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《暗黑破壞神》系列進化史視頻 從簡陋到華麗變身

《暗黑破壞神》系列進化史視頻 從簡陋到華麗變身暗黑破壞神4

近日在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,讓眾多粉絲歡呼不已。YouTuberAndrew Louis製作了《暗黑破壞神》系列進化史視頻,讓玩家可以看到從1996年至2019年暗黑系列從簡陋到華麗的轉變。一起來欣賞下吧! 暗黑進化史: 《暗黑破壞神4》採用全新引擎開發,將有動態地形和天氣,光影效果有很大改進。金屬質感更好、潮濕地面水滴光澤更鮮明、肌膚有光澤、毛發更細膩。玩家能自由地在廣闊地圖中探索,更好體驗打鬥場景。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體發售時間未公布。 視頻截圖: 《暗黑破壞神》(1996) 《暗黑破壞神:地獄火》(1997) 《暗黑破壞神2》(2000) 《暗黑破壞神2:毀滅之王》(2001) 《暗黑破壞神3》 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》(2014) 《暗黑破壞神3:終極邪惡版》(2014) 《暗黑破壞神:不朽》 《暗黑破壞神4》 來源:3DMGAME
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《暗黑4》野蠻人/德魯伊試玩視頻 當年的感覺回來了

<p在前兩天舉辦的暴雪嘉年華發布會上,玩家們期待多年的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》終於正式與我們見面,據官方介紹,本作的世界將更加黑暗和殘暴,遊戲依舊採用上帝視角。之後《暗黑破壞神4》的開發人員與玩家們共享了一些遊戲中的一些全新元素,值得一提的是,本作將擁有連接在一起的無前例的大地圖。可惜的是,暴雪並沒有公布本作的發售日期,不過YouTuberKripparrian放出一段他試玩的視頻,一起來看看解解饞吧。 <pKripparrian主要試玩了野蠻人與德魯伊, 野蠻人武裝豐富,有四個武器槽,可使用單手、雙手武器,還能裝備不同技能,他會根據技能無縫切換相應的武器。 德魯伊則是變形大師,而且這次能夠在出招過程中自如切換形態,比如以狼人形態發出一種攻擊,半中間換為另一種形態,實現更強的效果。 <p《暗黑破壞神4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 <p<span style="color:#B22222"視頻截圖: 來源:遊俠網
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《暗黑破壞神4》首批4K遊戲截圖發布 體驗高清的煉獄

<p在前兩天舉辦的暴雪嘉年華發布會上,玩家們期待多年的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》終於正式與我們見面,據官方介紹,本作的世界將更加黑暗和殘暴,遊戲依舊採用上帝視角。之後《暗黑破壞神4》的開發人員與玩家們共享了一些遊戲中的一些全新元素,值得一提的是,本作將擁有連接在一起的無前例的大地圖。官方在今天發布了本作首批4K遊戲截圖,一起來看看吧。 <p《暗黑破壞神4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 <p《暗黑破壞神4》發售日待定。 <p遊戲4K截圖欣賞: 來源:遊俠網
《暗黑4》符文系統解釋 不同符文結合會變成一個符文

《暗黑4》符文系統解釋 兩種符文可合並成一個暗黑破壞神4

在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》首席系統設計師David Kim與首席視覺特效設計師Daniel Briggs接受了媒體的專訪。期間這兩位開發者透露了本作的符文系統和遊戲後期內容等細節。 Kim表示,《暗黑4》將會有兩種符文,一個是條件式符文,一個是情況式符文。兩種不同符文結合會變成一個符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那麼就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發團隊還在考慮為符文設計升級系統,目前尚在設計中。 對於《暗黑4》劇情通關後的後期玩法(endgame)問題,Kim表示,「這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現出封頂的遊戲體驗。遊戲的後期內容目前正在開發中, 會有秘鑰地下城,雖然有一點點像是宏偉秘境的想法,但不同於宏偉秘境在城里就可以打開。玩家要挑戰秘鑰地下城時,必須先要發現鑰匙,拿到鑰匙後用那個鑰匙、選擇難易度進入副本。由於遊戲是開放世界,我們會有很多具耐玩性的東西要加入,不會像是一直刷秘境那樣,我們還有很多東西正在設計中。 還有一點要說明的是,當你找到鑰匙時,你知道可開啟哪個地下城,但你拿到鑰匙後,還要自己去那個地下城,而拿到鑰匙時你會看到這個地城的某些特性,例如這個地城只會出現某種類型的怪,那某個技能可能很好用,這樣可以讓玩家在要進入地下城前做一些技術性調整 ,以更有策略地攻略地下城。」 其他問題整理: 問:《暗黑破壞神3》的主角群會有機會出現嗎?因為《奪魂之鐮》的結尾提到主角成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆,結果現在四代開場好像整個三代那些事件沒發生的感覺? David:我們在劇情上目前無法透露太多,害怕會這樣會破壞屆時玩家遊戲體驗。我只能說《暗黑破壞神4》是三代數十年後的故事,而玩家在動畫影片看到的莉莉絲會在四代世界中扮演舉足輕重的角色。 問:那莉莉絲影片中,感覺只是三個無名小卒當祭品,就這麼簡單可以召喚她,以她這種價值等級的角色,這是不是太容易啦? David:我不能講太多故事面的東西(笑)。但大家如果記得影片除了三名無名冒險者外,里面還有另一個角色,雖然我不知道他是誰,但他在召喚過程中應該扮演了相當重要的角色。 問:那名解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? David:從玩家角度來說目前還不了解他的身分。但對於聖休亞瑞來說,莉莉絲創造了聖休亞瑞,所以就聖休亞瑞來說她就是一個母親,或許我們可以從這角度來解讀? 問:那為何決定在《暗黑破壞神4》選擇啟用開放世界的設計? Daniel:我們在開發遊戲時會以之前遊戲為借鏡,在《奪魂之鐮》冒險模式時,玩家很喜歡自己可以選擇怎麼玩的機制,在設計四代時,我們希望世界觀更雄大,所以選擇開放世界模式,四代是完整世界地圖,用跑得就可以到,但我們還是有保留傳送點,讓玩家可以到事件發生地比較快,但如果你想要用跑的話還是跑得到。 問:這意思是說《暗黑破壞神4》地圖不是隨機生成,都是一樣的大地圖? Daniel:基本上在《暗黑破壞神4》世界地圖會是固定的,但會有很多隨機發生事件,在試玩版本中發生溺水事件不見得隨會時發生,而世界頭目也是隨機的,我們隨機生成地下城技術也升級了,到地下城中的地圖還是隨機的,未來還有有的地下城會很大,感覺好像是跳脫這個世界,那種地城也是會隨機的。 問:組隊可以呼喚成員,很快到身邊嗎? David:我們現在還在探索這部分內容。目前大地圖在移動會有回家卷軸、TP 傳送點、坐騎等,如果不夠,我們可以考慮其他移動方式,但目前是這三種設計。 問:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制,有人數上限嗎? Daniel:這比較困難去回答,這要看狀況。以世界頭目任務來說,是高等級玩家會接到的任務,算是特例。我們設計四代希望會是災變過後的世界,碰到的人不會太多,玩家在城鎮可能碰到比較多人,但在野外會比較少碰到人,那如果人數太多的話,我們會做調整。 問:如果自己創團隊模式,可以有多少玩家在一場遊戲? David:以地下城來說,上限是四個人。世界頭目的話,在試玩版本中看到的大概就是我們設計的上限。 問:《暗黑破壞神4》還會有拍賣行的設計嗎? David:目前是沒有打算放拍賣行的。 問:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? David:玩家升級可以拿到技能點數和天賦點數,那技能點數升級時,會拿到一點或一點以上的技能點,技能點數可以升級既有技能,除了讓能力變強外 ,可以解鎖此技能上級技能。例如野蠻人的戰吼升級到一定等級後可能有額外附加能力,例如會變成讓人無法阻擋,那當要被麻痺狀態時就可以加以解除。 問:技能點數是否可以重製?基本能力值的點數如智力、血量等可以分配嗎? David:技能點數如果想要重製,有的怪會掉技能重製卷軸,就可以用來使用。天賦樹目前設計是可以免費重置的。 問:《暗黑破壞神4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? David:我們會參考不只一種遊戲,不只角色扮演遊戲,也會有其他類型遊戲,身為遊戲設計師會玩各式各樣遊戲,如果玩到覺得很有趣,大家會討論是否可以帶到《暗黑破壞神4》中來使用這種新機制,這是個重復測試過程。我們很難說哪個設計是來自哪個特定遊戲,通常是大家覺得哪個機制不錯,若這機制要呈現在暗黑中要如何做。 問:原本外界揣測今年BlizzCon會宣《暗黑破壞神2》重製版,如今依然有這樣的計劃嗎? David:雖然我這樣回答可能會覺得有點官腔,但謠言就讓它僅止於謠言吧。 問:未來有沒有計劃加入雲端串流平台如Stadia? Daniel:《暗黑破壞神4》現在會在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前還沒有在其他平台推出的打算。 來源:3DMGAME
暴雪談《暗黑4》新引擎:能實現很多之前做不到的事情

