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錨已拋下!《 奇妙探險隊2》於1月28號登陸PC Steam

錨已拋下!《 奇妙探險隊2》於1月28號登陸PC Steam

任天堂Switch,Xbox和PlayStation®版本也將在2021年逐步上架 瑞典哥德堡-2021年1月14日,Thunderful Publishing和獨立開發商Maschinen-Mensch很高興地宣布,他們即將推出的遊戲《奇妙探險隊2》將於1月28日結束PC(Steam®)搶先體驗並正式開始商業發行。 為了打造Roguelike的終極體驗,Maschinen-Mensch不斷聽取社區反饋並積極優化遊戲。 率先發行的PC版本《奇妙探險隊2》是個重要里程碑,但冒險也才剛剛開始! 該遊戲的任天堂 Switch,Xbox和PlayStation版本以及正式發行後的擴展內容也將於今年陸續發布。距離《奇妙探險隊2》發布所剩不到兩周,該遊戲也推出了新的遊戲預告片,該片展示了其優美的視聽效果,引人入勝且具有深度的遊戲體驗和分支故事。 即刻登入Steam客戶端搜索-奇妙探險隊2即可購買和下載遊戲。 「我們很高興地宣布,《奇妙探險隊2》將在兩周內發布!創造這款遊戲本身就是一段奇妙旅程。 對於所有探險的冒險家,我們祝您旅途愉快!連同一系列正在計劃中的內容以及即將到來的主機版本,我們將在2021推出更多內容。」 Maschinen-Mensch聯合創始人Johannes Kristmann說。 在十九世紀末期1886年,全世界都迫不及待等待巴黎世界博覽會的召開。 在這段時間里,人類探索了巨大的發現:海洋中的神秘島嶼開始出現,但不久之後便魔術般地消失了。 巴黎的三大探險者俱樂部也將對這些神秘島嶼的探險提供資助,以期更多的新發現,並在即將舉行的世界博覽會上的展台上展出。 玩家扮演一個勇敢的探險家,將自組團隊,體驗遊戲中的各種機遇,獨特文化,動植物,奇珍異寶等。《奇妙探險隊2》具有永恆的藝術風格,其靈感來自20世紀的法蘭克-比利時經典漫畫,並配以引人入勝的背景配樂,形成一部栩栩如生的冒險故事書。 結合手工製作和程序性的遊戲玩法,故事元素,《奇妙探險隊2》在每次玩遊戲時都會創造出完全獨特而史詩般的冒險經歷。 它通過傳統的基於選擇的冒險機制講述了自己的故事,同時還增加了資源管理,帶有擲骰子機制的回合制探索和戰鬥部分以及roguelike元素。 它是流派和子流派的奇妙組合,簡化了遊戲動態選項,更易於遊戲上手。 在《奇妙探險隊2》中,每一次的冒險將是無法復刻的。 玩家角色和招募的角色都是按照特定類別從程序上自動生成的,但是具有自己獨特的外觀,能力,優點和缺點。 因此在探險途中,各種不可預見的情況都會對遊戲進度產生正面或負面的影響,為了讓團隊一起平安回家,謹慎的資源分配和健全管理是必須的。在眾多的探險類型,每種都有獨特的目標和事件 - 掠奪古代神社,與商人或土著部落討價還價,搶劫幽靈般的海盜船,以及更多。 玩家是否能尋找傳說中的金色金字塔,還是選擇收回彩虹蘭花?《奇妙探險隊2》,一個難以想象的奇跡和驚喜世界在等你! 《奇妙探險隊2》現在可在PC(Steam)上直接購買,價格為70元。 2021年下半年,《奇妙探險隊2》將陸續推出Nintendo Switch,Xbox和PlayStation®平台版本。 關於Thunderful Publishing Thunderful Publishing是一家遊戲發行公司,於2017年在瑞典哥德堡成立。Thunderful Publishing是Thunderful Group的旗下子公司,其中還包括開發工作室Zoink Games和Image&Form,以及發行商Rising Star Games,Thunderful Publishing專注於為全球玩家帶去高端的PC和主機遊戲,也是憑借諸如《蒸汽世界 追尋:吉爾伽美什之手》,《孤山速降》和《奇妙探險隊2》等遊戲屢獲殊榮的發行商。 關於Maschinen-Mensch Maschinen-Mensch是一家總部位於柏林的工作室,由Riad Djemili和Johannes Kristmann於2014年共同創立。二位加起來擁有15年的專業3A遊戲製作經驗,可謂強強聯合。在其他項目中,他們參與了YAGER Development屢獲殊榮的遊戲《特殊行動:一線生機》。Maschinen-Mensch自身的首發遊戲《奇妙探險隊》於2015年在Steam上首次發行。 來源:3DMGAME
《奇妙探險隊2》將於1月28日結束搶先體驗 加入成就等內容

《奇妙探險隊2》將於1月28日結束搶先體驗 加入成就等內容

目前,《奇妙探險隊2》官方已經宣布將於2021年1月28日結束搶先體驗,同時發布《奇妙探險隊2》的1.0版本。此次更新將包括眾多優化體驗的改進、平衡性的調整和大量bug修復,還會加入Steam成就和Steam社區物品。 《奇妙探險隊2》新宣傳片: 各位探險家: 我們十分激動地宣布,我們將在1月28日星期四結束搶先體驗,發布《奇妙探險隊2》的1.0版本! 本次版本更新將包括眾多優化體驗的改進、平衡性的調整和大量bug修復,也會為遊戲加入Steam成就和Steam社區物品(交易卡、徽章等等)。 我們想要感謝所有在搶先體驗期(以及在更早的內部封測期)遊玩遊戲的玩家們,你們的反饋和支持無比珍貴,也幫助我們將遊戲做得更好。 還請注意,1.0版並不會是這一款遊戲的「最終版本」:事實上,我們已經在製作更多的更新內容,希望能在接下來的幾個月中陸續發布! 如果感興趣,請務必參加在1月19日-28日進行的遊戲內俱樂部挑戰活動,本次挑戰的獎品會是只有搶先體驗期玩家才可獲得的限定帽子,以後將不會再有機會獲得! 《奇妙探險隊2》官方已經宣布將於2021年1月28日結束搶先體驗,感興趣的玩家可以關注一下,也可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

世界最冷村莊,零下70度,來的人都會獲得一張探險證書

我們常常聽到天氣預報:「受西伯利亞冷空氣影響」,這個西伯利亞究竟是如何的一個神奇。原來它是一個地區的總稱,而產生冷空氣的這個緣由則是由於它臨近北極圈。 今天,我們瞭解一個就處於西伯利亞地區的所謂世界最冷的村莊的一個地方,它就是奧伊米亞康。 如果說世界上有最不怕冷的動物,那當之無愧為南極的企鵝,北極的熊,還有奧伊米亞康人。 這是一個冷空氣的源頭地,是一個冷空氣的製造商。我的一個朋友曾經為了得到一個探險證,從北京飛到雅庫茨克,然後自駕去過這里。還算運氣,雖艱難險阻驚心動魄,但還是完成了旅程。 大家首先有的一個疑問就是那里有沒有人類生存居住,再就是這麼嚴寒的氣候條件是如何生存的?我告訴你,有,而且當地人生活的樂哉悠哉。這就是你不理解的一方水土養育一方人。有時候,其實我們連雲南大山深處的少數民族的生存狀況都不理解,為什麼不遷移找一個自然條件好的地方,但是他們不會,他們有自己獨特的一套東西,而且熱愛家園。 理論上,這種極寒的成因其實非常簡單,高緯度當然是主要原因,北緯65度距離北極圈僅有300多公里,通俗的說就是離太陽太遠了,從太陽得到的熱量很有限。一年中還有45天左右完全沒有太陽,就是全部都是黑夜,沒有白天。 地形地貌特點是奧伊米亞康寒冷的另外一個原因。它處於一個東西南三面環山,只有北面開口的這麼一個盆地,像一個張開口的口袋,直衝北向的冷氣源頭。 蘇聯史達林年代,政治犯流放選在這個地方也算是厲害的一招了。能活下來那得天意。 當地人的住,基本上是木製的屋子。任何材料在那樣的低溫下都不行。一般會是三五層木板中間加上防寒的一些苔蘚等。建屋子只能選擇在夏天施工,而建成一個屋子要用上六七個夏天。 這樣的屋子的質量是槓槓的。別看外面酷寒,屋子里燒柴取暖,一點也不冷。這種風情類似東北的樣子,冬天外面凍死人,屋里暖融融。 而當地人的吃,則簡單多了。這樣的氣候條件下,水果蔬菜基本上就不用想了。人們都是以肉食為主,破冰打撈的魚類是主要食物。生魚片是常年的必備品。魚肉、馴鹿和馬肉都有食用。 當然了,這些肉類食物常年都處於冰凍的狀態,很奇妙的是那里的人們也用到冰箱,不同的是他們用冰箱是化凍的,而不是冰凍的。 到了冬天,當地人很少出門,出來也是從這個屋子跑到那個屋子而已。人們在大街上很少說話交流,因為嘴都會凍上。而必要的生活生產活動,那就靠車輛了。外國車在奧伊米亞康寸步難行,只有俄羅斯產的烏拉爾越野車和烏里揚諾夫斯克吉普車在噴燈火焰加熱下才能在這里發動。而要停在外面的車,必須保證24小時不熄火,否則一旦熄火就再也啟動不了了。 給大家羅列一些極寒奇觀: 史上測試最低溫1926年-71.2度; 向空中破一杯開水,水落地之前就結成了冰塊; 戴眼鏡是奢望,眼鏡會和臉皮膚凍在一起。不過當地人視力超好; 鋰電池電解液無法工作,手機沒用。 零下50度依然正常上學上班。 埋在地下的屍體永不腐爛。 雖然自然條件惡劣,但是奧伊米亞康村卻因長壽而聞名於世,應該是純凈的空氣和水、積極的生活方式發揮了重要作用。再就是人們意念簡單純粹,不受精神和情緒困擾。完全與大自然融為一體。對健康起了很積極的正面作用。 總的來說,畏懼嚴寒,來此處旅遊的人屈指可數。奧伊米亞康會為來的遊客頒發官方認證的探險證書。小鎮每來一位遊客,穿著藍色衣裳的聖誕老人和村委會的工作人員就會在廣場舉行隆重的歡迎儀式,並為其編上號碼,熱情的村民還會邀請遊客到家里借宿。 在夏天的一段時間里,人們還是可以充分活動的。這樣一處人口稀少的彈丸之地,人們的生活並不單調。小鎮還有幾所學校,一間郵局、一個銀行、一個夏季機場、幾個影劇院和幾個博物館。 對你是新奇,對別人是難離的故土。 來源:kknews世界最冷村莊,零下70度,來的人都會獲得一張探險證書
《渡神紀:芬尼斯崛起》現已加入《探險活寶》服裝包

《渡神紀:芬尼斯崛起》現已加入《探險活寶》服裝包

育碧最近發售的開放世界遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》已經與知名動畫《探險活寶》合作,在遊戲中加入根據動畫形象製作的角色裝備和其他道具。 《渡神紀:芬尼斯崛起》X《探險活寶》服裝包預告: 通過購買《渡神紀:芬尼斯崛起》《探險活寶》服裝包,玩家可以獲得來自《探險活寶》中主角阿寶的服裝、騎上彩虹獨角獸外觀的馬匹、不死鳥的顏色也改成了老皮版。 《渡神紀:芬尼斯崛起》《探險活寶》服裝包現已上市。 來源:3DMGAME

