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暴雪嘉年華今年有取消可能 目前尚無法確定

今日,暴雪官方發出了一則有關暴雪嘉年華的公告,暴雪嘉年華首席製作人Saralyn Smith談到了當下疫情對各種活動的影響,並表示希望在今年晚些時候情況會變好,但目前來看還無法確定暴雪嘉年華2020是否會進行。 Smith講道:「盡管我們希望今年晚些時候情況會好起來,但重要的是,目前來看決定暴雪嘉年華2020是否可行還為時過早。我們的社區、員工、以及所有對展會籌備做出貢獻的人的健康是我們的首要考慮目標。也許還要過幾個月才能確定我們下一步的動向,但只要我們有了重要更新,就會盡快公布。」 來源:遊民星空

暴雪高層問網友:我們該做什麼遊戲 網友玩梗我有手機

暴雪副總裁Mike Ybarra一直喜歡在推特上跟玩家們互動,而今日他再次發文新聞玩家:如果你是一個暴雪員工,你准備做些什麼遊戲? 「假如你來運營整個暴雪,你准備團隊推出什麼續作?還是新的IP?亦或是什麼新的技術(例如VR等),你會給讓團隊做哪方面的思考?」 國外玩家在評論區展開了激烈的討論:「我會讓他們去考慮更多的《暗黑破壞神》遊戲,《暗黑破壞神》續作和《暗黑破壞神》手遊。」「手...手遊,你們都有手機麼?」 「一個基於《魔獸世界》宇宙的單人RPG遊戲,我不確定他們是否會這麼做,畢竟我不是設計師。」「沒錯,就像《巫師》、《星戰:KotOR》和《上古卷軸》一樣,開始是個中立角色,然後讓你決定之後的走向。魔獸的世界觀肯定能有很多高質量的故事和人物關系。」 「Chris Metzen(暴雪前高級副總裁/動畫師,參與過魔獸、星際、暗黑等作,曾撰圖像小說《士兵:76》)曾在暴雪論壇上表示過,他想做一個《魔獸世界》宇宙下B社/《闇龍紀元》風的的單人RPG,我為此等了好久,不過我也就自己想着玩了。」 除此之外呼聲最高的是《魔獸世界》登陸主機端,不少玩家都等着它上Xbox/PS4。除了國外玩家的這些想法,大家又對暴雪有什麼新點子麼? 來源:遊民星空

暴雪新副總裁向網友發文 是想要新IP還是打造續作?

<p前不久剛剛從微軟跳槽到暴雪擔任新副總裁的Mike Ybarra,近日,在推特上發文詢問網友們對暴雪的意見,以及未來希望暴雪做些什麼,玩家想要些什麼,一起去看看吧! <p暴雪新副總裁Mike Ybarra近日發推特問道:我們假設你們大家在運營暴雪娛樂,你們是希望看到暴雪團隊打造遊戲的續作,還是製作一個新的IP,或是帶來一些新技術的體驗(比如VR或是其他什麼的)? 那麼,你們會要求暴雪團隊考慮些什麼? <p新《暗黑破壞神》系列負責人Rod Fergusson就進行了一段調侃式的回復,他說:「我會讓他們考慮去做更多的《暗黑破壞神》遊戲,比如《暗黑破壞神5》或者更多的《暗黑破壞神》手遊。但我就是這麼一說.....」 <pMike Ybarra回復道:「真是個瘋狂的想法。」 <p當然也有其他玩家表達出了自己的想法: <p玩家TinyRakan表示:希望《魔獸世界》登陸主機端。 <p玩家BookwormElf表示:想讓他們做一個基於《魔獸世界》世界觀的單人向RPG,我不確定他們會不會做,我也不是個遊戲設計師。 <p《星際2》職業選手兼主播的Horusstv表示:想讓他們做《星際爭霸3》、《魔獸爭霸4》(要是個RTS類型續作,要暴雪出品),用新引擎做個《風暴英雄》3.0,還要有真正的MOBA元素。新IP?做個星際空間類的吧。另外,可以在WOW的基礎上用新引擎做下《魔獸世界2》。 <p目前,暴雪正在打造《暗黑破壞神4》、《鬥陣特攻2》和手遊《暗黑破壞神:不朽》,那麼大家希望暴雪還能做些什麼呢? 來源:遊俠網

暴雪中國官方商城上線莉莉絲雕像開啟預售 4999元

<p今日(3月16日),暴雪中國宣布暴雪官方商城(國區)正式上線,正式上線開業之際,官方還開啟了一些的優惠福利活動。更多內容請前往商城頁面了解。 <p點我前往暴雪中國官方商城!! <p在暴雪官方商城,售賣的商品包括一系列的遊戲周邊,服飾、手辦、官方小說等一應俱全。最新的《暗黑破壞神4》的莉莉絲雕像也在官網開啟預售,預計發貨時間為2020年8月。 來源:遊俠網

暴雪:實行員工在家辦公制度 仍為玩家提供最好體驗

暴雪官推今日宣布,為了保證員工健康和安全,位於美國爾灣總部和奧斯汀分部的員工實行在家辦公政策,另外按照當地政府和衛生部門的指導,全球其他分部已經或者即將實施在家辦公。 官方表示在這個極具挑戰的時期,遊戲團隊會繼續努力為玩家提供他們所能提供的最好的體驗。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻》首席編劇從暴雪離職 將開始新的冒險

<p近日,暴雪元老Michael Chu發推宣布從暴雪辭職不再擔任編劇,因為他已經厭倦了在暴雪的生活。Michael Chu於2000年加入暴雪,參與過《暗黑破壞神3》《魔獸世界》的開發工作,但他最為人所知的身份是《鬥陣特攻》首席編劇,他為《鬥陣特攻》搭建了故事線的骨架和設定,來了解一下吧! <pMichael Chu在推特上發文稱「從第一次走進暴雪大門到如今,已經過去二十年了,我將開始新的冒險。能參與《鬥陣特攻》是了不起的經歷,我將永遠珍視這段經歷,感謝大家這麼多年對我的支持!」 <p《鬥陣特攻2》還在開發中,該作將擁有全新的故事模式(劇情),Michael Chu的離職或將對2代開發造成影響。Michael Chu沒有透露他將去往何處做什麼工作,但他表示《鬥陣特攻》提供了一個將包容性帶入生活的機會,激發他去追求新的夢想:繼續講述故事並建立一個通過遊戲將人們團結在一起的世界。 來源:遊俠網

暴雪將調整《暗黑4》UI界面:PC擴展控制選項加強

<p對於暴雪來說,他們現在手頭上最重要工作之一就是推進《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的開發進度了。 <p根據內部測試和用戶提交的反饋,暴雪對《暗黑破壞神4》的界面帶來了一些調整。在首個季度的進度更新中,該公司表示其正在擴展PC版本的控制選項。除了添加對遊戲手把的支持,玩家還可將一些主要技能的觸發重新映射到鍵盤上。 <p在之前的暴雪嘉年華期間的演示中,玩家們是需要通過鼠標左鍵來激活特定的技能的。不過在隨後的幾個月時間里,粉絲們已經積極地向暴雪傳達了要把鍵盤技能和鼠標移動這兩種操作區分開來的想法。暴雪也做出了調整,他們將添加把特定技能映射到鍵盤的選項,並且允許玩家將能量分配到任何槽位上。 <p《暗黑4》的另一項UI調整,是將操作欄挪回了底部中間。在暴雪嘉年華的演示期間,那時的操作欄還是被隨意地放在了左下角,這麼做能夠讓戰鬥區域更加清晰可見,這樣是為了讓遊戲玩起來更加酣暢。 <p如果你不是很適應這個調整,PC玩家可根據自己的設置偏好,將工具欄放在任意位置。不過由於視角和距離的差異,暴雪仍將把《暗黑4》主機版的操作欄,默認放在畫面左下角。 來源:遊俠網

YouTube與動視暴雪的獨家直播合約價值1.6億美元動視

YouTube在《決勝時刻》聯賽開賽周末正式宣布與動視暴雪簽訂獨家直播合約,動視暴雪旗下的《決勝時刻》《鬥陣特攻》《爐石傳說》賽事都將由YouTube獨家直播。今天我們獲悉,該合約的價格高達1.6億美元。 此前動視暴雪出售的《鬥陣特攻》聯賽兩年期獨家轉播權價格為9000萬美元。據消息來源稱,本次的合約費用主要都流向了《鬥陣特攻》聯賽,一少部分流向了《決勝時刻》聯賽,而《爐石傳說》則是給YouTube的「附加贈品」。 據說,本次合約之所以能令雙方滿意,附帶的廣告激勵條款和觀眾受眾占主要因素。此外,YouTube取得獨家轉播權的同時,Google雲服務將為動視暴雪提供雲計算的便利服務,可以說雙方是互惠互利強強聯合。 Endeavor高級副總裁Stuart Saw向媒體透露:「從宏觀市場角度看,這是電競歷史上的重大時刻。這是史上首次西方一線遊戲開發者離開Twitch與其他平台簽訂獨家合約,上一次還是五年多以前動視的《決勝時刻》。這是他們支持產品成長的宣言。」 「如果你看Google,你會發現YouTube、Google雲、Stadia和廣告,所有這些都靠遊戲進行縱向連接。從外部視角看,很明顯這是Google的跨集團策略,左右手互補。這是對Google雲和YouTube概念價值的證明。他們可能會藉此對抗亞馬遜的AWS和Twitch,在市場上找到穩固的立足之地。」 不知道這一合約是否會對Twitch產生影響,但畢竟遊戲那麼多,Twitch觀眾依然不愁沒內容看。總之良性競爭對玩家對市場肯定都是有好處的。