暴雪談《暗黑4》新引擎:能實現很多之前做不到的事情暗黑破壞神4

《暗黑破壞神4》這次採用了全新引擎開發,全新引擎能夠為這款續作在畫質和玩法上帶來什麼樣的提升?在接受國內媒體凱恩之角采訪時,本作的首席動畫設計師Nick Chilano和首席視效美術師Dan Briggs表示,全新的引擎能讓團隊做到之前做不到的事情。 開發人員表示,新的引擎允許團隊製作許多動態的地形和天氣,能讓玩家自由地在廣大的地圖中探索,從一端流暢地走到另一端,同時還能讓他們通過圖像的疊加來更好地體驗血腥的打鬥場景和打擊感。 此外,開發者還補充說新引擎讓《暗黑4》在光影方面有了很大的改進,「《暗黑3》中的光源最多達到6個,而《暗黑4》中可以達到十幾個。你可以看出這兩個動態光影的比較。舉個例子,德魯伊的天氣法術現在可以真實的改變環境的天氣,而法師的火球可以照亮整個黑暗的洞穴。」 來源:3DMGAME
風格迥異!《暗黑4》和《暗黑3》角色職業對比

風格迥異!《暗黑4》和《暗黑3》角色職業對比暗黑破壞神4

YouTube頻道Cycu1帶來了《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神3》角色對比視頻。由於《暗黑3》中沒有德魯伊,而《暗黑4》目前只公布了三種職業,所以這次對比的角色只有兩種:回歸的野蠻人和魔法師。 透過對比,可以明顯感受到《暗黑4》和《暗黑3》是兩種截然不同的視覺風格。前者更加狂野粗放,偏向寫實,而後者則是有些柔軟的卡通風。 來源:3DMGAME

《暗黑4》畫面對比3代:風格更黑暗 戰鬥更硬核

點擊進入暴雪嘉年華專題,海量情報一網打盡 <p近日,YouTube頻道「Cycu1」帶來了一段《暗黑4》與《暗黑3》的畫面對比視頻,一起來看看。 視頻欣賞: <p在這段視頻中,作者比較了兩代遊戲野蠻人、巫師的模型和戰鬥畫面,我們可以看到《暗黑4》在模型精細度上擁有更加卓越的品質,而整體風格更加趨於二代的黑暗系,與《暗黑3》的畫風差別很大。此外,在視覺效果上《暗黑4》的戰鬥畫面也更為硬核。 <p《暗黑破壞神4》的故事背景發生在《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。墨菲斯托之女莉莉絲將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 <p《暗黑破壞神4》將登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《暗黑4》將充分考慮獨狼玩家 獨行也享氏族加成

《暗黑4》將充分考慮獨狼玩家 獨行也享氏族加成暗黑破壞神4

在昨天的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,同時揭曉了第一批細節信息。 其中比較令人在意的是,《暗黑破壞神4》將延續《暗黑破壞神3》的做法,要求全程聯網。或許令人略感安慰的是,雖然《暗黑破壞神4》要求全程聯網,但它將充分考慮獨狼玩家的單人冒險體驗。 《暗黑破壞神3》熱門主播CJ 'Rhykker' Miozzi參加了本次暴雪嘉年華,他在推特上表示「所有最棒的內容都可以通過單人遊玩實現」。此外他也指出,多人要素之一的「氏族」系統即使在玩家沒有隊友的時候也能發揮作用。 「只要身處於氏族之中,就能時刻獲益,即使是單人打穿全流程也可以。」 雖然「最棒的內容」這種表述比較模糊,但大家可能都還記得,在《暗黑破壞神3》中,賽季成長內容很大程度上都在鼓勵玩家團結起來一起刷。 或許《暗黑破壞神4》也會給獨狼玩家一條出路吧,但暴雪已經明確表示,現在遊戲尚處於開發早期,或許討論這些細節都還為時尚早。 來源:3DMGAME
《暗黑4》德魯伊為何得以回歸?泄露完整技能表一覽!