詛咒深林的無際探險:動作冒險遊戲《Pathless》遊玩漫談

在一個人類與神靈世界相交、位於世界邊緣的古老小島上,神秘的黑暗力量愈來愈強,最終籠罩了整個世界。無數的勇者登上小島試圖破除詛咒,然而都再也杳無音訊。作為最後一名敢於奪回世界光明的獵人,玩家扮演的箭術大師亨特踏上了征程,《Pathless》的故事也就此展開。 在遊戲中,亨特將在島上結識一隻雄鷹,並與其發展成親密的夥伴。 玩家需要運用主角高超的箭術,在雄鷹的幫助下,探索充滿秘密、森林遍布的廣袤島嶼。在整個冒險途中,玩家要射擊地圖中四處可見的元素來保持奔跑,這不僅用來加速飛奔至目的地,更是遊戲中擊敗頭目的重要手段。 與此同時,《Pathless》並非一款考驗玩家瞄準技巧的遊戲。就射擊而言,玩家只需按住左鍵並對准想要射擊目標的大致方向,亨特就會在短時間內精準的射中目標(當然,目標必須在命中距離之內),這也讓旅途中的絕大多時間都能在爽快的沖刺中度過。在這基礎上,技術高超的玩家還可以通過把握射擊元素的時機來獲得更多的體力條,從而獲得更多的容錯率。 在熟悉了遊戲的操作之後,筆者發現《Pathless》相比同類遊戲的最大不同是沒有地圖以及快速移動。不過,盡管遊戲廣闊無垠卻沒有指示和引導的地圖乍一看可能有些令人害怕,遊戲巧妙的利用高光視覺以及上文提到的無限奔跑解決了這一問題。 在遊戲初期獲得了傳說中的面具並開啟高光視覺(基本等同於「鷹眼」)後,玩家將可以看到以紅色標記的被詛咒區域,從而對應去何方有個大致概念。需要指出的是,盡管高光視覺並不一定能直截了當的告知下一步應該作生命,但這也正是開發者刻意為之的效果。 這也意味著,遊戲並不會在玩家爬上高處時自動標記當前區域的各種內容,在這款沒有嚴格先後順序以及任務清單的遊戲中,玩家需要自行探索、記憶周邊環境、解開謎題並擊敗各個頭目的同時還可選擇性的收集散落在地圖上的各類升級品。 除了頭目戰以外,遊戲中玩家大部分時間將花費在解開謎題當中。在古老而又神秘的廢墟中,玩家需要巧妙思考如何解開各類精心布置的關卡。在解開例如一箭射穿數個圓環在內的豐富謎題後,可用來淨化被詛咒區域的遠古介質將被解鎖,一個新的區域也被淨化。 此外,遊戲內的另一種可收集品和伴隨玩家整個遊玩過程的雄鷹離不開關系。隨著對世界探索逐漸加深,亨特將可以騎在雄鷹的背上展翅飛翔,而這時玩家收集到的晶體將可讓雄鷹飛得更高,解鎖更多探索的可能性。除了從雄鷹背上跳下並滑翔之外,玩家還可通過空中射擊元素達到空中沖刺的效果,這也讓探索變為更為多維立體。 在戰鬥方面,筆者認為本作在頭目戰的表現上可以說是可圈可點。在與敵人鬥智鬥勇的整個過程當中,遊戲將考驗玩家對沖刺、滑翔以及對時機把握的熟練程度,同時頭目也將通過各種方法干擾亨特的追擊,在找好節奏射擊其弱點的同時也要躲開迎面而來的各類障礙物。 除了有趣的戰鬥之外,《Pathless》的音樂和畫面是相當的恰到好處、幾近完美。不僅視覺效果在探索解密時令人滿意,戰鬥時的表現和張力更是讓筆者十分印象深刻。遊戲的各類古代廢墟會讓人不禁好奇之前曾發生過怎樣的故事,在此之上,在探索時營造神秘感、在激烈的追逐戰時讓人熱血噴張的出彩音樂更是為遊戲體驗增加了不少樂趣。 當然,這樣一款沒有 NPC 且充滿著廢墟和遺跡的遊戲難免會讓人有些孤寂之感,這點在迷失方向不知路在何方時尤為強烈。不過,除了在遊戲探索中比較惱人的風暴(踏入其中會導致亨特和雄鷹分離,並展開與頭目冗長的捉迷藏,失敗會失去部分晶體)之外,遊戲本身的挫敗感並不強,只是這種感覺讓筆者有時有些難以言表的傷感之情。 總體而言,筆者認為在《Pathless》長約八個多小時的主線過程中 Giant Squid 為玩家帶來了深邃有趣的別樣體驗。通過巧妙的機制設計以及別具匠心的鏡頭語言,開發者成功用環境本身講述了一段不同尋常的優秀故事。盡管後期尤其是可選收集的流程略顯重復枯燥,但探尋廣闊世界、考驗技巧的史詩戰鬥以及獨樹一幟的音樂和畫面讓整體的旅程成為了一段難忘的回憶。 《Pathless》現已在 PC (Epic 遊戲商城)、PlayStation 4、PlayStation 5 、iPadOS 以及 iOS 發售,筆者推薦喜歡這類遊戲的玩家購買遊戲,親身體驗遊戲帶來的獨特且難忘的體驗。 來源:機核

2021款福特探險者到店!配置升級,可以競爭寶馬X5

福特探險者這款車型與寶馬X5進行競爭和對比,對於很多消費者來說,兩款車型並不在同一水平線,但是兩款車型的產品力也是非常接近的,全新的2021款福特探險者已經到店車型的配置進行提升,外觀也進行了細節化的處理,車型作為一款中大型豪華SUV整體的產品力並不遜色於寶馬X5,寶馬X5這款經典的中大型豪華SUV,在眾多SUV車型中非常有競爭力,主打的是駕駛操控和豪華商務感,而福特探險者作為美系中大型豪華SUV整體的行駛質感和操控,駕駛樂趣也是非常濃重的,能夠與寶馬X5進行同台競爭。 2021款福特探險者 全新的福特探險者,在進行化之後,依據國內消費者的選車風格和對外觀內飾的要求進行了大幅度的改變,讓車型從一款硬派的中大型SUV轉化成城市豪華中大型SUV車型與寶馬X5的級別是相同的,雖然價格水平有一定的差異,但是產品力還是比較足的,這也體現出了車型整體的性價比和競爭力。 全新福特探險者整個內飾一共有兩個螢幕組成,分別是大尺寸的全液晶儀錶盤和中控大屏,整體的尺寸非常大,視覺衝擊力很強,帶來的配置和功能也非常全面,提供了科技化配置和主流的智聯繫統功能,這樣的表現相比寶馬X5並不遜色,但是車型整個內飾的設計風格更加硬派,相比寶馬X5豪華商務的氣息有所不同,各有各的特點。 全新福特探險者提供了6座和7座兩個座椅佈局的選擇,能夠滿足不同消費者對於空間的需求,同時車型動力方面搭載了2.3T渦輪增壓發動機,相比寶馬X5在動力方面雖然要遜色一些,但是動力也是足夠用的,同時也能夠提供不錯的駕駛樂趣,前段加速非常充沛,後段加速也比較有利,整體的表現還是比較有競爭力的。 總結:福特探險者這款全新的中大型豪華SUV,整體的價格水平與寶馬X3是相同的,但是車型的空間表現動力表現和產品力表現,完全能夠與寶馬X5進行同台競爭。 來源:kknews2021款福特探險者到店!配置升級,可以競爭寶馬X5

讓奧迪A6 L車主移情別戀,福特全新探險者有何高能?

