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Remedy新作《控制》官中預告發佈遊戲背景初現

<p知名遊戲發行商505 Games與遊戲開發商Remedy Entertainment今日為旗下超自然動作冒險遊戲《控制(Control)》公佈了一段全新的官方中文預告片,知名演員James McCaffrey(代表作:《馬克思·佩恩》《心靈殺手》《火線救援》) 在遊戲中扮演聯邦調查局總監並為預告片旁白獻聲。 <p《控制(Control)》的背景設定在一個獨特又多變的異世界中,那個世界與我們熟悉的現實世界相交織在一起。在紐約的秘密組織被異世界的威脅入侵後,玩家們將被帶入主角Jesse Faden (由Courtney Hope飾演) 的視角,作為調查局新任總監,她需要設法讓局面重回掌控之中。沙盒風格的遊戲驅動的體驗基於Northlight遊戲引擎,這將挑戰玩家們去掌控超自然能力、操控重力與環境反饋的設定組合,同時戰鬥在有深度又神秘的世界設定中,這也正是Remedy廣受好評並擅長的領域。 <p為了讓玩家進一步瞭解《控制(Control)》中的世界。Remedy Entertainment將在自己的開發工作室里通過Twitch平台(直播地址)進行一場全球直播,直播將在2018年12月21日00:00開始。遊戲總監Mikael 「Mixu」 Kasurinen、主演Courtney Hope(代表作《量子破碎》《勇士與美人》)和Remedy 交流總監Thomas Puha將參與直播,直播將由《Control》的遊戲社區經理Vida Starcevic主持。直播期間將深入討論預告片,並和大家分享在E3 2018後的開發進度, <p《控制(Control)》將會在2019年登陸PlayStation 4、 Xbox One與PC(Steam)平台,遊戲將由505 Games發行。 <p4K級高清畫面: 來源:遊俠網

《突出重圍 出擊》全關卡圖文通關攻略

《突出重圍:出擊》這款遊戲是很多玩家喜歡的,如何通關是大家關注的重點,今天就為大家帶來了突出重圍出擊圖文攻略,教給大家怎樣通關這款遊戲,卡關的朋友不要放棄,一起來看突出重圍出擊全關卡通關攻略彙總吧。 突出重圍出擊視頻攻略:點擊進入 第1關   第一關,往前走   走到這里前面的敵人會過來   往右邊走   幹掉敵人2以後往前走   橫穿過來擊殺   往前走,過關 第2關 往前走   這里停頓一下   繞到下面去   在最遠處觸發敵人,然後右邊小道繞上去   往前走過關~ 第3關 走上前   吃掉魔石,可以隱身   這邊隱身走過去   這里觸發敵人2   從下面繞上去   這里吃掉魔石2   隱身過去,過關 第4關   這里同時觸發敵人,不要急着下去   前後繞一下   這里挺一下   背後突襲幹掉敵人1,吃掉魔石,這里隱身走過去   過關~ 第5關 往前走   這里觸發敵人,從下面繞過去   等轉身再繞上去   從上面走   這里擊殺敵人   過關~ 第6關 這關有三個敵人   先走到中間   從上面繞過去   觸發敵人後回來   然後再往上走   來回脫敵人的格子   然後從下面繞過去   直走過關~ 第7關 直走拿到魔石   這里吸引敵人   往下走,記得要讓敵人剛好擋住機槍,所以要等一下   過來以後隱身走過去   過關 第8關 往下走   這里有個控制電路   可以把機槍短路,讓他們攻擊敵人   這里先設置第一個   右邊拿到魔石   這邊隱身可以過去,也可以回去設置短路控制第二個機槍 第9關 往下走   點擊電路1   控制第一個木板浮起   走過去以後控制第二塊   下來以後控制第三塊   輕松過關 第10關 往前走   觸發敵人,往下走   控制電路   升起第一塊木板   吃魔石   下來以後隱身   擊殺守衛   控制電路   升起第二塊地板,過關 第11關 往前走   勾引到敵人了,往下走,控制電路   先升起右邊的   過去後再控制上面那塊   往上走   過關 第12關 往上走   激活地板   直走,拿走魔石   後面擊殺敵人   下來以後隱身   激活地板   過關~ 第13關 往前走   從下面繞上去   控制第一個機槍   然後再控制第一塊木板   把敵人激活   繞過來,過關 第14關 往前走   先從後面刺殺一個敵人   激活左邊的木板   電路2關掉機槍   下來再激活第二塊木板   上去拿到魔石,隱身過來   過關~ 第15關   15關,先往上走   砍掉一個機器   繼續往上走   這邊控制機槍1   下來吃掉魔石   這里幹掉機器   繞回去   再控制地板1   隱身走過去   過關 第16關   16關,往前走   下來控制機槍1   上去控制機槍2,旁邊吃掉魔石   再下來控制地板1   這里開始隱身走上前   過關 第17關   17關,往前走   上去幹掉機器   這里升起地板1   過去幹掉機器,下面吃掉魔石   走回來升起地板2   隱身走過去   控制升起地板3   走下來過關 第18關   18關,往前走   這里吸引出敵人   往第二條直線走   控制機槍1   下來升起地板1   走過去,過關 第19關   19關,往前走   這里控制升起地板1   往下走   控制機槍1   繞上來   輕松過關 第20關   20關,往前走   走到這里,把2個敵人吸引出來   往前走   再回頭控制升起地板1   繞上去   如圖所示往下走   再控制升起地板2   繞過來   這里劇情過後,直接走過去過關 第21關   21關,往下走   把敵人勾出來   繞到下面擊殺機器,吃掉魔石   回來這里   繞過來   控制升起地板1   往上走   這里開始隱身走上前,直接過關 第22關   22關,往前走   先控制機槍1   把敵人吸引出來之後讓他先中一槍   回去的時候讓敵人再中一槍,吃掉魔石   然後下來控制機槍2   左邊控制升起地板1   隱身一下 第23關   23關,往前走   這里注意要來回移動   然後跳到機器人2上   處理完之後去左邊   升起地板1   走回來   中間繞下來,過關 第24關   24關,往上走   吃掉魔石   往左走   上去   升起地板1   過來幹掉機器人   繞過來往上走   升起地板2   這里幹掉機器   往上走,過關 第25關   25關,往上走   吸引敵人出來   往下來回幾步等敵人回去   控制機槍1   上去升起地板1   過關 第26關   26關,往前走   控制機槍1,等敵人走過來   然後再升起地板1   之後再升起地板2   如圖,敵人會幫你擋住機槍,直接過關 第27關   27關,往前走   這里吸引出敵人   下來升起地板1   走上去吃魔石   隱身過來   然後往下走   升起地板2   直接過來,過關 第28關   28關,往前走   下來吃到魔石   往上走,隱身過去   控制機槍1,前面敵人就被打死了   然後繞下來   上去升起地板1   過關 第29關   29管,往前走   繞下來   吃到魔石   隱身把後面的機器人幹掉   繞一下,過關 第30關   30關,往前走   升起地板1   上去,升起地板2   再下來控制機槍1   繞下來吃到魔石   升起地板1   這里隱身上去,過關 第31關   31關,往上走   吃掉魔石   升起地板1   走上前擊殺機器   升起地板2   等機器人走過去升起地板3   直接過關 第32關   32關,往上走   控制機槍1   控制機槍2   吃到魔石繞過去   再控制機槍1   這里隱身擊殺機器   往下走   控制機槍3   過關 第33關   33關,往前走   升起地板1   走過來擊殺機器人   升起地板2   過關 第34關   34關,往前走   升起地板1   走過去控制機槍1   升起地板2   過關 第35關   35關,往前走   拿到魔石   控制升起地板1   走過來升起地板2   等機器人站住以後升起地板1   往上走   控制機槍1,上面有個魔石   擊殺敵人以後升起地板1   隱身過關 第36關   36關,往上走   升起地板1   繞過來   吃到魔石   升起地板2,   用魔石控制升起地板1   過關 第37關   37關,往上走   上面吃到魔石   下來到最後拐彎的時候控制升起地板1   過關 第38關   38關,往上走   控制機槍1   吃掉魔石   控制升起地板1   上去控制地板2   再控制地板1   過關 第39關   39關,往上走   這里調整一下地板方向,下面吃到魔石   隱身上去擊殺機器   旋轉一下地板   去右上吃到魔石   讓機器人走下來   轉個方向,去左上,隱身過去 第40關   40關,往前走   往下走,升起地板1   再升起地板3   下來激活地板2   過關 第41關   41關,往下走   轉個方向   過關 第42關   42關,往前走   轉一下地板1   升起地板2   繞上去,吃到魔石   再下來轉一下地板1   隱身,過關 第43關   43關,往前走   走到這里吸引敵人   過來旋轉地板1   擊殺敵人   下來升起地板2   再上去升起地板3   過關 第44關   44關,往上走   吸引敵人   過來吃到魔石   下來升起地板1   然後繞過來   走過去,過關 第45關   45關,往上走   繞過來   控制機槍1   下去升起地板1   再升起地板2   吃到魔石   下來控制地板3,過關 第46關   46關,走上前   旋轉地板1   繞過來   吃到魔石   繞一下,升起地板2   從旁邊繞過來,擊殺敵人,過關 第47關   47關,往前走   這邊上去,注意躲避炮擊   過來吃到魔石   這里隱身一下   讓炮打死機器人,過關 第48關   48關,往前走   控制炮   繞上去   讓炮打死機器人,過關 第49關   49關,往上走   控制炮   再升起地板1   往上走   升起地板2   過關 第50關   50關,往前走   繞過來   升起地板1   控制炮   然後再升起地板2   下來控制炮1   炸死機器人以後升起地板1   過關 第51關   51關,往前走   往下走,吃掉魔石   擊殺上面的敵人   吃掉魔石2   擊殺對角機器   控制地板1   過來吃魔石   擊殺旁邊機器人   往上走   擊殺敵人過關 第52關   52關,往前走   控制地板1   升起地板2   控制地板1轉方向   吃掉魔石   控制地板走向   到上面去吃魔石   這里擊殺機器人   過關 第53關   53關,往前走   控制旋轉地板1   繞過去   擊殺機器   升起地板2   旋轉地板1   走過去,過關 第54關   54關,往前走   控制機槍1   過來擊殺敵人   吃掉魔石往下走   控制機槍2   然後走到圖中位置,升起地板1   旁邊升起地板2   走上前,看見最終boss   隱身擊殺   過關 來源:遊民星空

GALAX GTX 1050 Ti 大將 評測顯卡

序言         我們收到的第二款GeForce GTX 1050系列的顯卡依舊是GTX 1050 Ti,來自於影馳「將「系列中的GTX 1050 Ti大將.對於這一首波主打款,影馳也是選擇了面向主流用戶審美,以雙風扇、長板型的形式推出 產品規格         影馳GTX 1050 Ti大將的預設頻率提高到了約為GTX 1050公版頻率的水平.同時也配備了6-pin電源接口提供更好的超頻環境的保障 GPU-Z 1.12信息圖: 產品解析 這次包裝的封面似乎是個新人物.盒子略厚顯得比較」有料「 附件包括驅動盤、使用手冊.考慮到選購這一級別顯卡的目標群體,還附帶一根普通的電源轉接線 顯卡正面.中規中矩的雙風搧開放散熱,藍黑配色 這次背面則沒有背板 接口方面則是1個DP1.4,一個HDMI 2.0b和兩個DVI-D,相比公版配置加了一個DVI-D.再提醒一下DVI-D並不能轉接為VGA 兩顆普通的8cm風扇 板卡本身只有約21cm,但算上散熱器外殼突出部分已經達到24.5cm 6-pin電源接口 拆解.散熱器同樣是以一個大型鋁擠式散熱片為主體 配合一根U型熱管加強導熱 熱管直觸式底座 PCB正面 GP107-400核心 顯存顆粒同樣來自於Samsung的K4G80325FB-HC28,共四顆 標配的3+1相供電 測試平台     顯卡: 影馳GTX 1050...

