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金屬、石材、布藝,詮釋最美墨色東方

墨色東方,人文氣質 Inky east, humanistic temperament - 墨色新東方材質方寸之中有結構、有線條、有圖像。黑金屬、墨地坪、白石材、灰布藝與燭光墨黑既白。結合現代中的幾何切割元素,兼容留白與墨線以利落精緻的手法詮釋全新東方印象。 Inky new Oriental material of heart structure, lines and images. Black metal floor paint, ink, white stone, into the dark grey fabric with...

金庸武俠十大高手之十——菊花殘東方不敗

金庸武俠十大高手之十——菊花殘東方不敗 東方不敗出自《笑傲江湖》,日月神教教主,楊蓮亭愛妾,《葵花寶典》練習生。 《笑傲江湖》全書四十章,小東方只出現了一章。金庸先生花了前三十章的時間,來鋪墊渲染,東方不敗天下第一,吊足了讀者胃口,誰知道在《繡花》章節中,小東方一登場,便驚掉了眾人下巴。這麼一個天下第一的高手,竟然是不男不女的妖孽! 書中原文:「房內花團錦簇,脂粉濃香撲鼻,東首一張梳妝檯畔坐著一人,身穿粉紅衣衫,左手拿著一個繡花繃架,右手持著一枚繡花針,抬起頭來,臉有詫異之色。 <p但這人臉上的驚訝神態,卻又遠不如任我行等人之甚。除了令狐沖之外,眾人都認得這人明明便是奪取了日月神教教主之位、十餘年來號稱武功天下第一的東方不敗。可是此刻他剃光了鬍鬚,臉上竟然施了脂粉,身上那件衣衫式樣男不男、女不女,顏色之妖,便穿在盈盈身上,也顯得太嬌艷、太刺眼了些。這樣一位驚天動地、威震當世的武林怪傑,竟然躲在閨房之中刺繡!」 這樣的畫面何其詭異?讓人毛骨悚然。 書中原文:「童百熊來此之前,已從殿下武士手中取了一柄單刀,當即退了兩步,抱刀在手,立個門戶。他素知東方不敗武功了得,此刻雖見他瘋瘋癲癲,畢竟不敢有絲毫輕忽,抱元守一,凝目而視。」 …… 「突然之間,眾人只覺眼前有一糰粉紅色的物事一閃,似乎東方不敗的身子動了一動。但聽得當的一聲響,童百熊手中單刀落地,跟著身子晃了幾晃。 <p只見童百熊張大了口,忽然身子向前直撲下去,俯伏在地,就此一動也不動了。他摔倒時雖只一瞬之間,但任我行等高手均已看得清楚,他眉心、左右太陽穴、鼻下人中四處大穴上,都有一個細小紅點,微微有血滲出,顯是被東方不敗用手中的繡花針所刺。任我行等大駭之下,不由自主都退了幾步。」 任我行,向問天,上官雲,任盈盈,令狐沖這五人哪個不是江湖好手?可是他們五人只是眼前一閃,連東方不敗身子動沒動都不敢肯定,一個全神戒備的日月神教長老,就命喪當場,這身法何等的迅捷。一言不合就動手,這才是絕頂高手的作風。 書中原文:「東方不敗突然大吼:「你……你這混蛋,胡說甚麼?」一張臉脹得通紅,突然間粉紅色人影一晃,繡花針向令狐沖疾刺。令狐沖說那兩句話,原是要惹他動怒,但見他衣袖微擺,便即刷的一劍,向他咽喉疾刺過去。這一劍刺得快極,東方不敗若不縮身,立即便會利劍穿喉。但便在此時,令狐沖只覺左頰微微一痛,跟著手中長劍向左盪開。   原來東方不敗出手之快,實在不可思議,在這電光石火的一剎那間,他已用針在令狐沖臉上刺了一下,跟著縮回手臂,用針擋開了令狐沖這一劍。幸虧令狐沖這一劍刺得也是極快,又是攻敵之所不得不救,而東方不敗大怒之下攻敵,不免略有心浮氣粗,這一針才刺得偏了,沒刺中他的人中要穴。東方不敗手中這枚繡花針長不逾寸,幾乎是風吹得起,落水不沉,竟能撥得令狐沖的長劍直盪了開去,武功之高,當真不可思議。令狐沖大驚之下,知道今日遇到了生平從所未見的強敵。」 要知道令狐沖施展的可是獨孤九劍!劍法精絕,本就以速度見長,還攻敵之不得不救,尋常人如何抵擋?可是小東方同學,就是不走尋常路,憑著一根繡花針,先刺了令狐沖一針,又回手震開長劍,這是多麼可怕的速度?這是多麼可怕內力? 戰鬥一開,那就是生死相搏,令狐沖一人難以招架,任我行,向問天,上官雲先後加入戰團,四人圍攻小東方,可是小東方如何應對呢? <p書中原文:「任我行和向問天見情勢不對,一挺長劍,一揮軟鞭,同時上前夾擊。這當世三大高手聯手出戰,勢道何等厲害,但東方不敗兩根手指拈著一枚繡花針,在三人之間穿來插去,趨退如電,竟沒半分敗象。上官雲拔出單刀,衝上助戰,以四敵一。鬥到酣處,猛聽得上官雲大叫一聲,單刀落地,一個觔鬥翻了出去,雙手按住右目,這隻眼睛已被東方不敗刺瞎。」 「忽聽得向問天「啊」的一聲叫,跟著令狐沖也是「嘿」的一聲,二人身上先後中針。任我行所練的「吸星大法」功力雖深,可是東方不敗身法快極,難與相觸,二來所使兵刃是一根繡花針,無法從針上吸他內力。又鬥片刻,任我行也是「啊」的一聲叫,胸口、喉頭都受到針刺,幸好其時令狐沖攻得正急,東方不敗急謀自救,以致一針刺偏了準頭,另一針刺得雖准,卻只深入數分,未能傷敵。 <p四人圍攻東方不敗,未能碰到他一點衣衫,而四人都受到他的針刺。」 最後關頭,任盈盈攻擊楊蓮亭,小東方關心愛人,終於分心,才被令狐沖任我行刺中後背,殞命當場。 這一場打鬥,對戰雙方本事之強,武功質量之高,形勢之詭譎,《笑傲江湖》排第一。 小東方雖然最後身死,但是他以一敵四,不落下風,只要一根小小繡花針,就連傷四人,對手連他的衣衫都沒碰到,小東方功夫之高,領先優勢之大,無法想像。實不愧東方不敗的名號。 因為東方不敗是反派,劇情需要,所以他必須死。金庸先生只有寫他在繡花,他才會在手中拿著一根短到不能再短的繡花針,這樣的安排,任我行們才有與他一戰的可能。如果東方不敗不是在繡花而是在炒菜,手中拿著一個鍋鏟,恐怕任我行們,早就被鍋鏟砍成兩段了。 小東方練習《葵花寶典》十二載,自有心得,而且他在練習《葵花寶典》之前,已經是一個功夫高手。比對《葵花寶典》的理解,他比不上作者前朝太監,比對《葵花寶典》的掌握,他所知比林遠圖要少。但是對於葵花寶典的鑽研,在實戰中的運用,可以說,小東方就是《葵花寶典》最佳代言人。 東方不敗,天下第一,一戰定奪,名不虛傳,金庸武俠,排名第十。 來源:kknews金庸武俠十大高手之十——菊花殘東方不敗

突破單一方向限制 京東方360°折疊屏曝光

IDC預計,為滿足高端用戶日益增長的差異化需求,更多的折疊屏產品將陸續進入市場,市場容量也將逐漸增加。到2023年,國內折疊屏產品出貨量將超過100萬台。折疊屏的快速發展,讓柔性折疊屏幕技術已經成為各大智能手機廠商推陳出新的必選項。 ...

被舊計算機系統支配的恐懼:PC98丨Classic MAC OS遊戲運行實操(三)

折騰PC98(續) 之前說到,我終於把PC98的系統整理的差不多了,然而我一直閒不下來,下一步打算還是把這台PC98更加完善化——來裝Windows98吧! 事實上,PC98系列只有末期的幾個PC9821系列能夠達到Windows 98乃至Windows2000的最低硬體標準,畢竟PC98制式電腦歸根結底還是屬於日本DOS時代的特殊產物。Windows崛起之時,PC98就已經開始慢慢退出歷史舞台了,限定PC98硬體的遊戲沒有一個是必須用Windows的,安裝Windows頂多是為了生產力工具而已,管理文件、編輯文件容易一點,一般想玩PC98遊戲的話,直接裝一個DOS6.2就完事了。 但是畢竟電腦上貼著一個大大的「為Windows 95設計」,不裝個Windows有點過意不去,而且Na13屬於最高系統支持到Windows 98 的機種,不折騰過意不去,裝! 於是我就把電腦搞壞了...... 安裝Windows 98及把系統玩壞的全過程 首先,之前我實驗的那張提示「空間不足」的Windows 98 OEM安裝碟,其實是給PC/AT(IBM PC,即現行的PC機)電腦用的OEM安裝碟,所以直接就顯示了空間不足,必須要去下載retail(零售)版。而零售版Windows 98就已經為PC98單獨准備了引導軟盤和特殊的驅動,所以只要下載日文版Windows 98零售版,不管是PC/AT還是PC98都可以直接安裝,只是引導軟盤用的不一樣,軟體內自帶兩個機種用的引導軟盤。 首先,PC98雖然支持讀取和寫入1.44MB的2HD軟盤,不過只適合於拷貝復制零散文件,PC98的標準軟盤和標準軟體鏡像全都是很怪異的1.2MB(或稱1.25MB)單面HD軟盤。使用這種怪異標準的原因,是因為PC88至PC98橫跨了5.25英吋至3.5英吋軟盤的時代,為了保證兼容性,NEC並沒有在PC98的通用軟體的容量上引入2HD。 可是這種決定,直接導致了到了只有2HD軟盤還在市場流通的今天,對PC98的磁碟寫入維護需要一些令人略微厭煩的操作,好在只是令人厭煩,並不是太復雜。 首先,為了讓PC98的軟體鏡像能夠灌入2HD軟盤,要先把軟盤格式化成1.2MB的格式。然而現有的Windows10作業系統在剛發售時是取消了軟盤驅動器支持的,是在某次更新後才又加了回來,因此win10格式化的軟盤,只能格式化成1.44M格式,而且莫名其妙的會導致PC98的系統不識別。 而想要格式化成為1.2MB的特定格式,只能用PC98實機,或者用加了格式參數的format指令( format a: /t:77 /n:8 ,代表77軌道 8扇區)來格式化一遍,才可以變成1.2MB的PC98制式軟盤。而format指令在windows10上根本用不了,只能找一個windows XP虛擬機去格式化。好在我的電腦內為了折騰老遊戲已經准備了不同語言的XP和98虛擬機....於是這都不在話下。 之後該看看軟盤鏡像了,然而PC98的軟盤鏡像格式極其多:光格式就分為帶文件頭的FDI鏡像,不帶文件頭的HDM鏡像, 東芝Pasopia 7格式的D88鏡像等等,簡直亂七八糟,不過還好日本那邊有專門負責這些格式轉化的Virtual Floppy Image Converter,可以很簡單的轉換格式。 當然還有更狠的——HDI硬碟鏡像格式,直接就是把一塊PC98硬碟寫成了鏡像,這種格式本來是給PC98模擬器用的,想要提取里面的文件則需要DiskExplorer,而這個軟體是日文JIS編碼的,還必須用一套日文系統才會正常顯示。還是那句話,我有日文windows XP,不在話下。 由於我把系統整壞了,於是我的《東方》舊作都要重新找一遍,結果所有的作品都是寫入在HDI文件里的......真是太煩了 接著說寫入HDM鏡像,雖然HDM鏡像用平時常用的寫盤軟體ultraISO(軟碟通)就能識別寫入,但是PC98的1.2MB的HDM鏡像就不行了,必須用專用寫入軟體DiskImage寫入。 光是寫入Windows...
2D格鬥游戲《東方憑依華》2021年春登陸PS4/NS

2D格鬥遊戲《東方憑依華》2021年春登陸PS4/NS

Phoenixx通過官推宣布,系列同人《東方Project》的第15.5彈作品,對戰型2D格鬥遊戲《東方憑依華 ~Antinomy Of Common Flowers》將於2021年春季登陸PS4/NS平台,遊戲曾於2018年登陸PC。 官網地址:點我了解 推文表示,PS4/NS版本同PC版本完全相同。《東方憑依華》是由上海愛麗絲幻樂團和黃昏邊境共同開發,為系列第15.5作。本作是東方深秘錄Extra劇情的延續,前作深秘錄全員登場,另有新角色追加,為彈幕格鬥遊戲。 來源:3DMGAME
東方世界觀《黃昏沉眠街》2021年春季上市 試玩版現已上線

東方世界觀《黃昏沉眠街》2021年春季上市 試玩版現已上線

根據發行商PLAYISM公開的新消息,奇幻風新游《黃昏沉眠街》將於2021年春季上市,登陸Steam平台,目前已經推出試玩版,以下為官方公開的相關細節內容。 宣傳片: Steam商城頁面截圖: 官方表示:在2月9日(周一)早上9:00開始大概1小時左右,開發者nocras老師將會親自現場演示此遊戲DEMO和做直接現場網上交流AMA (Ask Me Anything)。如何製作這遊戲,開發概念的來源等都可以做提問,這是一個非常好的機會跟開發宿直接做互動的機會。有興趣的朋友歡迎在上述時間到《黃昏沉眠街》Steam商店頁面上的實時視頻中的聊天欄中做交流。如不懂日文的朋友,P醬我將會協助做即時中文/英文的翻譯或通譯。 《黃昏沉眠街》是一款自由度高的探索3D冒險遊戲。玩家作為女主悠雲闖進充滿東方幻想色彩的神秘城市,並踏破城中的小迷宮。為了收集零件修理壞掉了的飛艇,在這個沈眠的街道上冒險探索。 故事 少女悠雲乘坐她的引以為豪的飛艇旅行。然而因有要事到達東洋城市,中途飛艇發生故障。為了維修飛艇而決定探索這個城市。但這個被濃霧覆蓋的城市出奇地安靜,猶如所有事物都沈睡了一樣。四處尋人也找不到人類的氣息,有的只有貓兒們.…… 玩家作為女主悠雲闖進充滿東方幻想色彩的神秘城市,並踏破城中的小迷宮。為了收集零件修理壞掉了的飛艇,在這個沈眠的街道上冒險探索。 ※故事設定變更點∶飛艇並非能源不足,而改為因有損壞被迫降落 遊戲特色 闖進富有東方幻想的神秘城市,沈淪於不可思義的街道上自由探索 與居民的交流收集情報 街道、橋、溪谷等各種各樣的地方盡情冒險 奇幻風新游《黃昏沉眠街》將於2021年春季上市,登陸Steam平台,目前已經推出試玩版,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
歐,我親愛的俄國老鄉!偏愛東方的《邊境》武器細節盤點【第三期】