《暗黑4》德魯伊為何得以回歸?泄露完整技能表一覽!暗黑破壞神4

暴雪嘉年華上正式公布的《暗黑破壞神4》,公布了《暗黑3》中沒能登場的德魯伊的回歸,令不少玩家感到振奮。遊戲總監Luis Barriga也在嘉年華期間對德魯伊的回歸做出了解釋。 根據Luis的說法,德魯伊起初並不是《暗黑4》首發五人陣容的一部分,但是設計師掏出的一張精美藝術圖扭轉了整個製作團隊的想法。「畫中的德魯伊巨大、強壯、莊嚴,頭蓋骨製成的盔甲覆蓋身軀,身旁伴隨着兩匹嚇人的巨狼。」而這樣的藝術風格激發了製作團隊關於德魯伊職業的新設計靈感。 在《暗黑2》中,德魯伊能夠使用火焰魔法,而Barriga表示這不符合其「與自然和諧並存」的設定,因此在新作中德魯伊將專精風暴和大地魔法。德魯伊將能夠在人類、狼和熊形態之間轉換,Barriga總監稱之為「天衣無縫的變形」,團隊的目標是「真正展現這個職業的本性」。因此玩家可以很輕松的從一個遠程施法角色轉變成沖向敵人的巨熊戰車,並且如果玩家願意,甚至可以一直保持狼或者熊的形態——打法很豐富。 而Reddit用戶u/kingpungy則根據泄露情報整理出了一份目前的德魯伊技能列表,讓我們趕緊來見識見識。 Basic(基礎技能): ·大地之刺:用泥土刺穿敵人 ·撕碎:變身狼人進行攻擊 ·風暴打擊:用電充能你的武器和攻擊 ·猛擊:變身為熊猛擊敵人 ·風刃:發射風刃 Spirit(精神): ·粉碎:變身為熊後砸地板 ·岩崩:用三塊岩柱碾碎敵人 ·颶風:創造一個移動的颶風攻擊敵人 Defensive(防禦): ·風神護甲:創造削減遠程、概率反彈近戰的護甲 ·大地壁壘:創造圍繞自身的岩石護甲,變得不可阻擋 ·踐踏:變為熊人向前突進造成眩暈 ·虛弱咆哮:變為熊人咆哮降低敵人攻速 ·貪婪噬咬:變身狼人攻擊吸血 Wrath(憤怒): ·暴風:8秒內創造圍繞自身的暴風 ·投擲:將地塊掀起投擲,造成擊退 Companion(夥伴): ·喚狼:兩隻狼 ·喚鴉:召喚頭頂盤旋的烏鴉攻擊 ·喚藤:召喚毒藤 Ultimate(終極): ·大災變:創造一個風暴跟隨你10秒 ·憤怒巨熊:變身為一隻擁有超級技能的巨熊 ·石化:暈眩所有敵人並造成傷害 來源:3DMGAME

《暗黑4》莉莉絲大師級COS:高貴冷艷 散播黑暗

點擊進入暴雪嘉年華專題,海量情報一網打盡 <p近日,mineralblu在YouTube上傳了一段暴雪嘉年華上《暗黑破壞神4》莉莉絲的優質Cos視頻,外表和氣質都相當還原,一起來看看。 《暗黑破壞神4》莉莉絲Cos: 官網介紹: 鏈接地址>> <p《暗黑破壞神 IV》的故事背景發生在《暗黑破壞神 III》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 <p暴雪已於暴雪嘉年華上正式公布《黑暗破壞神4》,遊戲將登陸PS4、PC和Xbox One,後續請繼續關注我們的暴雪嘉年華專題。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《暗黑4》主創:遊戲風格受伊藤潤二和克蘇魯影響

點擊進入暴雪嘉年華專題,海量情報一網打盡 <p今年暴雪嘉年華可謂是重磅一個接一個,尤其是《暗黑破壞神4》的正式公布,讓不少粉絲激動不已。而看過實機演示和預告的朋友相信也注意到了,本作的畫面變得相當寫實風,而預告也顯現出許多更加黑暗的風格的元素。 《暗黑破壞神4》遊戲預告: <p在嘉年華上《暗黑4》首席藝術家Matt McDaid在接受外媒vg247采訪時表示,遊戲的風格受到了日本恐怖漫畫大師伊藤潤二的影響,例如將常見的事物進行「扭曲」變化,製造令人毛骨悚然的恐怖元素。 <p此外,《暗黑4》也從克蘇魯神話那里獲得了一些恐怖元素靈感,尤其是對未知的恐懼。 <p所以在這款遊戲當中,玩家不僅能體驗到經典的傳統暗黑玩法,在遊戲開荒探索階段,恐怖冒險的氛圍應該也會更加濃郁,相信能吸引到不少恐怖遊戲愛好者。 <p《暗黑破壞神4》將登陸PC/PS4/Xbox One平台,發售日尚未公布。 來源:遊民星空

暴雪嘉年華:《暗黑4》背景公布 整體氛圍非常懷舊

<p在今日的暴雪嘉年華直播節目上,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的開發團隊帶來該作故事與世界的介紹,值得一提的是,本作將擁有連接在一起的無前例的大地圖。一起來看看吧。 <p在直播節目中官方放出了一段實機演示,分別展示了普通的村莊(遊戲中有100多個這樣的村莊),一個地牢式地圖和化為血液惡魔的大主教,整體氛圍上顯得非常懷舊。 <p《暗黑破壞神4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 <p與《暗黑》系列前幾代作品不同,《暗黑4》擁有一張可供玩家自由探索的完整大地圖,這一次,無需傳送點,玩家便可以穿梭世界各地。 <p除此之外官方還在這次直播中放出了更多關於《暗黑破壞神4》的原畫,感興趣的玩家可以翻頁查看~ 來源:遊俠網
暴雪嘉年華:《暗黑4》世界介紹 將擁有完整大地圖

暴雪嘉年華:《暗黑4》世界介紹 將擁有完整大地圖暗黑破壞神4

在今日(11月3日)舉辦的暴雪嘉年華直播節目上,《暗黑破壞神4》的開發團隊帶來該作故事與世界的介紹,據悉,《暗黑4》將擁有連接在一起的無前例的大地圖。 《暗黑破壞神4》實機演示: 在直播節目中官方放出了一段實機演示,分別展示了普通的村莊(遊戲中有100多個這樣的村莊),一個地牢式地圖和化為血液惡魔的大主教,整體氛圍上顯得非常懷舊。 《暗黑破壞神4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 與《暗黑》系列前幾代作品不同,《暗黑4》擁有一張可供玩家自由探索的完整大地圖,這一次,無需傳送點,玩家便可以穿梭世界各地。 除此之外,官方還公開了一段展示《暗黑4》怪物的實機演示視頻,痛苦之主確認將在《暗黑破壞神4》中回歸: 官方公开的一些《暗黑4》原画图: 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》系統與特色介紹 專家模式依然在

