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深夜聊天室 哪款遊戲讓你一入坑就再也忘不了?

曾記得小時候難得玩一款新遊戲,即使是再簡陋的遊戲也能把玩很久。現在長大了,年年都能玩到新的3A,但卻再難有小時候忘我的沉浸感了。不知你入坑的遊戲當中,哪款讓你至今難忘。 說起最難忘的遊戲,對我來說一定是《上古卷軸5》,但是這款遊戲已經說了太多次,那我談談另一款讓我念念不忘的遊戲。《輻射3》是我接觸到的第一款廢土末世題材的遊戲,離開101避難所時,面對這個物是人非滿目瘡痍的世界,一種蕭瑟的悲涼和探索未知激動之情混雜在一起,不禁讓人心生盪漾。 而在經歷一切之後,101小子「龍萬德」最終選擇隻身進入淨水裝置,犧牲自己為廢土帶來生命之源的感動、最終畫外音「War never changes.」的無奈與諷刺,讓我一直銘記。 在你玩過的遊戲當中,有哪些遊戲從入坑到現在一直都放不下、忘不了?歡迎在評論區分享。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪場遊戲BOSS戰最讓你熱血沸騰?

在遊戲的世界裡,玩家們會經歷無數的BOSS,有的強到令人抓狂,有的弱到難以被人記起、有的讓人潸然淚下,有的則讓你熱血沸騰。BOSS戰作為大部分遊戲最不可或缺的重要組成部分,一場經典的BOSS戰不僅會升華遊戲的內容,更是會被玩家們永久銘記。那麼,在你心中,哪場遊戲BOSS戰最讓你熱血沸騰、難以忘記呢? 《只狼》的故事將玩家們帶入到一段悲苦的戰國時代,同時也讓玩家們重新體驗了一把宮崎老賊的「陰險」。在遊戲序幕中,葦名弦一郎成為新手面前的一座大山,當然即使你擊敗了他也會被劇情所殺(屑?),呼應前後的天守閣再戰,終會成為玩家心中的經典BOSS戰。 提到BOSS戰當然少不了奎爺與巴德爾的對決,看似瘦小的巴德爾給我帶來了極大的震撼。拳拳到肉的沖擊感以及每次起死回生後的壓迫感,讓筆者大呼過癮。 最後說到《生化8》的夫人,與之前熱血的打鬥不同,玩家們都被夫人的好身材所吸引,無數蒼蠅拍、尾隨的梗成為玩家間的談資。然而當夫人被「破相刀」砍傷之後……那個場面,估計見過的都好了吧(我說的是難以忘記)。 那麼,在你心中,哪場遊戲BOSS戰最讓你熱血沸騰、難以忘記呢?歡迎在評論區分享你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 遊戲中哪款Mod是你的最愛?

Mod,遊戲模組,是玩家們擴展遊戲內容、延長遊戲壽命的好方式。加入mod不僅能給發售時間久遠的老遊戲們整上「民間高清重製」,也能在遊戲本身的玩法上增添許多奇奇怪怪的「新玩意」。 尤其在如《上古卷軸》系列、《我的世界》該類基礎玩法扎實的作品中,各式各樣的Mod層出不窮:修改人物模型,給角色穿上「別人的衣服」;擴展遊戲內容,將許多隱藏在劇情文字中的BOSS實際出現;最後是最「狠」的一種Mod,在本體的基礎上完全改變了整個遊戲的玩法,甚至誕生了新的遊戲。下面就由小編為大家介紹幾款個人喜歡的Mod作品吧! 《我的世界》 暮色森林 我的世界能在發售後的多年中,保持長時間的熱度,離不開Mod的製作和流行,從本體的冒險探末地屠龍的奇幻故事,到高度工業化世界乃至引爆炸彈、拔刀劍到真實槍械,種種Mod層出不窮,今天要說的是我認為最出眾的一個Mod:暮色森林。《暮色森林》Mod完全是創造了一整張新地圖,新boss、新玩法,不僅有步步推進的冒險感,也有各式各樣的新腦洞和新道具……也是最為「出圈」的一個Mod,但可惜的是,作者未能完成這個浩大的工程,沒能給他畫上一個完美的句號。 《黑暗之魂》 灰燼之女 這款Mod是按照作者自身的想法,重塑了魂一的世界,不僅向玩家構建了一個新故事,更是整了不少新活:黃衣之王與混沌溫床組成的家庭、哈維爾化龍、甚至將存於廢案中的Boss模型加以利用,構建了一個全新的Boss:不死人王子。遊玩之後感覺像是玩了一款新遊戲。 《惡靈古堡2重製版》 艾達王換裝Mod 又到了我第一喜歡的換裝時間!我們的王阿姨艾達王的換裝Mod有多少已經不需要我贅述了,相信大家該看的都看了(笑),這種改變人物模型、服飾的Mod可以稱得上是海量,奇奇怪怪的衣服能讓一款恐怖遊戲瞬間化身「生化暖暖」,一點也不嚇人了。 當然,除了以上提出的幾種Mod類型,還有很多不同遊戲、不同種類的Mod,那麼,那款Mod是你最喜愛的呢?歡迎在評論區分享你的庫存。 來源:遊民星空