Polygon:過去的6個月顯示暴雪正在作出迅速的改變

<p最近遊戲行業里最熱門的消息之一就是戰爭機器的負責人Rod Fergusson將在下個月加盟暴雪娛樂公司,他在暴雪將負責暗黑破壞神系列遊戲的開發。通常像這樣的變動對於普通遊戲玩家而言,並不是什麼大事 - 畢竟人們總是在換工作的。但是當我們考慮最近暴雪身上發生的更廣義上的變化時,Fergusson的這一次跳槽就很有意思了。 <p關心遊戲業界的人可能知道Fergusson的綽號,比如「 平事人 」(fixer)和「搞定者」(closer)。多年以來,這個人已經為自己贏得了這樣的聲譽,因為他是那種能夠經受嚴峻考驗並把項目做成的人。也許最值得注意的一次就是,他幫助生化奇兵無限克服了多年的開發困境,最終將其打造成一款深受大眾好評的產品。 <p聘請Fergusson就是想把事情做好,而眼下,應該就是要為了推出暗黑破壞神4,當下這款遊戲正在位於加州爾灣市的工作室里開發中。盡管暴雪並沒有宣布這款遊戲的發售窗口,但Kotaku一篇關於暗黑破壞神系列的報道指出,這款遊戲很可能在今年問世。如果Fergusson加入了進來,我的直覺告訴我說,暴雪是希望它早日推出的。 <p根據同一篇報道的說法,動視方面對於公司在過去兩年的增長感到擔憂。一般來說,暴雪的風格是精益求精的,而一旦遊戲發售後,開發者們將會盡可能長時間地繼續支持這款遊戲 - 比如說魔獸世界,這款遊戲現在已經15歲多了,其勢頭依然強勁。這種精益求精的做法,曾幫助暴雪成為一個受人喜愛的遊戲公司,但它也可能正在逐漸消失。比如暴雪進軍MOBA領域的遊戲風暴英雄,其開發工作就已經開始放緩,因為暴雪將其員工轉移到更成功的項目上。 <p暴雪總裁J. Allen Brack在公司宣布決定縮減風暴英雄的開發規模時寫道:「我們不僅在不斷改變和發展我們的遊戲,並且我們對應的做法也在不斷變化。」 <p「在過去的幾年里,評估我們的開發過程和做出艱難的決定催生了我們引以為豪的新遊戲和其他產品的出現,」他繼續說道。「我們現在有比公司歷史上任何時候都多的正在運營遊戲和未公布的項目。」 <p這里的「更多項目」是關鍵。在Kotaku的報道中,動視希望暴雪「能夠提高內容產出並定期發布更多遊戲。」 暗黑破壞神4可能就屬於這一類,但這種轉變也可能有助於解釋暴雪最近的其他動作。 <p比如說,鬥陣特攻2在2019年的公布似乎讓許多人都感到驚訝和困惑,因為其第一作是在2016年春季推出的。暴雪通常不會很快製作續作。而考慮到暴雪表示將繼續在續作中對第一作保持內容更新時,這尤其令人費解。根據守望系列遊戲總監Jeff Kaplan的說法,鬥陣特攻2的地圖和角色也將出現在鬥陣特攻1中,這是為了給粉絲們提供「一個沒有人會落伍的共享多人遊戲環境」。 <p這是一個很酷的主意,但它不僅會讓你去思考在暴雪可以繼續更新和更改現有遊戲時為什麼會去推出一個續作。但是,如果你把動視希望出售更多遊戲的因素考慮在內時,那麼整個事情就說得通了。 <p還有什麼比擴展到新平台更好的方法來賣出更多遊戲?暴雪最初是一家專注於PC的開發商,在過去的幾年里,它大舉進軍主機領域,但是這個傳奇工作室幾乎沒有觸及的一個領域就是移動端。但很快,這種情況就可能會發生變化,2018年宣布的暗黑破壞神:不朽可能只是冰山一角。 <p「就暴雪的移動遊戲而言,過去幾年中,我們中的許多人已經從主玩台式機轉變為在手機上玩很多個小時,而且我們有許多最棒的開發人員現在致力於在所有IP上開發新的移動端遊戲。「暴雪聯合創始人Allen Adham在2018暴雪嘉年華新聞發布會上說到,「其中有些是與外部夥伴合作的,比如暗黑破壞神:不朽。其中還有很多是僅在內部開發的,將來我們將分享相關信息。」 <p那麼接下來的問題就是,暴雪能否在提高產量的同時保持其一貫的質量水平?最近發布的魔獸爭霸3重鑄版旨在讓這款經典的RTS遊戲現代化,但並沒有激發人們的信心。重鑄版一推出,就面臨了許多性能和連接問題,令人困惑的是,它甚至改變了原始遊戲的工作方式。情況變得很糟糕,以至於暴雪開始不管玩家遊戲時長一律提供退款選項。 <p當然,暴雪的重鑄版團隊里並沒有Rod Fergusson這樣能把事情搞定的人。而根據我們對暗黑破壞神4的了解,它看起來像是粉絲們所希望的那種冷酷牛逼閃閃的動作遊戲。這款次世代的刷怪遊戲正好處於公司文化全面變革時期,這也勢必會影響到這款遊戲的開發。 <pAdham在2018暴雪嘉年華上說過:「今天暴雪正在開發的新產品比以往任何時候都多。我們的未來非常光明。」 來源:遊俠網
暴雪總裁向投資者表示《魔獸3重製》發售後過的很艱難魔獸爭霸3:重製版

暴雪總裁向投資者表示《魔獸爭霸3重製》發售後過的很艱難魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3》是有史以來最偉大的遊戲之一,但是《魔獸爭霸3重製版》實在是沒有資格和原作相提並論。暴雪在重製版磕磕絆絆發售後遭到了大量粉絲的批評和退款要求,雖然官方發表了日後的更新計劃,但這沒有真正起到緩和作用。 暴雪總裁J Allen Brack在最近的財務電話會議上告訴投資者:「老實說,這是艱難的一周。我們的社區玩家期待我們做出令人驚嘆的作品,但從他們的反饋得知我們並沒有達到那個標準。但暴雪會繼續支持我們的遊戲,並在發布後也會繼續努力進行維護和拓展。因此,我們將繼續更新遊戲,用未來的計劃讓社區玩家改變態度。」 這和暴雪此前面向玩家發表的聲明相去不遠,而那時暴雪表示「重製版的過場動畫將保持不變,是為了盡力保證原汁原味。」 《魔獸爭霸3重製版》在Metacritic上的用戶評分已經成為了其收錄的所有遊戲最低,雖然其中包含了不少被放大的玩家怒火,但是對一款背刺遊戲原始玩家群體的重製版來說,很難令人感到同情。
動視暴雪2019年依靠微交易創收超33億美元動視

動視暴雪2019年依靠微交易創收超33億美元動視

動視暴雪今日公布了2019財年第四季度財報,盡管財報中提到2019年微交易收入陡降8億美元,但整個2019年依靠微交易還是獲得了超過33億美元的收入。 具體來說,動視暴雪在2019年依靠遊戲中的微交易創收33.66億美元,相比2018年同期下降了8.37億美元,大約是2018年微交易創收的五分之一。 微交易營收主要來自於《決勝時刻現代戰爭》,玩家在本作中的氪金收入相比《黑色行動4》有了兩位數的增長。此外還有大獲成功的《決勝時刻手遊》。 至於投入方面,動視暴雪在商品成本和服務上投入了48.82億美元,這包括研發,人員,基礎設施,市場營銷,出貨登。去掉所有成本後淨利潤為15億美元。 2019年是動視暴雪實行新商業模式的第一年,可以看到該公司更加注重遊戲的沉浸度,即時服務,手遊改編和新的舉措,比如跨平台遊玩。在財報中,CEO Bobby Kotick提到跨平台遊玩為《決勝時刻》帶來了大量玩家,未來動視暴雪將有更多大作支持跨平台遊玩。有了更多玩家意味着將會有更多的氪金收入。

《戰爭機器》製作人將從微軟離職 加入暴雪負責暗黑

<p《戰爭機器》製作人Rog Fergusson宣布將於3月從微軟旗下The Coalition工作室離職,不再擔任該工作室負責人的職務,之後他將加入暴雪,負責《暗黑破壞神》系列。外媒PCgamer猜測他可能負責的是《暗黑破壞神4》。 <pFergusson今天通過自己的推特宣布了這一消息。他從2005年開始一直致力於《戰爭機器》系列的開發,在2012年和2013年曾短暫的在Irrational Games(《生化奇兵》工作室,後重組更名為Ghost Story Games)就職。當微軟在2014年宣布從Epic Games收購了《戰爭機器》之後,Fergusson又重返這個系列。除了在Irrational短暫任職期間,Fergusson在每一部已發售的《戰爭機器》遊戲上都獲得了贊譽。 <p他最後參與的《戰爭機器》系列遊戲是即將於4月28日發售的《戰爭機器:戰略版》。 來源:遊民星空