老話兒講:「有意栽花花不開,無心插柳柳成蔭。」一次不經意的接機,卻陰差陽錯的成就了一段人車奇緣,怎麼著,也有必要說道說道。 作為汽車媒體人,接觸各種各樣的車型是家常便飯,而這一次,上司分派給我一台次頂配的福特全新探險者四驅運動版ST-LINE,這大塊頭,比我的座駕GK5實在是大得太多,所以剛拿到車也是小心翼翼,誰知方向盤還沒有捂熱乎兒,上司又派下來一個接機任務,更沒想到的是,這次接機卻成就了一次購車因緣。 今天的主人公小洛,也就是我接機的對象,出生於書香門第之家,從小喜歡舞筆弄墨,如今經營著一家畫廊工作室,家庭條件優渥,人卻低調儒雅,性情隨和,跟我也打過幾次交道,算是熟人了。 小洛是一名「奧迪控」,年輕時期喜歡激情活力的奧迪TT S,如今事業小有成就、成家立業,座駕換成了奧迪A6L,期間的轉變,也可以看出一個人心路歷程的成長。 一次出差返回接機,人車擦出火花 言歸正傳,小洛此前去外地出差,回來時領導安排我去接機,這點兒小事自然是沒問題,也正好趁機讓這台全新探險者溜躂溜躂,我也進一步感受一下駕控性能。 車子行駛在首都機場高速上,這是一條熟悉得不能再熟悉的路,因為工作的關係,我每週往返於這條道路不下三次,但是這一次我卻有點兒不適應,原因是以往在開著我的GK5上高速,等速度起來時,總會有清晰的胎噪、風噪、發動機噪聲,「聲聲入耳」,但是這台全新探險者卻像是一下子把這些聲音給隔絕在車外,車內只有發動機傳來的不算渾厚但是沉悶的一絲雜音灌入耳膜,讓人悠然覺得離外面的世界仿佛好遠好遠。 其實,安排評測全新探險者,也是因為前些年機緣巧合,與上一代探險者共處過一段時間,車型正是後期款那個搭載3.5T V6發動機的車型,動力強勁,但懸架調校得比較軟,整體開起來像極了一艘戰艦,外觀有氣勢,動力有底氣,只不過就是油耗有些感人。 而如今在我手上的這台全新第六代探險者,動力換裝了與福特Mustang上一模一樣的2.3T+10AT動力總成,276馬力、425牛·米性能讓這台超過5米的大塊頭擁有不錯推背感。 其中,10AT變速箱的確是挑不出毛病,實在是平順得讓你大部分時間都會忽略它的存在,屬於兢兢業業的典型。而底盤的調校與上一代車型截然不同,之前那種柔軟舒適的減振器和有些忽忽悠悠的駕駛感完全被屏蔽,取而代之是一種清晰紮實的氛圍,懸架支撐力度很足,對車身側傾的抑制不錯,即使在彎道開得快一些,車身的側傾也不算誇張,並且在經過較大的振動時車身也基本不會出現多餘的動作。 而上一代探險者給我的「油老虎」印象也在全新探險者上全面扭轉,百公里11.2升的油耗對於這麼一個大傢伙來說是合情合理的,要知道,這輛全新探險者的「體重」已經相當於兩台GK5了,況且這台新車總共跑了還不到500公里。雖然接觸時間不長,但全新探險者給我的印象就是「一步到位」的優選項,尤其是預算在35-40萬上下的用戶。 「插播」結束,等我趕到機場的停車場時,沿著小洛給我的手機定位找到小洛後,我甚至只給他一部手機,讓他嘗試FordPass福特派遠程互聯功能將車啟動。等他把30吋的超大行李箱放在後備廂里,還愣怔了一小會兒,上車後我問他是否落下什麼東西了,小洛說他在數座椅,確認了兩遍是七座後,才把30吋行李箱放上去,因為他見過的大七座SUV,很少能在「火力全開」的情況下,再放上他這個行李箱。比如這次出差,當地接機的凱迪拉克XT6是放倒了最後一排座椅後才裝上這個大行李箱。 緊接著,小洛就把話頭兒引到了這台車上,問前問後,問這問那,剛開始我還疑惑「混」文藝圈兒的小洛是要轉行,怎麼突然對車感興趣了,畢竟他的工作根本與車不搭界。後來終於搞清了來龍去脈,原來小洛一家受到幸運之神眷顧,妻子竟然又搖到了北京指標,小洛早就有添購SUV的設想,這次終於要夢想成真了,可是他和妻子卻在選購SUV車型上一時拿不定主意,此前二人研究著還是上台奧迪Q5 L(果然是奧迪控),後來覺得空間不夠大,又在這次出差時碰到了凱迪拉克XT6,還一路跟人家接車司機聊得火熱,甚至出差期間還聯繫妻子去4S店看車,急切心情可想而知。 40萬預算,卻有70萬享受,全新探險者絕對更香 原來,小洛在求學時期就曾遍游歐美各國,但是在今年全世界遭逢疫情之苦的背景下,小洛突然萌生了「回歸家庭」的想法,更逐漸誕生了想要一家人自駕環遊中國的壯舉夢想。但是想到處走走,就得有輛可靠的夥伴,想去探險就必須有一副好體魄,要夠大,夠強壯,要能「上九天攬月,下五洋捉鱉」,還要「上得廳堂,下得廚房」…… 小洛問我,在他這個40萬預算,根據他的需求,最好選哪款車呢?我指著全新探險者的方向盤,這不就是「此地無銀三百兩」嗎?眼前的這台全新探險者,定位中大型SUV,體型足夠大,比奧迪Q5L要大上一個級別,而比同級的凱迪拉克XT6也要大上一圈,看起來更有厚重感,更安全。更主要的是,預算40萬隻能選擇奧迪Q5L和凱迪拉克XT6的低配甚至是入門車型,但是在全新探險者這里卻可以選到頂配款。 而的第六探險者,更是當前國內40萬元內唯一採用縱置後驅的大型旗艦SUV,其搭載了沃德十佳常客的2.3T渦輪增壓發動機以及先河性的10速自動變速箱,276馬力的高效動力輸出,可讓全新探險者實現同級最快的7.6秒破百,而同價位的奧迪Q5L、凱迪拉克XT6都要8.6秒以上。可以說,全新探險者真正是集全能四驅和強悍性能於一體的車型。而且,別看這麼個大塊頭,卻可以實現同級最準的5.9米轉彎半徑,這個水平有多高呢?小一個級別的奧迪Q5L轉彎半徑還要6.6米,對探險者這個長度超過5米、寬度超過2米大塊頭來講,這成績是拔尖的。 聽著我滔滔不絕的介紹,小洛一邊按捺不住欣喜,但同時,眼神中還有一絲猶豫,我知道,這是「奧迪」留下來的陰影,但是當我將這台全新探險者所擁有的L2級福特Co-Pilot360智行駕駛輔助、SYNC+ 2.0智行娛樂系統、Salerno 真皮打孔座椅、全系標配的天幕式全景天窗、丹麥B&O音響、Securi Code車門密碼開啟系統等豪華配置合盤托出時,小洛直言:這等陣容,足以達到市面上70萬級別豪華SUV水平,別的不提,自己那輛頂配的奧迪A6L(售價:65.38萬元),即使在購買時加裝了不少功能,但很多方面也比不上這台次頂配的全新探險者四驅運動版ST-LINE 。 在聊完這些,小洛突然不做聲了,專注看起了手機,我以為是有工作方面的事情需要處理,也就不好打擾,但過了一會兒,小洛興奮的告訴我,這台全新探險者果真如我所說,原來他在刷汽車之家App,不光是看到了全新探險者上市即熱銷、三月累計銷量破萬(截至9月底)、已成為長安福特市場主力的事實,更看到眾多用戶的口碑幾乎一致向好的事實。小洛說,為了買車,自己也下載了個汽車之家App,沒事就上去翻翻看看,兩個多月來,也逐漸對一些車型有了瞭解。 5米長SUV還想兼具操控樂趣,福特全新探險者獨一家 「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行」,小洛雖然已經基本鎖定全新探險者,但似乎心理上還有一關要過,我自己也知道,小洛是想知道這台車開起來到底怎麼樣,所以就主動請纓,告訴小洛,這台全新探險者是我當前的評測車,也想收集一些真實的駕駛感受,可以隨便開,不必客氣。小洛興奮萬分,說要先到公司帶上幾件露營裝備,讓我可以在一旁吃著茶,喝著水,他自己要上車「實戰」,而且還順便考驗一下全新探險者的「探險」能力。 到了小洛公司,拿到「裝備」後,我便跟小洛交換了角色,讓他來當司機。小洛並不著急,圍著全新探險者轉了好幾圈,一邊嘴里還不住的嘮叨,這車可真大!接著摸摸前機蓋,又看看大燈,瞧瞧車輪轂,又瞅瞅車「屁股」,最後還把引擎蓋子支起來了,「裝模作樣」的看了半天。我就問小洛,你懂不?小洛說,不懂!就是想看看!我回,你不懂,瞅半天發動機有什麼用?還不如研究點兒實用的! 這話兒倒是提醒了小洛,他突然想到自己在放行李箱時,看到後備廂右側那一側按鈕,就問我是幹什麼用的。我說這你就問對了,那是第三排座椅電動調節按鈕,一鍵就可以電動支起或放倒第三排。小洛說,他在那個凱迪拉克XT6上也看到了類似的按鈕,但當時沒好意思問。說著就真用上了,小洛把第三排放倒後,又重新把後備廂整理了一下,一個30吋的大行李箱,兩個露營的行李袋,放進去還是「空空如也」。我說這車可是有2480升的裝載空間,隨便你怎麼折騰,基本都沒什麼問題。 上車之後,小洛又看上中控的「大平板」,自己在那「鼓搗」了半天,疑惑的看著我說,這個系統好熟悉,跟安卓系統邏輯上差不多。我說那是自然,這上面應用的SYNC+ 2.0智行娛樂系統,就是福特和百度共同開發的,為了國內消費者的喜好專門定製的,車聯網功能相當強大,包括愛奇藝、電影票、加油站搜索等一應俱全,語音交互功能也十分強大,秒懂語義,支持中英文混合語義識別,操作流暢,功能全面。 在此之後,又在一番對座椅、換擋旋鈕、按鍵、儲物等方面細細的體驗之後,小洛終於拉起了安全帶,就在我認為可以走起的時候,小洛又從車上走了下來,拉開後排車門,坐到了第二排,各種坐姿一通擺弄,連遮陽簾也沒放過,最後給了句:這空間要比我那奧迪A6 L要大多了,而且二排地板還是平的。這還不算,還硬拉上我讓我坐在第二排,自己擠進去坐在第三排,1米8的個頭兒,看著雖然不那麼從容,但最後坐下來,頭、腳,包括腿倒也沒有想像的那麼難受,後兩排還都有單獨的空調出風口,即使7個人滿載,也可以讓每個人都舒舒服服。 最後終於要出發了,先是小洛駕車,走到半路,又換上了我。前邊是小洛想體驗全新探險者的動力駕控如何,後邊是到了戶外非鋪裝路面,小洛想體驗這車坐起來舒適性怎麼樣。整體下來,小洛說,這台全新探險者真的是一點也不輸他那台奧迪A6 L,包括2.3T EcoBoost發動機的動力性、平順性、響應性,以及10AT變速箱的那如絲綢般的順滑感;而且,可能也是縱置後驅平台原生設計以及縱置後驅的獨特機械佈局的原因,這車開起來一點也不笨,剛上車稍微適應一下,走起來之後,就很難讓人覺察出自己正駕駛著一輛超過5米的大SUV,轉變靈活,懸架支撐力足,即使自己以往開慣了轎車,上手也幾乎是一小會兒的事。 至於說5.9米轉彎半徑以及7.6秒破百的表現,小洛雖然沒有親自體驗到,但通過這一段路的駕駛質感和動力體驗,小洛確信全新探險者所言非虛,而久經考驗的四驅系統,也讓小洛增加了面對各種艱難路況也不用退縮的信心。另外,全系標配的0-180km/h全速段自適應巡航以及能實現L2級 的福特Co-Pilot360智行駕駛輔助,也確實令人感到滿滿的信心,類似功能,小洛已經在自己的奧迪A6L上體驗過了。 享受過這個空間感,小洛恐怕是回不去了 在坐到後排之後,在行進的途中,小洛靜靜的感受了一番後排VIP待遇,小洛說,為買輛SUV,他也親自去試駕和體驗過奧迪Q5L,這次出差又感受了一下凱迪拉克XT6,但是無論哪一輛車,都跟這台全新探險者沒法比,再加上2480升的裝載空間,以及第三排座椅的舒適性、電動調節的便利性、擴展後備廂空間的靈活性等,莫說奧迪A6 L、奧迪Q5 L比不上,凱迪拉克XT6也得相形見絀。福特全新探險者,基本可以說是一步到位的選擇,不管家用還是商務用途都能妥妥的滿足。而小洛直言有這樣的空間表現,自己真可以放心去要二胎了。 到了戶外,又輪上小洛可勁兒「造」了,但不管怎麼折騰,全新探險者依舊穩如泰山,即使快速通過一些坑窪野路,全新探險者也沒有絲毫猶豫,更沒有半點兒尾大不掉的感覺,除了強大的四驅之外,應用1700MPa高剛性鋼材和先進車身工藝加持,實現精準的操控感和運動感;更為了進一步提升操控性,底盤還使用了大量的鋁製部件來減輕重量,兼有更穩定的雙球節彈簧減震支柱前懸架,無論是城市、高速還是山野,全新探險者都擁有萬道皆吾道的駕控底氣。 回問:哪個版本最好?果然,小洛真的動心了 反反覆復轉了好幾圈之後,小洛終於「消停」了下來,坐在一邊細細的「品」了一會兒,然後直接問我,這車那一款更合適入手,我結合小洛的預算情況,推薦出了次頂配的四驅運動版ST-LINE,也就是這輛試駕車。該款除了擁有更具備運動感的ST-LINE套件以及實現L2級福特Co-Pilot360智行駕駛輔助、SYNC+智行娛樂系統外,還擁有Salerno 真皮打孔座椅、可開啟天幕式全景天窗、丹麥B&O音響、Securi Code車門密碼開啟系統等豪華裝備,而且只需要37.98萬就能買到!這款大型高性能旗艦7座SUV,除了豪華度不亞於奧迪A6 L,卻足以打開自駕環遊中國的這道門,讓小洛的夢想以最快的速度照進現實。 好,明天就提車!小洛已經對於福特全新探險者迫不及待了。 來源:kknews讓奧迪A6 L車主移情別戀,福特全新探險者有何高能?
《洞穴探險2》PC版多人模式計劃於12月初推出

《洞穴探險2》PC版多人模式計劃於12月初推出

因為PS4版多人模式表現不佳,所以《洞穴探險2》PC版發售之時,缺失了多人合作模式,一直到現在還沒有實裝。不過開發商Mossmouth於今日(11月18日)發布公告,表示計劃中的三個「重大改進」中有兩個已經完成,並期望能在12月初推出多人模式。 開發商Mossmouth表示,多人模式的修復時間比預期要長,原因有幾個。首先,PS4版的多人模式問題比最初預想的要嚴重得多,需要對遊戲內部邏輯進行梳理修改,這意味着要進行更多的測試。同時《洞穴探險2》比原來的版本更復雜,面向的用戶也更多,這意味着開發者需要回應更多的「反饋」。 「這項工作確實在某種程度上減緩了多人遊戲模式的進展,因為在《洞穴探險2》的開發團隊規模較小,存在很多工作重疊部分。」 Mossmouth表示《洞穴探險2》多人模式的進一步更新將會隨着遊戲的臨近而發布。 來源:3DMGAME
《渡神紀:芬尼斯崛起》與動畫《探險時光》聯動預告

