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《克卜勒斯》骨劍武器介紹

《克卜勒斯》中有很多不同類型的武器,不同的武器使用的效果就不同,而骨劍是遊戲中期重要的武器之前,屬於二本哥布林科技,用35根骨頭製作而成,基礎傷害14,3到6刀一個蟲人,刀刀致命。 骨劍武器介紹 哥布林科技(二本): 骨劍(哥布林骨劍) 只要35根骨頭,很好收集的,製作出來的事不帶詞綴的,基礎傷害14,還是不錯的,砍蟲人3~6刀一個 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》干員武器相關分享

《虹彩六號:異種》里面每個干員都有自己專屬的武器,這些武器的不同,用來面對的情況也是不一樣的,所以知道每個干員都有什麼武器,是十分有必要的,下面就給大家帶來干員武器相關分享,更多內容如如下。 干員武器相關分享 每個干員主武器都有三把,副武器有兩把,只不過剛開始都只有第一把,需要升級解鎖 有些干員5把武器 來源:3DMGAME

《戰神4》全收集攻略 文物伊登蘋果號角奧丁渡鴉武器升級全收集

《戰神4》全收集攻略,文物伊登蘋果號角奧丁渡鴉武器升級全收集。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 本攻略將包含戰神4里所有的重要收集項。 本攻略按照主線、支線、探索的順序進行收集,首先完成主線流程的收集。 本攻略內容將一並加入戰神4全攻略中,歡迎大家查看隨流程的全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3844128.html 主線:有記號的樹 收集:文物1 跟著阿特柔斯出去前先往右後方看,發光處有失物尋回。 這也是文物收集的一部分,本章節有4個失物尋回。 這些失物只有收藏意義,沒有使用價值,因此缺錢時可以賣掉。 收集:文物2 穿過石橋洞,向上走時,路上光柱就是第二個失物。 收集:伊登的蘋果 進入廢墟後先直走。 飛斧擊碎道路盡頭的木板。 可以看到寶箱上有三個符文。 擊碎場景中的這三個符文就能打開寶箱。 旁邊石棺里有一個。 進門右側火炬邊有一個。 石柱旁罐子雜物中有一個。 每收集3個蘋果就可以提升一次最大生命。 收集:文物3 廢墟內收集完符文寶箱(伊登的蘋果)後往回走,來到十字路口,注意廢墟頂部有個掛起的水桶。 飛斧攻擊可以擊落,獲得銀片。 繼續往左走(暫時不跟著阿特柔斯的方向)。 沿著瀑布旁的階梯上去。 同樣能在道路上發現銀片。 繼續前進,走到洞口盡頭會發現鐵鏈,沿著鏈子可以下去。 下方有兩頭狼。 注意飛斧凍住一隻,全力打另一隻,解凍就繼續重復,可以在高難度也輕松打過。 旁邊石棺里是銀片。 往回走,瀑布前的地上可以找到第三個失物。 收集:文物4 擊殺狼與食屍鬼後,長橋下方的發光點就是最後一個失物。 收集:巨人神壇 跟著阿特柔斯前進,遭遇山怪前的神殿中,沿樓梯上去後可以發現一個擋路的木板。 擊碎木板後,右側有寶箱。 木板後是保存的神話畫板。 主線:上山的路 收集:盧恩符文(輕快攻擊) 野林邊緣打完死靈後,繼續向山而行,路口岩石旁會有一個冰霜死靈偷襲奎托斯,用劊子手劈砍容易解決。 算是給玩家展示一下有特色的新怪物。 打完向前走,右側有一個很明顯的發光寶箱。 寶箱里就是盧恩符文。 帶來赫爾之觸技能。 收集:奧丁的烏鴉 打完跌落谷底的戰鬥後,抬頭往上。 桅杆一樣的石柱旁有個發光點(紅圈)。 飛斧擊殺,打掉烏鴉。 遊戲里總共有51隻烏鴉。 收集:巨人神壇 巨人廢墟,放下第一個吊橋之前。 打完一波小怪後很容易在大廳找到。 述說赫朗格尼爾,一個石頭做成的巨人戰士。 收集:伊登的蘋果 巨人廢墟,完成之前巨人神壇收集後,放下吊橋。 橋頭就是寶箱,同樣需要摧毀三個符文。 第一個就在寶箱右側山壁上,容易發現。 第二個背後,對面山壁上(紅圈)。 第三個要過吊橋,橋右側有個寶箱。 在寶箱位置可以看到旁邊山壁縫隙里有符文。 然後回去拾取蘋果。 收集:文物1 走出廢墟後不要急著過橋。 右側台階上有寶箱。 寶箱旁有鐵鏈子可以下去。 走出下方山洞。 靠山壁屍體上就是面具收集。 收集:文物2 面對布羅克,右側有一塊空地。 這里有一個可以跳下去的豁口(紅圈)。 底部屍體上可以獲得第二個面具。 收集:文物3 遇到布羅克後,穿過廢墟機關,出去就能看到路邊屍體。 屍體上就是面具。 收集:血蜜酒的號角 遇到布羅克後,穿過廢墟機關出去,然後反身跳上機關上方。 可以看到有一個符文寶箱。 第一個符文在左上方。 第二個需要攻擊扇葉,讓機關升起。 符文在橫樑上。 第三個需要等機關落下,穿過破洞。 洞窟里。 這里順手還能收集一個寶箱。 然後跑一圈回到機關上方。 符文寶箱里的號角收集3個就能增加怒氣上限。 收集:文物4 沖破險惡機關,奎托斯父子發現了一處有女神鵰像的大門。 看到女神鵰像後向左轉。 道路盡頭屍體上就是文物面具收集。 收集:文物5 打開旋轉大門機關進洞後,第一個岔路口往左。 爬上台階。 地上閃光點就是面具收集。 收集:奧丁的烏鴉 打開旋轉大門機關進洞後,跟著阿特柔斯前進。 發現洞口頂部有光亮時仔細查看就能發現烏鴉。 由於逆光的原因很容易錯過。 知道位置後飛斧擊殺。 收集:盧恩符文(重擊攻擊) 擊殺boss布雷那達塢維後就可以拾取符文,不會錯過。 收集:奧丁的烏鴉 擊殺boss布雷那達塢維後,可以在尖利的岩柱上看到烏鴉。 實際上你在打boss時有閒心也可以先打下烏鴉。 進入boss區域時,右轉台階上有寶箱。 收集:伊登的蘋果 擊殺boss布雷那達塢維後,沿著河流到達瀑布,可以看到寶箱。 第一個符文就在寶箱上方。 第二個在boss戰區域的小丘陵上,也容易看到。 筆者建議先打碎這一個,因為三個符文必須在短時間內擊碎才能開啟寶箱,間隔太長就要重來。 第三個在寶箱左上方山丘上(瀑布上方)。 打完第二個回來就可以攻擊這個,最後打寶箱正上方那個。 收集:奧丁烏鴉 追著野豬前進,進入破敗村莊後,右邊房頂上就是奧丁烏鴉。 收集:文物6 追著野豬前進,進入破敗村莊後,出村位置附近。 繞過大樹到倒掉的房子後面。 地上屍體旁就是收集。 收集:文物7 女巫洞窟,從女巫家出門後右側,屍體旁有銀片。 從屍體旁台階下去。 河邊有兩個「殭屍」。 左側這個會攻擊人,沖上去直接劈砍踢到河里就行。 回身去推動後面裝有大量石塊的滑車。 注意推開滑車後,可以找到一個有材料的寶箱。 直接推入河中。 這樣就能跳到河中小島上獲取魔法面具收集。 收集:奧丁的烏鴉 從布羅克商店出來,繼續山上,大門右側有巨神像。 烏鴉就在神像附近飛行。 多觀察路線,多嘗試,只能在空中擊殺。 收集:巨人神壇 世界之蛇劇情後,繼續山上,進入山門擊敗小怪後。 旁邊會有一個廢木堆擋住的門,打碎木堆。 里面就是記錄了世界之蛇的巨人神壇。 收集:符文對照盤 進入半山腰洞窟後,一路凍住毒火炬前進。 在木架子旁再次凍住毒火炬,左側可以開啟寶箱。 主線中這是第一次獲得符文對照盤。 如果之前清理的支線,應該也會遇到。 周圍剩下的石碑、水晶什麼的第一次來這里時還無法處理,先不用管。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》巴雷特武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,巴雷特是遊戲里很強力的狙擊槍,這把槍屬於是傷害最高的武器,小怪都是一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍,高單發傷害高眩暈的大殺器。 巴雷特武器介紹 一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍。高單發傷害高眩暈的大殺器,可以輕松一槍身體擊殺三弟 眩暈胖子或者對大哥造成局額傷害。在配備紫色消音器之後更是可以不講武德一槍偷襲秒掉高個頭和壓榨者,可以說是將輸出推到了極限。巨額的傷害換來的是超低的機動性作為代價,開火後的減速懲罰也是多次成功讓狙擊手玩家們暴斃的罪魁禍首。總的來說就是打的中你死打不中我死的武器,高手境界。 特感輸出:SS+ 雜兵清理:F 彈藥效能:A 換彈機動:D 操作難度:S 綜合評價:我起了,一槍秒了 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》全單手武器屬性及其獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面的單手武器是非常常見的一種武器類型,這種武器有很多類型,也很復雜,而且獲得方式也不一樣。下面就給大家帶來全單手武器屬性及其獲得方法分享,更多如下。 電擊杖獲得方法分享 木枝 走出復蘇神廟獲得的第一把武器 木質武器都可以點燃 砍樹也有機率獲得 火把 攻擊2耐久8投擲5 和木枝一樣隨處可見 誒,後腦勺怎麼有點熱 木勺 基礎攻擊4耐久5投擲5 經常出現在鍋子旁邊 撿起勺子的時候,老太太會跟你搭訕讓你多吃點 彈簧錘 基礎攻擊1耐久80投擲5 購於怪物商店,199怪 很帥 旅人之劍 基礎攻擊5耐久20投擲5 卡卡利科村的水池底有一把 士兵之劍 基礎攻擊14耐久23投擲5 劍鞘 森林驛站的大樹下 王族之劍 隨處可見,不如去揍一頓西諾克斯,順便拿個屠戮之證 基礎攻擊36耐久36投擲5 騎士之劍 耐久27 森民之劍 神廟挑戰:不燃燒的試練,第一次玩會送一套森民劍盾弓,之後再玩就要歸還了。 耐久27 卓拉之劍 耐久27 斬風羽劍 很好看,利特族和蜥蜴戰士聯名款 耐久27 格魯德匕首 七寶匕首的重製材料之一 耐久23 月光匕首 在一個被石頭當著的山洞里 耐久32 七寶匕首 耐久60 只能擁有一把,損壞之後可以重製 薩爾達很好,米法也很可愛,我選烏爾波扎 戒心小刀 耐久26 古代兵裝劍 耐久54 生銹的劍 耐久8 把生銹的武器扔向岩八爪怪,可以隨機吐出來新的武器 近衛之劍 在城堡食堂附近,和王族之劍同模 耐久14 火焰劍 主線任務過了四神獸之後,競技場遺跡的怪物裝備全部更新成元素武器 但是我還是想去揍西諾克斯 骷髏西諾克斯掉落元素武器,白天是一堆骸骨,晚上才會站起來 耐久36 冰雪劍 耐久30 雷電劍 耐久36 這個位置還是西諾克斯 女神的白刃劍 amiibo武器,刷取天空之劍amiibo 長劍 amiibo武器 海風飛旋鏢 amiibo武器 耐久20,投擲20 這個攻擊+12已經最大附加屬性了,但依然是白色標記 三把波克棒,擊殺波克布林即可獲得 三把蜥蜴迴旋鏢,擊殺蜥蜴戰士即可獲得 這是真的飛旋鏢,投擲兩倍傷害 人馬之劍,萊尼爾之劍、獸王劍、獸神劍,擊殺人馬即可獲得 基礎攻擊58,算上附加屬性攻擊提升大+42,攻擊最高可以到達到100 耐久41,相當不錯的單手武器啦 守護者匕首 耐久17 守護者匕首+ 耐久26 守護者匕首++ 耐久32 隕石杖 耐久32 這個位置,遊戲里面的6把法杖全都有 屬性暴擊,反屬性武器一擊必殺 冰凍杖 一鍵摘蘋果榴槤了解一下 雷電杖 耐久32 火焰杖 耐久14 冰雪杖 耐久14 電擊杖 耐久14 奪命鐮刀 耐久14 依蓋隊基地 惡魔圓刃 耐久25 路上遇到沒有名字的旅行者,都是依蓋隊忍者假扮的,對話之後就變身 隨機帶著奪命鐮刀和惡魔圓刃,可以SL大法 有個特別逗的是下面這個賣大劍香蕉的 蜥蜴戰士之骨 這個奇異的形狀,讓人很想丟迴旋鏢,沒錯!這就是一個迴旋鏢 飛旋鏢 耐久18投擲20 必殺之劍,DLC開局必得 大師之劍 主線任務勇者之劍,13顆紅心就可以拿到 遊戲本體的大師之劍基礎攻擊30,完成DLC劍之試練可以升級攻擊到60 對抗蓋儂和守護者時兩倍傷害,勉強算是一件無限耐久的武器,損壞之後只需要CD10分鍾就又恢復力量了 滿心的時候可以投擲出一道劍氣,心心越多劍氣越遠 波克布林之骨,擊殺骷髏波克布林就能獲得了。 來源:3DMGAME

無效修復玩家反饋《Apex英雄》武器bug依舊存在

重生娛樂官方在上周發布了《Apex英雄》的一個小更新,修復了暴走和哨兵「無限充能」的Bug,並在比賽中重新啟用了這兩把武器,不過根據玩家的形反饋,這兩把武器依舊有問題。 根據Reddit的用戶Maciejakk反饋,玩家對哨兵狙擊槍的進行充能,但充能動畫結束之後,武器並沒有立刻進入Buff狀態,等待1秒鍾後Buff才會生效,並且如果玩家在這期間進行射擊,充能就會被取消。 【游俠網】《APEX英雄》bug 這個問題已經存在一段時間了,玩家們非常希望重生能在新修正檔中修復它,不過這次的修復只能說是無效修復。 來源:遊俠網

