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《怪物獵人 世界》冰原物理與插射銃槍對比

  《怪物獵人世界》冰原DLC中對所有裝備都進行了大幅度提升,也衍生出更多的玩法,那麼在冰原里物理與插射銃槍對比起來怎麼樣呢,下面帶來玩家「飛翔的企鵝1424」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC物理與插射銃槍配裝輸出對比,希望能幫到各位玩家。   配裝如圖,極限配滿挑戰估計差不多了。   種子加鬼人藥,炎王頭部。   軟化+守勢,防禦刺110,無守勢一百左右,未軟化80左右。   軟化+守勢,橫掃能到360,下砸240左右,未軟化橫掃260左右。   倒地能打兩套,也有800左右,防禦刺加上撩,未軟化160,軟化240左右。   要打出好輸出條件非常嚴苛,守勢得保持觸發(倒地能維持一套半),最關鍵是軟化很頭疼。   要是能保持軟化還是很舒服的,但是蓄力能無視肉質有着持平甚至超越的傷害。   試了一下插射,吃了炮術貓飯。   防禦刺70,炮擊70+40,基本就沒軟化過肉質,軟化能有90。   比蓄力舒服好多,瞬間感覺自己會玩銃槍了。   同一隻炎王比物理快5分鍾(12/17),蓄力也差不多這個時間。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區來源:遊民星空
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《怪物猎人 世界》铳枪使用方法与动作教学

  《怪物猎人世界》中铳枪是兼顾攻击和防御的优秀武器,或许有一些新玩家不清楚各种动作怎么按出来或者是怎么用,下面带来玩家“akksr1031”分享的《怪物猎人世界》铳枪使用方法与动作教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。   首先解说一下,铳枪的攻击分成斩击跟炮击两种,斩击跟其他近战一样,受斩味、攻击力、会心及魔物肉质影响。炮击的话则只受铳枪炮击等级、炮术技能、猫饭炮术加成,而斩味在黄斩及以下时会减少伤害,动作方面如同上面演说一样,这裡我会进行讲解。 通常动作 平刺-三角   最基本的攻击,人物往前平刺一下,最高能连刺三下。   攻击后能派生平刺(三角)、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈)   派生的炮击方向是水平。 防御刺-R2+三角   人物往斜上刺一下,同样最高能连刺三下。   动作值比平刺低但空隙也少。   攻击后能派生防御刺(R2+三角)、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈)   派生的炮击方向是斜上。 上捞-三角+圈   人物把铳枪往上捞起。铳枪打点最高的动作。   攻击后能派生敲打(三角)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈)   派生的炮击方向是上方。   有霸体。 踏步上捞-收刀OR拔刀中移动中按三角   人物往前小步后把铳枪往上捞起,和上捞同样是铳枪打点最高的动作。   攻击后能派生敲打(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈)   派生的炮击方向是上方,基本作为起手或拉近距离用。   在上捞的判定出来前能用炮击/蓄力炮取消,可以防止弹刀。   有霸体。 敲打-上捞后按三角OR快填/踏步上捞后三角+圈   人物往前把铳枪往地面敲打,铳枪斩属性动作值第二高的动作,和上捞同样是铳枪打点最高的动作。   硬直大,有霸体及心眼。   攻击后能派生横扫(三角)、全弹发射(圈)、快填(R2+圈) 横扫-敲打/全弹发射后三角   人物把铳枪从右到左的横挥,铳枪动作值最高的动作,判定偏左方,人物左后方约60度左右都能打中。   硬直大,有霸体及心眼。   能派生龙杭(三角)OR(圈)或快填(R2+圈) 炮击-圈OR刺击/防御刺/上捞/快填后圈   普通炮击,简称普炮。   弹数制,打光后需要填弹才能继续使用,直接按圈、从平刺派生,或者是取消踏步前捞的派生会是水平向前方炮击。   防御刺、踏步前捞的派生会是斜上,打点较高。   上捞后的派生是向正上方炮击。   基础伤害及范围因炮击类型不同而变动。   扩散型最高,射程较短但左右判定较大、放射中等,射程较长、通常型最低。   炮击最多能连段两下,第三下会固定打出龙杭。   能派生刺击/防御刺(三角)视炮击前的攻击而定、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈) 蓄力炮-刺击/防御刺/上捞/快填后按紧圈   简称蓄炮。   跟普炮共用弹数。摆出炮击姿势后炮口出现蓄力火炎后放出。   蓄力速度能用集中加速,集中三后蓄力到开炮的速度只慢普炮一点点。   伤害及范围同样因炮击类型不同而变动。   放射拥有最高的伤害,扩散中等,通常最少。   能派生刺击/防御刺(三角)视炮击前的攻击而定、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈)   蓄力中可推L3改变炮击方向(上中下)   连续蓄力炮击的按法是在开炮后马上再按紧圈就能在进行蓄力。   以角色动作来看就是枪口因开炮的后座力弹开的同时时再次按紧。 全弹发射-敲打后按圈   简称全弹   男人的浪漫,一口气把弹仓内的炮弹引爆。   伤害会视弹仓内的子弹数变动。   倍率上通常型有增伤,放射没有,而扩散则减伤。   再加上通常型弹数最多,因此伤害上是通常型大胜。   攻击后可派生横扫横扫(三角)或龙杭(圈) 龙杭炮-炮击第二段后按圈/全弹/空中全弹后按圈,横扫后按三角   男人的浪漫,打桩机。   打出的龙杭会刺在击中的点做成多段伤害后引爆。   只能装填一发,无法跟起爆龙杭并存。   伤害上是斩击属性,只有最后的爆炸才算炮击。   因此伤害看斩味跟攻击力。   只要刺中弱点伤害会超越龙击炮。 起爆龙杭   打桩机mk.2   需要消耗投石器弹药装填才能使用。   装填方法为持有投石器弹药后,拔刀下按L2瞄準投石器并按下三角+圈,或是攻击后按L2+圈。   另外R2防御中按L2+圈也能直接装填。   装填动作中有防御判定,可挡下攻击。装填后会取代普通龙杭。   除了上面的打出龙杭的方法外,在装填后马上按三角+圈直接打出起爆龙杭。   本体单独并没有任何伤害,但会受炮击引爆,追加伤害为无视肉质的炮击伤。   伤害只受炮击等级影响,炮术技能不会影响。蓄力炮/全弹发射及龙击炮的引爆伤害倍率最高。   作为炮击增伤来说非常优秀,但因为会消耗投石器的弹药,在供应上要留意。   另外爆风会做成队友屁股着地,在插的地方上需要多加留意,基本上都会推荐插脚。 龙击炮-R2+三角+圈   终极的浪漫。   蓄力后放出大爆炸。蓄力中可以用L2+L3来改变方向。   伤害为三段,为铳枪炮击伤害最高的攻击,伤害依炮击种类变动。扩散伤害最高,放射其次,通常最少。击出后会进入放热模式,需要等冷却完结才可以再次使用。   只有装备的炮术技能可以缩短冷却时间。   会把队友吹飞,在使用上要小心瞄準。 填弹-无动作时R2+圈,或是弹药未满时回避后按圈   回復弹仓内的弹药及填充龙杭。   要注意只有此动作才可以装填龙杭。 快填--攻击后R2+圈   快速甩动铳枪填弹,但要留意快填并不会填充龙杭。   快填后可以派生防御刺(R2+三角)、敲打(三角+圈)、炮击(圈)或蓄力炮(圈按紧) 防御-R2   铳枪的基本防御性能及防御角度都是和长枪并列为最高级。   可以按三角进行防御刺。 回避-叉   铳枪的回避跟长枪一样是是小跳而非翻滚。   攻击后才可派生左右回避,而前/后回避则是随时都可。   前方跟左右回避的小跳距离比长枪短,而后方的跳跃则比长枪远。   前/左右任意一次回避再往后会派生大后跳,这个的距离比普通后跳更长。   除了普通后跳能连续使用外。   前/左右回避只能派生多一次回避动作。 空中动作   铳枪的拔刀跳跃方法为在高台时拔刀中往缺口回避,或是使用踏步上捞。 空中刺-跳跃OR上捞起跳中三角   普通在空中往前剌。 空中敲打-跳跃OR上捞起跳中R2   跟地上的一样,唯一不同是如果弹仓没有满会自动填弹。   同样地着地后可派生全弹发射(圈)、横扫(三角) 空中全弹-拔刀跳跃OR上捞起跳中按圈   注意只能在拔刀跳跃时才可派生。   动作为作出横斩的同时发出全弹。   横斩的伤害不差,加上全弹的伤害下蛮容易打出胆怯。   可是因为全弹是横扫式,所以伤害没有很集中。   着地后可派生龙杭(三角)OR(圈) 滑坡   在斜坡上跑步或是拔刀上推前+三角,可派生防御(R2),上捞起跳(三角),直接起跳(叉) 投石器   投石器关连则是拔刀中L2是瞄準,R2是扔东西,圈是飞翔爪。   有投石器子弹下三角+圈是装填起爆龙杭,装填同时会同时装填炮弹弹药。 飞翔爪   飞翔爪上车后三角是插入后零距蓄力炮,伤害同普通蓄力炮,同样地会自动装填弹药再打,所以不用怕上车时没弹药。   铳枪分类为轻武器(迷),因此会掉石头,而软化需要两次上车攻击。   圈是用爪攻击转头,这裡不解释。   R2是投石器全弹,不解释。   圈X3+三角X1可以一次上车就破肉质。 更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原片手劍開荒經驗分享