《渡神紀:芬尼斯崛起》與動畫《探險時光》聯動預告

近日育碧官方發布了《渡神紀:芬尼斯崛起》與動畫《探險時光》聯動的預告,此次聯動讓人感覺很奇怪,育碧似乎竭盡所能要擴大遊戲受眾群體。一起來欣賞下預告,聯動也很不錯喲。 聯動預告: 《渡神紀:芬尼斯崛起》由《刺客信條:奧德賽》原班人馬打造,玩家將扮演一位擁有翅膀的半神芬尼斯,去完成從黑暗詛咒中拯救希臘眾神和家園的艱巨任務。掌握傳說中眾神的力量,克服英雄的挑戰並與強大的神話生物對抗,諸如獨眼巨人、彌諾陶洛斯以及美杜莎等巨型生物。 《渡神紀:芬尼斯崛起》將於12月3日發售,登陸PC(Epic/Uplay)、PS5、Xbox Series,PS4,Xbox One,Switch和Stadia,支持中文字幕和中文語音。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
PS5游戲陣容公開 開啟次世代游戲世界的探險

PS5遊戲陣容公開 開啟次世代遊戲世界的探險

在PS5發售之際,PlayStation公布了PS5的遊戲陣容,包括《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》、《惡魔之魂》等大作,玩家即將開啟次世代遊戲世界的探險。 勇者世界:這里屬於勇者的天地,膽大心細是敲門磚,更需要超乎常人的意志,在PS5的加持下,你可以更清楚的感知危險,更快的做出反饋,更直觀的看清敵人的一舉一動。代表作如《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》、《惡魔之魂:重製版》、《刺客信條:英靈殿》。 回到未來:想要穿越到未來,何必只靠想象?藉助PS5的強勁性能,和DualSense新功能回到未來!感受未來!代表作如《幽靈線:東京》、《看門狗:軍團》、《地平線:禁忌西部》。 速度與激情:喜愛運動?享受極限?這個世界絕對適合您!PS5的超強性能將讓運動遊戲世界的感官體驗再上一個台階。觸覺反饋、自適應扳機,仿佛就站在賽場之上,享受腎上腺素飆升的快感吧!代表作如《FIFA 21》、《NBA 2K21》、《毀滅全明星》、《GT賽車7》。 歡樂烏托邦:輕松一刻吧!約上三五好友一起來聚,無論是超高清畫質,還是萌萌畫風,都能讓你開懷一笑!有了PS5,你就是聚會的人氣網!代表作如《瑞奇與叮當:分離》、《麻布仔大冒險》。 來源:3DMGAME
PS5上市宣傳片公開 致敬突破極限的探險家們

PS5上市宣傳片公開 致敬突破極限的探險家們

PlayStation官微發布了PS5主機上市宣傳片「PLAY HAS NO LIMITS」,中字。索尼官方稱這支廣告的主題以「探索」為中心概念,旨在頌揚人類對於突破界限和締造非凡的渴望。 PS5將於11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國上市,11月19日在包括歐洲、中東、南美、亞洲和南非在內的世界其他地區上市。標準版售價500美元,數字版400美元。 宣傳片(中字): 索尼官方Blog網誌: 離PlayStation 5上市時間只差幾個禮拜,我們迫不及待想讓大家快來體驗次世代互動娛樂。每款新PlayStation主機的上市都是深具特別意義的時刻。今天,我們想讓各位先來看看我們嶄新的全球上市廣告。 針對上市,我們總是志在創造出既如史詩般磅礡又具標誌性的形象廣告;真實頌揚我們渴望突破一切對可能性的設限,並喚起玩家對PlayStation 5所能帶來獨特體驗的興奮期待。 這支廣告的主題以「探索」為中心概念。在我們所有人心中都有一個願望,想要探索並發掘新的可能性,無論那是存在於遊戲中或在我們的日常生活里。我們都想前往未曾去過的地方、看看未曾見識過的事物。藉由向過去屹立於未知門檻、突破個人極限而締造非凡的探險家們致敬,我們以此來講述故事。 最後,我們需要為這獨特的形象廣告找到一位具有標志性嗓音的敘事者,因而延攬了我們新的策略性創意合作夥伴Travis Scott。希望各位會喜歡,我們期待能透過PlayStation 5,繼續跟大家一同探索嶄新而扣人心弦的大千世界。 來源:3DMGAME

違規探險的「驢友」們,《民法典》這條規定請知曉

對於進入景區未開發、未開放區域而導致需要進行救援的遊客,遊客需要承擔相應的救援費用,也是「自甘風險」在旅遊活動中的具體體現。 俗語講「行車走馬三分險」。人員的流動性、活動的異地性、體驗的新奇性等特點,使得旅遊活動天然具有風險。《旅遊法》對「旅遊安全」專章進行了規定,並在其他章節中也有體現。這些條款多以旅遊主管部門、旅遊經營者為規範對象,要求其遵守法律法規、進行安全監管和經營。而對於旅遊者自身應承擔的安全責任涉及不多。這使得旅遊安全事件發生時,旅遊經營者乃至旅遊主管部門往往背負了更多的法律和道義上的責任。近幾年,雖然也有以旅遊者在其合理注意範圍內承擔責任的判例,但因消費者權益保護至上的固有觀念、安全事件中實際受損者的弱勢地位等因素,司法和社會輿論的天平仍有一定失衡。 《民法典》的頒布,使「自甘風險」從法學理論術語成了法律規定的原則,不僅受到廣大法律工作者的關注,也為社會大眾所瞭解。該原則在《民法典》中的確定,對於矯正不平衡的風險責任分擔、合理分配風險責任,提供了基本的法律遵循。 具體規定 《民法典》第1176條規定:「自願參加具有一定風險的文體活動,因其他參加者的行為受到損害的,受害人不得請求其他參加者承擔侵權責任,但是其他參加者對損害的發生有故意或者重大過失的除外。活動組織者的責任適用本法第一千一百九十八條至第一千二百零一條的規定。」 一般而言,「自甘風險」是指行為人預見到某項特定活動的風險性,但仍自願參與該活動,那麼對於其預見到的該風險導致行為人的損害,行為人應當自行承擔責任。 在民法中,「自甘風險」作為一種抗辯的事由,通常也會產生減輕或免除加害人賠償責任的後果,即「自甘冒險者自食其果」。 但仔細研究該條文我們發現,在1176條中規定的「自甘風險」,適用範圍做了限縮,並不能完全適用於所有旅遊活動涉及自甘風險的情形: 一、關於適用的活動類別 從第1176條規定來看,其適用的活動為「具有一定風險的文體活動」,並未表述為「旅遊活動」。如此表述有其合理性,畢竟「旅遊」這一概念更多的是作為一種包含了眾多要素(如旅遊業內常提及的「旅遊六要素」)的綜合性活動,基本包括了所有的社會活動。而法律需要解決的風險責任負擔問題,必定是在某一特定的環節和要素中的,如果籠統地界定為「旅遊活動」,將會混淆具體活動中的責任承擔原則。而旅遊活動中遊客參與的互動性的演藝、工藝製作等文化活動,或攀岩、漂流、競技等體育活動,也當然可以適用該條規定。因此,在1176條中界定為「文體」活動是恰當和嚴謹的。 二、「自甘風險」損害產生的原因 1176條中規定的需要活動參加人「風險自擔」的損害產生原因,也明確了「因其他參加者的行為受到損害」,也即只有在受害人和致害人均為活動的參加人的情況下,才能適用本條規定。而此種情形,一般只發生在文化、體育活動中。也即上文提到的,可能導致參與人之間相互發生傷害的活動:共同參與具有一定風險的演藝活動,如共同參與一些民俗活動而導致相互致害,或參與一定風險的體育競技活動,如對抗性的搏擊、競技等。 這些活動的風險性,一般是參加人可以預見到的。那麼在這種活動中,遭受到其他參加人的損害,受害人應當自行承擔,不得請求其他參加者承擔侵權責任,這也是公平合理的。 不過,「自甘風險」也並非默認簽署了「生死狀」,法律對於可能出現的情形做了預設和限制,在該條中還規定了「但是其他參加者對損害的發生有故意或者重大過失的除外」,即致害參加者也有基本的合理注意義務,不能放任自己的行為或故意導致損害的發生,否則也應當承擔相應的責任。 三、「其他參加者」的範圍 該條規定的致害人為「其他參加者」,「其他參加者」的範圍也需要加以明確。 例如,遊客參加少數民族的「跳竹竿」活動,假設甲遊客參加了「跳竹竿」活動,而同時參加「跳竹竿」的乙遊客將甲踩傷,或是丙遊客在打竹竿,操作失誤,將甲遊客夾傷。那麼,乙、丙遊客作為「其他參加者」,如果非故意或重大過失,都可以《民法典》1176條的規定對甲的損害行為免責。 但是,如果還有丁遊客在觀看錶演。觀看過程中,甲受到丁的影響(無論是善意的喝彩或惡意的干擾)導致甲受傷,那麼丁遊客是否可以作為「其他參加者」,而以1176條的規定對抗甲的侵權責任索賠行為?這一點在1176條中並未說明,需待未來的司法解釋。但從法律條文的字面理解來看,丁未實際參加活動,而只是作為旁觀者參與了活動,並不能構成本條所講的「其他參加者」,其對甲造成的損害,仍應適用於一般侵權責任的相關規定加以處理,而不能援引1176條作為抗辯理由。 至於活動組織者造成的損害,結合上例,比如活動組織者提供的竹竿突然開裂傷及甲遊客,或者活動組織者的員工打竹竿的過程中導致甲受傷,那麼活動組織者雖然也參加了活動,但由於1176條有特別的規定,即「活動組織者的責任適用本法第一千一百九十八條至第一千二百零一條的規定。」那麼,根據特別條款優於一般條款的原則,活動組織者也不能依據1176條免責,而應適用民法典1198—1201條的規定,此問題非本文探討內容,不再贅述。 相關條款 《民法典》出台前,《民法通則》和相關司法解釋中沒有自甘風險的規定。在《侵權責任法》制訂過程中,曾有建議將「自甘風險」作為減輕或者免除責任的情形予以單獨規定,最終未被採納。但《侵權責任法》在第76條規定,「未經許可進入高度危險活動區域或者高度危險物存放區域受到損害,管理人已經採取安全措施並盡到警示義務的,可以減輕或者不承擔責任。」一般認為這是在高度危險責任領域確立了自甘風險的規則。 《民法典》1243條對此也進行了重申:「未經許可進入高度危險活動區域或者高度危險物存放區域受到損害,管理人能夠證明已經採取足夠安全措施並盡到充分警示義務的,可以減輕或者不承擔責任。」 《民法典》相較於《侵權責任法》,增加了要求管理人「能夠證明」採取「足夠」的安全措施,和「充分」的警示義務。故從本條的表述來看,更側重於對管理人安全措施和警示義務的強調。從責任承擔的角度看,是對管理人符合相應構成要件時承擔責任的規定。類似於過錯推定責任,需要管理人證明自己採取了足夠安全措施和盡到充分警示義務,才可以免責。但是也從另一個角度說明,如果受害人對管理人已採取的足夠措施和充分警示義務仍不予理睬而進入高度危險活動區域或高度危險物存放區域而受到損害的,受害人就要「自擔風險」。 這一規定對於旅遊活動極具現實意義。尤其是對於那些不聽勸阻、違規探險導致安全事故的「驢友」而言,是一個明確的法律信號,即如果對相關警示置若罔聞、以身試險,則相應的損害責任只能由其自身承擔。 雖然《旅遊法》 第十二條規定了「旅遊者在人身、財產安全遇有危險時,有請求救助和保護的權利」,但也在第十五條規定了「旅遊者購買、接受旅遊服務時……遵守旅遊活動中的安全警示規定」,並強調了「旅遊者違反安全警示規定……依法承擔相應責任。」同時在第八十二條也規定了:「旅遊者接受相關組織或者機構的救助後,應當支付應由個人承擔的費用」。黃山等地也發佈了《黃山風景名勝區有償救援實施辦法》等文件,對於進入景區未開發、未開放區域而導致需要進行救援的遊客,遊客需要承擔相應的救援費用,也是「自甘風險」在旅遊活動中的具體體現。 現實意義 近幾年,隨著旅遊人群的逐年增多、旅遊業態的不斷創新,旅遊者對於新奇刺激的旅遊項目的需求有所提升,玻璃棧道、蹦極滑翔、野外穿越乃至「翼裝飛行」等高風險文體、旅遊項目不斷湧現。在這種大背景下,《民法典》對於自甘風險的規定,不僅在民事立法上具有極其重大的理論意義,也對旅遊活動的有序開展具有極強的現實意義。 首先,「自甘風險」原則的確定,可以明確參與各方對於風險發生責任分擔的責任預期,使得參與者根據自身的身體、心理狀況以及對於風險的預判,理性地參與相關活動。並可以在實際風險發生時,依據法律規定合理界定責任,理性維權和處理糾紛。 其次,「自甘風險」原則的確定,可以有效促進一些雖然具有一定風險性,但對於提高人民群眾身體素質有助益、對於提升遊客旅遊體驗有價值的文體類旅遊項目的開展。避免旅遊經營者因為過於顧慮安全責任風險而因噎廢食,裹足不前,也可以進一步增加旅遊項目供給的種類,滿足旅遊者多元化的旅遊消費需求。 再次,「自甘風險」在《民法典》中的規定,也並非完全絕對,而是有所保留和限制,對於致害人的故意和重大過失行為,對於活動組織方應當承擔的安全警示責任也有相應的規定,可以較好地平衡和保護各方利益。 當然,法律條文是以底線思維作出的規定,是從後果發生的情形作出的責任分擔,可能看起來是冷冰冰、硬邦邦的。每個人的生命只有一次,追求生命的豐富多彩,參加一些具有一定挑戰性、刺激性的活動無可厚非,但是還是要把風險意識放在首位,關注相關警示信息,敬畏規則、遵守法律,並充分評估其風險,量力而行。 除了「自甘風險」外,《民法典》中也多次提到了「公序良俗」這一基本的民法原則,如在第八條就規定「民事主體從事民事活動,不得違反法律,不得違背公序良俗」,這也是每個旅遊活動參與者更應時刻關注和秉持的原則。文明旅遊、安全出行,敬畏規則,珍惜生命,都是公共秩序和善良風俗的應有之義,也是對我們所有人的普適性的要求。 作者:李廣 原題:《<民法典>中「自甘風險」原則對旅遊活動的影響》 編輯:李妮瑋 來源:kknews違規探險的「驢友」們,《民法典》這條規定請知曉
《洞穴探險2》速通新紀錄 40小時長度3分鍾通關