歐,我親愛的俄國老鄉!偏愛東方的《邊境》武器細節盤點【第三期】

在上一篇中,我簡單和大家講了講突擊步槍之王AK的前世今生以及在《邊境》遊戲內體驗的部分感受,今天我則要給大家仔細盤點一下它的俄國老鄉——RPK機槍在《邊境》里的表現和在遊戲外的一些小知識。 冷戰時期,由於卡拉什尼科夫同志的傑出表現,一時間東方世界在輕武器研發、輕武器表現和輕武器可靠性這幾個方面讓西方世界十分震驚。同樣出自卡拉什尼科夫同志之手的,在AKM的基礎上研發的班用輕機槍RPK在當年初步興起的「槍族化」設計理念之中同樣取得了不錯的成績。 而在《邊境》中,「盾衛」伊爾莎和「伏特加」謝爾蓋不出意外應該來自同一陣營,所使用的武器也是同門師兄弟。但是在角色定位上,伊爾莎的武器反而顯得有些雞肋,因為大部分盾衛出門就會架起護盾,直接使用自動機炮而不會選擇RPK機槍作為主要的火力輸出方式。 但話說回來,這並不影響遊戲中在武器大體結構不變的情況下做出的一些合理的輕度「科幻化」以及「太空化」。 首先從槍管上說,太空RPK使用的是粗大的一體式槍管,在與槍身連接處有一段導軌用於安裝戰術配件,而取消的導氣結構原因很簡單——太空壓根兒沒氣。而彈鼓上包裹着一層材料我想應該是用於穩定彈鼓內外的氣壓以及保證密封性的作用。 同時整體槍身的金屬選材也比我們在任何背景基於地球的遊戲或者影視作品中看到的RPK要更具「貴重感」,畢竟都到太空去打槍了,材料上肯定要比在索馬里服役的RPK更加考究。同時握把的選材和造型都因為太空中的作戰人員都穿着厚重的宇航服,所以並沒有選擇握感更佳的AK系列特色原木,同樣選擇了金屬,並且看上去很硌手,這風格極度蘇維埃。 比較遺憾的是RPK在《邊境》中出場頻率比較低,前面也提到了,由於架盾以後的限制,盾衛用的都是加特林。 目前太空射擊遊戲《邊境》的載荷測試已經圓滿落下帷幕。以上內容是3DM論壇玩家wt84103的原創。更多詳情,敬請關注3DM論壇。 原貼鏈接:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125593-1-1.html 來源:3DMGAME
Fami通新一周評分:《怪物聖所》登黃金殿堂、《東方月神夜》31分

Fami通新一周評分:《怪物聖所》登黃金殿堂、《東方月神夜》31分

目前,新一周Fami通遊戲評分已經公開,此次總共有5款遊戲參評,《東方月神夜》31分,《怪物聖所/怪物避難所》32分,以下為此次公開的具體細節。 《東方月神夜》 平台:Switch 評分:8/8/7/8 《Blacksmith of the Sand Kingdom》 平台:PS4, Switch 評分:7/8/7/8 《Doodle Derby》 平台:Switch 評分:7/8/7/6 《Fox n Forests》 平台:Switch 評分:7/7/7/6 《怪物聖所/怪物避難所》 平台:Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch 評分:8/8/8/8 來源:3DMGAME
大高忍最新連載漫畫《Orient/東方少年》動畫化正式宣布

大高忍最新連載漫畫《Orient/東方少年》動畫化正式宣布

上周我們就已經說了大高忍的新作品《Orient/東方少年》動畫化的消息,今天官方正式公布了這個消息。大高忍此前創作過《地上最強新娘》和《魔笛MAGI》,而《東方》是她最新的一部連載作品,2018年才開始連載。故事舞台定於戰國時代,講述擁有特殊才能的15歲少年武藏的奇幻故事。 來源:和邪社

《東方幻想麻將》追加【ZUN】使用權,今日上架

《東方幻想麻將NS》宣佈追加新內容:神主【ZUN】的使用權,定價330日元(含稅)。該追加內容已於12月24日上架eshop。 購買後玩家可在《東方幻想麻將》中的單人模式、對戰模式中使用神主ZUN。該角色積攢POW回自動變換為「beer gauge」、每局可將「beer gauge」變換為彈幕。 來源:機核
《東方咒術泡泡》NS中文版現已開放下載體驗版

《東方咒術泡泡》NS中文版現已開放下載體驗版

根據亞克系統的新消息,《東方咒術泡泡》NS中文版已經開放下載體驗版,該作中文版已經正式上市,以下為官方公開的相關內容。 輸入體驗版下載序號D3GM33044PQBYJGC即可下載,遊玩商品時,需要將Nintendo Account地區設定為香港。 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 《東方咒術泡泡》NS中文版已經正式上市,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME

​不出名的大同華嚴寺,竟有一尊東方維納斯,四朝合一的大雄寶殿

作為九大古都之一的大同,曾是北魏首都,遼、金陪都,也是歷代兵家必爭之地,一直享有「巍然重鎮」,「北方鎖鑰」之譽。這里的每一座古剎都有故事,不過有一個傳說說,大同的靈氣有七分都藏在華嚴寺里。 華嚴寺位於大同古城內,始建於遼代,寺院根據大乘佛教的經典《華嚴經》而命名,是中國現存年代較早、保存較完整的一座遼金寺廟建築群。分為上華嚴寺和下華嚴寺,其實連在一起,整體也不大。坐西向東,主要是因為契丹人崇拜太陽「以西為尊」的習俗。主要看點是上華嚴寺的大雄寶殿和下華嚴寺薄伽教藏殿。 大雄寶殿面闊九間,進深五間,單體建築面積達1559平方米,矗立在4米餘高的台上,是現存最大的古代單檐木結構建築。正脊上有兩隻高達4.5米的琉璃鴟吻(鴟chī),北邊是金代遺物,南邊為明代製作,比故宮太和殿上的鴟吻還要大。相傳鴟吻是龍的第九個兒子,喜登高望遠,又能吞火,所以古代木質建築正脊兩側都端坐鴟吻,保平安吉祥。最為傳奇的是,整座大殿是遼代的基礎,金代的殿堂,明代的塑像,清代的壁畫,四朝合一,在全國僅此一例。 大殿內部則採用減柱法構造,四壁上共有21幅巨型清代壁畫。全長875.2米,5000多個人物展示了釋迦牟尼從出生到成道的傳記。殿頂為清代彩繪平棋,1012塊紋飾無一雷同,令人讚嘆。 下寺大殿為薄伽教藏殿,是華嚴寺最早的一座建築,為遼代華嚴寺的藏經殿。雖然從規模上比不上大雄寶殿,但在古建築研究者和愛好者的心目中地位更高。薄伽教藏殿建面闊五間,進深四間,殿內佛壇上布列遼代彩塑31尊。 在佛壇上的諸菩薩像中有一尊面帶微笑的「合掌露齒」脅侍菩薩像最為生動,成為薄伽教藏殿傲以示人的遼塑珍品。該塑像高約兩米,赤足站立在蓮花台上,體態豐盈、上身薄袒、肘懸飄帶、髮束高冠、身姿略側、頸項微斜、雙目半睜、朱唇小開、兩手合十、舉至胸前、露齒微笑,是被稱為「東方維納斯」的「華嚴一寶」。 寺中華嚴寶塔也是僅次於應縣木塔的第二大木質結構的寺塔建築,對外開放的,分地上3層,可登高遠望,俯瞰古城全景。登上塔頂傳統與現代僅僅被一道城牆隔開,城內的古樸建築以及正在拆砌的老房和修建的仿古建築,讓人很好的領略了古城的傳統魅力。而放眼遠 望城 外,林立著的各式現代建築又衝擊著你的視覺體驗。 地下1層被稱為千佛地宮,佛像全部由純銅打造,據說使用了上百噸銅。地宮的正中央,供奉著一座舍利塔。金碧輝煌,著實令人讚嘆不已。 寺院牆外是店舖的吵得頭疼的街頭歌曲,牆里靜的只有屋檐上的鈴鐺隨風作響,真正的鬧中取靜。而且沒有看到一個功德箱,也沒有碰到僧人,適合一個人去坐半天。 來源:kknews​不出名的大同華嚴寺,竟有一尊東方維納斯,四朝合一的大雄寶殿
類銀河惡魔城《東方月神夜》12月17日登陸NS平台

類銀河惡魔城《東方月神夜》12月17日登陸NS平台

根據開發商Team Ladybug公開的新消息,類銀河戰士惡魔城遊戲《東方月神夜》將於2020年12月17日登陸NS平台,目前該作已經上架日服eshop商城,開啟預購,售價為1840日元,支持中文。 日服eshop商城頁面截圖: 本作品是由日本獨立遊戲開發者「Team Ladybug」開發的2D探索銀河城遊戲。在Steam以壓倒性的獲得非常好評,全球已取得15萬份銷量成績。主角是「東方Project」人物中之一的十六夜咲夜。突然被紅魔館的主人·吸血鬼「蕾米莉亞·斯卡蕾特」送往了與幻想鄉似是而非的異世界。 咲夜能操縱時停能力,除了用優美的精靈動畫繪制的令人刺激飛刀絕技外,「東方Project」獨有的「擦彈」系統也設定於動作遊戲中。接近敵時亦可以恢復HP和MP,在戰鬥中享受無限樂趣。 類銀河戰士惡魔城遊戲《東方月神夜》將於2020年12月17日登陸NS平台,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得日服eshop商城鏈接。 來源:3DMGAME

Switch版《東方月神夜》日服12月17日配信

Phoenixx宣佈Nintendo Switch版《東方Project》同人2D探索型動作遊戲《東方月神夜》(Touhou Luna Nights)將於12月17日上架日服eshop,售價1840日元(含稅)。 該作由Team Ladybug開發,在2019年正式發售,登陸Steam平台,又於2020年9月推出了Xbox One版本,總銷量已突破15萬份。遊戲的主角是《東方Project》的十六夜咲夜,玩家將利用其慣用的匕首和時間控制的能力逃離與幻想鄉相似的異世界。遊戲中,《東方Project》的多位人物也會登場,施展各式各樣的彈幕攻擊。 來源:機核
NS《東方咒術泡泡》中文新DLC「幽閉星光樂曲組合」上市

NS《東方咒術泡泡》中文新DLC「幽閉星光樂曲組合」上市

今日(12月9日),亞克系統官方宣布:NS《東方咒術泡泡》中文版追加新DLC「幽閉星光樂曲組合」上市。通過今天上市的新DLC「幽閉星光樂曲組合」,與《東方咒術泡泡》中文版上市後販售的「外傳包第1波」等追加DLC,可觀賞到主要劇情外追加的劇情以及多樣的東方Arrange樂曲。 DLC「幽閉星光樂曲組合」預告: 之後更將推出以人氣角色「東風谷早苗」為主題的《外傳包第2波》等的DLC,可以持續遊玩《東方咒術泡泡》多樣的故事和聆聽更多樂曲。 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 NS《東方咒術泡泡》中文版追加新DLC「幽閉星光樂曲組合」今日上市,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
從《風之谷》到《東方鬼形獸》:各種困境中的「將世界託付給偶像」