  《怪物獵人世界》中片手劍是靈活的輕型近戰武器,或許很多玩家在冰原畢業後有使用片手劍的想法,但是卻不知道怎麼玩,下面帶來玩家「晴天有時下貓」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC片手劍玩法與開荒經驗分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。   最近有很多想用片手開荒的萌新。本萌新自認為在開荒方面有點經驗,所以寫下此篇,總結一下我片手開荒的種種經驗教訓,讓其他有志片手開荒的萌新引以為鑒。此文只適用於萌新,而且以個人經驗為主,請大佬們指正。片手真的是一把很深奧的武器,我要學習的還有很多很多,還望各位大佬多多提攜指教。   多說兩句。本文的最初寫作思路是萌新用片手如何開荒,冰原發售這麼久,可能本版除了PC玩家絕大部分玩家早就通關了。所以對於已經通關、對於游戲有一定理解僅僅想換個武器的大佬可能很多部分完全可以略過。思來想去,我將本文分成兩部分,前半部分是所有沒玩過片手的玩家都可以看的單純的片手的經驗,後半部分是片手開荒流程,已通關的大佬請自行跳過。 片手優缺點分析   廢話說了這麼多,我們先聊第一個問題,冰原片手開荒有什麼優缺點?   以我個人的體驗,片手在動作設計上對於開荒萌新主要有三大優點:1、收刀快。2、可以持刀使用道具。3、有一面紙糊小盾。排名分先後。   三大優點帶來以下兩大優勢:1、喝藥方便。2、收刀跑路飛撲快。3、小盾對個別怪物(痹毒龍、迅喵)有奇效。總而言之,不容易死。   需要說明一下,對於開荒,即使不考慮跑路飛撲的問題,收刀快的意義遠大於持刀使用道具,因為萌新在絕大多數需要吃藥的情況下都是需要收刀跑位的,而且收刀吃藥還可以按住奔跑略微增加移動速度。   缺點:1、存在大量負收益動作極其容易誤操作(劍盾連擊,防禦斬,回身盾擊)。2、攻擊范圍近打點低。3、主流輸出方式(走地秦王、飛天盾擊、Just Rush)均需要大量練習且極為吃節奏。   以上缺點帶來的問題就是,片手連招極容易失誤,走地相對容易,對於萌新連續飛天盾幾乎無可能。想用片手打傷害需要大量練習,剛上手的萌新很容易沒有輸出。人是不容易死了,怪也不容易死。(不然我50分鍾冰牙龍是怎麼打出來的。   明確了優缺點,我們就應該想辦法揚長避短了。裝備方面,我們將轟龍套(耳塞5快吃3滿足感3)作為第一階段攻略目標,並考慮掛廣域5打奶片天降猛男。手法方面,我們應在大量練習的同時,優先使用最不容易失誤的手法。 先講手法   因為對於沒打過本篇沒有珠子的24k純萌新,裝備跟進度有極大關系,我會放在後面一起講,而手法是貫穿游戲始終的。 基礎通常輸出手法:民工五連   片手基本操作請萌新先到處了解一下。   大佬教導我們,片手輸出可以粗略分為兩個套路,走地秦王劍法和飛天盾砸,但沒有純走地也沒有純飛天的片手。   對於剛上手的萌新,個人建議平時以三角三角圈圈圈的民工五連為主要輸出手段,以民工五連+翻滾為一個流程。怪物倒地後,以民工五連+飛天盾砸或者Just Rush(沖就對了)為爆發手段。   要熟練掌握民工五連,只有兩個要點:1、絕對不要按第三下三角。2、民工五連的過程中不要推搖杆。不按第三下三角是為了避免劍盾連擊這個憨批動作,手握片手,要培養的第一個意識就是,打死不要出劍盾連擊。不推遙杆一方面是為了不出遙感圈盾擊,另一方面是怕萌新誤出秦王劍法因為位移走位到了奇怪的地方。   民工五連結束後,翻滾觀察應該繼續輸出,閃避,還是吃藥。   用這種手法,會把怪物獵人變成回合制,但勝在安全有效。 基礎倒地爆發手法:民工五連+飛天盾砸/JR   怪物倒地後,離頭近就對頭民工五連+飛天盾砸/JR,離身體近視情(距離、肉質、軟化、盾砸/JR熟練度)對身體輸出或收刀跑到頭部輸出。大佬片子裡怪物倒地會選擇瞬發盾砸敲頭,但這不是作為萌新的我們應當考慮的(因為結果很可能是一下都沒跳出來反而出了防禦斬或回身對空氣盾擊然後無能狂怒摔手柄,別問我怎麼知道的)。   用這套手法最大的好處是保證能有傷害。民工五連保底,而且片手在第三下圓圈後,不需要推搖杆只按第四下圈就可以派生後撤步。   後撤步後可以登龍飛天盾或者JR。   先說飛天盾。按現在這套手法,選擇登龍飛天盾擊第一次不出意外應當是能命中兩段都打到頭的。大佬們命中落地後會後拉遙杆按圓圈繼續派生後撤步,但對於操作不熟練的萌新,後拉搖杆按圓圈很有可能回首盾擊敲空氣。   任何有追求的片手選手,連續飛天盾擊都是必須要掌握的技巧。所以我建議萌新飛天盾擊後不要翻滾或者主動使用前搖杆+圓圈的盾擊敲頭搶氣絕,而是勇敢嘗試繼續後跳。反正已經有一套五連+飛天盾保底,失誤了傷害也不會虧太多。   如果不慎失誤出了盾擊,視情有以下兩種補救辦法:   如果回首盾擊恰巧命中了怪物頭部,請繼續按兩下圓圈打完盾擊三連然後按第四下圓圈派生後跳重新進入循環。   如果完全沒有命中怪物,請立刻松開圓圈,反向拉搖杆按三角使出秦王劍法第一式回到民工五連。   將人物方向控制類型(我玩的是歐版無中文,如說法不對請大佬們更正)調整為類型2後,將大大降低連續飛天盾失誤概率,但翻滾方向控制需要重新適應,請各位自行權衡。   按我的經驗,怪物倒地的時間大概可以支持民工五連+2到3次飛天盾擊(如果順利)。   另外一個樓下提到的小細節,跳起後可以晚一點按圓圈,此時角色會有一個重新升高的動作略微延長滯空時間,合理使用能躲攻擊(但按三角派生下落斬不可以重新上天)   再講JR。練習場第一次試片手,前十次JR我就沒見過紅光是什麼樣子。但我個人的經驗是,JR雖然剛上手比飛天盾難(畢竟你飛天盾至少還能砸中第一次對吧),但精通要比飛天盾容易太多。我到現在已經用片手打了快500把,JR基本可以閉眼三紅,但飛天盾還是會有失誤(不僅是能不能跳起來的問題,還有能不能砸准)。   首先,JR不是一個目押技能。   第一,靠反應目押很難。第二,片手打怪常常鑽進怪身子下面,此時游戲視角會讓你感覺在玩宮崎嚶高做的游戲,體驗極差,你連自己人物都看不到拿頭目押。   練習JR的正確方式是熟悉節奏,並且不需要過多的練習就可以掌握,掌握後分分鍾閉眼出3紅。   JR相比飛天盾擊一大優點是每一段都可以微調方向或用翻滾中斷,如果怪物起身形勢不妙,可以立刻翻滾重新建立立回。但缺點也有,最大缺點是,算上可能的接近怪物的時間,民工三連+JR倒地時間可能會不夠,第三擊使出時怪物可能已經起身,此時用飛天盾微調方向尚可能命中,JR第三擊則往往會打空。另外JR第三下後會有一個長距離位移可能影響後續輸出,但因為前面已經用出了民工五連,很少會出現民工五連+JR三連後怪物倒地硬直還沒結束的情況。   以上的通常輸出和倒地爆發手段均針對萌新階段,輸出不高勝在穩定,等基本熟悉片手(且沒退坑)後就不要再採用這兩套手法了,還是應當學習大佬們的輸出思路,畢竟人要有夢想對不對?(雖然我現在用奶片劃水有時還會這麼干) 通常輸出方式進階:秦王劍法相關   秦王劍法不多介紹,打的好的大佬能拉出一卡車。我只說一下我的思路,具體還是要看大佬的攻略和視頻進行學習。   核心有兩點:1、盡可能的追求每一刀都命中怪物(最好是命中弱點)。2、不要停。   個人認為秦王劍法的一切操作都是圍繞這兩點核心建立的。   先講第二點。樓下大佬提到,任意非最終段招式後面都可以接三角+圈直接使用迴旋斬,另外同樣,任意非最終段招式後面都可以拉遙感接三角重啟秦王循環。所以我們的原則就是,不要按出最終段招式(對於秦王劍法主要是指劍盾連擊)。這也就是我之前為什麼講,片手玩家應該養成的第一個習慣就是永遠不要按第三下三角。不僅僅因為這一個動作傷害低速度慢硬直大(這三點還不夠可怕嗎),更重要的是這一招是真真正正的終結技,劍盾連擊出了,輸出循環就徹底結束了,只能等要命的硬直之後重啟循環。另外,按圈時請松開遙杆以防出盾擊。盾擊不是終結技,失誤後可以用上面提到的拉遙感按三角的辦法回到循環,但是會破壞節奏(時間久了還容易因為懷疑自己怎麼這麼菜導致棄坑)   再來講第一點,如何最求每一刀都命中怪物。辦法說來很簡單,就是用上面提到的三角+圈和拉遙感+三角,外加遙感+三角後再按三角出的一個直刺,這三招調整朝向和站位,但是要熟練掌握還是要大量練習的。一旦發現本次動作揮空(或下次動作將要揮空),請立刻用上面的辦法調整動作指令。由於實戰中情況千變萬化(怪物位置、動作),我到目前為之還不能憑意識做出判斷,只能靠盯着屏幕觀察,不知道真正的片手大佬們有沒有相應的經驗介紹一下。所以至少對菜雞的我來說,秦王劍法才是真正的需要目押的動作。   如何開始練習秦王劍法,個人經驗可以從民工五連派生秦王劍法開始。第一個原因還是如上面段落所寫,有秦王劍法打底就算失誤至少也還有點傷害(另外理論上,對於物理系秦王劍法圓圈越多dps越高)。還一個原因也是如樓下大佬所講,民工五連的最後一擊迴旋斬(其他動作可通過三角+圈派生)可銜接動作的指令輸入窗口時間長。民工五連後遙感+三角調整方向,只要能保證命中就接再民工五連,失誤了方向位置不對就再調整。   另外還有一種方式是無限遙感+三角的純秦王。按大佬攻略的介紹,這也是屬性攻擊/積累異常值最快的辦法。對萌新來說,這種方式很爽並且絕對不會出盾擊,但因為遙感+三角及隨後的三角都會對人物方向位置產生影響,不熟練的情況下很容易連續揮空。所以萌新剛學習秦王劍法時我不推薦使用。   同樣,上面的內容只針對萌新剛開始上手學習,秦王劍法甄於化境後應當是隨心所欲的,剛開始看大佬片子可能會很奇怪為什麼大佬有的時候1圓圈有的時候2圓圈很沒有規律,但人家就是能保證刀刀擊中弱點且不中斷。 後撤步及飛天盾擊連擊進階   後撤步是片手攻防一體的核心,是片手最精妙也最難掌握的地方。這方面我自己還沒吃透,為了不誤人子弟還是不瞎講了,歡迎大佬們多多補充(並且能熟練掌握後撤步細節的選手肯定不是萌新了,至少比我強)。   我就說兩點我已經掌握了的簡單內容吧,全當拋磚引玉。   1、除劍盾連擊(又是你!)和跳劈揮空外,幾乎所有攻擊動作都可以後搖杆+圈派生後撤步。最常用的就是收刀狀態下遙感+三角拔刀攻擊接近怪物後直接後撤步起手,以及為防止防禦後撤步誤出防禦斬選擇三角墊一刀派生後撤步。   2、持刀狀態下翻滾後可面對人物朝向直接向後後撤步。個人水平有限,只有前滾和後滾派生後撤步用的多,萌新掌握這倆也夠了。但因為翻滾後其實可以在極苛刻的操作要求下調整後撤步方向,這個操作在大佬手裡真的能玩出花來,個人認為這是片手最華麗的操作。   關於奶片已經有詳細的攻略,雖然絕大部分是針對本篇的,冰原奶片除了多了滿足感3之外核心思路是沒有任何變化的,滿足感3影響的只是對資源的調配以及單區戰斗結束後的選擇。大家想深入了解可以去看一看。我目前自認為稍微摸到了門道,但還需要再多學習,嘗試更多奶片流派。在這里我只講一下最適合新手(也是我最熟練)的純奶片配裝思路和手法。 奶片技能選擇   我的理解,奶片核心技能,廣域5>快吃3>滿足感3>耳塞5,耐絕3和體力3為其他可選技能中優先度比較高的,中後期金火龍兩件套出精靈加護5在珠子支持出前面的技能的情況下也值得考慮。吃菇1優先級高,但吃菇3在體系成型後按大佬們前兩天對我的教導優先度不高。不過在開荒階段吃菇的優先度很高,至少大於耐絕3和體力3,因為開荒階段傷害沒有那麼夸張而萌新資源比較缺。   另外既然是組隊玩法,耐沖1你懂的。   先說冰原新出的轟龍的真髓。滿足感3有多強,我舉個栗子請沒用過轟龍套的選手們感受一下:我現在打奶片,狩獵完畢後最喜歡乾的事,就是原地吃補給箱裡拿的三個補充耐力的食物。挖完素材後開吃,吃到60秒倒計時結束3個食物也吃不完。滿足感3是冰原奶片的史詩級加強。對於開荒期,滿足感3保證奶片選手能有足夠資源支撐使用奶片開荒。對於farm期,滿足感3的意義在於保證不會出現單區彈盡糧絕的窘境(金銀火單區20瓶藥10解毒藥10打消果實真不一定夠)。   再說耳塞。個人認為,在冰原動不動就兩三隻怪對着亂吼的情況下,耳塞是奶片的必帶技能。輸出片手可以不帶耳塞,因為大佬可以後撤步躲吼並直接反擊,然而且不說熟練度問題,後撤步可以解決自己被吼但解決不了隊友被吼(畢竟後撤步不能派生吃藥)即使隊友安全,龍吼也是奶片鈎爪上臉軟化/撞牆的絕佳時間。   接下來聊一聊耐絕,我此前嚴重低估了耐絕的的價值,無數次被麒麟、紅蓮爆鱗龍、炎喵、金銀火控殺後才想起來,我為什麼不帶個耐絕3呢?這個技能的意義不亞於體3(尤其在配有金火兩件套加護5的情況下,沒有的話可能還是體三更重要,畢竟提高的是一擊線),一擊沒死被暈,再補一下,還是木大。另外,對付金銀火這種既有火又有毒的,被控後即使怪物沒有追擊也很危險   輸出不出耐絕,被控你可以奶回來,你不出耐絕被控咋整?你要知道,你用了奶片,尤其是純奶片,三個隊友都會化身眼裡只有怪的寶寶,如果沒有奶片大家可能還知道關注下其他人的狀態撒把粉救一下,有了你隊友可能連自己血條都不看了更別說你的。昨天打力戰醬瓜就是被醬瓜盯着打隊友死活不撒粉貓了一次(這還是我帶了耐絕的情況),我簡直都能想象隊友看到我貓時的心理活動:嗯?怎麼貓了,奶片管着干什麼的怎麼不加血!誒?奶片呢?   在此呼籲一下看到此文的輸出選手,偶爾關注一下奶片的健康狀況嘛   武器方面推薦兩個,一個是冥娜片,雙三級孔,配裝餘地大,附帶真利刃以奶片的輸出頻率單區不可能掉斬。   另一個是娜娜片,主要是看中根性。   兩個建議都做,配裝需要冥娜片支持的話優先冥娜,上娜娜片就足夠配出想要的技能了就用娜娜片。在只有上冥娜才能配出想要的技能的情況下,請不要犧牲技能用娜娜,因為打冰原的後期主要farm對象根性其實沒有那麼好用。根性觸發後,異常狀態不清空,被金銀火黑狼鳥的毒/火打出根性後只能多活三秒,娜娜的藍火也是(娜娜:我針對我自己?)。   金火片我不推薦純奶使用,因為孔位較差,還是建議搭配屬性強化的奶片用。單純一把金火片異常狀態能造成的傷害可能還不如冥娜或者娜娜的爆破(當然毒有口水硬直) 純奶片戰斗時應該做什麼   (這也用逼逼當然是喝藥啊)   首先明確一點,學醫救不了蒼藍星(魯迅:這我真說過),並不是所有情況下奶片都能奶起來。歷戰麒麟、歷戰金獅子(尤其是在巨魔之地)大招傷害極為恐怖,貓車以暴斃為主,真的是拉都拉不回來。所以如果在巨魔之地遇到這倆,建議別玩純奶片,沒意義,我第一次打巨魔之地的歷戰金獅子全隊加起來貓了有十次吧,還有一次麒麟大招直接貓了仨(包括我)。這種情況下建議換套輸出外掛一個廣域護石救救急解解異常狀態,或者乾脆純輸出得了打的還能快點。但如果是調查,還是得硬着頭皮打,畢竟有貓車次數,奶總比不奶強,也好在一般調查怪的傷害比巨媽之地低,隊友一般也不會那麼奔放,大家都小心一點還是可以的。   我認為純奶片必須以保證隊友滿血為第一要務,不論你在做什麼,只要隊友受傷了請立刻停下手中的工作喝藥。解異常狀態可以緩一緩(有強走藥或者吃菇3中了水/冰一時半會影響也不大)但血必須立刻加滿,包括自己的血。   這里單獨提一下娜娜。娜娜核爆時,只要保證自己不會被炸飛(被火燒無所謂,體3喝冷飲滿血情況下被炸飛一次一般問題也不大,身披黃金聖衣的時候更是無所畏懼),應該做的不是飛撲,而是一邊往外走一邊喝藥,如果被風壓影響,影響結束同樣立刻一邊向外走一邊喝藥,可保全家不死。本萌新奶片歷史上最輝煌的一戰就是1貓歷戰娜娜核爆一奶三冥土追魂,房主結束後滿眼敬重(並不)地遞上了小卡片。看之前本篇的攻略說其實娜娜着火可以星辰肉乾解,不過那應該只限於隊友沒有被炸飛的情況,被炸飛了還是得奶,萬一有隊友飛了沒被星辰肉乾奶回來將浪費極為真貴的黃金急救時間。上面這一段如有錯誤請奶片大佬指證!另外我帶吃菇從來不帶星辰肉乾帶了快捷欄也沒有空格了。。   不喝藥的時候,能做的基本就是撞牆、軟化騎乘了。   撞牆軟化不提,重點講一下騎乘。片手的騎乘效率很高,除了滑鏟上天和台階上跳下外,平地登龍按三角下落斬可以騎,從台階下向台階上使用突進斬可以騎,對蘑菇牆使用突進斬可以騎(這招非常強勢,又帥又強就是視角問題不好命中),但平心而論平地騎乘效率不如長槍蟲棍(我用長槍打競技場迅龍騎了4次,片手solo之前最多隻騎過3次)。片手積累騎乘值主要就是根據環境選擇以上三種方式中的一種。如果有蘑菇牆並且怪就在邊上還是推薦使用蘑菇牆騎乘摸獎,中獎絕對爽到。操作方式就是收刀下對着牆遙感+三角,持刀下原地不動三角+圈。推薦第二種,因為第一種容易三角按晚爬牆後才攻擊派生下落斬,效率不可同日而語。   逆台階騎乘操作方式類似,就是台階下對着台階突進斬。此前忘了跟哪個大佬學了一招衍生用法,站在台階上背對台階(空戰銃槍的站位)使用後撤步,人物落下台階後立刻鬆手派生突進斬。此方法可以循環使用效率極高,但條件比較苛刻並且連續使用有點難掌握。請看到這里的原作者立刻聯系我,你的那篇攻略讓我受益極大,我請你喝奶茶!   平地登龍下落斬不多說,樓下大佬也提到了。下落斬不像飛天盾有打點要求,反正就是積累騎乘值的又不指望打傷害,蹭到就行,適合混戰。   一場戰斗即使沒有其他騎乘手配合,做到1騎沒問題的,目標大不喜歡亂跑的2騎問題也不大   另外一個眾所周知的小技巧。片手的騎乘三連擊是分開按的,可以按一到兩下後推遙感換個位置或者按忍耐手動中斷重新三連,可以白嫖控制時間。不過面對飛在天上的怪並且隊友沒有遠程的情況下還是別用了,早點下來吧。   請萌新記住一個原則:怒前不騎乘,可以適當積累騎乘值但不要觸發騎乘。冰原幾乎人人都帶挑戰者,怪物消怒了一般會無腦撞牆激怒,怒後再騎。一來是防止怪物被騎倒地後被打怒浪費撞牆機會,二來是怕心急的隊友在你騎乘過程中撞牆浪費你騎乘機會。   最後,別離隊友太遠,亂拉仇恨會被近戰隊友罵娘的。(我特麼都奶你了你還想怎麼樣!)   接下來按照流程講怪物打法和裝備。流程部份只針對開荒真萌新,已通關單純想換武器的偽萌新(這種一般都是真大佬)看到這里就可以結束了。謝謝收看,鞠躬! 冰魚龍到冰牙龍   此階段以熟悉M位為主。   本萌新剛進冰原立刻體會到大幅提高的傷害。穿着上位滅滅子套裝無體力增強曾經被怒後冰魚龍鑽地直接秒。但這個任務初見是探索中遇怪,既然是探索就可以無限貓,我們正義的萌新從來都是這樣的。我當時還沒做新武器,是用上位錘子敲死的,就是時間有點長。打完先挖一把礦石系武器做一套冰魚龍套裝。體3耳塞5我從此再也沒有摘下過。   蒙牛龍和痹毒龍沒難度,隨便打打就過去了。痹毒龍麻痹和毒雙異常狀態,如果是像我一樣剛入坑啥珠子都沒有的萌新沒有抵抗會有點煩。但有一個小技巧,痹毒龍扔毒刺其實是可以用盾牌防禦的。   浮眠龍水妖鳥也不難,雖然有點煩。浮眠龍麻煩的地方在於不落地(鬼泣選手?)和遍地催眠瓦斯,水妖鳥有高傷害大招。   如果本篇還沒熟練掌握鈎爪(比如我,本篇大錘錘爆一切還需要撞牆?),這個時候需要補補課,對於剛上手片手不熟練沒傷害的萌新,撞牆撞怪是很好的補傷害的手段。並且個人認為冰原的戰斗牽制手段幾乎都是圍繞鈎爪展開的,今後也會需要到。   冰牙龍是萌新冰原之旅的第一次大考。冰牙龍攻擊高速度快(相對前面幾只),讓我喚起了內心深處對於2G村轟的恐懼。   我當時手還比較生,冰牙龍並沒有讓我練出片手,反而練成了一身上頭撞牆的本事。萌新階段比較合理的打法就是參考前面手法部分,民工五連一套後滾走打回合制,能撞牆就撞牆,掉了血就喝藥。手破了之後冰牙龍飛撲會失衡,能好打很多。如果之前出了轉禍為福的珠子(我當時是沒有)請插上,有效針對冰凍異常。   冰牙龍不建議空降猛男逃課,並且任何一個(看到這一段的)沒接觸過片手的老玩家換片手後我都建議先打一遍冰牙龍。一個這是一隻設計的非常好的怪,跟片手相性一般,但是個好老師。冰牙龍擁有冰原怪物的幾乎全部特點(多動、遠近攻擊全面、傷害不低、有異常狀態),solo過了這只你就真正入門了。立回的建立,進攻方式的選擇,受傷後迴避走位、補血、解DEBUFF的選擇(就算你能無傷你也不能保證今後打奶片隊友能無傷,全隊無傷還要什麼奶片?)都可以通過打冰牙龍建立基本理解。 迅斬轟碎   冰牙龍之後可以考慮更新一下裝備,但不是很有必要,一個是因為冰魚套技能對萌新太好用,另一個是原因是,只要你能用冰魚套打過冰牙龍,你就一定能打過這四個弟弟(至少能打過前兩個)。   迅龍斬龍先後順序差別不大,我是先打的迅喵   迅龍和冰牙龍同骨骼,可能是因為打冰牙龍已經獲得了成長,個人感覺比冰牙龍好打。迅龍的特點是靈活,喜歡拉開距離,最大傷害技能是尾砸,類似痹毒龍有遠程技能帶異常狀態。個人建議打法是,站在迅龍前爪和頭之間輸出,如果迅龍跳開,立刻收刀跟上粘着打。迅龍很多招式看着范圍很大,其實判定不大,站在腦袋和頭之間它的很多招式會打空。尾巴砸地別吃到,但砸地後有個巨大硬直,但怒後大概率二連砸地,不要大意。   斬龍的基本對抗思路和迅龍差不多,粘着打,怪拉開距離就收刀追上去。萌新不建議盯着頭打,獸龍種頭高你還真不一定打的到,修腳為主隨緣打頭。大招收刀跑遠或飛撲。因為打這只怪基本都是修腳,此時有追求的話可以開始練習秦王劍法了。   轟龍碎龍建議先打轟龍,及早做出轟龍套這一萌新片手開荒神裝。轟龍很強,是四隻封面怪里我唯一一個初見沒過的。招式大開大合,龍車渾身都是判定,對於長槍轟爺可能就是送的,太刀大劍攻擊范圍大也好打,但片手萌新solo轟龍是真的難。我開荒的時候是沒想出什麼好辦法,多多利用撞牆吧。另外轟龍尾巴低,建議斷尾,斷尾後轉圈甩尾范圍大幅降低好打很多(2G大劍過轟龍就是先拚命斷尾)。轟龍我喝了40多瓶藥才過,實在打不過就空降猛男吧,過了轟龍做出套裝後對片手來說這就是另一個游戲。   萌新此時既可以圖省事直接做一套轟龍阿爾法拉倒,也可以稍微動動腦筋利用三件套、手裡的珠子、上位能做的護石、冰魚腰等高性價比散件在確保耳塞5快吃3滿足感3的基礎上適當配出想要的技能。轟龍套主要有兩大作用:1、過渡到解禁。2、為奶片做准備。   最後是碎龍。碎龍與斬龍一樣是獸龍,是一隻很煩的怪,我到現在打碎龍也還是會煩躁。但此時如果已經做出轟龍套,就算拿藥耗也是耗的死。碎龍特點是位移巨遠,頭部有黏菌,粘上後時間長了會爆炸,本星際選手現在刷碎龍也常常沒看到中了黏菌上碎龍頭准備撞牆被炸下來。核心打法和斬龍一樣,修腳。中了黏菌找機會吃打消果實解,被炸了就喝藥,如果此時已經有了轟龍套,打消果實是吃不完的,吃完就回家。另外這場戰斗碎龍會和烤魚、蒼火龍有地盤爭奪,利用好機會多上頭撞一撞怪。   過了轟龍請立刻做出轟龍套,素材不夠就天降猛男刷,做出來你就無敵了(然後被冰咒龍教做人)   轟龍套,強無敵。耳塞5,快吃3,滿足感3,配上片手的快速使用道具能力,你就是全蒼藍星最強的吃貨。附帶的攻擊就當送的吧。進度到此,只要身上有快吃、滿足感、廣域的珠子中隨便幾個,配合帶廣域技能的炫鳥套、浮眠龍套和競技場黑帶套(配合黑帶套甚至還可能有吃菇3)就可以配出第一套奶片了。 初見冰咒龍之後   四隻歷代封面怪後,是第一次對陣本作封面怪冰咒龍。請先打兩只斬龍做把火片手(此時沒打蒼火龍還不能做蒼火片),這只冰咒龍不像真正的冰咒龍那樣愛飛,但行動還是很靈活,距離拉遠後招式威脅極大,鑽褲襠底下反而比較安全。這場戰斗是練習秦王劍法的絕佳教材。   再之後的流程說實話講起來意義不大了(主要是我也懶得寫了),能用片手打到這里基本上要不然入門要不然棄坑了。並且有了奶片配裝,空降猛男也顯得天經地義起來對吧?有幾個任務強烈建議發求救,點名月辰防衛戰、天地惶啼龍,這倆任務solo真的毫無意義。並且,有了奶片配裝,總得熟悉一下奶片的打法為通關後做准備吧。   可能唯一值得一提的是狩獵冰咒龍的任務。然而很可惜,我solo沒過換奶片搖人才過,並不能給出片手開荒solo的建議。。不過MR100的與心愛的你直到世界的盡頭(To the very end with you)倒是可以考慮solo過,99MR輸出常用裝備及大部分護石基本能齊,好珠子也有幾顆了,和老婆說說悄悄話也是可以的嘛   奶片配裝上面已經講過,輸出配裝其實可說的也不多,冰原幾乎所有的近戰配裝都是以看破7、弱特3、超心3為基礎,大家隨便找一套物理太刀抄一抄就可以了。武器個人喜歡咩咩子和冥娜片,因為可以不要達人藝帶一點吃菇、快吃這樣的能發揮片手使用道具優勢的技能(你要願意甚至可以帶廣域護石),或者帶金獅子兩件套彌補片手打點不好控制的缺陷。(說白了我就是菜) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原榴彈擴散流DPS分析