《洞穴探險2》速通新紀錄 40小時長度3分鍾通關

玩過《洞穴探險2》的玩家都知道,這款遊戲的關卡設計相當殘忍。程序隨機生成的敵人接踵而至,各種機巧的陷阱隨時可能擋住玩家的去路。《洞穴探險2》不光是一款難度很大的遊戲,還是一款讓人備受折磨的作品。但對於速通玩家來說,這點苦不算什麼。近日就有玩家秀出了他的成績,以三分鍾不到的時間打穿了《洞穴探險2》的冒險,鎖定了世界紀錄。 YouTube主播d_tea拿下了這一成績。隨機生成的關卡在他面前就好像是已經提前背了版。由於速度是最終目標,所以他並不在乎敵人、寵物、黃金之類的東西,只求盡快沖到下一層。而且他在看到商店之後,零元購了一個傳送機,在店主沖出來之前傳送到了下一層入口,並一路傳送到了洞穴的最後。 遊戲大部分時間都是在傳送中度過的,中間就只停下來,跑到另一家商店零元購了一個重要道具——噴氣背包。 遊戲的最終BOSS戰提亞馬特應該是難度很大的一場戰鬥,但對於速通主播來說,傳送上去頂幾下就可以在幾秒鍾之內結束戰鬥。最終他的通關時間定格在2:53.766,對於這款讓一些玩家要花40多個小時才能打完的遊戲來說,簡直是讓人瞠目結舌的成績。 《洞穴探險2》現已登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《洞穴探險2》PC版多人模式暫時移除 將支持跨平台

《洞穴探險2》PC版多人模式暫時移除 將支持跨平台

盡管《洞穴探險2》已經於9月15日在PlayStation4上發布,但該作PC版需要到9月29日才會發售。而事實證明,我們還需要等待的是多人遊戲模式的到來,因為它「在PS4上有點坎坷的開端」,所以開發者們希望在PC版發布之前把它調整好。 「關於我們的發布日期,我們聽取了社區的反饋,並決定優先發布一個早期版本,這樣Steam玩家就可以盡快享受到遊戲了。」開發者Mossmouth在Steam上如此解釋道。 「但不幸的是,這意味着我們將無法上線多人模式,並且我們將暫時從商店中刪除『在線合作』的標簽,以免誤導人們。抱歉,我們知道對於那些打算在第一天就興奮地開啟在線合作的玩家來說是令人失望的。直到最近,我們還是希望能夠按計劃推出它。」 但也有個好消息,那就是在多人遊戲模式上線後,除了在線合作可以正常工作外,與PS4的跨平台也將得以實現。而這應該是一個比較長的等待,正如Mossmouth估計的那樣:「最多幾個星期」才能准備好。」 「在線多人遊戲是很棘手的問題,但我們致力於讓它實現,因為它確實是非常有趣的一種形式,同時,也希望玩家能夠在單人或本地多人遊戲中充分享受冒險模式和競技場模式。」 來源:3DMGAME
《洞穴探險2》PC版即將發售 但缺少一個重要功能

《洞穴探險2》PC版即將發售 但缺少一個重要功能

《洞穴探險2》已經在PS4平台上發售了幾周時間,下周PC平台玩家也將加入。不過,PC版將會缺少一項重要功能。今天,Derek Yu宣布他們的PC版遊戲將缺少在線合作模式功能,以保證遊戲能夠如期發售。不過,也不只有壞消息。 《洞穴探險2》開發商表示,一旦開發組將在線合作模式加入到PC版遊戲之中,將立即支持與PS4的跨平台聯機。不過,關於後續功能添加的具體日期尚未公布,但看這意思,應該不用等太久。 等在線合作功能實現之後,開發組就要着手後續功能了。首先是加入新的PVP模式。這對於《洞穴探險》來說可能會很有意思。 《洞穴探險2》將於9月29日登陸PC平台。 來源:3DMGAME
戀愛模擬+地牢探險 《不死寶貝》NS版本月發售

戀愛模擬+地牢探險 《不死寶貝》NS版本月發售

眾籌遊戲新作《不死寶貝》在沉寂多時之後再度公布消息。這次開發組宣布,《不死寶貝》的NS版本將於2020年9月28日發售,登陸eShop。 《不死寶貝》擁有着第一人稱地牢探險回合制戰鬥與結合戀愛養成要素的視覺小說內容。在遊戲中,世界被殭屍病毒感染,但主角並未受到影響。他要找到辦法治療自己的父親。雖然他本人沒有戰鬥能力,但身邊環繞着一群半殭屍化的女子,她們都還保留着自我意識與人類之心。隨着探險的深入和戰鬥的繼續,玩家將有機會拯救世界,並將與其中一個女孩子牽手成功。 廠商還公布了《不死寶貝》的最新預告片: 奇怪的是,NS版本的上市日期要比之前公布的兩個版本都要早。本作首先在2015年公布,面向PS4、PSV和PC平台。在眾籌失敗之後,又重啟了一次面向PS4和PC平台的眾籌。在E3 2019上,他們再度確認了PS4版的存在。本作Steam頁面上至今還寫着「2020年夏季」的發售窗口。 《不死寶貝》NS版將於2020年9月28日發售,PC版本也正在製作之中。 來源:3DMGAME
Rogue探險新游《奇妙探險隊2》已推出官方中文

Rogue探險新游《奇妙探險隊2》已推出官方中文

近日,發行商Thunderful Publishing宣布roguelike探險遊戲《奇妙探險隊2 Curious Expedition 2》目前已經推出官方中文,以下為官方公開的相關細節。 官方公告: 官方表示: 最初我們的打算是在搶先體驗期間結束之後再加入對英語以外語種的支持,但在過去幾個月中,無數玩家們對於中文漢化的需求與呼聲讓我們決定改變原先的計劃,並拼盡全力將本次更新的內容以最快的速度帶給大家。 希望大家可以在遊戲中玩得開心,如果有什麼想法和建議,可以在Steam論壇和貼吧中發帖反饋。 如果你喜歡《奇妙探險隊2》,希望你可以記得在Steam上留下一條推薦的評測,那會給我們帶來很大的幫助。 遊戲介紹: 《奇妙探險隊2》是一款回合制的roguelike探險遊戲。玩家需要管理好資源和同伴,才能保持神志清醒並贏得榮耀。 一個重大發現傳遍了全世界:在大西洋上出現了一些若隱若現的神秘島嶼。各個探險家俱樂部紛紛出資贊助探險,想從這些奇妙的島嶼上找來奇珍異寶,放到1889年的巴黎世界博覽會上展出。你有足夠的勇氣加入冒險嗎? 《奇妙探險隊2 Curious Expedition 2》目前已經推出官方中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
比PS4版晚兩周 《洞穴探險2》PC版將於9月29日推出

比PS4版晚兩周 《洞穴探險2》PC版將於9月29日推出

遊戲開發商Mossmouth和BlitWorks宣布,《洞穴探險2》PC版將於9月29日通過Steam平台推出,較9月15日推出的PS4版晚兩周時間。 之前開發者Derek Yu在Twitter上解釋推遲的原因:造成這種延遲的原因是在線多人遊戲需要額外時間改善,而針對PC玩家則需要花費更多的時間。Yu還表示,一旦Steam版本發行,開發者還將「考慮」在其他平台上推出。 《洞穴探險2》將包含一個新的可玩角色,還有一系列新的危險和機制,如改善的商店,坐騎等等。故事圍繞着遊戲主角的女兒安娜展開,她冒險穿越了包括月球在內的許多地方。 來源:3DMGAME

被譽為「國內小杜拜」!徒步穿越庫布齊沙漠,圓你一個親子探險夢

如果說夏天是去海島旅行的最佳季節,那麼秋天迎來的就是沙漠的極致絢爛,比如離北京最近的內蒙古庫布齊沙漠,正是人少景美的時候。 這里沒有想像中沙漠的荒蕪與乾涸,也沒有夏季的驕陽似火,到達庫布齊之前,沙漠剛經過了一場秋雨的洗禮,湛藍的天空下呈現出一副生機盎然的景象。 庫布齊為蒙古語,意思是弓上的弦,因形如一根掛在黃河上的弦而得名。事實上,庫布齊沙漠開放的景區,更像是浩瀚沙漠中保存下來的一片綠洲,甘草、小半灌木等耐旱植物間或分佈在沙漠里。當秋風拂過沙脊,沙粒在夕陽下散發出閃亮的星光,萬物都被金色籠罩,整個沙漠顯得無比壯美。 這里被譽為「國內小杜拜」、「沙中迪士尼」,雖然沒有奢華酒店,卻有一座品質絕不輸星級的「蓮花酒店」。一朵聖潔的白蓮綻放在廣袤沙漠上,無比壯觀,被CNN譽為「十八個令人震撼的中國新酒店」之一。 雖然沒有水世界、濱海公園,卻有一泉從沙漠腹地中生長而出的奢華泳池,你可以一邊盡情泡水,一邊肆意欣賞一生難遇幾回的沙漠日落美景; 餐廳也是一大亮點。360°沙漠全景餐廳是個絕無僅有的天然觀景點,除了美景,美食也毫不遜色。火鍋、烤羊腿、烤羊排…酒店內餐廳美食盡情暢享,全部,一價全包,包你吃到爽!行李還能全託管,直接送到房間門口,簡直是懶人度假遛娃的福音。 雖然沒有跑跑卡丁車、遊樂園,卻有穿越沙漠腹地的激情越野車,原始地道的騎馬射箭體驗,以及只在電視里見過的實景馬術比賽; 在沙漠非常適合親子,一路上都是教科書級別的知識點,不僅能開拓孩子視野,還能培養孩子興趣。一邊玩樂一邊學的沙漠游可不多,趁著暑假還剩幾天,趕緊帶娃走起! 如果說白天的沙漠是一個粗獷的漢子,那麼夜晚的沙漠寧靜好似一個待嫁的姑娘。一入夜,沙漠便沉入了一種深邃的靜謐之中,寧靜致遠,帶著一絲憂鬱,是露營的最佳選擇。 員離光污染的沙漠腹地,星星佈滿天空,銀河像一條柔軟的絲帶清晰可見。躺在這樣的星空之下,整個人都會沉靜下來,這一刻好像遠離了整個喧譁世界,悄無聲息隱入了自然之中。想要解壓放鬆,一定要來一次星空露營~ 初秋,草原的氣溫已逐漸轉涼,體感舒適度自然也高了不少。騎馬或者散步,都身心舒暢,絕對值得好好體驗一番~ 來源:kknews被譽為「國內小杜拜」!徒步穿越庫布齊沙漠,圓你一個親子探險夢