《重裝集結:二戰》新增手持武器交戰實機演示

《重裝集結:二戰》是一款以第二次世界大戰為題材背景的經營策略+即時戰略類多元化遊戲。玩家將扮演戰場指揮官的角色,建設軍隊,提拔將領,管理自己的經濟,處理好友軍的關系利用一切可以利用的力量來戰勝敵人,在戰場上則是以即時策略的玩法進行戰鬥。 《重裝集結:二戰》的內測日期即將到來,為了讓大家有更好的遊玩體驗,我們在遊戲內新增噴火器、反坦克火箭、爆破彈、手榴投擲彈等多個手持裝備武器,能夠讓玩家給士兵自由搭配不同的手持武器,讓戰場更加多元刺激。 下面是視頻: 手持武器操作簡介: 關於火焰噴射器——由營隊控制,玩家可選擇讓士兵裝備上手持的火焰噴射器,讓其向一定范圍內的敵軍進行火焰噴射。 關於反坦克武器(火箭)——由營隊進行控制,玩家可選擇讓士兵裝備上手持的反坦克武器,對一定范圍內的敵軍坦克造成攻擊。 關於爆破彈——由營隊進行控制,在有戰壕沙包陣地的前提下才能選用,玩家可選擇讓士兵裝備上爆破彈,在一定范圍內沖向敵軍陣地的同時進行爆破,造成AOE傷害。(途中有幾率會引發受傷身亡) 關於手榴彈等投擲武器——由營隊進行控制,在有戰壕沙包陣地的前提下才能選用,玩家可選擇讓士兵裝備上手榴彈等投擲性武器,對地方目標位置進行投彈。(途中有幾率會引發受傷身亡) 關於救治——當我方士兵受到傷害時(頭頂出現救治標志),可選擇我方營中的士兵對其受傷士兵進行一定程度的救治。 關於戰場單位: 戰場的最大規模為3v3個軍團,每個軍團現最多6個營,即18個營v18個營,每個營實際表現士兵80人,實際單位超過2800個,可實現上千單位同時作戰。 看完本次實機演示後,你有什麼看法或建議?作為只有五個半人的獨立工作室,需要大家的支持以及建議,才能讓我們做的更好! 來源:機核

《喋血復仇》Ump45武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,Ump45就是其中比較中庸的沖鋒槍,這把槍在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。還有就是Ump45擁有超高的傷害和穿透成長,用起來還是很不錯的。 Ump45武器介紹 很平的ump45(鼻樑骨警告),一如既往的做著和其他遊戲在其他遊戲里面一樣的工作。(用沖鋒槍彈打出步槍的輸出)在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。(你說m4你丟人不丟人)擁有沖鋒槍中最遠的射程12.5米,並且擁有超高的傷害和穿透成長讓ump45有著不輸於甚至優於維克托的輸出能力。(紫色品質的ump45傷害高達24.4反觀m4隻有可憐的15.2)雖然在後坐力和敏捷機動性方面不如其它smg,但是有這種傷害還要什麼自行車。優於傷害優秀可以輕松突破小怪閾值讓使用者免於阿瓦達索彈咒所帶來的的困擾,ump45也是彈藥利用率最高的smg。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:S 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:重生之我在smg科當步槍 來源:3DMGAME

《喋血復仇》維克托武器介紹

《喋血復仇》中的武器是非常多的,維克托就是其中很不錯的沖鋒槍,屬於是可以從開局領跑到終局的強大沖鋒槍,和發育正常的UZI擁有同樣的初始傷害和射速,傷害也不算太低,缺點就是彈容量不夠。 維克托武器介紹 維克托dps從開局領跑到終局的沖鋒槍。發育正常的UZI,擁有同樣的初始傷害和射速。但是擁有更高的傷害成長·射程和雷射槍一般的精度註定了維克托的輸出能力要遠遠由於高於上面兩者。唯一美中不足的是維克托的彈匣容量是所有沖鋒槍中最低的19發,可能會比較依賴彈夾配件或者高換彈速度來保證輸出節奏不會被頻繁的換彈干擾。如果你想通過smg潑水輸出,那麼維克托無疑是最好的選擇。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:A 操作難度:C 綜合評價:短小(指彈匣),迅猛,精幹 來源:3DMGAME

《喋血復仇》Mp5武器介紹

《喋血復仇》中的武器是非常多的,MP5就是其中還算不錯的沖鋒槍,屬於是UZI的精準版本,擁有略高的傷害(也就是比UZI高一點),擁有更好的後坐力和精準度,問題還是那幾個,傷害低、射程低和傷害成長低。 MP5武器介紹 NERFGUN, UZI的精準版本。擁有略高的傷害,更好的後坐力和精準度。依舊是UZI的那幾個問題,傷害低 射程低 傷害成長低(紫色品質才14.6)。雖然射的更准了但是射速也隨之下降,導致dps成為了所有沖鋒槍中墊底的存在。也是前期用用點點小殭屍頭的主,遇到下面兩位都是直接被拋棄。 特感輸出:D 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:這個好像雙持不了,要不然重做吧?(醫生你拿這東西當初始武器是怎麼活下來的?) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》UZI武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,UZI就是其中還算不錯的沖鋒槍,有著天花板級的射速和彈容量還有換彈速度,還有就是傷害比較低,只有m4級別的傷害,只有10點,同時傷害成長也低的可憐,就算是紫色品質也只有13.3。 UZI武器介紹 潑水槍,擁有沖鋒槍中的天花板級的射速和彈容量還有換彈速度。然而傷害卻是m4級別的10點同時傷害成長也低的可憐就算是紫色品質也只有13.3。在初期由於高射速和彈容量的優勢可以打出和維克托相近的理論dps,然而糟糕的精準度和射程讓達成這一點難上加難。就算自身的敏捷性屬性和換彈速度會隨著品質成長依舊無法拯救上述的劣勢,這讓uzi在地圖掉落出維克托或者ump45後就會被玩家直接替換掉。 特感輸出:C 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:要不等個雙持版本? 來源:3DMGAME

《喋血復仇》RPK武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,RPK就是其中非常強勢的輕機槍,屬於是傷害非常高的特殊感染體殺手,擁有高額的威力,就算是灰色品質傷害也有18點,並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害31點。 RPK武器介紹 壞女人,如果說m249是用強大的子彈風暴將敵人撕碎那麼rpk更像是用強力的鋼釘一釘一釘將敵人插成馬蜂窩。和m249完全處於兩個極端的輕機槍,擁有高額的威力(灰色傷害:18)並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害(31.1)同時擁有和scar一樣的穿透倍率成長屬性。優秀的射程和傷害讓rpk在平地清理中就算不爆頭也能輕松的通過一槍或者兩槍身體來擊殺小怪。這讓rpk擁有 不亞於m249的清雜能力。 由於射速較低,rpk在處理高生命特感的時候擊殺時間會略長於m249。。rpk的精準度和後坐力也要差於m249,而且較小的彈匣和較低的射速也不易於越射越准特性的發揮。但是由於rpk的子彈傷害要遠高於m249所以彈藥消耗要比m249要少,而且更遠的射程能夠白嫖位於遠處的特感更多的傷害。 瑕不掩瑜,rpk依舊是一把優秀的武器。無論是讓主c消耗更少的彈藥能夠讓隊伍負擔起額外的一把步槍甚至另一把rpk,還是交給輔助或者副c玩家使用彌補卡組本身的火力不足都是非常好的選擇。 特感輸出:S 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:D- 操作難度:C 綜合評價:就怕撿不到 來源:3DMGAME

《喋血復仇》M249武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,M249就是其中非常不錯的輕機槍,屬於是浪費子彈的大戶,是造成了隊里霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元兇,還擁有全遊戲最高的彈匣容量,基礎80發,搭配紫色擴容能達到140發。 M249武器介紹 M249大菠蘿,造成隊里霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元兇。擁有全遊戲最高的彈匣容量(80發,搭配紫色擴容能達到140發),傷害達到20點之後能保證沒有任何一個非boss單位能活著吃完一個滿傷害彈匣。同時巨額的彈匣容量也能讓輕機槍越射越準的特性能夠在腰射的時候得到更好的發揮。M249的威力在步槍大類中算是比較低的存在(基礎13,但是還是比m4高),然而擁有優於rpk的射擊精度和後坐力讓m249可以更輕松的追求爆頭來達到快速清理小怪的目的。M249較高射速讓其能夠在對抗特感的時候也有用不輸於甚至略高於rpg的擊殺時間(TTK)。 然而優秀的輸出表現代價自然是那有億點點長的換彈時間,還有低於rpk的射程(15米)。這意味著m249在換彈的時候會有比較長的空窗期,並且在遠距離的時候無法輕易一槍非爆頭擊殺三級小怪(30hp)。 特感輸出:A+ 雜兵清理:S 彈藥效能:C 換彈機動:D 操作難度:C+ 綜合評價:恐懼往往來自換彈和子彈不足 來源:3DMGAME

《喋血復仇》牧場步槍武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,牧場步槍就是其中超強的半自動武器,這把槍擁有這個大類中最高的基礎單發傷害,就算是灰色品質也有22點,讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值。 牧場步槍武器介紹 製作組親女兒級別的步槍,非常強力的步槍彈武器。擁有者這個大類中最高的基礎單發傷害(灰色品質即擁有22.0),讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值(25hp)。(也就是說你可以用步槍彈打出m1a狙擊彈的清雜效果,同時擁有更小的後坐力,更高的彈匣容量,更快的換彈速度。)在中前期一直成為傷害天花板直到紫色品質因為成長低而被RPK超越。然而自身擁有的和m16一樣的彈速度和敏捷性的成長讓它在後期也不輸於任何武器。自身還擁有高貴的獨立額外弱點乘區。非常適合輔助或者副c這種沒有非常多傷害卡的卡組使用,而輸出卡組可能依舊選擇輸出表現更好的rpk會更好些。 牧場步槍唯一的缺點是裸槍本身的後坐力較大,需要使用者有一定的槍法和控槍技術。(使用制退器配件可以有效緩解這一個劣勢)還有槍械本身的基礎射程較短,在中遠距離對自己槍法不自信的玩家可能會無法駕馭這把槍。 特感輸出:A+ 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:B 操作難度:B+ 綜合評價:需要一定技術去使用的高上限步槍 來源:3DMGAME

《喋血復仇》M16武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,M16就是其中最魔幻的半自動步槍武器,M16屬於是手感魔幻的三連發子彈吞噬者,唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣,而且還有射程是大類之中最低的12.5米。 M16武器介紹 16哥,手感魔幻的三連發子彈吞噬者。唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣(14),但是射程是大類之中最低的12.5米。浪費子彈小幫手,在不串串香的情況下打一個小怪身體你會浪費一發子彈,爆頭更是會浪費兩發子彈。在清理平地分散的雜魚時上述情況將會經常發生,並且隨著品質的提升逐步惡化。然而這並不代表m16是一把不值得使用的槍,由於m16的換彈速度和敏捷性會(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)隨著品質的提升而逐漸提升到沖鋒槍的水平,並且在紫色品質的時候甚至可以超越部分沖鋒槍。(換彈時間低至1.75秒,僅次於uzi和mp5的1.64秒成為全遊戲第二低)這恰好可以變相解決步槍因為低彈匣而需要頻繁裝彈的問題。 總的來說m16是一把比較適合中後期入手高品質來使用的對特感輸出槍械。雖然因為三連發的奇怪手感而導致出場率是大類中最低的,但是不妨試試說不定會成為你新的愛槍。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:F 換彈機動:A 操作難度:A 綜合評價:怪,但是有自己的閃光點 來源:3DMGAME

《喋血復仇》SCAR武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,SCAR就是其中傷害非常高的一把,SCAR屬於是AR三姐妹中的輸出天花板,擁有最高的15點傷害,這把槍就算是灰色品質,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。 SCAR武器介紹 SCAR屬於是M4的後輩,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。隨著品質的提升SCAR的穿透倍率能夠提升到裸槍131%,讓scar成為了無論是對抗群怪還是擊殺特感都是最好的選擇。優秀的輸出能力換來的是敏捷性上的代價,更慢的換彈延遲間隔(指的並不是換彈速度,而是開始裝彈和結束裝彈後的間隔),更慢的瞄準速度,更慢的切換速度。 綜合評價:強,准,狠 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B+ 換彈機動:C+ 操作難度:C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》AK武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,AK就是最好用的一把突擊步槍,AK屬於是ACG中的明星級武器,而且同志你永遠可以相信AK,就算是灰色的AK也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。 AK武器介紹 ACG中的明星級武器,同志你永遠可以相信AK! 擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。後期隨著品質的上升帶來的傷害提升能夠讓其在有一定卡片或者配件的加成之後能夠輕松一槍一個小怪。在對抗大哥和臭氣的時候更高的基礎傷害讓其能有比m4優異不少的表現。然而由於祖傳的ak後坐力高精度低的問題,在中遠距離處理嘔吐和釘刺的時候ak可能會因為自己的精度問題而產生一些麻煩。 綜合評價:中堅,可靠,同志伏特加! 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:B 操作難度:C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》M4武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,M4就是其中最均衡的步槍武器,M4屬於是職業哥唯一指定用槍,屬於是無情的爆頭機器(不爆頭你想殺誰),有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),不過穩定性是真的好。 M4武器介紹 職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的工資打著沖鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準性 機動性 和比同事(AK SCAR)多5發子彈,在前期由於垃圾的傷害讓它非常難以突破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在對抗剛高血量的大哥和臭氣者的時候基礎傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4 ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫無優勢。 特感輸出:D 雜兵清理:C 彈藥效能:D 換彈機動:C 操作難度:C 綜合評價:沒有背起行囊還是別使用了。 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》開荒武器選擇推薦