自己動手做鹵菜,干淨放心!

鹵菜好吃,但是,外面賣的擔心不干淨,不敢吃。怎麼辦呢?那就自己動手吧! 先說一下鹵水配料,經常走在街邊看到鹵料店宣傳本店鹵料採用幾十種配料熬製而成,其實不然,鹵水沒必要那麼多的香料,放多了味道都串在一起反而不好,就八角、香葉、桂皮、草果,如果您覺得不夠,就再添個羅漢果也可以。 再說一下主料:豬腳、雞爪、牛肉、豬肚、雞蛋,只要自己喜歡吃什麼就買什麼。肉買回來後都先過水一邊,再洗淨。 准備大鍋一口,鍋底鋪上竹墊,以免鍋底的肉焦糊了。 將主料放入鍋中(切記無論鹵什麼料都放上一條肥一點的五花肉),放上冰片糖、薑片,香料放入隔渣袋中。 另取一鍋煲點高湯,比如:排骨高湯(沒有高湯也可以用清水代替)。 放 雞精、食鹽、料酒、耗油、生抽適量(切記一定要生抽,不要老抽,老抽鹵出來的東西很容易變色),加入煲好的高湯直至湯沒過鹵料,鹵料可以咸一些,淡了不好 吃。大火燒開轉文火。鹵料因材料的不同時間是有區別的,這麼多年掌握的規律:豬肚35-45分鍾,牛肉40-50分鍾,雞爪30分鍾,豬腳1小時,一樣樣 根據時間取上來,鹵完後--關火,再將這些鹵料放入鹵水中浸泡20分鍾,讓味道完全滲透進去,切記不要蓋鍋蓋,否則就變成燜料,鹵出的東西就會不好吃了。 出鍋! 豬肚的時間控制非常重要,超過時間豬肚不脆,就不好吃了。 鴨心只要鹵10分鍾就好了。 雞翅尖鹵15分鍾之內就行了 再上一道菜,鹵水燜蘿卜。 取蘿卜一條,斜刀切大塊放入鍋中。 加入剛才鹵料後的鹵水,加少許白糖味道更好。大火燒開轉文火大約20來分鍾,直至用筷子很容易杵通。 成了,出鍋! 來源:生活妙招網

香蔥薄餅的做法

主料:低筋麵粉150g、香蔥30g、牛奶60g、糖5g、小蘇打1g 、酵母2g、植物油30g、鹽3g、白芝麻10g 做法步驟: 1. 將所有材料混合,揉成面團 2. 將面團分四份,取一份擀盡量薄,我喜歡再分一半擀,這樣容易擀薄,切割,我家是35l的烤箱,我每次烤盤烤網一起,一次等於兩盤,這些材料烤兩次,就是四盤,節約用電。 3. 兩層一起烤的話,我是烤盤放上層,烤網放中,溫度計放下層,十分鍾後上層中層交換位置,繼續烤五分鍾,兩層顏色就比較均勻,如果你一盤一盤烤就不用參考這一步了。 4. 烤箱預熱190度,中層,15分鍾,如果兩盤同時請參考前一步。烤的期間溫度控制在175-190均可,沒有那麼嚴格,但全程開熱風。結束後還要在烤箱里燜5分鍾。然後拿出來冷卻,就可以享用薄薄脆脆的餅幹了。來源:生活妙招網

《模擬人生4》死神控制方法與能力分析

<p前言:我曾發過差不多的文,可是上回有人不明白,這回認真的來了 <p得到死神的控制:死神一般在人死才出現,玩玩ipad,一下收魂,但其中,你可以去求情,小生全家都老死了,現在是由死神當家,其中有一回成功復活,機率不太清楚,有一些人希望能由對話得到死神,這是不可能的,這代的創人好像想到會有人想得死神和改造死神,設了不少防,當然,升友情,我們還是有成就的,我們只有用指令了 <p指令如下:先用大指令-testingcheats on <p再SHIFT+左按死神,加入家庭 成功 <p死神的能力:死神的能力中,最強的就是不死身,在剛得到死神時,死神會拿着他的愛刀不放,做不了任何是,你必須等可以按地上做運做時才可以放下刀,這樣你就可以去打電話得工作了. <p電器什麼的完全是大丈夫. <p死神除了娛樂和社交外,好像都是不會減少的,是做成就的好夥伴 <p但是,死神不能'那個'或交女朋友,感情的都必須說再見(可憐的死神) <p4代的死神不再像3代是個家族,只有一個,你拿了,必須你做,如果有人死了,而你還在打比賽,這人的'身體'就一直放了(有一回我放了2天真沒話好說) <p不只如此,死神不能用變外貌,一起住的都不行,完成了按v都沒用,但自身還是有4,5件衣服的換衣方法:按自己,換衣服,自己看 <p總結:死神是做成就,拿錢錢的好工具,但不可以在感情方面做東西,就是感情成就說再見,但可以領養(我女兒死了一個,再領一個...) 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《我的世界》1.8指令方塊控制末影龍教程

<p大家好。今天給大家看一個可騎/可控制的末影龍。這個的主要的原理還是生物傳送帶。這個機器刷出一個末影龍,並且上面有漂浮着礦車或者船,可以坐上去。然後玩家會得到一本書,打開書後可以選擇移動方位,或者把龍封殺。(圖片太大就不發了。最後發個優酷視頻)。 <p首先是怪物移動系統。這個設計比較簡單:使用台階來控制怪物的移動。因為,台階可以放4個方位(中續器,比較器那些也可以),所以,台階的一個方位就控制一個方向。台階的唯一不同的就是他的Damage。每個不同的方位,擁有不同的Damage。之後MC1.8後又出了個/execute,還可以探測方塊。所以使用/execute+台階的獨特方位,可以做出怪物傳送帶。 <p怪物傳送帶本人這里就只有8個指令方塊控制。4個是控制往龍的底下放置一個方位的台階,然後其他4個就是使用/tp指令,不停地把龍往那個方位TP,達到移動效果。有4個方位,所以每個4個指令方塊。指令方塊內的指令是: <p/execute @e ~ ~ ~ /fill ~1 ~-50 ~ ~-1 ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 replace <p以上這條指令是控制往西邊走的方位。把一個叫「EnderDragonControl」的礦車(龍騎着的礦車),下面50格放滿往西面的台階。之後就是傳送: <p/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs...

《金融帝國2》產業鏈控制心得匯總

<pa、CL較之原版更加看重玩家對整個產業鏈條的控制能力 <pb、初始玩家不要盲目擴展自己的產業鏈,要從行業競爭、地理位置和和科技樹等多渠道選擇適合自己發展的道路 <pc、早期快消品、中期高科技、後期汽車地產,玩家發展也要符合經濟發展的規律 起步: <p1、遊戲開始時暫停,搞清楚港口提供的原料和產成品都有哪些 <p2、理清供應鏈和生產鏈,不打無准備之仗 <p3、上手建百貨公司,銷售港口進口的產成品,以快消品(需求巨大)為主,迅速積累原始資本 <p4、緊盯競爭對手動作,以價格競爭為主,地理位置布局為輔,廣告跟上 <p5、初嘗生產宜以農產品深加工起步,建小農和中工,匹配農產品產出量與加工業原料需求量(重點關注S供應和D需求) <p6、可樂(玉米-玉米糖漿加鋁礦-鋁錠)是最好的起步產品,市場需求量很大,邊際利潤豐厚 <p7、畜產品加工依然以深度加工為佳,瓶裝奶銷量不遜可樂 <p8、適量引入貸款,建立研究所,研發相應農產品技術,提升原料和產成品品質 <p9、產成品宜內銷,選擇地價高地點建立銷售店面(人流量大)和物流距離短的地方建立工廠(減少物流費用) <p10、冗餘產品(如皮革-皮夾)可以放給競爭對手銷售,適當時掐斷產品鏈,打擊競爭對手(AI處置銷售斷鏈很慢) <p11、資金充裕後考慮介入附加值高的產品,如香煙,仍以快消品為主 <p12、所有的農場和工廠要隨時注意原料供應和生產需求的匹配(S和D),小農對中工,中農對大工,調整9格生產,必要時引入庫存機制 <p13、不出意外的話,2年內玩家現金流將可以完全自主循環,無需借款,5年內制霸高附加值快消行業 <p14、應對AI策略,隨時調整產業鏈布局,對形成競爭的產品鏈應盡早退出 高科技: <p1、提前選擇入手行業,預研白電產品(原料需求少)科技 <p2、同樣按照地理位置等因素開設零售店面,減少物流費用 <p3、洗衣機、打印機、空調和冰箱可以在兩家中工實現資源共享 <p4、按照生產和競爭狀態隨時調整工廠和零售店的S(供應)和D(需求) <p5、研發包括CPU和CCD在內的一系列半成品,做好基礎研究 <p6、一間中工即可生產包括手機和電腦類在內的可共享原料的產品 <p7、適量開辟百貨和專賣店,多點開花,充分釋放工廠產能並占領市場 <p8、新設立研發中心,互聯九宮RD單元,創新研發智能手機、平板電腦等產品(時間很漫長) <p9、強勢占領所有的硅礦,控制原料鏈條。 <p10、適度生產黑電產品(原料需求較多),繼續拓展專賣店 <p11、全面控制原料-生產-銷售產業鏈,追加研發費用 <p12、預研汽車產業鏈相關產品技術(引擎、車身、輪胎、整車) <p13、在城市黃金地段建設寫字樓 <p不出意外的話,十年內玩家的股價將可達到500左右,基本上處於無敵狀態,AI也已經出現合並與收購重組 後期: <p1、制霸汽車類產品和商業、居住類地產項目需要調動的資金和技能應在高科技時代做好充足的准備 <p2、適當時可自建媒體,降低廣告費用,提升宣傳效果 <p3、全面搶占所有的重工業資源,不留給AI翻身的機會 <pCOO等職位要謹慎設立,仍以玩家自控為最佳選擇。 <p投資者關系和股利政策控製得當,玩家公司股價創造宇宙奇跡將不是夢想 來源:遊民星空

