍。雖然白天找不到它們,但只要找到它們的洞穴就能夠覓得它們的蹤影。 <p狩獵方法:在白天搜尋到Andhera 工蟹的棲息洞穴,然後備好火把或油燈進入洞穴內,Andhera 工蟹會主動避讓光源,然後使用「鐵箭」發射4至8支即可將其擊斃。 <p收獲資源:5至8份肉. <pBlindatillo <p尋覓位置:瑪利亞的森林 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <pCaelum Rex <p尋覓位置:只有在乘坐飛船時,才會在空中看到。 <p習性:暫缺 <p狩獵方法:暫缺 <p收獲資源:暫缺 <pCoelodonta Uredklad <p尋覓位置:草原 <p習性:Coelodonta...