從《風之谷》到《東方鬼形獸》:各種困境中的「將世界託付給偶像」

本文原載於同人期刊《東方文化學刊》2020年春季號,機核版有額外增加插圖 引言 無論古今中外、雅俗凡聖,動物在人類文藝創作中都可以說是靈丹妙藥般的素材泉源。從商周青銅器到古埃及壁畫,從吳承恩的《西遊記》到芥川龍之介的《河童》,從藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》到鷹角的《明日方舟》,人類在征服奴役著動物的同時,又是那麼欣賞,甚至痴迷、崇拜著動物。 從洞穴岩畫開始,人類對動物的二次創作雖分化出了各種姿態,但也可以歸納為兩種基本類型:「人的動物化」和「動物的人化」。《西遊記》是十分典型的前者,西天取經之旅其實是師徒四人在佛法的指引下消除自身「動物性」的一場「成人儀式」。 但是「動物性」並非永遠只帶有消極意義,日本諏訪地區的民間傳說甲賀三郎則屬「人的動物化」,甲賀三郎由人化蛇,從而獲得蛇的神性。 上古的巫祝通過扮演動物來開啟通天之路,而在現代資本的驅動下,動物扮演也覺醒了奇特的心性:貓耳成為了螢幕內外女性虜獲阿宅芳心的秘密武器,最近你甚至還能在咖啡廳里「來點兔子」 。毫無疑問,「動物性」已經進入了當代流行文化的宏偉資料庫,和其中各種元素、要素雜交成新古的文化商品,活躍在今日的象徵交換之中。 從這個角度來看,人類對動物的二次創作中從來都沒有純粹的動物,因為一經人的想像和分別,演化出來的就難免已經變成人類的形狀,這也是為什麼有人說「動物故我在」 的原因之一。 在我們的思維活動中,除去科學研究,人與動物從來都是一對互相投射、互相映照的的存在,我們往往是以人類的標準、心態去衡量、揣測動物,比如動物有沒有感情,動物有沒有權利等等。當代哲學對「動物」的最大再發現就是,人與動物的區分,往往並非單純的科學求知實踐,而是一種帶有強烈政治意義的文化秩序建構。 敏於權力關系建構的研究者文化研究者指出,人與動物自分界之後就不是平等的,而是被鑲入了一個等級化的權力結構,人與動物的分界並沒有科學分類那樣嚴格且難以變更,而是浮動、易變的。一方面人類呼籲著動物權利,賦予動物以(一定程度的)「人權」,另一方面,在一些特殊情形(例如戰爭、天災)下,人也會被剝奪人權,淪為受奴役、待屠宰的「動物」。 也有人認為,在人類征服自然的工業革命推動下,近現代盛行的優等劣等民族神話,都可以在人(靈魂)與動物(肉體)的古老陰陽圖中找到其社會心態根源;所謂西方中心主義,或中國的華夷思想,皆不過是「人是萬物之靈」的變體。 然而即便像納粹等建築在優越感與支配慾之上的「人類學機器」 已被正道誅滅,鐵幕政治、父權社會、種族歧視、環境危機、宗教紛爭等各種嘲弄著平等理想的頑疾仍是前仆後繼,而理想主義者與藝術家也就只能詢喚出哥斯拉之類的復仇巨靈,在書報與銀幕上面登陸大都會,射出破壞光線,將罪惡一舉摧陷廓清,再將希望寄託於人類本應能做到的友愛。 「動物問題」並非動物保護主義者的無病呻吟,沒有動物,人類恐怕很難踏入農業社會,而學會如何與我們的同伴物種打交道也和人類自身的命運息息相關。 生長於千禧之交的我們,是在平成日本的文化涵化中成長起來的一代,平成的創作者們不乏對「動物問題」的深刻反思,太田酒鬼有座右銘曰「咒人如掘兩墳」,這句日本諺語的含義類似「作法自斃」與「作繭自縛」,在諸多平成的動物故事中,我們會看到動物的確是映照人類命運的一面哈哈鏡,人類如何看待動物牽繫著自身命運,這也是為什麼德希達認為:「我們會注視動物,動物也會回望我們」。 下面我們就來看看,平成年代的漫畫與動畫人是如何處理這個問題。 腐海與王蟲:淨化人種的人造生態系統 對「動物問題」進行了最為深入反思的動畫漫畫人,當屬平成(1989——2019)之前經歷了戰火洗禮的昭和(1926.12-1989.1)一輩,親眼目睹了人在戰爭機器中淪為「動物」的他們,成為了戰後日本動畫、漫畫界的導師與良心。宮崎駿(1941——)講述少女與巨大異種之間友誼的長篇漫畫《風之谷》,執筆於昭和之末(1982),收筆於平成之初(1994),便是昭和一輩反思「動物問題」的代表作之一。 《風之谷》中的「動物主角」是蟲群和菌類,在毀滅人類文明的世界大戰「火之七日」後,它們組成的腐海生態系統在地球上持續擴張,不斷侵蝕著人類的生存空間,人類一邊在蟲群王國的邊緣苟延殘喘,一邊為爭奪剩餘的土地而互相殘殺。 《風之谷》的從「人」到「非人排序」而成的「人類-動物光譜」是相當龐雜的:多魯美奇亞人、土鬼人、馴蟲師、森林人、席得拉 、巨神兵、王蟲、黏菌、蟲糧樹等等。而且,在《風之谷》的廢土世界中,並不存在「純粹」的、「原真」的人類:在「火之七日」中倖存的人類,通過生物工程將自身改造成了適應廢土環境的軀體,並且設計了改造環境的人工生態系統「腐海」,開啟了空前的地球淨化工程,從這個意義上來看,《風之谷》中登場的——甚至是包括翼人救世主娜烏西卡在內——全部都是「非人」的動物性生命。 有意思的是,腐海計劃並非一場單純的淨化環境的科學工程,它還是一場龐大的淨化人種的政治計劃。 在腐海淨化計劃設計者的安排下,無論是娜烏西卡眼中高貴的蟲族;諸如多魯美奇亞人、土鬼人、風之谷居民、馴蟲師、遁入腐海深處而與蟲群共存的森林人等舊人類的後裔,以及擁有超人體能或巨量智慧的人工生命席德拉,修瓦陵墓外部的一切物種都是為淨化工程服務的,被剝奪了「政治生命」(例如「生存權」)的「赤裸生命」 。 結局中,娜烏西卡質問構成修瓦陵墓中樞的智慧席德拉:「你真的打算欺騙那些預定要滅亡的人嗎?因為不管你提供多少知識和科技,為了世界的復活,還是需要奴隸的吧。」由巨型生物人工智慧管理的修瓦陵墓是整個腐海淨化計劃的總指揮部,陵墓主人(人工智慧)以失落的舊文明技術(以生物技術為主)為籌碼,通過干預政治、操縱戰爭,尋找與培養自己的代理人來控制整個廢土人類社會,將倖存的舊人類改造為如同席德拉一樣服從淨化計劃的肉身「機奴」。 堅不可摧的舊文明的技術結晶修瓦陵墓不僅是腐海生物技術體系的管理者,它還是新人類的孕育者。修瓦陵墓中保存著腐海淨化計劃創始者設計出來的新人類的胚胎,由於經過了基因改造,新人類不僅能適應腐海淨化計劃完成後的地球環境,他們還是一個比愚昧、殘暴、掠奪性的舊人類更加聰明、溫順的種族。 腐海計劃的完成,標志著舊人種的滅絕,和新人種的誕生——舊人類由於無法適應新的地球環境,只會在腐海盡頭的「蔚藍的淨土」上吐血身亡,和腐海一同結束自己的工具使命。從這個角度來看,腐海生態系統就是一台實際意義上的,巨大的淨化人種的有機人類學機器。 在人本主義的視角下,這是一場多麼偉大的「人類補完計劃」:腐海淨化計劃的設計者們自身就是污染世界、紛爭不休的舊人類中的一部分,他們在絕望與混亂的時代集中了智慧精英,為舊人類設計了一條苦厄重重的「贖罪之路」。「贖罪之路」的盡頭,他們計劃用自身種族的黃昏來召喚新生人種的黎明。 然而娜烏西卡斷然否決了陵墓主人指出的這條「光明與希望之路」,因為她看穿了所謂贖罪計劃背後的傲慢——無論是舊人類,還是新人類,舊文明的淨化主義者依然是宣揚人類的世界中心主體地位,他們自詡造物主,把生命(主體)當做能肆意改造、廢止的器具(客體),陵墓主人的人工生命技術成為了廢土時代的戰爭助推器——席德拉超級士兵、幼年王蟲誘餌、吞噬一切的巨型猛毒黏菌等生物武器被廢土人類用來冤冤相報,舊人類後裔接連不斷的戰爭也正是「贖罪之路」預設的環節,因為這大幅加速了腐海擴張和舊人種滅亡的進程。 淨化主義者還試圖通過生命技術打造一種完美新人種,這個新人種擁有區別於動物、人工生物、機器、舊人類等其他非人存在的一種本質屬性,那就是由智能、友善等特質構成的人性,即陵墓主人所說的生命之光。而娜烏西卡則戳穿了新人類這種完美生命的虛無,因為關懷他者的溫情和與他者共存的智慧——人性——從來都不是一種基因所決定的天然屬性,而是在與他者的互動中建構出來的。 正如娜烏西卡在與蟲群的交往中認識到的:「王蟲的溫情和友愛就是從虛無的深淵里誕生的」,企圖滅絕舊人類的腐海計劃的設計者,不可能將守衛腐海的蟲群設計成能與人類共存的物種。但是在漫長的演化中,娜烏西卡時代的王蟲卻展現出了接納人類的溫情,腐海生態系統甚至還融入了人類居民,蟲群將蟲卵分享給這些森林人作為食糧。對比之下,征伐不休的舊人類甚至連同類友愛都無法做到,然而在千年間腐海與人類世界的碰撞過程中,腐海的首領王蟲和人類少女建立了友誼,蟲群原本空虛的工具外殼卻涌現了對人類的友愛——即列維納斯(Emmanuel Lévinas, 1906-1995)式的「對無限異己他者的接納」。 人類不能互相憐憫,但是動物卻能憐憫人類,這對於將人類的愚蠢、貪婪、殘暴、好鬥等污衊為動物性(獸性),而從人性中清算出去,並據此在人類內部製造非人的淨化主義者而言,正是針鋒相對的諷刺。 但是面對這個走向滅亡的世界,假如淨化主義者設計的「贖罪之路」行不通的話,人類又該何去何從呢?對此,娜烏西卡認為人類的出路在於「朋友物種」。 用白話來講,《風之谷》中人類文明危機的根源在於人類「不會交朋友」—— 人類無法以平等乃至於卑微的姿態接納人類內部和自然界中的異己性存在(他者),而其根源則在於人類中心主義的世界觀:人類總是以高高在上的姿態,用人類學機器生產出人和非人(動物),以人的尺度把世界分割為兩半。 在「動物問題」的後學研究中,哈拉維(Donna Jeanne Haraway,1944-)解構了人與非人的人類中心主義二分法,重構為物種與物種間的多元主義「朋友物種」關系。在《朋友物種宣言》中,哈拉維從與人類關系最為密切的動物之一——狗的案例研究出發,揭示了人與狗(動物)互為「朋友物種」,雙方互相塑造,共同進化的雙向關系。 在哈拉維眼中,人與動物間的關系,並非凝視與被凝視、馴化與被馴化、奴役與被奴役那樣,主客體式的對立、單向關系,而是對等的物種間,朋友式的對話關系——世界上並非只存在人與非人兩種物種,人類只是宇宙中萬千物種中渺小的一員,我們與其他物種以復雜的關系交織在一起,共同生存、共同演化——我們會凝視動物,動物也會凝視我們。 在《風之谷》中,腐海生物既是吞噬人類文明的末日使者,也是帶給人類希望的「朋友物種」,正如娜烏西卡駁斥陵墓主人時如此說道:「活的東西是會變的!王蟲、粘菌、草木、人類,都是會改變的!我們也可以做到和腐海共生」,「我們是即使一次又一次地吐血,也要超越那一天而飛翔的鳥兒」。即便共存之路艱難險阻,人類和腐海會在漫長的對話之中,互相構成,共同進化——作為工具生命的王蟲,其心靈的虛無深淵也涌現出了憐憫人類的友善,而人類只要破除了以人類為中心的人文主義魔咒,也能在與腐海生命的交往之中學會接納絕對異己的真正友愛。 《風之谷》的結尾處陵墓主人和娜烏西卡的對決,可說是一場精彩的人文主義與後人文主義的交鋒——「厲行精進,推崇設計」或「保持謙卑,容讓混雜」。在人類命運的十字路口,娜烏西卡選擇了「朋友物種」,也就是說,宮崎駿選擇了後人文主義。 然而吞沒人類文明的蟲群,只是宮崎駿所構想的諸多後人文主義大海嘯之一。 從《幽靈公主》中的螢光巨人,到《山崖上的金魚公主》中的大洪水,宮崎駿一方面頂禮膜拜著動物他者,另一方面旁敲側擊著人類自我中心的單邊主義傲慢。《風之谷》可說是冷戰陰影下的產物,摧毀人類文明的「火之七日」就是在影射終極版的熱核戰爭,廢土世界的政治也劃分為西方風格的多魯美奇亞和東方風格的土鬼兩大陣營,而附庸於多魯美奇亞的腐海邊境小國風之谷,就是美國占領下的日本的鏡像。在兩大陣營的永不休止的衝突中,人類的相殘與蟲群的友愛形成了鮮明的對比。泯滅人性的戰爭是人類學機器的最高級形式,在戰爭中,所有人都被降格為非人的存在——要麼是為戰爭機器服務的工具,要麼是被戰爭機器屠戮的動物。 現代社會中誕生過人類歷史上兩台最為恐怖的人類學機器:納粹德國和日本帝國,打碎了西方社會自由、平等、博愛的人文主義神話,令許多學者開始從「動物問題」出發反思現代性這台人文主義引擎。然而,反思過後,又能提出什麼新的方案呢? 正是在這樣的冷戰背景下,德希達把「動物」和「朋友」擺上了人類的政治哲學議程,而在二戰期間目睹了人類學機器的那一輩日本漫畫、動畫宗師們也紛紛推出了自己的動物主人公,並讓他們扛起了後人文主義的旗幟——宮崎駿的《風之谷》和《紅豬》,手冢治蟲的《森林大帝》和《火鳥》、藤子‧F‧不二雄的諸多《哆啦A夢》短篇和大長篇作品 。這些冷戰或冷戰末期的「動物朋友」作品多立足於人與動物的關系,以直白而飽含想像力的戲劇形式,揭露冷熱戰爭和環境污染中的人類的自大與傲慢,並提出哪怕脆弱也該誠心葆育的「友愛」作為答案,盡管我們很難說它能在多大程度上落實於現世。 相比之下,當今這個後冷戰時代的「動物朋友」作品,例如《百合熊嵐》和《獸娘動物園》,則少了那種熱核戰爭一觸即發的緊張感,而是以一種更溫和的寓言形式書寫著人與動物的故事。 變身為熊的少女與「為他之愛」 主修舞台藝術出身的幾原邦彥(1964——),和宮崎駿一樣是跨界進入動畫界,而以自己的本科學能在業內確立了一席之地。 幾原的動畫人生涯從平成開始才正式展開,監督作品少而精,個人風格強烈,並且幾乎都成為了平成動畫的代表作。他指導的《少女革命》(1997),與《新世紀福音戰士》(1998)被認為是泡沫經濟世紀末的動畫雙璧。身為《EVA》之父庵野秀明的好基友,他可以說是代表平成中期的動畫人之一。而《百合熊嵐》(2015)則是他繼《回轉企鵝罐》(2011)之後,第二次將目光投向動物。 《百合熊嵐》的主題是一個常見的文學架構:對立陣營背景下的跨種族之戀。黑熊銀子在棕熊露露的幫助下,跨越斷絕之壁,變身成人類,追求自己的兒時人類玩伴紅羽的「真愛之吻」,而熊與人、捕食與被捕食的對立關系則讓銀子與紅羽之戀成為了全劇的矛盾焦點。 幾原在劇中刻畫了兩種類型的愛,一種是建立在「同一」上的愛,另一種是建立在「異己」上的愛。前者基本就是在映射德希達在《友愛的政治學》中所解構的西式友愛——從自我出發,將與我相似者認定為朋友的同時,將與我陌異者排除為敵人。劇中這種「同類」(fellow)友愛是通過為名為排除儀式的人類學機器所契約和維持的: 「朋友是最重要的東西,我們正是因為朋友才聚集於此,那些否定我們友愛的人是最惡劣的傢伙,那些脫離我們的人不是朋友,那些不和我們保持一致的人都是些麻煩分子,那些不懂得看氣氛的人都是惡棍,而現在就是排除罪惡之人的時刻。」 排除異類的「友愛誓言」(前文)、標準化的裝備(校服、獵槍和手機)、電子化的陶片放逐法、由班長、普通學生和壞學生(惡人)構成的科層結構,讓呼嘯山莊女子學園宛如一個清洗異端的迷你現代性政權,讓學園中的不合群者,變成被追求同一(種族、性別、思想等)的「友愛」話語的規訓與宰制的對象。 與這種建立在外在性(排除異己制度)上的「同類友愛」形成鮮明對比的是,紅羽母親澪愛和金毛熊百合香(紅羽老師)、紅羽和銀子間的「異己之愛」,以及熊瑪利亞的人類化身純花(紅羽同學)對排除儀式(劇中又稱「透明的風暴」)的反抗。 熊瑪利亞作為劇中的超越性存在,她既是人類與熊類對立的原點——讓熊類進化為智能生物,並且賦予部分熊類變身為人的能力;也是倡導人熊異己間共存互愛的精神領袖。她的化身純花成為了紅羽——在紅羽兒時與熊類形態的銀子分別之後——結交的人生第二位摯友。純花得知紅羽因百合香的陰謀而被預定為排除儀式的下一位犧牲品的時候,自己化身為異端,用生命為紅羽擋下了迫害的槍口,並將紅羽引導至自己真正的友人銀子身前。