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爆料稱索尼收購《惡魔之魂》重製版開發商Bluepoint

爆料稱索尼收購《惡魔之魂》重製版開發商Bluepoint

今日(11月13日)有網友在歐美核心玩家論壇ResetEra爆料,表示自己從「熟人」那里得到消息,索尼已經開始與 Bluepoint 工作室進行關於收購的談判。Bluepoint 與索尼有着多次的合作,負責了《神秘海域:德雷克合集》、《旺達與巨像》、《惡魔之魂》等作品重製版的開發工作。 爆料稱索尼和 Bluepoint 正在敲定這起交易,《惡魔之魂:重製版》似乎是一種「最終測試」,因為遊戲的優良表現,Bluepoint 的能力再度受到認可,索尼開始與該工作室進行基於收購的談判。 一些重點部分 對於 Bluepoint 工作室而言: - Bluepoint 想確保自己能夠推出一個原創IP作品,不想成為一個簡單的「重製遊戲工作室」 - Bluepoint 珍視自己的獨立性,但也意識到行業正在飛速發展演變,他們對與與索尼現有的合作關系感到滿意,決定出售給索尼 對於索尼而言: - Bluepoint 以穩定的速度打造具有開創性的重製作品,讓人印象深刻 - Bluepoint 與索尼旗下的其他工作室關系良好 - Bluepoint 在重製遊戲方面的知識、技術等,未來可以用在其他遊戲上 爆料者 MarsipanRumpan 聲稱這筆交易正在敲定,應該會快就會宣布,他得到的時間期限為明年的2月28日之前。 盡管 Bluepoint 工作室確實與索尼有着多次合作,即便被收購也不太讓人意外,但目前來看這個爆料僅供參考,具體如何還需要等待官方消息。 來源:3DMGAME
Codemasters與Take Two達成協議 收購案預計在2021年完成

Codemasters與Take Two達成協議 收購案預計在2021年完成

在上周末的時候,英國遊戲開發商Codemasters確認,R星母公司Take Two正在商談對他們的收購案,潛在交易額接近9.745億美元。現在這樁收購案有了新的進展,據外媒VGC報道,Codemasters已經和Take Two達成協議,收購案預計在2021年完成。 Codemasters已與Take-Two就出售事宜達成正式協議,以現金加股票的形式出售,這家英國賽車遊戲公司的估值約為7.5億英鎊(約9.8億美元)。在今日發給投資者的一份報告中,兩家公司表示,他們預計此次收購將在2021年第一季度完成,不過還有待即將召開的股東大會批准。交易完成後,Codemasters將交由Take-Two旗下的2K運營。 Codemasters是一家總部位於英國的賽車遊戲發行商,旗下產品有《塵埃》系列、F1官方遊戲系列、《GRID》系列、《OnRush》等。他們最近還獲得了世界拉力錦標賽(簡稱WRC)的授權,還在2019年收購了Slightly Mad(《賽車計劃》系列、《速度與激情:十字路口》等)。 目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在聲明中表示,他相信Codemasters的賽車遊戲陣容,將非常適合Take-Two自己的體育遊戲陣容。 Codemasters認為,得益於Take-Two在體育遊戲領域的引領者地位,本次收購案將給公司帶來長期成功,符合公司所有利益相關者的最大利益。 來源:3DMGAME
彭博社:微軟正在與日本幾家大工作室談收購事宜

彭博社:微軟正在與日本幾家大工作室談收購事宜

距離PS5和Xbox Series X兩台次世代主機發售已經沒有幾天了,未來的次世代主機大戰不知道會成何走向。此前,Xbox總監菲爾·斯賓塞就表示Xbox還會繼續收購工作室,而且對日本廠商很感興趣。今日(11月8日),據彭博社報道,微軟正在與日本幾家不願意透露名字的大工作室談收購事宜。 彭博社報道中稱,有證據表明微軟正在尋求在日本進行工作室收購,雖然說微軟目前尚未在日本達成一筆大交易。但據幾家總部位於日本的遊戲開發商,有大有小,都表示已就收購事宜與微軟接洽。由於世私密對話,這幾家工作室不願透露名字,並拒絕提供有關收購談判進行情況的詳細信息。 當被問及對日本工作室的潛在收購時,Xbox亞洲業務負責人Jeremy Hinton說,微軟始終願意與合適的創作者進行商談。他表示,收購是有可能的,但目前沒有可以公布的消息。 此前,日本發行商光榮特庫摩副社長鯉沼久史就曾表示,如果微軟對日本開發商表現出持續的興趣,他們願意考慮為Xbox發行更多遊戲。 來源:3DMGAME
R星母公司正收購Codemasters 交易額超9.7億美元

R星母公司正收購Codemasters 交易額超9.7億美元

Codemasters確認Take Two正在商談收購Codemasters,潛在交易額接近9.745億美元。 這家《塵埃》和《F1》系列的開發商說,如果Take Two作出正式出價,那麼董事會有意建議股東一致接受報價。Codemasters表示會在適當時作出進一步的公告。 有趣的是,Take Two CEO剛在昨天的財報會議上表示,他預計遊戲行業會出現更多的收購和融合。同時表示公司現在有24億美元現金,看起來是為收購做好了准備。 目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。 來源:3DMGAME
微軟收購B社後 T2 CEO認為將來還會有更多的融合和收購

微軟收購B社後 T2 CEO認為將來還會有更多的融合和收購

Take Two CEO Strauss Zelnick在公司第二季度財務會議上回答了投資人的問題。Zelnick認為在微軟收購B社母後,遊戲行業會繼續有圍繞融合和收購的活動。 「我們已經看到在收購和融合活動上的加速,顯然微軟正在收購B社,這是一個重大的交易,高達70多億美元的交易。所以我認為你們會在收購和融合活動上繼續看到更多的案例,只是因為對這一類別的熱捧以及大公司為追求它而投入的資金。 從我們來說,我們有將近24億美元的現金。我們沒有債務。我們渴望積極地發展我們的業務。我們使用我們的資金去支持,我們也會使用我們的現金來收購公司,前提是他們的戰略能一致。當這些交易有增殖性時,我們定期通過回購將資本回報給股東,而這將繼續是我們的方針。」 值得一提的是,近期Take Two旗下工作室R星收購了《除暴戰警2》開發商Ruffian Games,更名為Rockstar Dundee,盡管這是一個相對較小的交易。當然也不排除Take Two正在醞釀更大的收購。 來源:3DMGAME
SSD價格只跌不漲 SK海力士600億買Intel閃存業務的交易說不好了

SSD價格只跌不漲 SK海力士600億買Intel閃存業務的交易說不好了

雙十一你買記憶體或者SSD了嗎? 相信不少朋友已經被這波記憶體、SSD誘人的價格吸引,不過,如果願意等,可能還會更省錢。至少從DRAMeXchange給出的預測來看,DRAM和NAND閃存芯片在年底前還將緩慢降價,想漲可能性很小。 同時,Digitimes援引消息人士的看法稱,由於閃存、SSD產品不景氣,SK海力士前不久收購Intel閃存、SSD等業務的交易,也說不好了。 前不久,Intel突然宣布以90億美元(約601億)的價格將旗下的NAND閃存業務出售給了SK海力士,業內嘩然。 外界的批評意見在於,SK海力士買虧了。由於閃存業務何時向好難說,對於SK海力士的指責就更多了,這或許影響到SK海力士股東們的情緒。 據悉,SK海力士的收購還需要徵得股東、監管部門的批准,最終能不能成行,說是還不少說。當然,對於Intel來說,肯定會想盡辦法甩掉包袱的。 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #Intel#收購#SK海力士 責任編輯:萬南作者:萬南來源:快科技
索尼游戲陣容的擴大是自然而然地 並非是收購工作室的成果

索尼遊戲陣容的擴大是自然而然地 並非是收購工作室的成果

對於索尼來說PS4無疑是最成功的一代遊戲主機,不僅銷量創造了歷史,第一方遊戲陣容也達到了最大的規模。近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在接受外媒gamesindustry時表示,索尼遊戲陣容的擴大是「精心計劃的有機增長」而不是「狂熱的收購熱潮」帶來的成果。 索尼互娛CEO吉姆·瑞恩對采訪中的聲明聽起來像是在給微軟的收購習慣潑冷水。然而,吉姆·瑞恩在多個場合重申,索尼並不反對「有選擇性的」併購。盡管如此,索尼還是建立並培養了一些世界上最成功的遊戲開發工作室,這非常值得稱贊。吉姆·瑞恩認為,索尼打造遊戲工作室的這種做法「可能沒有得到廣泛的贊賞或理解」,他說: 「我會讓所有人看看PS4、PS3的首發遊戲,再和PS5同時期的首發作品作比較,但是完全沒有可比性。(PS5遊戲陣容)現在的成功不是由於我們狂熱地收購(工作室),而是非常、非常穩定,精心規劃的有機增長的結果。我能舉出的最好例子就是——頑皮狗。我們的這家工作室總是能打造出優秀的作品。但我還想聊一聊《對馬島之鬼》,這部作品帶來了出人意外的驚喜,而且銷量也很棒,這很重要,《對馬島之鬼》達到了我們想象不到的程度。這充分說明了Sucker Punch工作室在打造那麼多經典作品之後還能完成相當優質的工作。 我們很幸運,我們的五六家工作室都屬於這一類。但這不是運氣,因為我們已經為此努力了很多年。非常潛移默化,以一種非常PlayStation的方式完成,我們一直在用這些工作室打造一些非常特別的東西。當然,你可以通過瘋狂地收購,或者有選擇性地收購(達到一樣的目的),或者也可以像我們一樣完成有機化的增長。」 來源:3DMGAME
NVIDIA 400億美元、AMD 350億美元 Intel低價收購SigOpt