《飢荒》控制台作弊碼用法圖文教程

飢荒控制台使用方法: <p飢荒的控制台調出很簡單,只要在遊戲中按下「~」鍵(1左邊的那個鍵)就可以調出遊戲的控制台,如上圖所示,這個界面下就可以輸入相應的指令了。 <p再按下回車就可以執行輸入的指令。如上圖所示,可能有的玩家會問屏幕中的那些字怎麼去除,不然擋着遊戲很難受,這里按下Ctrl+L就可以去除那些殘留的字幕了! 飢荒作弊代碼使用: <p下面小編就來介紹下遊戲中控制台的那些作弊代碼。 遊戲中控制台可以輸入作弊碼 <pGetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接製造 <pGetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 飢餓值不降低 <pGetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 ) <pGetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 <pGetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 <p下面是開全地圖,要輸入2個指令才行,每次都要回車執行: <pminimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") <pminimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) <p上圖就是使用了全物品直接製造的作弊碼之後的情況,可以與上上張圖進行對比。 注意事項: <p遊戲中可能有玩家存在作弊碼不可用的情況,這是因為遊戲的作弊模式被關閉了。 <p這時候在電腦的(X):Documents and Settings(用戶名)My DocumentsKleiDoNotStarve settings.ini中找到遊戲的settings.ini(遊戲設置)文件,用記事本的方式打開,把其中的ENABLECONSOLE選項(開啟作弊器)中的「ENABLECONSOLE = false」修改為「ENABLECONSOLE = true」就可以了。 來源:遊民星空

《聖域3》控制翻滾方向的方法

參考問題: <p尼瑪,常規的翻滾鍵+方向鍵沒用啊。就亂滾。 參考答案: <p鼠標所在的方向就是你翻滾的方向,就跟lol的智能施法一樣一樣的。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》藍白控制套牌打法心得

<pD15出了也有些日子,終於找到機會用一晚上打了遍劇情,感覺衛生紙還是有一定誠意的,而自由組牌的特性決定了新手需要一點引導。 <p先說下我個人對本作的一點直觀感受。 <p這一作終於加入了自由組牌功能,總算是能玩了=_= ……但是牌池實在是有點小,總共加起來不過300種,其實也就一包的牌量,還真是限制賽啊0.0 <p界面的黑白風格很漂亮,也很符合賈路同志黑化的劇情(你從依尼翠撐到現在終於還是變成boss了餵!接下來是不是輪到親兒子攻陷娜姐?趕快沖印面紗莉蓮娜啊餵!) <p不過……話也說回來,畢竟是一款推廣向遊戲,仔細看看牌池的話,其實也真還算是挺不錯了(我用的盜版上來解鎖全牌表打我 -_-) 第一遍看完就覺得有不少套路可以玩,我爭取更新一些稍微需要構築經驗的牌組供新玩家參考,順帶也附加一點講解,所以像小紅快小白快大綠獸這種大家都會的我就不組了orz <pP.S. Premium booster解不開真是怨念,我的倍產旺季,我的真理屠夫,我的曾哥啊T_T <p首先說藍白控制。為什麼我會首先想到藍白控制? <p第一,因為我就是控制套死忠,目前T2打Esper摩登打美國色=_= 先講這個我自己信心多一點…… <p第二,其實本來是為了曾哥,因為牌池里沒找到絕密就想着放控制套里用,結果打穿了都沒有premium booster解鎖,真是淚目orz <p說到萬智里的控制套,是打發比較復雜的一個思路。我個人覺得其核心內容是在保證自身手牌得到充足供應的前提下,持續地打出手牌高效率一換一,連續對換直到對手資源枯竭再開始高效率反擊。換句話說,也即是(額外)抓牌->解場->(額外)抓牌->解場->……->最終放出超級威脅終結比賽。控制套對牌手的長遠規劃能力要求比較高,因為打的時候要充分估計自己和對方目前和將來的資源情況,才能用相應的手段去解相應的威脅,而不至於被過早打死活過早耗盡手中的資源。 <p這樣來看,不難看出控制套的三個基本要素如下:高效率的解場手段,高效率的抓牌手段,高效率的終結手段。 <p先看解場,本作中的單體解場令人大跌眼鏡——因為黑色的殺甚至比不上白色,實在想不通黑色怎麼連個謀殺都沒有,白色好歹還有天使勒令和明聖裁定呢,這是向永久賽制看齊麼餵!再看范圍解場,白色好歹有個淨化時空……能給個神憤麼餵!再加上本作對混色的支持實在算不上好,我徹底打消了混黑的念頭…… <p再看抓牌,抓牌……除了藍色還能是什麼?另外我知道你不想給啟示,能給個機遇麼! <p最後,這三個要素中終結手段需要的卡位必須最少,為什麼? <p一方面來說,控制套主要是在打控場,首要任務乃是確保盡可能耗盡對手資源,而當你真正放出威脅的時候,應當是對手基本失去反抗能力的時候。 <p另一方面來說,威脅的稀疏化是對常規套牌中解場的一種克制,打個比方,你套牌里只放了兩個生物,對面套牌里卻放了八張殺,對面是不是吃虧很大? <p由此我們可以看出控制套的威脅需要滿足如下要求:單張即有戰鬥力,威力具有決定性,有一點生存能力。這三點中,第三點相對難滿足,也是我覺得D15中的終結者們比較缺乏的。所幸本作的去除比較萎,還算過得去……最終在白和藍的大生物里我選擇了質量較高的破鞋天使、拉尼卡之魂和獅王不尼瑪。 組牌思路大體就是這樣了,上牌表: <pD15藍白控: <p25 地: <p9 海島 <p9 平原 <p4 俄佐立工會門 <p3 華光噴泉 <p3 生物: <p1 拉尼卡之魂 <p1 破邪天使 <p1 俄瑞恣獅王布黎瑪 <p30 法術/瞬間: <p2 正氣霆擊 <p2 報復 <p4 明聖裁定 <p3 天使勒令 <p2 淨化時空 <p2 加快 <p2 旅途終點 <p1...

《神界3 原罪》機器人控制器指南

<p我是直接過去強a的。 這里告訴大家控制器的操作方法,這個是我把奧爾胡屠殺了拿到操作指南,在漢化版里看到的 <p生氣 快樂 生氣 狂暴模式 <p生氣 生氣 困 自我破壞 <p困 困 快樂 武器滅活? <p生氣 生氣 生氣 通用控制器失活 <p快樂 快樂 快樂 派對模式 來源:遊民星空

《GRID 汽車運動》鼠標控制轉向圖文教程

<p沒有控制設備手把或方向盤,或是太繁瑣方向盤的接線拔插,手把線性又太粗糙~ 那麼除了鍵盤之外,我們或許還可以轉投鼠標控制轉向及油門的高線性感的懷抱中去~~~~~ 然後你只需要一個軟件,就可以在PC上用同樣的方法設置幾乎每款賽車遊戲的轉向及油門由鼠標來細膩的控制~ <p首先請下載PPJoy軟件,根據自己的WIN7系統選擇64位或32位版本的安裝程序: 下載地址: <pPPJoy Win7 64位:點擊進入 <pPPJoy Win7 32位:點擊進入 <p下載好之後,先不要馬上安裝,因為你需要開啟操作系統中的測試模式,才能夠安裝及使用這個軟件(需要腦補者自行百度WIN7測試模式:WIN7系統只有在測試模式下,才可以安裝未進行簽署的驅動及各種測試軟件~) WIN7測試模式打開方法: <p1.運行cmd命令欄 (直接在Windows搜索框輸入CMD,或者在開始菜單>所有程序>附件中找到"命令提示符") <p2.輸入bcdedit -set testsigning on <p3.重新啟動電腦 <p註:若將來需要關閉,可以輸入:bcdedit -set testsigning off 但測試模式下安裝的所有驅動及軟件將無法正常工作,也就是說PPJoy在測試模式關閉的狀態下是無法使用的~ <p重啟之後,測試模式成功開啟,系統將會在桌面右下角一直顯示這樣類似的字樣~ <p開啟測試模式成功後,我們就可以安裝PPJoy軟件及驅動了,直接運行壓縮包內的Setup.exe(PPJoy64位壓縮包)或 ppjoysetup- Win7x64.exe(PPJoy64位壓縮包) <p安裝完之後,先打開Configure Joysticks 進行模擬設備特性的設置 <p如圖,點Add添加,然後如圖選擇設備端口為:virtual joysticks 控制器數量選擇:Controller 1 (一個控制器~) <p添加好控制器之後,將它點藍,然後點擊下方的Mapping...進行設置~ <p選第一個,設置一個自定義的控制器~ <p如圖設置軸的數量為2(想要控制轉向和油門,我們需要設置X、Y兩個軸,X軸左右移動鼠標來轉向,Y軸前後推拉鼠標來控制油門/剎車)~按鍵Buttons和搖杆POV均為0~ <p然後默認下一步即可~ <p繼續下一步~ <p最後點擊完成~ 這樣就把我們的雙軸控制器設置好了~ <p然後到開始菜單中找到PPJoy目錄下的Mouse...

《范海辛的奇妙冒險2》裝備屬性控制方法

<p本人研究出來得屬性都可以自由控制並最大化的方法!! <p首先我要聲明我使用了7號升級檔其他的版本不保證能成功! <p首先遊戲有一個bug,符文製造的裝備如果是61級就不能繼續附魔了而且還有3項無法替換的隨機屬性!! <p但是如果製造出60級裝備就可以繼續附魔獲得9項屬性而且可以隨意替換每一項屬性!! <p所以我們製造符文裝備時只使用大師符文(更容易獲得60級或60級以下的裝備,裝備有一些最大化屬性就會變成61級) <p如果我們獲得了60級或者58,59級的符文裝備之後就可以繼續附魔,解鎖全部的屬性槽,最多9項(非武器則只有8項)! <p然後就是關鍵了!! <p在附魔師那里替換屬性,換成你想要的,但一定要注意裝備等級,如果替換了某一項屬性使得裝備變成了61級(可能是這項屬性值太高了),那麼必須繼續 替換剛剛那一條屬性直到裝備又變回60級(如果61 級時替換其他屬性就會使那條屬性消失,也就是不能保持9項屬性了,這是bug嗎?) <p總結:符文搞出出60級裝備然後附魔,解鎖所有屬性槽。 <p然後找附魔師全替換成想要的屬性,注意全程保持裝備 <p60級(58,59級),否則就會悲劇了(上文已經解釋了)!! <p然後再附魔師哪里重骰每一項屬性,盡量達到最大值!!(我的那項閃電傷害加成的屬性想要得到最大值只有1%多點的蛋疼幾率,所以就只弄到289了。ps最大290!) 來源:遊民星空