熊瑪利亞藉其熊類的化身——斷絕法庭的裁判長之口一次又一次地審問著銀子、紅羽等人:「你明白了什麼是真正的愛嗎?」(あなたの好きは本物?),那麼熊瑪利亞所說的「真正的愛」究竟是什麼呢? 熊瑪利亞藉她在人類世界的代理人澪愛為女兒紅羽所創作的童話《月亮女孩與森林女孩》詮釋了什麼是真正的友愛。童話中,森林和月亮分別象徵的是熊類世界和人類世界,被隔絕於不同陣營的兩位女孩,必須要通過神(熊瑪利亞)的考驗——她們只有打碎鏡中之我,才能最終相會而締結真正的友誼。 當然碎鏡和月亮、森林一樣是一個隱喻,女孩打碎的並非一個單純的物理倒影,而是一個拉康式的自戀的自我——人類是在自反(照鏡子)的過程中建構出了自我概念,而自我的自反性則導致了一個征服、占有他者的「為我性」主體。不僅我因為我這個主體倒影得以規定,他人與他物也是根據「我」這個主體倒影獲得規定,即自反過程中「我」與「我」的「同一」被延伸至「他者」與我的同一。 列維納斯認為,他者與我的「同一」,意味著他者是我的一種變異,即與我分離的「他我」(alter ego),而「他我」最終要復歸於我,這就導致了主體對他者的征服、控制與占有 ,德希達正是受到了列維納斯的啟發,從而解構出了西式友愛中隱含的主奴式的剝削關系。 《百合熊嵐》中,他者向自我的同一性復歸是通過身體的變換來展現的:現實中的「月亮女孩」紅羽最初未敢打破鏡中的自我,她兒時因與黑熊的夥伴關系而受到同齡人的霸凌,於是她向熊瑪利亞許願,將黑熊銀子變成和自己一樣的人類,但是她並沒有因此與銀子建立真正的友誼,反而是徹底忘卻了銀子。這是因為,很顯然,以自我為中心的,追求同一的愛並非熊瑪利亞所期望的答案——自我與他者的剝削關系並不會導向真正的友愛。 相比之下,銀子則戰勝了自己的「身體」(食人慾望),放棄了自己的熊類身份,以人類的面容,追求紅羽的「真愛之吻」,所以熊瑪利亞借斷絕法庭一次又一次地肯定了銀子的愛。 在《百合熊嵐》的結局,身為人類的紅羽在斷絕法庭上承認了自己「以自我為中心」的傲慢——即通過把銀子變成自己的同類,從而控制、占有對方。她再次向熊瑪利亞許願,這一次「月亮女孩」終於打碎了鏡中的自我,破解了同類友愛的唯我論,而得以面向他者:在人類排除熊類(人類審判銀子)的儀式上,紅羽由人類變成熊類,與化身為人類的銀子締結了「真愛之吻」,實現了熊瑪利亞所說的真正的友愛——列維納斯式的「為他之愛」。 紅羽通過變身為熊,解構了自身的主體性,放棄了自我對銀子的占有、宰制關系;以一種讓位的姿態,讓友愛以人類(自我)為中心轉向以熊類(他者)為中心,讓自己成為他者的「人質」。紅羽在人類朝向銀子的槍口面前挺身而出,以一種無限的責任感,義無反顧地對銀子的愛作出了響應,與變成人類的銀子一同完成了一種建立在人與熊雙向「自我」解構上的內在性友愛。 在紅羽與銀子,銀子與露露的「為他之愛」中,人和熊的主體性顯現,並不在於主體間的互相宰制:對同類的占有,對異己的排除(例如銀子對純花見死不救;露露試圖排除紅羽這個情敵),而是他者間的互相付出(例如紅羽變成熊類;露露為銀子擋下子彈),列維納斯認為為他者付出,我才能成為真正的「自我」。 「排除儀式」生產的友愛,愛的是同類,其實愛的是自己,「同類友愛」的本質是人類的自戀。而銀子變成人類,紅羽變成熊類,正是拆除了自我與他者間的斷絕之壁,把自我變成他者,讓「愛自己」與「愛他人」結合在一起,才得以締結真正的友愛。 從「動物園的獸娘」到「動物朋友」 因「動物」而出名的尾本達紀(生年未公布)是平成動畫人中的千禧一代,是代表平成末期的創作者之一。「頹廢」與「動物」是平成末期一組互文的關鍵詞,呼應著宰制當前日本的兩大要素:向美國點頭哈腰的官僚集團、死水一潭的經濟形勢,呈現出雜草蔓生的社畜文化。 對於平成中後期的千禧一代,上世紀的侵略戰爭不過是一段遙遠、模糊的歷史記憶,正如宮崎駿從昭和到平成,由「左」到「與左劃清界限」的微妙心態變化。對於平成的社畜與准社畜而言,現代社會苦逼又無法反抗,但至少它能讓我隔著螢幕穿越到異世界的後宮溫柔鄉,與不受世間束縛的動物老婆們建立羈絆,這樣被世間所奴役、馴養的「動物生活」也還算過得去。 在這樣從「昭和男兒」到「平成廢宅」的社會心態變遷中,平成之初宮崎駿的末日史詩中可畏而高貴的巨大異種,在平成之末的休閒手遊之中,變成了供社畜玩賞的小不點呆萌獸娘。這便是尾本達紀創作《獸娘動物園》的時代背景。 2017年大受青年追捧的《獸娘動物園》讓尾本達紀一舉成名,然而無論是「獸娘」,還是「動物園」在平成文化中都不是那麼光鮮的詞語。 「獸娘」是人類女性特徵與動物特徵拼接而成的一種存在,其中人類女性特徵占主導地位,故觀眾依然將獸娘識別為一種人類女性。兔女郎作為「獸娘」的代表性形態,幾乎成為了取悅男性的情色文化的代名詞,男性文化書寫的「獸娘」大部分背後的深層結構是女性的動物化、寵物化,即一種奴役、支配女性的心態。而「動物園」作為人類中心主義的牌坊,早在福柯的《規訓和懲罰》中就已經成為了人類社會中隱性權力結構的隱喻。不過《獸娘動物園》卻站在這一切的對立面,因為這座動物園早已是人類末日下的斷壁殘垣了。 前文提到的列維納斯批判了自笛卡爾以來「世界圍我轉」的主體性霸權,建構了「為他者負責」的新的倫理主體,為人類中心主義的消解開辟了道路。列維納斯的他者理論,將如何消解人類中心主義的「動物問題」,轉化成了一個如何建構「動物他者」的問題。但是對於「動物問題」,列維納斯並不認為動物能成為他者,因為動物圍繞著人類需求而「在場」——它們只不過是為人所用的工具、供人享樂的對象或人類審美的客體。 列維納斯的動物觀可謂是人類以「自我」為中心的動物哲學話語體系的縮影,德希達在《動物故我在》從一件「浴室邂逅貓咪」的個人經歷出發,試圖通過把動物建構為一個列維納斯式的具有絕對差異性的他者,從而解構傳統話語體系中的人類中心主義。 從這個角度上來看,日本流行文化中描繪的「動物朋友」反映的正是對「動物他者」的建構,其中《風之谷》、《百合熊嵐》和《獸娘動物園》則分別建構了不同的「動物他者」身體話語模式:在宮崎駿眼中,動物的身體就是其高貴性的載體,因而他筆下的動物他者就是與人類完全異質的動物形態;幾原邦彥則在人與熊的身體交換中解構自戀的「鏡中我」,因而他筆下的動物他者獲得了純粹的人類「面容」。《獸娘動物園》中的獸娘則是人類與動物身體的「混合」、「雜交」,這種中間形態的半人半獸式的「動物他者」身體話語是當前日本流行文化中最為流行的文化模式之一。 獸娘的人獸雙面性決定了其話語分析的多重可能性。 一方面,獸娘與人類同一,絕大部分觀眾都是將獸娘的本質認定為「可愛的女孩子」,動物特徵反而成為了女孩身上的萌要素,那麼我們是不是沉湎於從獸娘反射回來的人類身體影像,就像紅羽想把銀子變成人類一樣,通過他者向自我的回歸,而實現對他者的宰制? 另一方面,獸娘與人類相異。《獸娘動物園》中每一個獸娘都源自不同的物種,而且每一種動物似乎都只存在一個獸娘個體,因而每一個獸娘都保持了她們自身的獨特性,正如德希達所杜撰的「animot」,她們不是餐桌上、屠宰場中的沒有個體的動物,而是和我們身邊的人一樣,每一位都是一個唯一的生命主體。 列維納斯的倫理主體是一個由他者規定的主體——他者是高於我的存在,我因他者而存在,我的主體性因從屬他者而顯現,對於人類主人公小包(卡邦醬)而言,「在旅行中認識和互動的動物都是幫助卡邦醬了解『自己是什麼動物』的關鍵」,加帕里公園是一樂納異己的他者社會,游泳、飛翔、打洞、狩獵等技能將不同獸娘區別開來,同時也成為了獸娘間進行協作和欣賞彼此的基礎。她們並沒有排斥沒有一技之長的小包,反而小包正是在與擁有各式技能的眾多動物他者的交往中建構出了自己的本體——即海德格爾所說的「建構世界的人類」。 從這個意義上來看,《獸娘動物園》中並不存在「動物園里的獸娘」,因為無論是人類社會中用來製造非人、規訓與懲罰身體的「福柯式動物園」(權力機器),還是人類在鏡中構築出來的「拉康式獸娘」(自戀投影),早已和人類中心主義一同被尾本達紀埋葬在了末日的廢墟之中。正如加帕里廢墟的住民的話語體系中並沒有獸娘(animal girl),而只有朋友(friend)二字,《獸娘動物園》中只有在人類不在場之際,不斷呼喚著為他之愛的動物他者。 人工智慧偶像與「動物問題」的「平成性」 涉獵廣泛的ZUN(1977-)酷愛用典的創作手法,《東方Project》系列也就帶有了一種時代回顧、總結的文化功能,而可以視為日本平成流行文化的風向標。 平成已經結束,我們迎來了令和新時代,在令和元年問世的《東方鬼形獸》自不免有些回首平成、展望令和的時代精神意味。 《鬼形獸》劇情圍繞著地獄中的動物(靈)、人(靈)和土偶三大勢力間的糾葛,為我們展開了一方別出心裁的平成「動物問題」的時代鏡像。 正如前文所述,「動物問題」是人類從古至今一直思索的問題,人類學機器、他者之愛等反思現代性的「動物理論」早在平成以前就已經提出,帶有強烈的工業社會前期的歷史特徵,為後工業的平成文化所批判與繼承。我們在平成的一些動物作品中發現了「昭和性」,那麼「動物問題」的「平成性」是否存在,若存在,它又在哪里呢? 人類於平成進入了螢幕社會,幾乎每個人隨時隨地都可以通過隨身攜帶的螢幕接入網絡,而無處不在的螢幕和傳感器創造了大數據,進而推動了人工智慧技術的發展。雖然當今人工智慧所能完成的任務依然相當有限,但是AlphaGo橫掃世界棋壇,讓人類不得不承認,就是無機的電子迴路在某些方面也能迸發出超越人類的創造力。那麼人工智慧和「動物問題」又有怎樣的聯系呢? 人工智慧和動物,兩個議題看似相隔十萬八千里,但其實關系緊密。因為人工智慧的發展,動搖了人類中心主義的根基,模糊了人與動物之間的界限。 人與動物的區別究竟在哪里呢?帕斯卡說:「人是會思想的蘆葦」,恩格斯說:「勞動創造了人類」、換言之,人是一種能夠自由創造人工體系(思考、勞動都屬這個過程)的生靈,創造性是人類在地球范圍內最為獨特的智慧。 白蟻會建造城市,猿猴會製造工具,狼群也有自己的社會,但這些看似非天然的體系是缺乏創造性而停滯的,它們設計在這些物種的基因序列中已經編碼完成,難以改變,最終不免在自然選擇中被淘汰。地球上,只有人類的城市、工具和社會是不斷自主發展、演化的,直到人工智慧的出現。 「創造偶像(人工體系)程度的能力」(《鬼形獸》附贈文檔所載埴安神袿姬的設定)這便是人工智慧所模仿的那種人類智慧,也是萬物之靈其「靈性」的本原。與豺狼虎豹相比,體能有限的人類便是憑借「這種程度的能力征服」了其他物種,成為了地球的主人。 人工智慧是人類創造出來的具有一定創造性的自組織體系,雖說要讓現在的「愛醬」取代人類,只會讓人笑掉大牙,然而未來某天一種強人工智慧會徹底撼動人類的霸主地位,這或許並非天方夜譚,而是無數科幻作品已經不斷重復了的思想實驗。當人的「萬物之靈」地位隕落之時,人是不是應該屈身於人工智慧,成為智械的奴隸呢?很顯然,沒有人會答應,然而這便構成了人類中心主義的倫理困境——既然人類征服動物是合法的,那麼更加上位的人工智慧征服人類自然也是合法的;既然人類可以肆意踐踏動物的尊嚴,那麼當人工智慧踐踏人類的時候,我們又能抱怨什麼呢。 《東方鬼形獸》正是一面將當前的人類中心主義的權力格局顛倒過來的哈哈鏡,ZUN巧妙化用了佛教的十界世界觀,將遊戲舞台設置在地獄邊緣的畜生界,讓畜生界的動物(靈)、人類(靈)和與人類陪葬的偶像(土偶)充當本故事的幕後主角。 《鬼形獸》中,動物靈入侵異變的真實原因是畜生界爆發的「智械危機」:擁有天生優勢的動物靈支配著別無長處的人類靈,並將人類靈關進了靈長園供自己玩賞消遣,然而聚集在一起的人類靈產生了奇妙的化學反應,他們創造了新的宗教,召來了造物的偶像神。偶像神守護著人類靈,創造了「既不是肉身,又沒有靈魂」的土偶軍團,驅逐了動物靈,成為了畜生界的新支配者。 劇情發展至此,動物、人類與人工智慧的三角格局已經基本浮出水面,而與佛教中地獄接壤的畜生界不過是ZUN施展的一個巧妙的障眼法。動物靈和人類靈很顯然對應著動物和人類,為了迷惑觀眾,ZUN故意將雙方在現實中的地位、處境完全翻轉了過來,而靈長園的隱喻,很顯然並不局限於動物園,而是可以引申至一切玩弄、監禁他者和異族的場所,例如古羅馬競技場、納粹集中營。 偶像則典出日本繩紋時期用於陪葬和祭祀的陶偶,是一種送往死後世界的人工物,讓人拍案叫絕的是,陶偶與人工智慧建立在同一種物質基礎之上:矽。矽元素穿越了時空,成為一條打通古今的人設線索。 「弱肉強食」是《鬼形獸》中多次出現的關鍵詞,例如ZUN在遊戲的Music Room對《鬼形獸》5面BOSS土偶士兵磨弓的主題曲《Beast Metropolis》(禽獸的大都會)如此評論道:「在畜生界弱肉強食才是唯一的真理。經濟上的成功最為重要,個人的思想並不會得到尊重。個人的情感,在被合理化的社會當中只會成為障礙。」這也道出了當年納粹、日本帝國這兩台恐怖的製造「非人」的人類學機器的運轉機理: 「劣等民族」由「優等民族」統治,甚至是種族滅絕對於全人類而言是經濟高效而合理;帝國集團的勝利是最重要的,底層民眾的個體生命是可以犧牲的。 弱肉強食是人類中心主義套給人類的「理性牢籠」,看似合理,但其實狹隘不可持續。正如人工智慧正開始挑戰人類的智慧,強者永遠是片面的,萬物之靈的寶座不是永恆的,只有單方面的強大,我們無法渡過所有的困境(這也是《獸娘動物園》講述的道理之一);一昧地追求單方面的強大,而踐踏所謂的「弱者」,我們也只會陷入奴役與被奴役、捕食與被捕食的無盡深淵,這正是《鬼形獸》所描繪的「地獄圖景」:動物靈把人類靈關入靈長園,然而自己卻被靈長園中失控的「智械軍團」趕出了自己的家園,而那些自嘗苦果的動物靈,正是哈哈鏡中倒映的人類自身。 結語 「動物」的哲學意義,是人類的絕對他者,即與人類不同的生靈存在。對動物他者的思考,也引發我們對更多的他者性思考——我們如何對待與我們不同的人,不同的民族,不同的文化,不同的意識形態等等,並與他們建立和諧互惠的關系,即「友愛」。然而人類的友愛,無論是對於動物,還是對於自身,既是美好的理想,又是縹緲的幻象——無論是暴力審判的巨神兵,還是友善存異的袿姬,就連人類造出的神明(人工智慧)本身也沒給出答案。 《百合熊嵐》的友愛,以童話的筆法起承轉合,把友愛歸結於神(熊瑪利亞)的恩賜。加帕里廢墟里獸娘們的友愛建立在人類末日之上已經是莫大的諷刺,然而假如去掉了天藍獸這個調節公園生態的「安全閥」,這會不會一舉改變動物園里政治生態,我們也不得而知。 正如《鬼形獸》以戰爭開局,又以戰爭收尾,平成的「動物」故事要麼為友愛畫了一張餅,要麼留下一個撲朔迷離的爛攤子丟給觀眾,唯獨宮崎駿讓「翼人救世主」娜烏西卡摧毀了既有的權力體制,以示自己的青年熱血未泯。 宮崎駿在現實中的學運抗爭中夾著尾巴溜走了,ZUN也是一如既往的把故事留給玩家去續寫,然而我們也不能指責這些平成的創作者懦弱地「將世界託付給偶像」 ——讓神來回答我們的問題,讓英雄來引領我們走向未來,因為「動物」問題確實是一個難以回答的問題。這個問題,神也不知道,人工智慧也不知道,只有我們在與動物的「對視」中才能慢慢領悟吧。 「甲賀三郎」傳說是鐮倉末期諏訪大祝一族在中央失勢後,在諏訪的武士集團中逐漸流行的紀念祖神的武士傳說,最早見於中世的宗教故事集《神道集》,在因元軍入侵而流行起來的風神信仰中,神是以龍蛇的形態出現的,因而人變蛇的傳說很可能反映了當時東部武士集團想為自己祖先貼金的心態。 原文:L'Animal que...