《戰爭機器》製作人加入暴雪 擔任《暗黑》系列監督

<p《戰爭機器》開發商The Coalition的負責人Rod Fergusson宣布,自己將在今年3月加入暴雪擔任《暗黑破壞神》系列遊戲的監督。Rod Fergusson從15年前開始參與了整個《戰爭機器》系列的開發,曾擔任Epic Games製作總監。 ​​​​ Rod Fergusson <p「從今年三月開始,我將加入暴雪娛樂並擔任《暗黑破壞神》系列的監督。做出這個決定確實是苦樂參半,因為我深愛着Gears這個大家庭,還有我們的粉絲,以及XBOX和The Coalition每一個人。感謝你們,與你們共事是我最大的榮幸。」 <p相信這樣一位實力豐厚的製作人加入暴雪的《暗黑破壞神》團隊一定會讓遊戲變得更加精彩,就讓我們一起期待暴雪在未來推出的《暗黑破壞神4》吧! 來源:遊俠網

暴雪加入未成年人保護機制 所有遊戲遊玩時長將受限

<p近日暴雪官網更新公告顯示,所有暴雪遊戲(包括:魔獸世界、星際爭霸Ⅱ、爐石傳說、暗黑破壞神III、風暴英雄、鬥陣特攻)對未滿18歲的用戶和實名信息不完整的用戶將納入未成年人保護的限制。 <p未滿18歲的用戶和實名信息不完整的用戶將被納入未成年人保護迷系統的限制,遊戲在線時間超過1.5小時將受到針對遊戲收益的限制。並且每日22:00-次日8:00期間無法登陸遊戲。 注意事項: <p1. 同一身份證號碼下的賬號進行任意暴雪遊戲,其遊戲未成年人保護時間都會統一累計計算。   2. 每天上午8點,未成年人保護時間(當前累計在線時間)將被清零。 來源:遊民星空

暴雪推出未成年人保護機制 遊玩時間將會受到限制

<p近日,暴雪官網發布公告,宣布暴雪旗下所有遊戲(包括:魔獸世界、星際爭霸Ⅱ、爐石傳說、暗黑破壞神III、風暴英雄、鬥陣特攻)加入未成年人保護機制。 <p據相關說明,未成年玩家遊戲在線時間超過1.5小時將受到針對遊戲收益的限制,並且每日22:00-次日8:00期間無法登陸遊戲。每天上午8點,未成年人保護時間(當前累計在線時間)將被清零。 <p公告原文: <p為了貫徹落實國家對於網絡遊戲發展的宏觀指導精神,鼓勵青少年適度遊戲,健康成長,經和有關政府部門溝通,所有暴雪遊戲(包括:魔獸世界、星際爭霸Ⅱ、爐石傳說、暗黑破壞神III、風暴英雄、鬥陣特攻)對未滿18歲的用戶和實名信息不完整的用戶將納入未成年人保護的限制。 <p請務必在創建暴雪遊戲通行證時准確地輸入本人的真實姓名和身份證號碼,我們將對您輸入的姓名和身份證號碼提交給公安機關進行登記審核,實名信息登記的結果將會直接影響到您的遊戲體驗。 <p<strong注意: <p1. 同一身份證號碼下的賬號進行任意暴雪遊戲,其遊戲未成年人保護時間都會統一累計計算。 <p2. 每天上午8點,未成年人保護時間(當前累計在線時間)將被清零。 <p未成年人保護系統中的限制將會按身份證號碼實施。系統會按身份證號碼來跟蹤該身份證注冊用戶的遊戲時間。如果一個身份證下注冊了多個賬號,未成年人保護系統將會按時間統一累計計算各賬號的遊戲時間的方式進行。 <p如何解除未成年人保護的限制? <p1. 注冊暴雪遊戲通行證時填寫本人真實有效信息但未滿18周歲,實名信息狀態顯示「已登記」(小於18歲),則會在法定年齡滿18周歲的24小時內解除; <p2. 暴雪遊戲通行證內的實名信息為本人真實有效信息,但暴雪遊戲通行證實名信息狀態顯示「未通過」。請點擊此處提交解除未成年人保護的申請表單,需上傳與注冊身份證號碼一致且有效的『身份證掃描件』。(通過實名信息登記後,如果您的法定年齡已滿18周歲,處理完成後將解除未成年人保護限制。未滿18周歲者請參考上一條) <p附《網絡遊戲未成年人保護》要求: <p未滿18歲的用戶和實名信息不完整的用戶將被納入未成年人保護迷系統的限制,遊戲在線時間超過1.5小時將受到針對遊戲收益的限制。並且每日22:00-次日8:00期間無法登陸遊戲。 <p未成年人保護僅針對18歲以下的未成年人。因此每位用戶都必須填寫個人真實的實名信息,通過實名信息登記屬實並大於18歲後,才會被排除在未成年人保護外。沒有登記實名信息的暴雪遊戲通行證,或實名信息狀態顯示「未通過」的暴雪遊戲通行證,都將永久受到未成年人保護限制。 <p健康遊戲忠告:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 <p積極健康的遊戲心態是健康遊戲的開端,請您合理控制遊戲時間,避免沉溺遊戲影響生活,注意自我保護,防範網絡陷阱。 來源:遊俠網
《爐石傳說》資深開發者離開團隊 投身暴雪神秘新作爐石傳說:魔獸英雄傳

《爐石傳說》資深開發者離開團隊 投身暴雪神秘新作爐石傳說:魔獸英雄傳

除了《魔獸爭霸3重製版》的風波以外,近日還有一條關於暴雪的消息引發了粉絲們的注意。就在上周暴雪《爐石傳說》首席遊戲設計師Mike Donais在一次直播中透露,他已經離開了《爐石傳說》團隊,將轉而投身於一款完全新作。 Donais在視頻中說:「從一月份開始,我就已經不在《爐石傳說》組工作了。我並沒有離開暴雪,只是目前還不能透露遊戲是什麼。」 《爐石》團隊的遊戲設計師Dean Ayala也在Reddit上確認了Mike調走的消息,表示雖然離開團隊,Mike仍舊在給《爐石傳說》提供建議。 同時另一位資深開發人員Peter Whalen,也在Mike爆料第二天在推特上確認與Mike同樣被抽調至全新的神秘新作開發部門。 這兩位開發者都擁有豐富的卡牌遊戲開發經驗,加入暴雪前還參與過《萬智牌》等競品的研發,因此不難想象,暴雪可能在為一款全新的虛擬卡牌遊戲項目做准備,而這是否會成為《爐石傳說》的暴雪欽定接班人,還無從得知。
《魔獸爭霸3:重製版》現提供退款 暴雪同時公布發售後計劃魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》現提供退款 暴雪同時公布發售後計劃魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3:重製版》首發一團糟,遊戲缺少在發售前暴雪曾展示的過場動畫,而其最終用戶許可協議特別提到所有的MOD都將歸暴雪所有,惹怒了大量玩家。忘掉免費MOD吧。暴雪現在擁有該作的每一個自定義地圖/遊戲。自然而然,PC玩家對這些變動非常不滿,而暴雪方面當前也非常「良心」地支持退款。 如果你之前購買或預購了這款遊戲,那麼你玩家可以點擊下面這個鏈接申請退款。 https://www.battlenet.com.cn/support/zh/help/contact/776/ticket 目前《魔獸爭霸3:重製版》中文官網論壇中有大量網友要求退款,官方客服統一回復如下: 「由於工作人員在處理該問題時需要確認更多信息,為了更好的解決您的問題,目前可以通過填寫表單申請退款處理。 您可以【點擊此處】跳轉到相關頁面提交。 部分掃碼支付的玩家沒有辦法查詢到戰網訂單,您可以先任意填寫訂單號,後續在詳細描述或附件內添加支付訂單截圖即可。 由此給您帶來的不便我們深表歉意。」 外媒注意到這些退款是自動即時退款,已經有大量國外玩家表示已經收到了退款,所以這是真的。有退款意向的可以申請下。 如果你不想退款,可以留意下暴雪官方近日發布的對於《魔獸爭霸3重製版》發售後的開發計劃。根據官方聲明,暴雪已經在開發首個發售後修正檔。首個修正檔將在本周晚些時候上線,修復導致色彩和着色看起來和原版遊戲不一樣的bug,同時也會修復很多其他已知問題,比如修復一些人物動畫和聲音bug,修復UI等等。 最後暴雪還稍微提了提失蹤的過場動畫。暴雪解釋說團隊決定移除它們是為了保留《魔獸爭霸3》的真正靈魂,讓玩家重溫那些難忘時刻。 中文官網論壇有大量退款請求
暴雪修改《魔獸3重製》協議!擁有一切玩家自定義內容魔獸爭霸3:重製版

暴雪修改《魔獸爭霸3重製》協議!擁有一切玩家自定義內容魔獸爭霸3:重製版

暴雪的《魔獸爭霸3:重製版》新一輪測試已經正式上線。按照老規矩,玩家在進行遊戲前必須同意一系列玩家用戶條例,而細心人士則發現暴雪在用戶條例上進行了細微的改變。如今,一切玩家在遊戲中自定義創建的任何內容都歸暴雪所有。 眾所周知《魔獸爭霸3》擁有豐富的定製內容,自定義遊戲已經成為遊戲基礎玩法的重要組成部分。但和原版不同,暴雪似乎希望把《魔獸爭霸3重製版》中在創作的一切內容都牢牢掌握在自己手中。 用戶協議的原文中十分明確的寫道:「自定義遊戲內容是且將永久保留為暴雪的唯一和專有財產。」這意味着一切玩家創作的自定義內容所產生的利潤(假如有)都會分配給暴雪,且暴雪將獲得獨家、永久、全球性、無條件、無版稅、不可撤銷的該自定義內容使用許可,能夠以任何目的對其進行再加工。 雖然現在談起來令人感到時過境遷,但很多玩家都聯想到了暴雪和《DOTA》的糾紛。暴雪最終沒能和冰蛙團隊達成共識,後者投奔V社推出如今的電競吸金王《DOTA2》,暴雪總裁自己都承認沒能留住《DOTA》是重大決策失誤。
暴雪曾開發《爐石傳說》VR版 輸牌之後可以掀桌爐石傳說:魔獸英雄傳