暴雪嘉年華:《暗黑4》系統與特色介紹 專家模式依然在暗黑破壞神4

今天(11月3日)BlizzCon的【《暗黑破壞神4》系統與特色介紹】活動上,《暗黑破壞神4》的開發團隊向玩家們介紹了本作的系統設計、用戶交互等多方面的特色,除了玩家麼你已經熟知的部分之外,還有很多新內容被公開。在問答環節中開發團隊也表示,「專家模式」依然會在《暗黑4》中出現。 可選角色 首先,巫師作為魔法的化身可以靈活使用多種技能,並將它們組合在一起;除了玩家們熟悉的傳統技能外,新添加的技能可以讓巫師化身為一個雷球並進入無敵狀態。 玩家們最為熟悉的【野蠻人】本次將擁有四個單手武器槽(兩個雙手武器槽),成為了一名真正的武器大師。 回歸的【德魯伊】可以在【熊】【狼】形態間來回切換,使用不同的技能時就會自動變為需要的形態,此外技能所帶來的增益效果並不會因為形態的改變而消失。 技能與天賦 【技能點】將通過玩家提升角色等級來獲得,可以用來點亮新技能或提升現有技能的等級。每個不同的職業都有自己獨特的【天賦樹】系統,越靠近天賦樹下方的天賦能力也會越強,玩家可以根據自己的玩法喜好來選擇合適的天賦點法。 地下城與多人遊戲 【地下城模式】將允許4名玩家一起遊玩,地下城(擺闊戶外地下城)的內容將會由系統自動生成,下一扇門後是寶藏還是死亡都有可能,此外遊戲的「開放世界」可以將不同地貌下的地下城鏈接起來。此外,【隨機事件】和【地牢目標】兩項功能可以讓每位玩家的地下城的之旅變得獨具特色,玩家可以通過完成任務目標回去匯報,但是在完成任務或是打Boss的途中會有精英敵人前來阻止。 【地下城鑰匙】這個物品可以在遊玩過程中獲得,他可以讓地下城提升等級並添加全新詞綴,讓遊戲的復雜度進一步提升。 玩家們除了可以在【地下城】中與好友一起遊玩外,還可以在【戰役模式】中與好友分享任務進度,也可以建立起自己的部落與成員一起玩,並且本作的主機模式也可以讓你與朋友做在一起玩《暗黑4》。當然不愛【多人】的玩家也可以選擇自己獨自遊玩。 怪物 開發團隊在BlizzCon上介紹了【墮落魔】和【骷髏家族】兩種在《暗黑4》中出現的怪物,玩法上延續了《暗黑2》玩家在戰鬥中的打法抉擇。精英怪則會擁有具有特殊能力的「詞綴」。 此外,公開的Boss【墓穴領主】是使用亡靈魔法的高手,它所使用「白骨風暴」可以控制住玩家角色,不過每名角色都擁有短距離沖刺的技能,可以幫助玩家快速脫離Boss的技能。 首位世界Boss【Ashava】也被介紹,玩家的狀態技能可以讓它的「狀態條」逐漸被充滿,當充滿後怪物將倒地,玩家可以趁此時機對他進行削弱。 物品與符文 【神話】將是等級最高的物品,物品的不同詞綴可以為玩家賦予不同的技能,並給予玩家不同的玩法,有的物品還可以提升玩家的技能效果。 符文分為【狀態】與【效果】兩部分,玩家可以自由地將其進行組合。 來源:3DMGAME
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《暗黑破壞神4》新情報公開 地牢詞綴、世界BOSS

<p在昨日的暴雪嘉年華開幕式上,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》正式公開,官方通過兩段視頻來向玩家們展示了這款新作的風格和基本玩法。而在今日的嘉年華開發者對談活動中,更多的遊戲詳情被公開,以下為大家帶來要點整理。 <p《暗黑破壞神4》是一款開放世界遊戲,各個地區都是無縫連接的,同時也是動態的,玩家在一個地區的行為可能會影響到其他區域。 <p技能樹系統回歸,根據玩家的選擇搭配出各種不同的打法。 <p玩家可以在地牢中進行單人任務,離開地牢則會進入共享的世界地圖,地圖上會出現隨機事件。 <p在探索地牢時會有相應的目標,完成目標的進度會影響任務獎勵。 <p公開了新的BOSS立繪和遊戲內形象: <p在世界地圖中會隨機掉落地牢鑰匙,可以對地牢進行升級,根據鑰匙的詞綴能夠賦予地牢不同的效果,可以自行組合。比如有些詞綴會令地牢中出現會釋放閃電新星的石柱,對玩家造成傷害。玩家要根據不同的地牢詞綴對自己的裝備和技能進行調整,來應付各種不同的情況。 <p精英怪也擁有詞綴,會根據詞綴獲得不同的能力,比如射手型的精英怪在獲得「多重射擊」詞綴後會一次射出三根箭矢,而墮落魔祭司獲得「多重射擊」詞綴後能一次復活三隻怪物。 <p大地圖中會出現「世界BOSS」,十分強大,需要很多玩家一起進行挑戰。 <p世界BOSS有一些獨有的機制,玩家的攻擊會積累血量下的狀態條,集滿後會令BOSS進入倒地狀態,同時削弱BOSS的一些能力,比如降低BOSS的技能范圍等。 <p裝備品質影響效果詞綴的數量和品質。 <p在遊戲的售賣形式上,目前的想法是基礎版遊戲和擴展包,承諾絕對不會出售影響平衡的物品。 <p不支持離線模式,不過你可以獨自遊玩,也存在私有的地牢和區域。 <p關於交易系統,刷怪掉落是遊戲的核心,開發團隊不想破壞這樣的體驗。目前設計有三種可交易物品:1.可隨意交易物品 。2.只能交易一次的「一次性交易物品」。 3.極其稀有的不可交易物品。 <pPVP玩法方面,目前PVP和PVE的裝備和技能是一樣的,他們會努力在其中找到平衡。 <p戰鬥節奏速度是根據地牢的種類和詞綴決定的。 <p有非常硬核的難度,比如系列傳統的「專家模式」。 來源:遊俠網

暴雪嘉年華:美術師教你繪制《暗黑破壞神》迪亞波羅

<p在今年的暴雪嘉年華上,萬眾期待的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》終於與玩家們見面。這是一款在各種意義上回歸原點的作品,一改暴雪近年來畫面上的卡通感,着力突出了其黑暗奇詭的風格,令很多老粉絲們既開心又懷念。另一方面,官方並沒有公布本作的發售日期,他們表示《暗黑破壞神4》不會很快推出。 <p雖然我們可能短時間內玩不到這部新作,但依舊可以在暴雪嘉年華現場體驗《暗黑破壞神》的魅力。暴雪《暗黑破壞神》項目組的美術人員教玩家快速繪制出系列反派「迪亞波羅」的形象,使用簡單平直的線條,任何人都可以掌握。 來源:遊俠網
暴雪嘉年華2019:霸氣十足! 《暗黑4》大反派莉莉絲雕塑欣賞

暴雪嘉年華2019:霸氣十足! 《暗黑4》大反派莉莉絲雕塑欣賞暗黑破壞神4

在暴雪嘉年華現場,國外網友在Twitter分享了《暗黑4》大反派莉莉絲的雕塑周邊,這樣霸氣十足的女王你想要嗎? 《暗黑4》的故事背景發生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。 「在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。」 現場服裝: 視頻畫面: 來源:3DMGAME
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賣萌德魯伊 《暗黑破壞神4》韓國JK小姐姐超長試玩