  《怪物獵人世界》中榴彈與擴散是現今冰原DLC中重弩的重要輸出部分,或許玩家們還不清楚幾種重弩里怎樣才能達到最大DPS,下面帶來玩家「DragonFNB」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC榴彈擴散流DPS詳細分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 前置知識   榴彈傷害=物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 子彈插入為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。   擴散傷害=5個爆炸*{物理傷害四捨五入+(火屬性10*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入} 子彈碰撞為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。   下面分析中怪物火屬性吸收視為0,武器為熔山客制攻擊吸血,基礎295。金獅子客制吸血,基礎310。   利刃觸發率20%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.2)=5發1彈夾。   真利刃觸發率33.3%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.33)=6發1彈夾。 榴彈DPS比較 1、單發榴彈傷害   根據榴彈傷害=物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 計算傷害。屬性攻擊部分忽略。   附加攻擊力包括貓飯爪子護符30,無傷3 20,粉和種子20。實際上,配裝可能會有其他攻擊技能,粉和種子未必全覆蓋。另外真利刃炮術3和金獅子拉大栓一般會比熔山炮術出更多攻擊技能。   熔山炮術5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140   熔山炮術3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124   金獅子炮術5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6 2、榴彈3攻擊頻率和DPS   熔山4反動,4發+裝彈需要8秒,平均每發2秒 DPS 140/2=70   熔山4反動炮5節彈,5發+裝彈需要9秒,平均每發1.8秒 DPS 140/1.8=77.78   熔山4反動真節彈,6發+裝彈需要10秒,平均每發1.67秒 124/1.67=73.9 實際炮5 DPS 比真利刃高5.25%   熔山2反動2裝填,4發+裝彈需要6.8秒,平均每發1.7秒   熔山2反動2裝填節彈,5發+裝彈需要7.9秒,平均每發1.6秒 140/1.6=87.5   熔山2反動2裝填真節彈,6發+裝彈需要9秒,平均每發1.5秒 124/1.5=82.67 實際炮5 DPS 比真利刃高5.84%   金獅子炮5自動裝填榴彈3,平均每發1.7秒 154.6/1.7=90.9 3、榴彈部分結論   利刃炮術5的DPS很自然地高於真利刃。2反動2裝填熔山DPS大幅度高於4反1裝填。 2反動2裝填炮5利刃熔山和金獅子拉大栓DPS基本一致。考慮到實際配裝,純榴彈的DPS金獅子拉大栓會最高。 擴散DPS比較 1、單發擴散傷害   熔山龍擴散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481   金獅子擴散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5   熔山龍擴散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370 2、擴散彈攻擊頻率和DPS   擴散彈一輪射擊包含,舉槍動作0.5秒+幾輪射擊(不同武器,客制,射擊的輪數和單次射擊用時差別巨大)+換彈(慢3.6秒或者稍微慢2.47秒)   4反動熔山的擴3反動為小,單次射擊1.37秒。2反動熔山的擴散3,所有情況下的熔山擴散2,反動為中,單次射擊1.87秒。金獅子的擴散3反動為大,單次射擊2.13秒。   因為擴散每一次射擊的用時都較長,所以對於利刃,真利刃,用期望的平均射擊次數進行計算。比如熔山利刃每一輪就行3/(1-0.2)=3.75發射擊。   熔山4反動,對於利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75發...