NVIDIA 400億美元、AMD 350億美元 Intel低價收購SigOpt

最近幾個月半導體行業的大型並購頻發,9月NVIDIA宣布將以400億美元現金加股票的形式收購Arm。十月底,AMD又宣布將以350億美元收購賽靈思。緊接着,Marvell 也宣布將通過股票加現金的方式,以總價約100億美元的價格收購模擬芯片製造商Inphi。短短兩個月就有總金額高達850以美元的收購交易。 相比之下,Intel最新的收購看似不值得關注,但對其AI發展可能意義重大。 在過去的幾年中,Intel將其精力集中在專用芯片領域,包括專門為人工智能(AI)等產品設計的芯片。這家行業巨頭最近進行了一項收購,這將有助於其在這一領域的努力。  Intel周四宣布,它收購了總部位於舊金山的初創公司SigOpt,這家公司的主要業務是創建用於建模和仿真的優化平台。目前尚不清楚交易的具體細節,已知的信息是,迄今為止SigOpt這家初創公司籌集的資金還不到1000萬美元。 圖片來自SigOpt官網 但是,SigOpt服務了一些非常知名的大公司。這種支持使它得以開發出有趣的技術,這些技術現在將有助於推動IntelAI芯片業務的發展。 專注於AI Intel知道計算的世界正在發生變化。像NVIDIA、AMD和ARM這樣的競爭對手正在縮小與Intel的性能差距,而這種差距過去一直是許多客戶的關注點。考慮到這一點,Intel正在利用即將到來的技術和優化的下一代芯片來推動AI的發展。 向AI的轉型幫助該芯片巨頭抵消了其傳統業務的下降趨勢。在第三季度,Intel報告的收入為183.3億美元,與去年同期相比下降了3%,不過其每股收益積分復合分析師預期,Intel最新一季財報下降的原因是其數據中心集團營收下降7%。 然而,市場預測到2024年AI芯片市場的價值將超過250億美元。隨着行業的不斷發展,以及AI在實際部署中逐步普及,Intel將有更大的增長空間。 去年,Intel的AI相關業務收入不到40億美元。這是個不錯的成績,但SigOpt收購將幫助其在未來的AI市場大幅提高收入。 Intel首席架構師和GPU高級副總裁Raja Koduri說:「 SigOpt的AI軟件平台和數據科學人才將擴大Intel軟件、體系結構、產品和團隊,並為我們提供有價值的客戶見解。「 SigOpt帶來了什麼? 對於不熟悉的人來說,SigOpt是一家初創公司,其使命是「優化一切」。 考慮到人工智能的兩個關鍵部分,也就是SigOpt建立的用於優化建模和仿真平台。這兩個重要的部分也是Intel將用於發展其AI的部分。 圖片來自SigOpt官網 目前,這家初創公司為許多財富500強公司和研究機構提供服務。盡管其核心產品仍處於封閉測試階段,但該初創公司還是從一些渠道中獲得了投資。 這其中包括CIA的戰略投資部門In-Q-Tel,其他更多傳統投資者包括Andreessen Horowitz和Y Combinator。 盡管已被收購,但SigOpt發言人確認該初創公司將繼續為現有客戶提供服務。SigOpt公司在聲明中寫道:「我們將繼續與SigOpt的現有客戶合作,並將技術整合到我們的產品路線圖中。」 有趣的是,Intel未來幾年將如何利用該公司的資源,從而推動它成為世界領先的AI芯片提供商? - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #Intel#收購#人工智能 責任編輯:上方文Q作者:上方文Q來源:快科技
SONY接近以9.57億美元完成收購Crunchyroll

SONY接近以9.57億美元完成收購Crunchyroll

日經周五報道,SONY已經接近完成收購動畫流媒體服務Crunchyroll的談判,而SONY希望通過收購Crunchyroll有和Netflix在流媒體服務上可以一戰。 據悉這項收購將超過1000億日元約合9.57億美元,目前Crunchyroll在世界范圍內共有超7000萬的注冊用戶。SONY本身在日本就擁有很多動畫的版權,比如旗下Aniplex,就有《鬼滅之刃》、《Fate/stay night》、《成神之日》等動畫的版權。收購Crunchyroll主要還是看重,該網站在美國和歐洲地區的用戶。 兩個月前這個收購就傳出了新聞,最早AT&T希望以15億美元賣給SONY,但SONY覺得這個價格太高,現在日經的報道是9.57億美元,已經砍了1/3了,要知道今年上半年SONY給B站的戰略投資是4億美元,而這個也就不到B站5%的股份。看來歐美國家的用戶也不太值錢,此外就是Crunchyroll是一個垂直類的視頻網站只有動畫內容,而B站已經成為了一個綜合類的視頻社交網站了。 當然現在這筆交易並沒有被SONY和Crunchyroll證實,這個還需要等最終的官方消息。 來源:和邪社
索尼高管表示將在PS5時代繼續收購工作室

索尼高管表示將在PS5時代繼續收購工作室

微軟收購Besthda為Xbox陣營增添了強勁動力,作為老對手的索尼自然也不能落後。按照索尼PS主管Jim Ryan的說法,該公司在接下來還有計劃收購遊戲開發商以擴充第一方遊戲實力。 在接受路透社采訪時,PS總裁Jim Ryan透露該公司仍在尋求通過各種合並或收購來實現增長。Ryan指出,公司將尋求有機增長,「這樣我們就可以通過有選擇性的並購來增強內部能力,這是可能的。」 近年來,索尼一直在表達通過收購實現增長的願望,但它採取的行動不及與它最接近的競爭對手微軟。索尼曾於2019年收購了《漫威蜘蛛人》的開發商 Insomniac 工作室。該工作室將為PS5首發帶來《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》。 索尼的PS4如此成功,令人非常期待PS5再創佳績。如果索尼繼續收購遊戲開發商的話,那麼會選擇哪家工作室呢? PS5將於11月12日上市。 來源:3DMGAME
3DM速報:Xbox仍有意收購工作室,《英雄聯盟手遊》公測開啟

3DM速報:Xbox仍有意收購工作室,《英雄聯盟手遊》公測開啟

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 陣容仍有缺憾,Xbox依然有意收購工作室;《英雄聯盟手遊》公測開啟,日本、韓國、東南亞已可暢玩;《戰神》確認將可在PS5以60幀遊玩,兼容遊戲存檔;美國加州山火逼近暴雪總部,部分開發人員已撤離。 1、菲爾·斯賓塞:陣容仍有缺憾,Xbox依然有意收購工作室 論起金錢的力量,誰懂都懂不過微軟。在正式宣布對B社母公司ZeniMax進行收購後,窮的只剩錢和工作室的Xbox似乎並不想停止步伐,仍在找尋其他的目標豪擲千金。只不過一個月靜好的日子悄然而逝,帶着烏泱泱的23個小弟正緊鑼密鼓喜迎次世代的Xbox,他的想法變了嗎? 近日Xbox總裁菲爾·斯賓塞在接受采訪時表示,為了繼續發展壯大Game Pass陣容,Xbox仍需要繼續收購工作室,將更多的創作者納入到團隊之中。菲爾也指出了他們在陣容上的短板,雖然有《我的世界》這樣的現象級作品在陣,但微軟在E級(ESRB評級,Everybody)遊戲上並不具優勢。 作為「車槍球」愛好者們的集聚之地,更重視歐美市場的Xbox確實相較於PlayStation,在全年齡向遊戲的關注程度上難以望其項背,把那23家工作室的遊戲名單一翻,嗯……刀光血影,彈火橫飛(大部分)。也不打緊,反正錢多,大佬你再整兩個來唄。 哎說起全年齡向遊戲,任天堂可是……不不不可沒想你收購它。采訪中,菲爾也被問及了XGP登陸Switch的可能,他也直言XGP首要目標仍是已經登陸的PC和移動端,雖然Switch與PlayStation他都很喜歡,但成為XGP的下一批擴展目標還有待討論。 2、《英雄聯盟手遊》公測開啟,日本、韓國、東南亞已可暢玩 生活壓力大,手速猛下滑,隊友瘋狂問候,對線一崩再崩……沒事,《英雄聯盟手遊》公測已於今天正式開啟啦! 《英雄聯盟手遊》現已在韓國、日本以及東南亞多國開啟公測,注冊相應地區的拳頭賬號即可參與,之前內測只能眼巴巴看,沒有機會親自上手的玩家趕緊搞起!不會下客戶端,Google Play、加速器什麼的趕緊了解下。 雖然界面目前都是英文的,但之前玩過端游的朋友肯定是一摸不擋手,跳過教程,乾死人機,快樂擦玻璃就開始了。《英雄聯盟手遊》其他各服的公測將陸續於12月和明年春季開啟,額…還沒什麼消息(難受)。 新聞一句話 1、XGP新增遊戲:《蔚藍》《玩具熊的五夜後宮》  微軟公開了新一批XGP新增遊戲名單(10月下旬至11月上旬),其中《玩具熊的五夜後宮》將於10月29日登陸主機、PC、安卓(安卓為雲遊戲服務),《絕地求生》也將於同日登陸安卓平台。11月5日,平台跳躍佳作《蔚藍》將登陸主機、PC、安卓,《方舟:生存進化》「探索者」DLC套裝,則將於11月17日登陸主機、PC和安卓平台。 2、《戰神》確認將可在PS5以60幀遊玩,兼容遊戲存檔 2018年度之作《戰神》的開發商聖莫尼卡宣布,《戰神》將可在PS5以60幀遊玩,並且支持存檔轉移。除此之外,《戰神3:重製版》的存檔也確認將可轉移至PS5。 3、PS5原首發遊戲《毀滅全明星》,宣布延期至明年2月 原定於11月12日與PS5同步發售的賽車遊戲《毀滅全明星》,宣布將延期至明年2月正式推出,不過好消息是本作屆時將在推出後的2個月內,供PS+會員免費領取。 4、原《魔獸世界》首席敘事設計師Dave Kosak宣布從暴雪離職 曾是《魔獸世界》首席敘事設計師、《爐石傳說》團隊成員的Dave Kosak宣布從工作了12年的暴雪離職,並加入Deviation Games,Dave也透露他們正在進行一些令人驚喜的工作。 5、美國加州山火逼近暴雪總部,部分開發人員已撤離 蔓延美國加州的山火已經逼近暴雪總部,有部分開發人員表示他們已經撤離了現有住處。 來源:3DMGAME
微軟可能會繼續收購工作室 加強Game Pass陣容

微軟可能會繼續收購工作室 加強Game Pass陣容

近日Xbox老大菲爾·斯賓塞表示微軟還缺少更廣泛更具吸引力的休閒內容。在宣布收購B社之後,斯賓塞希望將更多的工作室和創作者納入他們的遊戲團隊,以加強Game Pass的遊戲陣容。 最近菲爾·斯賓塞在接受外媒GameReactor采訪,並被問及微軟未來是否會收購更多工作室時,斯賓塞表示「為了繼續發展壯大Xbox Game Pass,我們需要繼續收購工作室。將更多的創作者納入我們的遊戲團隊。」 當談到Xbox在未來對哪種類型的工作室更感興趣時,斯賓塞稱經過調查發現,他們的產品還缺少更廣泛更具吸引力的休閒內容。E級(ESRB評級)內容不是微軟強項,他解釋道:「雖然微軟有《我的世界》和其他一些休閒遊戲系列,但我們想要擴大這個領域的創意,所以繼續收購至關重要。」 根據斯賓塞所言,微軟未來的目標將是收購一家專注於E級內容的工作室,補充Game Pass的短板。 此外斯賓塞還表示他不想讓微軟遊戲登陸NS,是因為除了Xbox之外他們更想專注於PC。他們已經在PC上投入了很多並獲得了回報,致力於PC平台是正確的。 來源:3DMGAME
Devolver收購《英雄薩姆》開發商Croteam