PS SoP:《洞穴探險2》發布新預告 確定9月發售

今天(8月7日)一早舉行的PS State of Play直播活動上,公開了《洞穴探險2》的最新預告片並確定該遊戲將於9月15日上市。 《洞穴探險2》預告: 《洞穴探險2》是《洞穴探險》的傳承和升華,前作主角的女兒將回到地下,進行全新的洞穴探險。本作將增加流體物理效果、多維度洞穴以及其他更新內容,讓探險旅程更加驚心動魄,也帶回更豐厚的收獲。 《洞穴探險2》將於2020年9月15日發售,登陸PC和PS4。 來源:3DMGAME
多人地牢探險游戲《迷霧征程》7月29日開啟EA

多人地牢探險遊戲《迷霧征程》7月29日開啟EA

多人地牢探險遊戲《迷霧征程(Blightbound)》新近宣布於7月29日在Steam平台推出搶先體驗版本,並發布一段全新預告片。 Steam商城鏈接:點我傳送 EA版預告片: 遊戲簡介 整片大陸只剩斷壁殘垣。數十年前,一隊傳奇般的勇士通過多輪鏖戰成功擊潰了暗影泰坦,但勝利的榮光轉瞬即逝。隨着迷霧從暗影泰坦破損的軀殼中滾滾而出,它真正的意圖也隨之大白於天下——令世間所有生物遭受迷霧的侵襲! 《迷霧征程》是一款多人地牢探險遊戲,玩家們可操縱三個角色從山頂的庇護所出發,直面迷霧——它彌漫在整片大陸上,既神秘又具腐蝕性。玩家可探索手工定製的地牢,抗擊洶涌而來的魔鬼般的神秘怪物,搜刮珍貴的戰利品,還可復活殞身的英雄來擴大可操縱的勇士池。每個玩家都有自己在隊伍中的定位——或是戰士、或是刺客、或是法師,小隊成員需通力協作才可戰勝身形碩大的敵人,破解巧妙的謎題。 你能發現並完成所有挑戰,永遠破解迷霧之謎嗎? 遊戲特色 《迷霧征程》是一個內容不斷擴充的遊戲,將不斷為玩家更新可探索的新地牢、可復活並使用的新英雄,還有新的物資。只需一次購買,即可暢玩所有更新。 · 收集二十餘個主動技能、被動特性、背景故事各不相同的英雄並完成他們的故事吧。 · 百餘個獨特的物品可獲取並製作,為每個英雄帶來升級,變更他們的攻擊和能力列表。 · 在山頂搭建你的庇護所,通過招募新的工匠來製造新的物品、完成懸賞任務,還能訓練你的英雄。 · 在三座地貌各不相同、遍布各類地牢的大陸上與怪物作戰吧:死墓之穴恐怖詭異,暗影堡壘鬼魅重重,鮮血之脊舉步維艱。 · 定位不同的經典角色鼓勵玩家進行團隊合作,只要大家通力協作就能激發強有力的最終技能。戰士無懼沖鋒陷陣,刺客長於打亂節奏,法師精通救死扶傷。 · 多樣的手繪角色,實時的3D模型及光影效果,令人嘆為觀止。 游戏截图 來源:3DMGAME
Epic喜加一 免費領取太空探險類游戲《超越光速》超越光速

Epic喜加一 免費領取太空探險類遊戲《超越光速》超越光速

Epic遊戲商城的聖誕12天免費遊戲發放福利進入第八天。今天送出的太空探險類遊戲《超越光速》(FTL: Faster Than Light),玩家們快來領取吧! 領取地址:點擊進入 《超越光速》是一款類rogue太空飛船模擬遊戲,支持中文。玩家與船員在一個隨機生成的銀河系里冒險,每次遭遇都有多種多樣的解決方案。如果重型導彈彈幕破壞了你的護盾怎麼辦?是將所有能量輸送至引擎並嘗試逃離,還時給更多武器提供能量並消滅敵人,還是登上他們的飛船,直搗黃龍? 該作擁有復雜而富有策略性的遊戲玩法、獨特的生命體與技術、隨機化的銀河系、永久死亡機制等特色,喜歡太空飛船遊戲的玩家可以體驗下。 下圖是明天免費贈送的遊戲,感興趣的玩家可以猜猜這是什麼遊戲?
《奇妙探險隊》官方中文製作始末奇妙探險隊

《奇妙探險隊》官方中文製作始末奇妙探險隊

遊戲古登堡計劃參與的官方中文支持項目之一,《奇妙探險隊》(the curious expedition),終於要正式脫離 EA 階段了。對中文玩家而言,最令人關注的更新部分則應該是遊戲正式加入官方中文的支持,並且添加了部分中國元素。 開發者在推特上詢問我對新增中國角色黃飛鴻人設的建議 從本地化角度來看,這款遊戲是一個情況比較復雜的項目。從 2016 年八月聯系開發組開始合作,我們通過推特,論壇和郵件和開發組進行溝通,組織了 20 余名志願者,歷時半年多,斷斷續續,磕磕絆絆,終於基本完成了這款來自德國的獨立遊戲的中文翻譯工作。此外,目前的版本稱不上完美,考慮到目前仍然有許多細節待完善,我們後續還會根據大家的反饋持續改進目前的文本。這款遊戲本地化的過程中遭遇的困難,頗有代表性,這里為大家分享一下我們完成這個項目的經過,並且解釋一下究竟項目復雜在何處。 遊戲介紹和本地化方面的基本情況 本文並非遊戲評測,這里介紹遊戲的部分盡可能從簡從略。這是一款無論玩法還是表現形式都非常獨樹一幟的遊戲。本作是以地理大發現作為時代背景的探險主題遊戲。玩家將扮演 19 世紀的名人,率領自己的探險隊,遠渡重洋,前往由程序生成地形的以六角網格回合制棋盤為表現的新大陸探險,帶回金字塔內的寶藏,贏取聲望與大洋。戰鬥模式尤值得一提,採用非常新穎的擲骰 + 回合制來演繹。用一組關鍵詞描述本作則可以是:程序生成,骰子,roguelike,像素,歷史名人,探索等等。考慮到本作多數展開都是通過以文字為表現的事件來驅動的,盡管遊戲文本並不晦澀,但因為有較多的閱讀內容,在沒有正式加入中文支持以前,對玩家確實有一定的英語水平要求。 我本人從 EA 階段開始就在關注這款遊戲,由於國內曝光不多,這個階段中文玩家並不是很多。之後國內主播試玩了這款遊戲,陸續看到國內出現了一些討論,也開始觀察到出現了中文化的需求。但是,這款遊戲的中文化有一些非常特別的復雜之處。稍微嘗試就會發現兩個顯而易見的困難:一是文本量非常龐大;二是遊戲採用自研引擎,處理文本的方式也非常特別,遊戲中的大部分文段都是由多組句子片段隨機拼成,在官方加入內建的本地化系統之前,支持其他語言或許意味着需要去理解一遍它整個文本系統的大致運作方式,換言之,會有成噸的無意義工作量。 本作是一款德國獨立遊戲,但並未第一時間加入德文支持。去年八月,我留意到官方正在進行德文支持的工作,這也意味着,至少他們已經做好了導入導出文本的相關准備,如此依賴,其他語言的本地化支持也就隨之有了可能性。我遂發郵件詢問開發組是否有考慮加入對中文支持,他們很快回信說,目前會先專注於製作德文版本,之後會開始考慮其他語言,他們有可能會在社區召集志願者進行相關工作。期間,他們請人專門校訂和重寫了一遍英文的文案,據說有比較大的提升。不久之後,官方在 steam 社區正式宣布遊戲加入本地化支持,遊戲從這個版本開始,支持讀取遊戲目錄下特定格式的 txt 語言文件,文本以每行一個 key=value 對的形式儲存。這個語言文件也是開發組的造的輪子。為了支持句子片段隨機拼成段落的功能,加入了一些特別的格式符。比如下面這段: auction= 凡是形如 的部分,在遊戲實際顯示的時候,只出現...
《奇妙探險隊》這款游戲怎麼樣?機制不足但是好玩奇妙探險隊

《奇妙探險隊》這款遊戲怎麼樣?機制不足但是好玩奇妙探險隊

《奇妙探險隊》作為roguelike遊戲來講,機制上還是有一些不足的,但是這並不妨礙它非常好玩。至於有多好玩,其他人都評價的差不多了,所以打算從劇情方面說一下。 玩過幾次流程的人都應該知道,這遊戲里有這麼一個任務,是出海前一位女子向探險家求助尋找失蹤丈夫並帶回倫敦的任務。一般來說在營地里就能找到,只是找到的時候他已經有了一個吃人的debuff,所以帶回去的時候需要防範他吃掉你的隊員。 辦法是,在物品欄有足夠多的生肉(至少2個),他就會吃生肉而不是吃隊員。成功完成任務後,獲得100大洋。 一般來說就是這樣的,一個很簡單的流程。嗯。 直到有一次。。。。 在那次冒險中,我身上已經沒有生肉了,隊伍又需要過夜來回復san值,情急之下我想到了口袋里的一個綠蘑菇,這玩意吃下去就能治癒絕大多數的debuff,於是我給他用了綠蘑菇消除了吃人狀態,大家又開開心心地上路了。 可是,回到港口後的我不淡定了,因為這次完成任務的文本和以前不一樣了!不一樣了!不一樣了!沒錯,就是下面看到的這樣! 除此之外還解鎖了一個成就!   果真是一個讓人細思極恐的細節。 來源:3DMGAME
《奇妙探險隊2》A測11月27日開始 新的探險開始奇妙探險隊2

《奇妙探險隊2》A測11月27日開始 新的探險開始奇妙探險隊2

Maschinen-Mensch宣布他們目前正在為下一款遊戲《奇妙探險隊2》運行封閉的Alpha測試版本,A測已於11月27日上線。 《奇妙探險隊2》是一款設定在19世紀末期的roguelike探險模擬遊戲,遊戲中玩家將為了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向着無人探索的蠻荒大地進發。戴好遮陽帽,穿好卡其褲,准備進入一片充滿着奇跡與神秘,由程序隨機生成的大陸。 《奇妙探險隊2》將於2020年正式登陸Switch和Steam平台 來源:3DMGAME
《奇妙探險隊2》需要什麼配置?游戲配置要求介紹奇妙探險隊2