暴雪曾開發《爐石傳說》VR版 輸牌之後可以掀桌爐石傳說:魔獸英雄傳

在VR處於風口浪尖的時候,就連暴雪也曾躍躍欲試。根據暴雪首席美工Hadidjah Chamberlin和劇情設計主管Dave Kosak在采訪中透露的信息,《爐石傳說》也曾上馬過VR項目,但最後並沒有正式發售。 據介紹,《爐石傳說》VR項目是在一次暴雪內部的為期兩周的年度活動「解放你的頭腦- Free Your Mind」中誕生的,參與這次創作馬拉松的暴雪員工會分成小組,在限定時間內基於熱門遊戲進行自己的改造。 當時有一個雙人小組製作了《爐石傳說》的VR模式,在他們的設計中,玩家將置身於酒館場景中,親手把卡牌擺到牌桌上,而輸牌的玩家還可以掀桌。 Chamberlin回憶道,「當時他們做出了《爐石傳說》VR版的原型,你可以坐在酒館里和對手打牌,他們只用了兩周時間,所以實現的功能也只有打出卡牌和掀桌。」 最後這款VR版《爐石傳說》並沒有真正完成開發,不過Kosak在采訪中表示,他其實不想透露這個項目,因為依然還有許多人希望看到它最終上市。

《魔獸爭霸3:重製版》人族開發日誌 阿爾薩斯登場

<p近日,暴雪中國官網發布了《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》的最新開發日誌,介紹了重製版遊戲中「人類」背後的開發故事。 <p開發日誌原文:洛丹倫人類聯盟自獸人首次穿過黑暗之門時便告成立。他們堅韌不拔,勇敢無畏,身穿堅甲,手握利刃,英勇迎敵。《魔獸爭霸III:重製版》的美術團隊從包括電影動畫預告片、原版與新版的概念圖等多種資源中汲取靈感,塑造出了人類的精神與堅韌的氣概。 <p英雄 <p阿爾薩斯·米奈希爾(聖騎士) <p強大的聖騎士受到了聖光的庇佑,他們會揮舞戰鎚,燃起神聖之火,對抗任何膽敢欺凌弱小的邪惡勢力。 <p當亡靈天災威脅到自己的家園時,阿爾薩斯·米奈希爾王子願意付出一切去拯救它,而重製之後的阿爾薩斯王子更加英氣逼人。阿爾薩斯和其他聖騎士仍然保留了玩家記憶里《魔獸爭霸®III》中的美感,並且更加威風凜凜:雄偉的肩甲、巨型的戰鎚和一本又大又厚的聖典。真是熠熠生輝! <p吉安娜·普羅德摩爾(大法師) <p大法師來自魔法王國達拉然,代表了奧術之力的巔峰境界。 <p雖然吉安娜一心只想研修魔法,卻被迫捲入了一場戰爭之中,她所要面對的敵人讓她猝不及防,也令她黯然神傷。重製版的吉安娜動作更加飄逸,她擁有精緻的法袍、標志性的法杖(靈感來自《魔獸世界®》中的形象),此外還有一點新的小驚喜。 <p在多人模式中,昔日的「安東尼達斯」版大法師也有了新的模型,早在只有約700個多邊形的年代,那些細節只能靠自行腦補。這個新的模型由15000個多邊形組成,細致入微地呈現了大法師年老的皮膚、飄逸的長髯以及頭部的精美飾環等等。不喜歡?別擔心。在多人模式中,你很有可能會招募到其他的大法師。 <p穆拉丁·銅須(山丘之王) <p山丘之王在卡茲莫丹又被稱為「領主」,在與強大敵人的戰鬥中試煉自己,是他們生存的意義。 <p作為探險者協會的創始人之一,穆拉丁·銅須曾前往諾森德尋找霜之哀傷,那是一柄擁有可怕歷史的神秘符文劍。穆拉丁濃密的胡須和別致的頭盔主要來自他在《風暴英雄》中的形象。 <p而多人模式中重製版山丘之王的設計靈感則來自《魔獸世界®》中標志性的矮人形象。這些領主身披鱗甲和毛皮,拿着巨大而精細的矮人盾牌,忠實地保衛着他們不動如山的聯盟。 <p凱爾薩斯·逐日者(血法師) <p流亡的血法師不惜一切代價增強自己殘存的法力,對於魔法的痴迷將他們引向了瘋狂的黑暗深淵。 <p早在兵敗外域之前,凱爾薩斯曾下定決心要不惜一切代價拯救自己的人民。重製版的模型展現出了他高貴的姿態和令人畏懼的奧術之力。 <p雖然《魔獸爭霸III》發售時我們還沒有明確建立出高等精靈文明的美學風格,精靈們用的也主要是人類的建築。但在重新設計血法師的過程中,《魔獸世界》多年以來塑造的形象給予了美術團隊靈感。為了滿足玩家的期待,現在這位強大的精靈法師擁有了來自奎爾薩拉斯的優雅步態,精巧而華麗的護肩也更符合聯盟的風格。     <p單位 <p女巫 <p這些精靈女巫法力高強、自視甚高,她們可以減慢敵人附近的時間,或者將他們變成無助的綿羊,從而神奇地扭轉戰局。咩! <p重製版的女巫身穿華麗而別致的護甲,驕傲地展現着她們的忠誠,以及鬥篷上的達拉然之眼。但僅僅操控時空還不能讓女巫滿足,時刻保持美貌也是戰鬥中的重要一環。因此她們甚至會在閒暇時檢查自己的指甲,確保自己的儀容與法術同樣攝人心魄。 <p迫擊炮小隊 <p無畏的矮人迫擊炮小隊是爆破裝置的專家,他們擁有一個共同的愛好:把敵人的防禦工事炸成渣。 <p為了重製迫擊炮小隊,開發者們參考了原版《魔獸爭霸III》發售時Samwise Didier繪制的概念圖。這些概念圖展現了迫擊炮小隊應有的樣子:一個專門負責爆破的突擊小隊。而全新的模型終於實現了這個設計,讓這個小隊擁有了粗重的炮彈、重型火炮和安全設備等等。 <p獅鷲騎士 <p他們是來自鷹巢山的蠻錘氏族,揮舞着注入了雷霆之力的風暴之錘,騎乘着桀驁不馴的獅鷲沖向戰場,為聯盟的敵人送去恐懼。 <p為了能夠在混亂的戰場上保證獅鷲騎士清晰可見,原版的模型側重的是獅鷲這一部分,而重製版的獅鷲騎士為矮人也增添了許多細節。如果你將視角拉近一點,就會看到這些赤膊的騎士身上紋有蠻錘氏族的標志性紋身。一面小圓盾,加上可怕的戰鎚,使得這個令人生畏的戰士形象變得更加豐滿。 來源:遊俠網

2020暴雪打折季《鬥陣特攻》售價38元 開啟免費試玩

<p2020暴雪打折季「鬥陣特攻專場」現已開啟,38元超低價再度來襲!1月21日-30日免費試玩,購《鬥陣特攻》額外多送2份春節補給! 多重福利同步開啟,快來收下這份送給暴雪粉的年末好禮吧! 2020「暴雪打折季」《鬥陣特攻》專場,1月21日-1月30日新年福利活動詳情如下: <p一:春節免費試玩:玩家可以免費暢玩《鬥陣特攻》全部31位英雄、28張地圖以及除「競技比賽」外的多個遊戲模式,包括快速比賽、自定比賽、地圖工坊、街機先鋒以及死鬥模式等。 <p二:客戶端限時特惠:原價198的無限暢玩版「暴雪打折季」限時特價38元,原價328的傳奇典藏版僅需98元! <p三:《鬥陣特攻》新手福利:購買任意客戶端,額外贈送2份新年補給箱。 《鬥陣特攻》「暴雪打折季」促銷活動FAQ <pQ:春節活動持續多久? <pA:僅持續10天,從1月21日起到1月30日23:59:59結束。 <pQ:免費試玩的玩家能否獲得遊戲補給箱? <pA:可以獲得。並且玩家如果在試玩之後購買《鬥陣特攻》,在免費試玩期間的所有數據都將保留——但一定記得要使用與免費試玩期間相同的暴雪戰網通行證購買。 <pQ:購買客戶端贈送的春節補給箱什麼時候發放? <pA:贈送的補給箱會在3天內直接發送至符合資格的遊戲賬號內,如長時間未收到補給箱,請在2019年2月25日前聯系客服(0571-28090163)解決。 <pQ:暢玩版升級典藏版,能否獲得春節補給箱贈送? <pA:不能。 遊戲簡介: <p《鬥陣特攻》是由暴雪出品的風靡全球的第一人稱射擊遊戲。遊戲以未來地球為背景,講述人類、鬥陣特攻成員和智能機械的恩怨糾葛。遊戲現有31位英雄,每一位都有各自標志性的武器和技能。玩家將控制許多風格迥異的英雄中的其中一個,與戰友組成一支六人隊伍,和對手搶奪目標、決一死戰並奪取最終的勝利! <p關注暴雪打折季官網,了解更多暴雪遊戲促銷信息。 更多相關資訊請關註:鬥陣特攻專區 來源:遊民星空
《暗黑4》游戲系統講解 暴雪想讓赫拉迪姆方塊回歸暗黑破壞神4