《機戰Z 時獄篇》連擊系統心得

<p有些敵兵你沒有連擊的時候,打他還剩幾百甚至一千血。這樣的情況要和那些能確定打爆敵方隊伍的機體留下來做最後的一波流,先動那些打不着敵兵的機體,再動用來控制血量的我方單位,留下打爆或打殘血的單位做最後的一波流。先用能打爆敵兵小隊的機體攢連擊,這樣到23的時候再用打殘血的我方單位出手,很容易到5.到了5可以用一次補刀,再打爆,連擊可以一直保持在5。 <p當然你還要預判那些需要外單位輔助精神,把祝福回血應援等精神用了再移動我方不在最後一波流的機體。連擊系統如果你去追求,要掌握每個回合敵兵和我方信息,用大腦為一波流布局,然後實施。一波流的爽快感絕對滿分。那些氣勢系統用不習慣反噴連擊的腦殘貨我就不想說什麼了。你去玩養成遊戲更適合你。 <p一波流除了到5融入補刀,還需要根據距離使用再動,保證連擊的連貫性。如果兩方相遇向以前那樣隨意打隨意分配攻擊順序,連擊是很難積攢的,也大大增加了殘血敵兵的數量,反過來會讓你郁悶。 <p追求速度有幾種方式,是否反擊要根據敵兵和我方位置判斷,滿血敵兵必須反擊,而殘血敵兵可以配合再動作為距離控制的跳板,甚至可以連接兩波相距稍微遠的敵兵。 <p布局一波流對於最後幾個回合很有用,不然殘血敵兵太多反而不容易達到全滅目的 來源:遊民星空

《異星工廠》污染控制方法

參考問題: <p污染怎麼控制? 參考答案: <p少造污染建築/讓污染建築不運作。或者打蟲巢,擴大領地。新遊戲設置初始區域最大 來源:遊民星空

《打造世界》打火螞蟻的方法

<p火攻是指用火魔法(標志是火焰)直接點螞蟻多的地方,會發射火球燒它們。 <p電塔可行性一般,建議造一層,別造多層,06版個人經驗多層拆除僅返還一層材料。 <p還有一種是控制矮人用土一點一點填,縮小螞蟻活動空間,06版以前可行,07版還未測試。 來源:遊民星空

《打造世界》矮人進食與控制方法

<p1.吃東西要造個桌子,然後把可以吃的實物點到桌子上。再選矮人 go eat <p2.把背景泥塊挖了矮人就爬不上去了,所以要留條後路 <p3.挖到技能書可以給相應的矮人,因為每個矮人可以裝備4個技能,初始就有什麼獵人,釣魚,砍樹 ,劍士什麼的,所以看你怎麼打造一個矮人了。 <p4.矮人雙擊下有個 take control 你可以控制,所以看哪個太2了可以自己去控制。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》用蛋位控制子代特性方法

<p某些PM有兩個普通特性,但是只有一個有用,比如海星星。特性不對,即使對項也沒有什麼大用。雖說本世代有了膠囊,但是200BP也不是那麼好湊的,另一方面,本世代孵蛋可以SL蛋位,隨機項,父母遺傳哪些,公母都可控制,使得孵蛋變得非常簡單。這些基礎的部分我相信大家也都知道了。那麼是不是也可以利用蛋位來控制性格呢? <p答案是可以的。大家都知道的是,子代有高幾率繼承母方的特性(母方為百變的情況下繼承公方),包括普通特性和夢特性。另外,如果蛋位測試結果為夢特性的話,那麼只要放入可以出夢特性的父母,子代也一定會是夢特性。理論上,普通特性也有可能符合這條規則。實際上根據我長時間孵蛋的測試,子代繼承普通特性的幾率和夢特性一樣,這里需要說明的是,我只能說我的孵蛋結果和這條猜想沒有矛盾,其實不能算證明。 <p具體來說,就是當你使用一個結果為夢特性的蛋位,放入具有雙特性的母方的時候,子代一定會繼承母方的特性:反之,如果你用可以出夢特的父母測出一個普特的蛋位,那麼子代一定會變成和雙特性母方不同的另一個蛋位。再具體一點,你用隨便什麼和一隻夢母鯉魚王,生出一隻夢鯉魚,讀檔,換父母放只堅硬母鋼鳥,生出來的鋼鳥一定是堅硬;如果你生出來的鯉魚王是輕快,那麼用堅硬鋼鳥生出來的鋼鳥一定是銳利目光。 <p那麼這是不是說明生雙特性精靈一定要用夢特的蛋位呢?其實不然,這樣的設定還可以換種方法加以利用。當你生出對項錯特性的精靈時,請不要放生而是留一隻當種。當出現普特蛋位時,換用錯誤特性的精靈種,即可生出正確特性的精靈!這樣既避免了蛋位的浪費,也節省了200BP的開銷,簡單方便快捷。換句話說,對於特性有要求的雙特性精靈,可以的話最好雙特性都准備一隻種。同樣是上面的例子,只要在第二步把母方換成銳利目光的鋼鳥,那麼子代就可以變成堅硬啦。 <p此外,其實性格也由蛋位固定,並且判定步驟在遺傳個體之後。也就是說,有沒有帶不變石對遺傳個體沒有影響。假設你需要孵皮神,測蛋位時完全可以只帶紅線來觀察隨機性格,出現對項蛋位時,換上同時帶了紅線和不變石的父母就行,兩邊都不耽誤。這里附上一點個人快速刷蛋位的方法:准備一隻6v夢母鯉魚王和一隻異國6v公種(或者去收個6v百變和異國6v夢特鯉魚,銀行再開了我覺得這個比前者方便)。這樣只需要出一個蛋,即可以同時測試: <p1、是否6v。 <p2、非6v何為隨即項。 <p3、一比一性別比例公母。 <p4、是否夢特(是否繼承普特)。 <p5、是否閃光。 <p測試結果出了之後放入滿足條件的父母即可。最後曬個成品這才是你的真正目的吧混蛋,wifi區都發過一次了有沒有,6v天真夢母四遺傳皮丘,話說這樣皮神坑算畢業了麼。 <p最後的最後。。。珍惜生命 別刷閃光。。 來源:遊民星空

《放逐之城》控制人口老齡化方法

<p先請大家看看人口的數據 <p0~14歲人口占總人口的比例在15%以下,為超少子化 <p15%~18%,為嚴重少子化 <p18%~20%,為少子化 <p20%~23%,為正常 <p23%~30%,為多子化 <p30%~40%,為嚴重多子化 <p40%以上,為超多子化。會造成嚴重的社會災難,並且難以恢復到人口的代際均衡的水平;中國在2000年前後就進入了超少子化社會(14.03%) <p現實生活中產生老齡化的原因只有兩個:壽命延長和少生孩子。 <p在遊戲中,少生孩子和同一時間大量修建房屋出生大批孩子都會導致老齡化。遊戲中的土地是有限的,如果你用多生孩子的辦法來控制老齡化,那麼你蓋滿全地圖的時候,遊戲就結束了。 <p因此,將沒有工作的人(學生+小孩)控制在20%~23%這個正常值,才能讓我們的城市無線良性循環下去。 <p在遊戲開始時,為了加速發展,可以採用23%~30%的多子化策略,把學生和小孩的總數控制在總人口的30%。到了後期300~500人口的時候,就要適當壓制出生率,把學生+小孩數量控制在總人口數的20%,就可以良性循環了。 <p例如:假如你的城市有100人,可以採用多子化策略加速開發城市,那麼人口比率接近於70/15/15就比較合理 <p如果你的城市發展到了500人口的大城,地圖不能再亂蓋房屋的時候,那麼人口比率接近於400/50/50就比較合理。當然出入1%~3%也無所謂,例如392/60/48. 來源:遊民星空

《放逐之城》控制人口比例實驗測試

<p其實很多玩家發現遊戲最難的地方就是控制人口比例。如果你在某一時間段毫無節制的大量新建房屋,那麼在這段時間內,就會出現所謂嬰兒潮,即同一時間段內大量嬰兒降生。等到這一代人老了之後,就會出現大批人口老齡化,為了解決老齡化,又只能繼續大批新修房屋,從此遊戲陷入死循環。因為土地是有限的,地圖終有蓋滿房子的那一天,當地圖蓋滿房子之時,就是你打出GG之日。 <p以我們國家為例,今天嚴重的老齡化正是50年代超生+80年代計劃生育的結果。解決老齡化只有一條路就是繼續再生一批,所以國家又不得不開放二胎,降低結婚年齡。 <p好了,現在轉入正題,如何才能不重蹈覆轍呢? <p以中等難度為例:遊戲一開始有17個人,分別是10個成年人和7個小孩。10個成年人最大的18歲最小的11歲,7個小孩,最大的8歲最小的0歲。 <p遊戲中11歲即可生育,這是需要非常注意的地方,正是這些「未成年男女」一旦結婚生子就會為你將來的失敗埋下伏筆。 <p這個時候,我們就需要計劃生育,限定他們的結婚年齡。中國結婚年齡男22.女20,世界平均18-20.我認為控制在20歲是最合理的。 <p中等難度一開始必須建5個房子,這是沒有餘地的,如果少了一個,冬天就要死人。那麼建了5個房子之後,什麼時候放第6個,這就是本遊戲最大難題,也是使遊戲後期進入良性循環的重要條件。 <p建好5個房子之後,我們就要觀察那7個孩子和即將出生的嬰兒。大約第3年春天,遊戲開始時的那7個孩子就有人長大到19歲,這個時候就是放下第6個房子的時候,房子建設需要一定的時間,當你第6間房建好之時,19歲的孩子正好到了20歲,而且自動會搬到房子里結婚生子。這個時候,我們的計劃生育就成功了。 <p隨後繼續觀察,大約第3年冬季到第4年春季,遊戲開始時的那7個孩子又有人到了20歲。這個時候又可以放下第7間房。 <p也就是說,當遊戲里第一批成年人到達38~40歲時候,他們的孩子就結婚生子。等到孫子輩長大到20歲結婚生子的時候,爺爺奶奶們大概60歲了,這個時候就進入了良性循環了。 <p還有一點,就是要盡快建造學校,學校只要1個老師,就可以自動幫你控制早婚早戀。學校建的越早,你的人口層次越合理。 <p我小小的測試了一下,按照此方法,到達70,80人口後,就算10倍速掛機1個小時,人口的浮動也很小,人口基本自動控制住了。 <p最後,我也會繼續測試下去,按照計劃生育的方法到達500人口後的情況。 來源:遊民星空