深夜聊天室 給你個機會去旅行 你想去寂靜嶺、浣熊市還是石村號?

正好借著《死亡空間》官方彩蛋,我們今天就來聊聊各種恐怖遊戲發生的舞台。 1、石村號 剛說了《死亡空間》那這艘滿載死亡的行星裂解飛船必不可能不提。在初代《死亡空間》中,這人類史上第一艘行星裂解飛船不幸成為了Aegis7事件發生的舞台,幾小時之間,這艘飛船就成了堆滿不明生物屍變體的死亡之巢。 2、浣熊市 在眾多恐怖遊戲發生的舞台中,浣熊市也是最為出名的一個,畢竟,《惡靈古堡》的故事有一大半源頭都在這個倒霉的城市裡。 3、寂靜嶺 作為系列的標題,《寂靜嶺》歷代作品的故事都發生在這個名為「Silent Hill」的美國東北部觀光小鎮中。它正常看上去只是一個美麗的幽靜小鎮,但是玩家們踏入它的那一刻,它就變成了毫無生氣、濃霧環繞、異形徘徊的恐怖鬼鎮。想必游歷過它的玩家多少都夢到過它吧。 4、日上山 《零:濡鴉之巫女》故事發生的地點,正常看上去也沒什麼特別的小山。以前民間相傳其為靈域,只剩下幾棟建築,現在已經沒什麼留存下來了。曾經只有死者才能夠進入靈域。想死的人進入此山後均會失蹤,「自殺聖地」、「靈異地點」因此而得名。從現實中來看似乎適合去打卡? 當然還有很多舞台,我們就不在這里一一贅述了,希望大家都在評論區里分享一下,自己最喜歡的恐怖遊戲舞台是哪裡。 來源:遊民星空

深夜聊天室 讓你印象深刻的「非人類」角色是誰?

要說作品中的女角色和反派角色,那還真挺多的,畢竟大部分冒險故事需要緊張刺激的情節,而愛恨情仇與正邪對立算是司空常見而又廣受好評的情節套路。而為作品中添加「非人類」角色就和上邊兩種角色不一樣了,不過也並不沖突。不過在這里提到的「非人類」指的並不是「非人類智慧種族」,而是和智慧生物差別更大的動物與機器人角色: 用機戰的術語來形容,能啃死亡爪的狗肉和直接開透視的DD就屬於是超級系,小查這種就是真實系了 作為人類最好的夥伴,狗勾不管在遊戲中還是文藝作品中都挺常見的,像上面作為軍犬的DD(某母基地雜兵:這不是狼?)和萊利能助你偵察敵人情報,而作為寵物定位的狗肉和小查也能給你帶來養一隻乖狗狗的溫馨體驗,不過狗肉啃人的時候也挺狠的,只有小查是諧星。類似定位的還有某些遊戲中作為代步工具的馬匹,這個就很多了。 在科幻背景遊戲中更多的則是機器人與AI。近年就有兩作3A科幻FPS分別為我們帶來了讓人難以忘懷的機器人隊友: 「伊森,你是我兄弟」 協議三,保護鐵馭 E3N與BT-7274,兩位鋼制兄弟雖然並不是和我們一樣的肉體凡胎,思維方式也不盡相同,但他們是我們最可靠的戰友與兄弟。所以,你有沒有想到哪個讓你印象深刻的「非人類」角色?歡迎各位老鐵在評論區分享! 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪位反派角色讓你印象最深?