<p《暗黑破壞神4》在暴雪嘉年華上開啟了試玩後,各大玩家主播紛紛前往遊玩,並直播或錄下視頻和網友分享。今日,韓國twitch女主播서새봄냥在試玩的現場穿上粉紅的JK Cos成D.Va的形象,並放上了一段長達一個半小時的試玩視頻,請盡請欣賞吧。 《暗黑破壞神4》韓國小姐姐試玩: <p這位主播嘗試了不同的職業,進行了非常長時間的試玩。可以看到遊戲的畫面非常精細,角色技能也千變萬化,線上合作的內容也很豐富,比起前作有着很大的提升。不過根據PCgamer的報道,遊戲將不會有離線模式,並且不能很快就推出,稍有遺憾。 <p暴雪已於暴雪嘉年華上正式公布《黑暗破壞神4》,遊戲將登陸PS4、PC和Xbox One,後續請繼續關注我們的暴雪嘉年華專題。 視頻畫面: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》莉莉絲巨型雕像震撼全場

<p在昨晚的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》的設計師Matt發推分享了一張在會場拍攝的莉莉絲的巨型雕像的照片,看起來十分酷炫。 <p會場的其他玩家也進行了拍攝分享,據稱,這個雕像高達12英尺(約3.6米),細節精緻,效果極其震撼。隨後《暗黑破壞神4》官方推特也向大家分享了一張這座雕像的美圖。 <span style="font-weight: bold"更多圖賞: 來源:遊俠網

《暗黑4》莉莉絲巨型雕像現身 近4米高震撼全場

點擊進入暴雪嘉年華專題,海量情報一網打盡 <p在昨晚的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》的設計師Matt發推分享了一張在會場拍攝的莉莉絲的巨型雕像的照片,看起來十分酷炫。 <p還有在會場的其他玩家也拍攝了照片,據稱,這個雕像高達12英尺(約3.6米),並且細節也很精緻,整體效果非常的震撼。就在剛剛,《暗黑破壞神4》的官方推特也向大家分享了一張這座雕像的美圖。 更多圖賞: 來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》沒有離線模式 游戲不會很快推出

《暗黑破壞神4》沒有離線模式 遊戲不會很快推出暗黑破壞神4

在今天(11月2日)的暴雪嘉年華上,暴雪正式公布了《暗黑破壞神4》,在暴雪嘉年華上,外媒PCGamer對《暗黑破壞神4》首席設計師Joe Shely進行了采訪,Joe Shely表示,《暗黑破壞神4》沒有離線模式。 在接受PCGamer的采訪時,當被問及《暗黑4》能不能離線遊玩時,《暗黑破壞神4》的首席設計師Joe Shely說:「遊戲中的世界非常廣闊,而且無縫鏈接,還擁有更多共享的空間,你們應該和大家一起進入那個地下城世界,進行交易和PvP對戰。我們認為『線上』遊玩是體驗遊戲世界最好的方式。」 那麼《暗黑破壞神4》「共享開放的世界」的本質上就是一種「暗黑4」的MMORPG形式,當然這並不奇怪,這類遊戲很需要一直在線上進行,從而和其他玩家享受遊戲世界的樂趣。當然,玩家可以單獨遊玩,但不能離線遊玩。 此外,暴雪還表示《暗黑破壞神4》離發售還有很長的路要走,《暗黑破壞神4》製作人Luis Barriga表示:「我們不會很快推出這款遊戲,更不可能是以『暴風般』(Blizzard soon)的速度推出。」 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平台,具體的發售時間尚未公布。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《暗黑4》首批高清截圖 畫質大幅度進化

暴雪嘉年華:《暗黑4》首批高清截圖 畫質大幅度進化暗黑破壞神4

《暗黑4》官網今日公開了本作的首批遊戲截圖和大量新的概念原畫、設定圖,展示了遊戲中各職業的戰鬥,豐富多樣的舞台、敵人設定,人設以及套裝。 《暗黑4》特色亮點 《暗黑破壞神4》是暴雪娛樂定義動作角色扮演遊戲系列的最新作品。玩家將體驗到一段可怕的全新故事劇情,與此同時也可以自由地開辟自己的道路,盡情領略有史以來最為廣闊的庇護之地——一個沒有希望、被惡魔包圍、荒涼而又破碎的地獄般的世界。 ·探索廣闊、連續的庇護之地世界。可以在五個充滿危險的獨特區域之間無縫轉換。  ·精髓的暗黑遊戲玩法主打RPG角色的成長性,地下城的無限可重復性,豐富的物品掉落以及該系列作品標志性的血腥戰鬥。 ·開放的世界,充滿了各種熟悉的威脅以及全新的致命戰鬥——挑戰體型巨大的分多階段的世界首領。 ·暴雪嘉年華提供試玩: 三大標志性職業已確定(後續還有兩個職業):德魯伊,野蠻人,巫師。 ·全新技術將用更加逼真的視覺效果結合創造一個廣闊的開放世界體驗的能力,把「暗黑破壞神」推向一個新的暗黑高度。 ·全新的故事線,各路英雄將被召集在一起,面對一場任何世界都前所未見的挑戰。 回歸黑暗 傳奇英雄回歸:《暗黑破壞神4》三大標志性職業都可以在暴雪嘉年華期間進行試玩,後續還會推出兩個職業。每一種遊戲角色職業在保留了它們的核心辨識度的同時,也為玩家帶來了充滿靈感與樂趣的嶄新玩法: ·野蠻人將全新的「人形兵器庫」系統帶入了戰場,使他們具備了可以在同一時間攜帶四件不同武器的能力。將這些武器指定到不同的攻擊後可以實現武器的快速切換。 ·法師塑造元素的力量來消滅敵人,冰凍敵人直至其被凍結、碎裂,使用閃電箭電擊敵人,或者召喚燃燒的隕石從天而降。 ·德魯伊是野蠻的變形者,他們可以在狼人、熊人和人類形態之間自由轉換,對烈焰地獄大軍釋放出大自然的狂烈怒火。 更狡猾、更致命、更加多樣性的怪物:面對一個充滿致命怪物的世界。這些「族系」毫無瓜葛但在事件上又有所關聯的生物沆瀣一氣,為玩家帶來了許多有趣的充滿戰略性的挑戰。 深度的角色自定義:玩家能夠體驗和發現通過可自定義天賦樹與技能所提供的五花八門的技能天賦組合、令人驚嘆的戰利品(傳奇物品和套裝物品)、符文以及符文之語組合、甚至可以在開放世界中徜徉的個性化坐騎。 無盡的地牢挑戰:有無限可重復體驗的地下城供玩家們清理,此外還有全新的秘鑰地下城。玩家可以通過它來強化掌控自己命運的能力,以及自由選擇自己想要挑戰的地下城類型。 一個危險、動態、廣闊的世界等你探索 可怕的新篇章: 在庇護之地歷史上的這段淒慘時期中,人類被混亂與黑暗牢牢地掌控。莉莉絲再度回歸人間,降臨庇護之地。玩家必須踏入這個破碎的世界探尋未知。 廣闊的開放世界:當你探索具有獨特生態環境和充滿危險全新敵人的五個地區時,你會遇到其他玩家。當你跋涉於凱吉斯坦的灼熱沙漠時,你將面對庇護之地從未有過的威脅。拿起刀劍在索格倫狼人出沒的森林中噼開血路;勇闖乾燥平原的嚴酷荒野;用腳步丈量不宜居住的裂峰山顛;及時扼殺哈維澤濕地中滋生的各種邪念。 中文官網:https://diablo.blizzard.com/zh-tw/world 首批截圖: 概念圖和設定圖: 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》將新增騎乘系統 大量遊戲原畫公開