《暗黑4》遊戲系統講解 暴雪想讓赫拉迪姆方塊回歸暗黑破壞神4

之前國外主播Rhykker在嘉年華試玩中采訪了《暗黑破壞神4》設計師David Kim,提及遊戲中諸多內容,包括符文、交易、pvp、開放地圖、遊戲機制等。David Kim表示赫拉迪姆方塊是暗黑系列的特色,很想把其帶回到《暗黑4》中。他還表示,遊戲內的商城不會售賣任何增強型道具。 Rhykker:在《暗黑4》開發過程中,什麼是你覺得最興奮的事? David Kim:對我來說是每個賽季都會更新新的可玩性內容,用裝備來舉例,我們希望確保《暗黑4》中的暗金裝備強度等於或者超過套裝,我們會不斷增加新的暗金裝備,也會BUFF一些低於預期表現的裝備,所以基於裝備方面每個賽季你可以探索不同的裝備和效果那些可以是最佳組合,從而選擇自己想要的玩法。 Rhykker: 符文最大組合有多少?是6個4個還是跟演示一樣只有2個? David Kim:目前我們只考慮了2個符文的組合,不過多符文組合我們也在研究當中。 Rhykker: 會有暗金裝備的特效是BUFF某個技能500%傷害這類嗎? David Kim:不會,暗黑3會出現這類問題是因為《暗黑3》開發組不想削弱(對比其它BD過強的)裝備,《暗黑4》我們會做削弱的平衡工作,以便盡量讓各種BD玩法都能實現。 Rhykker: 關於PVP會和D2一樣需要創建房間來互相廝殺嗎? David Kim:世界地圖上會有特定區域允許玩家進行自由PVP,這些區域會有一些PVE的任務獎勵。同時我們也在設計一些基於PVP的新模式,我們探索了很多PVP玩法,這些玩法都很棒,但我們目前還沒找到最佳答案,未來我們會根據情況更新這塊內容。 Rhykker: 曾經《暗黑3》的3人競技場模式,是潛在的PVP玩法其中之一嗎? David Kim:我們希望的PVP模式中包含了PVP和PVE兩種元素,我們認為暗黑系列的玩法精髓在於殺怪裝備升級的這一過程,所以我們希望能在PVP模式中保留這塊特色,同時包含擊殺對方英雄獲得勝利,這種混和的玩法。 Rhykker: 社區中有人建議過一種EVP的玩法,是2組玩家在2塊區域中FARM,看誰能殺更多的怪,同時你可以去擊殺對方英雄來造成干擾,是這樣的機制嗎?PVP有往電競層面考慮嗎? David Kim:對,類似的(機制)。我們沒有往電競層面設計,不過你永遠不知道玩家會怎麼玩遊戲。 Rhykker: 《暗黑4》是不是取消了力量,敏捷,智力之類的屬性系統? David Kim:對於裝備而言,目前我們裝備簡化成2個屬性,一個是攻擊對應增傷,另一個是防禦對應減傷,我們希望簡化過程,直接體現結果,例如我們有個裝備屬性是加100傷害,另一件裝備是提升10%傷害,如果用屬性系統就會造成玩家計算的困難度,用目前的簡化系統玩家就能比較直觀(來選擇)。基於此我們就可以有一些裝備詞綴如對XX碼以外的敵人造成額外傷害,或者增加你天賦強度的詞綴來提升你的傷害量,例如天賦樹上有些4級天賦因為分枝選擇的原因並不能點到,但你可以根據裝備上的詞綴來獲取它,同時我們也在研究增加2點技能點的詞綴,讓遊戲玩法盡可能豐富的同時不會讓玩家陷入復雜的數值計算中(易於上手,難於精通)。 Rhykker: 目前首發確定了5個角色,資料片會有新角色加入麼? David Kim:會的,新的資料片我們會有新的職業加入。 Rhykker: 能否聊下遊戲內置商城? David Kim:我們不會售賣任何增加強度的道具,可能會有一些改變外觀的道具,關於倉庫頁和角色欄我們會確保玩家在前幾個月的遊戲中這些資源是遠遠足夠的。 Rhykker: 能否聊下打造系統嗎? David Kim:打造系統我們還在打磨當中,目前可以說的是我們對於打造系統希望能實現2個目的,1是跟開放世界聯系的收集功能,2是整個流程從收集材料,尋找配方到最後的製作出爐都會體現物有所值。 Rhykker: 目前滿級是40,之後就是巔峰等級嗎? David Kim:我們還是希望能有個遊戲後期的角色提升方式,主要目的是能有空間迎合不同的BD選擇,但目前還沒有具體方案。(根據以上內容,以下為純個人理解,根據《暗黑3》巔峰無限+1帶來的非良性遊戲體驗,《暗黑4》巔峰如果有個「能力」池控制的是「能力」選擇的寬度而不是「能力」增長的長度,簡單來說巔峰100隻能有1顆類似D3寶石的功能,而巔峰1000有10顆寶石的選擇來應對不同難度地城的挑戰,但在強度上不同巔峰等級都只能有1種寶石效果)。 Rhykker: 《暗黑3》升級節奏超快,《暗黑4》呢? David...
2020暴雪打折季《暗黑3》促銷開啟 價格便宜快買暗黑破壞神3

2020暴雪打折季《暗黑3》促銷開啟 價格便宜快買暗黑破壞神3

今日(1月15日)暴雪打折季迎來《暗黑破壞神3》專場,從1月24日至27日購買《暗黑破壞神3》,可額外獲贈2000白金幣!無論你是一直追隨暴雪遊戲的老牌粉絲,想要在活動中感受新年歡樂的氛圍。還是一名遊戲新手,心癢難耐地想要進行初次嘗試。暴雪打折季將把遊戲帶來的美好時光,獻給所有玩家。 《暗黑破壞神3》專場促銷地址:點擊進入 《暗黑3》活動專場內容 一、1月15日-1月28日 1. 《暗黑破壞神3》暢玩包優惠價90元(原價198元),典藏包優惠價190元(原價388元),升級包優惠價100元(原價190元),「死靈再世」內容包優惠價45元(原價88元); 二、1月24日-27日 1.登錄《暗黑破壞神3》就可獲得雙倍經驗; 2.活動期間購買《暗黑破壞神3》暢玩包和典藏包可額外獲贈2000白金幣。 暴雪打折季《暗黑3》專場現已開啟,購買即享五折優惠,多重福利同步開啟! 《暗黑3》「暴雪打折季」促銷活動FAQ Q:本次優惠活動時間是哪幾天? A:本次活動時間從2020年1月15日開始,持續到2020年1月28日23:59:59結束。 Q:如何才能獲得額外贈送的2000白金幣? A:只需在2020年1月24日-1月27日4天活動期間購買《暗黑3》暢玩包或典藏包,贈送的2000白金幣會在3天內發送至您的遊戲賬號內。 Q:1月24日-1月27日購買死靈包或將暢玩包升級到典藏包能否獲得2000白金幣獎勵? A:不能,只有直接購買暢玩包或典藏包才能獲得2000白金幣獎勵,且每個戰網ID僅可獲得一次獎勵。 Q:別人在2020年1月24日-1月27日通過戰網贈送《暗黑3》暢玩包或典藏包給我,我能否獲得2000白金幣獎勵? A:不能,但贈送方可以獲得2000白金幣獎勵,且每個戰網ID僅可獲得一次獎勵。 Q:如果我在1月24日-1月27日期間購買了《暗黑3》客戶端,但沒有收到2000白金幣獎勵怎麼辦? A:如果您在2020年1月24日-1月27日期間購買客戶端後,超過3天還沒有獲得2000白金幣獎勵,可最晚於2020年2月5日前聯系客服(0571-28090163)核查解決。