每當提起一款遊戲,除了那些陪伴我們一路披荊斬棘的主角之外,那些形形色色的反派無疑是我們印象最深的角色。一個反派形象塑造的是否豐滿很大程度上決定了一款遊戲的成功與否。正是因為他們的不斷「努力」,才能推動劇情,驅使玩家走上冒險之路。那麼誰是你心目中印象最深的反派角色呢? 我印象最深的絕對是《合金裝備崛起:復仇》中的「激流山姆」——塞繆爾·羅德里格斯,他其實算不上完全意義上的反派,雖然在出場時就重創雷電,但他其實算一個亦正亦邪的角色,甚至在最後輸給雷電之後還將高頻村雨刀轉交給雷電,讓雷電得以擊殺最終BOSS阿姆斯特朗。在DLC中我們還得以操縱山姆,以他的視角講述他不得已加入反派的原因。他瀟灑的性格和華麗的招式使他成為我印象最深的角色之一。 《只狼:影逝二度》中對於葦名弦一郎的刻畫也是相當精彩,亂世之下生於市井,父母雙亡的他幸得葦名國主收養,也正是因為低微的出身,使得他對葦名國的責任感也比其他人更加強烈,讓他走上了窮極一生救亡圖存之路。那份即使被玩家稱做「屑一郎」、即使放棄為人、放棄一切也要守護葦名的決心不禁讓人動容。 那麼在遊戲世界中,哪位反派最讓你印象深刻呢?歡迎在評論區分享。 來源:遊民星空

深夜聊天室 讓你「怦然心動」的遊戲女主是誰?

縱觀各類遊戲大作,想要成為玩家心中最令人難以忘懷的那一個,這很大程度上離不開遊戲當中的一點「紅」。不論這款遊戲過去了多久,每每談起時都能讓你重溫那段怦然心動的經歷。那麼你記憶中印象最深刻的遊戲女主是誰呢?誰才是你「老婆」席位上的第一? 筆者心中排名第一的就是我們年輕的考古學家蘿拉。作為遊戲史上最強大的女性角色之一(超強臂力),在《古墓麗影:崛起》中蘿拉踏足冰天雪地的西伯利亞,與聖三一組織進行對抗。白色背心、探險工裝褲勾勒出完美的性感女神形象。 然後就是生化迷心中的女神艾達王。作為《惡靈古堡》系列的女主,一直都是各大Coser的首選之一,以神秘特工登場的她一直籠罩著一股神秘感,一抹紅色旗袍、亞裔的面容更是被中國許多玩家當做心目中的最佳女神。不得不說電影版《惡靈古堡》李冰冰飾演的艾達王真的好美。 當然說到印象深刻的遊戲女主,《地平線:西部禁域》發福的埃洛依仍然讓我久久不能忘懷。網友們惡搞的圖片似乎加重了印象…… How dare you? 那麼,讓你怦然心動的遊戲女主是哪個?歡迎在評論區分享你的答案和「老婆」。 來源:遊民星空

深夜聊天室 遊戲中哪段配樂能讓你一聽就「有畫面了」?

遊戲的製作過程中離不開音樂的製作,遊戲的效果烘托也離不開音樂的陪襯,一段好的配樂可以讓遊戲畫面的表達事半功倍,而配樂的優良可以讓你通過這段曲子回憶起那個世界的風光與美、快樂和悲傷;當然,音樂的沉醉也可以讓你一踏足那個世界,就自動回響起那段優美的曲調。 在《刺客信條》艾吉奧三部曲中多次出現的《Ezio』s Family》像是對艾吉奧一生的真實寫照,悠揚的聲音初響起,未來的刺客大師從房頂一躍而下,佛羅倫斯明亮的就像少年此刻的心境,而後人聲響起,跌宕起伏,初出茅廬的小子經歷種種波折,歷經波瀾壯闊,終成長成一代刺客大師。 老色鬼(劃掉) Ezio』s Family音樂: 說起魂系列的音樂,不少玩家會想起魂一結尾BOSS的《Gwyn,Lord of Cinder》,簡潔而又悲傷的鋼琴鍵音烘託了烏薪王葛溫哪怕被燒成「人干」還在堅持的悲壯。而我要推薦的則是魂三中面對「冷冽谷的波爾多」,所播放的《Vordt of the Boreal Valley》一曲,相比其他曲子的悲壯感,這首曲子給人更多是壓迫感,雖然玩家是在遊戲流程的早期面對「冷冽谷的波爾多」這個BOSS,但他充滿壓力的出場方式,狂暴地「狗車」,再配上音樂中鼓點與多人聲的和音,都給了我這個初入魂系列的玩家不小的緊張感。時至今日,我在高舉小環旗之前都會響起那段令人緊張的音樂。 順便一提,他手裡的錘子是我一周目通關指定神器。 《Vordt of the Boreal Valley》音樂: 那麼,在遊戲中哪一首曲子能讓你回憶起遊戲中的人物和地方,一下就有畫面了呢?歡迎在評論區分享你的經歷與音樂收藏。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些作品讓你心甘情願化身「傘兵」?