<p在今天的暴雪嘉年華發布會上,玩家們期待多年的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》終於正式與我們見面,據官方介紹,本作的世界將更加黑暗和殘暴,遊戲依舊採用上帝視角。之後《暗黑破壞神4》的開發人員與玩家們共享了一些遊戲中的一些全新元素,有意思的是,遊戲中加入了全新的騎乘系統。一起來看看吧。 <p目前公開了「野蠻人」、「術士」以及「德魯伊」三個職業,在座談會上也公開了相應的武器原畫圖: <strong更多原畫欣賞: 來源:遊俠網

《暗黑4》大量實機演示 展現三大職業/坐騎/怪物等

<p暴雪在今日的嘉年華上公布了大量信息,其中《暗黑破壞神4(Diablo IV)》更是作為頭號重磅新作公開。官方也展出了很多零碎的遊戲演示片段,介紹了目前已公開的三個職業、遊戲Boss、怪物、地牢、自定義、角色技能、坐騎系統等內容,視頻都不長僅為片段,一起來看看《暗黑破壞神4》的實機真面目吧! <p野蠻人武裝豐富,有四個武器槽,可使用單手、雙手武器,還能裝備不同技能,他會根據技能無縫切換相應的武器。 <p德魯伊是變形大師,而且這次能夠在出招過程中自如切換形態,比如以狼人形態發出一種攻擊,半中間換為另一種形態,實現更強的效果。 <p術士能使用冰、火、雷等攻擊敵人,能四處傳送搞破壞,穿梭於敵人中間,新的引擎和技術也為她帶來了更好的效果。 來源:遊俠網
暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》官網上線 三職業介紹公開

暴雪嘉年華:《暗黑破壞神4》官網上線 三職業介紹公開暗黑破壞神4

繼正式官宣《暗黑破壞神4》之後,暴雪在今日(11月2日)又正式上線了《暗黑破壞神4》的中文官網(點我傳送),遊戲的基本信息也都一一公開。 根據官方的簡單介紹和宣傳片的壓抑氛圍,此次《暗黑破壞神4》將徹底回歸黑暗,從目前公開的信息來看,憎恨的女兒莉莉絲大概率會是系列新作的BOSS。 職業 目前官方公開詳細信息的共有三個職業:野蠻人、巫師和德魯伊。 野蠻人:擁有着無與倫比的力量,可以在戰鬥中熟練地使用各類武器,無論在什麼情況下都不缺趁手的兵器。野蠻人通過發出震懾人心的戰吼,釋放撼動大地的重擊,便可將附近的敵人震得東倒西歪。 巫師:可以隨心所欲地將元素能量呈現為自己所希望的形態來擊敗敵人。無論是擲出閃電箭,用鋸齒狀的冰刺穿透敵人,還是從天空中飛落燃燒的隕石,她們無所不能。 德魯伊:是野蠻的變形者,可以流暢地化身為高大的巨熊或是凶惡的狼人,從而與野外的生物並肩作戰。德魯伊還掌控了大地和風暴的力量,可以通過釋放自然的憤怒而造成毀滅性的打擊。 官網上還有遊戲玩法、遊戲世界和遊戲故事的簡單介紹: 來源:3DMGAME

疑似《暗黑4》藝術設定集曝光 莉莉絲身影再現

<p推特用戶 Reidor 今日曝光了疑似是《暗黑破壞神4》的藝術設定集的照片,其中我們可以看到一個像是前幾日已經爆料過的角色「莉莉絲」的身影。 <p最近關於暴雪的爆料真的是接連不斷,所幸玩家們也不需要等太久了,今晚凌晨2點,暴雪嘉年華的發布會即將舉辦,我們也會第一時間為大家帶來現場報道,各位不要錯過。 爆料圖片欣賞: 來源:遊民星空
《暗黑4》的畫風如何?來看看這幾張泄露的概念圖吧

《暗黑4》的畫風如何?來看看這幾張泄露的概念圖吧暗黑破壞神4

Twitter用戶Reidor剛剛曝光了《暗黑破壞神的藝術》這一圖書幾張新的插畫,從中我們一窺《暗黑破壞神4》的視覺風格方向。 昨晚有國外玩家爆料稱《暗黑破壞神4》的畫風回歸到了《暗黑2》風格,看起來更加的黑暗,粗礦,野蠻。關卡設計更加開放,支持4人合作,玩家可騎馬,Lilith成為本作的大反派。 來源:3DMGAME
傳《暗黑4》首批細節泄露:支持4人合作 風格回歸暗黑2

傳《暗黑4》首批細節泄露:支持4人合作 風格回歸暗黑2暗黑破壞神4

暴雪嘉年華還沒來,但看起來《暗黑破壞神4》的首批細節已經被泄露在了網絡上。根據爆料,《暗黑4》將比之前更加黑暗,更加粗糙,將支持4名玩家合作,風格類似《暗黑破壞神2》。 近日Reddit上有網友PracticalBrush12對《暗黑4》進行了爆料,里面的消息也得到了業內知名分析師Daniel Ahmad的證實。 Ahmad表示Reddit上的這則爆料和他聽到的一切都吻合。此外他還表示《暗黑4》開發非常順利,絕對是粉絲最想要的遊戲,「加入了粉絲喜歡的《暗黑2》風格,同時改進了在《暗黑3》戰鬥的基礎上進行了改進」。 據爆料,《暗黑4》將會看起來黑暗、粗糙、惡心。地點的色調有所緩和,將有廢土,淺灰色沙漠,被血肉包圍的邪教洞窟,腐爛的地牢,沼澤以及瘟疫城市。這些關卡將比《暗黑3》的更大。 角色現在將可以騎馬,遊戲可能將有和環境的互動。噴濺的血液更像是血了,而不再像果醬。 爆料者已經確認了三種職業:魔法師(使用冰,火和電),野蠻人(使用劍,棍,斧子,腿法)和德魯伊(閃電,封和變形為野獸)。 目前尚不清楚首發時有PvP,但會有一個四人合作模式。 劇透警告!!! 爆料者表示Lilith將是《暗黑4》中的新diablo。 來源:3DMGAME