《怪物獵人 世界》太刀納刀與居合技巧教學

  《怪物獵人世界》中的太刀在冰原DLC中增加不少新的招式,特別是納刀與居合。下面就為大家帶來《怪物獵人世界》冰原DLC太刀納刀與居合技巧詳細教學,希望對大家有用。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC斬斧開荒心得

  《怪物獵人世界》冰原DLC中斬斧是很多玩家喜歡的武器,本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》冰原DLC斬斧開荒心得,包括斬斧配裝及飾品推薦,非常全面的內容,希望大家喜歡。 斬斧開荒心得   pc盾斧休閒獨狼獵人轉戰冰原,想換一把武器重新開荒。看到β測無限零解流率先打進五台,有點心動,以下是一些經驗   開局送的守護者套防高技能苟,能穿到本體解禁,因此不用浪費時間做其它上位防具。關鍵是武器:前期推薦土砂龍斬斧。雖然傷害一般斬位差,但製作簡單,麻痹瓶能打控制,給了被怪打得心態爆炸的斬斧新人們練習站樁輸出的機會,不然一局就在斧形態亂滾+劍形態挨打中結束了。M位後麻痹時間普遍變短,土砂龍就可以入土了。我的貓現在連麻錘都不帶,因為麻的小硬直會覆蓋諸如飛龍種墜機的大硬直,還會覆蓋口水硬直,對熟練的單機斬斧就是debuff。   本體解禁後不要猶豫,做出迴避或者挑戰護石後就進冰原。猛牛和冰魚的傷害都不高,守護者套完全夠用。打過後就有了第一件神裝:冰魚腰,s4s1體2耳塞1,比整個m位90%的散件腰都強。之後推劇情,每打一個新怪就找鐵匠看裝備,盡量把守護者套全換掉,否則打冰牙龍會暴斃。   土砂斬斧這時候已經不好用了,所以推薦另一把——重擊斬斧,最終形態叫威武獠牙。唯一的滅龍瓶斬斧,新手之友,開刃快到模糊,在這個階段絕對比強擊瓶輸出高,順手用到金火斬斧之前都沒問題。   m位裝備齊全後,回去打上位炎妃,拿轉身衣。可喜可賀,開荒這麼久,終於可以無限抱臉零解了雖然沒有強化持續,轉身衣又削了,解起來難受的要命。但不要氣餒,技能會有的,不動衣也會有的。   磨刀不誤砍柴工,除了打主線,也要順便清自由任務,拿飾品、食材、裝備和獸纏族大魚叉支援,有心儀的裝備就去刷材料。配裝方面,攻擊技能不必多說,因為你根本就沒那些珠子,一個雷鄂龍的頭出的弱特都能用到解禁。至於苟命技能,體3,耐絕3,不屈,絕路都是開荒神技。耳塞5不推薦,回距2一般推薦,回性極為推薦,新手斬斧最好用的技能沒有之一。還有兩個開刃相關的:集中,收益低,不出;強化持續,收益高,但雷狼龍出來之前配不到3,暫時不出,刷出昂揚珠的可以無視。   冰牙龍之後難度猛增,同級的斬龍、迅龍、碎龍、轟龍也與水妖痹毒這些新大陸的弟弟龍迥乎不同。斬斧打不熟悉的強力怪就多用斧形態,隨時准備後撤跑路,怪不倒地就不出劍。等你被怪抽出肌肉記憶了,就可以打得更凶一點。硫斬龍後第二次難度猛增,要做好裝備上的准備。古龍篇難度反而不大。如果你也是從一個技能/衣裝都沒有的孤兒斬斧開始玩起的,冰冰子一定能被你吊着打,這怪和斬斧相性極好。   hr49後,派貓貓探險隊去上位龍結晶地探索,或者親自去上位摸腳印就能出歷戰古龍。打滿七種解鎖不動衣自由任務。可喜可賀,冰原解禁前終於穿上了不動衣。至此零解流小成,總算可以解tm的了。   最後打天地龍。一階段斬斧砍木樁爽到爆炸,劍拔出來就變不回去,手柄震到手軟,真有一種苦盡甘來的感覺。二三階段砍兩只手能各倒地一次,穿上衣裝抱臉零解破頭也很方便(需要破壞王)。至此,從零開始的斬斧在克服了裝備、武器、珠子、衣裝的困難之後,終於迎來了解禁。   回顧開荒經歷,真心覺得斬斧玩起來特別有意思。斧形態扎實穩當,劍形態獠牙顯露。小跳躲招帥的一比,驚險又刺激;多種變形斬不止能切換風格,更是實用的位移;武器節奏多變,前前後後,忽快忽慢,捉摸不定。以怪的視角,斬斧獵人絕對是最糞獵人。   斬斧也是這次buff最大的武器。斧強化帶膽怯,上撈斬把雷鄂龍頭殼都敲爛;斧形態改後的後撤斬硬直小,退的遠,靈活性有了質的飛躍;強化射擊能90度調整打點;零解派生勾爪讓開局的開刃、上臉、軟化一氣呵成。最強大的一點是,別的武器面對口水硬直,上臉只能軟化(當然也有不上臉的處理,比如超解),如果剛軟化過那就只能再軟化一次。而斬斧上臉,只要開過刃,不管劍槽有沒有能量都能解,一個口水硬直正好解完,衣裝都不用。當然,如果穿衣裝,再利用這個機制,就能玩無限零解流。   最後簡單說下解禁後幹嘛:刷聚魔荒地,出金火龍,做它的強擊斬斧;再刷珊瑚台,刷歷戰冥波克制吸血,斬斧武器就畢業了(強屬性瓶斬斧也可以做幾把耍一耍)。這把斬斧論壇已經討論很多,不必多說,但對於配裝,我個人傾向不用達人藝體系。斬斧零解基本不掉斬,如果口水硬直打得多,長白斬撐到換區絕對ok。   總之推薦大家來試試斬斧,不打零解流也能玩。如果你也是pc轉ps4從零開始的獵人,這篇心得也許會很有幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原零解流斬斧玩法教學

  《怪物獵人世界》冰原DLC新增了飛翔爪這一裝備,玩家可以通過與武器的流派玩法相互配合來打出高額的傷害。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC零解流斬斧及飛爪撞牆技巧教學,一起來看看吧。   斬斧的邪,在於配合衣裝無腦粗暴騎怪零解輸出。我上癮後就覺得其它武器都些慢、花拳繡腿... 當然不是指輸出不好,本人玩七種武器,使用次數也算平均,反正其它近戰武器都有些玩不進去了(我的個人感覺哦,請勿上綱上線)。而且冰原的怪大部分都比較靈活,所以斬斧的無腦貼臉零解輸出,效率上就更顯得有優勢。   冰原新增飛爪的意義在於軟化部位和輔助輸出打暈厥,而斬斧卻玩成了主要輸出方式,會有些擔心被削。 配裝參考 點擊圖片可查看大圖 核心技能   整備5,耳塞5,強化3,武器客制吸血。   這套配裝兼並攻控奶,注重性能優先輸出,如果非要向最大輸出看齊,只需把我的快吃3廣域3換掉,就能滿超心滿達人了。另外耳塞5是看重個人操作玩法風格的技能,用不用看個人情況,不用太較真哦,當然若去掉耳塞5輸出技能是可以配到極限的。   整備5,好處自然是幾乎可以保持全程穿衣裝及享受衣裝上的珠子。轉身衣和鐵衣輪流換,鐵衣配吸血時適當控制血量,絕大部分怪也可以硬剛插爆(目前除了歷戰醬瓜不太敢)。另外,幾乎全程的轉身衣或鐵衣的強制無硬直狀態,大大加強發動撞牆的效率,不再為想發動撞牆而總是被怪打下而苦惱。   耳塞5,更順暢的零解插爆(特別是怪吼時的移動走位及插嘴爆...),更及時准確把握撞牆時機(正想抓頭時不會被吼住...),當然還有防禦或奶隊友機會... 另外,斬斧零解自帶的耳塞LV4(可與耳塞1疊加)是只在零解時起效,就是說只有零解插的過程中,怪吼了才有用,而大部分時候還沒准備開始零解或在怪身上移動的過程中,就已經被吼住了... 所以個人建議要麼不配要麼配足耳塞5。   強化3,能讓劍模式開刃延長大概30秒多,最大化零解時間。相對其它武器來說,劍斧對強化3的需求是最高的... 關於傷害   以上面配裝為例,80秒開刃時間,能零解5~7次。   1次傷害(14下插加1下爆炸)大概在1000~1400區間(零解最後一下前提前下來不會有大後退硬直,當然爆炸的一下傷害會低一些),基本無需考慮走位和怪的動作特性,全程無腦抓頭。   80秒左右的時間,傷害保底能在6000左右(已經實驗3斬斧不到7分打死一隻歷戰冰咒)... 鐵衣雖然可有吸血來零解硬剛,但也要看情況偶爾抓身子或尾巴輸出,避開有些怪頭部的猛烈傷害(比如歷戰醬瓜、滅盡...)。   吸血,雖然莽不過大劍能幾乎一擊吸滿的真蓄,但零解的觸發方式敏捷靈活,回血量及回血速度也都相當不錯。另外,體力回復up對吸血有效,一樣是按百分比對吸血加成,比如體力回復up3能多吸血30%...   PS:斬斧應該也是唯一一個能硬剛焱妃核爆的武器,零解硬剛焱妃核爆,放上視頻小片段: 飛爪撞牆實用心得技巧總結   從玩上冰原就迷上斬斧同時喜歡抓怪撞牆。看了不少撞牆心得,但都覺得或不夠全面或不切要點,這里再簡要寫下,龍騎士必備,基本包教會,關於飛爪的基本操作教程,一星的那個打凶豺龍的自由任務講的很詳細。   首先,撞牆除了傷害不俗外(怪總血量的固定比傷害,且一次比一次高),倒地給隊友帶來的大量輸出時間才是關鍵。   要點就看一條:非發怒狀態。   基本不用考慮怪的耐力或動作硬直特性,只要是能看準怪是非發怒狀態,就一定可以觸發撞牆。   發怒狀態,怪的眼睛是紅色的,游戲界面左下方怪物小圖標下面的心電圖是加速和紅藍線交替狀態。如果眼睛變色或心電圖變慢且是單藍線,就是非發怒狀態,一定能觸發拍頭及撞牆。看怪眼睛當然沒有看心電圖直觀,所以時不時看屏幕下方的心電圖,若變成單藍線,就可以抓頭撞牆了。   怪處於非發怒狀態,其耐力動作及體征特性都會有變化。比如,動作會變慢,身體會變色,皮膚屬性特效會變淡。這些雖然不用去特別注意,但熟悉更多就能抓住更多的飛爪預判或攻擊時機。   影響怪從非發怒變回發怒狀態的因素,隨戰斗時間增長、怪受到的傷害、拍頭的次數、怪自身的特性。就是說,准確把握怪的非發怒狀態期,而且期間沒拖太長,沒過多拍頭,不少怪可連續撞兩次、有的甚至三次。   影響怪總體發怒狀態時間的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的傷害。獸龍種普遍怒氣及耐力較高,鳥龍種普遍怒氣及耐力較低,古龍和飛龍種中等... 比較典型的歷戰醬瓜,幾乎全程都是發怒狀態,且變回非發怒狀態的時間相當短,除了睡眠沒有有效對其實施撞牆的方法。相反,比如毒藥鳥,受到一些傷害就會變到非發怒狀態,再回到發怒狀態也比較慢,能有效多次的撞牆及連撞。當然,同種怪的G位自然比上位強,上位自然比下位強...   1、開場、換區、睡眠。三種情況怪的強制非發怒狀態。睡眠,所以一種比較理想的眠爆方式,在隊友打爆桶的幾乎同時,飛爪上身抓頭發動撞牆,當然如果隊友沒有一擊高輸出的武器,最好還是直接飛爪抓頭起撞,以免怪起身後亂竄,錯失良機... 開場,所有怪都可以撞一次,部分怒氣及耐力較弱的怪可以連撞兩次。換區就不多說了,不實用,需要隱蔽進場,吸引怪的注意力,過程有點麻煩,而且往往隊友會搶先進場。   2、關於拍頭。如果能發動撞牆就一定可以拍頭至少一次,拍頭會加快怪變回憤怒的時間,所以盡可能拍准、少拍甚至不拍。   3、怪變非發怒狀態的兩種預判。怪被打倒地暈厥和怪一系列動作之後突然慢下來歇氣,怪的這兩種情形之後很高程度就會立即進入非發怒狀態,但心電圖會延遲會兒才會才變單藍線,所以若想准確把握撞牆時機及發動連撞,就要在怪快起身前或快歇氣完前,提前抓頭准備好拍頭或直接撞牆。   4、怪變回發怒狀態的一種預判。絕大部分怪變回發怒狀態時會伴隨一個大吼,吼的時候心電圖還是單藍線(延遲會兒才會變紅藍交替),但這時候已經不能發動撞牆了,所以這時候若拍頭一次怪沒有發生轉向,就須及時下來避免受傷。   5、怪在空中時發動撞牆是摔在地上,不用考慮與四周障礙物或牆,是直接成功的。   6、怪撞向可進行自然跳躍的高處邊緣時是摔在低處,也是直接判定成功的。自然跳躍是指按住奔跑鍵能直接跳出的,不需要按圓圈。   7、關於地盤爭奪。基本就是送來的福利,因為來掙地盤的怪是處於非發怒(注意看心電圖就明白了),適時抓其頭撞向任務怪,以實現怪撞怪借力打力,如果期間任務怪也變成非發怒狀態,就還可以進行第二次對撞。   8、撞牆不限次數,只要怪不是發怒狀態就能發動撞牆。本人最多一個怪發動過8次,其中包括1次睡眠後...   9、最後再強調下,轉身衣或鐵衣的強制無硬直狀態,裝配整備5,大大加強發動撞牆的效率,不再為想發動撞牆而總是被怪打下來而苦惱。整備5幾乎全程身穿轉身衣鐵衣,是上身零解粗暴輸出還是發動撞牆,相對於其它武器,這對於斬斧可能是最自由和靈活的選擇。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》輕弩榴彈發射器傷害測試