《奇妙探險隊2》需要什麼配置?遊戲配置要求介紹奇妙探險隊2

《奇妙探險隊2》是一款含有roguelike元素的探險模擬遊戲,玩家們將為了真相探索無人的蠻荒大陸。那麼這款遊戲的配置要求如何呢,下面就為大家介紹一下吧。 《奇妙探險隊2》是一款設定在19世紀末期的roguelike探險模擬遊戲,遊戲中玩家將為了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向着無人探索的蠻荒大地進發。戴好遮陽帽,穿好卡其褲,准備進入一片充滿着奇跡與神秘,由程序隨機生成的大陸。 配置要求 最低配置: 操作系統: Windows 7 處理器: 2 Ghz 記憶體: 1 GB RAM 圖形: 1280x720 minimum resolution 存儲空間: 需要 150 MB 可用空間 遊戲的前作給我們帶了很多的樂趣,相信這一次的新作也會再一次為我們帶來驚喜。 來源:3DMGAME
《奇妙探險隊2》是一款什麼樣的游戲?游戲介紹了解一下奇妙探險隊2

《奇妙探險隊2》是一款什麼樣的遊戲?遊戲介紹了解一下奇妙探險隊2

《奇妙探險隊2》這款遊戲是一款角色扮演類的劇情冒險遊戲,在遊戲中玩家們加入到傳奇的探索俱樂部中前往世界各地進行探索。本作將於2020年登陸Steam和主機平台。 遊戲背景 《奇妙探險隊2》是獲獎探險模擬的後續行動,該模擬被Rock、Paper、Shotgun選為「2016年最佳Roguelike類遊戲」,具有全新的藝術風格、改進的遊戲體驗和廣泛擴展的內容。 遊戲特色 1、體驗全新的高清圖像小說藝術風格,觀賞奇特世界中最細致和多彩的外觀。 2、加入傳奇的探索者俱樂部,為聲譽榮耀而奮鬥。提高你的等級,揭開這些強大社會里的秘密利益。 3、享受更深入的旅行和戰鬥機制,讓你有表達個人遊戲風格的機會。 4、見證下一個程序化時代,將為您提供獨特的無盡故事和人物,通過他們多樣化個性和關系特徵活躍起來。 5、首次使用新的多人遊戲功能與您的朋友和世界其他地方競爭。 來源:3DMGAME
《奇妙探險隊2》新預告公布 2020年登陸Switch和PC平台奇妙探險隊2

《奇妙探險隊2》新預告公布 2020年登陸Switch和PC平台奇妙探險隊2

《奇妙探險隊2》的發行商Thunderful和開發商Maschinen-Mensch宣布,本作將於2020年正式登陸Switch和Steam平台。其搶先體驗版將在今年晚些時候率先登陸Steam,並放出了一部最新預告片。 《奇妙探險隊2》新預告: 《奇妙探險隊》是一款設定在19世紀末期的roguelike探險模擬遊戲,遊戲中玩家將為了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向着無人探索的蠻荒大地進發。戴好遮陽帽,穿好卡其褲,准備進入一片充滿着奇跡與神秘,由程序隨機生成的大陸。 《奇妙探險隊2》依然會保留前作的roguelike要素,同時加入改進的遊戲玩法和大量擴展內容,並結合更加高清的全新畫面藝術風格,享受更深入的冒險和戰鬥機制。 來源:3DMGAME
《瘋狂之月》IGN僅5分:最好不要參加這趟火星探險

《瘋狂之月》IGN僅5分:最好不要參加這趟火星探險瘋狂之月

太空恐怖遊戲新作《瘋狂之月》於10月22日登陸PS4、Xbox One和Steam平台,今日(10月30日)IGN為其打出5分,並表示遊戲比較一般,本作雖然有一種電影般的洛夫克拉夫特式恐怖風格,但是《瘋狂之月》雜亂無章的遊戲方式阻礙了這種風格的發展。 IGN:《瘋狂之月》的洛夫克拉夫特式恐怖沒有什麼特別可怕的,但是它緩慢而繁瑣的遊戲玩法並不能讓玩家有更多理由可以原諒這個無聊的事實——那就是沒有太多動機去參觀遊戲中那鬧鬼的火星角落。盡管遊戲中有時會出現電影式的華麗畫面,但過於簡單的難題,不實在的遊戲玩法,令人困惑的劇情和缺乏真正的恐怖讓本作銷量舉步維艱。就目前情況而言,最好不要參加《瘋狂之月》的這次火星探險。 IGN評測視頻: 《瘋狂之月》已於10月22日登陸PS4、Xbox One和Steam平台。 來源:3DMGAME
《異星探險家》宣布登陸PS4 11月15日正式發售

《異星探險家》宣布登陸PS4 11月15日正式發售異星探險家

Gearbox 今天(8月31日)在 PAX West 展會上公布《異星探險家(Astroneer)》將會登陸 PS4 平台,於11月15日正式發售,PS4 版預告片也正式公布。 《異星探險家》PS4 版預告片: Gearbox 官推: 《異星探險家》(ASTRONEER)是由System Era Softworks製作的一款動作冒險類遊戲,玩家最有用的工具是他們塑造世界、改變地形和從行星及衛星挖掘貴重資源的能力。資源可以交易,或製作成新工具、載具和航天艙。你可以盡情創造任何東西,從大規模工業基地到移動漫遊車基地,任君選擇。 該作 PC 版目前 Steam 商城90元在售中,其總體好評率為85%。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME

《星際探險家》無限刷邀請攻略

<p星際探險家無限刷邀請攻略,怎麼刷鑽石?這個遊戲是由一個邀請機制的,但是由於某些原因,玩家可以自己邀請自己,而且可以無限邀請。 <p進遊戲取名字,左上角設置,邀請好友,填入推薦碼,關閉窗口點賬號,用郵箱注冊,注冊成功關閉窗口,點高級,清除數據,回到遊戲首頁。這個號就沒用了,不用記。把自己主號記住就行。 <p一直重復就行了,三星推薦買 愛因斯坦。 來源:遊民星空
體驗奇特游戲《石頭記》 在由ASCII符號組成的世界探險

體驗奇特遊戲《石頭記》 在由ASCII符號組成的世界探險石頭記RPG

近日《石頭記(Stone Story RPG)》上架Steam平台,那這款遊戲有什麼優點能吸引眾多玩家呢?一起來看看介紹吧! 《石頭記》畫風新穎音樂不錯,劇情不多但還算吸引人。玩家在遊玩時無法直接控制主角的行動,玩家能做的是選擇冒險區域地圖,然後在地圖中主角是自動行動的,玩家可以在任何時間更換主角手上的道具。通常情況下,主角手上會拿着武器,但如果在恰當的時機讓主角使用某些特殊的道具,可能會觸發某些特殊動作,進而推進劇情。 被照妖鏡照過的樹怪物 比如這棵樹攔着你不讓你走,你就可以拿出照妖鏡(心眼之石),然後主角就會自動對着它使用,接下來就會繼續劇情了。 主角在地圖中會自動撿拾資源以及攻擊怪物,使用鏟子可以敲碎大石頭,使用斧子可以砍樹。通關某一地圖之後,地圖的等級會加一顆星,打怪的難度就會提升。如果發現過圖有困難打不過怪物的話,就可以去工作檯處合成新武器。 合成指南 合成同一類型的道具可以給道具升級,提升威力。除此之外,還可以將不同類型的武器合成,製作出新類型的武器,新武器會有一些新的特性。地圖中的怪物都是有屬性的,還可以用屬性符文和武器合成,給武器附加屬性,會對相剋屬性的敵人產生額外傷害或者其他特殊效果。 道具來源往往是開箱子,箱子可以通過通關地圖,參加鬧鬼之門的猜箱子遊戲獲勝或者在商店購買來獲得。地圖的等級越高,箱子越大,里面的東西也就越多,建議多刷高級地圖來獲取合成的原材料。猜箱子遊戲的第三關變化的實在太快了,有時候往往看不清就只能靠猜,不過猜錯也沒事,還可以繼續猜,直到你猜對為止。 猜箱子遊戲 基本上只要武器夠好,了解怪物的屬性,再提升下主角等級提高血量,地圖都是可以過的。一般是先用遠程武器清小怪,這樣不太掉血,最後兩只手都裝上厲害的近距離武器毆打boss就可以了。不過後面有些關卡可能會需要較高等級的武器,這就需要大量的基礎武器材料了,往往需要通過重復的掛機來完成,有時候會比較無聊。 這款遊戲非常特別,所有的畫面都是由ASCII符號組成的,但即使是用這些簡單的符號組成的畫面,也可以做的非常有美感,並不顯簡陋,反而讓人感到很有創意,是作者用心製作而成的。 主角在月光下劃船 遊戲的bgm也是充滿着神秘風格,搭配這樣的畫風以及劇情,讓人覺得非常合適。而遊戲劇情往往是在製作完特殊物品或者首次打完boss之後推進的,較為碎片化,大概意思是主角其實已經死亡了,但被心眼之石選中,需要收集所有的石頭才行,所有遊戲的主線就是收集各種特殊的石頭,特殊石頭往往都是擊敗boss掉落的。如果忘記了自己接下來要干什麼的話,可以回到第一張地圖,在地圖末端有一個大蜘蛛一樣的角色會告訴你接下來的線索。 總體來說,《石頭記》畫風新穎,劇情不多但也吸引人,合成各種新道具應該算是遊戲中比較有趣的部分,在使用道具的時候可能略微有些解謎元素但是很簡單,後期為了升級武器需要重復掛機刷圖比較無聊。對於喜歡這種畫風遊戲的玩家來說,這是一款值得一玩的小遊戲。 來源:3DMGAME
時隔六年的續作《洞穴探險2》要變成時隔七年了

時隔六年的續作《洞穴探險2》要變成時隔七年了洞穴探險2

Mossmouth工作室的《洞穴探險2》看來需要更多籌備時間,他們表示本作將不得不推遲到明年發售。 主創人員Derek Yu在推特上表示:「很遺憾,我覺得我們今年沒法推出《洞穴探險2》了。開發依然在順利進展,我們並沒有偏離目標,不過遊戲的密度和細節度需要我們付出更多時間。」 隨後Derek Yu還解釋了為何Mossmouth工作室最近很少透露《洞穴探險2》的新消息。簡單來說,他們是太忙了。 「我看到了大家對宣傳片給出的反饋,雖然我依然喜歡整體風格,但我們也在不斷加入更多細節,增加一些反差,讓已有的細節更加明顯。」 《洞穴探險2》將是2013年好評《洞穴探險》的傳承和升華,前作主角的女兒將回到地下,進行全新的洞穴探險。 本作將增加流體物理效果、多維度洞穴以及其他更新內容,讓探險旅程更加驚心動魄,也帶回更豐厚的收獲。 《洞穴探險2》將於明年登陸Steam和PS4平台。 來源:3DMGAME
久違的經典!暗黑風戰棋《暗黑探險2》精彩預告演示

久違的經典!暗黑風戰棋《暗黑探險2》精彩預告演示暗黑探險2

《暗黑探險2》將於18年3月登陸Steam,擁有獨特的世界觀和經典戰棋玩法,一起欣賞下精彩預告吧。 ·《暗黑探險2(Dark Quest 2)》是RPG遊戲《暗黑探險》的續作,遊戲中的一個新特點是角色所有的動作,包括攻擊、防禦等等的成功幾率,都是由投擲骰子決定的。另外,如果你在地下城中走投無路,沒有機會獲勝的話,就可以投擲「命運頭骨」,幸運的話就可以力挽狂瀾。 ·《暗黑探險2》精彩預告: 來源:3DMGAME
非常好玩!暗黑風戰棋《暗黑探險2》玩家測評好評