《怪物獵人:崛起》中開荒的武器是遊戲里非常重要的東西,畢竟武器的操作難度和武器的強度都會影響開荒的難度,而開荒比較好用的武器就是太刀、輕弩和單手劍,本作太刀又改得非常強勢,鐵蟲絲技氣刃兜割傷害極高,使用限制卻相當低。 開荒武器選擇推薦 太刀 原本就是一個很好的武器,本作太刀又改得非常強勢。鐵蟲絲技「氣刃兜割」傷害極高,使用限制卻相當低。反擊招式「居合拔刀氣刃斬」和「看破斬」有效提升安全性,給與貪刀的本錢。拓荒只要先湊到滿級技能「納刀術」,就能利用「居合拔刀氣刃斬」迅速進行反擊,在很多時候收刀速度夠快,也提供很好的安全性。雖然太刀有些人並不推薦給新手,因為太刀廚太多了,可惜這代輸出實在太高,劍身長、範圍廣,新手乖乖用普通斬擊和「看破斬」來起步練習,也能打出其他武器望其項背的傷害。 輕弩 輕弩這代是低風險、低技術卻高回報率的武器;傷害跟重弩差不多,但是更方便進行射擊,而且斬裂彈、徹甲榴彈實在太強。不過我沒有用輕弩拓荒過,畢竟子彈是要錢的,沒錢沒槍的初期覺得很難受;只是很多人推薦,所以我還是納入。詳細要如何拓荒,請再自己去搜尋。我自己是不建議用輕弩拓荒就是,當作副使用武器就還行。 如果你真的懶得搜尋,又想要玩輕弩拓荒的話,我有比較流暢的低成本玩法。初期使用通常彈Lv2二速射的輕弩來使用,後續再找有貫通彈Lv1速射輕弩。這兩把可以安然度過前面的村任務,大型用貫通彈,小型或會站起來的就用通常彈Lv2,這兩種子彈都便宜、子彈量大。之後做出迅龍輕弩打貫通彈Lv2速射,以及幾乎全部子彈都能打的怨虎龍輕弩,主打單點強勢的斬裂彈或散彈Lv3。只要有迅龍輕弩跟怨虎龍輕弩,基本上就能單人全破村任務與集會所了。 單手劍 跟因為強度而推薦的太刀不同,單手劍本身就有很優異的全能性能;這代作得更加完整,很適合作為拓荒使用,學習各種基礎關鍵及熟悉魔物動作。高適應性、高生存率,可斬擊可盾擊,銳利度消耗若使用盾擊會較平緩,擊暈能力也不弱。鐵蟲絲技「風車」堪稱神招,有無敵、有斬擊傷害可斷尾,是很棒的保底傷害。若想要精進,再選用「滅昇龍擊」,搭配大桶炸彈做引爆練習。以上這些優點,都是我推薦他的諸多原因,平穩砍就能莫名其妙砍死魔物了。 不過單手劍考慮攻擊距離短,有些魔物第一次打會有不適應的問題,所以多半還會搭配別的武器來做混搭使;對於比較有經驗的人,則可以直接用單手劍輕松拓荒沒問題。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》全武器優缺點及評價分享