  《怪物獵人世界》冰原DLC輕弩榴彈發射器是目前非常流行的一個打法,但是對於傷害玩家並不是很清楚,那麼到底傷害高不高呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC輕弩榴彈發射器傷害測試能給玩家帶去幫助。 輕弩榴彈發射器傷害測試   玩了兩三天的輕弩榴彈發射器.發現這個打法輸出太穩定.稍微在訓練場做了下測試攻擊力加成對榴彈爆炸的傷害影響:   以下文字描述的傷害數字均去掉了子彈着彈的2點傷害,只計算的速射撤甲榴彈2的爆炸傷害,因為着彈傷害會受到肉質,勾爪增傷,會心等影響,以下測試武器均用醬瓜輕弩自帶-25%會心保證着彈傷害不出現會心 無力守測試   面板364   炮術3:96   炮術5:110 有力守傷害測試   面板384   炮術3:99   炮術5:114   力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板410   炮術3:105   炮術5:119   力守 不屈2次+鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子 面板491   炮術3:125   炮術5:142   貓飯攻擊大 貓的炮擊術   無力守 面板384   炮術3:114   炮術5:130   力守 面板403   炮術3:117   炮術5:134   力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板429   炮術3:123   炮術5:139   力守 攻7無傷3 鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子 面板491   炮術3:135   炮術5:146   力守 無傷3 鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子面板464   炮術3:129   炮術5:146   可以看出...面板攻擊力的增加對實際榴彈爆炸的傷害影響相當低,只要吃了貓的炮擊術,面板384攻擊力對比全BUFF的面板491,炮術5的爆炸傷害對比是130與146~可以看出堆輸出技能的提升相當有限~   然後.平常狩獵狀態的 力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板429,炮術3與炮術5的傷害是123與139~迅龍套與熔山龍套之間的差距也不是特別明顯.作為組隊來說或許迅龍套的真節彈或者角龍套的KO5,打輔助控怪更合適~(就是不知道有沒大佬測試下節彈與真節彈之間的差距,還有據說榴彈速射,每發子彈都有2次機會觸發節彈效果?存疑)   最後無傷3的464面板與攻7無傷3的491面板.在炮術5下爆炸傷害竟然一樣了.懷疑這傷害有上限.具體是怎樣的關系沒仔細研究(丟人了)   然後用黑羽弩測試了下客制回復1的效果(沒材料開客制槽只能客制回復1了)   低血量狀態   開1槍爆炸完後   開了17槍後   回血效果是在子彈爆炸時候觸發的..雖然不算很多..但這效果我認為還是很不錯的.推薦客制回復.畢竟只要不是危險血量.怪物身上插一堆子彈一下就回滿了   最後,作為最近比較熱門的逃課打法.實在是相當優秀,可控可輸出,單人一場4-5暈,配合大盾貓帶麻痹武器放假人嘲諷,再狼煙拉個本地部落+馴服的野怪,而且爆炸傷害跟肉質無關.然後醬瓜弩自身可打1眠,控制爽到爆炸.而輸出方面子彈掛在什麼部位炸出來的傷害都一樣,相當無腦方便   然後組隊隊友越弱,你暈的越多...最多一次單怪一場7暈   對比本體當年的斬裂彈無腦程度有過之而無不及.雖然不知道卡普空會不會砍   拋磚引玉貼個自用聚魔之地劃水套裝(無傷1與不屈是4級珠子上附帶的.無傷體力,不屈迴避) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC長槍前中期玩法

  《怪物獵人世界》冰原DLC難度還是比較高的,尤其是前中期長槍玩家會感覺非常難受,那麼到底前中期長槍應該怎麼玩呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC長槍前中期玩法詳解能給大家帶去幫助。 前中期概述   主線任務的怪,基本上初見都能在30分鍾以內搞定(中老年選手),整個流程,只有3個怪對長槍極不友好。   冥波龍,有水覆蓋的時候肉質差到極點,對長槍這種沒有爆發傷害的,這個怪簡直惡心。(我打了45分鍾)同時還有水屬性異常,對長槍來說,扣耐力比扣體力還致命。一個字,耗。(我月辰首富,今天就要看看是你血多還是我秘藥多)   冰咒龍,各種技能控制和你的距離,防5照樣被各種擊退,同時還有冰屬性異常,同樣致命。冰咒龍有一招無法防禦,就是對着頭下噴冰霧,對應辦法就是中了以後,朝冰咒龍反方向,也就是遠離他的方向走,大概率可以躲開後面的尾刺。往左右走都無法躲開。這個怪沒有別的,只能多練,練的多了,你就習慣他的惡心了。   弟弟龍,第一階段長槍隨便打,第二階段和長槍相性不好。問題還是一樣,嘴炮擋不住,輸出空擋短,長槍爆發低,又無法發揮「還是我的回合」的優勢。怪物除了正面嘴炮當不了(主要是耐力不夠,被打破防),遠距離光炮無視,近距離光炮,要是面相怪物防禦,耐力損失大,而且會被推遠,可以反方向防禦,屁股對着怪,這樣只會擋2-3下,耐力扣的少,而且會被推向怪。打點可以打前腿或者後腿,前腿難度大,容易中嘴炮,還要注意翅膀。後腿需要先鈎爪破壞,不然打出來是白字。場地四周有山可以撞,傷害很高。所以我最後用盾斧打的。 武器推薦   礦石槍,攻擊適中,帶孔,斬味白,平庸但是實用   騷鳥槍,攻擊,斬味都好,但是騷鳥主線任務裡面沒有,要去打自由。   轟龍槍,高攻,長白斬,負會心,無孔。初期裝備沒成型,長白斬優勢巨大。負會心,上一個弱特就好了。   冰咒槍,帥,好看,美型,重要的事情說三遍。而且他明明有着偶像派的外形,還有實力派的數值。攻擊在長槍裡面名列前茅,匠後長紫斬,帶4級孔,你還有什麼不滿意的?唯一不好的,就是冰咒龍打起來惡心。   迅龍槍,長紫斬,20會心,但是攻擊低,後續或許可以搭配達人藝,但是會心難堆,前景未知。初期不推薦   慘抓龍槍,滿白斬,不能匠,低攻擊,35會心。其他同上,多15會心,少了紫斬,以後出場機會渺茫。   冰牙龍槍,屬性傷害比冰咒高一點,帶會心,收藏用。   火屬性槍,火龍槍最後一把我還沒解鎖,目前看來斬龍長槍匠後紫斬優於火龍,但是火龍帶會心,根據配裝選擇。   水槍,溟波槍,好看就行了,要什麼自行車   雷槍,麒麟槍,雷狼還沒解鎖,回頭再補完 裝備技能   攻擊守勢這個技能可以說是為長槍量身定做的。600多攻擊面板,觸發後面板顯示700多。   這個技能可以被普通防禦,防禦反擊,盾牌突擊觸發。尤其盾牌突擊,觸發判定很大,我現在已經不用反擊,全程盾突了(我進來啦,我又出去啦,我又進來啦)   初期猛牛龍全套,攻擊守勢3,然後配個防禦性能3,其他根據珠子自己配。   中期猛牛頭可以換蠻額頭,省出一個弱特,猛牛腿可以換斬龍腿b(匠2)。爆錘腿a(防性2,攻擊守勢1),有這個可以換掉一件猛牛。   然後,我感受到了游戲的惡意。   斬龍套,碎龍套,轟龍套,溟波套,冰咒套,弟弟龍套,感覺沒一套適合長槍的。也就炎王三件達人藝有點用。還有待大佬研究配裝。 關於鈎爪   這麼說吧,我貓10次,至少8次是直接因為或者間接因為鈎爪。感覺收刀後放鈎爪反而更好操作。鈎爪反擊雖然好用,但是反不了遠程。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原拔刀流大劍開荒攻略

  《怪物獵人世界》冰原DLC上線後很多玩家都感覺不太適應,主要是難度越來越高,那麼拔刀流大劍還能在冰原DLC玩下去嗎?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC拔刀流大劍開荒攻略能給大家帶去幫助。   一些在mhw才入坑的玩家或許還沒太有印象,但是拔刀流大劍從2dos開始到4g為止一直是大劍的主流打法之一,或許是勇氣大劍蓄力速度過快(倒不如說沒有勇氣收刀或者武士道迴避一定會被燼滅刃砍死),又或許是真蓄力斬的性能過於強大,這個打法正在漸漸的銷聲匿跡。 1.拔刀流大劍是什麼?   拔刀流大劍,是一套成熟的,容易學習並且穩定的大劍流派,它被經常用於各種極限挑戰和單人游戲中。(多人也可以玩的)   它的具體構造是:   一把面板足夠高而且會心不怎麼樣的大劍,用於提供輸出。注意,會心不怎麼樣並不是要求會心低下,而是因為高攻擊的大劍通常都會心低下。   拔刀術:用於增加百分百的拔刀會心(拔刀蓄力也算拔刀)。注意點2,是增加百分百,而不是強行百分百,所以負會心的武器並不是拔刀必暴(沒錯,說的就是你,某個負會心百分之45的純度不夠的大劍)   攻擊:用於提供攻擊   集中:用於加速蓄力   納刀:用於加速收回武器躲避攻擊,也可以提高節奏。   耳栓(非必選,最好有):用於改善輸出環境。   拔刀術(非必選,一般沒有):這個東西是很有趣的,它不止可以增加攻擊,也不止可以加入滅氣效果,其實它可以讓你的大劍獲得昏闕屬性,也就是說可以暈怪。在某些特別套路中可以使用,當然也可以常駐。   以上就是拔刀大劍的核心構造,因為這個固定的技能構造也有一些玩家會以來開玩笑(說集不說…ba)。 2.它的有什麼用?   拔刀流大劍最大的優點有兩個,第一是靈活。   一刀即收的攻擊方式拓展了輸出環境,可以在各種時候蹭刀。這對於大劍這種想要打高傷害就要花費很長時間蓄力的武器來說,拔刀流提供了不俗的輸出;看起來沒有蓄幾下傷害高的,但增加攻擊的次數並且提高單發傷害本身就可以彌補一定程度的劣勢。   第二,也是最重要的一點則是穩定。   MHW的衣裝和各種騷操作其實很大程度上提高了容錯率,因此我見過很多世界入坑的大劍玩家,輸出的時機只有兩個,要不就是穿着鐵衣在莽,要不就是怪被控制了在砍真蓄,其它的時候不是被怪打飛吃藥再被打飛,就是滿場跑尋找出手的機會(然後在怪攻擊硬直的時候上去砍113,然後繼續被打飛),輸出的高低就看怪給不給面子。這種生存方式也太過痛苦了。而拔刀大劍的靈魂恰恰就是安定的輸出。   拔刀必暴意味着什麼?是攻擊的爆炸提升嗎?不,其實這一刀的傷害真的沒有高到哪去,弱特攻擊無傷超會全部拉滿,一刀真蓄的傷害比這個可看起來爽多了。拔刀必暴意味着。有人可能會說「這有個球用」, 正如上文所說,輸出環境的改善讓mhw入坑的玩家沒有機會學習算刀技術(不如說沒必要學反正莽過去就完了);再加上大劍的三刀破壞值都不同,更加增加了算刀的難度,讓很多玩家望而卻步。實際上是玩家開發出的,賞心悅目而酣暢淋漓的一個核心機制。而適合算刀這個方法的武器中,打點穩定,傷害穩定,單發傷害不俗的大劍自然相性極佳。(對舊時代中開刃時間過長又不得不開刃的太刀也是核心技能) 3.拔刀打法   拔刀打法同時依存於上面所說的算刀。正如其名,計算自己砍下去的刀數,計量攻擊給怪物積累的破壞值。利用這種方法計算怪物硬直或者倒地的時機從而給自己帶來輸出機會。   雖說我還沒打到(我估計你們也沒)金銀雙火,但是說到算刀就不得不提一下硬的一批的金火龍,想要在她面前施展亂披風劍法基本就是得不償失。但是利用算刀就不一樣了。每一次的拔刀都會積蓄固定的破壞值,而怪物的部位破壞值也是固定值,只要計算一次,那麼以後絕大多數情況下都是通用的。(我真的不知道mhw裡面部位破壞值會不會回復,是哪個孫子告訴我mhw里破壞值會回復的,望廣大老蝦米查證)。此在面對金色太陽的時候,就可以通過給翅膀或腳積蓄破壞值,然後將其擊倒/擊墜的方式來創造出輸出空間。最極限的情況下,開貓火拔刀三蓄單發擊墜這種操作也不是什麼天方夜譚,這就是很多視頻里「xx龍眾所周知只會躺在地上嚶嚶」的原因。 4.正題:冰原的新可能   冰咒龍的裝備不知道大家做了沒有,我就直接說結論吧。從這套裝備身上我看到了拔刀大劍重新出現(崛起我估計有待商榷)的可能性。   四件套的效果是增加攻擊的傷害,一共有數次增幅,經我個人測試最高增幅可達1.3倍左右(測試結果是1.28後面很多小數點倍)。至於是不是真的用乘法計算我沒有太多樣本無法計算,可以肯定的是這玩意不加基礎攻擊力,打開面板後無法看到基礎攻擊提升,基本上是乘法沒跑了。每一次增幅在消耗後都會減少一層,同時給予一個次一級的增幅效果,也就是說,最高增幅之後第一刀傷害增幅最大,第二刀逐漸降低。   而且這個效果不是按照攻擊次數,而是按照攻擊段數來計算的,因此像大錘風火輪或圓圈連打的最後一下是肯定享受不到攻擊增幅了。但是反過來說,拔刀大劍的第一下肯定是能享受到滿增幅的。   冰咒龍的裝備還貼心的自帶了拔刀技和納刀術,就像在和我說「你快去玩玩拔刀大劍吧,它回來了!」一樣,實在是忍不住去做了一套,真的好用。配合天地嘴炮龍的超會心手,和我目前擁有的最強珠子,單發傷害是在500+,已經基本和不會心的真蓄持平。再加上雷狼龍的強勢回歸,我已經看到貓火冰纏雷狼大劍拔刀鎖死金火的希望了。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC重弩開荒攻略