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東方古代幻想懸疑新游《墨心:波雲詭船》10月登陸Steam

東方古代幻想懸疑新游《墨心:波雲詭船》10月登陸Steam

根據開發商兼發行商1001 Studio公開的相關消息,懸疑新游《墨心:波雲詭船》10月登陸Steam,以下為官方公開的遊戲介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 官方介紹: 《墨心》是一部多結局懸疑冒險視覺小說,將東方幻想與未來科幻相融合,打造獨特的暗黑美學視聽感受。海上漂浮的神秘游輪上,你需要揭開謎團,尋找真相,還有每位角色的背後故事、海量的彩蛋道具等你挖掘收集。 傳聞在古代戰國時期,諸子百家中的墨家偶獲一天外隕石。此奇石可惑亂人心,奪人記憶,墨家使用機關巧術將其改造為可以影響好戰暴戾君主心性的奇物,從而達到兼愛非攻之道。 這一奇物墨家代代相傳,卻在一次動盪中意外遺失,不知所蹤...... 此物名為——墨心 時間到了近未來,你(男主)在一艘布滿荊棘的變異游輪上醒來,發現自己記憶全失。 為何來到這艘船上?眼前的兩個女孩是什麼身份?船上的神秘女孩究竟又是誰?而與此同時,船上的神秘怪物也悄然蘇醒,一場游輪逃生之路開始了,而關於墨心的塵封記憶也漸漸醒來...... 懸疑新游《墨心:波雲詭船》10月登陸Steam,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

去年告贏迪士尼,今年這些學生把抖音、騰訊、新東方都告上了法庭

「歷經3個月,6個法官,多次修改,9次立案,第10次我們終於成功了。」PPT上一條彎折的曲線,記錄了小趙和隊友們的艱辛立案路。 因為學習卡退款無法提現,這些華東政法大學的學生,把新東方告上了法庭。北京海淀區法院立案後,經過多次協商,當事雙方終於達成和解協議:小趙在新東方App學習卡內的餘額2000元可以提現。 這場維權行動的「勝利」,起於「小城杯」公益之星創意訴訟大賽。比賽以上海為主場,面向全國法律專業學生。有別於傳統的模擬法庭,選手們會在業內律師指導下,實際參與公益訴訟。評判指標是訴訟的選題、社會價值和社會效果。 10月18日,第六屆「小城杯」大賽決賽,小趙的隊伍從全國32所高等院校共209支隊伍中脫穎而出,成為12支決賽隊伍之一。 從國拍行、知網告到迪士尼,幾年間,這些還未出茅廬的學生把一批知名企業、公立機構甚至世界500強公司都告上了法庭。這次也不例外,與學生們對簿公堂的有抖音、騰訊、新東方這樣的巨頭,也有上海申通地鐵地鐵集團,西安市衛健委這樣的官方機構。 「有人說我們是螞蟻扳大象,其實這是科學理性地維權。」參賽學生站在台上發言,擲地有聲。 比賽現場(松江區司法局供圖) 2年前,小趙準備考法律碩士,在網上購買了新東方的考研網絡課程。保研後,她與新東方協商退課,對方告知,剩餘款項只能退至其「新東方在線」App上的「在線帳戶餘額」,可根據規定,充值帳戶不能提現,也就是說,即使退貨了,也拿不到錢。 在法學專業學習後,小趙敏感地意識到,類似「網絡課程一經售出概不退款」「App帳戶餘額不能提現」這樣的條款是不合理的。於是,她和3位同學以此案為由,組隊參加了「小城杯」。 他們在上海市消保委2019年發佈的《網絡平台充值消費體察情況通報》中發現,網絡平台充值消費亂象叢生,不同平台退款情況差異很大,而學習卡帳戶不提現是在線教育平台的通病,權益被侵害者眾多。看來,這個官司的確值得一打。 抱著公益目的,他們的訴求不只是追回2000元,而是要把不合規的地方講明白,幫助到更多人。在指導律師的幫助下,他們將矛盾聚焦到App帳戶餘額不能提現。這種不能提現的限制消費行為排除了一部分自主選擇權,損害了消費者的合法權益。 可還有新的問題,要向哪兒遞訴訴狀?新東方是一家北京的公司,在上海讀書的學生往返北京開庭不方便。好在,網際網路法院提供了一種便捷的選擇。於是他們向北京網際網路法院申請立案,因管轄問題,又轉至海淀區微信立案。幾經補充材料、溝通,半年後終於成功立案。新東方也很快與他們進行了討論,最終達成和解。他們特意在和解協議中加上了一條:「乙方將對『新東方在線』App內關於『學習卡帳戶』的餘額提現功能進行上線和優化,預計兩年內完成。在線上提現功能尚未實現之時,允許學習卡帳戶餘額的線下提現。」 小趙將維權經歷寫成文章,公佈在網上,也有網友學習借鑑,成功將退款提現。 決賽現場在華東政法大學松江校區(劉雪妍 攝) 在第六屆「小城杯」決賽現場,關注線上購物的隊伍還有不少。因為抖音平台充值「抖幣」無法退還,京東Apple自營店購買手機無法無理由退貨,學生們將抖音和京東也告上了法庭。作為網際網路原住民,這些20歲左右的學生對網絡有天然的親近和警惕,對於微信朋友圈里的強制性廣告、粗製濫造的校園app、搶注商標後製假售假的電商,他們大膽說不。 「我希望告訴跟我處於同樣情況的消費者,你們的訴求是合理的,告訴有需要的人,該如何對霸王條款說不!」決賽現場,小趙的聲音有些顫抖,但又透著堅定,「最後我想說,社會的進步不止需要法律人的作為,而是需要每個人的努力。」 小趙在決賽現場答辯,他們的隊伍最終獲得一等獎。(劉雪妍 攝) 這次決賽中,有一支特殊的獲獎隊伍——曾參與第四屆比賽的「滅霸少女隊」,由華政2017屆學生小李和她的4名同學組組成。因下載「金山毒霸」軟體時,被捆綁安裝了「獵豹護眼大師」「軟體管家」,她們起訴「金山毒霸」。因為複賽答辯時,案子還沒有立案,所以沒能入圍。 「儘管無緣比賽,我們卻想把這件事做好,通過私益訴訟的方式維護公眾利益。這關乎一大群消費者的切身利益,不是一個人的事。」以此為初衷,小李和隊友在比賽後,一直在努力進行維權。 一審判決後,小李在為二審蒐集證據時驚喜地發現,金山毒霸捆綁軟體的行為消失了,用戶在下載安裝時可以自主選擇是否安裝其他兩款軟體。「他們已經作出改變,那我們的目的就達到了,所以就同意了調解。」,前不久,經上海市第一中級人民法院主持調解,對方向小李支付了700元賠償款。 小李她們的隊伍獲得了「公益價值獎」(松江區司法局供圖) 2012年,小城律師事務所發起「小城杯」比賽時,還只有華政一所學校,3支隊伍參賽。8年來,從松江大學城到全上海、長三角,參賽者已擴大到全國範圍內的高等法律院校。 學生們有因為團購券無法正常使用起訴百度公司的,有因為外出就餐時被收取餐具使用費狀告飯店的,有因為至少充值50元才能下載一篇7元的文獻而起訴知網的,還有在火車站窗口取票因為被收「異地取票費」起訴上海鐵路局的。 發放色情卡片的連鎖酒店、拒絕七天無理由退貨的電商、通話時間月底清零的中國移動、會員不能跳過廣告的愛奇藝、糖分含量超標的奶茶……他們著眼於那些看似微小的權益,索賠的金額,從1元到千元不等。 「小城杯」通過私益訴訟來達到公益目的的宗旨,也被法律界廣泛地認可。除了鼓勵學生們學以致用,發現社會問題,也希望每個人在權利受到侵害時,都能站出來說「我是原告」。 上海市司法局副局長羅培新用「智慧法理技術兼備」來形容比賽,在決賽現場,他的點評情真意切:「209支隊伍,都是優勝者,而參賽隊員們從這場比賽中發掘的人生意義,超越了比賽本身。有學生說,『社會的進步需要每個人的努力』,的確,法治這束光,離不開每一點微光的發亮。」 欄目主編:王海燕 文字編輯:王海燕 題圖來源:松江區司法局提供 來源:作者:劉雪妍 來源:kknews去年告贏迪士尼,今年這些學生把抖音、騰訊、新東方都告上了法庭

Volks: 21年秋 MDD系列 <東方project> 霧雨魔理沙

新品價格 ¥ 62,000(稅別) 發售日期 2021年秋 廠商 Volks 來源:78動漫

Volks: 21年秋 MDD系列 <東方project> 博麗靈夢

新品價格 ¥ 62,000(稅別) 發售日期 2021年秋 廠商 Volks 來源:78動漫
《東方咒術泡泡》中文版特選樂曲包 Vol.2、3介紹影像公開

《東方咒術泡泡》中文版特選樂曲包 Vol.2、3介紹影像公開

今日(10月19日),亞克系統官方公開了《東方咒術泡泡》中文版「特選樂曲包Vol.2、3」(DLC)介紹影像。該作中文版已經正式上市,以下為官方公開的相關內容。 《東方咒術泡泡》中文版DLC新影像(Vol.2): 《東方咒術泡泡》中文版DLC新影像(Vol.3): 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 《東方咒術泡泡》NS中文版已經正式上市,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
NS《東方咒術泡泡》中文版今日正式上市 售價348港幣

NS《東方咒術泡泡》中文版今日正式上市 售價348港幣

今日(10月15日),《東方咒術泡泡》NS中文版正式上市,這是一款可邊聆聽東方Arrange樂曲遊玩的益智節奏遊戲。目前該作已經登陸港服eshop商城,售價348港幣。 港服eshop商城頁面截圖: 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 《東方咒術泡泡》NS中文版已經正式上市,登陸港服eshop商城,售價348港幣,感興趣的玩家可以點擊此處獲得港服eshop商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《幻想少女大戰》將入Play,Doujin! 《東方月夜》NS版決定!