曝《暗黑4》更黑暗 知名推主:它絕對是玩家想要的

<p今日,來自Reddit的網友PracticalBrush12爆料了疑似《暗黑4》的諸多信息,這篇文章還被知名遊戲推主@ZhugeEX轉發並認為和自己所了解的一致,一起來了解一下。 <p根據PracticalBrush12提供的消息,《暗黑4》看起來會更加黑暗、硬核甚至惡心(gross),地圖上的元素被淡化了,偶爾會有屍體、荒地、灰色沙漠、滿是腐肉的洞穴、腐爛的地穴、沼澤以及被瘟疫侵襲的城市等,而這些關卡將會比《暗黑3》的更為龐大。 <p此外,角色將可以騎乘坐騎,還能與環境進行交互,而飛濺的番茄醬也更加真實。這位網友還泄密了三種職業:法師(火、冰、閃電)、野蠻人(劍、斧頭等)以及德魯伊(閃電、風、熊和狼人的野獸形態)。遊戲還會有一個支持4名玩家遊玩的合作模式。 <p知名遊戲推主@ZhugeEX轉發了這位網友的爆料文章,並表示:「這和我所聽說的《暗黑4》是一致的。遊戲(的開發)進展一切順利,這絕對是一款玩家渴望已久的遊戲。它汲取了玩家所喜歡的2代風格,還改進了3代的戰鬥元素。」 <p不過一切還應以官方消息為主,今年暴雪嘉年華將於11月2日凌晨開始,屆時遊民星空將會全程進行報道,究竟《暗黑4》是否真的會登場亮相,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》最新爆料:致敬二代、風格更暗黑

<p暴雪嘉年華馬上要來了,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》估計即將公布,而現在一名網友PracticalBrush12爆料了一批新的《暗黑4》消息,著名分析師Daniel Ahmad也表示這些爆料內容很靠譜,一起來看看吧~ <p據悉,《暗黑4》畫風將比前作更暗黑、更逼真、更血腥,環境中有很多實體、不毛之地、沙漠、堆滿腐肉、殘屍、泥沼的洞穴,總之就是非常的死氣沉沉。遊戲地圖更大,甚至可能是開放世界。玩家將可騎乘馬匹等坐騎,可以爬牆,濺血效果更逼真。 <p此外該網友確認了三種職業:法師(使用火、冰、雷等),野蠻人(使用劍、棒、斧、踢等),德魯伊(使用閃電、風、熊狼等變形獸),並稱遊戲可能一開始就有PvP內容,且支持4人合作。 <p最後該網友表示,《暗黑4》看起來有很多致敬《暗黑2》的內容,比如一些技能是還原的,莉莉絲將是新的「大菠蘿」,角色選擇界面會有很多圍着篝火坐着的人。至於遊戲的發售日,他也並不清楚。 之前泄漏的《暗黑4》莉莉絲圖片 <p以上內容僅為網友爆料,不能100%確信,一切還是以官方消息為准,不過根據分析師Daniel Ahmad,《暗黑破壞神4》一定不會讓粉絲們失望,能滿足大家的所有願想,它將包含二代的風格和改進版的三代的戰鬥。 <p暴雪嘉年華11月2日即將開啟,期待暴雪這次不要讓粉絲們失望了! 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》反派角色概念圖泄露 全新形象登場

<p許多玩家都很期待《暗黑破壞神4(Diablo IV)》,而本月21日一則「《暗黑破壞神》藝術集」的廣告似乎表明暴雪即將在今年嘉年華上正式公開《暗黑4》。現在該藝術手冊的一頁又泄露了,其中似乎含有《暗黑4》的一個反派角色。 這次新泄露的圖片 <p根據網友WeakAuras,這張PDF圖片展示了莉莉絲的概念形象,文字語句中明確寫到:「莉莉絲在《暗黑4》中亮相與其以往出現的形象大不相同,進行了重新設計。她的新形象更加討喜。」這頁圖片上沒有太多其它關於遊戲和莉莉絲的詳細信息。 之前泄露的「《暗黑破壞神》藝術集」圖片 <p此前莉莉絲在《暗黑》系列中登場次數不多,不過也扮演了挺重要的角色,是「庇護所之母」。從這頁泄露的圖片來看,莉莉絲將在《暗黑4》中「令很多玩家頭疼」,因此她可能作為一個反派Boss登場。 <p暴雪嘉年華將在11月2日開啟,期待這次真的能公布《暗黑破壞神4》。 來源:遊俠網
傳《暗黑4》反派角色泄露 十足的女王范

傳《暗黑4》反派角色泄露 十足的女王范暗黑破壞神4

此前有雜誌封面暗示《暗黑4》即將在今年的暴雪嘉年華上正式公布,而現在一張美術圖書的實際頁面泄露了《暗黑4》的反派角色:Lilith。 頁面並沒有明確說明Lilith在《暗黑4》中的角色,但提到這是Lilith在《暗黑4》中的首次亮相。書中還曝光了Lilith的一張概念原畫,寬大的翅膀和高高的犄角,十足的女王范。 之前的《暗黑》遊戲對Lilith雖然也有提到,但只有一點點,不過根據暴雪發行的圖書,Lilith在《暗黑》宇宙中扮演着一個非常重要的角色。 根據美術圖書頁面,Lilith是庇護所之母(Mother of Sanctuary),個人簡介中提到她的恐怖回歸——「庇護所之母將要回到她的孩子身邊,這對他們來說將是一個偉大且可怕的一天」,暗示Lilith可能是《暗黑4》的一大反派。 有趣的是,暴雪還在ins上添加了暗黑4標簽#Diablo4,宣傳同一個美術圖書,因此《暗黑4》在暴雪嘉年華公布基本上是板上釘釘了。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華時間表公開 《暗黑破壞神4》將至?

暴雪嘉年華時間表公開 《暗黑破壞神4》將至?暴雪嘉年華

今年的暴雪嘉年華將於11月2日—3日在安納海姆會議中心舉辦,今日(10月23日)暴雪公布了暴雪嘉年華的活動時間表,但11月2日的日程安排未公開,開幕式後主舞台日程都為「Coming soon」。 根據暴雪公布的日程,暴雪嘉年華開幕式將於11月2日凌晨2點開始,之後就是電子競技比賽,包括《鬥陣特攻》世界盃小組賽,《爐石傳說》全球總決賽和《星際爭霸2》世界錦標賽系列賽1/4決賽。 有趣的是開幕式後直到早上7點15分之間的日程安排均未公開,十分神秘,希望能看到《暗黑破壞神4》《星際爭霸3》等新作的消息。官方還將於11月3日公開《魔獸世界》《鬥陣特攻》等項目前瞻。 來源:3DMGAME