  《怪物獵人世界》冰原DLC中使用重弩開荒是很多玩家的選擇,但是玩一段時間會遇到各種困難,那麼到底要怎麼開荒好呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC重弩開荒攻略能幫助到大家。 冰原DLC重弩開荒攻略   因為就只是簡單談談需要注意的地方,基本按照流程來,也沒有特別多而且完全准確的干貨,所以先不排版了   最開始是一套不怎麼完美的渣渣輝賊弩配置和援擊弩配置開玩的,不過個人認為這一點影響沒有那麼大,無非是容錯率和打怪速度的問題。   打結霜風飄龍之前可以試着做一把素材賊弩,打散2的,對開荒還是有一定幫助的。   以及這裡面所有的體感全是根據防性3+防強來的,如果可以的話建議還是盡量配上,甚至比體力都要重要。   冰魚龍、蒙牛龍、痹毒龍應該不用多說,都是入門怪,給好久沒玩的人熱手的,應該都可以腳打,沒什麼威脅。只是冰魚腳蹼那裡是弱點但是很難打到,畢竟本身目標小還總之埋進雪裡。痹毒龍雖然有毒但是因為重弩帶盾職業所以本來也不太怕;攻擊方式沒什麼花樣,看看就明白了,只要注意不貪槍就好。   水妖鳥和浮眠龍這里,水妖鳥要注意噴水的時候有來回噴的招式,而且因為還穿着上位套裝所以噴水還是很疼的,注意不要貪槍。浮眠龍一定一定要上三個耐眠珠,然後就可以腳打了,但是不上耐眠很容易被吊打(據其他人說,用核桃砸正在吸氣的浮眠龍可以讓浮眠龍墜機,因為實在不想再看一次這個傢伙所以沒有進行嘗試不知道實際效果如何)。   冰牙龍,很喜歡跳來跳去,這時只要注意及時拉視角就可以了,打猛漢王沒有鎖定的習慣所以不知道鎖定的具體效果怎樣,但搖杆直接拉視角是肯定來得及的。打起來還是很輕松的,因為弱點就在臉上所以散彈糊臉就可以。   迅龍斬龍這里,迅龍很好打,招式很單調,有一個砸尾巴的攻擊會把自己的尾巴卡在地里拔不出來,可以趁這個時候輸出尾巴,其餘時間打不到尾巴打頭就好。打完迅龍之後可以做三件套來獲得很實用的真節彈和M位的防禦,同時還自帶了一級的貫通加強,這里我做了頭胸腳,需要用到的巨蜂翅膀可以去瘴氣之地的慘爪窩,用投射器子彈射下來剝就行。斬龍需要注意不要踩在吐出來的火上,嘴裡含着煤渣的時候打喉嚨可以讓斬龍嘴炸一下,雖然不太好打到就是了。順便斬龍的腳似乎用勾爪勾住很不容易被弄下來。   轟龍威脅沒那麼大,只是連續龍車的時候因為多段傷害的原因所以直接擋住會受到比較多的傷害。慘爪和轟龍有爭奪領地,而且因為瘴氣之地比較小所以這兩只還比較容易遇到,我打的時候轟龍被慘爪毆了三次。碎龍記得帶耐爆三,身上的黏菌可以這樣規避,畢竟要翻滾很多次對於重弩還是太煩了。   之後是龍結晶之地對一條沒冰的冰咒龍,這時因為冰咒龍攻擊模式的原因,建議換上一把貫通弩,這樣比較好打中。沒幾個招式,可以慢慢打過去順便熟悉一下招式,直線吐息只要自己一直在移動應該就不會被打中,對着冰咒龍慢慢繞圈就行。順便善用勾爪,可以節省很多時間。   結霜風飄龍這里是比較煩人的,因為總在天上而且腹部用散彈也不好打,不過招式威脅性沒那麼大,用射程比較遠的貫通重弩射就是了。附近的溫泉站在裡面可以消除冰異常狀態,也有可以消除冰異常的草和提高冰耐性的草,建議善加利用。打完之後武器店會出一個狩獵風飄龍+結霜風飄龍的任務,建議去打了,這樣順便也能直接做出風飄弩在M位的前兩個階段(冰凌薔薇·改和霜漂薔薇),如果你在冰原之前就有一把風飄弩的話做起來會比做迅龍弩要簡單,因為不用去打泥魚龍和出現得更晚的雷顎龍。這里做出來之後我客了三盾一反動一彈丸重化,盾加強生存,反動能把貫3反動降到小,彈丸重化增加貫通效果,還是挺好用的。   雷顎龍,散彈腳打……沒什麼存在感的怪   硫斬龍和斬龍招式非常不一樣,建議不要當成斬龍打。被酸結晶覆蓋的尾巴受到傷害會減少,但是被磨利之後肉質是很好的。   凶爪龍倒是和慘爪差別沒有那麼大,我直接當本體開荒時的慘爪龍打的……雖然不會裂傷但會吐痰就是了。生氣的時候被摸到會有龍屬性異常。   月辰防禦戰這里,准備好貫通重弩,還是那個樣子,更容易打到冰咒龍,尤其是在現在冰咒龍會放冰牆之後。有一個技能是對天嚎一下之後會有三次冰錐落下來,保持移動就打不到你,雖然因為有盾打到你也不會有什麼但會損失輸出機會。注意這關的冰咒龍你沒把它逗歡實了就會去撓牆,一方面要保證攻擊,另一方面也要注意不要讓冰咒龍總是特別貼近鐵牆,畢竟它攻擊還是帶aoe的。飛翔爪勾翅膀的話可以軟化兩個翅膀+整個身體,而且很難被甩掉,所以利用好,可以增加很多傷害。磨好血之後會讓你去搬彈藥,然後冰咒龍會沖破鐵牆,這里注意把冰咒龍引下去,會有人幫你捆住它,然後就近找拉杆插它就完事了。   之後有在冰原討伐冰咒龍的任務。經過前面兩次應該已經很清楚它的攻擊方式了,善用飛翔爪勾翅膀,然後用貫通弩射爆它就完事了。記得撿掉落物,運氣好討伐完直接就可以做風飄弩的最終階段了,如果沒拿到兩個爪子可以再打一次   紅蓮阿爆,貫通弩射就完事了。速度比起普通阿爆要快,而且肉質比起普通阿爆要差,但是尾巴依然肉質比較好,也可以先用勾爪軟化翅膀,射爆翅膀之後翅膀肉質也會變好。紫色的爆米花狀炸彈爆炸范圍更大,但是不會像普通阿爆那樣黑色的被碰到才炸,某種意義上是好事。   花嫁屍套龍,記得帶好耐瘴三。區別和普通屍套龍比沒有那麼大,但是要注意有一招,花嫁屍套龍身上的孢子囊會先變大,然後整個龍飛起來噴一大堆孢子,這時一大片圓形區域裡你掉血會掉的很快,建議直接拉出這片區域。最後花嫁屍套睡覺的位置很小很小,嫌麻煩可以直接爆彈G+回家玉循環。   溟波龍,噴出來水之後地上會有水窪,盡量不要站在裡面,因為有招式可以把在水窪里的人拉近,而且它放電基本效果就是對水窪里的人起效,雖然因為有盾所以不用。頭身弱彈,貫通弩射就完事了,記得在它被打硬直流口水的時候飛翔爪到頭上軟化一下肉質,它頭判定很長的。不同狀態(就是亮閃閃發光和灰禿禿的不同狀態)下肉質會有不一樣。   花嫁滅滅子……和普通滅滅子有點區別,但是區別沒那麼大,有一種刺是可以打斷不會再生的,但是因為本身顏色就很花所以我也不太好說是哪種……沒什麼很特別很需要注意的技能,舉盾就完事了,個人感覺沒什麼難點。   解禁怪阿偉,個人還用的貫通弩,不過也有人用榴彈的,不知道實際效果怎麼樣。P1沒什麼威脅,該舉盾舉盾,射頭射身體,慢慢會有石頭剝落下來。打到該剝都剝完會進P2。P2技能基本就是,右前爪拍擊(基本打不中你);背上大手單點震波;直立齊射震波(震波不會動);四腳着地從外向內射震波;背上大手聚攏龜派氣功,以及其他的一些基本打不中你的招式。其中單點震波只要你保持移動就打不到你,雖然硬吃傷害不大但是釋放次數還挺多的;直立齊射震波的時候震波不會移動,躲開能射就射;四角着地從外向內齊射震波的時候,你很難預測震波的軌跡,因此想要不吃到其實並不輕松,於是這時我們應該使用勾爪直接勾到阿偉腦袋上,這樣就能完美避開,順便還能軟化一波肉質;龜派氣功請直接側面翻滾,這個太疼了。P3右前爪拍擊會多出大手在附近震波齊射,多少要注意一下。場地會有流沙產生,注意不要踩進去。會多出飛石效果的攻擊,注意防禦。當P3看到阿偉下沉的時候,迅速收武器,跑到場邊,這樣就能迴避阿偉的元氣彈。P3的龜派氣功會頻繁釋放,一定記得規避,盡量把自己的血線維持在一個較高的水平,這樣也許不會瞬間暴斃。阿偉的頭可以破兩次,第二次的時候會掉一個頭殼,結束之後可以挖出好東西。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC盾斧玩法詳解

  《怪物獵人世界》冰原DLC中我們發現很少有人玩盾斧,主要是這個武器打起來並不是很爽快,那麼到底要怎麼玩好呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC盾斧玩法詳解能給大家帶去幫助。 冰原DLC盾斧玩法詳解   盾斧給我的感覺一直是欠缺大威力蹭刀單技能的高爆發武器。世界本體難度不高,怪物自己的出招硬直就很高,所以盾斧經常有機會拼超解/超解。這點其實和世界一些大劍/太刀玩家習慣很像。我覺得盾斧的重點仍在於能夠在控怪之後的強力爆發。   大威力蹭刀這點在冰原我並不認為很好地被解決了,紅斧固然增加了斧模式的所有動作動作值,但是我不認為斧模式是容易蹭刀的。一方面盾斧持斧時移動和躲閃很緩慢,另一方面很多玩家選擇盾斧的一個原因就是有盾的同時具有靈活持盾/爆發的流暢切換。而隨着冰原怪物切實的硬直提升和攻擊力提升,很多盾斧玩家之前的純莽打法顯得毫無用武之地。我並不是說這些玩家的打法就一定有問題,我一直覺得對什麼樣的怪物,就用什麼樣的打法,怪物弱、自己招式差容易被莽,那莽不一定是差的打法。但是冰原不同了,怪物快了,不打倒,那麼縱使你盾斧仍然有着可以說是全武器中爆發數一數二高的爆發技能超解,你仍然沒有機會打出這個技能。後者其實也是大劍在冰原遇到的一個問題。   而盾斧玩家、大劍玩家真的要選擇無斧流/拔刀流來適應冰原嗎?我不覺得是這樣。對於盾斧、大劍,冰原有一個很好的加強,就是飛翔爪撞牆這個機制。尤其是盾斧,開局使怪物撞牆,順便攢瓶;局間怪物非怒但是也不疲勞沒有好的輸出點,使用鈎爪讓怪物撞牆而打出超解爆發。這對於盾斧是非常舒服的一個機制。我世界時不但玩盾斧,也玩弓箭,所以非常習慣於飛翔爪。開荒時候一直非常喜歡嘗試飛爪撞牆,而且盾斧又是重武器,不像太刀需要相比緩慢一些的軟化方式。開局穿轉身衣讓怪撞牆,撞完牆鈎爪鈎到想輸出的部位進行軟化(首選是頭,因為我喜歡讓怪物撞牆),然後攢瓶/輸出。另外,對於一些怪物,在你不想捕捉怪物時,十分推薦放棄眠爆/眠解的操作,使用鈎爪撞牆開眠,越到後期我覺得這樣效率越高。   當然,這個機制不能解決全部問題,當怪物憤怒後,不再能使用鈎爪撞牆的機制,此時可能又回到了盾斧VS多動怪物的局面。我的建議是逐步觀察怪物的動態,找到合適的大解/超解時機,一些怪物雖然多動,但是其實它的技能經常是重復的。盾斧一個很好的特質就是GP和大解銜接很流暢,所以容易進行GP接大解的反擊操作。對於一些大身體的怪物,也可以抓住機會進行超解,而小個體怪物,最好還是打倒之後再思考其他內容。   另外,非常推薦的一個後期武器就是金火龍的盾斧。試過才知道毒屬性對於盾斧而言是非常適合的。無論是毒本身不低的輸出還是減氣效果,都很適合盾斧。武器本身算是長白,斬味非常舒服。至於提升MR的刷聚魔地階段,推薦最平平無奇的鐵盾斧,面板不低可無擊,斬味也很好。   我這個建議不適合追求TA通關的玩家。如果你不想使用鈎爪撞牆,那我這個建議對你可能沒什麼意義。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC銃槍開荒指南

  大家是否用銃槍在《怪物獵人世界》冰原DLC中開荒呢?本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》冰原銃槍開荒指南,也是銃槍裝備、任務及操作解析,非常全面的內容,同樣適用銃槍開荒的朋友可以參考,希望能幫到大家。   在冰原里銃槍新增了起爆龍杭,大幅增強了炮擊傷害,新出的鈎爪也彌補銃槍機動性不足的缺點。雖然操作變復雜了,但傷害提升明顯,放射5一發蓄力炮就200傷害了,通常6一次全彈550傷害,非常可觀。 任務   推薦先把冰原的坐騎開了,不僅能節約跑圖時間,還能拿到多一件貓的特殊裝備(用來召喚地圖里別的貓和小怪輔助作戰)。   冰原銃槍的裝備非常好出,基本可以一路推主線,有需要的時候再打打自由和探索。 裝備   先講防具,我開荒用的放射銃蓄力炮的打法,雖然出的裝備以生存為主,但初見打一把也就1520分鍾。   在這里推薦下冰魚的腰和腳,作為冰原第一隻怪的防具有着很不錯的技能和孔位,兩件裝備就有三級耳塞兩級體力。   再搭配土沙頭(兩級防禦性能),上位爆鱗胸,鋼龍γ手,耳塞護石,可以出防性5耳塞5炮術3集中3體力3和增彈。還有好幾個富餘孔位,打特定怪配上特定的耐性3,打起來真的很舒服。   這套裝備特別早期就能做出來,可以用挺久的,之後升級可以考慮轟龍胸和爆錘腳,再往後就大馬士革熔山。   武器的話也很好做,蓄力炮流的放射銃基本只要求放射的等級,所以一開始做把骨銃的放射4過度,後面升到放射5傷害提升不小,推薦痹毒銃/蠻顎銃(很早就能出)。   如果是走全彈流推薦大凶豺龍銃,出來就是通常4,升級之後有通常6,孔位不錯,材料也特別好出。猛牛銃也是不錯的選擇,初始通5,升級通6,面板會更高,斬味和孔差一點。 操作   放射銃的打法基本上是先上起爆龍杭再打蓄力炮,一發200,大硬直打六發都1200傷害。   關於如何上起爆龍杭,一般推薦開場鈎爪抓臉倒地直接上,後面等怪物大硬直就可以看着補。如果鈎爪使用不熟練,也可以利用衣裝/陷阱貓創造條件,後面無腦蓄力炮就可以了。除此之外,本身起爆龍杭裝填是有防禦判定的,並且可以直接派生龍杭,也不失為一個好方法。   怪物換區之後建議直接呼叫坐騎追,一邊磨刀一邊吃藥,還能有騎乘倒地用於補起爆龍杭。 來源:遊民星空
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《怪物獵人 世界》飛爪暈怪技巧解析