《幻想少女大戰》將入Play,Doujin! 《東方月夜》NS版決定!

Phoenixx2020年10月10日連續發表了《東方Project》FanGame相關的三則新聞。 首先是融合了彈幕與模擬RPG兩種要素的《幻想少女大戰》將上線Play,Doujin!的消息。目前支持的硬件與具體日期等尚未確定,請期待後續消息。 第二是東方Project二次創作的2D探索類動作遊戲《東方月夜》的NS版本發布決定。價格為1840日元,預定今年年內發售。 最後是目前發售中的《不可思議的幻想鄉:蓮花迷宮》大型更新的發表。遊戲名變更為《不可思議的幻想鄉:蓮花迷宮R》,除了系統方面的改進以外,免費DLC「東方鬼形獸」里的角色們似乎也能加入進來。 來源:3DMGAME
東方project同人新作《幻想的瓦爾基里》實機演示

東方project同人新作《幻想的瓦爾基里》實機演示

《東方天空競技場:幻想鄉空戰姬》開發商AreaZero的公布了一段新遊戲《幻想的瓦爾基里(幻想のヴァルキューレ)》的開發中實機演示。《幻想的瓦爾基里》是一款《東方project》同人的動作射擊空戰遊戲,將會登陸PC,PS4及Switch平台。 遊戲演示: 遊戲介紹: 自由的飛翔的天空中,躲避襲來的子彈彈幕,並發射火焰回擊……AreaZero的全新空戰動作遊戲項目正在全面推進中!利用《幻想鄉空戰姬》的經驗,《幻想的瓦爾基里》將會比以往更加宏大! 來源:3DMGAME
《東方Project》25周年紀念活動: 「東方彈幕祭」

《東方Project》25周年紀念活動: 「東方彈幕祭」

今晚18:00(日本時間19:00)《東方Prpject》25周年紀念活動直播將會如約而至。 東方Project是由日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團製作的一系列遊戲,並在其基礎上發展成了集遊戲、漫畫、音樂、文學等諸方面的一個領域。 此次紀念活動除了特別live安排,還有東方內容的最新情報等。 出演嘉賓: zun、粗品、beatMARIO、上坂堇 音樂LIVE: COOL&CREATE、岸田教團&The明星ロケッツ、Marasy、石齡屋 來源:3DMGAME

東方不敗的葵花寶典,和林平之的辟邪劍譜比,究竟強在哪里?

在《笑傲江湖》小說中,東方不敗所練葵花寶典,和林家的七十二路闢邪劍法系同出一源,皆非原版葵花寶典秘籍。 來歷‍ 金庸武俠小說經歷數個版本,情節故事多有刪改,《笑傲江湖》也不例外,其中關於葵花寶典的來歷就有兩個。 一是由一對夫妻所創,男的名字帶個葵字,女的名字帶個花字,所以起名葵花寶典,這也是這門奇功怪異名字的由來。 由於這對夫妻一人創了半部,所以葵花寶典分為兩部分,也因此被武林中人稱為乾坤二經、陰錄陽錄、天書地書等。 第二個版本是由前朝皇宮的一位太監所創,小說中說葵花寶典三百餘年無人練成,那麼它的成書年代就有點久遠了,按照一般的說法,《笑傲江湖》是在明朝中葉,那麼往前推三百多年,它至少成書於南宋,也有可能更久遠。 發展‍ 葵花寶典的來歷我們暫且不提,接下來看它的傳承發展。 從令狐沖當恆山派掌門往前推百餘年,江湖武林因葵花寶典陷入血腥鬥爭,莆田少林的高手紅葉禪師一舉奪下葵花寶典,平息了武林紛爭。以紅葉的實力來看,能壓平江湖紛爭,他應該是當時的天下第一高手,類似於射鵰中的王重陽奪九陰。 紅葉禪師奪得的葵花寶典有可能是原版,也有可能不是原版,我們姑且認定為是原版。 華山派的岳肅蔡子峰趁機拜訪紅葉禪師,並偷看葵花寶典秘籍,暗自記下來,回華山之後靠記憶默寫成書。 這兩人武功見識一般,由於是匆忙偷看,提心弔膽,所以偷記時難免慌亂,從福建莆田少林回華山一耽擱,再搜腸刮肚默寫出來,內容與原版只怕出入很大,是為殘本。 紅葉禪師的徒弟渡元禪師(林遠圖)拜訪華山,用心記下岳肅蔡子峰所背誦的殘本葵花寶典內容,下山之後找地方默寫下來。 他所默寫內容比之岳肅蔡子峰的更殘缺,不過他的武學見識高,加以自己的理解,遂自成體系,是為林家闢邪劍法。 日月神教聽聞華山有葵花寶典秘籍,於是派十長老攻華山搶了回來,葵花寶典殘本成為了日月神教之物,為歷代教主參閱,任我行得了吸星大法,將葵花寶典殘本送給東方不敗,東方不敗成為幾百年來明確已知的練成葵花寶典的第一人。 對比‍ 東方不敗的葵花寶典和林家的闢邪劍法都殘缺得厲害,前者本就殘缺,後者更是在前者身上大打折扣,不過依林遠圖之所悟 ,倒也自成體系,甚是非凡。 這二者之間自是有個高下之分,大家也知東方不敗的葵花寶典顯然比林家的闢邪劍法更接近原版,所載武功也更詳盡一些,畢竟林遠圖悟性再高,也不可能領悟超出葵花寶典的武學來。 至於區別何在,闢邪劍法要差在哪里,就在一句話上。 「欲練此功,揮刀自宮!」這是葵花寶典的入門訣竅,也是最關鍵的一道門檻。 葵花寶典殘本及闢邪劍法都脫不開入門訣竅,至於後續就各有差異了。 猜想揮刀自宮後應該有一獨特法門,斷絕後路、摒棄雜念、專心練功,按照這一法門,打通人體經脈某些特殊的穴竅,使身體潛能激發,內息運轉極快,所以才能出手凌厲兇狠,不僅能做出平常所不能及動作,且速度快似鬼魅。 看東方不敗和岳不群、林平之出手,他們的招式詭異,與常人大為不同,速度都是快如閃電,令人防不勝防,難以招架。 再往後的不同就是「氣劍之分」了。 林遠圖創闢邪劍法就是走劍的路子,將招式發揮到極致。不需要內力,也能制敵勝出。 東方不敗練葵花寶典卻是「自宮練氣,煉丹服藥」,他在招式奇巧之餘,更為重視內功修為,除了本身日常修煉,還勤煉丹藥,這一番雙管齊下,自然不是單一路子能比擬。 結論‍ 闢邪劍法比葵花寶典,也就是差在一個「氣」字上,別小看這一個字,時日一長,差距可就大了去了。 且看文中東方不敗這一招武功的描寫: 東方不敗手中這枚繡花針長不逾寸,幾乎是風吹得起,落水不沉,竟能撥得令狐沖的長劍直盪了開去,武功之高,當真不可思議。 這就能看出來東方不敗的實力了,快是一方面,內力強橫又是一方面。 以繡花針撞長劍,技巧手段就不說了,這力道相碰是實打實的,長劍本身占著巨大優勢,繡花針能把它撥開,這內力之強自不用說了。 所以說,闢邪劍法比葵花寶典,差距還是蠻大的,打個比方,大概就相當於身懷獨孤九劍內力盡失的令狐沖和日後練了吸星大法和易筋經的令狐沖之間的差距吧, 好了,本篇文章就到這里,感謝大家的閱讀! 來源:kknews東方不敗的葵花寶典,和林平之的闢邪劍譜比,究竟強在哪里?

日站 QuesQ9月 東方PROJECT 蕾米莉亞 紅魔城傳說

ゴシック調おぜうさま。キューズQ 東方Project レミリア・スカーレット[紅魔城伝説版] よつばとフィギュアレビュー 來源:78動漫
《東方咒術泡泡》中文宣傳片公開 10月15日登陸NS

《東方咒術泡泡》中文宣傳片公開 10月15日登陸NS

《東方咒術泡泡》中文宣傳片公開,該作確認於今年10月15日發售,登陸Switch平台。《東方咒術泡泡》是一款可邊聆聽東方Arrange樂曲遊玩的益智節奏遊戲。 《東方咒術泡泡》中文發售宣傳片: 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《東方咒術泡泡》角色介紹第十篇公開 古明地覺登場

《東方咒術泡泡》角色介紹第十篇公開 古明地覺登場

《東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,這是一款可邊聆聽東方Arrange樂曲遊玩的益智節奏遊戲。近日,亞克系統官方公開了角色介紹第十篇內容,此次介紹的角色為古明地覺、古明地戀。 古明地覺: 古明地戀: 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 《東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
《東方咒術泡泡》角色介紹第九篇:東風谷早苗登場

《東方咒術泡泡》角色介紹第九篇:東風谷早苗登場

《東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,這是一款可邊聆聽東方Arrange樂曲遊玩的益智節奏遊戲。今日(9月15日),亞克系統官方公開了角色介紹第九篇內容,此次介紹的角色為東風谷早苗、比那名居天子。 東風谷早苗: 比那名居 天子: 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 《東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

400m²新中式別墅,與東方美學優雅同行

新中式是一種傳承,亦是一種創新。它紮根於中國傳統文化的土壤之中,取其精華、舍其繁瑣,以現代人的審美眼光來弘揚中國古典文化新中式+輕奢,古典風格與現代元素的激情碰撞,衍生出了無數格調高雅、簡約大氣的新中式空間。 整個房子的挑空區域,採用與以往不同的手法,將整個牆面分成兩段,上下不同的材質,上面的新中式山脈元素,向上延伸,下面的木飾面板紋理清晰,增加空間的延展性,地面採用理石與金屬線條拼接手法,在大氣的空間里品味細小的工藝手法。 從客廳陽台往入戶門廳方向的視角,電視背景及沙發背景前後照應,金屬細框加絹絲組成屏風,薄紗間流瀉的光線如精靈,鮮活且靈動,與其他空間相互區分又不徹底分離,整個一層客廳與茶室過道相互呼應,展現了大宅獨有的空間感。 岩板及理石拼接組合的電視背景牆,將房子原有的柱子和水管包含在背景牆內,局部採用真火壁爐加濕器,讓整個空間和諧大氣,頂面及地面都是採用最簡單的裝飾手法,讓空間展示自己的純粹性。 客廳沙發背景與電視背景一樣採用櫃體與理石拼接手法,其他牆面素紋壁紙,沙發,茶幾,窗簾等都是統一色系。 頂面採用弧形吊頂,增加靈動性,用金屬線條詮釋中式及現代藝術的結合,床頭背景簡單幹凈,利落的金屬細框,搭配咖色皮質硬包,木紋柵格搭配暖色燈帶,使得整個房間十分溫馨體貼。 黑白灰,擺設與塊面,獨立又相融,不同於其他空間的暖色系,跳出大框架自成一系,散發出空闊淡泊的風度,床品,沙發線條利落,結合床尾踏及茶幾,於簡約中蘊藏豐富的層序美。 塀棄繁冗複雜的技巧,陳設氛圍充滿生活氣息,充裕的行動空間,簡單舒適,床頭造型輔以奶油灰及淺色金屬線條加以修飾,增添幾分深意,讓生活和質感達到平衡。 通透的裝飾櫃,不同材質的茶桌墩相互對比,一桌一椅,均凝聚空間的形與神,見證著戶外庭院的四季交替,白色的大理石秀墩,喚醒茶室的活力,頂面平頂,整個空間乾淨利落,營造舒適自然的氛圍。 精緻實用的衛生間,乾濕分離,以玻璃做隔斷讓兩者關係通透,定製一體台盆櫃搭配牆面使用大板木紋磚,簡單大氣,儲物美觀兩不誤。 提煉傳統家居中的經典元素,雜糅進現代化家居設計中,以現代人的審美需求來打造富有傳統韻味的家居,更為含蓄地表達對東方式的古典優雅氛圍的追求。立足於傳統,又施之以創新,經過不斷的提煉和豐富後自成一派,呈現出了極為濃郁的東方情調。 來源:kknews400m²新中式別墅,與東方美學優雅同行