《怪物獵人:崛起》中的武器是非常多的,分別是單手劍、雙劍、大劍、太刀、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、操蟲棍、盾斧、劍斧、輕弩槍、重弩槍和弓箭,其中單手劍、太刀和輕弩都是非常好用的。 全武器優缺點及評價分享 單手劍歷代以來都被官方指定為新手使用的武器,長久以來一直都被許多人低估與歧視。經過了最近兩代的改革,看似傷害低下的武器,實際上是具有殺傷力且相當全方位的武器。單手劍輕快靈巧,收刀速度快,攻擊空隙與硬質小,小空隙也能造成穩定傷害與快速接上強力的「精準斬擊」,任何人都能快速上手。而單手劍也是唯一可以在持武時使用磨刀石以外道具的武器,緊急時刻都能第一時間自補吃藥或使用道具救援隊友。 單手劍在攻擊面上,具有全方位的攻擊性能。可以依據魔物的肉質來選擇可擊暈魔物的物理盾擊「奮力強鎚」,或是屬性吃重的 「穿刺斬」,本身攻擊也具備傷害不俗的基本招式、定點傷害及有效對空的招式。單手劍雖然小盾的防禦性能較差,不過自帶能緊急防禦的「反擊斬」、具有高迴避性能的「續力後跳」、長時間無敵的鐵蟲絲技「飛車」或高傷害反擊技「滅升龍拳」,讓單手劍具備強大的生存能力。 優點 1.單手劍沒有絕對必要的裝備技能,因此技能與防具的選擇上相當自由,又具有多樣的迴避、無敵及反擊招式,高手甚至能用附帶長迴避時間的「蓄力後跳」來閃躲攻勢,安全性高。 2.單手劍能依據魔物特性,選擇純物理的盾擊或屬性為主的穿刺斬。各種攻擊招式大多能互相無縫接上,對魔物的適應性高。 3.單手劍的盾牌動作都有不低的暈眩值,在擊暈魔物的效率上並不亞於大錘,很容易創造攻擊的機會。 4.單手劍武器經常帶有較高階與較長的銳利度,加上盾牌攻擊不會消耗武器的銳利度;跟其他武器比起來,單手劍較少因為砍到很硬的部位而彈刀,銳利度的要求也較低。 缺點 1.武器長度短是單手劍的最大缺點,對於弱點位置較高的魔物,單手劍會比較難砍中。同時新手會比較喜歡使用較長的武器,來彌補走位不熟的問題,造成剛使用單手劍會較不習慣。 2.單手劍的最強輸出是鐵蟲絲技「滅升龍擊」,這招需要成功反擊才有最高傷害。不過當魔物倒地時,單手劍需要用大桶炸彈做引爆來誘發昇龍擊;多人場這種行為會把周圍的人炸飛,使得單手劍的輸出在多人場是容易受到限制的。 3.招式動作很多不帶有超級裝甲(SA),攻擊時會被隊友干擾而中斷動作,必須綁定等級1的技能「減輕膽怯」才不會原地抖到死。 4.攻擊特效極為普通,實在沒有傷害感,很容易被路人莫名其妙歧視。 5.單手劍有不少攻擊動作,其中有些是需要推動或不要推動方向鍵;若對於按鍵輸入有障礙的人,需要更多時間來適應操作。 主流玩法 單手劍的「精準斬擊」在這代大幅削弱,取而代之的是平砍的最後及精準斬擊的中途,都能加上高動作值的「迴旋刃擊」。雖然精準斬擊打完一整套還是有很高的傷害,不過有了迴旋刃擊以後,平砍也能打出不錯的輸出。 單手劍的交換技有注重屬性的「穿刺斬」,以及用盾牌攻擊的純物理招式「奮力強鎚」,這兩招都是很棒的傷害累積手段;盡可能使用到底後,接上高傷害的「迴旋刃擊」。而單手劍的最高輸出鐵蟲絲技「滅・升龍擊」,以及許多盾擊動作都是純物理傷害,無法附帶武器屬性,所以就算交換技選擇「穿刺斬」,單手劍在選擇上還是以物理為主。技能方面,為了充分更頻繁使用「滅升龍擊」,能降低1/6冷卻時間的3級「翔蟲能手」是選用的技能,其他就堆滿攻擊即可。 雙劍可以看作是攻擊特化的單手劍,在舍棄防禦的可能性後,換來的是星爆般的連續斬擊和靈活的墊步迴避動作。 雙劍善於利用硬質小的墊步迴避,可輕易在魔物的攻擊空隙中隨時切入攻擊,任何空檔都可能是雙劍的輸出時間。施展持續消耗耐力的「鬼人化」,暫時提高攻擊性能,給予「鬼人亂舞」或交換技「鬼人空舞」強烈連擊,每次狩獵可說是一場場華麗的斬擊風暴。雙劍同時是近戰武器中攻擊段數之首,高段數的它,只看次數不看動作倍率的屬性傷害便成為最擅長的項目。即使針對非主要弱點的其他部位,也能造成一定程度的傷害,「機巴亂刷就是我的忍道!」。 優點 1.雙劍的墊步迴避能在許多小空隙即時切入、迴避,反應迅速敏捷;對付動作速度快的魔物適應性良好,不怕沒攻擊機會。 2.雙劍依賴屬性為輸出來源,是少數不打主要弱點也能有一定傷害的武器,擅長對付肉質較差或頭部為危險區域的魔物。不過雙劍的交換技「鬼人化」與「鬼人空舞」都給予高額物理的倍率,因此物理部分也不弱。技術夠就打弱點,技術不夠刷腿腿也能開心玩。 3.雙劍的鬼人亂舞、鬼人無雙斬、鬼人空舞及鐵蟲絲技「鐵蟲斬絲」都是很簡單就能找到時機使用的傷害輸出技,也不會被隊友干擾打斷,刷好刷滿,順便霸凌其他沒有超級裝甲動作的隊友。 4.雙劍的迴避是以墊步移動為主,收刀速度也快,而鐵蟲絲技「朧翔」可產生一次帶傷害的迴避動作,「鬼人空舞」的踩踏動作帶有不短的無敵時間;對於技術良好的玩家而言,善用這些敏捷的動作能帶來安全的輸出環境。 缺點 1.雙劍和單手劍一樣攻擊距離都很短,對於弱點區域太小、太高或喜歡衝來衝去的魔物,要打到弱點並非容易的事情;所幸使用對應屬性的雙劍就算刷不是弱點的地方,也能有一定的傷害。 2.依賴屬性的特性也是一把雙面刃,如果沒有擁有克制該魔物屬性的雙劍裝備時,打起來會較為無力。當然也不是不能用純物理的雙劍,只是有對應屬性的雙劍會更強一些。 3.雙劍的攻擊頻率高,即使現在雙劍的銳利度消耗調低過,但銳利度耗損的速度依舊很快,相關的技能或解決方案要準備好。 4.雙刀鬼人化後會持續消耗耐力,新手容易將耐力耗盡而無法即時進行迴避動作;控管耐力是任何雙刀使用者都必須學習的課題。而且一旦受到會降低耐力恢復的水異常屬性後,大多要收刀想辦法解除才行,這點真的麻煩。 5.雙劍的戰鬥節奏快,總輸出是以攻擊頻率來換取,必須盡可能追擊魔物及瞄準弱點才能有高傷害。當刷怪刷太久時,要一直拚命貼怪容易感到疲累。 6.雙劍不需要刻意瞄準弱點就能造成一定程度傷害,使得「機八亂刷」變成很多雙劍使用者的宗旨。在多人連線時,從頭轉到尾、又從尾砍回頭的行為很容易干擾到隊友,對持盾的武器更是一大威脅,跟太刀有著異曲同工之妙。 主流玩法 盡管雙劍的物理動作倍率偏低,可是目前屬性傷害相關的技能不夠強大,加上交換技「鬼人化」的強化狀態會提高物理傷害,因此雙劍目前是以物理為主、屬性為輔;可以依據怪物肉質來選擇比重。想要玩物理雙刀的話,超短銳利度的轟龍雙劍,或者較為親民的鈍器流「冰層靈魂劍」都是可行的方案 雙劍分成普通的地面戰打法及空中打法。地面戰的雙劍跟「魔物獵人世界」相同,不過多了鐵蟲絲技「鐵蟲斬絲」來幫助定樁輸出。如果想要發揮雙劍的極限輸出,空中打法的「鬼人亂舞」是最佳選擇,不僅有足夠的傷害倍率,起跳時還附帶短暫的無敵時間;只要運用得當,魔物的出招就是雙劍的攻擊時間,是目前雙刀最強勢的玩法。 大劍高強度一擊脫離的代表武器,歷代以來大劍都是近戰武器中頂尖輸出的前幾名。這代雖然變得較難使用,不過還是有不少使用者持續投入大劍的深奧領域之中。 大劍能透過塬地蓄力來提高單刀的攻擊力,是一把重視單擊傷害的武器,「一刀就要你命」。大劍持武時移動緩慢,攻擊次數也低,因此戰術理念相當簡單:「砍完就迴避收刀,等下一個機會」。收刀時仔細觀察魔物的招式,針對空檔施展強力的蓄力斬,給予弱點致命痛擊。出招不需多,一刀即定勝負。 新手可以利用普通蓄力斬或空中蓄力斬造成穩定的輸出,收刀時仔細觀察魔物的動作,達到學習的效果。高手則能提前預判,使用威力強大的「真蓄力斬」給予魔物痛擊。這代增加內建壩體,遭受傷害後反而會提高傷害的「激昂斬」,讓大劍多了有較容易上手的選擇,卻依然保有技術深度。 優點 1、大劍將傷害集中在一擊上的特性,能藉由空檔大小來決定戰術策略。小空隙就以普通蓄力斬、鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」來對付,大空隙用「真蓄力斬」打出爆發傷害。對於弱點部位明顯、出招空檔明確的魔物,大劍有很強的優勢。 2、近戰武器中單發物理傷害之冠,也是各任務狩獵時間排行榜最短的前幾名常客。當越熟悉魔物的動作並持續鎖定弱點,就能越有效率降低時間。相對需要更多的技術與經驗。 3、大劍平時都以收刀狀態為主,攻擊後有鐵蟲絲技可以快速位移與收刀,有蓄力時可用具有霸體性能的「肩沖」,應付緊急危機時還可以依靠厚重的劍身進行防禦。只要不貪刀,穩扎穩打地狩獵,大劍是很安全的武器。 缺點 1、即使官方一直想讓大劍有玩屬性傷害的可能性,但大劍依舊很難打出有影響力的屬性傷害,因此大劍對於斬擊肉質差的魔物會較為吃虧。另外,大劍攻擊次數少,又要求每刀都要砍到弱點,這使得大劍對於弱點難中、好動或頭會亂甩的魔物會變得弱勢。 2、魔物越後期速度越快、傷害也越高,使得大劍的技術上下限非常大。這代普通蓄力斬跟「強蓄力斬」弱化,「真蓄力斬」及「激昂斬」成為大劍的主要輸出。即使有鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」可以彌補一點傷害,不過想要縮短狩獵時間,還是得必須熟悉如何正確運用「真蓄力斬」或「激昂斬」。然而這需要一定經驗才能正確地預判走位和使用。不少新手在進入高難度任務後,很容易因此放棄大劍,轉去使用其他武器。 3、大劍的「真蓄力斬」擁有極高的傷害,不過需要兩刀都命中弱點才能達到最高傷害,有時候魔物只要稍微抖一下,就可能重要的一刀失誤落空,不是1就是0 對大劍是非常殘酷的事實。 4、大劍的蓄力斬需要預先判定,在單人就已經有一定難度,多人場時魔物會隨機攻擊,讓預判更容易失誤,大劍能順利砍中弱點的機會降低不少,揮空變成是家常便飯,在多人時的表現較為不理想,導致使用「真蓄力斬」的技術與經驗要求在多人場武器中是最高的,同時傷害落差也是最大的。 5、大劍的攻擊動作過於緩慢,攻擊次數少,在清理周邊小怪時會相當辛苦。 主流玩法 物理傷害是大劍最重要的傷害類型,建議技能要有「集中」,否則很多時候蓄力後會來不及砍出去。若是使用「激昂斬」,即使不會被魔物打飛,但吃到太多招還是會暈厥,必須綁定滿等的「昏厥耐性」才能盡情使用。 大劍目前有「真蓄力斬」及「激昂斬」這兩個流派。真蓄力斬傷害最高,但是需要掌握魔物的動向才能穩定擊中,多人時更會因為預判錯誤而砍不到龍。通常是對自己有信心的老手或有人控場才能駕馭。 「激昂斬」是真蓄力斬的交換技,蓄力時不會被魔物擊飛。傷害比真蓄力斬弱很多,不過蓄力過程有受傷會增加攻擊力,而且可以360度調整斬擊位置,較適合新手或多人使用的主力技。交換使用鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」和「激昂斬」,可以達到最佳的連續輸出。由於激昂斬要吃招,推薦讓加爾克獵犭使用「藥刃捲軸」及「守護鐵傘」。這麼一來每次使用激昂斬,加爾克獵犭就會一邊轉傘一邊替你補血,就不用經常自己收刀喝水了。 鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」看起來跟「強蓄力斬」類似,不過實質上有更高的傷害,還附帶霸體不會被魔物擊飛。因此是很好的輸出手段,可多加使用。 太刀這個武器自從出現以來,使用玩家比例不是第一就是第二,不僅是中二廚的最愛,也是不論新手老手都愛用的武器。這代也被官方推薦為新手武器。 太刀有著較長的刀身及很大的攻擊范圍,是各方面平穩發揮的靈活武器。 在攻擊魔物時,太刀能累積「煉氣計量表」,提供能量給「氣刃斬」使用。當成功完成一套氣刃斬連繫技時,就能讓氣刃階級提高,刀身會帶有刃氣增加更多的攻擊。太刀帶有許多會產生位移的攻擊動作,彼此間大多可以互相聯繫使用,可持續進行飛舞般的斬擊動作,讓煉氣計量表及刃氣階級保持在最佳狀態。 太刀另一個魅力是擁有反擊能力的「居合拔刀氣刃斬」及「看破斬」和鐵蟲絲技「水月之型」。雖然屬於無盾武器,卻有著比盾牌武器更好的反擊效果。只要抓住時機,就能輕易反擊怪物的攻勢,再無隙銜接各種招式。對於熟悉魔物模式的老手,可以保持高頻率的攻擊,貪刀也能打出強力反擊。平常是你的回合,在魔物攻擊之際又能反擊一波,成為你最好的輸出機會,輸出與安全並重,持續輸出一等一。 優點 1、太刀由於鐵蟲絲技和「居合拔刀氣刃斬」加強的關系,具有頂尖的輸出表現,但操作難度卻意外低。使用手感靈巧,還有叄招判定很寬松的反擊技能,安全性十足。這些優異性能都看得出來是想要讓太刀成為新手武器,不過就算不看攻擊輸出,太刀本身也是無可挑剔的好武器,許多有經驗的玩家都會選用太刀做為高效率的拓荒武器首選。 2、最高傷害的鐵蟲絲技「氣刃兜割」能輕易使出,出招空隙小,搭配高強度的「居合拔刀氣刃斬」,只要對魔物有一定熟練度,就能隨時打出高額傷害,讓太刀變成本作公認最強的近戰武器。即使不是近戰武器最快,也至少平均速度是最快的,而且技術需求與技能不用到頂,就能打出可觀傷害。 3、 太刀有許多招式帶有位移效果,可以邊砍邊調整位置,另外還有多種可無傷反擊的招式,太刀使用者可依據情況使用一般迴避、位移攻擊或是反擊技來保持安全,熟練玩家可拚命攻擊卻毫髮無傷。對老練玩家來說,太刀是很輕鬆愜意的武器,隨便就能打出持續性的高輸出。 4、太刀有著較長的攻擊距離及很大的攻擊范圍,能有效砍中較高的魔物弱點或處理周邊小怪,新手使用時會覺得額外親民,輕易就能砍到自己想要的位置。 5、雖然攻擊速度普通,但出手頻率高,因此能夠使用附帶屬性的武器來對付斬擊肉質較差的魔物,本身動作也讓它對魔物的適應性很高,幾乎沒有太刀無法應對的魔物。 6、雖然本作傷害以鐵蟲絲技「飛踢」衍生出的「氣刃兜割」為主,不過其交換技「櫻花鐵蟲氣刃斬」是擊中後可以昇刃階級的鐵蟲絲技,傷害也不差。即使是完全的新手也能使用太刀,不必擔心氣刃階級升不上去的問題。 缺點 1、太刀的攻擊范圍大,多人連線時非常容易干擾到隊友,砍到他們懷疑人生。同時現在太刀流行使用小桶炸彈引發「居合拔刀氣刃斬」的反擊效果,讓多人場的太刀廚更令人討厭。 2、想要完全發揮太刀的傷害,就必須想辦法快速讓氣刃階級上到紅色,才能發揮「氣刃兜割」的最高傷害及獲得攻擊提升效果。使用完「氣刃兜割」後會掉一階氣刃,後續再繼續提升階級。不斷循環。而本作的「居合拔刀氣刃斬」既可升刃、傷害值夠高,還可直接接上鐵蟲絲技「氣刃兜割」,因此「居合拔刀氣刃斬」的反擊成功率與提升刃階的速度將會決定太刀的總輸出。 很多太刀新手太過依賴「居合拔刀氣刃斬」和「看破斬」,對魔物動作還不熟悉,就想用居合氣刃斬帥一波。結果怪不打他,塬地發呆不知道在幹嘛,或者是時常反擊失敗,頻頻吃招大爆死。最後總輸出經常輸給只會平砍的單手劍或隨便玩的其他武器,而常被一些玩家笑稱為「9%仔」 (四人連線時總造成傷害低於10%的人)。 3、太刀使用者普遍佔有40%的比例,而且他們技術差距非常大,加上寄生仔和新手用太刀的比例也很高,所以在多人連線時不管你強不強,很多人預設的立場就是先歧視太刀廚。 4、太刀的攻擊頻率很高,可是強力的物理太刀幾乎銳利度都很短。要如何解決這個問題是每個太刀使用者的重要課題。 主流玩法 鐵蟲絲技「氣刃兜割」對太刀的傷害占比很高,因此優先挑選帶有「鐵蟲絲技強化」客制能力為佳。沒有的話那至少要高攻擊、高階銳利度的物理太刀。技能方面,滿級「納刀術」是必備技能,再堆滿攻擊技能就好。如果攻擊技能可以出滿且能解決銳利度問題,3級「翔蟲能手」是可以考慮的技能,能減少翔蟲1/6冷卻時間,提升鐵蟲絲技的使用次數。但很多人認為效益不好,大多傾向於把攻擊技能出滿,提升整體傷害。 本作太刀最高傷害來自於「居合拔刀氣刃斬」跟鐵蟲絲技「氣刃兜割」。「居合拔刀氣刃斬」和前一代不同的是,成功後可直接提升氣刃階級和造成不小的傷害。「納刀術」在本作能顯著提升居合收刀的速度,而且強力太刀的銳利度都偏短,若使用普通斬擊方式上刃的話,會造成銳利度難以維持的問題。因此太刀在單人主要多以「居合拔刀氣刃斬」快速上刃後,再以鐵蟲絲技「氣刃兜割」打出高傷害。反覆循環。如果魔物出現倒地等等大空檔,則利用小桶炸彈來引發「居合拔刀氣刃斬」的反擊效果,高傷害,可升刃,又低銳利度耗損。多人則使用「佯攻」這個技能增加怪物注意自己的次數,除了「居合拔刀氣刃斬」之外,也會盡可能積極輸出,避免站在塬地浪費時間。 大錘和大劍並稱為「物理雙雄」,是遊戲中少見的打擊系武器。打擊系武器能賦予魔物暈眩及提早疲累的效果,而大錘正是里頭的佼佼者。大錘的戰術理念跟大劍類似,同樣是一擊脫離和蓄力,不過大錘是以持武行走狀態來蓄力,一擊脫離的靈活度又更加強大。 大錘蓄力時,能使用多變的蓄力攻擊和鐵蟲絲技給予魔物痛擊。一旦擊中頭部後,就能消耗耐力讓魔物提早疲累,甚至擊暈造成大空檔,利用強力重錘痛宰魔物。看似笨重卻擁有足夠機動性,使得他在一般或定點輸出都相當不錯,狩獵時能夠有很多出手的機會造成大傷害。暈眩搭配陷阱一起使用,可有效延長攻擊時間並製造暈眩值累積,在單人時輕鬆處理許多魔物,多人替隊友創造攻擊機會。 優點 1、大錘蓄力時可以進行移動,再根據怪的空隙大小來決定使用哪種蓄力攻擊。對於沒有把握的魔物招式,可以先收武後再決定何時進攻並開始蓄力,所以不論怪物是否好動,槌子都能造成穩定的傷害。比起大劍需要預判的塬地蓄力斬來說,大錘更簡單使用。 2、作為打擊系武器,能擊暈與造成魔物疲累是最大的優勢。搭配環境生物、閃光玉或陷阱來提高攻擊次數的話,就能增加不少打暈或讓魔物疲倦的機會。 3、大錘由於每種蓄力攻擊都有作用,因此對裝備技能的要求較低,沒有必備的技能需求。不論是縮短蓄力時間的「集中」、能降低鐵蟲絲技的「翔蟲能手」,還是提高暈眩能力的「KO術」,都不是大錘必須技能。沒有他們,大錘還是能正常表現。 缺點 1、 大錘的特色在於暈眩,但如果沒有打中頭部就不會累積暈眩值。換句話說,只要是頭部難以擊中、打擊弱點不是頭或難擊暈的魔物,都是大錘不擅長應付的類型。魔物暈眩次數少的話,就會突顯本身傷害偏弱的問題。 2、 大錘跟大劍相同,攻擊次數少的緣故,需要緊追著弱點來攻擊。可是在團戰中,魔物的頭經常轉向,瞄準不易,而且造成魔物暈眩的門檻值在多人時變得更高,這使得大錘多人連線時想打暈魔物,難度提高不少。 3、大錘沒有任何防禦或迴避手段,只有一招反擊技「水面打擊」,且不能在蓄力狀態使用,遇到危機時生存率堪憂。 4、許多攻擊招式都沒有「超級裝甲」,必須要使用等級1的「減輕膽怯」才能避免被隊友砍到抽筋。不過「減輕膽怯」是多人場不論哪種武器都會裝的技能,不算是真正的缺點。 5、鐵蟲絲技「流星穿地擊」有著極高的傷害,更可以說:「流星穿地擊」使用次數將決定你的大錘傷害多寡,其他招式都沒有這麼重要,對大錘的傷害比重過高。鐵蟲絲技「鐵蟲回轉攻擊」只有在沒機會用「流星穿地擊」時才會考慮,多人場會比較常用。鐵蟲絲技「衝刺粉碎擊」只用來調整位置與追擊,發動需要點時間,得先預判使用。另一種蓄力交換技「蓄力模式:勇」更是廢中廢。 