在《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》公布前,不少寶可夢玩家都對這部作品寄予了厚望,但當這部作品正式公布後,招致的卻是不少批評——畫質倒退、遊戲變差等問題都激起了不少玩家的憤怒。 憤怒雖然是很多寶可夢玩家普遍的心態,但不少人可能還是會購買這部作品:在Fami通的遊戲榜上,這部作品常常能夠登上最受玩家期待遊戲榜。 在遊戲產業中,這種「真香」的情況並不在少數,很多作品在公布初期被噴的體無完膚,但還是有不少玩家表示會出錢購買:今年公布的《戰地2042》也讓不少玩家化身「傘兵」。遊戲公布初期,很多玩家雖然怒斥DICE和《戰地5》,但最終還是掏錢預購了這部作品。 那麼,哪些遊戲能夠讓你心甘情願的做出「傘兵」行為?歡迎在評論區中給出你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 有沒有令你印象深刻的支線任務?

大部分帶RPG要素的遊戲都有任務這一系統,而有任務自然就有主線支線之分。好遊戲的主線劇情都會相當精彩,而支線任務雖然並沒有主線那麼重的分量。但好的支線也同樣精彩: 藍尼?藍尼!爛泥! 上圖的和爛泥一起喝酒的任務絕對是《荒野大鏢客2》中最搞笑,也是最能給玩家留下印象的支線任務之一了。劇情不僅有趣,而且豐富了藍尼和亞瑟的人物設定。不過除了這樣自然而然的幽默小故事,支線任務也有一本正經的搞怪玩法: 額我們要破解這個破樓的什麼DRM的話只能去找一本叫GOG的書 上圖是《巫師3》中帶有惡搞性質的一個彩蛋支線。CDPR一直反對採用DRM限制,為此還在遊戲中專門添加了「憑空出現的塔」這個一本正經說胡話的小支線,在這個支線任務里傑洛特最後拿一本縮寫叫GOG的書幹掉了這座塔的莫名其妙的DRM防禦魔法。 當然,這兩個例子都有些搞笑成分,但《輻射4》中的「憲法號的最後一次航行」這一支線則能給玩家帶來與上面兩個不一樣的深刻印象:與「銀衣怪客」支線同為《輻射4》本體公認最好玩,最有老「輻射」的正兒八經黑色幽默風格的大型支線。 以上就是羊駝桑我暫時能想到的讓我印象最深的支線任務,評論區的遊民老哥還有什麼別的想法嗎?歡迎在評論區分享給大家! 來源:遊民星空

深夜聊天室 如果電腦里只能留下一款遊戲,你會選擇哪一款?

幾乎年年都有3A大作登場的現在,各種佳作你方唱罷我登場,雖然比起之前可玩的遊戲不知道多了多少,但是我自己總感覺遊玩的體驗越來越快餐化,留給每款遊戲的時間也越來越短了。如果讓你在如今猶如過江之鯽的遊戲當中,只能留下一款,你會怎麼選擇呢? 就我自己而言,我一定會選擇《上古卷軸5》,我花在天際的時間甚至比其他所有遊戲加在一起的時間還要長,當年Mod兩小時遊戲5分鍾的疲憊,溜門撬鎖暢游天際的快樂,現在回想起來還會讓我揚起嘴角。 即便現在工作了,電腦上依然保留這《上古卷軸5》。除了無價的回憶以外,各種Mod也給了這款遊戲無限的生命力,只需要這一款遊戲你就可以體驗各種內容。 那麼如果電腦和主機上只能留下一款遊戲,你會選擇誰呢?在評論區分享一下自己的想法吧。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪款遊戲讓你玩得「死去活來」?