傳聞:暴雪官方畫集廣告或已泄露《暗黑破壞神4》

<p不久前,鬥陣特攻主播爆料稱了包括《鬥陣特攻2》、《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神2 Remastered》等各種信息,而暴雪官方的藝術畫集廣告或許已確認了《暗黑破壞神4》的存在。 <p這則廣告刊載在德媒Gamestar新一期雜誌的第27頁,廣告中稱這一畫集「包含了《暗黑破壞神》1-4代超過500幅插圖。」這一畫集由暴雪內部資深作者Robert Brooks負責編寫,不過沒法保證是廣告中的用詞錯誤還是發錯了時間。 <p2019暴雪嘉年華將於今年11月2日開幕,請等待屆時的官方消息。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》將於嘉年華公布?這則廣告泄露天機

<p今年6月,外媒Kotaku就報道暴雪在開發《暗黑破壞神4》與《鬥陣特攻2》,隨着暴雪嘉年華臨近,相關傳言也越來越多,網友Metro就發推說今年嘉年華將正式公布《暗黑4》、《暗黑2重製版》和《鬥陣特攻2》,而現在一個更加確鑿的《暗黑破壞神4》消息曝光了! <p在近期的德國雜誌GameStar上,有一份「《暗黑破壞神》系列藝術集」廣告,其中包括了1、2、3、4四代《暗黑破壞神》的500多張藝術圖片。而且廣告中顯示這本藝術集將在11月3日正式上市,也就是暴雪嘉年華剛結束的時候。既然都要推出《暗黑4》藝術手冊了,那遊戲肯定得先公布,嘉年華正是絕佳時機。 <p這份爆料看起來似乎挺可信,再加上此前的各種傳言(包括Kotaku知名爆料編輯Jason Schreier的消息),《暗黑4》應該是會在11月亮相了。去年暴雪就因操作不當引發了爭議,希望這次不會令玩家失望。 來源:遊俠網

Kotaku編輯:《暗黑破壞神4》或於2021年或更晚發售

<p在回答網友提問時,Kotaku編輯Jason Schreier爆料稱,《暗黑破壞神4》可能要到2021年或者更晚時候才會發售,不過他預計本作有望在今年的暴雪嘉年華上公布。 <p動視暴雪最近的財報提到了公司之後的發展重點是《決勝時刻》《糖果粉碎傳奇》《魔獸爭霸》《爐石傳說》《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》,但是完全沒有提到《星際爭霸》,Schreier則認為這份財報說明暴雪已經完全失去了對《星際爭霸》的興趣。不過也有網友擔心這里的《暗黑破壞神》指的是手遊,因此才有了開篇的爆料。 <pJason Schreier此前就曾爆料暴雪取消了過去兩年開發的《星際爭霸》FPS遊戲,專注開發《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》,今年6月份也有爆料稱,暴雪部分員工已經看過了《暗黑破壞神4》的早期演示,並且還有《鬥陣特攻》新作在開發中,但兩部作品都不會在2020年前發售。 來源:遊民星空

傳言:暴雪取消FPS《星際》 專注開發暗黑4、鬥陣特攻2

<p據外媒Kotaku知名編輯Jason Schreier爆料,他稱有三位知情人士透露,暴雪取消了過去兩年開發的《星際爭霸》第一人稱射擊遊戲,而主要原因是要在《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》系列的新作中投入更多資源。 <p這款《星際爭霸》第一人稱射擊遊戲的項目代號為「戰神(Ares)」,是一款「類似於星際爭霸宇宙中的戰地」。由於保密要求,三位知情人士都以匿名方式來透露信息。他們表示團隊已經建立起了遊戲的基礎原型,玩家將作為一個人類海軍陸戰隊隊員,持槍對抗蟲族,也有可操縱蟲族的計劃。 <p一位知情者表示曾在去年見到過這款遊戲的半成品狀態,並且當時的開發進度似乎十分的緩慢,不過另一位知情人表示,暴雪在前幾周取消了這款遊戲,他「感覺十分震驚」,第三位知情者表示這款遊戲「看起來還不錯」。 <p不過暴雪並沒有因為項目取消而解僱員工,事實上大部分團隊都分配到了《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》的團隊中,並且這兩個作品可能會出現在今年的暴雪嘉年華中。這兩款遊戲都是暴雪未來戰略的關鍵部分,據說《鬥陣特攻2》將包含大量的PVE元素,類似於《求生之路》。 <p編輯Jason Schreier還表示,暴雪在被問到相關問題時,發出了一份(沒有指向的)冗長聲明。 <p「我們一般不會對未發布項目發表評論,但是我們想說:  <p我們在幕後總是有許多不同的想法,包括現在的許多項目,但是我們不願意公開討論,因為這些項目在開發過程中也許會發生很多事情。類似以前的很多次,我們總是可能會做出不繼續進行某個特定項目的決定,這會給玩家們帶來失望,還會增加團隊的壓力。 <p我們全心全意的投入這項工作,看到新項目到來令人興奮。但是看到不得不擱置一個項目或者一個公告沒有按計劃進行時,知道結果並不能減輕痛苦。我們總會對某些事情做出決定,不管最終結果如何,事情怎樣解釋。我們相信這對暴雪來說都是有意義的,我們希望玩家能夠享受更多遊戲。參與這些項目——無論是否發布——都十分有價值,也為我們帶來了一些經驗。 <p盡管如此,我們還是非常期待能在合適的時間來給大家透露我們正在做的事情。」 來源:遊民星空

FF14總監:想做大逃殺遊戲 希望死前能玩上暗黑4

<p吉田直樹是《最終幻想14》的遊戲總監,他也曾擔任《勇者鬥惡龍X》的設計師,近日他在接受媒體gamespot采訪時,說了一些有意思的事。 <p他表示,希望自己做一個「大逃殺」玩法的遊戲項目,同時他表示《堡壘之夜》《Apex英雄》的創新有可取之處,但他現在沒有透露自己的想法。 <p此外,他還希望有生之年能從零開始,做一款脫離《最終幻想》世界觀的MMORPG,並且在離開人世前能夠玩到《暗黑破壞神4》。 <p但可惜的是,這些都是他的一些願景,他目前除了《最終幻想14》之外,沒計畫開展任何新工作。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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暴雪崗位招聘計畫 或將籌備「多個暗黑破壞神項目」

<p一直有消息稱,暴雪仍然在開發《暗黑破壞神4》。近日在暴雪的招聘頁面上,列出了一條任務設計師的招聘計畫。值得一提的是,暴雪表示是在為一個未公開的遊戲項目招聘。 <p根據暴雪的描述,這份崗位將為即將開展的遊戲創建地圖、任務、角色和對話,要求對任務設計有豐富的經驗,以及創作暗黑哥特式恐怖遊戲的能力。 <p除此以外,這個未公開的項目還招聘包括環境藝術家、高級照明藝術家、高級軟件工程師、高級系統設計師等多個職位,引人深思。 <p雖然招聘列表沒有明確說明暴雪正在為《暗黑破壞神4》招人,但在2018暴雪嘉年華上,暴雪表示正在籌備「多個暗黑破壞神項目」。考慮到《暗黑破壞神3》的成功以及玩家對續作的期待,此次的招募大動作極有可能和《暗黑破壞神4》有關。來源:遊俠網