Devolver收購《英雄薩姆》開發商Croteam

遊戲發行商Devolver已經宣布收購Croteam工作室,也就是《英雄薩姆》系列的開發商。根據該發行商的說法,Croteam將保持完全的創作自由,Devolver Digital則負責發行其遊戲。 此外,Devolver還透露了來自Croteam的新遊戲。根據Devolver公布的消息,Croteam目前致力於開發《塔洛斯法則2》,新《英雄薩姆》以及原創IP遊戲。 希望這次收購能帶給Croteam充足的資金,以創造更完善的產品。雖然《英雄薩姆4》是一個粉絲向遊戲,在PC版發行時出現了不少問題,另外其圖形表現在現在看也不是很優秀。而《英雄薩姆》初代則是當時畫面最精美的遊戲之一。 來源:3DMGAME
Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購B社對索尼的影響

Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購B社對索尼的影響

外媒Kotaku最近采訪了Xbox老大Phil Spencer,討論了很多話題,從XSX/S主機到最近的收購B社,《光環:無限》以及和任天堂的關系等等。 下面外媒Gematsu對采訪要點的整理: Spencer認為XSS的銷量將超過XSX 盡管Spencer預計XSX首發時銷量會更多,但他預計從長期來看,XSS將更受歡迎。 「我想我們會在(上市時)把這兩款產品的每一件都賣出去。我認為,需求將超過預訂供應。我認為,對我們和PlayStation來說,生產供應鏈將主導(市場)份額。」 他接着說,「我認為,在這一代人的時間里,我們的期望是價格真的很重要,你會看到XSS賣得更好。」 Spencer還指出,一些遊戲在XSS上載入速度更快,因為它們載入的圖像分辨率更低一些。 關於支持XSS需要開發商提供額外的工作 Spencer承認,XSX和XSS有兩套不同的硬件規格,這確實需要開發者額外的工作。 「當然需要。這是毫無疑問的。事實上,你現在有兩個性能規格,我不會站在這里或公關式地告訴某人說兩個不同的規格和只有一個規格是一樣的,不是的。我們這麼做是因為我們想擴大市場。」 最後一句話指的是XSS的價格,299美元,而XSX的價格為499美元,這為進入下一代遊戲機提供了一個更實惠的起點。索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)對PlayStation 5採取了類似的策略,銷售499美元的標準機型和399美元的數字機型。不同之處在於,兩款PlayStation 5機型都有相同的規格,這意味着遊戲在這兩個主機上運行的性能是一樣的。 關於B社被收購對PlayStation的影響 微軟在9月份收購了B社母公司Zenimax Media,將其8個開發工作室和包括《毀滅戰士》、《上古卷軸》和《輻射》在內的大量遊戲IP迎入Xbox遊戲工作室。 Kotaku問道:"如果不在PlayStation上出售《上古卷軸6》,還有可能收回75億美元的投資嗎?" Spencer回答:"是的......我不想在這個問題上忽悠。這筆交易的目的不是為了從另一個玩家群中奪走遊戲。在我們的文件中,沒有一處是我們如何阻止其他玩家玩這些遊戲?我們希望更多的人能夠玩遊戲,而不是讓更少的人能夠去玩遊戲。但我也會說,在模式中--我只是直接回答你的問題--當我考慮到人們要在哪里玩,以及我們的設備數量,我們有xCloud和PC、Game Pass以及我們的遊戲機基礎,我不需要去在我們支持的平台之外的任何其他平台上推出這些遊戲,以便讓交易對我們來說有點作用。不管這意味着什麼。" 雖然Spencer仍然沒有直接說未來Bethesda Softworks的遊戲是否會在PlayStation平台上發售,但他此前曾表示Bethesda Softworks的遊戲將在 "其他遊戲機上根據具體情況發售"。 關於《光環無限》有可能單獨發售單人戰役和多人遊戲的問題。 根據Spencer的說法,343 Industries工作室負責人Bonnie Ross "將去推動這些決定"。他補充道:"但我認為我們要確保人們覺得自己有《光環》的體驗。我想我們可以看看這樣的選項......所以,是的,我認為這是要考慮的事情,但我們要確保我們做得正確。" 關於跨代獨占 Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty在1月份的時候告訴MCV,微軟在進入新主機世代的頭一兩年,所有的遊戲都會在舊的Xbox設備上運行。但當微軟在7月份公布最新的第一方遊戲時,其中大部分都是Xbox Series系列和PC專用遊戲。 對此,Spencer解釋說:"我認為什麼遊戲登陸什麼平台要具體情況具體分析。當我們未來幾年的時候,我們說的是當我們看到遊戲的路線圖和我們正在打造的東西時,我們看到的就是這樣。所以我們只是想對人們透明化,讓大家知道上代遊戲會有的遊戲路線圖。" 關於微軟和任天堂的關系 Spencer表示,微軟「與任天堂的關系非常好」,但他表示,將Xbox遊戲逐個考慮登陸Switch「感覺不可持續」。「為了真正支持它,我希望某個地方有一個完整的Xbox生態系統,這可能意味着Xbox Live和Game Pass這樣的東西。」 雖然該公司最近在Switch上推出了《奧日和鬼火的意志》,Spencer將其歸類為支持開發商Moon Studios的願望。 來源:3DMGAME
官宣!Rockstar正式收購《除暴戰警2》開發商Ruffian Games

官宣!Rockstar正式收購《除暴戰警2》開發商Ruffian Games

R星今日正式宣布已經收購了位於英國蘇格蘭的Ruffian Games,將其更名為Rockstar Dundee。 R星創始人Sam Houser表示:「我們很高興Ruffian加入了Rockstar Games大家庭。Ruffian團隊將給Rockstar全球工作室群再添一員,我們期待在未來的項目上一起合作。」 Ruffian Games成立於2008年,該工作室曾和微軟合作開發了《除暴戰警》系列、《光環:士官長合集》的《光環:致遠星》以及很多其他項目。工作室40名員工甚至還參與開發了R星非常早期的遊戲,比如《俠盜獵車手》和《俠盜獵魔》系列。收購之後,Ruffian Games的兩名創始人Gary Liddon和Billy Thomson將留任,擔任Rockstar Dundee的總監。 來源:3DMGAME
Rockstar內部整頓減少加班 GTA6可能因此縮小規模俠盜獵車6/GTA6

《除暴戰警2》團隊被Rockstar收購 雙方已合作超一年

雖然依靠《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》的網絡內容,Rockstar仍然十分賺錢,但是大家都知道該公司正在謀劃新作。據國外媒體TheGamer報道,Rockstar已經收購了Xbox360平台《除暴戰警2》的開發商Ruffian Games,疑似新作的准備工作已經展開。 據悉,10月1日,Rockstar已經完成了對Ruffian Games的收購,並將工作室更名為Rockstar Dundee。另據一個未透露職位的招聘信息顯示,Rockstar以及Rockstar Dundee在一年內一直保持合作。也許遊戲新作項目已經在一年內早已啟動開發。 成立於2009年的Ruffian Games,不但曾經負責開發過Xbox360平台的《除暴戰警2》,其中不少工作人員員曾參與過《除暴戰警》初代、《哥譚賽車計劃》、《神鬼寓言2》和《俠盜獵車手》的開發。這些開放世界遊戲的經驗對於Rockstar來說應該是其買下工作室的原因之一。 來源:3DMGAME

海南警方破獲一起特大販賣野生動物案

新華社海口10月12日電(記者劉鄧)記者從海南省公安廳海岸警察總隊(籌備組)獲悉,該總隊(籌備組)聯合海口市公安局歷經90多天,於近日成功破獲一起特大非法收購、運輸、出售珍貴、瀕危野生動物及其製品案。 該案共抓獲犯罪嫌疑人15名,搗毀瓊海、萬寧等地窩點5個,查獲活蟒蛇、穿山甲標本、巨蜥標本、鸚鵡螺、庫氏硨磲等國家一級保護動物及製品共981隻(件);國家二級保護動物海龜活體及標本210隻(件),石珊瑚、蒼珊瑚等國家二級保護動物製品2000餘千克;鯊魚標本、猛獁象牙等動物製品770件。 據辦案民警介紹,犯罪嫌疑人通過開設正規飾品店舖和網店打掩護,背地里卻通過現場售貨或者短途代運、長途物流、快遞等方式,向海南省內和全國各地銷售國家明令禁止的保護動物及製品。 在偵辦該案過程中,經多方通力合作、多警種密切配合,及時拯救了一批活體海龜。目前,海南熱帶海洋學院對扣押的43隻活體海龜進行了暫養救治。 來源:kknews海南警方破獲一起特大販賣野生動物案
Xbox Series XS將出 據傳微軟還有大收購

Xbox Series XS將出 據傳微軟還有大收購

Xbox Series X和S將在不到一個月的時間內推出,微軟也為其做了遠超預期的宣傳工作。在為新平台吸引玩家方面,從微軟最近宣布的收購ZeniMax Media(其是包括Bethesda,id Software等的母公司)看來,微軟做得還不錯。但是,據傳言,在Xbox Series X推出之前,微軟可能還會有最後一秒的驚喜。 播客 Shpeshal_Ed放出了一周前錄制的XboxEra情節中的傳聞,The Verge』s Tom Warren說他「感覺微軟很快就要宣布另一個收購」,盡管他清楚地表明那隻是自己的某種印象與想法。Shpeshal_Ed接過話茬說,他實際上已經聽說了微軟有另一筆收購要宣布。此Rumor尚未提供經過驗證的消息來源。 來源:3DMGAME
國外著名游戲媒體GameSpot被收購之後遭遇裁員

國外著名遊戲媒體GameSpot被收購之後遭遇裁員

國外著名遊戲媒體GameSpot被Red Ventures收購之後,進行了一波裁員,具體人數不明。 GameSpot資深社交製作人Ashley Oh、品牌內容編輯Will Fulton、澳洲分部編輯兼視頻製作人Edmond Tran、主持人兼製作人Jess McDonell和製作人Tony Wilson均已在推特上宣布了離職的消息,而這次離職潮與該媒體最近被Red Ventures收購聯系了起來。 「自從GameSpot/CNET被賣掉之後,現在我不知道一個月之後還有沒有工作,如果有哪個公司的崗位需要一個擅長講故事、寫稿子、做編輯的人,請聯系我。」Fulton在離職之前的9月17日就已預見到這一點,而10月8日正式宣布了自己離職的消息。 Red Ventures上個月耗資5億美元收購了CNET媒體集團,旗下包括Metacritic、Giant Bomb和CNET。在關於裁員事件接受媒體采訪時,該公司表示他們將會「保留絕大多數」員工,也算是裁員的一種委婉的說法。 「作為Red Ventures收購協議的一部分,公司將會讓CNET媒體集團的絕大多數雇員和資產保留在Red Ventures的業務版圖下。該協議仍未最終敲定,而且為了保護員工隱私,我們目前尚不能提供進一步的消息。」 來源:3DMGAME
賽靈思回應AMD 300億美元收購傳聞 不做評論