《放逐之城》控制人口數量心得

<p我昨天才第一次玩這個遊戲,因為以前玩要塞十字軍所以感覺模式很親切,前面三周目兩次餓死一次老齡化。到了第四周目看了一些心得才終於發展起來。 <p因為前幾次餓怕了,所以前十年都是在搞食物食物食物食物....,到第十年的時候開始造學校,新生兒進入學校培訓,隔絕了以後的人為災難。 <p因為進了學校上工就會變慢,所以10年到15年有個斷檔期,這是第一次人為控制人口。讓沒技術的老人死掉,正好死的差不多的時候新生技術宅掌管世界。 <p到20年的時候存糧搞建設,接着出政府大樓和集體宿舍。從這開始就不主動增加人口了。新老接替靠流浪漢補充,雖然有點聽天由命的感覺,但是控制好的話也沒問題。 <p接着是考慮建造地形的問題,盡量讓城鎮四周有片密密麻麻的森林,我100年沒碰上過一次龍卷風,後來我想了一下美國的龍卷風我想可能跟樹林有關系。 <p其次是工作的分配,我有強迫症,農田必須是整數,所以基本都是10X10,或者整數X整數,有些作物一個人就可以搞定,有些需要兩個人,有些離的遠的也需要加人,這個要仔細觀察。 <p到40年的時候因為總是人為控制人口可能會進入老齡期,可以選擇賭一下靠流浪漢補充,或者前期人為補充一些。前者的好處是存糧多,流浪漢來了也沒負擔,後者的好處是沒有賭博成分,但是如果控制不好就會一直增長了。 <p50年以後我的人口一直沒超過60,因為考慮到了人口控制,前期的技術累計,所以100年沒有一次龍卷風,只生過一次火,燒沒一半的存貨,但是因為我人少,所以慢慢又緩過來了。三四次的禽流感,三四次人流感。基本上99%的人口都是老死的,其餘1%的人口是礦難。 <p前四五十年大部分時間其實都是在調控工作崗位,讓最少的人產出最大的效益。到後期打下基礎就可以擴張了。 <p也造了教堂和墓地,讓心和星一直都保持在滿的,保持滿的就可以少發生人為災難。 <p說到礦難,前期的資源累計,有時候也是為了控制人口用的。60年的時候有一段時間我人口破百了,我又不想往外發展,於是連續幾年的糧食最大產出,然後把一半的人送到礦井去發生礦難。既控制了人口,也產出不少鐵和石頭。這期間也可以靠賣雜貨進口糧食彌補空缺。 <p一直到80年的時候我的人口也沒超過100,80年以後我擴充了2個衛星小村莊,因為我以前玩要塞的關系,所以這些小村莊全部是獨立運作的,就算出了天災也不影響別的地方。 <p從80年開始就一直是十倍速看戲,偶爾調控下主城和衛星村的分配問題。就這樣一直到100年。 來源:遊民星空

《極速快感17》急速加速與控制技巧

原帖:點擊進入 <p極速快感花了總8個小時通過,也算老手了吧??談談里面的急速、加速、與控制 <p首先來說說這三個屬性的重要性:加速>控制>急速 <p理由: <p1、首先,加速度是你的起步速度,根據極速快感17的真實程度,相信大家對於撞車不陌生吧,兩輛車的時速相差查過60M,就會出現慢鏡頭,而在比賽中,又不可避免的會發生相撞,次數的話看個人水平 <p2、本人是用Ariel Atom 500 V8通關的,跑過黑名單第一名第二次就過了(第一次熟悉賽道。。)當然,到後期來說,布加迪威龍的加速度比這個還要高,但是有一個問題,布加迪的急速太高了,輕松就能到200,這樣的速度你還能控制麼?很顯然,撞車時必然的,但是對於ARIEL來說,就不會怕撞車了,用2秒到100和用1.9秒到100的差距不大,但是急速太高了之後,撞車的次數隨之也上去了,不劃算 <p3、談一談氮氣彈,我反正從來不用,因為速度快了之後,基本每一次過彎都會用氮氣來調整,而且總的來說,假如用氮氣彈能讓你1秒從100到180,而普通氮氣也只需要2秒,但是中途的很多情況氮氣是能避免的,而氮氣彈不能 <p4、改裝,用非法的越野吧,誰能保證自己不出軌?其他的就是注重加速了,急速不要看Ariel Atom 500 V8與布加迪急速屬性相差1/3,但是我看到Ariel Atom 500 V8急速是170左右,彎道上也可以加速,但是布加迪需要直線用滿一個氮氣才能達到240,大家比較一下吧,當然,如果喜歡沖刺的朋友找個直線,用布加迪威龍吧! 更多相關內容請關註:極速快感17:最高通緝專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》修改據點控制范圍方法

<p由於這代的 軍團問題相比前幾代是簡化了很多,而且不能設置控制多個軍團相對蛋疼。 <p這里教大家修改自己據點的范圍控制 <p前面看了別人的貼後試作了小白鼠,修改了文件 至少目前沒發現問題。 修改如下: <p用記事本打開param.n14,搜索「1 70 100000 40 6 70」字串(這個字串只出現一次),里面的100000和40就是需要修改的參數。第一個參數建議不要超過900000,第二個參數不要超過900;把他們設置為500000和500應該完全足夠了。 <p1 找到param.n14 用記事本打開 <p2 查找搜索「1 70 100000 40 6 70」字串 <p3 發現了「1 70 100000 40 6 70」字串 <p4 修改所要改的數值 第一個參數建議不要超過900000,第二個參數不要超過900 <p5最後保存!進遊戲吧! <p注意:副作用目前暫時沒發現。如果後面有問題記得還原文件 <p改前記得備份...

《俠盜獵車手5》控制任何股票漲跌的方法

<p我的啟動資金是500W(錯過了暗殺任務,只能下水刷錢幾個小時,實在刷不下去了)這幾張圖的第三隻股票,一直在以龜速再漲,上面2個是我做實驗的,可以無視。根據網上的各種辦法,有得說看首頁的文字就知道哪只股票漲,有的說看曲線圖對比知道這個星期那天最低那天最高,可是我一一試驗了N次,沒有幾次成功的,哪怕偶爾成功,500W賺最多一次也就9W+而已,還不如我刷水下來得快呢,最主要的還是,成功率那個低呀,可能我還沒有領悟前輩的精髓吧。但在每次SL之後,總感覺所有的股票都被刷新了一次,甚至連首頁的文字也刷新。 <p有人曾經試驗過,先看哪只股票漲得最多,然後讀檔買回這只股票,結果完全沒效果,讓人根本捉摸不透股票,這也證實了我說得,每次讀檔,都感覺股票的「目前價格」,走勢都被刷過一樣(「目前價格」有沒有刷我也是猜的,但走勢一定重刷了)從上圖可以看出,你已經買的股票,「目前價格」肯定就不會變。根據這條思路,可以想到,既然你重置走勢的話,那我每次讀檔之後,我所已經購買的股票的漲跌也被重置,每次漲多少,跌多少也應該有所不同,說到這里,應該都明白了吧? <p方法很簡單,先買一隻任意的股票,最好選擇「目前價格」最低的,為什麼,下面再說,然後把你所有的錢都買進去,放心,一定會漲的。買進去之後,用手機存檔(千萬不要睡覺存檔),再用手機在「證劵財產目錄」和「市場」那2項來回切換,達到刷新頁面效果,大概30秒刷一次數據。當你看到你的股票漲的時候,馬上再用手機存檔,跌的話,按STAT鍵讀檔,繼續剛才的步驟,這樣可以達到你買的股票要他漲就漲,跌就跌。怎樣,夠簡單了吧? <p簡單的說,漲就存檔,跌就讀檔,此方法好處是傻瓜式操作,不好的就是,漲的實在龜速,而已並不是每次讀檔之後都保證漲的,如果不漲的話,還要重新讀檔,更要命的是,讀檔那個速度叫慢呀。 <p還有一種方法,還沒有經過實驗的。上面說到,最少選擇價格最低的來買,不知道你們有沒有注意到我上面的那些圖,不管是第三隻股票還是上面的兩只價格為100或者價格為200的股票,漲跌每次都在一毛幾分的距離徘徊,不會有很大幅度的,而你的利潤則是根據你的百分比來凸顯,由此可以想到第二種方法,既然第一種方法可以控制股票的漲跌,那我控制你跌,跌到1塊的價格(如果有恆心的話),就算你的啟動資金不多,也就100萬,那你可以買多少股了?再用第一種方法控制股票漲,每次漲1毛來算的話,等於你每漲一次賺10,獲利百分比以10%上升,可觀吧,暗殺任務的300%提升算什麼?偶們可以1000%的提升呢。說笑說笑~~ <p簡單來說,隨便買只最便宜的股票,快速存檔,然後看你買的股票是否漲,如果跌了直接讀檔,升了繼續存檔,如此重復。 <pPS:最後忘記說了,貌似三個角色同時買同一隻股票的時候用上述的方法不行,我試了十幾次都是跌的,但可以用這種方法來控制某股票跌。 更多相關內容請關註:俠盜飛車5專區 來源:遊民星空

炒小豆腐

主料:干黃豆 輔料:雞蛋、蝦皮 調料:蔥、蒜末、鹽、味精、花生油 製作步驟: 1、用豆漿機將泡好的黃豆製成豆漿。 2、取出網罩內的豆渣備用。 3、炒鍋放於電磁爐上,加適量花生油,按下定溫控制鍵放入蔥花、薑末邊好鍋,將豆渣倒入鍋內翻炒一會兒,加入蝦皮、打入雞蛋,繼續翻炒3、5分鍾,加入鹽、味精等調料品,小豆腐就做好了。小提示:喝豆漿、吃小豆腐,二者均含有豐富的營養,含有較多的鈣質,強筋健骨,補腦健身,可起到一定的補鈣和減少尿鈣流失的作用,可有效防治便秘。來源:生活妙招網

淮杞煲烏雞

主料:烏雞一隻(淨光雞) 輔料:淮山(山藥)、枸杞、生薑 調料:鹽、雞精、食用油、清湯、料酒 烹製方法: 1、將烏雞放入開水中稍煮一下撈出待用,生薑切成片,山藥去皮洗淨切成厚片,枸杞洗淨; 2、將烏雞、山藥、枸杞、油一起放入電氣鍋倒入清湯,控制器調到20分鍾(或按湯鍵); 3、待電氣鍋進入保溫狀態,卸壓後打開蓋調味拌勻即可。特點:營養豐富湯鮮味美,滋補佳餚。來源:生活妙招網