大案紀實:新東方外國語學校姦殺案兩年後,還有人在幫洗白:「她是自願被強姦的」

大家還記得兩年前發生在新東方的姦殺案嗎?現在女孩兒的遺體終於可以入土為安了,回顧這整個事件,人性的冷漠真的到了令人髮指的地步。 2016年5月19日晚上,姚金易在北京昌平新東方外國語學校601教室里被姦殺。女孩兒品學兼優,原本打算讀完高中便去美國留學。 晚上出事前,姚金易的母親李潔還在跟女兒聊微信,聊到後面女兒沒有回覆,她以為女兒洗漱去了。 第二天凌晨,學校給李潔打電話告訴她姚金易和王煒哲徹夜未歸,但王煒哲發了簡訊告訴學校兩個人在一起很安全。 李潔擔心女兒安危,決定連夜趕往北京。 然而還是遲了,當天上午王煒哲打110自首,承認自己殺害姚金易並拿走手機關機,但拒絕承認自己強姦了對方。 最令人失望的不是學校輕信王煒哲的簡訊,而是王煒哲家屬的態度。李潔還在去北京的路上時,王煒哲家屬就托學校的老師和校長帶話,問能不能用錢解決。 (打個碼以示對未成年罪犯的尊重) 被拒絕後,他們再也沒有聯繫過受害者家屬。 兒子殺了人,第一時間不是來道歉、懺悔,而是問能不能私了。這家人還有良心嗎? 王煒哲起初堅持受害者是自願發生關係的,並且兩人是男女朋友,只是發生關係後,受害者反悔要向老師報告,他才失手殺了人。 案件開始審理時,王煒哲方的律師也是這麼狡辯的,試圖給他做無罪辯護。 李潔一年以來多方收集證據,為女兒屍體做補充司法鑑定這才認定了強姦罪名。而受害者手機內的信息也通過技術手段恢復,戳破了王煒哲所說男女朋友關係的謊言。 接著法院判決王煒哲殺人罪、強姦罪,數罪併罰,判處無期徒刑,剝奪政治權利終身。 (新聞來源:紅星新聞 截圖中人名均為化名) 對於這個判決結果,李潔表示尊重,但不甘心,因為自古殺人償命。她甚至沒有提出刑事附帶的民事賠償要求,因為她壓根不打算原諒對方。 然而事情還沒有結束,一審判決下來,被告不服提起了上訴,並且提交了新的證據。 2月8日開庭後,你們猜新的證據是什麼?呵呵,竟然是新東方提供的成績單和老師評語,希望從輕處罰。 想表達什麼意思?成績好就可以為所欲為?還是好學生殺人都是有理由的?新東方做這樣的事不覺得良心不安? 時隔兩年,李潔被允許去拿警方封存在新東方學校的女兒的遺物,然而3月29日被告之早就拿走了。 第二天打通宿管電話,說東西一直在307宿舍,沒人動過。這和2月8日開庭前一天的說法一致,當時李潔想去看看遺物卻被拒絕,並被保安隊長驅逐。 4月1日李潔到達學校,學校領導撕開307宿舍的封條,李潔卻發現女兒的遺物在宿舍內不翼而飛,而地面卻有剛剛打掃過的痕跡。 校方領導都稱不知情,最後只能報警處理,他們在派出所錄口供直到凌晨一點。 第二天一早,李潔再次來到學校要求見校方領導,被後勤主任拒絕,並且不讓她進校門。無奈之下,李潔爬上學校大門喊話領導,被11個保安連推帶打轟了出去。 學校能這麼對待受害者家屬,也就不難理解他們能給犯罪嫌疑人提供品學兼優的證明了。 可能只有當悲劇發生,我們才能看清楚人性里最最黑暗的部分。 同校同學被姦殺,他們不是震驚不是惋惜,而是第一時間進行威脅恐嚇「我們學生家長隨便一個就可以讓你們黃攤!」 甚至在這件案子里,有一些人的參與其中,幾乎是幫凶了。 一個平時關係一般的室友,上一次通話時間是一個月前,卻在案發當天連續打了兩個電話給受害者,約她去601教室。 601教室原本是給老師準備的辦公室,也是整棟教學樓唯一沒有監控的教室。 王煒哲殺人後,同學劉鈺澤拿走了姚金易的手機,並且刪掉了里面很多通訊記錄。清晨得知王煒哲殺人後,為了撇清關係,刪掉了自己和王煒哲、姚金易有關的所有通訊記錄。 本來與這件事無關的張雅婷在知乎四處散佈王煒哲和姚金易關係曖昧,並不認為王煒哲殺了人就是犯罪。 「這跟我為犯罪者說話無關」, 「我覺得他即使殺了人也沒有犯罪」。 「我認為這不是姦殺」, 「性關係怎麼可查得出來不是自願的嘛」 「他們的曖昧關係眾所周知」。 (以上圖片來源:知乎用戶@非癯仙) 看到張雅婷的言論,叔真的無言以對,現在的學生都這麼冷漠嗎?即使他們關係曖昧,也不是強迫他人發生性關係的理由。 如果是你情我願又為什麼要殺人,怎麼解釋死者身上的傷痕?20日早晨發現姚金易的時候,她的鼻孔、嘴唇、頭部均有血跡,胳膊、腿部都有傷痕,現場地面上有被處理過的大片血跡的痕跡。 姚金易的母親也說女兒曾經提到過王煒哲正在追求她,但她不喜歡對方,很討厭他。 不知道大家唸書的時候有沒有這種經歷,一個男生喜歡某個女孩兒,即使女孩兒不喜歡他,其他人看到他們兩個還是會起鬨,甚至默認他們關係曖昧,即使是男生單方面的追求。 婚內的非自願性關係都定性為強姦更何況是你嘴里的曖昧關係?之後受害者手機里恢復的信息證明了他們根本沒有所謂的曖昧關係。 王煒哲的初中同學在朋友圈發了一條謝初中同學三年不殺之恩,就有人加微信威脅辱罵。 揚言等回國要弄死她。 還有電話轟炸。 甚至有人問她想去哪個大學,企圖影響她的學業。 和王煒哲混在一起的人果然都很社會,動不動就用暴力威脅手段,也怪不得王煒哲會做出這樣的事了。 學校到現在都沒有表態,仿佛這件事從來沒發生過。王煒哲的同學、朋友更是讓叔體會到了人性極致的冷漠,他們憑什麼這麼雲淡風輕,那可是一條鮮活的生命。 前兩天翻了翻姚金易媽媽的微博 @姚金易,看到她說女兒喜歡花所以給她準備了花海送別,鼻子酸酸的。 兩年了,小姑娘的遺體一直因為這個案子被封存,這次終於可以入土為安,希望她一路走好。 相信善惡終有報,但判得再狠姚金易也回不來了,只希望罪犯的下場能給還在苦苦支撐的母親一點安慰。 來源:kknews大案紀實:新東方外國語學校姦殺案兩年後,還有人在幫洗白:「她是自願被強姦的」
《東方咒術泡泡》八雲紫、鈴仙介紹公開 今秋上市

《東方咒術泡泡》八雲紫、鈴仙介紹公開 今秋上市

《東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,這是一款可邊聆聽東方Arrange樂曲遊玩的益智節奏遊戲。今日(9月4日),亞克系統官方公開了角色介紹第六篇內容,此次介紹的角色為八雲 紫以及鈴仙·優曇華院·因幡。 八雲 紫: 鈴仙·優曇華院·因幡: 《東方咒術泡泡》是以「東方Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性的20名東方角色更添魅力。 《東方咒術泡泡》任天堂SWITCH中文實體盒裝版即將在今年秋天上市,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

吳樾柳岩傾情出演新版《張三丰》,一個充滿武俠和新意的東方世界

吳樾和柳岩主演的《張三豐》,一部新的武俠片準備上映。 8月29日,由吳樾、柳岩主演的新武俠電影《張三豐》在橫店殺青。影片憑藉其豪華的演員陣容、強大的幕後團隊和觀眾熟知的主題,在拍攝期間引起了人們的關注和討論,充滿了期待。 影片的背景是南宋末年,江湖各種力量陷入內憂外患。狄氏與邪教聯合,企圖平定中原武林,稱霸中原。無極派大弟子張三豐踏上了剷除邪教的道路。他生前就創造了太極拳來抵禦外敵。它展現了一個充滿熱血和健康精神的新東方武俠世界。 弘揚傳統文化魅力展示新東方武術。 太極拳是具有代表性的中國傳統武術,蘊涵著世界範圍內的陰陽學說。電影《張三豐》以一代太極拳大師張三豐的成長與蛻變及其對太極的頓悟為主線。為了展現傳統武術,主隊深入研究太極拳的理論基礎,運用電影《葉問4》的動作團隊,在每一場戰鬥中精心設計,提供專業的技術指導、優雅的步法、拳法動作、高難度的格鬥。 演員吳樾是該片的藝術指導,飾演電影大師張三豐。吳樾從5歲開始練武術,20歲以下就多次獲得國內武術冠軍,他說自己是張三豐唯一的候選人。在拍攝過程中,吳樾打了多年艱苦的基礎和真正的功夫,並提出了許多專業的建議。太極拳很漂亮。太極拳的"形"表現得淋漓盡致。 影片中注入了"俠之大者,為國為民"的精神,使影片豐滿。張三豐用太極拳保衛敵人,救國於危難之中。太極拳作為中國武術的"意",已經得到了充分的展示。湖里除了故鄉和鄉村的情懷,還有孩子和女孩。柳岩筆下的女主人公月兒是一位善惡兼備、俠義有情的X教聖人。她聰明勇敢。她雖有俠義之心,卻不能被X教挾持。 如何擺脫命運的桎梏,這是江湖俠客們的一大看點。除了原汁原味的東方武俠世界,影片中怪獸、奇幻等新奇元素的增加,為作品注入了濃濃的神秘感,也為觀眾提供了更多的看點。 在探索新武術的可能性時,通過這些元素搭建起傳統文化與青少年之間的橋樑,為中國傳統文化注入新的活力。 除了太極拳"形與意"的提升與創新,張三豐在現場也令人驚嘆。電影場面宏大,有5個3000多平方米的真正的工作室。一些場景是以新的黑棚模式建造的,這導致了大量的藝術作品。 營造陰暗詭異的魔域聖地、寫意八卦場等室內場景,集中拍攝了凶神惡煞與自然瀟灑完美結合的大竹林景觀。除了風格出眾的美術和服裝外,影片正在全方位塑造一個程式化的東方武俠世界。 武術新天地值得期待。吳樾和柳岩在張三豐首次合作。柳岩對拍攝這部電影和以前一樣有信心。整個生產過程和拍攝進度穩定可靠。我對這項工作充滿信心。"柳岩說,柳岩在片中的家國情懷和江湖民情中特別"瀟灑"。 一個充滿美感和新意的東方武俠世界,有賴於張三豐強大的幕後團隊。導演林珍釗多年來深入網絡電影行業,對觀眾的需求有著精準的把握;導演成思宇的許多作品在票房上享有很好的口碑。為了展現一代太極大師的風采,影片邀請了袁和平手下的動作導演陳超加盟。受歡迎的團隊一起工作,給觀眾帶來一次愉快的體驗。 《張三豐》由耳東ming月電影有限公司、中樂電影、映美傳媒出品,中廣天軒傳媒有限公司、柳岩(上海)影視文化工作室聯合出品。映美傳媒獨家營銷。耳東ming月電影與映美傳媒早在2018年就達成戰略合作夥伴關係。明月電影有限公司憑藉豐富的行業經驗、強大的影視製作能力,加上美國媒體優秀的營銷手段,必將為網絡電影市場帶來一部高品質的新武俠作品,推動行業的發展。 有著悠久的IP歷史,流量和實力並重的陣容,強大的產銷能力,我相信,萬事俱備的《張三豐》已經成為網絡電影市場上一部色彩鮮明的作品。 來源:kknews吳樾柳岩傾情出演新版《張三豐》,一個充滿武俠和新意的東方世界