賽靈思回應AMD 300億美元收購傳聞 不做評論

據外媒報道,AMD正在與賽靈思(Xilinx)進行深入談判,希望將後者收之麾下,交易價格可能超過300億美元,最快下周達成。 賽靈思方面對此回應稱,不對任何市場傳言進行評論。 按照行業潛規則,這樣的回應,一般意味着雙方確實有接觸,但未達成最終協議或者暫時不方便公開。 賽靈思是FPGA可編程芯片領域的佼佼者,在數據中心等領域有非常高的地位,AMD如果能將其拿下,可以大大拓展自己的業務范圍,也能跟上AI、5G基站等新興市場。 有分析師認為,AMD收購賽靈思是符合邏輯的,CPU、GPU、FPGA三者能力相加就是芯片的未來,Intel之前就收購了FPGA生產商Altera,而現在AMD經營狀況良好、現金充足,收購賽靈思可以更好地競爭Intel。 與此同時,NVIDIA巨資收購ARM,進一步拓展業務版圖,相信也對AMD有很大的沖擊。 今年第二季度,AMD取得收入19.3億美元,同比增長26%,淨利潤1.57億美元,同比激增349%。 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #AMD#收購#FPGA#賽靈思 責任主編:上方文Q作者:上方文Q來源:快科技
EA沒有成功收購B社 國外網友認為B社並不適合EA

EA沒有成功收購B社 國外網友認為B社並不適合EA

最近彭博社爆料EA曾幾何時想收購B社,但顯然這筆交易沒有成功。盡管我們並不清楚個中原因,但國外網友非常慶幸EA沒有成功收購B社,理由有以下幾點。 1.EA不需要更多的FPS遊戲,比如B社的《毀滅戰士》、《德軍總部》系列 2.B社的動作冒險遊戲最近幾年有點崩 3.三上真司領銜的Tango Gameworks很善於開發生存恐怖遊戲,但恐怖遊戲的銷量註定不會滿足EA的股東們,所以接下來會發生什麼事情呢?慢慢地這家工作室要麼關閉,要麼有風險地開發其他類型的遊戲 4.Bethesda game studio在過去和現在都是最好的工作室之一,但遺憾的是他們開發的遊戲目前有兩個大問題不會被EA領導層喜歡。第一是畫面,第二是物理。盡管這些問題能被解決,但需要時間,這會讓開發工作更難,繼而產生更多的問題,從而影響遊戲的品質 5.EA需要的是華納兄弟遊戲。這個公司能幫助EA進入EA不擅長的領域。據網友爆料,EA仍然在尋求收購華納遊戲,目前尚不清楚收購工作進展如何。 6.EA領導層已經意識到公司需要徹底的變革和增長,因為EA在某些方面已經落伍了。自2011年以來,除了重生工作室,EA再沒有做出其他任何大的收購,所以EA對收購准備了大量的現金。 來源:3DMGAME
3DM速報:FF16不想用CG騙玩家,B社創始人談收購

3DM速報:FF16不想用CG騙玩家,B社創始人談收購

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 《最終幻想16》畫質低?吉田直樹不想用渲染CG騙玩家;B社創始人談微軟收購——雙贏交易,玩家血賺;育碧回應Epic國區回收《看門狗2》:與我無關;Neil或暗示《最後的生還者2》多人模式將至;EA在玩具店宣傳《FIFA 21》UT氪金被狂噴。 1、《最終幻想16》畫質低?吉田直樹不想用渲染CG騙玩家 對於半夜爬起來看PS5遊戲發布會的玩家們來說,第一個出場的《最終幻想16》其提神功效無疑比紅牛、咖啡什麼的都要管用。但老實說,這個《最終幻想16》首部宣傳片好像沒了以往引領時代的氣魄——畫面的確沒那麼好。不過吉田大佬對大家的反應倒一點也不意外,因為這次他不想用CG騙玩家。 在東京電玩展SE的直播活動中,奉命操刀《最終幻想16》的吉田直樹就被問到了本作首支預告的畫面問題,吉田坦言,如果使用渲染過的CG加上嘭地一下出來的LOGO,效果肯定不錯,但這次他決定使用遊戲中的資源來完成宣傳片,而且他們也沒來得及對畫面進行調試和優化。 作為拯救《最終幻想14》,在SE可稱「英雄」的吉田直樹,這次他又擔負起了挽回《最終幻想》未來的重任。這部稍顯得有些許「質朴」的宣傳片,它想傳達的或許不是如同系列前作般宏大壯麗的世界,只能看到屬於吉田直樹的「信念」二字躍然其上,沒有大餅與空談,不重蹈15的覆轍,腳踏實地帶來一部完整、高質量的新《最終幻想》,可能才是吉田想告訴粉絲們的話吧。 團隊現正專注於遊戲的開發工作,在10月底將會開設《最終幻想16》官網,並提供一些角色與世界信息,下一次消息更新則將會在2021年到來。讓艾歐澤亞在毀滅中重生的吉田,究竟將帶來首部怎樣的「18+(PEGI 暫評)」《最終幻想》,讓我們拭目以待吧。 2、B社創始人談微軟收購——雙贏交易,玩家血賺 足以位列今年頭號遊戲業新聞之一的「微軟收購B社」大交易,B社的創始人對此又怎麼看呢?B社創始人Christopher Weaver在接受采訪時表示,這是一筆雙贏交易——微軟能加強陣容深度,而得到輸血的B社則能夠提升創作火力。而且,微軟選擇在PS5售價公布之後甩出重磅消息絕非巧合,畢竟我有了,你就沒了。 當然Weaver也稍微懷疑了下微軟給予B社的自由空間,不催遊戲開發的高管他是沒見過的,嗯…《老滾6》什麼的還是催催好。同時他也直言,此次75億驚天交易的最大受益者當然是廣大玩家們,反制索尼?那隻是一部分罷了(其實不)。 新聞一句話 1、育碧回應Epic國區回收《看門狗2》:與我無關 育碧官方在UPLAY上針對日前Epic回收國區《看門狗2》做出了回應——任何在其他第三方進行的育碧遊戲特價促銷、贈送以及其他後續行為,均由平台方自行要求、發起與執行,並非育碧發起。得,這鍋你們繼續互相甩吧。 2、Steam周銷榜《Among Us》連冠,《賽博朋克2077》回前十 新一期Steam周銷榜,《Among Us》成功衛冕,《糖豆人:終極淘汰賽》則被V社VR套件擠到了第三名,《賽博朋克2077》預購本周重回第十。 3、《最後的生還者2》「多人模式」快來了嗎? 《最後的生還者2》製作人Neil Druckman在推特上向參與紀念日活動的玩家們表示了感謝,同時他也提到了「另一件事」,並希望玩家能保持耐心。難道「多人模式」要來了? 4、EA在玩具店宣傳《FIFA 21》UT氪金被狂噴 EA深知,氪金要從娃娃抓起。近日,英國玩具店Smyths Toys的雜誌中竟然刊登了《FIFA 21》的UT氪金廣告,這一行為也讓EA遭到了網友們的瘋狂輸出。 來源:3DMGAME