最近B站掀起了一股「文藝復興風」,「這瓜保熟嗎?」的經典橋段被網友們拿出來反復魔改,逐漸走向離譜。「二周目」「七日殺」的創意讓我捧腹不止,好似遊戲通關一般,賣瓜老闆計謀百出仍逃不出「悲慘」的命運,崩潰和自閉大大的寫在了老闆的臉上。 買 瓜 大 隊 這便讓我想到前不久趁著夏促入手的《只狼》,作為一個沒怎麼玩過魂系遊戲的小白,終於要隻身體驗一下被宮崎老賊統治的恐怖。不出意外,和無數玩家一樣,筆者甚至被站在門前的小Boss弄得死去活來,一度陷入自閉。 作為另一款「萌新自閉」大作,《黑魂3》專治各種不服。大學期間被舍友拉著試了試,雲遊戲時被稱為最簡單的彈反老師古達成為我一晚上的夢魘。 《彩6》作為一款「拆遷」遊戲,可以說也是一位敬職敬業的「萌新殺手」(別光改地圖啊)。走著走著就死了早已成為日常,記不住點位的你,只能氣急敗壞地蹲在泉水看著死亡回放,陷入深深的自閉。 還有讓我玩到崩潰的《魔界村》以及那款讓所有主播集體陷入自閉、破防的沙雕遊戲《和班尼特福迪一起攻克難關》(設計師喪心病狂),如果不認真的想想策略,一股腦莽過去,真的會讓人崩潰到底,但又不忍放手。 那麼,在你玩過的遊戲中,哪款遊戲讓你玩得「死去活來」並陷入深深的自閉呢?歡迎在評論區分享你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 《最終幻想》系列中哪段感情最觸動你?

《最終幻想10》於2001年7月19日在PS2平台上正式發售,今天是她的發售二十周年紀念日。雖然發售至今已過去許久,但其中的情感故事與音樂給玩家留下的感動卻是不易磨滅的。 這款遊戲也是SQUARE在與合並前ENIX的最後一作《最終幻想》,也是整個系列遊戲畫面飛躍的開始,無論是CG演出還是遊玩體驗在當時都是無與倫比的。 經典幻光河CG: 作品中描繪的主角提達與女主角尤娜之間從夥伴到戀人的情感變化,與尤娜最後不得不分開的結局,十分戳人淚點。 同時該作中所描繪的感情不止愛情,提達與父親傑克特的結局那句「最討厭你了」,詮釋著製作者對父子之間情感的理解與描繪,即笨拙的愛著對方。 無論是幻光河的相擁、少女在水面上的舞蹈,父與子之間的笨拙而又真摯的愛還是人類原罪的黑暗的驚心與無奈……這款20年前發售的遊戲帶給玩家的感動太多太多。 在《最終幻想》系列作品中也不乏優秀的情感描述,那麼在《FF》系列中哪段感情最觸動你?歡迎在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你挑戰過哪些遊戲的全收集?

電子遊戲中總會設置各種各樣收集目標,有些是對玩家耐心的挑戰,有些則是遊戲的核心玩法,也有些原本不是刻意設置的目標但卻被玩家收集齊了。 把收集作為對玩家的挑戰,必然要提到的就是育碧了,刺客信條總是充斥著大量的內容讓玩家搜集。不知道有多少朋友願意去收集這些,反正小編我是真的從來沒收集過…… 養成類遊戲往往會以收集為核心玩法的一部分,像《寶可夢》《數碼獸》和最近比較火的《怪物獵人物語2》都是這樣,每每玩起這類遊戲,我總是在開始的時候給自己定個目標,這次要收集全,但可惜,基本上每次都失敗了…… 希望這次在《怪獵物語2》里能成功吧。 各位玩家朋友都挑戰過什麼遊戲的全收集呢?一起到評論區里聊一聊吧。 來源:遊民星空