6、鐵蟲絲技「流星穿地擊」最痛的是後面兩下,不過打點非常低。當魔物的頭部較高或動來動去,就很容易落空或打到別的地方,白白浪費兩隻翔蟲。 7、塬本打擊系的大錘應該是擊暈魔物最好的選擇之一,結果輕弩、重弩的徹甲榴彈及單手劍還比大錘表現更好,傷害更高。這代增加的環境生物也讓人人都可以幾乎保證一次暈眩,讓大錘的擊暈手地位倍感辛酸難過,大錘廚都快絕種了。 主流玩法 鐵蟲絲技「流星穿地擊」的傷害遠比其他大錘招式還高。因此選用帶有「鐵蟲絲技強化」客制能力的武器,可以給予更好的傷害表現。「蓄力變化:勇」目前很爛,除非之後有加強,所以蓄力模式一律選「蓄力變化:武」。 技能方面,堆滿攻擊技能就好。至於要不要搭配能降低1/6翔蟲冷卻時間的3級「翔蟲能手」、「集中」或隨意等級的「KO術」,則看個人而定,這些都能讓狩獵更加順利。如果沒有的話也沒關係。如果是多人場,至少1級的「減輕膽怯」是必備技能,「佯攻」也建議裝上,可以讓魔物多注意你,藉此提高打頭的機會。 盡可能使用鐵蟲絲技「流星穿地擊」是目前大錘最有效率的狩獵方式,「流星穿地擊」就是一切。活用蓄力時由紫色錘的「強蓄力模式」轉為黃色錘的「普通模式」,能讓你立即獲得蓄力滿階的狀態,進而接上「流星穿地擊」。 狩獵笛和大錘都是打擊系武器,歷代都被官方指定為團隊輔助型武器。過去狩獵笛的操作較為困難、輸出低,這代洗刷這個污名,將狩獵笛的動作大改,變成新手也能使用的親民武器。 狩獵笛最大的特色是可以吹奏有利於自己和隊友的「旋律」,讓隊友得到強大且多樣的狀態加成。除了獨特的輔助效果之外,狩獵笛這代一改招式,提高不少自身的輸出能力。玩家可以選擇先把音符收集完再演奏出來的「旋律模式:響」。或者能以演奏動作來迴避攻擊的「旋律模式:奏」。 不論是哪種演奏模式,湊齊叄色音符後都能打出全面旋律強化的「叄音連擊」。如果此時累積滿能量,還可施展「氣焰旋律」,短時間內給予全員高額的攻擊力增幅!在多人場狩獵笛能發揮最大效益,不論是哪種場合都很受歡迎。如果想要單人狩獵,狩獵笛也可以獨自進行,毫不遜色。 優點 1、狩獵笛獨有的旋律狀態包含攻擊、防禦或輔助方面,可依隊友的需要來選擇,看是要保命為重,還是傷害至上;不管想要什麼,狩獵笛都能給你。 2、在「自我強化」旋律下,狩獵笛不會因為銳利度與肉質影響而彈刀,可以盡情攻擊不受部位影響;即使是使用較低銳利度的狩獵笛也不怕彈刀。 3、只要有吹奏旋律「自我強化」,持武移動速度就會變很快,很多時候用走的就能輕易閃招與調整攻擊位置。另外,「旋律模式:奏」的吹奏動作帶有很長的迴避時間,對於一般使用者來說,這樣的保命性就已經算很足夠了。 4、身為打擊系武器,能擊暈與造成魔物疲累是共同優勢。在多人時,擊暈效果搭配短時間全員增傷的「氣焰旋律」,能達到最佳效果。 5、狩獵笛會用到的攻擊招式不多,除了「後撈」、「大地之擊」以外,平常輸出就幾乎只用「前下揮」跟有音波攻擊的演奏動作,沒了。叄音連擊反而只是為了演奏「氣焰旋律」才會使用。看起來地味卻意外高傷害,連小孩都會。 缺點 1、狩獵笛的缺點大致跟大錘類似,狩獵笛要緊追著打擊系弱點(通常是頭),才能造成暈眩及有效的傷害。只要弱點不是在頭或不好擊中頭的魔物,狩獵笛的傷害就會欠佳;要依靠無視肉質的音波也不是不行,只是傷害依舊很難看。 2、鐵蟲絲技「敲打」是狩獵笛的最高傷害技,尷尬的是這招施展時間長到不行,耗費兩只翔蟲,冷卻時間是全武器鐵蟲絲技最長,傷害也沒說多驚人。雖然施展過程有霸體,但是不小心失誤落空的話翔蟲會有不小的空窗期。 3、狩獵笛就只有「旋律模式:奏」吹奏時帶無敵時間,當選擇「旋律模式:響」時,就沒有其他任何迴避或反擊的招式,遇到危機時保命性會較為不足。 4、雖然是主要的打擊系武器,不過狩獵笛擊暈魔物的效果並不出眾,遠低於大錘與單手劍,甚至還暈輸長槍;在四人場單靠自己只打暈一次是家常便飯。 5、狩獵笛的輸出也不是說非常低,就是招式太普通,缺乏激情,沒有打擊武器該有的重量感。 主流玩法 狩獵笛的音波攻擊是無視肉質,不耗銳利度,不吃會心與屬性傷害,只看攻擊力和銳利度階級。因此武器以攻擊高的笛子為優先,以確保有基本輸出。如果沒有其他特殊輔助需求,旋律至少要能吹奏攻擊強化(大或小不拘) 。技能部分除了「吹笛名人」,最好要有滿級的「攻擊提升」,可以有效提高音波攻擊的傷害。鐵蟲絲技「震打」冷卻時間非常長,因此能降低1/6冷卻時間的3級「翔蟲能手」是可以考慮的選擇。不過不少人認為縮減的幅度太少,寧願出滿攻擊技能 吹奏模式有兩種,各有自己擁護的客群。以傷害性來說,「旋律模式:響」的吹奏動作較快、打點位置高,傷害性能較佳。在多人場由於比較多空檔時機,使用「旋律模式:響」能得到比較好的輸出。「旋律模式:奏」雖然傷害遜色一些,不過吹奏動作自帶很長的迴避時間,可以一般攻擊一邊以吹奏來閃躲,安全性高,是想要保守狩獵或單人場較好的選擇。 長槍擁有全武器中最堅固的防禦盾牌,以多樣化的反擊招式為特色,不僅是安全狩獵的代名詞,「反擊」更可以說是長槍的生命。有經驗的長槍使用者可以滴水不漏地擋下魔物每一招攻勢並精準反擊,並利用出奇靈活的盾牌沖鋒及鐵蟲絲技,持續造成傷害。 對於不喜歡迴避閃躲的玩家,長槍絕對能體驗到見招拆招的刺激攻防。 優點 1、長槍的盾牌擁有最強的防禦性能,有很多動作都有格擋與防禦性能提升的效果,甚至有能夠完全吃下連續攻擊的「絕對防禦」,能根據情況使用多樣化的反擊招式。只要掌握得好,既能保持安全,又能持續不斷造成輸出,安全性高。 2、長槍除了某些特定魔物以外,大部分情況都非常安全。若對於這隻魔物沒有把握,長槍是一個觀察與學習魔物招式的安全選擇,保命性高,而且妥善使用長槍也能打出不錯的傷害。 3、長槍過去的靈活性不足,總是被人所詬病,這代新增了強力的中距離沖鋒技「盾沖鋒」,以及快速長距離移動的鐵蟲絲技「流轉突刺」,搭配本身就有的短距離「防禦位移」,得到了機動性上的改革。長槍使用者即使不收武器,也能快速進行追擊,靈活度意外地高。 缺點 1、長槍要求「防禦性能」這個技能,沒特殊需求的話至少要等級3。如果沒有這項技能的話,防禦會變得非常吃力,擋什麼都倒煺,反擊變成純粹的防禦。另外,盾牌也不是每一種攻擊都能擋下,有些是滿級「防禦性能」也還是會擋到後煺。有些能量、雷射或爆炸型態的攻擊是完全不能擋,必須要技能「防禦強化」才行,就算擋下也會受傷。對於這類魔物攻擊,都得要小心應對。 2、長槍的反擊需要一定的經驗,否則難以預判要使用何種反擊招式。同時長槍的傷害備率偏低,不鎖定魔物弱點進行戳擊,傷害會很難看。這些問題都導致新手使用長槍雖然不會死,但打的時間會拉得很長。 3、依賴盾牌防禦的共同缺點,在對付有多段攻擊、持續性傷害判定的魔物招式時,格擋時無法取消格擋動作,就會演變成一直擋到耐力耗盡再被打飛的情況,真的是「擋到死」。 4、多人連線是長槍的地獄,魔物會轉來轉去,也不會針對長槍攻擊,這使得長槍很難鎖定弱點跟反擊。不僅如此,隊友的攻擊也會觸發格擋動作,多種攻擊動作也都沒有「超級裝甲」。魔物倒地的同時,只要太靠近就很可能被隊友霸凌到動不了。所以在多人連線時,至少等級1的「減輕膽怯」是必備的。如果隊友有使用雙劍或太刀等等會機巴亂刷的武器時,最好別太近使用任何有帶防禦的動作,以免一直被打到盾牌擋到手軟。以上塬因都讓長槍適合單人使用,卻不適合多人連線。但如果以最高傷害的「流轉突刺」為主,那其實多人連線的問題就沒這麼嚴重。 5、長槍最高傷害是鐵蟲絲技「流轉突刺」,其次是普通招式「蓄力橫掃」和「盾沖鋒」。「蓄力橫掃」的動作值基本就是個笑話,而「盾沖鋒」是個好招,但無法連續使用。真正有爆發傷害的是長距離沖刺戳擊兩次的鐵蟲絲技「流轉突刺」,只要最後一次跟派生的「躍入突刺」插中,傷害是真的驚人。所以長槍最高輸出的方法是一直在那邊沖來沖去、撞來撞去,而不是傳統印象中貼在臉上「你打我擋」的攻防戰,這真的很反人性。即使是高手,也可能不小心方向沒推好就刺空。 6、「精準防禦」是長槍的萬能防禦動作,只要防禦時機正確,就能擋下任何魔物的攻擊,不耗損任何耐力。可是判斷時機嚴苛,可說是所有武器的反擊判定最嚴格的招式之一。然而,格擋成功後的派生技「十字橫掃」卻是沒太大用處的傷害招式,而且精準防禦是跟一般防禦為交換技,只要時機稍有不對,就會變成防禦性能降一階的普通防禦。無煺變小煺,小煺變大煺。更鳥的是精準防禦無法從任何招式與動作互相聯繫,必須不做任何動作才行。因此「精準防禦」多半是高手在使用,沒有解決長槍依賴技能「防禦性能」,以及有盾牌卻擋輸其他武器的問題。 7、長槍的特性和其他許多武器不合,新手如果習慣使用長槍,要跨去使用其他武器會非常不適應。從別的武器改來使用長槍也同樣會不習慣。 8、只要妥善使用鐵蟲絲技「流轉突刺」,其實傷害真的很高,不輸給其他武器。不過因為長槍給人的印象一直都不是很好,所以在路人場玩長槍,是最容易被踢掉的弱勢族群。 主流玩法 長槍最常見的一派是以鐵蟲絲技「流轉突刺」做為主打。這是長槍最強的傷害技,冷卻時間又短,比慢慢戳要強太多了。搭配「盾沖鋒」,可同時解決長距離與中距離的追擊問題。啟動時若能格擋成功,還會產生短時間的增傷效果,同時能額外觸發技能「攻擊守勢」。不過這招會受到「防禦性能」影響,如果技能等級不足,就無法成功格擋後突刺出去。所以這個主流會使用至少等級3的「防禦性能」,並搭配滿級「翔蟲能手」降低1/6翔蟲冷卻時間,達到不斷使用的效果。長槍的「流轉突刺」夠強,加上「攻擊守勢」這個成功格擋後會增加攻擊比例的技能,所以武器多以物理為主,有「鐵蟲絲技強化」客制能力的更好。 另一派較為稀少,不過還是有些人玩。對付不適合用「流轉突刺」的魔物,可以改用其鐵蟲絲交換技「鐵錨狂怒」,這招使用後能夠進行一次性的絕對防禦再進行反擊,並得到短時間的攻擊增幅。承受的威力越大,攻擊提升就越高。這招是完全不看「防禦性能」,為了發揮這招的最佳效果,多半隻配等級1的「防禦性能」。由於防禦性能很低,這種玩法多半還會再使用等級1~2的「迴避距離UP」來利用墊步迴避,或是高手向的「精準防禦」,避免用盾牌硬碰硬。 銃槍與長槍最初宛如兄弟,長大後卻越來越不像。銃槍具有和長槍相同的防禦盾牌,但比起長槍來說,除了本身的斬擊戳刺,銃槍多了無視肉質固定傷害的「炮擊」,以及能造成大量物理傷害「龍杭炮」,可以依據魔物肉質好壞來決定要以斬擊還是炮擊為主。 當面對弱點明顯的魔物,能使用「龍杭炮」或斬擊的物理傷害。對付肉質較差或弱點難擊中的魔物時,則可以使用「全彈射擊」。 這個特色讓銃槍沒有不能應付的魔物種類,只差快或慢而已。掌握銃槍的戰術概念並決定好打法,任何魔物都將臣服於炮擊之下。 優點 1、擁有跟長槍相同性能的防禦盾牌,也拜鐵蟲絲技「鐵壁尖槍」所賜,銃槍即使沒有技能「防禦性能」,也能直接擋下怪物的攻擊,並且以「全彈射擊」、「龍杭炮」或浪漫的「龍擊炮」來反擊。交換技「防禦裝填」可以在快速裝填時產生格擋效果,類似長槍的「反擊戳刺」。因此安全性不輸長槍太多。 2、銃槍是依靠自身招式來輸出,鐵蟲絲技只是輔助,「全彈射擊」、「龍杭炮」都是很容易就能使用的主力招式,不需要太長時間的前置動作。 3、銃槍難以造成屬性傷害,取而代之的是固定傷害的炮擊。有斬擊傷害與炮術傷害,讓銃槍能夠對付全部種類的魔物,傷害穩健。 4、銃槍雖然有盾牌,但為了增加輸出機會和彌補走位問題,經常捨棄防禦,改用「迴避距離」和「迴避性能」來玩迴避流銃槍。如此一來,銃槍的機動性得到大幅度的提升,也不會多人連線時被隊友打成智障的問題,輕易調整位置、進行輸出,玩起來意外靈活。 5、 炮擊無視肉質,若選擇以炮擊的「全彈射擊」做為主攻,多人連線時銃槍就能夠去其次弱點的部位進行輸出,不需要跟一堆人擠在弱點旁。之所以固定傷害還要去打其次弱點的部位,是因為全彈射擊的循環動作還是有一定程度的斬擊傷害。 6、炮擊就是男人的浪漫! 缺點 1、銃槍持武後行動緩慢,即使有交換技「暴風沖刺」和鐵蟲絲技「地裂斬」這兩個位移手段,來幫助縮短與魔物的距離,可是靈活度仍然較差,中距離很多人寧願收武後再用翔蟲貼近。這也是為何很多銃槍都改撐「迴避距離UP」的緣故,用過就回不去。 2、依賴盾牌防禦的共同缺點,在對付有多段攻擊、持續性傷害判定的魔物招式時,格擋後就無法取消格擋,就會一直擋到耐力耗盡自己飛出去。隊友的攻擊也會觸發格擋動作,雙刀一個鬼人亂舞就擋到你手軟。所幸生命會自己找到出路,除非是玩格擋流,現今的銃槍多半都改玩「迴避流」來解決各種格擋問題,不要擋就沒事。另外,鐵蟲絲技「鐵壁尖槍」無視「防禦性能」的技能等級,所以也沒必要去撐格擋性能。 3、銃槍講真的其實沒什麼缺點,只是剛好最大缺點太嚴重:「爆發性傷害太低」,在定樁打弱點的情況下是全武器墊底。「龍杭炮」是銃槍最高的傷害招式,可笑的是這招只看命中的肉質部位、「炮術」技能和武器的炮擊等級,自身的武器銳利度階級和攻擊力都不享受加成,是一個固定值的物理斬擊傷害(擴散型銃槍是打擊傷害)。 這樣的設計可想而知,讓銃槍在狩獵時間的縮減上是受到限制的,不僅龍杭炮傷害就沒多高,再怎麼撐攻擊力也不會讓「龍杭炮」變更痛,有夠尷尬。 4、路人一直以來都有對銃槍的錯誤觀念:「輸出很低」。雖然比不上前段班,但起碼有炮擊的固定傷害,算是非常穩定。而且銃槍沒有技術上下限差太多的問題,對於許多魔物種類,銃槍在多人場真的沒到很慘的程度。只是在路人場玩銃槍,還是很容易被歧視,是僅次於長槍最容易被踢掉的武器。 主流玩法 銃槍目前有兩種主流,但不管是哪種,都會利用「迴避距離UP」技能來提供更安全、更有效的墊步動作進行輸出走位。如果擔心自己走位能力不佳,可再選配「迴避性能」。不過這代的迴避性能變比較爛,要的話建議至少要4級以上。玩「龍杭炮」的人會用到「裝填防禦」來加速龍杭炮的循環動作,「防禦性能」就變成需要的技能。鐵蟲絲技的交換技一律選「地裂斬」,因為「剛鋒利刃」根本是廢招。 第一種是較親民的「全彈射擊」,使用高等級普通型炮擊的銃槍與交換技「暴風沖刺」,搭配等級2~3的「迴避性能UP」,既可發揮十分穩定的炮擊傷害。在全彈射擊迴圈中的斬擊傷害頗高,還可以順手插上「龍杭炮」。靈活度高,物理與炮擊兼具,是目前最主流的銃槍玩法。 第二種是使用放射型炮擊的銃槍,利用「蓄力炮擊」接上高速「龍杭炮」,再用「防禦填充」進行循環型的弱點打擊。這個是最早的玩法,理應是最強輸出的玩法,不過在大家都頂級裝備後,龍杭炮不吃基本攻擊力,導致傷害沒多高,輸出又容易受到限制。除非未來改成攻擊力也會影響龍杭炮,否則這個玩法目前已經變成時代的眼淚。 操蟲棍被許多玩家嘲笑為「登山棍」的武器,因為它是近戰武器中較欠缺高傷害招式的一群。取而代之的是「獵蟲」系統跟隨時能縱身一躍的跳躍能力。 操蟲棍有著靈巧的攻擊手感,以獵蟲為輔,能從魔物身上採集精華來強化自身能力,並獲得許多特殊能力,甚至能得到「耳塞(大)」的技能效果!再也不怕魔物的吼叫了。如果能夠蒐集到三種精華的話,就能啟動俗稱「開三燈」的狀態,攻防額外再提升。除此之外,操蟲棍能選擇不同戰鬥策略的獵蟲一起作戰:你可以施放印記標記後讓獵蟲對魔物撞出粉塵,觸發不同的異常狀態或屬性傷害。也可以讓牠跟隨在你身邊,當你攻擊時就做出額外追擊傷害。又或者是將獵蟲射出,打出蓄力螺旋蟲炮來痛擊魔物。 操蟲棍的另一個特色是撐竿跳,隨時都能輕松向上跳躍並在空中移動。當魔物攻擊時,操蟲棍玩家可以向上跳躍來做迴避、追擊、拉近距離和進行傷害,使戰鬥空間立體化,追擊速度極快。很多時候別人無法攻擊或忙著迴避,操蟲棍只要輕輕一躍,就能輕松閃避持續攻擊弱點,戰鬥有如飛舞般狩獵。這種輕快的戰鬥節奏,是其他武器所無法比擬的。 優點 1、操蟲棍行動敏捷,與其他武器比起來多了向上的迴避空間,能運用跳躍與鐵蟲絲技「鐵蟲絲跳躍」來做迴避、追擊或遠離魔物,對付弱點較高或飛空的魔物也是相當輕松。地面戰與空中戰一起結合,是操蟲棍的完整打法。 2、人蟲一體,獵蟲擁有不同的附加效果及功能,能根據不同魔物跟自己的玩法來選擇如何輔助,多種形式及賦予的正面狀態相當自由。 3、 戰鬥打法簡單,地面戰的操蟲棍只有「飛圓斬」或「四連印斬」。空中戰則是「跳躍突擊斬」和鐵蟲絲技「降龍」,這些都是很容易使用的輸出技,攻擊方式單純。即使是新手也能快速上手,投入操蟲棍的行列。 4、操蟲棍沒有任何必須技能,只有選配的「強化持續」,可以將攻擊技能堆滿再選擇自己想要的保命技能,配裝彈性高。 缺點 1、操蟲棍缺乏強力的攻擊招式,最高倍率的「飛圓斬」和「四連印斬」在別的武器眼里根本是個普通招式,鐵蟲絲技「降龍」也需要「跳躍突擊斬」的前置作業才能達到最大傷害。因此必須從空中戰來緊迫追擊,提高整體的攻擊頻率,才能補足基本傷害不足的問題。 2、雖然從魔物部位能採取到的精華種類差不多,但要迅速採取三種精華還是需要一點時間。在魔物倒地的時候剛好精華時間結束,這種感覺真的很差。當獵蟲不是玩「快速型」的話,飛很慢的獵蟲也會花上不少時間在收集精華上。 3、操蟲棍的出手頻率高,銳利度消耗速度也偏高,要隨時注意武器銳利度的狀態。 4、操蟲棍最近這兩代都給人有個錯誤的觀念:「輸出很低」,雖然動作倍率較難看,但操蟲棍的攻擊頻率高且有共鬥蟲彌補傷害,因此整體輸出沒到經常墊底的程度。只是玩家既定觀念難改,還是容易被人給歧視。 主流玩法 操蟲棍雖然很多種獵蟲,但目前為了輸出,多半會選「共鬥型」獵蟲來使用,提高地面戰的輸出火力。武器方面多以物理為重,要用屬性操蟲棍也不是不行,只是很多屬性操蟲棍都很爛,要等改版才能有更多選擇。技能方面,操蟲棍沒有必要技能,保持好銳利度即可。真的還能出技能的話,「強化持續」可以延長精華時間,玩起來會便利不少。 在地面的主攻技挑選上,雖然定樁輸出是「四連印斬」贏過「飛圓斬」,不過傷害只贏一點點,而且「四連印斬」的動作耗時長、靈活度差,較靈敏的「飛圓斬」便成為大部分操蟲棍使用者的首選。利用操蟲動作來取消硬直和調整方向,可以持續性造成傷害。 鐵蟲絲技「降龍」是操蟲棍最高傷害招式,而且會根據空中的「跳躍突擊斬」的命中次數,三次後可提升至兩倍傷害!平時以地面戰為主,有需要閃避或追擊時起跳,盡可能使用三次「跳躍突擊斬」後接上「降龍」,打出最高傷害。反覆循環地面戰與空中戰的節奏。 盾斧能在劍與斧之間自由轉換的重武器,劍模式較為靈活、可格擋,而斧模式能做定點攻擊,傷害高卻遲鈍緩慢。比起同樣有變形系統的斬擊斧,充能斧具有反擊性能,擁有更高的安全性,是安定性與攻擊性兼具的一把武器。 先由較靈活的「劍模式」收集能量來填充武器的能量瓶,後續可藉由能量瓶的幫助下施展「高出力屬性解放斬」(俗稱高解),或者是一口氣釋放全部瓶數,施放「超高出力屬性解放斬」(俗稱超解)。這代還加入能夠直接填滿瓶的鐵蟲絲技「反擊全填充」,玩家可以擋下任何攻擊並填滿能量瓶,再給予超解反擊,解好、解滿、解到爆!如果魔物攻勢不利於反擊,充能斧還能透過「斧強化模式」,讓斧頭產生電鋸般連續斬擊效果,大幅提高斧傷害,對魔物的弱點給予強力痛擊。 