9.20-9.26 Switch一周熱點新聞 Top 10 微軟收購B社

​​回顧一週大小事,看看上週Switch都有哪些熱點新聞~ Top.10 有錢任性 微軟75億美元收購B社 <p這週遊戲圈最重磅的新聞莫過於9月21日週一晚間,微軟Xbox突然宣佈收購Bethesda上至母公司、下至所有工作室和遊戲IP的大手筆收購,這場收購成交金額高達75億美元。 <p上榜理由:近幾年微軟一直在為打造自家遊戲生態進行佈局,此前他們陸續收購了大量能出產優質遊戲的二線工作室,XGP遊戲庫以及跨XBox和PC平台的訂閱服務也逐漸鋪展開來。 <p這次收購B社的行為,一方面在次世代主機戰爭里上搶到了一塊重要籌碼,另一方面PC端微軟XGP也更多展現出了要與Steam、EPIC爭搶PC玩家份額的意圖。目前微軟還沒有便攜遊戲業務,在未來一段時間,B社遊戲里能上任天堂平台的應該還會繼續推出,但也難說未來微軟會不會在便攜遊戲領域有更多想法。 Top.9 奧日實體問題 <p本月早些時候的任天堂迷你直面會上,《精靈與螢火意志》突然宣佈登陸Switch,並且還是立即發行數字版,而在直面會中這款遊戲還宣佈12月推出實體版,給玩家帶來不少驚喜。不過這個實體版在宣傳和預定信息的問題引發了一些玩家的疑惑。 <p這周製作人在社交媒體上解答了實體版問題:雖然目前發行商只上架了豪華版,但在12月奧日將發行3個版本的Switch實體卡帶,包括《奧日與黑暗森林》(1代)、《精靈與螢火意志》(2代)、兩款遊戲加大量周邊的豪華版。 <p上榜理由:普通實體愛好者可以安心等待12月實體消息。 Top.8 質量效應傳聞反復 <p最近幾週關於《質量效應 三部曲 復刻》的消息是反反復復,首先是葡萄牙零售商上架了該遊戲、接着捷克零售商也上架了該遊戲、再然後消息爆料人士Jeff Grubb稱該遊戲Switch版不會是此前EA預告的一年內的遊戲計畫、再再然後奧地利零售商也上架了該遊戲。 <p這都還沒完,媒體GamesRadar又報導說該遊戲可能延期到了明年。 上榜理由:希望EA能早些給這個消息來回橫跳的遊戲做出一個確定的答案。 Top.7 波斯王子Switch實卡封面曝光 <p同樣是零售商方面帶來的消息,《波斯王子時之沙 重製版》就沒有那麼多反復,葡萄牙一家零售商這周上架了《波斯王子時之沙 重製版》的Switch卡帶占位頁面,其中遊戲宣傳圖採用了一張高清的卡帶封面。 <p結合育碧本月早前在宣傳安排中原本有Switch相關痕跡,但臨時進行調整的跡象,這個零售商消息更加證明波斯王子Switch版確實存在。 <p上榜理由:種種跡象表明波斯王子重製最初可能計畫是Switch版同步發行,但可能在後期優化過程中,臨近宣發的時候發現了一些短期難以修復的問題,因此遊戲延期,宣傳延期。 Top.6 銀河戰士團隊再度增員 <p開發《銀河戰士 Prime 4》的Retro工作室增員是今年一直不斷的新聞,這周國外謎題挖掘出了一個數月前,索尼聖莫妮卡工作室,一位多年從事戰神工作的設計師跳槽任天堂,擔任本作環境設計的消息。 <p上榜理由:雖然總說歐美開發人員流動性大,但銀河戰士的相關工作人員構成能作為新聞一書,主要是這家工作室挖來的都是別家的高級開發者,其中不乏這種工作了近十年,甚至十多年的資深從業者。 <p一方面各種業界頂級遊戲的開發者湊一塊能做出怎樣遊戲令人好奇,另一方面任天堂對於本作的投入和預期也令人期待。 Top.5 怪獵舅舅稱Switch「pro」傳聞屬實 <p此前成功說中怪物獵人新作的爆料者Dusk Golem,這周在與網友互動時回答了一個「是否可以分享任天堂其他爆料」的問題。 <pDusk Golem稱 關於Switch "Pro"的的傳聞是真的,最近很多Switch遊戲沒有鎖幀率的原因是這樣可以在新機上輕松提高性能表現。 <p上榜理由:如今的「Switch Pro」傳聞和去年、前年、大前年每年都有的新機傳聞一樣都只停留在傳聞階段,沒有太多實質性證據,因此對於傳聞我們通常建議大家以懷疑態度看待。 <p(但就像消息爆料年年說有新機,肯定有一年會說中。這種否定的意見肯定也會翻車的時候) <p言歸正題,如果要說有什麼是能讓人聯想到新機可能性的,那大概是怪物獵人限定機的問題。《怪物獵人XX》一個3DS遊戲移植,尚且推出了Switch限定機,《怪物獵人 崛起》卻還沒有限定機消息,這確實有些微妙(但也不排除任天堂年末要賣主機,把限定機放到明年作宣傳,畢竟《怪物獵人 崛起》同樣還沒有推出傳統的打3個怪物的試玩Demo呢)。 Top.4 沉寂20年的大航海時代歸來 <p和所有老牌日廠一樣,光榮特庫摩旗下也有着許多經典IP沉睡於遊戲歷史的長河中,而這周的TGS上,光榮把其中一個沉睡多年的IP給撈了起來。 <p誕生於1999年、後在2006年推出威力加強版的《大航海時代4》宣佈《大航海時代4 威力加強版 高清復刻》正在開發中,將登陸Switch和Steam。 <p上榜理由:結合前不久發行商GSE泄露忍者龍劍傳合集,而更早些時候光榮還把三國志等一系列老遊戲搬到了Steam上。光榮似乎在慢慢整理自家的老IP,也許哪天真會輪到太閣立志傳等遊戲也說不定(這個系列還有2年才到30週年紀念)。 Top.3 薩爾達無雙因帕參戰 <p這周TGS期間光榮帶來了《薩爾達無雙 災厄啟示錄》的幾段實機遊玩演示,新內容主要是各種戰鬥技能的展示,可使用角色因帕的公佈、以及激活小守護者的一小段劇情。(因帕除了頭上筷子位置不同,基本是帕雅模型復用) <p上榜理由:綜合目前已有內容來看,薩爾達無雙是一個中規中矩的無雙遊戲,過多的模型重復利用,不免給人一種「大型同人遊戲」的感覺。 <p遊戲的優點是熟悉的角色進行靈活快速的戰鬥,戰鬥技能的表現也更加華麗,同屏敵人數不少。雖然是傳統無雙地圖,但在部分開闊場景依舊表現出了曠野之息的開放世界感遠景,另外作為故事前傳補遺,劇情上也值得期待。 <p就一款無雙遊戲來說,現在可使用角色還是太少,目前展示內容也主要集中在海拉魯王城和草原附近。距離11月還有一段時間,任天堂和光榮後續可能還會做幾次更多的遊戲宣傳。 Top.2 怪物獵人相關 <p在早前一週的直面會中CAPCOM公佈怪物獵人新作之後嗎,這週遊戲陸續公佈了一些消息,主要部分是TGS期間CAPCOM帶來了遊戲的實機演示,展示了遊戲的各種新要素,從畫面表現和幀數表現來看,《怪物獵人 崛起》是頗為令人滿意的。 <p另一方面這周早些時候CAPCOM官博再三強調了遊戲的語言問題,就怕玩家買錯遊戲——《怪物獵人崛起》歐美版無中文,亞版、日版有中文。 <p上榜理由:震驚!CAPCOM直播開掛修改金錢(笑) Top.1 動物森友會秋季&萬聖節更新 <p告別了夏季的煙花和蟬鳴,經過9月暫時的修整後,《集合啦!動物森友會》宣佈將於9月30日迎來秋季內容更新,其中還包含10月31日的萬聖節主題活動。 <p此外下次更新將緊接萬聖節之後,11月我們就會迎來動森的冬季感恩節及聖誕節更新,考慮到日本1月1日是新年,聖誕活動後應該會迅速迎來下一個更新,雖然不知道這次是否會加入中國農歷春節,但可以預見年末動森內容一定是讓大家目不暇接的。 <p上榜理由:整理一下亂糟糟的頭發和滿地雜草,重新加入島嶼建設大隊吧~ <p以上就是本週熱點新聞回顧,希望大家喜歡~ <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
B社創始人談收購:微軟擁有的 索尼就再也得不到

B社創始人談收購:微軟擁有的 索尼就再也得不到

B社的創始人Christopher Weaver近期在接受外媒Inverse采訪時評價了微軟的收購。他說微軟擁有的,索尼就再也得不到。他還認為這次的收購,玩家將是真正的贏家。 Weaver在《上古卷軸1》的開發中起到了重要作用,於1986年創建了B社,1999年成立了母公司Zenimax Media。2002年正式離開公司,是Zenimax的最大股東一直到2000年代末。 他表示自己已經知曉了微軟收購了自己的前公司,並稱這筆交易對雙方都是非常有趣。 「微軟通過擁有娛樂軟件行業最具經驗的公司之一即時提升了他們的地位,而Bethesda則獲得了將他們的創意火力集中在遊戲軟件上以供給微軟遊戲陣容的利好,這是一個和國內大型公共合作夥伴進行的重大利益聯姻。」 Weaver還說如果管理得當,這次的合並對雙方都將是成功的。他還特別強調了此次收購對於Xbox即將與PlayStation展開的下一代遊戲機競爭的重要性。 「我認為這一宣布和索尼PS5(價格/發售日)的公布是如此的臨近,絕非巧合。世界上已經證明自己的3A遊戲廠商是有限的,微軟擁有了之後,那麼索尼就再也得不到。合適的合作夥伴之間的合並有能力提供許多規模經濟,但最終的考驗將由長期生產的產品質量來證明。」 Weaver表示他理解微軟致力於在經營B社上給予充足的自由空間。不過他也對微軟不會從其新資產(B社)中利用一些競爭優勢的說法表示了懷疑。 「我的理解是微軟尊重Bethesda 34年已經證明過自身能製作高品質遊戲的能力,承諾會讓Bethesda保持自己,不會被同化,不過,我還沒見過哪位高管不希望加快潛在產品的銷售。伎倆在於,在一個產品真正為黃金時期做好准備之前,Bethesda要讓這些管理員們處於牽制狀態。Bethesda製作商業軟件已經很長時間了。我不得不相信微軟的高管們會對Bethesda的投入做出回應。」 最終,Weaver表示,他相信玩家將是這筆75億美元交易的真正贏家。 「對Bungie的收購是早期Xbox成功的重要起因。取決於Bethesda能多快為微軟的產品線做好准備,我認為微軟正在研究他們的遊戲手冊,並希望重復其最佳動作之一。如果這個策略奏效,這將是對索尼的一次精彩反擊。來自世界各地的玩家將成為這筆交易的最終受益者。我祝願他們一切順利。」 來源:3DMGAME
彭博社:曾幾何時 EA差一點就收購了B社母公司ZeniMax Media

彭博社:曾幾何時 EA差一點就收購了B社母公司ZeniMax Media

彭博社發表了一篇有趣的文章,深挖了B社母公司ZeniMax Media董事長兼首席執行官Robert A. Altman的背景。據報道,Altman從最近與微軟的交易中獲益匪淺。Altman和B社的聯合創始人Christopher Weaver各自擁有大約30%的股份,這意味着他們的收益相當不錯。 在文章的最後,彭博社還透露,隨着ZeniMax公司價值持續上升,Altman很多年以來就在考慮賣掉ZeniMax了。曾有一段時間,他差一點將公司賣給EA。 彭博社沒有解釋為何這筆交易沒有成功,看起來Altman想在這件事情上保持沉默。對於近期微軟的收購,他也拒絕表態。 一想到EA收購B社,這很有可能會讓粉絲產生負面的情緒,盡管事實上被微軟收購也會讓索尼失去一些遊戲,其中一個可能是即將到來的科幻RPG《星空》,此前有傳聞稱本作將會登陸PC和Xbox,不會登陸PS5。 盡管Xbox老大Phil Spencer強調B社未來的遊戲是否會在Xbox生態系統以外的平台發售,將具體遊戲具體分析,但他也很快地提醒粉絲,Xbox才是遊玩這些遊戲的最佳平台。 來源:3DMGAME
微軟表示TGS 2020上不會公布新的收購消息

微軟表示TGS 2020上不會公布新的收購消息

TGS 2020東京遊戲展將於今日(9月24日)正式召開,微軟將在今晚8點-8點50期間舉辦Xbox展會,但是據Xbox官方推特公布的消息,TGS 2020上他們不會公布新的收購消息。 Xbox官方推特在回復自己參展TGS 2020的消息時表示:順便提一下,TGS 2020上我們不會再公布新的收購消息了。 此前,曾有傳聞稱微軟有意收購世嘉,但是之後微軟官方辟謠。可後來世嘉官方推特發布了一張照片,其中顯示世嘉員工在一個盒子旁邊製作了「 X」字母。不過,在日本,這種符號通常與拒絕或標記為錯誤有關。微軟最近還發布了名為Shock Blue的新Xbox無線手把,有人認為這是世嘉索尼克的顏色。但是畢竟這一切都只是傳聞。 TGS 2020東京遊戲展將於今日(9月24日)正式召開,微軟將在今晚8點-8點50期間舉辦Xbox展會。 來源:3DMGAME
被微軟收購後 B社將保持「半獨立運行」

被微軟收購後 B社將保持「半獨立運行」

微軟斥資75億美元收購B社,震驚整個業界。這當然也給B社的未來提出了更多的疑問:微軟是否會改變它們做生意的方式?在接受CNET采訪時,Xbox老大Phil Spencer表示,盡管B社的規模較大,但微軟仍會像對待其他更小工作室比如黑曜石和Double Fine那樣對待B社,允許他們「半獨立運行」,不會將其同化,變成微軟自己。 Spencer表示B社將「半獨立運行」,這是為了讓B社優先打造讓其成功的遊戲。他還說「這是關於這些團隊的文化問題,他們並不會變成我們。」 微軟CEO Satya Nadella則在采訪中表示他們會在未來考慮收購更多的遊戲公司,致力於投資Xbox Game Pass訂閱服務。 有趣的是,XboxEra論壇上有網友爆料,微軟可能還會在近期公布兩個新的收購,而且一些Xbox員工似乎也在做一些非常正經的暗示。 來源:3DMGAME
微軟CEO確認將繼續收購並擴充Xbox游戲工作室