深夜聊天室 說說你的「爺童回」和「爺青回」遊戲吧

相信大家不是憑空就成為玩家的,在我們成為玩家的路上總是有那麼一個「原點」遊戲,不知道大家還記不記得自己因哪款遊戲而走上了成為玩家的道路的。 在我的記憶中,值得稱得上「爺青回」的遊戲有以下三款: 《帝國時代2》 我對歷史的最初啟蒙,多個不同的文明在一個架空的設定上互相廝殺,再加上根據真實歷史事件改編的戰役......這個遊戲我一直玩到現在,當然,現在是《帝國時代2:決定版》。 《英雄無敵3》 小學的時候最開心的時候就是跟基友一起打本地多人的時光,直到現在也是我自己的「殺時間離奇」,在沒有意思的時候,便打開這遊戲玩一段時間(GOG上有賣的,幾十塊錢就能買下來,促銷的時候只有幾塊錢)。 《質量效應2》 作為「BioWare死忠粉」的我的起點。當人類受到遠古敵人的威脅,你臨危受命,招募一支全宇宙罕見的團隊(每個人都能以一敵萬的那種),通過一場激動人心的「自殺式任務」來結束這一史詩般的遊戲......我只能說《質量效應2》YYDS。 這三款遊戲就是我印象中的「爺青回」遊戲了,不知道大家的遊戲是什麼呢?別忘在評論區互相安利。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你如何看待Valve推出的全新掌機?

毫無預兆,Valve今日正式公布了他們的全新掌機:Steam Deck,據悉,這款掌機能夠流暢遊玩Steam上的多款3A大作,並且支持視頻信號外接輸出,輸出效果還能夠達到驚人的4K 120Hz或8K 60Hz。 不過,盡管Steam Deck和NS OLED沒有太多關聯,其遊戲陣容也少有重疊。但玩家和媒體們還是不可避免的將這兩款當代的掌機設備進行對比(特別是NS OLED讓不少玩家非常失望的前提下)。 就以目前公布的配置屬性來看,似乎這台Steam Deck才是玩家們期待的那款「正統」NS Pro,而非Nintendo Switch OLED。它的性能足夠強大,幾乎能夠滿足大量PC端玩家的需求;它足夠便宜,相較於現在仍處於「水深火熱」的顯卡市場,它的售價相對親民;它的遊戲陣容值得期待,在演示中,它能夠流暢的遊玩各種Steam平台遊戲。 G胖:別逼我親自動手 這樣的一台設備似乎已經將未來的遊戲方式展現在了我們的眼前:除了雲遊戲,這種可攜式的移動設備或許也將成為我們今後的日常遊戲方式之一。 不過,Steam Deck並非完美無缺:在該設備今早公布後,其相關參數也陸續出爐,其尺寸過大、重量過沉等不良因素都足以影響它的「便攜攜帶」,而這正是一台掌機所需要滿足的基礎條件;還有不少玩家也對這台機器的散熱產生質疑——一台能夠運行3A大作的掌機,其散熱量和散熱方式也讓不少人並不看好這台新設備。 那麼,對於Steam Deck,各位玩家們有著怎樣的想法?相較於Nintendo Switch(OLED),你又會選擇哪一台設備呢?歡迎大家在評論區給出你的答案! 來源:遊民星空

深夜聊天室 你喜歡什麼樣的末日題材作品?

雖然真的很Cooooool,但是我希望永遠不要在現實中遇到這種情況——這就是末日題材遊戲。末日後荒涼孤寂又危機四伏的環境能給玩家帶來極大的感官刺激,但遠不止這些。在或「冷」或「熱」的末日中尋求希望的感覺才是讓我真正著迷的原因。 「HEAR ME ! HEAR ME ! NEW LAW IN THE CITY !」 《冰汽時代》這款遊戲因為結局時的「這一切值得嗎」廣受詬病,但遊戲並沒有傳說的那樣不堪:從開始菜單中與《戰地1》序章有異曲同工之妙的簡單而又極具代入感的人物介紹,到「新家」劇本中最後主動要求捨命搶修極寒中被凍結的煤礦的工人;從一開始平穩的-20℃天氣到最後能量塔卡在爆炸邊緣勉強撐過絕對零度嚴寒時的一線曙光,無不給我以在絕望中尋找希望的滿足感。 除此之外,還有一款我的「童年神作」:由上海育碧製作的生存冒險遊戲《我還活著》。用現在的眼光來看,這款遊戲可能只是一部有著不錯的創意的,遠古時期的半成品,但遊戲中收斂的美術風格與壓抑的氣氛給了當時的我一次難忘的沖擊。 而《最後生還者》中的那頭長頸鹿同樣令我難忘,不過與上面那灰色壓抑的情感不同,這是一種與《TLOU》遊戲本身基調形成極大反差的,仿佛彩虹一般溫暖的感受。 能讓我還有《輻射》系列所帶來的反思:即使在放出潘多拉之盒中的核子惡魔百年後的廢土上,戰爭依然從未改變,但依然還有人類的真善美——盒中最後的希望存在。 那麼問題來了,你喜歡什麼樣的末日題材作品?歡迎在評論區分享你的看法! 來源:遊民星空