香辣蝦的做法

原料/調料:原料:明蝦500克,蒜子25克,去籽子彈頭泡椒25克。調料: 鹽5克、味精2克、白糖3克、香辣油40克、色拉油2500克、油酥花生碎、熟芝麻各25克、香蔥15克、雞粉2克。製作流程:(1)明蝦洗淨,去須,背部開刀去沙線。(2)鍋內下色拉油,燒至六七成熱時,下入明蝦,炸約1分鍾,炸至外焦里嫩時撈出。(3)另起鍋加色拉油燒至四成熱,下蒜子炸透,下入香辣油、泡椒,翻炒幾秒後放入炸好的蝦,加鹽、味精、白糖、雞粉、花生碎、芝麻調味,翻炒均勻,裝盤、撒香蔥即可。製作關鍵:(1)製作香辣蝦選料是關鍵,蝦必須新鮮,可用活明蝦或基圍蝦,也可以選用冰鮮明蝦。若選用冰鮮明蝦,要用皮薄(皮厚的發黑)、蝦腦少、肉飽滿的,因為皮厚則炸不酥,有蝦腦的頭易炸掉且太費油,而肉不飽滿的炸出來發柴。(2)選用冰鮮明蝦時,解凍不當也會影響菜的質量。不要將蝦暴露在空氣中自然解凍,否則頭部發黑。正確的方法是將蝦浸在水中,用流水小流量沖至化開。(3)選用泡椒的要肉厚、顏色紅亮,最好是子彈頭泡椒,以保證菜的口味醇厚香辣。(4)明蝦過油炸時要控制好油溫、油量。油量控制在蝦的4—5倍,油溫以六至七成熱、微冒青煙為好。因為油溫太高容易將蝦炸焦,而太低則蝦皮炸不脆。炸至蝦剛飄起來就撈出,不可時間太長。(5)熬製香辣油時,不要用過多香味太濃的香料(如草果、肉蔻),突出香茅、孜然味。風味特色: 從一開始的香辣蟹,到現在衍生出來的香辣蝦、香辣田螺,在大江南北都成為餐桌上的寵兒,就連被外省人一致認為不能吃辣的廣東人,也開始大張旗鼓地吃起香辣料理來。香辣蝦的精髓在於其肉質和炒制時的調味。汁濃、麻辣味濃的香辣蝦,肉質緊韌爽脆,加上多種特製香料的調和,讓人回味。來源:生活妙招網

紅辣椒爆炒鱔片

配料:(3人份): 鱔魚一條,稍微大一點,400克 鮮紅辣椒約150克 姜絲約10克 蒜末10克 花椒5粒 料酒8克 胡椒少許 高湯10克 一般糖鹽醬酒等調料隨意製作方法:鱔魚先開膛,去掉內髒,清洗干淨,如果按傳統做法,鱔魚去掉內髒即可,不必清洗。然後如圖所示,用刀側把鱔魚拍平,再切成一公分一小段,用鹽、料酒醃制約5分鍾。 食用油起鑊,先把鱔魚用溫油滑一次,撈出一旁再起鑊,將姜絲、花椒、蒜末置入鑊中,煸出香味後,投入鮮紅辣椒並炒成五成熟,這時再加入剛才滑出的鱔魚段,接著加入調料、高湯,痛痛快快爆炒兩分鍾,即可出鑊上碟。注意:這菜到不到家,就要看炒的功夫如何跟鱔魚段的大小巧妙配合。有些人喜歡吃較大段的鱔魚,所以要切成兩公分寬也是可以的,但爆炒時就要注意時間控制了。如果你想強調川式風味,那麼花椒就再加10個吧,會較有麻辣感。風味特點:鱔魚肉嫩而味鮮美,據古方記載,它還可以去濕毒,並有點補血作用,是否如此其實也不必執著,鱔魚美味好吃倒是事實。廣東人舊時習俗,小孩身體虛弱,就用鱔魚段調點薑汁燜飯給他吃,我小時就吃過不少。現在有些濕巴剎還有賣鱔魚,假如怕自己宰魚,可請魚販幫忙,但現宰現炒肉質會更鮮美。來源:生活妙招網

蘿卜餅的做法

蘿卜餅,是雲南民間小吃,以發面、酥面為 皮,包入蘿卜、絲餡,煎制而成。成品做工考究, 色澤金黃,外焦里嫩,鮮香可口,經濟實惠。  做法一:  原料: 麵粉1.5千克,老面500克。  配料:白蘿卜1千克,熟肥瘦火腿500克。  調料:熟豬油1千克,味精、白糖、鹼各20 克,精鹽50克,胡椒麵、芝麻油各10克。  製法:  (1)用麵粉(500克),加入豬油(200克),混合調製成稀酥面;用麵粉(1千 克),加入老面揉勻發酵。  (2)削去蘿卜皮,洗淨,切成細絲,用鹽(20克)醃一下, 擠出水分。肥瘦火腿切成細絲,與白蘿卜絲拌合, 加入鹽(30克)、味精、糖、胡椒粉、麻油拌勻成餡。  (3)將酵面加鹼中和揉勻後, 放在面板上攤開擀平,抹上稀酥面捲起,下60克1個劑子,每個劑子手拿兩頭扭兩轉,豎直按平成圓形,包入蘿卜絲餡,按成平圓形,下入平底鍋兩面煎黃成熟即可。  做法二:  主料:大米  配料:菜油、胭脂蘿卜、辣椒麵、花椒麵少許、蔥花、鹽、味精。  方法:  (1)取新大米洗淨泡透,磨成米漿。  (2)胭脂蘿卜切成絲,加適量鹽和味精拌勻蘿卜入味後,撒上蔥花,辣椒麵少許花椒粉(在椒先炒香再研粉),拌勻。  (3)菜油用旺火灸熟,除去生味後控制火力,保持油溫在一百度上下。  (4)取模子先在油鍋中打一轉,將米漿舀入模子內,另一次注進米漿只占模內空間三分之一止住,挾一筷子蘿卜絲放進模子再舀米漿,將模子填滿,可入鍋炸,炸到外殼黃酥脆才出鍋。蘿卜餅的模子用薄鐵皮製成,一般圓形或六角形規格大致是直徑約6-7厘米,厚4厘米加焊上柄一便於操作。米漿加進適量鹽和味精,這樣才食之有味,鹽過淡,過咸都會破示餅的鮮味。 來源:生活妙招網

《火炬之光2》控制台調出物品不顯示紅色字樣方法

不知道自己是否火星了,今天在編輯EFFECTSLIST.DAT的時候,居然在文檔的最下面那里發現了一個和我們用控制台調出物品後顯示「CHEATED ITEM」相關的代碼: EFFECT:KEFFECT_TYPE_CHEATED NAME:CHEATED GOODDES:|cFFFF0000CHEATED ITEM|u GOODDESOT:|cFFFF0000CHEATED ITEM|u BADDES:|cFFFF0000CHEATED ITEM|u BADDESOT:|cFFFF0000CHEATED ITEM|u MINVAL:-100 MAXVAL:100 VALUE1:MIN VALUE2:MAX VALUE3:NA VALUE4:NA VALUE5:NA TYPE:Value DISPLAYPRECISION:0 DISPLAYPRECISIONMAXVAL:0.000000 AFFIX_MODIFIES:true 這段話明顯就是針對從控制台調出的物品的嘛!看了之後突然覺得,是不是只要把這個刪了,那以後我做mod調試寶石的時候都不用再被標記難看的「CHEATED ITEM」了呢? 於是趕緊試了一下!結果,把這段話刪除以後,做成mod的形式,重新打開遊戲以後發現,用控制台調出物品不在顯示「CHEATED ITEM」了!而且,之前用控制台調出的東西也不顯示了!大家快去試試吧~ 不知道有沒有大俠已經發現這個笑而不語,本人就做做火星人和大家分享這個「一次驚奇的發現」啦~本來有mod的下載鏈接的,但是現在考慮到兼容性問題就不提供啦~大家有需要的話自己DIY吧~ P.S. (1)對於這個方法,本人目前版本1.16.2.3,剛打6號升級修正檔,親測有效~ (2)已測試,這個方法在聯機時依然無效,也就是說,就算通過這種方法,雖然調出來的寶石自己看着是不帶有「CHEATED ITEM」的字樣的,但是當你和對方交易時,對方拿到手上依然可以看到「CHEATED ITEM」。另外,把調出的物品放到共享倉庫以後給其他玩家,打開以後依然會看到「CHEATED ITEM」的字樣。所以,這種方法僅適合單機玩家。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》攻略之控制技巧初級篇

本人不屬於鍵盤黨也不屬於手把黨,因為本人兩者都兼顧,只是覺得手把插着帶着不方便玩,所以鍵盤還是運用的比較多。現在2K13不同於以往的2K系列作品,很多玩家朋友抱怨用鍵盤玩一點都不爽,甚至有玩不起來的感覺,那麼,本人就用自己一點懂的東西告訴大家怎麼用鍵盤的好好的玩2K13。其實目前為止,本人覺得鍵盤還是能玩出不錯的效果,畢竟說到PC,說到電腦開始的原配總是鍵盤!本人在外地出差,玩了幾天的2K13,琢磨出一點點的東西跟大家分享,如果有什麼意見和想法的隨時和本人交流和討論,謝謝了~ 當然2K13的默認鍵位讓人很厭煩,不過沒有關系,本人玩了幾年2K都是用了同樣的按鍵設置,可能跟一些朋友不一樣,因為本人的按鍵設置都是在玩LIVE開始時候的習慣按鍵,所以大家如果自己不喜歡的話,可以自行設置,只要按鍵的鍵位所屬一樣就OK了,以下是本人的按鍵設置! 本人的是筆記本,有小鍵盤,因為方向鍵靠得近,玩得不爽,所以利用舒服的小鍵盤數字鍵5,2,1,3作為方向鍵【不喜者可無視】,其次,一些特殊的過人動作配合按鍵本人選擇了A,S,W,Q等按鍵,因為投籃按鍵是D,靠在周圍方便了做動作之後投籃以及轉向傳球的時機。 我們都說怎麼才能很好的過人以及穿越防守最好的方式就是控制好你鍵盤的方向以及加速按鍵,最後配合上剛所設置的4個動作配合按鍵就可以實現我們想要的了。在2K10,大家都知道背身單打按鍵是無敵的,只要進入對方禁區,好傢伙,一個勁的按着此鍵,球員馬上東一竄,西一晃的進了低位,一下子就得分了,這種開始覺得爽後來覺得傻的動作在2K11之後銷聲匿跡,換來的就是同樣按着背身單打鍵連續兩下就是單行側身跳步,2K12則是靠着一按便找空隙內切等等同樣也是玩的屢試不爽,今年2K13上來了,似乎什麼都改變了,有的玩家覺得根本鍵盤不好玩,不能突破過人之類的了,以下就是本人這幾天初玩的晃人,過人的技巧~以下都是按照本人的按鍵設置中的按鍵來做的,大家看清楚了! PS:不管是加速也好,慢速也好,一定是要按方向鍵的,而且如果要做動作投籃的只需要按完之後按投籃鍵,扣籃的話就同時按加速鍵,這些都是潛規則,呵呵下面就省略說了,但是不代表不按哦~ 1.單一晃臂變向: 按鍵:S或Q或 這個時候記得方向一定要注意,別變向變得晃到出界,這個是非常容易出的錯誤,記得跑動中不管是慢速還是加速,記得注意自己的方向問題,控制好方向那麼就成功一半了。 2.胯下運球以及背後運球假動作: 按鍵:A或W 當選擇這兩種方式時,都是在胯下運球並且左右不斷晃動做着假動作,好處就是能把對方的重心給偏移,給自己突破留下一道口子,其次麼就是動作很帥,壞處就是當玩的過火的時候就會發現人沒進禁區,球已經跑了,就是玩過火,注意! 3.轉身: 按鍵:雙擊空格 轉身可以說在12中很難做,在13中卻沒有什麼問題,當雙擊空格按鍵之後呢,球員會出現轉身的動作,尤其是韋德,標志性的動作就是後撤步轉身後仰跳投,當前進的時候按2次空格鍵,馬上會出現半轉身,並且根據場上情況做出後撤步的動作然後可以選擇按投籃鍵投籃,記住一點,也以為還能再按空格鍵,再按就要走步違例了,切記! 4半轉身: 按鍵:A+W 所謂的半轉身也是迷惑對手的方法之一,靈巧的後衛以及身高臂展不錯的前鋒球員都可以來用此方法來迷惑防守方得分。 5.小跳步: 按鍵:單擊空格 一般進攻到前場喜歡小跳步進行投籃或者選擇傳球的可以按一下空格鍵,這樣的話呢,可以做此動作,非常簡單實用。 目前初級的控制技巧暫時只是幾天功夫琢磨出來的,中級的技巧會在接下來一段時間再拿出來給大家討論,暫時領悟2K精神這麼多,謝謝大家了! 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《FIFA 13》傳球控制心得