微軟CEO確認將繼續收購並擴充Xbox遊戲工作室

近日,微軟通過75億美元收購ZeniMax Media獲得5家遊戲開發工作室,其中包括玩家非常熟悉的歐美RPG開發商Bethsda。此舉為Xbox品牌在今後的競爭中增添了強勁的力量。雖然75億美元的收購額已經突破遊戲行業的收購記錄,不過看起來微軟並沒有停下來的意思。 在接受媒體采訪時,微軟CEO薩蒂亞納德拉談到了收購Bethsda以及此舉對微軟未來的意義。納德拉說,他相信軟件將是微軟前進的關鍵。因此,盡管Bethsda加入了微軟,並將Xbox遊戲工作室總數提升到23個團隊,但納德拉似乎並不認為這是微軟的最後一次收購。 納德拉在回顧Bethsda和微軟過去的歷史時表示:「我們會一直尋找目標、使命和文化具有共性的地方。」「我們總是希望在有意義的地方實現非有機增長。」 包含最近被收購的Bethsda在內,目前微軟旗下Xbox遊戲工作室陣容已經達到23支。此前華納准備出售遊戲部門時,據稱微軟也是潛在買家之一。考慮到微軟公司的體量和手頭充裕的資金,繼續發動「鈔能力」增強自身的遊戲競爭力,幾乎是最行之有效的辦法了。對於玩家來說,可以通過低價的XGP第一時間遊玩到這些大作,也是一件美事。 來源:3DMGAME
3DM速報:微軟鈔能力收購B社,暴雪線上嘉年華2021年2月20日舉行

3DM速報:微軟鈔能力收購B社,暴雪線上嘉年華2021年2月20日舉行

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 微軟鈔能力收購B社,新《輻射》黑曜石能提日程了不?暴雪線上嘉年華確認明年2月20日- 21日舉行;《光明記憶》宣布推出Xbox Series X版本,首發護航;Epic國區近期收到大量賬號換區請求,直言很難辦。 1、微軟鈔能力收購B社 新《輻射》黑曜石能提日程了不? 回想兩年前微軟宣布收購黑曜石的那天,很多玩家都對這位曾經的RPG之王,在得到穩定的資金支持後能夠一展拳腳充滿信心,尤其是看着B社手里的《輻射》IP光彩漸黯,不少粉絲都半開玩笑半心酸地說道「反正做得也不咋地,賣給微軟得了」。 言者無心聽者有意,鈔級英雄微軟直接就把B社給買了下來。 昨晚微軟突然宣布收購Bethesda母公司ZeniMax Media,B社及旗下所有工作室全部歸入了Xbox門下,《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《雷神之錘》、《星空》、《惡靈附身》、《掠食》等大批遊戲IP也一並成為囊中之物,據彭博社爆料,這次收購的花費為75億刀…嘿嘿,有錢真好。黑曜石可能也從未想過,易手他人的IP會以此種方式觸手可及,這一刻仿佛十餘年前的黑島光景重現(黑曜石把你的手放下!)。 隨着Xbox擁有了《上古卷軸》、《德軍總部》、《毀滅戰士》等重磅IP,若不出意外,這些未來的系列新作都將在次世代成為微軟手中的強力武器,特別是自從18年放了個Logo就再無下文,天知道是不是只有個文件夾的《老滾6》和《星空》(微軟一腳踹翻B社),它們都會號召起大批玩家在次世代選擇Xbox,獨不獨占另說,XGP可以走一波。話說今天XSX(和XSS)的預購就開了,重磅消息還是要會挑時候說。 還有幾個有趣的衍生事件,B社發行的《幽靈線:東京》與《死亡循環》此前都已經確認將在PS5限時獨占,對此Xbox總裁菲爾·斯賓塞表示,他們將尊重兩款遊戲的限時獨占協議,這波啊,微軟在第五層。而且聽說了收購消息,FPS的老祖宗約翰·卡馬克甚至都表示,有意重回自己的老項目整一整(《德軍總部》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》等遊戲的開發者,此前與B社母公司有矛盾)。 這次可以載入遊戲業史冊的收購,也讓微軟旗下工作室增長到23家,雖然摸不清對面的索尼怎麼想,但阿尼看看荷包,再看看由微軟旗下工作室發行,將在PS5限時獨占的遊戲,心里肯定頓感五味雜陳。 新聞一句話 1、暴雪線上嘉年華確認2021年2月20日- 21日舉行 暴雪線上嘉年華確認將於明年2月20日~21日舉行,雖然因疫情影響各位無法現場相聚,但Cosplay比賽、美術比賽、魚人大遊行等粉絲活動仍將通過線上開辦(2021年1月4日之前通過官方渠道進行報名)。你們沒有手…哦都拿着看直播呢。 2、《光明記憶》宣布推出Xbox Series X版本,首發護航 在今天的PLAYISM發布會上,FPS《光明記憶》確認將推出XSX版,正以11月10日主機發售日為目標進行移植工作。此外《狂父:重製版》、《黃昏沉眠街》、《暴走大鵝》、《常世之塔》、《羅德斯島戰記》等遊戲也同步公開了新消息。 3、Epic國區近期收到大量賬號換區請求直言很難辦 疑因本周「喜加三」中《看門狗2》國區的領取問題,而在近期收到大批賬號換區請求的Epic,今天在官微直言自己很難辦,並表示「希望將來國內玩家都可以玩到自己心儀的遊戲」。話說只要全白嫖,區就能隨便轉。 4、《狙擊精英4》將追加推出PS4中文版 發行商GSE宣布,2017年射擊遊戲《狙擊精英4》將追加推出PS4中文版,並同步公開了預購特典。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 微軟大手筆收購B社 奧日有普通實體

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3微軟收購B社! <p今日微軟宣佈與B社(Bethesda)母公司Zenimax Media達成協議,將收購該公司及旗下開發團隊、遊戲IP,據稱這一交易金額高達75億美元。 <p這一收購顯然對於今後B社遊戲在主機平台的獨占有一定影響,尤其對於PS5影響甚大。前不久索尼PS5發佈會還將B社旗下《羞辱》開發商的新作《死亡循環》的限時獨占作為宣傳,今後《星空》、《上古卷軸6》、輻射很大可能在主機平台Xbox獨占了。 <p考慮到目前B社遊戲能登陸Switch的不算多,目前這一收購對於Switch玩家還沒有影響,有影響可能要等到Switch升級版機型、或者下一代新機的時候了。 <p(參考奧日等遊戲,如果任天堂還繼續走Switch道路,Xbox應該不介意在不影響自家獨占性的前提下,跨平台多賺一份錢) <h3<strong奧日有普通實體! <p上週的任天堂迷你直面會中,《精靈與螢火意志》數字版立即登陸了eshop,同時公佈的還有遊戲實體版消息,在預告中官方顯示遊戲將推出豪華和普通兩種款式的實體版遊戲。 <p然而奸詐的發行商iam8bit目前卻只上架了一個老貴的150美元豪華版合集,最近在與玩家互動時,本作遊戲總監解決了這個疑慮,《精靈與螢火意志》的普通實體和豪華版實體都將在12月推出。 <p事實上Switch平台的奧日這次將發行三個實體版本:《奧日與黑暗森林》(1代)、《精靈與螢火意志》(2代)、兩款遊戲加大量周邊的豪華版。 <h3質量效應蓄勢待發 <p上週才有葡萄牙零售商上架了《質量效應三部曲 復刻》合集,這周捷克又有一家零售商上架了這一合集,隨着越來越多的消息泄露,這款復刻是否存在似乎已經不是問題,問題是什麼時候公佈,什麼時候推出。 <h3怪物獵人相關 <p日前YouTube頻道Arekkz Gaming從歐洲CAPCOM社區經理處瞭解到了更多《怪物獵人崛起》的相關內容: <p-地圖區域無縫連接,不需要換區加載 <p-牙獵犬是很好的戰鬥夥伴,未來會介紹更多細節 <p-未來幾個月將展示更多生物,本作特色之一是遊戲有着豐富的怪物 <p-遊戲推出後會有免費內容更新,CAPCOM希望保持玩家的長期遊玩體驗 <p-遊戲採用RE引擎製作,目標幀數30幀 <p-遊戲不再採用數字標題是吸引新玩家的策略 <h3<strong大亂鬥新角色將至 <p日本玩家最近在商店發現任天堂正在為《任天堂明星大亂鬥SP》的季票做廣告宣傳,雖然宣傳內容本身沒有什麼,但是回顧去年Joker、勇者、班卓熊都是在711打廣告後很快就官宣了配信時間。 <p因此現在任天堂給季票投放了一個10月4日下架的廣告,很大可能意味着近期兩週內會有季票角色消息。 <h3閃電十一人持續難產 <pL5的體育RPG《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》原本是計畫與同名動畫一個批次推出的產品,然而2018年動畫開播,遊戲卻陷入了一個季度一延期的狀況。 <p雖然去年L5宣佈這款遊戲取消外包開發、收回本社製作,但這款遊戲還是處於難產。在經歷了「2020年春季」、「2020年內」、「可能延期2021年」後,改名為《閃電十一人 英雄們的偉大之路》的本作在今年早些時候宣佈延期2021年。 <p根據L5社長日野晃博在推特分享的最新消息,出於商業考慮他們目前需要優先考慮《妖怪手錶Jam:妖怪學園Y-開心學園生活》, 而閃電十一人則需要為了重新啟動好好準備和討論,他們對於這款遊戲也非常重視。同時日野社長對於遊戲給大家帶來的漫長等待表示抱歉。 <span(《妖怪手錶Jam:妖怪學園Y-開心學園生活》是一個計畫以月為單位長期更新的遊戲,這無疑會占用一部分開發資源) <h3死亡細胞更新 <p早前8月《死亡細胞》PC版推出一項免費更新「Barrels o』 Fun」,這項更新包含一個新區域「廢棄酒廠」以及相關怪物、新武器、復古配樂,主機版更新原計畫是打算加入一些bug問題修復,因此該內容更新預期要晚一些。 <p經過半個月開發後,製作組發現Bug修覆沒幾個月搞不定,於是決定於下周先行推出「Barrels o』 Fun」這個內容更新。 <h3<strong試玩同樂會 <p上週迷你直面會中預告的《魔界戰記5》日服試玩同樂會,現已於本週一中午開始,截止到9月27日下午5點前,日服會員玩家可以遊玩《魔界戰記5》的全部內容,本作日版支持中文。 <p<span(試玩同樂會是任天堂會員的一個不定期活動,每次有一週時間可以遊玩一款遊戲的全部內容。) <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
微軟收購B社後 國外網友懇求索尼收購Konami