優點 1、充能斧的瓶分成固定傷害的「榴彈瓶」跟屬性傷害的「屬性瓶」,因此利用超解這個爆發性十足的攻擊招式,充能斧能有效對付肉質較差的大型魔物。充能斧還能使用「斧強化模式」,針對物質弱點明確、肉質良好的魔物,充能斧也能打出不輸給其他物理武器的定樁傷害。可攻可守,兩種戰鬥風格任君挑選。 2、 充能斧在武器變形時帶有短時間的格擋判定,俗稱「GP」。若能成功擋下,不但銳利度消耗會大幅下降(普通防禦會掉很多銳利度),還能直接使用超解或較弱的高解,輕易反擊魔物的攻勢。如果使用交換技「反擊重視變形斬」,超解的瓶傷還會提升傷害。因此盾斧擅長於對付攻擊後空隙大的魔物種類,超解解好解滿不是問題。 3、將瓶能量注入手上的盾牌後,能夠進入俗稱「紅盾」的強化狀態,除了傷害倍率提高,此時也擁有跟長槍、銃槍同等級的防禦性能。新手如果沒有把握的話,按住防禦就能度過危機,有盾牌安全性就有保障。 缺點 1、充能斧整體是較為笨重的武器,不論是持武行走或收武速度都慢,超解的施展動作又大;因此不擅長對付攻擊空檔小、會到處亂滑亂跳或持續龍車衝撞的類型。不論是依靠反擊還是用斧模式去追怪,效果都不是說很好。 2、充能斧的作業系統較為復雜,想要開始輸出之前,要先裝填瓶子跟開啟紅盾狀態,前置動作多,新手剛使用時可能會手忙腳亂。 3、超解雖然帳面傷害看起來很高,不過施放時間長,結束硬質又超大,因此不是能夠亂用的招式。超解反擊的時機沒抓好,不僅會被魔物給痛宰,而且超解的詭異判定還很容易漏掉幾瓶沒炸中。一來一往之下,超解變成高風險的攻擊手段,得到的傷害回饋卻時常不如預期。 4、「斧強化」過的斧模式擁有很優秀的單點傷害及定樁輸出能力,不過斧模式的機動性奇差無比,打點詭異,而且收武或變形就會取消斧強化狀態;很多玩家都覺得這樣的設計很彆扭。玩家需要多練習利用翻滾、鐵蟲絲技「變形前進」和「反擊全填充」的使用,才能常駐斧模式來進行輸出。 5、斧模式的上撈會把隊友撈出去,雖然在「屬性解放斬」之後稍等一下,攻擊動作就會變成前噼來避免這個問題,可是很多人並不曉得。通常多人場我都會離斧模式盾斧的前面遠一點,以免被撈出去。 主流玩法 裝備技能「高速變形」有支援斬擊斧和充能斧,不過充能斧大部分變形招式都不是主要傷害技,因此這個技能目前絕大多數是斬擊斧在用。 充能斧有兩種主流玩法,第一種是最高傷害的是「斧強化」,利用高單點傷害的斧模式,持續對魔物弱點進行電鋸斬擊。技能只要堆滿傷害,保持銳利度即可。斧強化玩法的傷害確實很高,不過使用起來十分遲鈍,打點也需要習慣,對魔物有足夠的熟悉程度才能玩好這種模式。目前屬性充能斧不夠強,斧強化用的充能斧還是以高攻擊、高會心與高階銳利度的榴彈瓶武器為主。 第二種是傳統的「超高出力屬性解放斬」,俗稱超解流。因為目前版本的屬性瓶跟屎一樣,想玩超解請挑選基礎攻擊力夠高的榴彈瓶充能斧。想要積極輸出,就選用傷害更高且更方便超解的鐵蟲絲技「劍斧彈跳」;保守一點的玩法則用「反擊全填充」以反擊超解為主。交換技是否要從「變形斬」換成GP後會讓超解瓶傷提升的「反擊重視變形斬」,就看個人而定。超解玩法需要的技能有「砲術」、至少3級「防禦性能」,以及盡量滿7級或至少4級的「攻擊力提升」,最好還要「砲彈裝填」加快填瓶速度;技能需求頗高,不足的話傷害就會變得有限或不好用。 劍斧在劍與斧之間自由轉換的攻擊型武器。和充能斧相反,斬擊斧的斧模式較為靈活,劍模式則能做定點攻擊,傷害高卻較為遲鈍。 比起類似系統的斬擊斧來說,斬擊斧捨棄了防禦性能,換來的是更優秀的物理傷害和靈活的變型性能,兩者型態都有相當好的輸出能力,善用高火力來壓制魔物。此外,斬擊斧許多動作都附帶位移效果,因此經常利用武器的變形動作持續與怪做周旋。對付行動速度快的魔物時,使用高靈活度的斧模式來累積傷害。當魔物出現空隙或失衡時,則轉換成能觸發瓶效果且高傷害的劍模式。 斬擊斧另一個特色是當武器能量槽全滿時,就會進入「開刃」狀態,不論用劍模式或斧模式,都會造成額外的比例傷害,攻擊性大增。這時如果再使用「屬性解放斬」,就會爬上魔物身上進行帶有霸體的「零距離屬性解放斬」,帥氣值爆表。斧轉為劍,劍又轉為斧。劍斧合一,靈活自如,即是斬擊斧的最大魅力。 優點 1、斬擊斧可依情況隨時轉換斧模式或劍模式,搭配裝備技能「高速變形」以及開刃狀態的額外增傷,讓斬擊斧的普通攻擊就已經是最高輸出模式了。讓斬擊斧的傷害力不會受到太多環境、魔物或時機的限制,平砍就是最強。 2、斬擊斧纏鬥能力高,很多攻擊動作與變形都附帶位移效果,搭配1級的「迴避距離UP」,可持續進行近身纏鬥,保持高攻擊頻率。 3、斬擊斧有不同的瓶種,「強擊瓶」能在劍模式時提高物理傷害,但是開刃速度最慢。「強屬性瓶」是提高武器的屬性傷害,開刃速度普通。其他還有麻痺瓶、毒瓶、減氣瓶,開刃速度快,而且能附加異常狀態。這些不同的瓶種,可依據自己的需求來選擇。 4、劍模式自帶不會彈刀的「心眼」效果,對於某些弱點被堅硬部位擋住的魔物時,斬擊斧仍可輕鬆應對。 缺點 1、斬擊斧欠缺迴避、反擊與防禦的保命招式,就連鐵蟲絲技也只有一招「斬擊蓄力」啟動時有短暫的迴避時間。即使有一定程度的靈活程度,但對於不熟悉魔物動作的玩家來說,收武較慢又沒保命技的斬擊斧會頻頻吃招而陷入苦戰。 2、不僅要熟悉劍斧轉換,還要依靠翻滾與武器變形時的位移來閃避,這些技術需要基礎實力與對魔物足夠熟悉,才能有效發揮斬擊斧的纏鬥性能。 3、斬擊斧的銳利度消耗偏高,除非選擇長銳利度的武器,否則多半需要搭配一些技能才能保持長時間的武器銳利度。 主流玩法 劍斧受到技能「高速變形」的影響,斬擊斧的玩法產生巨大變化。不僅讓變形更加快速,而且「高速變形」能使劍轉斧或斧轉劍的變形攻擊傷害提高。剛好「二連斬」後轉斧模式的「變形二連斬」有著很高的動作值。因此不斷進行武器變形來輸出,是斬擊斧的主要套路。也就是劍模式「二連斬」後轉斧模式,再馬上轉回劍模式,一直循環。 開刃狀態會讓斬擊斧帶有額外傷害,想辦法開刃是斬擊斧的重要前置動作。以鐵蟲絲技「飛翔龍劍」及劍模式的「飛天連擊」來快速收集覺醒值,非強擊瓶的斬擊斧通常很快就能開刃,開刃後便不斷變形來做輸出。若魔物倒地後快爬起來時,收尾能用帶有霸體的「零距離屬性解放斬」插在弱點上,延長傷害的時間。 斬擊斧的重要技能除了「高速變形」,通常還會再使用等級1~2的「迴避距離UP」來提高纏鬥能力。當攻擊技能與銳利度問題都解決以後,若想要延長開刃狀態,可以再選配任意等級的「強化持續」。至於「集中」也不是不能用,只是這代有鐵蟲絲技「飛翔龍劍」可以幫助開刃,非強擊瓶的斬擊斧開刃又快,一般還是以「強化持續」為主。 輕弩槍和重弩同為子彈系的遠程武器,可以使用各種子彈來提供遠距離的輸出或輔助效果。 這代的輕弩跟重弩在攻擊力上十分接近,和重弩有所區別的是,輕弩無法妥善使用很多高等級的特殊彈種,一般子彈的裝填量也多半低於重弩。不過輕弩持武移動速度快,讓他能夠像蒼蠅一樣走位,不斷對魔物輸出。輕弩輕巧靈活的特性,可以妥善使用各種物理彈種。收武速度快的特色搭配能發射許多異常狀態彈種,讓輕弩也能勝任團隊輔助的角色。如果你擁有一把正確的輕弩,輕弩將能輕鬆處理所有的魔物。 優點 1、輕弩持武移動快、收武也快,是非常靈巧的遠程武器。只要對魔物有基本的熟悉程度,輕弩使用者幾乎一場是不會被打到任何一次,不用去跟魔物拚死活,就能輕鬆狩獵。 2、輕弩沒有太多的技巧,只要會瞄準、翻滾跟定期用鐵蟲絲技「迴旋移動」就好。選用最適合的強勢彈種,不用腦袋就能打出頂級傷害。 3、 鐵蟲絲技「迴旋移動」給予強大的活動範圍與物理攻擊提升效果,而且很多物理子彈如:散彈、貫通彈、斬裂彈等等輕弩都能妥善使用,使得輕弩在物理彈方面的傷害表現跟重弩十分接近,但兩者靈活度卻差很多。這也就造成輕弩的上手難度遠低於重弩,但傷害卻差不多的緣故,於是變成中後期刷素材的廚武器之一。 4、即使輕弩有些子彈的填充數較不理想,不過輕弩有專屬功能「速射」能將一發子彈轉為多發的射擊,有效節省子彈,加上裝備技能有「速射強化」的加持,讓輕弩非常適合使用總彈量低,或是低傷害倍率、高傷害次數的子彈,傷害性更勝重弩。 缺點 1、輕弩可以遠程射擊,移動速度又快,看起來安全性很高,但是遠程武器受到的傷害是遠大於近身武器。對於不熟或完全未知的魔物,若一不小心就很可能暴死。多人場時很多時候無法完全確定魔物的攻擊對象,輕弩使用者因為誤判而暴斃也是時常發生的事情。 2、有很多子彈需要調合或是花錢購買,對於資源和金錢較吃緊的初中期拓荒,輕弩需要花時間去蒐集素材與資金。 3、輕弩是無腦高效率的武器選擇之一,玩太久就跟當太久礦石獵人一樣,其他武器的技術會下降。 主流玩法 目前輕弩能使用的強勢子彈有斬裂彈、徹甲榴彈LV3、散彈Lv3及貫通彈Lv2。其中斬裂彈有高物理倍率、不受射擊距離影響、斬擊傷害屬性,卻有低總彈量的缺點。剛好輕弩有「速射」來彌補低彈量這個問題,於是能夠速射斬裂彈的最強輕弩「雷狼龍輕弩」成為刷素材的熱門人選,也是輕弩的最強輸出。 其他物理彈方面,迅龍輕弩有高會心率且支援貫通彈Lv2速射,這讓低倍率、高命中次數的貫通彈獲得不小的傷害加持,面對體型夠大或有大片弱點的魔物時,貫通彈能發揮很強的傷害性。考慮到可能把單種子彈打光魔物卻還沒死的問題,怨虎龍輕弩可打徹甲榴彈又有斬裂彈,只要加裝「消音管」弩槍零件,就能以反動小來發射它們。效率比較差,不過至少能夠不需回補子彈。輕弩可以輕易貼近魔物,因此能輕易發揮散彈Lv3的殺傷力。雖然現在因為斬裂彈太強,讓散彈變得沒人使用,不過依舊是輕弩非常好用的彈種。 以下是目前常用輕弩: ◎雷狼龍輕弩→斬裂彈速射 ◎迅龍輕弩→貫通彈Lv2速射 ◎怨虎龍輕弩→徹甲榴彈Lv3與斬裂彈 至於塬本輕弩擅長的屬性彈,就算有專屬的交換技「屬性填充」可提高屬性彈的傷害,可是這代的屬性彈很弱。主要塬因是單發屬性彈的物理比重太高,魔物屬性肉質也普普,打起來不如徹甲榴彈與物理彈,而且很多輕弩都不能妥善使用更強的屬性貫通彈,所以還是乖乖打物理彈種就好。 重弩槍是遠程武器中的重裝射擊武器,歷代以來都是效率廚、快刷團的最愛武器之一,「重弩=效率=輸出」的形象也一直都深植人心。和輕弩一樣,可針對不同的怪物及狀況來選擇主力彈種,讓重弩對魔物的應付能力也十分出色。 重弩比起輕弩來說,沉重的槍身令它持武行走及收起武器都比輕弩還笨重,導致很多新手不愛使用。不過也拜這所賜,重弩通常可以妥善使用高威力的高階級子彈,在各種子彈填充量也占有優勢,以遠程持續性重火力解決魔物。 優點 1、重弩的可用子彈種類比輕弩更多,能以高性能使用全部的物理子彈或特殊子彈,不存在無法應付的魔物,只有好對付跟難對付而以。不過現今在徹甲榴彈的淫威幫助下,對重弩來說只剩「好對付」跟「很好對付」的差別。 2、前面說到「徹甲榴彈」是無視部位的固定傷害,同時有高傷害、高暈眩值。這麼強的子彈,重弩卻可以像普通子彈一直射,大部分的魔物就只能一直暈,起來沒多久又繼續暈。無腦至極卻又高效率,「喝勝!」 3、除去徹甲榴彈這個強勢彈種,重弩在各種子彈上普遍有較大的彈匣量,不用一直裝填子彈。在不考慮輸出機會的情況下,重弩能長時間進行射擊而不用頻繁裝填,單位輸出可觀。 4、重弩能輕鬆駕馭高等級的異常彈、特殊彈及能暈眩魔物的徹甲榴彈,讓重弩在控場上更勝輕弩。控場、傷害,一應俱全。 5、雖然行動力比輕弩低,不過還是有幫助生存的技能。對於魔物的追擊攻勢,可以使用「自在鐵絲蟲滑走」進行硬直小的長距離迴避。遇到難以閃躲的攻擊時,能無傷擋招的鐵蟲技「反擊射擊」或「反擊蓄力」是很好的防禦手段。面對吼叫時,有等同大劍的「肩膀沖撞」幫助抵銷。對於習慣狩獵的老手,這些就已提供足夠的生存能力,在多人場的生存率比輕弩還更好。 缺點 1、遠程武器都有同樣缺點,防禦減傷比近戰武器還低,只要被魔物攻擊到,不只會受到重傷,重弩緩慢的收武速度也會讓緊急補血的速度變慢。加上本身移動速度很慢,當單人面對狂瀾般攻勢的魔物時,會覺得喘不過氣來。除非有使用徹甲榴彈或技術足夠,否則重弩不擅長處理會瘋狂貼近攻擊的魔物。 2、子彈能攜帶的總量是固定的,不像輕弩可以依靠「速射」來提高總子彈輸出量。多人時可能會因為隊友的輸出不夠,導致子彈打光陷入無力輸出的狀態,需要回營地補充。如果該狩獵場地距離營地遙遠,那就要更多時間回補了。 3、初中期的拓荒期除非是4人高速團,否則子彈的費用及調和素材通常是入不敷出。特別是「徹甲榴彈LV3」跟「龍擊彈」,調合素材跟開銷都是問題。不過重弩也是可以使用便宜又量多的「通常彈LV3」來穩穩拓荒就是。 主流玩法 重弩在這代的「盾牌」零件大幅削弱,就算有滿級的「防禦性能」也一樣屎,因此現在都是裝「強力槍管」來拉開與輕弩的攻擊差距。 目前重弩最強勢的子彈是「徹甲榴彈Lv3」。徹甲榴彈是固定傷害且具有暈眩能力的子彈,傷害不俗、擊暈效果極為強力,單人暈到魔物站都站不起來是很常見的事情,多人也差不多如此。為了解決「徹甲榴彈」的總傷害不足問題,重弩常搭配「龍擊彈」一起使用。「龍擊彈」具有高額傷害,搭配重弩可以將單發子彈變為2倍傷害的「蓄力射擊」,是很好的爆發手段。重弩也經常讓魔物陷入睡眠來進行龍擊彈「眠爆」,打出超群輸出。兩種子彈搭配在一起,足以解決任何非超大型的魔物。要注意的是:徹甲榴彈LV3調和時是單次兩顆子彈,要注意當使用全部調和時,徹甲榴彈LV3的剩餘子彈要「奇數」,否則會有一顆子彈被系統吃掉。 除了徹甲榴彈,重弩也能使用物理強勢子彈「斬裂彈」,不過經常需要其他附屬子彈來避免子彈打光的問題。在對付屬性傷害吃重的大型魔物時,重弩的「屬性貫通彈」可以發揮強大的殺傷力,搭配徹甲榴彈或異常彈來控制魔物,輕輕鬆鬆就能解決。如果有人控場,「散彈LV3」也是很棒的定樁輸出,高彈匣、高傷害。 長弓被官方歸類為遠程武器,傷害為「彈」屬性,不過可以根據弓箭本身支援的射擊箭種,選擇遠中近叄種距離來狩獵。弓箭是全武器中單位時間擁有最高傷害輸出的武器,同時裝備需求最高,技術也需具備一定程度才行。 弓箭的特色在於藉由連續射擊或蓄力後可以提升蓄力階級,提高物理傷害,以耐力消耗為代價進行強力射擊。透過「蓄力步伐」的幫助,弓箭可以在墊步移動時提高蓄力階級,其交換技「躲避箭擊」更是能在墊步瞬間擋掉傷害,並得到滿蓄力階段。善於使用弓箭的獵人能控制好自己的位置與耐力,不斷進行高傷害的弓箭射擊,無論任何場合都能充分發揮其猛烈的輸出。 優點 1.弓箭射擊完後只要接上滑步迴避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態。弓的攻擊次數也相當高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。攻擊頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全武器輸出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。 2. 弓和重弩、輕弩不同,他的射擊循環就包含了墊步動作,等於是一邊迴避一邊攻擊,而不是先迴避再攻擊。加上「躲避箭擊」可以無傷閃避掉一次傷害,對於善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具備超群輸出的武器。 3.有些弓可以裝上附加異常狀態的瓶子,在輔助面上也能盡到一點力量,或是方便自己狩獵。 4.弓箭有「擴散」、「連射」和「貫通」這些不同的箭種,其有效範圍也都有所不同,各對應到近、中、遠的距離。擴散距離最短,幾乎要貼著射才行,不過傷害最高;連射是主流箭種,屬於中距離射程,可將全部的箭矢射在同一個部位做精準打擊;貫通箭距離最遠,和貫通彈相同,適合對付有大片彈弱點的魔物。玩家可以依據魔物的肉質、部位大小與攻擊招式,選擇最適當的箭種來進行戰鬥。 缺點 1.弓箭是所有武器中對裝備技能最要求的,不僅要作出全部屬性的弓,技能方面既有傷害需求,還得要兼顧耐力方面的問題,還需要「強弓羽飾」這個頭盔來獲得「弓蓄力階級提升」這個重要技能,技能格非常吃緊。在沒有足夠技能的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,拓荒時不建議使用。 2.耐力消耗是弓的最大問題,不論是蓄力、墊步還是射擊,都會需要消耗耐力,其中第叄次射擊的「剛射」消耗最大;把「耐力」稱作為弓的第二生命可說是不為過。一般來說,都會以使用「強走藥」和裝備不少技能來解決耐力問題;如果沒有湊齊足夠的技能或每場喝「強走藥」,耐力不夠就需要時常等待恢復,等待恢復就無法進行射擊,輸出也就無法持續進行。 3.弓是遠程武器,防禦力跟輕弩、重弩一樣薄弱,一被魔物打到就是重傷或即死。就算交換技「躲避箭擊」可以在滑步的瞬間迴避掉一次傷害,不過其判定較為嚴苛,只要稍微延遲一下就會失誤。沒有足夠技術與經驗以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。 4.弓箭屬於「彈」傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質只要是非主要弱點部位都不是很好;換句話說,弓只要射在非主要彈弱點的部位,傷害就會變得很低。不但要一直滑步迴避,還得要在滑步的過程中持續瞄準弱點,這需要具備一定的技術才行。 5.弓的使用需要集中精神,專心於每一個瞄準與迴避,玩久了會很累,不利於長時間刷素材。 主流玩法 弓需要每一種屬性都要做一把,而且要有高等級的蓄力階段和箭種;符合這兩個條件的弓,便是百龍武器的自製弓。如果懶得做一堆弓,那麼百龍弓做五種屬性的連射矢就暫時夠用了。 弓的墊步交換技有「蓄力步伐」和「躲避箭擊」,其實沒什麼好比較,沒特殊塬因的話一律選「躲避箭擊」。「蓄力步伐」說是在迴避時會提升一階蓄力,但「躲避箭擊」先無蓄力射一發或按蓄力,滑步時就會持續蓄力了;等於說兩者在結果都一樣,滑步後都會提高一階蓄力,差別只在滑步距離而已。躲避箭擊使用的瞬間可以擋下一次傷害,並獲得弓蓄力滿階的效果,而且迴避時會造成一次不錯的斬擊傷害,滑步距離短的問題可以藉由1級的「迴避距離UP」來解決。躲避箭擊有這麼多好處,實在沒理由去選「蓄力步伐」。 技能方面,弓的選擇非常死板,沒辦法去選太多非必要的技能。攻擊面有弓蓄力階段解放(綁定頭部的「強弓羽飾」)、3級某箭矢強化、3級弱點特效,「某屬性攻擊強化」和「超會心」是有辦法再裝;耐力方面有3級耐力急速恢復、至少3級以上的體術;輔助技能有1級迴避距離UP、2級「裝填速度」(切換瓶子時不用有裝瓶動作)。這些都是必要技能,每少一樣不是傷害降低就是耐力容易用光,想要暢快玩弓箭就得需要裝備才行。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《Apex英雄》更新已修復皮膚和武器問題 暴走被削弱