等了這麼久,破解版終於出來了。這次破解的時間應該是最久的吧。 相信有些玩慣FIFA11的玩家一定好像我一樣,一開始玩的時候覺得傳球老出錯,總覺得球員的動作不是很爽利,經常把球傳到去隊友的身後,或者傳球的力量很小,沒有感覺;又或者球總是傳不到去想要傳的隊友的腳下...... 就個人經驗來說,FIFA13的傳球控制系統總共有兩個要素可以確定。 第一個要素當然是系統的設計問題。個人覺得FIFA13的傳接球系統是革命性的進步,剛玩的時候覺得很不順,那是因為這個傳接球系統造得太真實了。傳球需要什麼?方向,力度,時機。在真實足球里面,這三要素缺一不可。以前玩得這麼順    是因為系統很大程   度在方向和力度上面做了輔助,所以方向和力量不要偏離得太離譜就能穿得到球。同樣接球也一樣。而FIFA13在這三方面都減弱了電腦的輔助功能,所以現在傳球真的要靠自己了。 第二個要素是調節系統。這個系統是讓玩家根據自己的情況來進行傳接球的控制調節的。當你覺得太難適應的時候,可以使用這個手段。這個系統主要分兩個部分,第一是主菜單setting里面的gamesetting,里面有很多參數條,你可以調節有    user後綴的參數條,特別是pass error 可以調低一些,shot speed ,pass speed ,球員起動和跑動速度都可以根據自己情況調高一些,第二是controller setting,這里可以調節電腦的輔助功能。就我個人來說,直線是全人工的,傳球 射門 高傳都是 semi。 當然,你可以根據你自己的情況和對FIFA的掌控程度來調節這幾個參數,當你調節好之後,你會覺得,你球員和電腦球員的反應速度已經在同一級別上,而且,你會找回FIFA11的那種爽快的感覺。 但是要記住,這些參數都只是起輔助的作用,FIFA13的傳接球系統的確不同於FIFA11的,所以你傳球接球都要看準方向和時機。 哈哈,以上是個人經驗,說得不對的地方可以一起交流,謝謝! 更多相關內容請關註:FIFA 13專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》用控制台迅速通關開啟下一周目方法

控制台慎用!影響遊戲樂趣 LZ發帖的目的是因為怕哪天存檔丟了~免得又重新打~ 不喜歡用控制台的勿噴! 另外:LZ穿一身79-80之間的裝備,1-2次附魔~ 用狂戰士 去打 四周目 120級的怪~ 當真心驚膽戰啊~ 隨隨便便就被虐死了~ 很多時候 1-2下秒 很刺激! 比地圖工廠的105級還刺激!!! 以前玩過《泰坦之旅》的那個ARPG 可以利用存檔中的地圖,直接開新周目跳到最後BOSS里,打了BOSS開新難度。 想了想,這個遊戲應該也可以這樣做~ 部分人反映無效,我不知道大家的進度是哪里 但是我可以肯定的告訴各位,4個職業,重新建立新人物按我說的辦法一定可以的 我4職業都試驗了,都是建立新人物完全成功。 如果哪位不成功,告訴我你本身遊戲的進度,還有執行到哪里失敗了 謝謝 我會去測試並且解決~ 准備工作: 1.開啟控制台: 我的文檔>My Games>Runic Games>Torchlight 2>settings.txt 把CONSOLE :0 DEBUGMENUS :0 改為 CONSOLE :1 DEBUGMENUS :1 2.進入遊戲後按 "Insert" 呼出控制台. 好了,准備工作完成,開始迅速通關! 步驟如下: 1.以新開遊戲舉例子,人物1級,直接進遊戲,沒任務,也不用接任務。 按 "Insert" 呼出控制台。輸入 (直接復制粘貼也一樣) questactive 46 questactive 47 說明:接2個任務,都是最後通關需要的,貌似2個都接,比較保險。 您就無腦Ctrl+C ,Ctrl+V唄 2繼續控制台輸入 dungeon TOWN3 說明:去了帝國營地。 過動畫,要向地圖右邊走一會。出現提示「第三章 戰爭的前夕」。OK 3.繼續控制台輸入 dungeon...

《火炬之光2》致使用修改器和控制台的玩家

首先,希望各位進來的玩家,好好看看我的發言,雖然很長,但都是肺腑之言 現在好多人用上了控制台和修改器,也有很多人因為用了控制台覺得對遊戲很了解了,很牛了,我對這些修改和外掛類的東西有抵觸,但是,我並不是鄙視使用這些的玩家,只想說說自己的想法 首先說下遊戲本身的,說句話不怕你們BS我,我算是個很高端的玩家了,從網絡遊戲到單機遊戲,RPG類,動作類,格鬥類,暗黑類我上手都是非常快的,而且手法也很好,各類技術視頻也放了不少,但是玩這遊戲真心難,玩了6遍全部都是精英難度死亡次數總共超過300,相當的丟人了,這個數據基本超過了我玩的所有RPG類遊戲總和,但是,我還在進行中,現在死的越來越少了,這遊戲的第一個好玩之處,猥瑣殺怪,想盡一切保命的同時進行流程,很多喜歡挑戰高難度的玩家,這遊戲,真是相當的刺激。 再說說裝備,我清楚的記得第一次放出漢化的時候,漢化組在文章里說這遊戲有6000+件裝備,漢化壓力大,看到這我興奮了。。。6000件呀!!對於一個喜歡在遊戲里打裝備的人來說是件聽起來多麼痛快的數字,我已經忍不住了,在第一次的遊戲體驗里,我殺光了所有怪,破壞了遊戲里所有瓶瓶罐罐,每次爆出新裝備,好屬性的,不管藍裝橙裝都是非常開心的~ 現在開始說控制台和修改器,第一次看到控制台的時候。。讓我想起了以前和朋友打暗黑2.。。當年和朋友玩局域網,很爽,打通了地獄難度,每天都和朋友們一起去打裝備,而結束這一切的就是一瞬間的事情,某天我的好基友給我們發裝備,全部都是適合我們這級別用的最好的暗金裝。。我們幾個頓時傻眼。。每天大家一起刷怪,刷出來好點的暗金裝也就那麼幾件,這從哪搞的?後來好基友說了有輔助還是什麼的可以調出裝備,還給了我們每人10個小護符+7技能加魔法裝備爆出幾率的。。無敵了,借着興奮勁玩了不到一個小時,我們就把這遊戲徹底封盤了。。原因我想用過這些的人都懂。。明明是還可以玩上半個月一個月的遊戲,就在這短短一個小時里結束了。。 控制台這東西,當年玩暗黑2也算是間接用過了,本來很有玩頭的遊戲,弄的興趣全無,說實話,調出裝備穿在身上出去虐怪的爽快感遠超於自己辛辛苦苦打裝備,被怪虐的死去活來的玩法,但是,能興奮多久?這遊戲出了一個星期了,我現在玩的還很歡樂,不知道那些使用了控制台的玩家是否也跟我一樣正在享受遊戲的樂趣?可能有人會說,會呀,用控制台調裝備,修改了屬性點和等級,玩了一個星期照樣興奮,這是真心話嗎?不是自欺欺人嗎?可能是我對這類東西抵觸過多,換做我用控制台玩這遊戲頂多兩個小時就玩夠了 對於玩家使用修改器,有節制能添加樂趣和省去麻煩,修改器我也用,但是我用的修改器功能很少,第一個就是修改金錢,現在NG+++打出來的100級左右裝備附魔,昨天我發了文章說碰到大師附魔准備一套裝備外加500萬,不好意思,說錯了,今天上遊戲看了下,我昨天500萬進去了就附魔出了3件極品屬性的。。。現在有幾個玩家跟我一樣手動能刷出500萬!!我在NG+++刷位面刷錢真心刷無聊了,也沒東西爆,所以,用光了所有的錢,我開了修改器改了金錢附魔的剩下的裝備。 用修改器改了技能點數和等級。我第一個號玩的漂泊,我當時就知道這技能點錯要完蛋,所以一直沒敢點,就點了火槍被動,元素傷害,召喚蝙蝠,還有初始的毒鏢,現在一周目通關還是這些技能,另開號玩的機械,因為本來就是玩召喚流,所以技能分配無壓力,後面玩的法師和戰士,直接開號就修改等級到100外加無限技能點,為什麼那?因為我不了解技能哇~我不知道這倆職業什麼技能好用,所以我全點開了出門用了用記住幾個自己想要的技能,然後刪號重新玩的,一點不會喪失遊戲樂趣的,還能避免技能點分配失誤。 我昨天發帖,自己發現的9種寵物變身跟大家分享,結果在下面有個玩家發了個全魚收集。。我在某文章里看到魚的種類貌似是47種,玩家自己能搞出來的有幾種?我玩6遍,探索地圖掉光所有野外的池子,頂多掉上來30來種,剩下的那?可能是很稀有的魚,很稀有的變身,如果沒有控制台,調不出這些東西,再某天某玩家釣上來稀有品種,論壇一發貼,我想頓時會火爆一陣吧,絕對夠優越! 昨天晚上回復個玩家裝備問題,早晨上來看回復我的一個玩家開頭就來了句用控制台調出什麼附魔大師附魔屬性可以是15到40多的好像,那馬的我真想罵人了,我通6遍附魔師基本也找遍了就沒碰到個能付出這種屬性的!控制台能調出來的,遊戲肯定有,但是有的不一定人人都碰的盜,我說點正常遊戲里的,正常玩家能做到的,幹嘛要用控制台調出來的東西說事,真正遊戲里碰到的玩家請舉手。 還是昨天,發了件裝備,辛辛苦苦打出了一個頭盔,百級裝備1防禦5洞面罩,我了了個去的!!那個興奮呀!!發了圖。。有玩家說控制台里沒有哇!!是不是改的呀!!你丫的,我說不是!!自己打的!!那小子沒兩分鍾上來回復說有,在控制台里調出來了~~~~@#¥%……&*@#¥%……&*(#¥%……&*( 現在還有多少玩家跟我是一樣的,遊戲公測前就在論壇苦苦等待幾星期,按捺不住那興奮勁,每天上來看看最新資料,玩前做好准備,公測到現在還是一如既往玩的很歡樂的?有不少吧我估計。再換句話,還是剛才說的,苦苦等待遊戲上市然後用上控制台,現在還玩的很歡樂的玩家有幾個?沒幾個吧我估計。這東西,讓玩家變的無敵,一路砍殺無視所有寶箱和怪物,這遊戲看劇情有意思嗎。。還是那句話,你能興奮多久?對於一個可以玩上一個月的遊戲,你短短幾小時就能玩出這遊戲里最高端的裝備,然後那?這遊戲對你來說還有什麼樂趣可言? 玩遊戲,就要自己玩出優越感,有玩家分享加點經驗,技能經驗,通關殺敵經驗,各類遊戲新發現,這都是玩家的優越感,讓別人看看自己的見解,秀下優越,讓別人膜拜自己,這是好事,我也很支持,同樣也對這些玩家進行膜拜,我自己最愛做技術視頻,放給大家看,讓大家拍手叫好,學習經驗,這也是我的優越感,同樣,控制台玩家也有優越感,放出了使用方法,調出了裝備給玩家,玩家們興奮了!!大神,膜拜ing,下載了看了說明的玩了會封盤了。。 我並不是BS控制台和修改器,用上這類東西,確實很爽,但是,太對不起這遊戲了,不管遊戲設計的怎麼樣,開發者辛辛苦苦弄出來的遊戲,在玩家手里玩上幾個小時就被封盤,這是件多麼悲哀的事情。。。奉勸那些沒用過控制台的,看到這文章能理智遊戲,用過控制台的,就想其他辦法來增加遊戲樂趣吧,不然,只能封盤了。。 我再補充點,關於這遊戲bug的,刷商店賭博,復制套裝商人卷軸,其實也不失遊戲樂趣,這遊戲在這方面設計的非常好,賭博和商人卷軸只能開出部分裝備,而剩下的都要靠玩家打,我所有號一共打出來15張商人卷軸,讓我NG+++機械全開了,每個職業都有個3,4件頂級套件,機械最多高達6個,但是我想剩下的應該都是開不到的,用不用還是看自己的了,但是總比調裝備強的多 有很多人會說,自己玩遊戲,怎麼開心怎麼來,用不用不管別人的事情,我沒說不是,這個文章,不說控制台和修改器的壞話,只是建議下玩法,上面也說過了,使用控制台的玩法我深有體會,但是作為一個喜歡,熱愛遊戲的玩家,這遊戲,真不錯,用一個小時玩完這遊戲,我覺得很可悲的,不是玩家可悲,而是遊戲可悲,花時間來琢磨遊戲比較有意思 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《實況足球2011》操作心得初步總結