暴雪新年打折《暗黑3》半價 額外附贈2千白金幣

<p當迎新的鍾聲敲響,春節的腳步臨近時,暴雪打折季也正式開啟了!1月15日起,暴雪打折季迎來了《暗黑破壞神III》專場,你將可以用一年一度的最低價格將《暗黑破壞神III》納入你的收藏。在指定活動時間1月24日-27日,購買《暗黑破壞神III》,還可額外獲贈2000白金幣! <p無論你是一直追隨「暴雪」遊戲的老牌粉絲,想要在活動中感受新年歡樂的氛圍;還是一名遊戲新手,心癢難耐地想要進行初次嘗試。暴雪打折季將把遊戲帶來的美好時光,獻給所有玩家。 <p暴雪打折季詳情>>> 《暗黑破壞神III》活動專場內容: <p一、1月15日-1月28日 <p1. 《暗黑破壞神III》暢玩包優惠價90元(原價198元),典藏包優惠價190元(原價388元),升級包優惠價100元(原價190元),「死靈再世」內容包優惠價45元(原價88元)。 <p2020暴雪打折季正在火熱進行中,《暗黑破壞神III》專場促銷現已開啟。 <p二、1月24日-27日 <p1.登錄《暗黑破壞神III》就可獲得雙倍經驗; <p2.活動期間購買《暗黑破壞神III》暢玩包和典藏包可額外獲贈2000白金幣。 <p暴雪打折季《暗黑破壞神III》專場現已開啟,購買即享五折優惠,多重福利同步開啟! 《暗黑破壞神III》「暴雪打折季」促銷活動FAQ <pQ:本次優惠活動時間是哪幾天? <pA:本次活動時間從2020年1月15日開始,持續到2020年1月28日23:59:59結束。 <pQ:如何才能獲得額外贈送的2000白金幣? <pA:只需在2020年1月24日-1月27日4天活動期間購買《暗黑破壞神III》暢玩包或典藏包,贈送的2000白金幣會在3天內發送至您的遊戲賬號內。 <pQ:1月24日-1月27日購買死靈包或將暢玩包升級到典藏包能否獲得2000白金幣獎勵? <pA:不能,只有直接購買暢玩包或典藏包才能獲得2000白金幣獎勵,且每個戰網ID僅可獲得一次獎勵。 <pQ:別人在2020年1月24日-1月27日通過戰網贈送《暗黑破壞神III》暢玩包或典藏包給我,我能否獲得2000白金幣獎勵? <pA:不能,但贈送方可以獲得2000白金幣獎勵,且每個戰網ID僅可獲得一次獎勵。 <pQ:如果我在1月24日-1月27日期間購買了《暗黑破壞神III》客戶端,但沒有收到2000白金幣獎勵怎麼辦? <pA:如果您在2020年1月24日-1月27日期間購買客戶端後,超過3天還沒有獲得2000白金幣獎勵,可最晚於2020年2月5日前聯系客服(0571-28090163)核查解決 遊戲簡介: <p《暗黑破壞神III》是暴雪娛樂公司開發的一款魔幻類動作角色扮演遊戲。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。 玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。 <p作為暗黑系列第三代續作,《暗黑破壞神III》繼承了前兩作的故事背景和遊戲風格,將遊戲體驗放在了「未知的恐懼」之上,隨機的地圖場景與隨機的怪物詞綴構成了這款遊戲無盡的生命力。 <p在遊戲中玩家除了可以體驗擁有史詩般劇情的經典RPG玩法,還可以挑戰激烈的極限沖層,感受緊張刺激的一條命專家模式玩法。同時每個賽季遊戲都會擁有不同的主題與 <p賽季BUFF,給每個玩家帶來獨特的遊戲體驗。隨着賽季不斷更新,遊戲也會不斷為玩家帶來更多新奇有趣的玩法,加入《暗黑破壞神III》會是每個喜歡電子遊戲的玩家不容錯過的經歷! 更多相關資訊請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空
2020暴雪打折季《星際爭霸》促銷開啟 打折力度大星際爭霸:重製版

2020暴雪打折季《星際爭霸》促銷開啟 打折力度大星際爭霸:重製版

今日(1月7日)暴雪打折季《星際爭霸》促銷活動開啟,從1月7日至1月20日,《星際爭霸2》和《星際爭霸:重製版》系列商品全場最低五折優惠。感受史詩級的星際冒險,還沒玩過的玩家快來入正吧! 星際爭霸專場促銷地址:點擊進入 《星際爭霸2》《星際爭霸:重製版》促銷詳情 戰網商城: 《星際爭霸2》戰役合集5折優惠,促銷價:99元(原價198元) 《星際爭霸2》戰役合集數字典藏包5折優惠,促銷價:159元 (原價318元) 《星際爭霸2》播報員全場5折優惠起,促銷價12元/份起(原價25元/份) 《星際爭霸2》合作模式六名指揮官7折優惠,促銷價:18元/位(原價25元/位) 《星際爭霸:重製版》5折優惠,促銷價:49元(原價98元)。 天貓暴雪遊戲官方旗艦店和暴雪遊戲直充專區: 《星際爭霸2:蟲群之心》5折優惠,促銷價:30元(原價60元) 《星際爭霸2:虛空之遺》5折優惠,促銷價:49元(原價98元) 《星際爭霸:重製版》5折優惠,促銷價:49元(原價98元)。 《星際爭霸2》&《星際爭霸:重製版》「暴雪打折季」活動FAQ: Q:是不是所有指揮官都打折? A:不是,本次打折的有以下6個指揮官:澤拉圖,阿拉納克,斯托科夫,泰凱斯,菲尼克斯和阿巴瑟。 Q: 打折活動持續多久? A: 持續14天,從1月7日 10:00起到1月20日23:59結束 Q:購買過任意戰役包還能購買《星際爭霸II》戰役合集無限暢玩包嗎? A:遊戲內和戰網商城均可以購買,並能享受動態禮包價格 Q:同一個天貓或暴雪遊戲直充專區賬號,能不能為多個戰網賬號購買? A:可以,但如果目標戰網賬號已經擁有該商品,則會出現購買失敗。 Q:我沒有開啟《星際爭霸II》賬號,是否可以購買禮包? A:沒有遊戲賬號的話可能會導致發送失敗,因此建議先開通《星際爭霸II》賬號再進行購買。 Q:我已經在天貓平台完成了購買,還是沒有收到戰役包怎麼辦? A:您在電商平台上購買的戰役包會即時直接發送至遊戲賬號內。若您超過7天還未收到戰役包獎勵,請最晚於2020年2月4日前聯系客服協助解決。
網易暴雪聯合警方破獲魔獸世界私服案 涉案金額超200萬網易

網易暴雪聯合警方破獲魔獸世界私服案 涉案金額超200萬網易

2019年的遊戲行業不太景氣,特別是端遊行業正在經歷一場寒冬,而《魔獸世界》卻成為了冬天里的一把火,憑借着穩定的內容更新和懷舊服的上線,取得了不俗的市場表現。而《魔獸世界》的火爆也被一些不法分子看在眼里,妄圖借機謀取暴利。最近網易暴雪就聯合公安機關破獲了一起魔獸私服團伙案,該團伙銷售登錄器及服務器端超過600套,涉案金額超過200萬元人民幣。 該案對涉案團伙從私服運營到技術支持進行了全鏈條打擊, 從根源上減少和杜絕, 更好的維護了遊戲的環境,樹立了行業新標杆。 一、網絡遊戲的私服問題 「私服」,是指未經開發商或者代理商授權,非法獲取了遊戲源代碼,私自架設服務器的行為,簡單來說就是網絡遊戲的盜版,是一種侵犯了知識產權的違法行為。早年中國在互聯網領域的相關法律尚不健全,對服務器端代碼的保護不夠重視,導致遊戲私服一度處於野蠻生長的狀態,成為了網遊行業產值最高的灰色產業。說遊戲私服是網游產業發展的最大毒瘤毫不過分。 二、網易暴雪聯合警方破獲私服案件 回到案件本身,本案是遊戲法務與暴雪產品合作的第一個私服刑案,不僅涉案金額大,而且行動迅速,經官方證實,該案在警方人員的努力下,短短數月內就將此團伙破獲,涉案人員已經被採取刑事強制措施。莫某,據不完全統計,其銷售登錄器及服務器端超過600套,在線運營私服超過30個。劉某、蔡某,向莫某購買私服並投入運營至今。據不完全統計,該私服遊戲注冊玩家超過4萬人,涉案金額超過200萬元人民幣。 遊戲私服傷害的不僅僅是遊戲產業,也會傷害普通玩家,由於遊戲私服的非法和不穩定性,遊戲玩家在私服內的消費和投入都不受保護。如果玩家對遊戲有訴求,應該通過合法的途徑來解決,而不是選擇支持私服。作為一名玩家,應該支持遊戲廠商,堅決抵制私服,讓中國遊戲行業有更健康的成長。
動視暴雪2018年有效稅率竟為-51% 曾被曝出有避稅行為動視

動視暴雪2018年有效稅率竟為-51% 曾被曝出有避稅行為動視

根據金融分析師Chris Vickery在推特公開的消息,2018年動視暴雪的有效稅率居然為-51%,也就是說,在某種程度上,美國公民其實是「補貼」了暴雪2.28億美元。此外,英國Tax Watch UK還曾經在報道中指出「動視暴雪有通過轉移資金來避稅的行為。」 推特截圖: 金融分析師Chris Vickery表示:「2018年動視暴雪的收入為4.47億美元,有效稅率居然為-51%,這意味着美國公民其實是『補貼』了暴雪2.28億美元。在我看來,這一點很不公平。」 此前,英國Tax Watch UK還在一份報告中表示:「在2013至2017年期間,動視暴雪對位於百慕大和巴巴多斯的公司轉移了50億歐元,通過這種方式來避稅。」
《wow》舊招募系統年底將移除 諸多寵物/坐騎將絕版

《wow》舊招募系統年底將移除 諸多寵物/坐騎將絕版

<p隨着《魔獸世界》新招募系統的上線穩定運行,暴雪也於近日發布公告,宣布舊版招募系統的獎勵在2019年12月31日移除,還未領取的大家記得抓緊時間啊。 <strong公告原文: <p如果你參與了之前的戰友招募計劃,你在2019年12月31日後將不再可以獲取舊招募系統的獎勵。所有未領取的舊招募系統獎勵將會到期,我們也將會移除贖回機制。 <p舊版的戰友招募系統會給予招募者寵物和坐騎獎勵,這些獎勵也隨着舊招募系統的取消而絕版: <p寵物:金豬、銀豬、碧玉虎、紫袍玉虎 <p坐騎:迅捷斑馬、X-53型觀光火箭、夜翼之心、翡翠角鷹獸、燼鬃戰馬 <p因此,尚未領取獎勵的玩家應該抓緊時間,將這些屬於自己的獎勵帶走。 來源:遊俠網
暴雪在構建有趣的《暗黑4》PVP內容 基本敲定模式暗黑破壞神4