被一群八哥擊落,記美國東方航空375航班1960年波士頓空難

一群八哥「擊落」一架「伊萊克特拉」 美國東方航空公司標誌 1960年10月4日,美國波士頓洛根國際機場,一架隸屬於美國東方航空公司的洛克希德L-188A「伊萊克特拉」型四發渦輪螺旋槳客機(註冊編號N5533,機齡1年零4個月,總飛行時長不到3500小時,絕對是一架新機)正在進行起飛前的準備工作,該機當天執飛的是由波士頓洛根國際機場起飛、經停費城國際機場、夏洛特國際機場、格林維爾機場前往亞特蘭大哈茲菲爾德-傑克遜國際機場的EA375航班。該機當時搭載了3名機組成員、2名乘務組空姐和67名乘客,總共72人。 電腦模擬:滑行中的EA375航班N5533號機 執飛EA375航班的機長位時年59歲的柯蒂斯·W·菲茨,他早在1934年就加入了東方航空公司,擁有26年的年資和23195小時的飛行經驗,其中1053小時是在L-188型客機上獲得;副駕駛為年資7年、總飛行時長5820小時(其中201小時在L-188型機上獲得)的馬丁·J·卡洛維;飛航工程師為擁有7769小時飛行經驗(其中369小時是在L-188型機上獲得)的馬爾科姆;乘務組由空姐帕特里夏·戴維斯和瓊·貝瑞組成,她們將負責為客艙內的67名乘客服務。 電腦模擬:N5533號機機長駕駛位 當天天氣晴朗,6000英尺以下無雲,6000英尺以上有零散雲團,能見度超過15千米,東南風11節,適合飛行。 帕特里夏·戴維斯乘務長(以下簡稱「戴維斯」)接通了駕駛艙:「先生們,所有乘客已經全部登機完畢,客艙做好準備,隨時可以滑行。」 柯蒂斯·W·菲茨機長(以下簡稱「菲茨」):「好的親愛的,知道了。」 說罷轉頭向副駕駛馬丁·J·卡洛維:「今天的飛行是儀表飛行,巡航高度10000英尺,清楚了嗎?」 馬丁·J·卡洛維副駕駛(以下簡稱「卡洛維」):「是的,清楚了先生。」 菲茨:「波士頓塔台,這里是東方航空375,我們已準備好,請求啟動引擎。」 波士頓塔台:「東方航空375,批准請求,你們可以啟動引擎。」 菲茨:「東方航空375收到。」(轉向飛航工程師馬爾科姆)「啟動引擎吧。」 馬爾科姆飛航工程師(以下簡稱「馬爾科姆」):「好的,先生,1號引擎啟動。」 …… 本廠長繪製的美國東方航空N5533號L188A客機二視圖 馬爾科姆:「4號引擎啟動,所有引擎啟動完畢,運轉正常先生。」 菲茨:「波士頓塔台,東方航空375請求滑行。」 波士頓塔台:「東方航空375,可以滑行,你們的起飛跑道是9號跑道。」 菲茨:「9號跑道,東方航空375明白。」 卡洛維:「是9號跑道?」 菲茨:「是的,你來操作。」 卡洛維:「好的,我來操作。」 17時35分,EA375航班離開停機坪,開始緩緩向9號跑道滑行。 …… 本廠長繪製的美國東方航空N5533號L188A客機細節1 本廠長繪製的美國東方航空N5533號L188A客機細節2 戴維斯:「女士們先生們,正如你們所見,我們的飛機現在開始滑行,接下來就是我們起飛,請各位系好安全帶,喜歡吸菸的女士先生們請稍作忍耐,等飛機飛至10000英尺的時候你們會有充足的時間(吸菸),謝謝大家。」 話畢,客艙內發出一陣歡快的鬨笑聲—— …… 17時38分,EA375航班滑行至9號跑道起始點。 菲茨:「波士頓塔台,東方航空375請求從9號跑道起飛。」 波士頓塔台:「」東方航空375,9號跑道可以起飛,祝你們順利。 菲茨:「收到,東方航空375。」 …… 趁著副駕駛還在作動作檢查單的時候,菲茨機長接通了客艙廣播:「女士們先生們,這里是機長廣播,歡迎你們乘坐本次航班,我們馬上就要起飛了,請確認自己坐在各自的座位上,安全帶是系在您身上的,別坐錯位置了,祝各位旅途愉快。」 電腦模擬:準備起飛的N5533號機 卡洛維:「準備就緒,起飛推力。」 馬爾科姆:「起飛推力設置。」 卡洛維:「鬆開剎車。」 菲茨:「剎車鬆開。」 17時39分,EA375航班開始在洛根國際機場9號跑道加速。 電腦模擬:起飛中的N5533號機 菲茨:「80節。」 卡洛維:「確認。」 菲茨:「110節。」 卡洛維:「確認。」 菲茨:「V1。」 卡洛維:「抬輪。」 菲茨:「正爬升率。」 卡洛維:「收起落架。」 菲茨:「起落架收起。」 …… 菲茨:「上帝啊!鳥群!」 歐洲八哥群起飛時遮天蔽日 隨著EA375航班的起飛,其裝備的4台艾利遜公司501-D13型渦輪螺旋槳引擎發出巨大的轟鳴聲,將一群正在洛根機場附近的歐洲八哥驚飛了起來,成群結隊的歐洲八哥起飛的時候鋪天蓋地,飛機瞬間衝過了由一群八哥組成的「鳥牆」後各種問題和狀況接踵而至。 歐洲八哥 在空中結隊飛行的歐洲八哥 馬爾科姆:「我們失去了1號引擎!」 菲茨:「保持姿態!執行1號引擎緊急檢查單。」 馬爾科姆隨後拉下了1號引擎緊急開關手把、關閉了1號引擎的油箱截止閥並切斷了油路。 …… 由於左側機翼外側的1號引擎已經失去了動力,導致左右動力輸出不對稱,飛機的飛行姿態開始向左偏轉、偏離了跑道航向。副駕駛卡洛維通過調整副翼儘量維持著水平的飛行姿態。 …… 被一群八哥撞擊的N5533號機,繪製:馬修·特施 馬爾科姆:「我們失去了2號引擎!還有4號引擎也不行了!」 菲茨:「什麼?四台引擎壞了三台?!」 …… 此時飛機只有右側機翼內側的3號引擎還在正常運轉,飛機接近失速,此時飛機僅僅只爬升了不到300英尺(飛行數據記錄器顯示飛機最高爬升高度為285英尺)。 電腦模擬:N5533號機的最後時刻 陷入失速後的飛機陷入不斷地左右搖擺中,此時機頭仍然朝上,但是高度卻在不斷的往下掉,在短短几秒內就掉到了150英尺的高度。 菲茨:「注意,小心速度!」 …… 一切都晚了,僅存的一台引擎根本無法給飛機提供足夠的升力和動力,在繼續掙扎了一小會兒後,飛機猛然向左翻轉,左側機翼近乎垂直向下,隨後機頭突然往下一沉,以近乎垂直的姿態一頭扎進了溫斯洛普灣水域,墜落點位於兩艘停泊在距離岸邊200米的遊艇之間。此時距離飛機鬆開剎車開始加速僅僅過去了48秒。 飛機墜海後迅速折斷,前部機身迅速沉入冰冷的灣底,後部機身在水面漂浮了一小段時間後也步其後塵,在這段時間里,包括2名空姐在內的部分機上人員設法從機身斷裂處逃離了飛機,隨後被趕來的救援船隻搭救,總共有10名倖存者被救起(2名空姐和8名乘客),其中9名受了重傷,1名奇蹟般地只受了輕傷。其餘3名機組成員和59名乘客全部遇難。 N5533號機墜機救援現場 事故調查由美國民用航空局、聯邦航空局和洛克希德公司組成,調查組當晚就抵達洛根國際機場展開現場勘察,調查人員在9號跑道左側發現了大批的歐洲八哥的屍體,經過清點,在長約130米、寬約65米的區域範圍內一共散落著80隻歐洲八哥的屍體,根據鳥類學法醫鑑定,它們的死亡時間段正好和EA375航班的起飛滑跑的時間段重合。 在美國海岸警衛隊和美國海軍的打撈船在墜機水域探摸N5533號L-188A「伊萊克特拉」客機殘骸時,調查組開始尋訪周邊的目擊證人。 根據目擊者的描述,EA375航班N5533號機在長2140米的9號跑道上滑跑了約800米後離地,在建立爬升姿態前飛行了大約100米,爬升了30~40英尺後起落架收起。隨後他們就看到該機的1號引擎冒出一股灰煙、部分目擊者還看到了2號引擎起火。 目擊者們描述當時飛機飛得「非常緩慢」,他們看到飛機在短暫爬升過程中轉向左邊,然後返回原來航向,其中2名擁有相機得目擊者拍下了N5533號機生前的最後兩張照片。第一張照片顯示N5533號機航向為030,高度在120英尺。機身姿態角9°,並向左傾斜8.5°;第二張照片飛行高度和航向相同,但機身角和傾斜角已經增加到了14°。 N5533號機的最後留影 根據目擊者的描述,N5533號機的動作「看起來像在作特技飛行中的橫滾轉彎」,機頭不斷抬升而左側機翼向下幾乎成豎直狀,機頭然後迅速下降,在飛機以垂直的姿態扎入水中後,機身還繼續向左側滾轉。 一架當時正準備降落在洛根國際機場的客機機組目睹了EA375航班起飛後到引擎起火的這段過程,根據他們的描述:EA375航班在升空後沒有到達跑道航向盡頭就開始左偏,在此過程中機頭過分向上,在飛越同9號跑道交叉的15號跑道後不久2號引擎就開始冒出明火。 被打撈起來的N5533號機機尾殘骸 倖存的2名空姐在接受調查組問訊時證實:飛機離地後不久就感受到了明顯的震動,似乎引擎的功率突然大增的感覺,同時感到飛機在急劇左轉。其中瓊·貝瑞告訴調查組:她感覺到此時引擎的轉動並不同步。 有4名倖存的乘客向調查組證實飛機在進入航線不久就是一個向左急轉的水平轉彎。1名坐在客艙中部左側的乘客說:他看到了左側一個引擎噴出了火焰。另1名坐在後部的乘客回憶說:飛機在起飛不久後他趕到機身受到了撞擊,這種震動與起落架收起時的感覺完全不同。從右側窗口看出去,他看到一團黑影穿過螺旋槳並掠過了引擎短艙。1名坐在空姐對面吸菸區的乘客是名退役的空軍飛行員,他向調查組證實:飛機起飛後不久,左側引擎「出現故障」,兩側引擎的聲音有明顯差別,根據他的估計,飛機在升空5~7秒後就開始左轉了。 …… N5533號機失事全過程,繪製:馬修·特施 隨著飛機的殘骸從溫斯洛普灣被撈起,調查組終於看到了飛機殘骸本尊,調查組發現,在飛機墜海後,所有4台引擎都從機翼上被撕扯下來,後部機身保存比較完整,前部機身損毀比較嚴重,但調查組經過仔細的查看後沒有發現任何控制系統、液壓系統或電氣系統出現故障的證據。飛機的起落架處於收起狀態,襟翼對稱地處於起飛設置狀態。飛機機體和操控系統的所有損壞都是由於墜海的瞬間造成的。進一步的調查只能等4台引擎尋獲後繼續進行。 功夫不負有心人,終於在墜機後的三天內,N5533號機全部4台引擎殘骸先後被尋獲,通過分解檢查,除了1號引擎完全順槳,且已經停車外,另外3台引擎在墜機前依舊在運轉中,所有4台引擎中的不同部位都發現有異物:1號、2號和4號引擎中取出東西包含有鳥類的血肉、內臟等組織以及八哥的羽毛,其中尤以1號引擎為最多:在該引擎為發電機和滑油冷卻器提供冷卻空氣的吊艙進氣口位置發現了大量的八哥羽毛,只有3號引擎內部沒有發現鳥類殘留物。 …… 本廠長繪製的美國東方航空N5533號L188A客機細節3 本廠長繪製的美國東方航空N5533號L188A客機細節4 為了證明吸入鳥類會對渦輪螺旋槳引擎造成何等的影響,美國聯邦航空局和洛克希德公司在位於伯班克的洛克希德公司風洞實驗室進行了一次引擎吸鳥試驗。使用L188A「伊萊克特拉」型客機採用的艾利遜501-D13型渦輪螺旋槳引擎,並用不同數量的八哥在引擎不同功率和風洞模擬空速的狀態下送入引擎模擬引擎所受鳥擊的影響。 結果發現:在起飛和巡航狀態設置下,單台引擎吸入1隻八哥不會對引擎運轉造成影響,吸入2隻八哥會讓引擎的起飛功率降低10%,巡航功率會降低15%。吸入4隻八哥會導致1~3秒內引擎起飛功率降低至50%,3秒後會恢復至85%。在這過程中,引擎很可能會發生自動順槳。在吸入6隻八哥引擎起飛功率會在3秒內降低至30%,3秒後會恢復至77%,但是三次類似的試驗中就有一次引擎沒能恢復功率。在吸入8隻八哥時三次試驗引擎全部失去動力且無法恢復,其中一次因衝擊和溫度過高導致試驗不得不中止。 鳥擊試驗顯示,艾利遜501-D13型渦輪螺旋槳引擎在遭受超過8隻八哥的連續撞擊後引髮結構性損壞,氣流受阻、壓縮機效能降低、進氣道畸變。 根據4台引擎分解檢查和尋獲的飛行數據記錄器解碼顯示:N5533號機的1號引擎吸入了4隻八哥後自動順槳;2號引擎吸入了至少6隻八哥(也可能是7隻)後瞬間熄火,隨後在重新點火後6~7秒的時間內功率只恢復了不到50%;4號引擎吸入了3隻八哥,瞬時功率降至45%,3秒後恢復至80%,3號引擎運轉正常。 在這種條件下,調查組安排數個優秀的「伊萊克特拉」客機機組在相同的險情情況下進行操縱模擬,結果全部失敗,模擬結果都是墜海。從飛機起飛開始到墜海僅僅只有47.5秒,在空中只有27.5秒。在離地升空後6秒遭遇鳥擊,鳥擊過程1秒、引擎恢復功率時間6秒,在去掉失去控制墜海的3秒,這就意味著留給機組判斷險情和處置險情的時間只有11.5秒,根本不夠處置。 這就是東方航空EA375航班N5533號洛克希德L-188A「伊萊克特拉」型客機波士頓空難的真正原因——罪魁禍首就是一群八哥,是八哥「擊落」了客機。由這次空難後,機場周邊驅鳥的問題受到了機場管理部門的重視,同時引擎防鳥擊指標也被列入新型引擎開發的硬性指標。 N5533號機性能數據 乘員:機組3人+載員98人 長度:31.85米 翼展:30.18米 高度:10米 空重:26036千克 最大起飛重量:51256千克 發動機:四台艾利遜公司501-D13型渦輪螺旋槳發動機,單台3750馬力。 經濟巡航飛行速度:600千米每小時 最大航程:4455千米 實用升限:8665米 來源:kknews

東方井是古老的泉,飛出長龍滴出秦漢,我是蛙,仰望天空蠶食朝代

國徽 第三隻眼睛 洞察秋毫 如燈 在黑夜照亮每個行走的陰影 如水 燃燒在寒冷的山路 如花 開放在波濤起伏的額頭 如鳥 奏一首雄壯的歌 如門 任何走路的人走進我的自豪 如太陽 溫暖每個家庭 如星 照砌每個溫馨的夢 如月 采一遍安寧 中國,奧運聖火 點燃960萬平方公里 中國 排隊成長龍 站了千年 森林舉起呼喚的手臂 等待聖火 長江、黃河舉起閃光的彩綢 長城 每個屍骨成磚 砌成 如今倒塌的地方 是被笑倒兩千年 有的磚塊 將繼續被風笑倒 不過可以 用夢來砌補 捍衛鐘聲 長江、黃河是時針、分針 嘀嗒是中國的心跳 河流封凍 鐘聲停走 甚至被撥回 毛澤東是修表匠 把太陽金鐘 掛在古老的東牆上 東方井 是古老的泉 飛出長龍 滴出秦漢 時間在這口井里 我願是蛙 仰望 歷史的天空 蠶食一個個朝代 (如果喜愛文章,請網友們在評論區留言。歡迎加關注、點讚、收藏、轉發!) 來源:kknews
《東方咒術泡泡》帕秋莉・諾蕾姬、十六夜 咲夜介紹公開 今秋上市

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《東方咒術泡泡》博麗靈夢、霧雨魔理沙角色介紹公開 今秋上市

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