  《怪物獵人世界》中飛爪可是個好東西,能熟練運用可以發揮最大威力,還能減少狩獵時間,本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》飛爪暈怪攻略,告訴大家飛爪怎麼用,還沒有熟練運用的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言   解禁的這兩天打了不少救援,發現很多人都只把飛爪當成一個輸出的手段。打了兩天只有兩個人知道用飛爪暈怪。我感覺可能很多人對這個機制還不太了解,不太會用。其實飛爪暈怪非常非常簡單。熟練的使用飛爪暈怪可以造成單次5%的傷害和高達兩次超解,或者笛子三輪轉圈圈的倒地時間(第三次暈開始只能打一次超解了)。 使用攻略 1、必須攜帶一個至少一級的挑戰者技能   原因:怪在憤怒狀態是不受飛爪控制的,挑戰者技能可以很好的幫助你知道現在能不能上頭。可以記一下自己的會心率,這樣就算錯過提示,也可以option看挑戰者狀態是否激活。 2、如果是重武器,隨時隨地見到投射物就撿一個   比如說石頭,核桃,打火石等。   原因:自帶的投射物比如閃光彈,音爆彈等等不能全彈發射,也就是不能控制怪移動。所以必須要使用狩獵過程中獲取到投射物。因為這種東西不是隨地都有,盡可能進地圖先找一個帶上(比如瘴氣之谷家門口自帶的打火石)。 3、把怪引到有牆的位置   原因:飛爪暈怪的機制是在怪頭的部位用O鍵控制怪轉向,然後用R2全彈發射投射物來把怪打出去,讓怪撞牆來造成傷害和眩暈。所以周圍需要有牆。 4、飛爪上頭   Tips:很多時候怪的頭都在亂動,飛爪不好命中頭部。這時候可以選擇等怪累的時候(原地站着流口水)或者強行鈎身體,然後推動左搖杆來移動到頭的位置(常用)。 5、轉動怪頭,發射出去   Tips:轉頭的時候怪會有一個左右擺動的動作,這時候可能讓人覺得怪沒有正好沖着牆。頭幾次嘗試可以選擇稍微等怪頭回正再發射出去/繼續轉向,熟練後基本上轉到差不多角度就可以發射了 其他需要注意的地方   1、飛爪耐力消耗是很大的,我建議出門帶塊肉(這也是我笛子開荒非常需求礦石笛耐力buff的原因)。因為第二/三次撞牆的時候耐力上限會掉。耐力上限低的時候翻滾跑動消耗的耐力會錯失上頭的時機。   2、即使怪不在憤怒狀態,飛爪上怪也有概率被甩下來。可以配合不動衣或者轉身衣一起用,比較安全。   3、通常來說發射怪出去之後,怪就會生氣。不管撞沒撞到牆。 總結   熟練使用飛爪暈怪可以彌補控制鏈中空缺的部分。一場20分鍾的狩獵可以做到至少2次撞牆。熟練的話可以3次甚至4次。   這樣的話對非古龍來說。可以起手撞牆(然後怪生氣),騎乘,陷阱,倒地/貓麻痹或睡眠(生氣結束),撞牆(怪生氣),二次騎乘,倒地,倒地。   這樣一整套控制鏈可以提供大量的輸出機會,怪70%的時間都是在地上打滾的。   就算是古龍,也不過就少了陷阱這個部分。控制鏈也非常足。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原大錘開荒玩法及配裝

  《怪物獵人世界》冰原DLC中大錘使一種有擊暈效果的武器,如果配合冰原DLC中的勾爪就可能打出不凡的效果,下面帶來《怪物獵人世界》冰原DLC大錘開荒玩法及配裝推薦,希望能幫到正在開荒的玩家們。 配裝: 轟龍套:   錘子前期最容易做的礦石,效果還特別好;然後第一時間做出轟龍套,吃藥不要錢,我直播的時候雖然各種吃癟,但只要認真玩就不會卡怪,了解怪物動作後,15分鍾左右肯定能過。這套裝備保你不死,而且孔位很多,可以隨時改變抗性打法調整。後期可以換皇帝錘或者酸斬龍錘。 冰錘裝:   打弱冰怪時,冰龍錘的效果很好,而且斬味優秀,我這邊舍棄了KO,換了匠5;基本可以保持全程紫斬,打起來也依舊非常安逸,同樣,舍棄達人可隨時換防禦裝抗性裝。 玩法:   鈎子我一開始不會用,使用後發現暴強無比。出門不動衣,遇到怪先大地接爪子三角,這套下來,大部分怪直接暈。一頓錘之後找機會升龍,我一開始不知道,後來發現升龍也可以接三角,劃走風火輪也是可以接的。總之不動衣和閃避衣輪着來,怪大部分時候都動不了。衣服沒了後猥瑣點。到下一輪衣服打完,基本就可以捕獲了。開荒到現在,除了一些打起來很麻煩,克制勾爪的,基本13分鍾左右一條吧。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》迅龍重弩配裝及使用技巧

  《怪物獵人世界》迅龍重弩大家覺得好用麼?這個武器是非常強力的,本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》迅龍重弩攻略,包括迅龍重弩配裝及使用技巧,也在使用同樣武器的朋友可以參考,希望能幫到大家。 迅龍重弩攻略   迅龍重弩打貫三,插件重型子彈必出,推薦三盾,迅龍三件套真節彈,技能出貫2、無擊、心眼、強壁剩下看喜好。   軟化肉質以後基本上會心距離以內黃字20起跳,沒打木樁不知道木樁數字怎樣,全程打怪看的傷害,能打的多快要看你打點有多准迅龍、冰咒、冥波、煌啼等體大尾長翅膀大的只要你打的准,一串十次以上黃字不是問題,當然前提是要軟化肉質。   和賊弩比的話首先站位可以在中遠距離,非常安全而且可以出三盾,突出一個剛正面,還不用拚命追怪,二是傷害數字高上不少(第三是護耳改版的散彈打起來像鞭炮一樣吵),難度在於打點,要打得准傷害爆炸,一發上三四百,打不准就一串白字,頂天一發七八十。   這套裝備實測已經解禁,沒有遇到應付不了的怪,基本上15分鍾以內解決戰斗,救援也很給力——可以安心找角度社保。   (很多人頭疼的雙風飄我是站在山頂溫泉里背對牆,亂射了十多分鍾就捉到了,不求啥黃字打到就是賺到。)。   本文不做推薦,僅僅是介紹一下,覺得用得來的朋友可以試一試。   補充:打雷狼像打兒子一樣,十分鍾不到一隻,兩套解禁後配裝用於fram,分別是貫通和散彈。   介於迅龍裝備太菜,利刃護石幾率感人,現放棄節彈,而且一般六彈倉也夠用,乾脆屬解也不要了,這一套裝備單發比迅龍套高了有百分之五十傷害。   會心90%傷害技能和防性完全拉滿,基本上這兩套打弱點30起跳,除非接大招否則防禦不掉血,現在等着克制吸血和會心達成完美模式。   力戰雷狼十分鍾以內,只耳黑狼鳥九分鍾,偉大存在10分鍾,麒麟兒子9分鍾,各種小怪8分鍾以下。   如下分別是迅龍貫通3打和雷狼散彈3打木樁吃好藥都是一跳40。   從上到下分別是迅龍、恐暴、麒麟、大馬士革、黑狼鳥、防性護石。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原迅龍重弩貫通流玩法

  《怪物獵人世界》冰原DLC一些機制的改動導致武器玩法也發生了相應變化,那麼重弩的貫通流派應該怎麼玩呢?小編帶來了《怪物獵人世界》冰原DLC迅龍重弩貫通流玩法,一起來了解一下。   迅龍重弩打貫三插件重型子彈必出推薦三盾。   迅龍三件套真節彈技能出貫2無擊心眼強壁剩下看喜好。   軟化肉質以後基本上會心距離以內黃字20起跳,沒打木樁不知道木樁數字怎樣,全程打怪看的傷害,能打的多快要看你打點有多准迅龍冰咒冥波煌諦等體大尾長翅膀大的只要你打的准,一串十次以上黃字不是問題,當然前提是要軟化肉質。   和賊弩比的話首先站位可以在中遠距離,非常安全而且可以出三盾,突出一個剛正面,還不用拚命追怪,二是傷害數字高上不少(第三是護耳改版的散彈打起來像鞭炮一樣吵),難度在於打點,要打得准傷害爆炸,一發上三四百,打不准就一串白字,頂天一發七八十。   這套裝備實測已經解禁,沒有遇到應付不了的怪,基本上15分鍾以內解決戰斗,救援也很給力——可以安心找角度射擊。   (很多人頭疼的雙風飄我是站在山頂溫泉里背對牆,亂射了十多分鍾就捉到了,不求啥黃字打到就是賺到) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原各武器改動及新玩法

  《怪物獵人世界》冰原DLC的試玩版已經上架,武器相較於本體做出了一些改動,由此衍生出了一些新的玩法。接下來就帶來《怪物獵人世界》冰原DLC各武器改動及新玩法分析,趕快來了解一下吧。 大劍   沒多什麼東西老樣子,多撿撿地上的,尖銳和火石,容易3續打頭。大劍真蓄第一刀砍中傷害增加25%不蓄力真蓄傷害-25%。 太刀   等正式開服我想試試無限居合斬,開到紅刃呢後,一直等怪過來用居合,感覺蠻好玩的。太刀居合需要時間過長,無限居合也許需要收刀術。 片手   爪子增加了機動性,沒想到什麼新東西。片手新增了just rush的新技能,全部按對傷害提高,屬性積蓄值都是2倍也許會改變片手的攻擊思路。 雙刀   多的位移投彈,增加機動,和保命能力,希望,渣渣輝的,皇金武器不會淘汰還能升級。雙刀的特殊射擊需要消耗少量耐力,自帶一小段無敵時間(大概世界裡的迴避性能2左右?)。 錘子   比較頻繁的要,爪子上頭打弱點,其他沒什麼變化。大錘的勾爪技能只要升龍和大地砸中之後按L2可以無視距離快速登龍(比如轟龍後跳前你砸中他了)。 笛子   多的動作,讓笛子傷害直升,感覺更新後所有笛子要被重新看一遍,哪些適合速刷,哪些適合當奶,感覺開服會多一堆玩笛子的,重點練習。笛子響音雖然厲害但是還是要看使用時機。 長槍   沒什麼大變化,多了防反上身,感覺用處不大,雖然好像有段時間紅霸體不被甩下來,不過好像會少血,還是老實地上戳吧。長槍可以再蹲防之後按L2接防反上身,之後建議用全彈發射讓怪撞牆是個很好的控制技能。 銃槍   多的技能插身上的龍彈,感覺對會跑的怪用處不大,而且只有炮擊能引爆,如果能改成,插頭上隊友的攻擊也能引爆,應該會好很多。銃槍的起爆龍彈可以被隊友的弩槍和銃槍激發,威力減弱。 斬斧   多的紅斧和爪子直接上背屬解,讓戰斧套路,傷害大增,以前不怎麼玩,可以多練練。斬斧紅斧傷害不俗,機動性也好,也許以後斧模式會比劍模式更實用,也許劍模式唯一的好處就是0解了。 盾斧   多的紅斧暫時沒看出什麼優勢,還是無腦超解算了,等正式出來看看怎麼樣,雖然電鋸狂人視覺效果不過,實際輸出待研究。 蟲棍   玩的不多,多的蟲強化感覺一般,爪子也沒什麼用還操作不方便,感覺沒什麼強化對比別的還削弱了,看技能更新後類似說的耐沖珠,或者別的什麼技能會不會對棍子有什麼增強。蟲棍新加的下刺也許對大體形怪物有奇效,而且位移距離超強,控制的好也許是系列最靈活的武器。 弓   多的動作和爪子感覺用處不大,有那時間還不如多射幾箭,最多上頭打個弱點增加傷害,工已經夠強了。弓被削真的是新的屬性技能太強了,也許對配裝有更高的要求。 輕弩   感覺玩法增強最多的就是輕弩,迴避換彈可用可不用感打的什麼彈,反擊龍彈無敵吹爆,3顆彈打的好,一個怪1500+的血就去了,配合屬性速射,或者,異常狀態流的,感覺很好用,奶媽多了個新技能,看到隊友要被車了,馬上在怪路上打一發反擊龍彈。 重弩   特殊彈加強,突突突的傷害增加可以試着麻痹閃光陷阱,突突突,狙擊龍彈,配合,刺客衣服,隱身衣,睡眠,炸彈開鏡,1發流,散彈貫通通常,增強,就得練開着鏡打,不過那個放大的視角需要多適應,看着不舒服。 來源:遊民星空