微軟收購B社後 國外網友懇求索尼收購Konami

微軟將B社所有的遊戲IP和工作室全部收入囊中,確實給索尼PlayStation帶來了巨大的沖擊,同時也給業界造成了巨大的連鎖反應。這次的收購完全可以讓《星空》和《上古卷軸6》不登陸PS平台,這種可能性並不是不存在。面對微軟的「咄咄逼人」,國外粉絲們呼籲索尼也做出相應的反擊,收購其他開發商,粉絲們在推特上給出的最熱門建議之一是索尼收購日本遊戲廠商Konami。 Konami擁有電子遊戲史上一些最具標志性的遊戲IP,包括《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》等等。此前就有傳言稱索尼打算買下Konami這三個遊戲IP,但後來什麼也沒有實現。後來有傳出了索尼和Konami達成合作,允許索尼日本工作室開發PS5獨占遊戲《寂靜嶺》。不管真相是真是假,但頻繁的傳聞也足以顯示出索尼和Konami之間強大的合作關系,理論上完全可以變成更具實質性的東西。 索尼之前也表示會收購更多的工作室,但問題是索尼是否願意像微軟那樣買下B社這樣龐大規模的廠商。微軟收購B社被外界解讀為是微軟的巨大戰略舉措,徹底改變了次世代主機戰爭格局。 國外網友求着索尼收購: 來源:3DMGAME
微軟75億美元收購B社母公司 分析師:報價太便宜了

微軟75億美元收購B社母公司 分析師:報價太便宜了

昨晚微軟宣布收購了B社母公司ZeniMax,彭博社爆料稱這筆交易為75億美元,價值相當於一個育碧。不過這次的收購並不僅僅是收購Bethesda Softworks這一家工作室,而且還包括《掠食》、《恥辱》開發商Arkane工作室,《惡靈附身》、《幽靈線:東京》開發商Tango GameWorks和《上古卷軸OL》開發商ZeniMax Online等等。 根據DFC Intelligence,這一重大收購將幫助微軟大力推進其遊戲業務,讓其重新獲得在遊戲行業的領導地位。盡管75億美元的價格標簽看起來很龐大,但DFC指出這個價格是「意外地低」。 DFC解釋說:「ZeniMax擁有一系列的經典IP,它們都有着重大的長期潛力。然而B社近年來卻因為發售了諸如《輻射76》等差評遊戲而苦苦掙扎。 總而言之,這次的收購意味着盡管Xbox硬件不能在短期內和索尼PlayStation競爭,但微軟已經為長遠的目標做好了准備。B社將為XGP和雲端串流服務豐富遊戲庫。 B社關鍵遊戲系列,包括《輻射》和《上古卷軸》等RPG遊戲,這些遊戲在主機和PC上都表現地非常好,單單這兩個系列就值75億美元。」 B社被收購後,《幽靈線:東京》和《死亡循環》仍然是PS5限時獨占,不過一個普遍的疑問是:B社未來的遊戲是否會變成Xbox/PC平台獨占,不登陸PS。Xbox老大Phil Spencer表示,未來B社的遊戲是否登陸Xbox/PC意外的平台,要看情況而定。假如說《上古卷軸6》會登陸PS5,那麼你是選擇購買XPG還是選擇以全價60美元甚至是70美元購買PS5版呢? 來源:3DMGAME
XGP用戶數量達到1500萬 收購B社後進一步強大

XGP用戶數量達到1500萬 收購B社後進一步強大

微軟今天宣布收購了ZeniMax Media及其遊戲發行商Bethesda Softworks,這將為PC和主機版Xbox Game Pass帶來其廣受好評的遊戲組合。自2017年6月在Xbox One上推出以來的三年,以及PC版Xbox Game Pass推出一年後,該遊戲訂閱服務的用戶數已從4月份的1000萬增加到現在的1500萬。 Xbox Game Pass在相當長的一段時間里一直是遊戲界最優惠的套餐之一,今年秋季,隨着Android系統Project xCloud的免費加入,作為14.99美元/月的Ultimate級別的一部分,它的內容將變得更加豐富。這個假期微軟還將向Xbox Game Pass用戶免費提供EA Play遊戲,目前有80多款,如FIFA、Madden、Mass Effect、Dragon Age、Titanfall、Need for Speed、Star Wars Battlefront等。 憑借強大的第一方工作室組合(如果考慮到即將收購的Bethesda,則有23個),以及與EA、Square Enix、Capcom和許多其他視頻遊戲發行商的交易,微軟現在能夠為Xbox Game Pass用戶提供前所未有的遊戲數量。Xbox Game Pass最棒的地方在於,一些備受矚目的遊戲現在已經可以在第一天發售,比如即將發售的《命運2》的Beyond...

Xbox第一方遊戲登陸PS平台?微軟通過收購B社辦到了

鈔能力發動! 「今天是個特殊的日子……」 昨日,微軟Xbox的官方推特正式宣佈已收購Bethesda(也就是大家熟悉的B社)母公司ZeniMax Media。 據媒體報導,微軟以75億美元的價格完成了此次收購,除了知名度最高的Bethesda外,ZeniMax Media還同時是多個遊戲工作室的母公司。因此本次收購完成後,微軟旗下的第一方遊戲工作室數量將達33個,一舉超越了索尼和任天堂。 當然,其中最受大眾關注的自然是B社,由於Bethesda旗下手握《上古卷軸》《輻射》《恥辱》《毀滅戰士》等諸多知名遊戲IP的所有權,所以這次收購,這些人氣系列的版權歸入微軟,自然也成了玩家們熱議的主要話題。 幾乎可以確認的是,這些知名IP的作品和續作(如果有的話)登陸Xbox平台和微軟的遊戲訂閱服務XGP將是板上釘釘的事情,至於會不會在其他遊戲平台上同時發售,官方目前的態度是:「各個作品將單獨視情況而定」。 本次收購也出現了一些令人哭笑不得的插曲。 首先是Bethesda還未推出的兩款新作《幽靈線:東京》和《死亡循環》,這兩個作品在被收購前就已經和索尼簽訂了限時獨占協議,但今時不同往日,在B社改姓「微」後,「Xbox第一方工作室的遊戲在PS平台上首發」成了一個非常尷尬的事實(不知道對雙方來說誰更尷尬)。 計畫於明年發售的《幽靈線:東京》 不過隨後微軟Xbox的總負責人菲爾·斯賓塞就在采訪中確認了這一消息,他表示微軟將遵守此前簽訂的獨占條約,在獨占結束前,這兩款微軟第一方的遊戲都將出現在索尼的PS5平台上。 另外由於收購,《輻射》這個熱門IP自然也來到了微軟的手上。 眾所周知,該系列廣受好評的《輻射:新維加斯》由黑曜石工作室負責開發,但因為種種原因,工作室沒有參與輻射系列的後續製作。 現在距離《輻射:新維加斯》發售已經過去十年,黑曜石也在兩年前被微軟收購。兜兜轉轉,黑曜石似乎又有了開發《輻射》的可能性,有些心急的玩家自然也開始打聽是否會有《新維加斯2》,不過目前官方暫未明確表態: 歪嘴戰神黑曜石:「無可奉告」 微軟的CEO在采訪中坦言:「隨着對Bethesda的收購完成,我們擁有的遊戲內容數量翻了一番。」 那麼如何在IP多到可以組一場「微軟全明星大亂鬥」的情況下完成各個系列續作的開發,也將是收購之後微軟的主要任務。 不過我更好奇另一件事,既然微軟收購了B社,那當他們看到《上古卷軸6》的開發進度時會是什麼表情呢? 這是其中一種猜想 來源:遊研社
《上古6》不登陸PS5了?微軟收購B社國外網友的反應

《上古6》不登陸PS5了?微軟收購B社國外網友的反應

剛剛微軟突然宣布收購B社和其母公司Zenimax,可謂是平地一聲雷。這件事情,國外網友們是怎麼看的呢?來看看Twitter上國外玩家的反應吧。 網友:如果公司從開發他們自己的IP轉向買空所有的IP,我猜這就是微軟在遊戲訂閱服務上的未來方向,但從長遠來看,這對我們所有人都是不利的。最終的結果可能是《FIFA》只能在微軟平台上遊玩,而COD只能是PS平台。 網友:微軟也會把他們的遊戲登陸Steam哦 網友:《上古卷軸6》不登陸PS5,將是對索尼的致命一擊,微軟太瘋狂了,太有膽魄了。 網友:微軟每年的利潤超過400億美元 網友:我想知道這對育碧意味着什麼,我意思是顯然育碧對於三巨頭來說,也值同樣的價格 網友:我真地希望這意味着B社能像之前那樣推出高質量的遊戲,而不是被市場宣傳團隊逼着發售未完成的遊戲 網友:WoW!微軟現在手里有多少個工作室了?如果微軟心系玩家,他們的未來是光明的。 網友:微軟還可以收購華納兄弟互動(不過之前華納兄弟母公司說了不賣了) 網友:Bungie拒絕的是多少錢(PS:此前有傳聞稱微軟多次想收購Bungie,但Bungie認為價格太低不同意,後來Bungie CEO出面回應稱是假消息) 網友:下一步是什麼?索尼收購R星?這是否意味着B社遊戲從此和PlayStation說bye bye? 來源:3DMGAME

網曝微軟為收購B社花費了75億美元巨資

Xbox官方團隊發佈公告,宣佈微軟已經與B社母公司ZenixMax Media達成協議,微軟將會收購Zenimax Media。 根據知名記者Jason Schreier披露的消息,微軟為了收購ZeniMax/Bethes花費了75億美元。 除了微軟投入的驚人巨資,Jason Schreier還提到了幾個有趣的事項: 1、微軟為收購Zenimax投入的款項是他們此前收購Mojang時的三倍。 2、如今B社和黑曜石成了姊妹工作室。那麼《輻射:新維加斯2》的確成為了可能。 3、微軟正要推出兩款PS5限時獨占遊戲(笑)。 來源:遊民星空
突發!微軟突然宣布收購B社 交易額75億美元