非常好玩!暗黑風戰棋《暗黑探險2》玩家測評好評暗黑探險2

《暗黑探險2》於18年3月登陸Steam後,以其獨特的世界觀和經典戰棋玩法深得玩家喜愛,收獲特別好評,一起來參考下玩家帶來的測評,對還在猶豫是否入手本作的玩家是個不錯的參考。 ·《暗黑探險2(Dark Quest 2)》是RPG遊戲《暗黑探險》的續作,遊戲中的一個新特點是角色所有的動作,包括攻擊、防禦等等的成功幾率,都是由投擲骰子決定的。另外,如果你在地下城中走投無路,沒有機會獲勝的話,就可以投擲「命運頭骨」,幸運的話就可以力挽狂瀾。 ·以下是來自Steam玩家「白鴿男孩」的精彩評測: 非常好玩的美式硬派地牢戰棋遊戲,英語四級水平暢玩遊戲無壓力。遊戲過程可解鎖六名角色,每個關卡最多能派三名角色上場,前期能用的三名角色分別是野蠻人、巫師和矮人,每個角色都可以通過技能樹學習自己獨有的天賦和技能(需要在戰鬥中獲得技能瓶方能習得),每個天賦和技能最多可以升到三級,其中每種天賦每個關卡只能使用一次,而技能(多為被動技能)則可無限次使用。 野蠻人比較實用的技能是反擊、二連擊、三連擊、低血時物攻增強等;巫師的實用技能是魔法盾,實用天賦是隨機閃電(滿級可隨機攻擊三個敵人)、幻影分身(滿級可召喚三個幻影,每個幻影都可進行魔法攻擊,相當於讓我方人數增加一倍)、冰凍(滿級可冰凍4×4的敵人並造成冰凍傷害)、炎彈(3×3范圍攻擊);矮人的實用技能是弓箭及魔法格擋、陷阱探測、陷阱拆除,實用天賦是擊暈、100%物理格擋(滿級可在三回合內對任意物理攻擊免疫)。 除了技能樹,遊戲還設了武器鍛造系統,通過花費遊戲中收集到的金幣打造各種武器,比如100%防禦弓箭的盾牌、可全地圖移動的靴子、可同時攻擊周圍敵人的流星錘、可重復使用天賦的天書等等,對扭轉戰局有着至關重要的作用。 即便有技能和武器的加持,遊戲也是頗具挑戰性的,比如每個角色最多隻能攜帶兩個血瓶、每場戰役埋伏着各種各樣會傷血的陷阱、隱藏着敵人的寶箱等等,而戰鬥中損失的HP在戰鬥結束後也不能恢復,需要去旅館(花錢)休息才能恢復。 好在遊戲並不是永久死亡機制,戰鬥結束後可以通過花費三分之一的金幣來復活死去的角色,除此以外沒有其它懲罰機制,而死去之時在戰鬥中獲得的金幣也會保留下來。 已經通過的關卡可以反復挑戰,只是每完成一次挑戰,再次挑戰時難度會倍增(比如敵人的HP和攻擊傷害會增加、陷阱數目會增加等),而反復挑戰的目的主要是為了刷技能瓶和金幣。 目前遊戲還在不斷更新中,角色和敵人的參數、屬性和平衡性在每次更新後都會得到優化和修正,同時也會有新的關卡被解鎖,我目前已經玩了8個小時,還沒看到什麼BUG,再加上遊戲的音樂也非常棒,強烈推薦一玩。 來源:3DMGAME
暗黑風戰棋名作 《暗黑探險2》精美截圖公開

暗黑風戰棋名作 《暗黑探險2》精美截圖公開暗黑探險2

RPG遊戲《暗黑探險》續作《暗黑探險2(Dark Quest 2)》的最新截圖公布,一起來欣賞下。 《暗黑探險2(Dark Quest 2)》是RPG遊戲《暗黑探險》的續作,遊戲中的一個新特點是角色所有的動作,包括攻擊、防禦等等的成功幾率,都是由投擲骰子決定的。另外,如果你在地下城中走投無路,沒有機會獲勝的話,就可以投擲「命運頭骨」,幸運的話就可以力挽狂瀾。 · 《暗黑探險2》精美截圖: 來源:3DMGAME

高海拔並不可怕教你如何適應高原

一、什麼是高海拔 按照國際通行的海拔劃分標準: —— 1500-3500 米為高海拔,在這個高度,如果有足夠的時間,大多數人都可以適應; —— 3500-5500 米為超高海拔,在這個高度,個體的差異決定能否適應; —— 5500 米以上為極高海拔,在這個高度,人體機能會嚴重下降,有些損害是不可逆的。沒有人能在這個高度呆上一年。即使藏民和夏爾巴人,一般也都生活在 5500 米以下的區域。 從實際情況看,生活在低海拔的人一般在海拔 2400 米以下感覺基本正常,沒有明顯反應;超過 2400 米,如果有合理的海拔階梯和足夠的時間,還是能夠逐步適應;超過 5500 米後,無論花多少時間都無法完全適應。 二、什麼是高原反應 高原反應是指人到達一定海拔高度後,身體為適應因海拔高度帶來的氣壓差、含氧量少、空氣乾燥等變化,而產生的一系列自然生理反應。 高原反應症狀普遍出現在超過海拔 2700 米以後。快速(如乘飛機)到達 3000 米以上時,更容易發生高原反應。 高原反應一般發生在到達高海拔 6-12 小時後,少數在 1-3 天後發生,一般 3-7...
英少年騎車環游世界挑戰紀錄 途中車被盜在澳洲「上頭條」

英少年騎車環游世界挑戰紀錄 途中車被盜在澳洲「上頭條」

2019年3月13日訊,英國18歲的少年查理·康德爾(Charlie Condell)獨自騎車環游世界,成為世界上最年輕的單人自行車手,已於3月11日返回布里斯托爾。康德爾自2018年7月開始了他長達1.8萬英里的旅程,時間跨度超過8個月,一直騎車穿越歐洲和亞洲,直到第103天時自行車在澳大利亞被盜,讓他的行程面臨中斷的危險。 康德爾在離開布里斯托爾克利夫頓學院的第二天就開始了他的探險之旅,隨後一直騎行在世界各地。但在第103天,他在昆士蘭湯斯維爾醒來時,發現他的自行車、露營裝備、護照和其他設備都不見了,只剩下襯衫、短褲和一個袋子,至少4000英鎊的設備被偷了。作為獨自騎車環游世界最年輕的世界紀錄的挑戰者,康德爾說,可以再買一輛車,但丟失的那輛車對他「意義非凡」。「它(陪伴我)經歷很多苦難,帶給我很多特別棒的體驗,因為這輛車,我經歷了很多美妙至極的事。」 康德爾的自行車是一種輕質碳纖維Cervelo自行車,他最後用自己的積蓄完成了旅行,還建立了一個眾籌頁面,以便人們捐錢支持他。(馬汪瑩) 來源:華人頭條A 來源:新聞看點

珠峰宣佈無限期關閉,上面的屍體,為什麼不運下來安葬呢?

說到珠穆朗瑪峰的時候相信大家都不會陌生,它是世界上的第一高峰,是很多登山愛好者心中的信仰,人們都已登上珠穆朗瑪峰的頂端,當做自己一生最驕傲的事情。 自從上個世紀60年代全球第一個登山愛好者成功的登頂珠穆朗瑪峰,每年都會有很多人不遠萬里的來到這個地方挑戰,據瞭解到現在為止共有6000多人成功的登上了珠峰,這樣的數據是特別壯觀的,在剛剛播出的時候世界各國的人都感到特別震驚,不過在這成功的背後也有很多人為此付出了自己的生命,在近十年的時間里面有280人因為各種各樣的原因死在珠峰上。 相信有很多大家都感到特別好奇,珠峰上面有那麼多的屍體為什麼不運下來安葬,看完終於明白了,其實人們在看到這種情況之後也想將這些屍體全部的運下來,但是它的難度實在是太大了,我們都知道珠穆朗瑪峰的環境很惡劣,經常會發生各種各樣的意外事件,如果人們冒險將屍體運下山,那就很有可能葬送掉自己的生命,而且珠峰的溫度很低,人們想用直升飛機救援是很困難的。 在以前的時候就有一位女登山愛好者,在即將完成的時候突然出現了呼吸困難的情況,因為周邊沒有任何的醫護人員,他的生命就這樣終止了,據說到現在他的屍體還保持着當時死去時的姿勢。 來源:華人頭條 來源:搜狐旅遊

《洞穴探險》系統介紹 簡易圖文心得

前言: <p原po向來最愛的就是橫向捲軸遊戲,在某些領域也曾經被叫過神人或怪物,洛克人無印系列全部都破過,X系列更玩過米粒彈從頭打到尾,越南大戰3,4,X都練到一道破台。 <p綜合以上,如果洛克人X系列難度是1,無印是3,越南大戰,馬莉貓,人生大冒險是4。 <p那這款Spelunky我評價難度是...5 兩周前截的圖,死亡次數426,破關次數0...(現在已經破600了..) 遊戲介紹: <pSpelunky,號稱關卡永遠不重複的橫向捲軸遊戲,其實這遊戲早在2009年電腦版就發行了,後來前兩年重製版陸續在叉盒子,Steam和PS3/PSV再度發行。 <pPSN售價很便宜,台帳定價:NT470,它的號稱也沒錯,就像Terraria一樣每次進遊戲它的關卡都會自動隨機生成 <p再加上另一個要素:你只有一條命,死了就得重來(拿到某隱藏道具除外 可以復活一次)所以就算重新玩了幾百次,仍然很難過關 Spelunky循一般途徑破關,總共有四大區域,每區域總共4小關 <p礦坑 <p叢林 <p冰窟 <p神殿 <p遊戲的流程就是進入礦坑後不斷的往下前進 <p每一小關除了收集寶石/金礦外,還要救Damsel(美女,可以在過該小關後補你一顆心),拿隱藏寶物(例如礦坑必定會出現一次上鎖寶箱,打開可以拿到荷露思之眼,找隱藏入口用) <p然後每到一個新的區域前會遇到挖掘者 <p如果你給他他需要的東西(炸彈/繩索/錢/散彈槍/鑰匙),他就會幫你挖好捷徑,下次就能從後面的區域開始遊戲,當然每個區域都會有隨機生成的變化 <p例如,礦坑偶爾會出現蛇窟/蜘蛛巢穴/黑暗,叢林偶爾會出現墓地/原住民部落/食人魚河川/黑暗 某些特殊地圖還可以進入隱藏關卡... <p這也是遊戲耐玩度的一環,包括隱藏角色,隱藏關卡,隱藏關卡中的特殊寶物類,從你熟練到能破關後,不再玩個幾百次可能也搜集不到全要素,這遊戲最靠北的地方就是常會隨機生成很多惡意的「即死陷阱」尤其是叢林區域 出現黑暗+食人花/圖騰柱/地刺=這次遊戲可以放棄了.. <p雖然挖掘者會幫你開捷徑通到後面的區域,但是直接從捷徑開始玩反而更難,因為最一開始的礦坑比較簡單又沒什麼即死陷阱,是拿來收集錢/炸彈/繩索/血量和道具最方便的區域,等到進入冰窟或神殿後基本上就沒什麼拿到道具的機會了 <p遊戲支援多人合作/廝殺模式,雖然多人模式感覺更有趣,但我找不到人連線阿阿阿~~~看看左側的獎杯列表,看那精美的獎盃達成率就知道有多難了,基本上每10個買遊戲的人只有0.9個人能"照正常(最短)途徑破關",天梯上是歐美人的天下,亞洲第一也只有拿11個獎盃的日本人... <p目前5杯努力中...曾經有一度接近破關結果死在4-4..Orz 來源:遊民星空