暴雪在構建有趣的《暗黑4》PVP內容 基本敲定模式暗黑破壞神4

《暗黑破壞神4》繼暴雪嘉年華亮相之後,實質性的內容更新僅限於官方Blog網誌日誌,遠遠不能滿足對遊戲細節充滿飢渴的粉絲們。而暴雪聯合創始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》雜誌(2020年1月號第340期),在采訪中透露了有關《暗黑4》PVP內容的消息。 「PVP從《暗黑1》開始就是我們一直在思考和工作的內容。這是一個長時間的回溯——你得回到《暗黑2》去尋找原型。我們正在構建一些非常有趣的PVP內容,並且已經處於敲定狀態。」 《暗黑破壞神4》遊戲的另一個重大突破和賣點就是「開放共享世界」,Adham也提到了這一點:「這個龐大的、社區化的、互聯的開放世界的含義……在你正式開始遊玩後會了解更多。這項技術能夠讓我們運營一個巨大的無縫開放世界,並實現比我們在前作中任何嘗試都要偉大的多的願景。」 最後,Adham也向玩家保證,暴雪會終於《暗黑破壞神》系列傳承至今的要素,同時想辦法推動《暗黑4》的突破。 「在製作這款遊戲的過程中,我們面臨的挑戰就是如何體現其忠於《暗黑1》、《暗黑2》以及《暗黑3》,並同時將這些前作的精華傳承下來,但我們認為我們能夠做到。我們從《暗黑2》中帶回了德魯伊,並讓他比以前更好玩。」 來源:3DMGAME
《暗黑4》像一本書的第一章:暗示龐大拓展可能性

《暗黑4》像一本書的第一章:暗示龐大拓展可能性

<p外媒Ausgamers近日刊載了一篇對《暗黑破壞神4》總監Luis Barriga的采訪內容,在采訪中Barriga將《暗黑4》比作是一本書的第一章,這似乎是在暗示《暗黑破壞神4》將通過長期更新從而加入更多的拓展內容。 <p在采訪中Luis Barriga總監表示,在查看《暗黑破壞神》的概念藝術圖時,開發者們也是找到了新的靈感:可以圍繞莉莉絲這一角色構建故事。Barriga認為,此前遊戲團隊已經圍繞庇護之地種下了很多種子,相關的小說和設定集講述了豐富的背景故事,於是乎開發者們決定這次更近地去觀察一下更具神秘感的造物。「我們覺得之前已經打過迪亞波羅了,然後迪亞波羅又總會回歸——所以,這一回我們想看看還有什麼別的牌可打。」 <p「《暗黑破壞神4》像是一本書的第一章,我們想講述一個宏大的故事,也希望把這個故事長久地說下去。我們將這(《暗黑4》)當做是一本書的第一章,而莉莉絲就是這個故事中的關鍵人物。這給人的感覺很棒——因為人們知道未來還會有其他角色會回歸,或許還會有我們從未見過的新角色。」 <p「這也改變了我們的慣例。」Barriga在采訪中強調:隨着《暗黑破壞神》系列的發展,反派角色們的數量也已經翻了一番,而這些魔頭肯定不會突然就沉入歷史書中不見天日。「在(《暗黑3》拓展包)『奪魂之鐮』中,如果你滿級之後去對付迪亞波羅,這場戰鬥就只會給你帶來一點小阻礙。馬薩伊爾成了真正的boss。所以我們還是想說,如果我們不要立刻就讓他(迪亞波羅)回歸如何?換種方式,讓我們花點時間探究一些其他角色吧!」 來源:遊俠網
暴雪暗示龐大拓展可能 稱《暗黑4》就像一本書的第一章暗黑破壞神4

暴雪暗示龐大拓展可能 稱《暗黑4》就像一本書的第一章暗黑破壞神4

暴雪近日接受了澳達利亞媒體Ausgamers的采訪,遊戲總監Luis Barrio和藝術總監John Mueller就遊戲本身以及大反派莉莉絲展開了深入的介紹。根據團隊透露,他們希望圍繞莉莉絲構建一個宏大的故事。 Luis表示:「我們看到莉莉絲的概念藝術時就被激發了靈感,可以圍繞這名角色建立一整個全新的故事。在小說和周邊書籍中有着豐富的背景故事,所以我們決定更仔細的研究一下創世神話。以往我們每次打敗大菠蘿,他總是會回歸——因此,這也是一個案例,引導我們思考還有什麼其他的靈感方向。」 而根據藝術總監John的說法,系列中已經有豐富的已知/未知角色能夠在未來引入《暗黑破壞神4》,還暗示了一波圍繞其他角色和對手的拓展包DLC可能。 「《暗黑破壞神4》就像一本書的第一章,我們想講一個宏大的故事,且希望能流傳很久。而莉莉絲就是這個第一章的主角,未來的篇章可能會有回歸角色或者新人加入故事,這感覺相當棒。」 他補充說:「這也改變了遊戲的規則。其實遊戲的大反派暗黑破壞神,從來沒有被永久放逐過。那麼假如我們不立刻把他帶回戰場中呢?相反,我們應該先花點時間去探索其他角色。」 《暗黑破壞神4》在本月初的2019暴雪嘉年華上首次披露,尚未公布確切的發售日期。 來源:3DMGAME
動視暴雪信心滿滿 表示未來五年內要擁有十億玩家動視

動視暴雪信心滿滿 表示未來五年內要擁有十億玩家動視

眾所周知,動視暴雪旗下擁有《決勝時刻》《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》等遊戲大作,在全球擁有3.5億玩家數量。隨着事業發展,動視暴雪的信心越來越足,他們想在五年內擁有十億玩家數量! 近日動視暴雪總裁鮑比·科迪克(Bobby Kotick)在參加CNBC活動時表示,移動遊戲是未來趨勢,市場潛力巨大。而動視暴雪在190個國家/地區擁有3.5億玩家數量,隨着流媒體和遊戲服務逐漸流行,未來五年內動視暴雪要擁有10億玩家數量! 未來5G時代玩家在手機上也能爽玩遊戲大作。五年前,玩家想玩遊戲就必須花費數百美元購買主機或電腦。手遊的出現讓市場迎來爆發,潛在受眾從幾億增加到了幾十億。如果考慮到收入增長,每個版圖都是值得關注的,把遊戲帶到手機上,並保證玩家之間有不錯的相互作用,而且這種社交連接正在不斷深入。 鮑比·科迪克還說《決勝時刻:移動版》問世後,僅一個月內就擁有1億用戶,並廣受好評。而遊玩成本的降低,對發展中國家/地區玩家有更強的吸引力。 動視暴雪現在真是信心滿滿,希望他們發展的越來越好,為玩家們帶來更多精彩遊戲。 來源:3DMGAME
晚間俠聊:對於近些年越來越多的炒冷飯有哪些看法?

晚間俠聊:對於近些年越來越多的炒冷飯有哪些看法?

<p炒冷飯是個蠻有年頭的詞匯了,每年都有遊戲廠商掏出曾經大賣過的遊戲,換個貼圖,加層包裝,再來上那麼一點情懷,當年八塊的四合一轉眼變成八美刀。對於這些重置,有些人說香,有些人表面不屑,暗地里早早點了預購。收割情懷就像那些手遊廠商,明知道做出的東西有夠爛,但依舊樂此不疲的做着,因為真的是好賺錢。 <p以上說的大都是指重置(Remastered),一盤生冷乾硬的霉味炒飯,在即將消失在玩家視野中的時候跳出來詐屍然後被玩家狠狠的按回土里。此外還有一股清流——重製(Remake)遊戲,比如《生化危機2重製版》,還有《最終幻想7:重製版》,終極豪華色香味俱全蝦仁蟹肉伴料配上無公害綠色有機蛋經大廚翻炒而成的黃金炒飯,說的有些誇張,但它是真的香。 <p昨日暴雪一句《暗黑2》源代碼損壞,重製基本沒戲在澆滅玩家熱情的同時也引出了一股怒火。大家都知道,上邊的黃金炒飯基本都舍棄了曾經的代碼破而後立,結合之前《星際爭霸1》的糟糕和最近口碑逐漸崩壞的《魔獸爭霸3》不難看出,它可能根本沒打算要去好好對待這些凝聚了無數粉絲的舊作。這麼說來,代碼損壞也是件好事,至少《暗黑2》避開了被重置的「毒手」。 <p炒冷飯也不是非要用多豪華的料,更重要的是大廚的心,《帝國時代2:決定版》也是個Remastered,保留了那糟糕的尋路與操作的同時換上了4K超清畫質以及無損原聲,外加三部全新戰役以及四個新文明讓玩家感到物超所值。 <p對於對於近些年越來越多的冷飯,大家是怎樣看待的? 來源:遊俠網
《暗黑破壞神》之父:暴雪完全變了 舊的暴雪早已不在暴雪

《暗黑破壞神》之父:暴雪完全變了 舊的暴雪早已不在暴雪

最近一年可能是PC遊戲巨頭暴雪娛樂最為動盪不安的一年:《暗黑》手遊公布引起眾怒、盡管利潤創紀錄,但依舊裁掉了幾百個職位、動視日益增長的影響力等等。在這周的《流放之路》發布會上,PC Gamer采訪了暴雪北方的聯合創始人兼《暗黑破壞神》之父David Brevik,Erich Schaefer和Max Schaefer,問到了他們對暴雪以及《暗黑4》的看法。 David Brevik等人表示他們感覺暴雪「完全變了」。在回答PC Gamer的問題時,Brevik回復稱暴雪「並不是有些變了,而是完全變了」。他還指出老一輩的暴雪開發者目前留下的只有高級美術總監Samwise Didier和高級副總裁Allen Adham,目前Brevik常常還和這兩人聯系聯系。 Max Schaefer補充說:「舊的暴雪早已不在。當我們辭職時,當時好像一共有180人。現在已經變成了上千人。整個帝國是不同的,動視當時沒有任何的影響力。在那時暴雪還是僅僅自己,然後是一些匿名的公司持有人,威望迪或者是其他類似的公司。當時是那樣。而現在暴雪是一個視頻遊戲帝國,他們不得不考慮股東和所有類似的事情。」 暴雪公司文化和價值觀的改變並不是什麼新鮮的事情。Brevik解釋說:「公司都會這樣,這是任何公司成長為一個大企業的自然部分。」 來源:3DMGAME