重生今日(1月14日)上線了一個《Apex英雄》的小更新,解決了此前的班加羅爾皮膚問題,以及「暴走」和「哨兵」的充能問題。 更新詳情如下: ·修復了班加羅爾MIL-SPEC皮膚導致遊戲崩潰的問題 ·修復了武器充能問題 ·已在遊戲中重新啟用MIL-SPEC皮膚、「暴走」和「哨兵」。 此外,這次更新還對武器「暴走」進行了削弱,「暴走」單發傷害由28點下調至26點,並且增加了每次射擊時鋁熱劑手雷的消耗。 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》新手武器選擇分享

《怪物獵人:崛起》結束了在ns為期近一年的獨占,登陸了pc,相信有很多pc玩家已經購入了這款遊戲,只等遊戲解鎖,第一時間進去體驗遊戲內容了。遊戲需要選擇自己的武器,新手玩家對於武器選擇方面實在不知道選擇什麼,下面就給大家帶來分享。 新手武器選擇分享 實際的就輕弩,簡單實用。等後期刷雷神也是輕弩簡單。做迅龍輕弩打貫通。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》2.0版本全近戰物理武器配裝攻略

《怪物獵人:崛起》里面有很多武器流派,這些武器流派的配裝都是不一樣的,好的配裝可以讓玩家的戰鬥輕松很多,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 2.0版本全近戰物理武器配裝攻略 不需要任何武器專屬技能,因此配裝十分自由,大錘少點會心但朵鐵蟲絲技強化 因為太刀有必須技能納刀3,因此配裝相較大錘和片手有了很大的限制,高等級看破出不了,因此選擇下位替代精神抖擻,本作精神抖擻雖然還是冰原的版本,不過太刀見切不需要消耗耐力,因此勉強夠用。 大劍應該是以迅龍武器畢業刀武器中中比較慘的了,由於集中3為必須技能,而護石又及其難出集中,因此擁有集中2的蠻鄂胸幾乎變成了不二之選,相應的,難以追求高等級的攻擊。 操蟲棍應該是迅龍武器中最強且最好配的一把了,因為蟲棍本身非常完美,不需要任何特殊技能,而訊龍棍更是獨一檔的190面板,因此可以配出相當強力的裝備。順帶一提,這套刷超心3,我只有一顆超心珠所以空著了(弱特2s2) 由於目前長槍的輸出極度依賴流轉突刺,而流轉突刺的gp既受到守勢加成又受限於防性等級。所以個人認為守勢優先級大於攻擊。 轟龍的斬斧很強,但速變對於斬斧來說是必須技能,因此無法填補轟龍斧的會心劣勢,硬要玩也可,但只有50會心,個人不太推薦。 為什麼不用炎王頭呢?因為炎王頭和泥瘟龍朵頭都是四個有效技能,而用炎王頭的話三級看破會溢出5%的會心,因此用泥瘟頭可以多出一級攻擊或超心(我只有一顆超心珠,這套是可以上超心3的) 電鋸盾斧,很遺憾,由於和大劍戰斧相同的理由,盾斧依然無法使用轟龍的。這套空一個三孔可以上超心或守勢,自行取捨。或許上更好的護石能配出更強的技能,但我只有弱特2s2 忍者刀的配裝有兩個思路: 1. 出鈍器打綠斬 2.出匠打藍斬 理論上藍斬的傷害強於鈍器綠斬的傷害,實戰中看臉 (第二套只有個模子,因為我沒有足夠的超心珠,也沒有攻3s2護石)大家可以自行填充。 順便曬一下我說的有六個有效技能的神護 兩套超姐流盾斧的配裝 本作增彈的效果發生改變,對於盾斧改成了黃瓶滿能量,也就是說只需要蓄力二連接迴旋斬就可以滿瓶,集中3效果一樣但需要多一個二孔,優勢在於蓄力二連可以快一丟丟,自行取捨即可。 轟盾比獅子盾要強,但我鈍器護石白送一個對於盾斧而言覆蓋率極高的技能【逆襲】,懂得都懂,此外,轟盾有15%的負會心,如果觸發會大幅降低物理部分的傷害,建議填平(護石不太行沒配) 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》上位太刀武器推薦分享