突發!微軟突然宣布收購B社 交易額75億美元

Xbox官推宣布,微軟和B社達成協議:微軟將收購Bethesda Softworksh和其旗下工作室。這次收購將讓Xbox擁有《輻射》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》、《德軍總部》、《恥辱》、《掠食》以及其他更多遊戲IP。 根據彭博社爆料,微軟此次收購,花了75億美元。 一些有意思的事實: 這次微軟花的錢是收購《我的世界》開發商Mojiang的3倍 B社和黑曜石現在是姐妹工作室了,《輻射:新維加斯2》現在已經有可能了 Game Pass訂閱用戶現已達到了1500萬,而且還在持續增長中 微軟現已坐擁23家工作室 B社未來的遊戲首發當天就會登陸Game Pass B社副總裁Pete Hines表示:「關鍵點是:我們仍然是Bethesda。我們仍然在開發收購之前的遊戲,依舊是由和我們合作多年的同一工作室打造,而且這些遊戲仍然由我們發行」。在此之前,B社有兩款遊戲是PS5限時獨占:《幽靈線:東京》和《死亡循環》。 官方Blog網誌: 《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《雷神之錘》、《星空》和更多遊戲的廣受好評創作者現已加入Xbox團隊。 今天是一個特殊的日子,我們歡迎遊戲行業中最有成就的工作室加入Xbox。我們很高興地宣布,微軟已經達成協議,收購Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。 作為世界上規模最大、最受好評的私有遊戲開發商兼發行商之一,Bethesda在全球范圍內擁有2300名員工,他們組成了我們行業中最有成就的創意工作室,包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。這些團隊負責了《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《掠食》、《雷神之錘》、《星空》等遊戲系列。 Bethesda的遊戲在Xbox和全世界數百萬玩家的心中一直有着特殊的地位。我們的團隊有着密切而傳奇的合作歷史,從令人驚嘆的第一款《毀滅戰士》及其id Tech引擎,在PC上創新遊戲,到Bethesda將他們的第一款主機遊戲——開創性的《上古3:晨風》帶到初代Xbox上。多年來,我與Bethesda的創意領袖們就遊戲的未來進行了多次深入的對話,我們早已有了相似的願景,即為創作者和他們的遊戲提供機會,以更多的方式接觸更多的玩家。 就像他們採取大膽的第一步,將《上古卷軸》系列遊戲帶入初代Xbox一樣,Bethesda是Xbox Game Pass的早期支持者,將他們的遊戲帶入跨設備的新受眾,並一直積極投資於新的遊戲技術,如遊戲的雲流媒體。我們將把Bethesda的標志性遊戲系列加入到Xbox Game Pass(主機/PC端)中。最讓我興奮的一件事是看到Bethesda未來的遊戲路線圖,有的已經公布,有很多沒有公布,包括Bethesda遊戲工作室目前正在開發的備受期待的新太空史詩《星空》。 和我們一樣,Bethesda也熱衷於打造多樣化的創意體驗,探索新的遊戲系列,並以大膽的方式講述故事。當然,他們所有的偉大工作都將繼續並發展,我們期待着在微軟的資源和支持下,賦予他們權力,將他們的創意願景以新的方式擴展到更多的玩家,為大家服務。 我們所有的工作,以及我們與大家關系的基礎,都始於我們承諾在Xbox上提供豐富的精彩遊戲供您發現和遊玩。 在過去的幾周里,我們很高興能夠分享更多關於我們多年來一直在構建的計劃的重要元素。這個計劃是為了實現對Xbox玩家的承諾,提供最優異、最沉浸、最相容的次世代遊戲體驗,並讓您隨時隨地與朋友們自由地玩大作遊戲。今天是我們共同旅程中具有里程碑意義的一步,我為這一步對Xbox的意義感到無比振奮。 請和我一起歡迎所有Bethesda的朋友加入Xbox團隊。 來源:3DMGAME
萬代宣布一半內容由日本以外公司製作 收購《未知9號:覺醒》開發商

萬代宣布一半內容由日本以外公司製作 收購《未知9號:覺醒》開發商

萬代宣布,作為公司一半內容由日本本土以外公司開發的戰略一部分,萬代歐洲現已從lune Rouge Innovation收購了位於加拿大蒙特利爾的開發商Reflector Entertainment,後者最近在科隆展上公布了超自然動作冒險遊戲《未知9號:覺醒(Unknown 9: Awakening)》。 萬代歐洲COO Arnaud Muller表示:「設計和開發我們將要發布和分發的內容是我們戰略的基石。Reflector Entertainment的創造性願景和開發能力將提高萬代歐洲未來多年開發令人驚嘆遊戲體驗的能力。我們期待與這樣一支技術精湛的團隊合作,並歡迎他們加入萬代娛樂大家庭。」 Reflector Entertainment成立於2016年,由Alexandre Amancio和Lune Rouge創建,專注於打造人們能與其互動、跨越媒體(包括遊戲,小說,播客,電影等等)的「故事世界」。 收購工作將於2020年第四季度完成,收購完成後,Alexandre Amancio將成為Reflector的首席創意官(CCO)。 《未知9號:覺醒》是款動作冒險遊戲,故事敘述在印度加爾各答街頭長大的哈魯娜,被自己死亡的幻象所困擾,她努力理解自己與生俱來的神秘能力,以操縱看不見的東西。一位導師很快就幫助哈魯娜磨練了她的天賦,教她進入被稱為 「摺痕(The Fold)」 的神秘隱藏空間,讓她踏上了揭開這個新領域神秘面紗的旅程。 《未知9號:覺醒》將於2021年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X。 來源:3DMGAME
微軟要收購Bungie?後者CEO出面回應:假的

微軟要收購Bungie?後者CEO出面回應:假的

最近有消息稱微軟已經和《命運》系列開發商Bungie洽談收購事宜,但Bungie CEO今日出面回應稱收購傳言是假消息。 經常爆料內部消息的GameBeat記者Jeff Grubb最近表示自己聽到了微軟計劃收購Bungie的事情,但由於Bungie要價太高,因此雙方之間的洽談多次以失敗告終。 此外,外媒Eurogamer也報道了同樣消息。當時Eurogamer援引自己內部人士「已經證實」的消息,獲知微軟和Bungie已經進行了收購談判。 Eurogamer報道截圖 然而看起來事情並不是我們想象的那樣。 Bungie CEO Pete Parsons今日出面在Twitter上回應了這件事。他說這些報道都是假的。隨着Parsons的回應,相信關於微軟收購Bungie的傳言也告一段落。 實際上微軟和Bungie曾有過一段非常著名和成功的合作歷史。微軟曾在2000年收購了Bungie,之後雙方合作推出了《光環:戰鬥進化》。Bungie一直是微軟內部的工作室一直到2007年,當時Bungie買回了它的獨立性。後來Bungie開發了《光環3:地獄傘兵》和《光環:致遠星》以完成和微軟的合約,再後來就和動視合作開發了新的iP《命運》。 來源:3DMGAME
3DM速報:英偉達將收購ARM,守望先鋒2020年全明星賽傳奇皮膚公布

3DM速報:英偉達將收購ARM,鬥陣特攻2020年全明星賽傳奇皮膚公布

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 超巨誕生准備!英偉達將斥資400億美元收購ARM;字節跳動確認不會將TikTok美國業務出售微軟;Steam周銷榜《糖豆人:終極淘汰賽》六連冠;《我為歌狂之旋律重啟》定檔預告公開,10月2日首播;明凱、微笑、mlxg將擔任《英雄聯盟》S10抽簽儀式嘉賓。 1、超巨誕生准備!英偉達將斥資400億美元收購ARM 半導體業有史以來的最大收購,新巨頭即將誕生!剛甩出新顯卡的老黃微微一笑,RTX3090算個什麼「核彈」,瞅瞅這400億刀,頭把交椅我也要來坐一坐! 英偉達官方確認將斥巨資400億美元收購英國芯片公司ARM,通過此次交易母公司日本軟銀將獲得價值215億美元的英偉達普通股,以及120億美元的現金。一旦最終成行,英偉達的勢力就將橫跨PC、移動端等多個方向,化身行業超級龍頭。只不過,該交易距離正式完成還需大約18個月(之內),英國、中國、歐盟和美國監管部門的批准都必不可少。 想起2016年才被軟銀以320億刀購入的ARM,如今又被再次出售變現還債,給賣來賣去的感覺還真是不好言說。但在目前形勢下,作為全球領先的移動端半導體供應商,幾乎所有市面上的移動智能設備中都能看到其技術身影的ARM,在易手英偉達後是否還能保持原本的中立性和此前的商業模式,成為了吃瓜看客與各家廠商關注的焦點之一。 在聲明中英偉達也承諾將繼續保證ARM的開放授權模式和客戶中立性,並會保留ARM的品牌名稱,擴張其英國總部,同時允許ARM繼續在英國進行知識產權的注冊服務。 2、字節跳動確認不會將TikTok美國業務出售微軟 早在8月初就表明意圖,想要收購TikTok美國業務的微軟,看來未能如願。微軟官方發表聲明,字節跳動已經告知微軟,將不會把TikTok的美國業務向其出售。 隨着微軟被無情拒絕,甲骨文就在TikTok交易中占據了優勢。但有消息人士稱,這筆交易的結構將不是出售,而是重組;此外他補充說,甲骨文將成為字節跳動的技術合作夥伴,並將處理TikTok的美國用戶數據(沒有透露字節跳動及其投資者還將繼續擁有多少TikTok的美國用戶數據)。截止目前,TikTok與甲骨文均未對此做出回應。 新聞一句話 1、Steam周銷榜《糖豆人:終極淘汰賽》六連冠 新一周Steam遊戲周銷榜公開,無敵且寂寞的《糖豆人:終極淘汰賽》成功拿下了六連冠,緊隨其後位居第二的多人遊戲《Among Us》,藉助直播平台帶來的強大人氣,表現也十分穩定。除此之外,《十字軍之王3》與縫合怪遊戲《創世理想鄉》名列三、四名。 2、荷蘭弟表示《神秘海域》電影拍攝順利自己是遊戲的超級粉絲 命途多舛的《神秘海域》真人版電影,在7月份重新開拍後似乎終於回到了正軌。主演湯姆赫蘭德在INS直播中確認,《神秘海域》的拍攝工作很順利,並且荷蘭弟還表示自己是該遊戲系列的超級粉絲。 3、《我為歌狂之旋律重啟》定檔預告公開,10月2日首播 《我為歌狂之旋律重啟》公開了定檔預告,本動畫將於10月2日在B站播出,時隔19年,「Open樂隊」將再度開唱,回憶重現,不要錯過! 4、銀發D.Va!《鬥陣特攻》2020年全明星賽傳奇皮膚公布 《鬥陣特攻》2020年全明星賽專屬傳奇皮膚公布,兩位坦克英雄DVa與萊因哈特將攜新皮膚登場,從9月30日至10月13日,每款新皮膚可在遊戲中使用200枚聯賽代幣購買。 5、《英雄聯盟》S10抽簽儀式明凱、微笑、mlxg擔任嘉賓 在將於9月15日晚8點舉行的《英雄聯盟》S10入圍賽及小組賽抽簽儀式上,明凱、微笑、mlxg確認將擔任嘉賓。 來源:3DMGAME