射門技巧: 內腳背搓射:L2(LT)+□ (成功率高,適合大禁區角附近,橫向帶球,45度打遠角,或與門將一對一時輕輕搓射,推一個角度) 外腳背抽射:R2(RT)+□ (力量大,適合中遠距離打門) 挑射:L1(LB)+□ 盤帶技巧: 馬賽回轉:L2(LT)+右搖桿半圈 向右或向左撥球過人:L2(LT)+右搖桿向右或向左一下 向右或向左慢步拉球:L2(LT)+右搖桿向右或向左按住不松 假停真趟:L2(LT)+左搖桿向某一方向撥動兩次的同時右搖桿向相反方向撥動兩次        例:從左向右攻時:L2(LT)+左搖桿向左撥動兩次+右搖桿向右撥動兩次              從右向左攻時:L2(LT)+左搖桿向右撥動兩次+右搖桿向左撥動兩次        PES2011自定義假動作組合設置方法: 在友誼賽選好隊伍後在 KICK-OFF 右面有一個GAME PLAN選項,進入後選最後一項「Choose Manually」,然後用方向鍵移動光標至最下面第三個圖標(有四個小點的踢球人形圖標),點擊後,再選Create New,先創建一個自定義名稱後就可以進行自定義假動作組合設置了,一共有29種假動作可供選擇,分別設置在右搖桿的上下左右四個方向上,每個方向上最多可以設置4個連續的假動作。 假動作設置好後,別忘記勾選為默認的自定義組合。 設置完成後你就可以在遊戲里用 L1(LB)+右搖桿方向(上下左右)使出你自定義的假動作組合。        默認的假動作組合: L1+右搖桿方向(這里右搖桿方向的左、右、上、下以都是以操作者的角度來看的,而不是遊戲中的球員的角度來看的) 1、踩單車後向右前方突破:L1(LB)+右搖桿方向右 2、單腳繞球後向左前方馬賽回轉:L1(LB)+右搖桿方向左 3、向左虛晃後向右前方突破:L1(LB)+右搖桿方向上 4、左右腳拉球虛晃後向右前方突破:L1(LB)+右搖桿方向下 傳球系統: L2(LT)+傳球鍵:真正的360度手動蓄力傳球,在傳球方向上完全由自己控制,電腦不作任何自動修正。 直接按傳球鍵:輕微修正方向的手動蓄力傳球,在傳球方向上大體上是由自己控制的,電腦僅在小幅度范圍內對傳球方向作輕微的修正。 開球時注意點: 開球時哨聲很慢,需要等待3秒左右,此時注意不要習慣性的去按傳球鍵,否則開球可能力量過大,傳到對方腳下。最好的辦法是什麼都不按,等待其自動開球。 來源:遊民星空

《軒轅劍外傳 雲之遙》控制面板設定

進入" NVIDIA 控制面板"(驅動程式) *於桌面點選右鍵或者到開始-控制台 *開啟 ----" 管理3D設定" 有分別"廣域設定" 與" 程式設定" 兩種 前者是""針對大部份的遊戲程式設定""所做的設定 後者是""針對個別程式""作設定, 到"程式設定"( 選取要自訂的程式選單) 里找到"swdcf.exe" 這程式 (也就是雲之遙的遊戲程式) 如果選單里找不到,請點旁邊的"新增"----根據"你所安裝的遊戲資料夾去尋找", 在"指定此程式的設定"下面一欄資料會有出現好幾個選項--- 垂直同步.三重緩沖...消除具齒...材質過濾......等等 這樣就可以針對此遊戲程式做個別設定了。 更多相關內容請訪問:軒轅劍外傳:雲之遙專區 來源:遊民星空

《科林麥克雷 塵埃2》終極鼠標控制轉向設置

適用於所有鍵盤黨、柄子黨的玩家受用~ 讓你擺脫"猛打猛回"的轉向困苦~ 享受超高細膩的轉向力度!(要知道,鼠標的線性控制可是要比高檔方向盤還要犀利!) 設置很簡單,只要花上5~10分鍾,你就可以完成所有設置,這就讓我們開始吧!馬上帶你感受細膩的鼠標操控感! 用鼠標控制DiRT2是什麼效果?快看看下面的視頻吧! DiRT2《塵埃2》鼠標控制預覽視頻: 首先,我們需要進行Windows系統上的設置,也就是讓你的鼠標成為一個模擬方向盤的控制器~ 具體設置方法及軟件下載,請參見我以前發布過的這個文章(↓下方),文章里有詳細的說明和教程,按照步驟認真照做就可以設置成功!設置好了以後,再回來繼續進行遊戲中的具體設置~ 地址:http://www.gamersky.com/handbook/200909/149947.shtml 以上所說的系統設置都已經設置好後,OK~   我們就可以進入遊戲了,這時我教大家一起進行遊戲中的具體設置方法! DiRT2《塵埃2》鼠標轉向控制具體設置步驟: 如上圖所示,進入遊戲後,依次選擇選項"OUTSIDE"→"OPTIONS""→"CONTROLS",進入操控選項~ 如上圖所示,我們找到"STEER LEFT"和"STEER RIGHT"兩個選項(即左轉向/右轉向),分別進行左/右轉設置~ 方法:首先選擇"STEER LEFT",然後按下回車鍵,待輸入狀態擊活後,將你的鼠標使勁往左側移動,注意,移動到最左側無法再移動時,需要把鼠標不斷拿起來放到右邊再次往左移動,反復幾次後,若出現識別後的字樣變化,即代表設置成功,若沒有變化時,這時要再將鼠標往右側移動,同上方法~ 多次嘗試後,待識別字樣有變化為止! 設置好左轉後,就需要設置右轉了~ 而這里也是最關鍵的地方,我通過設置發現DiRT2的鼠標設置左右總是衝突,把"STEER LEFT"設置為左後,再設置"STEER RIGHT",但"STEER RIGHT"一識別,就把"STEER LEFT"給衝突沒了~ 這兩個方向總是互相搶~   最後我發現了設置方法!不是設置左就往左移動~設置右就往有移動~  而是先設置好左後,不要動鼠標,將"STEER RIGHT"擊活後,再左右小范圍輕移鼠標~ 這樣就可以識別出來了~ 但是需要反復嘗試!大家要有耐心! 最終設置完成後,"STEER LEFT"為 "LEFT X-axis","STEER RIGHT"則為"RIGHT X-axis"  ~...

《科林麥克雷 塵埃2》各種控制設備完美支持

   我們從官方獲悉了科林麥克雷:塵埃2對於手把、搖杆等的兼容情況,列表中就是由官方認證100%支持遊戲的各種控制設備。當然如果你所使用的設備沒有在列表中出現同樣可以用來玩塵埃2,這里只是列出了官方完美支持的配件。 支持列表: 塵埃2可以使用任何PC遊戲控制器,但是還是推薦使用下列設備以達到完美的遊戲體驗。 Xbox 360 Controller for Windows Logitech Rumblepad 2 Thrustmaster Run'n'Drive Run'n' Drive Rumble Force Thrustmaster T-Mini 3-In-1 Dual Trigger 3-In-1 Thrustmaster Dual...

《生存之旅2》L4D2控制台命令

打開控制台輸入Sv_Cheats 1 下面就是命令代碼: god 1 無敵 noclip 穿牆 sv_infinite_ammo 1 無限彈藥不換彈夾 give health 加滿血 give ammo 加滿彈夾 melee_range 70 (預設為70)近戰武器的傷害范圍數值越高能砍得越遠 sb_dont_bash 1 強制電腦隊友不用手推 sb_dont_shoot 1 強制電腦隊友不開槍 sb_takecontrol * 遊戲中在4個人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要後綴為隨機切換) sb_move 0 所有電腦隊友停止移動 sb_escort 1...