《微軟紙牌》喜迎30周年官方邀請玩家共創世界紀錄

  今天是《微軟紙牌》誕生30周年,本作受到了全球玩家的喜愛:每一個月都有來自超過200個國家和地區的共計超過3500萬玩家打開《微軟紙牌》,並通過65種不同的語言進行游戲。30年過去了,《微軟紙牌》仍然是全球最受歡迎的游戲之一,全球各地每天累計完成的局數超過了1億局。   今天,《微軟紙牌》邁向了它的第31年。世界各地的玩家也仍在通過台式機、筆記本、平板設備以及手機在暢玩這款游戲。經久不衰的《微軟紙牌》得益於其無可比擬的簡單操作以及廣大玩家對《微軟紙牌》的熟悉程度,在過去的十幾年中玩家的數量已超過5億人,《微軟紙牌》也於2019年榮登世界電子游戲名人堂。   在30周年紀念日這一特殊的日子裡,微軟和Xbox誠摯地邀請所有的玩家和我們一起通過創造世界紀錄來慶祝——目標是在一天之內,創造《微軟紙牌》遊玩人數的新高。在此我們誠摯地邀請廣大玩家,通過Windows, iOS, 或Android免費下載《微軟紙牌》,或者直接通過網頁版和我們共同完成這一項壯舉! 來源:遊俠網
我在太空收破爛?《迷走深空:碎艦師》實機預告釋出迷走深空:碎艦師

我在太空收破爛?《迷走深空:碎艦師》實機預告釋出迷走深空:碎艦師

Blackbird Interactive 開發的《迷走深空:碎艦師》今日(5月27日)發布全新實機預告,在該作中玩家需要扮演一名碎艦師,去切碎並回收飛船,償還自己欠下的債務。 實機預告: 游戲簡介 歡迎來到LYNX——銀河系領先的飛船回收公司!在您的整個職業生涯中,您將享有特權,可以通過購買回收許可,回收更大、更有價值的飛船,以此償還您拖欠我司的債務。切碎飛船,盡可能多撈一點本兒回來吧! 我們將向您提供最先進的LYNX科技。用您的切割工具打開一個入口,回收有價值的材料與配件,或是在思考宇宙之寂寥的同時,從各個角度把廢金屬切成一百萬塊……無限可能,任由您隨意發揮!但請您小心——死亡的代價極其昂貴。 我們強烈建議您升級自己的工具、頭盔與太空服,接取那些利潤更高的合同——您只需要考慮怎樣才能負擔的起就行!截止今日,您所欠債務總額為:999999999信用。祝您工作順利,萬事如意! 《迷走深空:碎艦師》將於6月17日在steam平台推出搶先體驗版本。 官方游戏截图:
PS2銷量高於PS4 全球已售出15.6億台游戲主機PS4

PS2銷量高於PS4 全球已售出15.6億台游戲主機PS4

現在是2020年了,視頻游戲已經無處不在。而像PS4和Xbox One這樣的主機繼續發動平台大戰。然而,全球售出了多少主機?截止至2020年5月底,全球共售出15.6億台游戲機。 這一最新數據來自LearnBonds.com網站,該網站研究了全球主機的銷售情況。然而盡管已經過去了這麼多年,索尼的PS2仍然在所有平台中占據主導地位。 從下面的圖表可以看出,索尼的PS2穩居榜首,賣出了大約1.577億部。任天堂的DS銷量約為1.549億部,GameBoy銷量為1.1869億部。 主機平台全球總銷量(以百萬計) 詳細信息:每個平台的全球總銷量(以百萬計)。對於所有停產平台,所有數據都是來自製造商的總出貨量。對於當前平台,所有數據都是來自於VGChartz統計的銷量。數據截至2020年5月25日(圖中美元符號疑為筆誤)。 從圖中可以看到,PS4的銷量接近第三名,全球銷量為1.0986億台。不過今年年末索尼將會推出PS5,所以次世代主機的發行或許會減緩PS4的銷售,當然也可能本世代主機繼續保持相當良好的態勢。 盡管微軟的Xbox One是一款很受歡迎的主機,尤其是隨着越來越多的人青睞Xbox Game Pass提供的游戲,但實際上這款主機的銷量相當低,只有4735萬台。這比Xbox 360賣出的8580萬台還要少。 研究報告稱,歐洲地區占了PS2和PS4銷量的大部分。PS2在歐洲的銷量為5528萬台,而PS4在歐洲的銷量為4512萬台。北美在這兩個數據上也不甘落後,PS2的銷量為5365萬台,PS4為3634萬台。 我們最近還了解到PS4在軟件銷售方面已經超過10億份,去年任天堂Switch賣出了3600萬部,現在算上新數據,該主機在全球已賣出了5589萬部。
迎接Zen3華碩連發11款、三大系列AMD B550主板

迎接Zen3華碩連發11款、三大系列AMD B550主板

AMD新一代主流平台終於到來了。5月21日晚間,各大品牌紛紛發布了自己的B550主板,其中一哥華碩一口氣帶來了11款新品,涵蓋ROG STRIX猛禽、TUF GAMING電競特工、PRIME大師三大系列,擁有豪華的配置、創新的技術、新潮的美學設計。 B550主板堪稱銳龍5/3 CPU、銳龍 APU的絕配,可打造性能強勁、功能豐富、性價比突出的主流平台,而且還明確支持基於Zen3新架構的下一代銳龍。 華碩B550系列主板具備高規格的供電設計、全方位的散熱解決方案,連接性方面全面支持Wi-Fi 6無線、2.5G網卡、PCIe 4.0、雙M.2接口、雷電3接針、USB 3.1。 AI智能降噪技術也來到了主流平台,可有效降低麥克風噪音,減少多達95%的干擾顫音、鍵盤按鍵、鼠標點擊以及絕大多數辦公室、家庭噪聲等背景聲音。 還有一鍵升級BIOS功能「BIOS FlashBack」,即使沒有內存、顯卡和處理器,也可以輕松升級主板BIOS。當然更少不了AURA SYNC神光同步,板載第二代可編程ARGB燈效接針。 ROG STRIX猛禽B550系列: 包括ATX大板型ROG STRIX B550-E GAMING、ROG STRIX B550-F GAMING(WI-FI)、ROG STRIX B550-F GAMING,以及ITX小板型ROG STRIX B550-I GAMING。 配備高效整合式供電設計和全面散熱方案,全系PCB不少於6層,B550-E GAMING主板更是採用14+2相供電模組設計,搭配8+4針ProCool高強度供電接口。 ITX小鋼炮B550-I...

當動物保護組織碰瓷游戲找存在感 可能是吃得太飽了

  著名哲學家阿虛曾經說過:在虛擬世界中尋找真實感的人們腦子一定有問題。然而大千世界無奇不有,這世界上還真有這麼一群人,他們不止腦子有問題,甚至他們的存在本身,或許都是個問題。   前段時間,臭名昭著的"善待動物組織"PETA在其官方推特分享了一段視頻,內容是關於其在《動森》內組織的一場抗議活動。在視頻中,參與人員在博物館門前撐起了抗議用的口號牌,然後沖進了博物館里,一邊高喊着"EMPTY THE TANKS(清空魚缸)""FISH ARE FRIENDS(魚類是朋友)"一邊在展區里亂跑,場面可謂一度混亂,只留下一臉懵逼的貓頭鷹一臉無辜又無助的站在原地,看着這場鬧劇。   傅達:我是誰?我在哪?我在干什麼?   在動森中,博物館的動物並不是如同現實中一般被做成了標本存放,他們只是被玩家交給了貓頭鷹傅達保管,並沒有被殺死。   但即便如此,這依然不能讓PETA的支持者們滿意。   抓蟲子不對,因為蟲子也是生命;釣魚不對,因為魚會非常痛苦,挖貝殼不對,捉螃蟹也不對,不可以穿動物皮毛做的衣服。   在游戲里只要多吃水果多串門就好了,其他事情最好別干。(?)   單看到這里,似乎這場活動充其量只是一場鬧劇,還不至於和"碰瓷"扯到關系。但如果我們去了解一下PETA過去的所作所為的話,會發現這已經不是這個組織第一次在游戲里找存在感了,而放眼其他領域,"臭名昭著"這四個字用在PETA身上也絕不夸張。   PETA,全稱為People for the Ethical Treatment of Animals(善待動物組織),是一家總部位於美國弗吉尼亞諾福克的非政府組織,主要目的為保護動物權益,呼籲人類全面素食等。   作為一家擁有近400名員工的非營利機構,PETA自稱為世界最大的動物權利團體,擁有650萬成員及支持者。它的口號是"動物不是供我們食用、穿戴、實驗、娛樂或以任何方式虐待的。"   PETA第一次進入公共視野源於1981年的銀泉猴事件,是關於研究員Edward Taub在馬里蘭州行為研究所對17隻獼猴進行實驗引起的爭議。   在實驗中,Taub把猴子用於感知手指、手、胳膊、和腿的感知性神經節切掉,使他們不再能感知這些器官,這一過程也叫做傳入神經阻滯。甚至有一些猴子的整個脊椎都被切斷神經感知。他還用束縛、電擊、剋扣食物和水的方式強迫猴子使用那些已經無法感知神經的身體部位。   而當PETA的成員將此事曝光之後,警察突襲了實驗室並逮捕了Taub。Taub以六項虐待動物的罪名被起訴,盡管這項罪名最終被推翻,但仍是美國第一起對於動物研究員的定罪。   在此之後,PETA從一個名不見經傳的小團體逐步變成了國際組織。我們承認它曾經做過一些很有實際意義的事情,不過可惜的是,之後PETA逐漸走上了一條歧路,其善待動物的主張,逐漸變得激進,甚至有些極端:它倡議以全素食取代肉食,以人體實驗取代動物實驗等,引起廣泛爭議。同時,該組織的宣傳廣告有時包含性別歧視,肥胖歧視等觀點,並利用令觀眾反感的語言進行宣傳,也引發群眾不滿。   2013年,PETA領導者英格麗在街頭扮演被強迫進食的鵝和鴨;2014年,她又選擇與雞一起被關進鐵籠里;而在2016年,PETA在其發布的一則廣告中,將在肉製品和乳製品中宰殺的牲畜與強奸受害者作比較。   這種帶着強烈刺激性的行為出現在公共場合,想必大多數人第一反應都是感到不適。   PETA只考慮到了動物保護,卻毫不顧忌造成不良影響的做法自然也引起了不滿。喜劇演員以撒.巴特菲爾德更指出"此組織威脅社會選擇自己食物的自由,會用極端手段來制裁普通人(此指吃肉的人)。"   之後的PETA愈發變本加厲,逐漸的,保護動物似乎成了PETA的副業,它的主業更像是傳教,製造熱點,吸引眼球。   當其他動物保護組織正在非洲大草原上忙着拯救野生動物的時候,PETA卻像一個潑婦一般,整天站在馬路中央,用自己怪異的行為吸引着大眾的目光,而隨着游戲熱度的逐步升高,自然也引來了PETA的關注。   事實上,這次的《動森》可不是PETA首次碰瓷游戲了。   早在幾年前,PETA就在游戲里提過不少主張:不能抓寶可夢,因為這是種囚禁行為;《最終幻想15》不能釣魚;抵制《刺客信條:黑旗》,因為裡面有捕鯨的畫面;抗議《模擬農場17》......總之來來回回就是那一套,拿一些雞毛蒜皮的東西上綱上線,用一些莫名其妙的理由來製造話題引發討論。   雖然PETA的這些行為讓人難以理解,甚至荒唐可笑,但實際上,該組織的種種做法或許別有用意。   PETA並非一個網絡上的虛擬組織,它是一個實實在在的,有着線下總部以及眾多分部的龐然大物,而想要維持這個龐然大物的運轉所需要的成本無疑是十分巨大的,但PETA本身是一個非盈利組織,它沒有自己的產業,那資金從哪兒來?答案是顯而易見的——募捐。   國外有着不計其數的公益組織,想要在多如牛毛的同行中脫穎而出可不容易。而碰瓷游戲顯然是一個不錯的方式,這並不會對PETA造成什麼實質上的損失,但卻可以很輕易地擴大自己的知名度。   他們的目的並不是什麼弘揚正義,只是在不斷的通過碰瓷游戲來引發話題罷了   至於造成了什麼不好的影響?不好意思,它一向不關心這個。   根據PETA公布的2017年財務報告,全年共獲得收入4846萬美元,其中95.6%來自募捐,而這筆收入,大部分又被繼續投入到廣告和宣傳,以確保繼續擴大自己的影響力。   說起來,保護動物確實是PETA的副業了,因為相對於用於宣發的費用,劃給動物們的錢實在是少的可憐。   近幾年來似乎很多牛鬼蛇神都喜歡來游戲上蹭一下熱度,刷一下存在感。或許是因為如今游戲玩家在主流社會逐漸有了一定的經濟實力,也或許是輿論對待游戲的態度比較曖昧,總之,游戲似乎成了一個很不錯的傳播思想的土壤。   但對於一個玩家來說,這可以說是相當不友好了,我只想安安靜靜的享受游戲,並不想看見你們在這片淨土上搞得烏煙瘴氣。在這里還是想說一句,請別拿我喜歡的游戲來推廣你的政策!尤其是那些在現實和虛擬中都不被喜歡的傢伙。   如果一定要翻譯一下的話,那就是:Fuck U,PETA!   作者:陳風   關注「碎碎念工坊」,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。來源:遊俠網
《F1 2020》摩納哥賽道演示 極具挑戰性的狹窄賽道F1 2020

《F1 2020》摩納哥賽道演示 極具挑戰性的狹窄賽道F1 2020

由Codemasters推出的競速模擬游戲《F1 2020》,於今日(5月21日)公布了摩納哥賽道的單圈演示視頻,因為摩納哥的賽道較為狹窄,因而極具挑戰性。該作將於北京時間7月11日正式發售。 單圈演示: 在《F1 2020》中,玩家首次可以創建自己的車隊(新增了 Myteam 模式),通過對合作夥伴的選擇和妥善的經營管理,並通過網絡對戰與其他玩家一決高下。《F1 2020》將收錄全部的正規車隊和車手,共擁有22條賽道。 《F1 2020》將於北京時間7月11日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台(Steam商城鏈接)。