前《暗黑》主創:暴雪變了 規模龐大阻礙原創

<p近幾年對暴雪來說算不上順風順水,在2018年暴雪嘉年華上宣布的《暗黑破壞神:不朽》被玩家調侃為「愚人節玩笑」並導致第二天動視暴雪股價暴跌6%、在盈利的情況下仍削減了數以百計的崗位、傳言動視越發受到成本驅動的影響(increasing cost-driven influence)。 <p在《流放之路》的ExileCon上,《暗黑破壞神》創作者兼暴雪北方(Blizzard North)創始人戴維·布雷維克(David Brevik)、埃里希·謝弗(Erich Schaefer)和馬克斯·謝弗(Max Schaefer)接受了PC Gamer的采訪,談到了有關暴雪近年來的發展與現狀。 <p「暴雪的改變不是一點,而是完全的轉變,」布雷維克強調。仍在暴雪工作的最早的原開發者,只有高級藝術指導薩米斯·迪迪埃(Samwise Didier)和高級副總裁艾倫·阿德姆(Allen Adham)。 <p布雷維克表示,暴雪的文化價值變了,這不是什麼新消息;這種事在企業中時常發生,任何公司在成長為巨型企業的過程中會很自然的發生這種事。 <p布雷維克與謝弗兄弟都表明,即使是在《暗黑破壞神2》的開發工程中,暴雪北方和暴雪娛樂之間也會因遊戲的血腥程度和文化標記而產生爭執。繼《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》的成功後,對這三名主創來說,原創性的工作越發的難以展開,而且也不可避免的要面對公司官僚主義。 <p馬克斯·謝弗說道:「既想要把規模做的很大又要有像過去一樣的自由度是不可能的,我們離開的原因之一就是我們想要有自主性,而不被規模巨大的組織綁住手腳。沒有什麼事會一成不變。我們留在(暴雪)是無法生存的,那會逼瘋我們,因為我們只想組建一個團隊,做我們想做的遊戲。早期的暴雪,這是可行的;但作為一個娛樂帝國的暴雪,這無法做到。首先,有時當你早上醒來,會發現自己處在一個僵局,從某種角度來說,這就是暴雪的現狀。(暴雪)沒有明確的出路。而且我認為他們(暴雪)僵在了這種狀態,沒有任何一條出路能讓他們擺脫僵局而不受到任何爭議。」 來源:遊民星空
《暗黑破壞神》之父:暴雪想要重製《暗黑2》幾乎不可能暗黑破壞神2

《暗黑破壞神》之父:暴雪想要重製《暗黑2》幾乎不可能暗黑破壞神2

源代碼丟失可以說是所有遊戲開發人員最不想面對的噩夢,而原暴雪《暗黑破壞神2》開發團隊的成員上周末在《流放之路》嘉年華上爆料,他們也曾經面臨着功虧一簣的窘境。雖說最終沒有影響到《暗黑2》的出品,然而丟失的代碼和數據財產依舊是無法挽回的。 《暗黑破壞神》之父Max Schaefer 稱:「丟失的不僅僅是我們的源代碼,還有我們所有的開發資料。這是不可挽回的、致命的崩壞。」 他的哥哥Erich補充道:「一切都沒了。我們本應該有備份,但是卻疏忽了。就這樣在極度恐慌中度過了兩天。」 幸運的是,原北暴雪團隊設法重構了大部分的代碼和文檔,這些則來源於開發者們帶回家玩的實驗版《暗黑破壞神2》。但是由於根部的那份源代碼還是沒能找回,這意味着今日的暴雪想要重製《暗黑2》,技術層面並不容易。 「我們最終通過人們從家里帶回的東西重建了《暗黑2》。我們掏出家里的硬盤,回到工作室花了幾天時間進行重建,從結果來看是不錯的,只是我們失去了所有的歷史代碼、資料、藝術文檔。這將使目前暴雪很難去重製一個《暗黑2》,因為他們必須從頭開始製作。」 在今年暴雪嘉年華之前有傳聞稱暴雪將會披露《暗黑2重製》,然而在嘉年華上暴雪直接公布了《暗黑破壞神4》,並沒有提及《暗黑2》的重製計劃。這也令不少人認為該項目在內部已經被取消。 來源:3DMGAME
《流放之路》首屆嘉年華周末舉辦 《暗黑》初創人員到場流放之路

《流放之路》首屆嘉年華周末舉辦 《暗黑》初創人員到場流放之路

作為IGN今年評選出的「Steam上免費遊戲排行榜」榜首,《流放之路》這款暗黑類的遊戲以其不斷的更新受到了玩家們的肯定。而今年首屆《流放之路》嘉年華「ExileCon」將在本周末的奧克蘭舉辦。官方向粉絲們保證會在工作室家門口給帶來巨大的驚喜,甚至邀請到了《暗黑破壞神》初創團隊成員到場。 在周六嘉年華首日,Grinding Gear官方會就接下來的版本更新做出說明,並與現場的玩家深入交流。第二日的重頭戲則是《暗黑破壞神》初創,原暴雪北方團隊成員出席的一場小組交流會,據悉他們會和Grinding Gear進行討論和問答,甚至會幫助《流放之路》更有「暗黑」味兒。 《流放之路》首發於2013年PC平台,隨後於2017年和今年相繼登錄Xbox One與PS4。2018年《流放之路》開發商Grinding Gear已經被騰訊收購,因此官網也會在明日對流放嘉年華進行直播,感興趣的大家們可以訪問官網觀看。 來源:3DMGAME
動視暴雪第三季度依靠微交易盈利達7億美元

動視暴雪第三季度依靠微交易盈利達7億美元動視

動視暴雪在2019年第三季度財政會議中公布了許多喜人的遊戲業績,不過依然低於去年同期。據透露,動視暴雪第三季度的微交易盈利達到7億美元,比去年同期的10.31億美元下降了30%。 出現下降的原因可能是缺少了《命運2》的貢獻,目前《命運2》已經離開動視暴雪,獲得了更多獨立決策權,登陸了Steam。 但動視暴雪對於第四季度的預期比較樂觀,他們認為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的口碑與銷量都獲得了成功,所以將在第四季度帶來收入增長。而且他們將在12月份發布首個DLC,還會有額外微交易單品的新品上架。 另一半的暴雪靠着《魔獸世界懷舊服》維持了盈利收入,而在今年的暴雪嘉年華上也公布了《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》,或許可以說現在的動視暴雪是未來可期的吧。 來源:3DMGAME
暴雪嘉年華:《魔獸世界》9.0 女王單挑巫妖王

暴雪有意為《魔獸世界》9.0加入光追新技術魔獸世界

在上周舉行的暴雪嘉年華上,該公司公開了名為「暗影國度」的9.0更新,追加全新故事和內容的同時,暴雪也准備在這一最新版本中嘗試加入最新技術,比如光線追蹤。 根據遊戲網站MMO-Champion最近對《魔獸世界》兩位製作人員的采訪獲得的信息,暴雪似乎有意在9.0開始為《魔獸世界》加入光線追蹤支持。 當然,這不是說電腦配置不給力的用戶將被拋棄。《魔獸世界》將繼續迎合最多玩家基數具的最低配置。與此同時,開發人員希望集成最新的技術,就像他們在遊戲生命周期的早期所做的那樣。在之前的資料片《爭霸艾澤拉斯》中添加了對DirectX 12的支持,《魔獸世界》後來成為了第一個在Windows 7上支持DirectX 12的遊戲,為其他遊戲鋪平了道路。 目前還不清楚《魔獸世界》將添加哪些光線跟蹤特效。比如我們已經在其他遊戲中看到光線追蹤陰影、環境光遮蔽、全局照明和反射。 《魔獸世界》9.0資料片「暗影國度」預計將於2020年正式推出。 來源:3DMGAME
暴雪戰網客戶端Beta測試版更新用戶界面 全新體驗

暴雪戰網客戶端Beta測試版更新用戶界面 全新體驗暴雪

近日據外媒WoWhead報道,暴雪對戰網客戶端進行了一次更新,Beta測試版用戶界面獲得了全面升級。一起來看看吧! 全新界面將原本排列在左側的遊戲圖標放置到了上方,各遊戲的主界面左側為遊戲啟動、論壇等入口,中間為該遊戲的新聞、資訊等信息。 好友列表被放置在戰網客戶端的右側,並標示出正在進行遊戲的玩家有哪些。商城界面與原版相比變化不大。遊戲論壇、客服支持、各電競項目的入口,均放到了商城按鈕旁邊,以保證界面簡潔。 如果玩家想要啟動Beta測試版界面,需前往戰網設置選項,在選項界面最下有個「Beta」選項。點擊啟用Beta選項,戰網將會進行一個小更新,然後便可以體驗到新界面。 來源:3DMGAME