《怪物獵人:崛起》里面有太刀,太刀是一個非常熱門的武器分類,很多玩家都在用太刀,可是有的玩家對於太刀的了解還不是很好,不知道上位的話,太刀該用哪些,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 上位太刀武器推薦分享 上位就需要大家開刷了,首先是武器,這里樓主強烈推薦傘鳥太刀,剛進上位就可以做,屬性非常優秀. 最關鍵的是上位傘鳥套可以湊齊納刀3,缺素材可以用獵人手。反正都要刷那就刷多點23333 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》下位太刀武器推薦分享

《怪物獵人:崛起》里面有太刀這一武器分類,不過有的玩家不知道下位太刀該用哪些太刀,下面就給大家帶來下位太刀武器推薦分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 下位太刀武器推薦分享 這里給大家推薦幾把能用的,能做哪把就做那把,不要可以去刷,實在不行就挖礦升級鐵刀。 打完怨虎龍遊戲進入上位,可以考慮多刷一下做把怨虎龍太刀,但不刷也沒有太大的影響,可以用系統送的太刀。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》全武器排名分享

《怪物獵人:崛起》里面有不少的武器,很多玩家對於這些武器了解的不是很透徹,下面就給大家帶來全武器排名分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 全武器排名分享 以高難度任務競速成績綜合來看,全武器排名是,弓、重弩、太刀、輕弩、大劍、斬斧、長槍、雙刀、片手、盾斧、蟲棍、錘子、笛子、銃槍 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》太刀武器優勢分享

《怪物獵人:崛起》里面有太刀這一把武器,太刀非常強力,算是新手老手都可以用的一把武器,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 太刀武器優勢分享 本作的技能【納刀術】變得極其強力,在納刀3的情況下,太刀只需要0.5秒就能完成特殊納刀動作,因此在開荒出不齊技能的情況下,因當優先保證納刀3。 下位含有納刀術的裝備有一下四件,因此想最快出齊納刀3需要過村4星任務【冰牙龍】。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》開荒武器選擇分享

《怪物獵人:崛起》新手在開荒的時候,往往不知道該使用哪一武器,畢竟開荒的時候,玩家對於這遊戲的認識還不夠,下面就給大家帶來開荒武器選擇分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 開荒武器選擇分享 先說開荒的武器選擇,如圖,本作的初始武器是歷代最差的,50基礎攻擊力加黃斬(本作取消了武器倍率,因此所有武器都是同一種攻擊力算法),而你隨便挖倆礦就能做的鐵刀1則是80攻擊力。因此大夥們可以在第一個采蘑菇的任務里挖一點礦做出這把鐵刀1,可以極大增加開荒時期的傷害。 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《死亡循環》紫色的飾品武器插件獲得方法分享

《死亡循環》里面有紫色的飾品武器插件,不過有的玩家不知道這些到底是怎麼獲得的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 紫色的飾品武器插件獲得方法分享 用電話駭入那種方形的設備,設備就會播放相關的音頻了,那個特工的房間里就有一個那種方形設備。 來源:3DMGAME

《死亡循環》武器推薦分享

《死亡循環》里面有很多武器,這些武器都不一樣,他們有著不同的攻擊方式,不同的屬性,可是有的新人玩家不知道該用什麼武器,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 武器推薦分享 武器推薦: 首先,紫色武器有很多,爆炸迅捷劍是一個,前面說了。吸血槍,配合上玄龜甲的符文和武器射速符文,你可以不用找血包了。減速霰彈,誰入侵誰知道,打小兵也是很好用,可以對付近身的,畢竟爆炸槍也會炸自己啊。 其次,橙色武器,除了帥其實也沒什麼特別厲害的,傳承槍不知道會不會也隨機出爆炸子彈,沒刷出來過,但是會有燃毒屬性的搭配,效果沒試過,主要是帥。橙色雙槍可以切換為沖鋒傷害很高,但是詞條一般都不怎麼樣,如果有吸血屬性就好了,但是我刷了好多次發現都是減速和二重奏的。橙色狙擊槍殺女入侵者和下去去市中心可以無限刷,我相信任何玩家都能刷出自己想要的。 來源:3DMGAME

《死亡循環》武器優劣相關信息分享

《死亡循環》里面有很多武器,不同的武器有不同的使用方法和傷害,同時武器還有自己的品質,品質武器的差距不是絕對的,下面就給大家帶來武器優劣相關信息分享,希望可以幫助到大家。 武器優劣相關信息分享 很多紫色武器比橙色的好用。比如爆炸的單發迅捷劍,這個配合以太技能加不動不消耗和殺敵不顯身的升級,幾乎可以站立清掉你視野內的所有敵人,有手就行,而且不需要怎麼瞄準,並且敵人會去聲音發起點去檢查,過來射就行了,在你能量消耗完之前敵人也不會發現你。 來源:3DMGAME

《死亡循環》灌注武器石板相關信息分享

《死亡循環》里面有灌注的武器石板等東西,有的玩家對於這些東西不太了解,所以不小心就丟掉了,下面就給大家帶來灌注武器石板相關信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 灌注武器石板相關信息分享 灌注的武器和石板在單次循環中丟掉了,那在此次循環之後的關卡就不能找回了,但是在下一次循環的時候會重新出現,所以也不用擔心丟掉灌注的東西。 來源:3DMGAME

《死亡循環》武器符文石板相關分享

《死亡循環》里面有武器符文石板等東西,這些東西是玩家增長實力的重要東西,不過有的玩家對於這些東西的保留還存著一定的疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 武器符文石板相關分享 武器符文石板的保留,遊戲在你殺玩多個分身女博士文潔的時候才真正開始,這之前不要糾結什麼也無需浪費 時間探索,殺完分身女博士的時候,你會解鎖一個吸取殘渣的能力,這樣你就可以吸取碰到的閃爍物品上的殘渣了,這些殘渣可以灌注給你想要留下的武器符文或者石板以及石板升級,灌注完了之後就可以在下一次循環保留。 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》入門武器推薦分享

《怪物獵人:崛起》里面有很多武器,不同的武器有著不同的傷害,不同的效果,玩法也不相同,剛接觸到遊戲的玩家,對於武器的選擇也有一定的要求,不能選擇太過困難的,不然會給自己帶來極差的遊戲體驗。 入門武器推薦分享 輕弩最簡單,可能不是最效率的,但絕對是最安全的武器,前期技能用毒狗龍套搭配出迴避距離3級就行了 只不過你要是輕弩開荒後期轉太刀,那真不如直接太刀開荒,後期轉武器的學習成本跟高,你一開始用太刀的話有足夠的時間按部就班練習,因為這些低級新手怪就是最好的老師 點擊進入3DM商城購買正版《怪物獵人:崛起》!!! 來源:3DMGAME

《獸人必須死3》全武器攻擊特性介紹

《獸人必須死3》中很多武器的攻擊特性都是很不錯的,火銃就是其中一個,火銃的射程比較近,可以進行四發連射,對敵人造成物理傷害比較高,而且玩家對於攻擊性強的武器是非常喜愛的,上手容易,操作簡單。 全武器攻擊特性介紹   火銃   【攻擊射程近,四發連射。次要攻擊為投射手雷,攻擊射程中等。造成物理傷害】   魔法長弓   【攻擊射程遠,穿透攻擊,能夠傷害額外一名敵人。次要攻擊為蓄力多發連射,3段蓄力。造成武器傷害】   矮人戰鎚   【近戰武器,物理攻擊。次要攻擊為旋風揮舞,能夠擊退並傷害敵人】   奧術法杖   【攻擊射程遠,奧術攻擊。次要攻擊將在玩家周圍投放奧術投射物】   劍杖   【近戰武器,物理攻擊。次要攻擊能夠一次性擊退多個目標】   霸主劍杖   【近戰武器,物理攻擊。次要攻擊能夠一次性擊退多個目標】   颶風腰帶   【攻擊射程近,范圍性的群體控制效果,而且能夠擊退敵人。次要武器能夠抬升輕型&重型敵人】   闊劍   【近戰武器,物理攻擊。次要攻擊造成閃電傷害,能夠攻擊玩家面前站在直線位置上的敵人】   鍊金師藥劑包   【遠程武器,投擲酸液瓶。次要攻擊能夠引爆酸液瓶】   岩石法杖   【攻擊射程遠,具有穿透效果,物理攻擊。次要攻擊將施放范圍性的石化狀態】   寒冰吊墜   【攻擊射程遠,多發連射,冰霜攻擊。次要攻擊將施加范圍性的凍結效果,攻擊射程遠】   精靈短劍   【攻速快,近戰武器,物理攻擊。次要攻擊能夠發射魔法投射物,3段蓄力】   烈焰護腕   【攻擊射程遠,火焰攻擊。次要攻擊將能夠製造火牆,攻擊射程近】   閃電鏈法杖   【攻擊射程遠,閃電攻擊。次要攻擊將施放連鎖閃電,3段蓄力】   十字弩   【射速快,攻擊射程遠,物理攻擊。次要攻擊附帶暈眩技能】   支配權杖   【攻擊射程遠,3段蓄力,奧術攻擊。次要攻擊將施加魅惑效果】 來源:3DMGAME

《滅亡之後》軟盤出現位置介紹

《滅亡之後》中的各色軟盤是遊戲里非常有用的東西,可以直接用來解鎖武器到配件,而它的出現位置一般會出現在桌上,架子上等地方出現,它是不會出現在鎖著的櫃子里的,所以要軟盤就別去浪費時間了。 軟盤出現位置介紹 各色軟盤可以用來解鎖武器配件。一般會出現在桌上,架子上等地方。 軟盤一般都是在桌面上,地上,物品架上出現,不會出現在鎖著的櫃子里。遠遠看過去,會有顏色的卡片層層疊高的光,一般不會錯過。只有一關例外,就是隔離中心,進去右邊房子里,有時候會刷出一個鎖著的大櫃子,里面都會有軟盤。 來源:3DMGAME

《Wartales》烈焰戰士武器選擇推薦

《Wartales》中有很多類型的角色,每個角色的類型不同所自帶的技能也不同,而烈焰戰士就是其中的一個,在遊戲中屬於雜耍類型的角色,具有一定的前排能力,可以在黑暗中使用放火劍大面積的放火照亮,繼續前行。 烈焰戰士武器選擇推薦 雜耍型角色,可以大面積放火阻礙走位,具有一定的前排能力。在黑暗或霧中可以照亮,還能抵消毒雲。 天賦:孤僻(Solitary)、強壯(Strong)或嗜血(Bloodthirsty) 職業技能: Lv1:建議使用第二個動搖打擊,增強本身輸出,還可以先手接戰重甲敵人。升級後,可對已經擁有動搖(百分比減傷為0)的敵人必定暴擊。 Lv3:因為要頻繁接戰,因此建議選擇榮耀對決,頻繁獲得勇氣。 Lv5:選擇較為多樣,不固定。考慮到不一定能常駐增益,建議選第一個增強生存或第二個進行反擊。 護甲:商人出售的暴擊+5%金色重甲。刷不出2插槽金色重甲的話也可以用高護甲中甲替代。 插槽:建議插移動力來補足重甲缺陷。 武器: 1. 放火劍:黑教團(草叉)掉落。攻擊到多個單位時可以放火但不會進入接戰,可以補一個動搖打擊接戰限制敵人行動。腰帶必選防火腰帶,站在火場正中也毫無壓力,還可以帶著燃燒傳給其他人。 2. 實在刷不出放火劍就用其他武器抹酸蝕油,但效果略差。 副手: 選用燃燒瓶增加縱火能力,將大片戰場變成危險的火海。具有一定生存能力的烈焰戰士可以同時面對多人,依靠燃燒解決高血量敵人。 來源:3DMGAME

《滅亡之後》前托作用效果介紹

《滅亡之後》中的配件是非常多的,前托就是其中比較好用的一種,等級越高越好,它的作用就是在雙手持槍的時候開槍會穩定很多,並不會出現子彈亂飛的情況,從而大大減少子彈的後座力。 前托作用效果介紹 前托這種配件的只有雙手武器用得到,畢竟前托裝在一把手槍上有點搞笑,雙手持槍的時候會穩定很多,大大減少子彈的後座力。 來源:3DMGAME

《滅亡之後》握把槍托作用效果介紹

《滅亡之後》中的握把和槍托是遊戲里很好用的獨特配件,這兩個配件基本上沒有什麼負面效果,等級越高越好,等級越高,抵抗後座力的能力越強,一定要升級,尤其是使用高級槍管的情況下。 握把槍托作用效果介紹 握把和槍托,等級越高,抵抗後座力的能力越強,一定要升級,不過值得注意的是,有的武器比如霰彈槍,槍托和握把只能保留一個,建議保留貴的那個槍托。 來源:3DMGAME