深夜聊天室 若能得到一件遊戲中的裝備 你會選哪件?

在遊戲中,作為主角的我們一定會碰到各種或外形酷炫,或名字霸氣,或效果逆天的裝備,有了這些裝備的加持,主角也得以如虎添翼,如果你能獲得一件遊戲中的裝備的話,你會選擇哪一件呢? 《上古卷軸》的世界中,不乏有趣的裝備,而其中最強力又最特殊的莫過於給魔神跑完腿獲得的魔神器了。而我最想要的裝備莫過於瘋神給玩家的魔神器「瓦巴傑克」了,它可以說是其中最捉摸不定的一個。在對敵人施展魔法時,結果是隨機的,敵人會轉換為兔子,雞神等奇奇怪怪的小動物。是一款充滿趣味,隨時給人帶來驚喜的武器,絕對是探索世界的隨身上品。 另外還有一款魔神器,來自掌管狩獵、運動、競賽、追捕的魔神海爾辛的「海爾辛之戒」,這款戒指可以讓你擁有變身狼人的能力,變身想必是很多人兒時的夢想,如果擁有這款戒指,想變就變,還不用忍受月圓之苦,感覺也是十分巴適。 提起WOW,最出名的裝備莫過於「霜之哀傷」了,就算沒有玩過的朋友估計也聽說過孝子劍的大名,就是不知道有沒有人想要獲得這把神器了。 那麼如果是你的話,會選擇哪款遊戲中哪件imba的裝備代入現實呢?歡迎在評論區分享。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪款遊戲你雲了很久卻沒有玩過?

現如今直播、短視頻的普及,玩家不用等待遊戲視頻攻略的製作,便能與他們一起雲通關。看著高玩華麗的操作就仿佛自己也已上手,眼睛看明白了,對自己的手、腦也深信不疑。在雲通關後,即便對遊戲抱著極大的興趣,卻總是「下不去手」。 別看了已經200多了 前幾日,《文明6》疑似出現了臨時工,白金版在Steam商店中僅售44.72元,作為筆者神往已久的遊戲(原來也只是在Epic白嫖了遊戲的本體),但一直對遊戲的價格望而卻步。考慮到創意工坊的強大助力,這次便果斷買了下來。然而買完了才發現,自己玩和看直播雲遊戲有著天壤之別,於是《文明6》便被我丟進了遊戲庫,相信等我退休60歲了再玩也不晚。 你電池還有電嗎? 恐怖遊戲一直是筆者不敢涉獵的類型,人菜卻癮大,不敢玩卻賊想看。學生時代看死黨玩《逃生2》,手持存電不多的錄像機,逃出「有大病」村的緊迫感仍讓我難以忘懷。 是真的燒錢 最後來到了筆者自己的個人喜好——PTCG(《寶可夢卡牌》),作為從小到大的寶可夢愛好者,即便會在某寶購買卡包,在B站看開包視頻大呼過癮,但卻從來沒有踏進線下店一步,沒有打過一場正式的比賽。 那麼哪款遊戲是你雲了很久卻沒玩過呢?是不感興趣了?還是害怕?還是沒有主機?還是因為囊中羞澀?歡迎在評論區給出你的答案! 來源:遊民星空

深夜聊天室 你認為FPS遊戲需不需要劇情?

FPS之父約翰·卡馬克有一句相當經典的話:「射擊遊戲的劇情就像(和諧)片一樣,你可以搞一點,但根本不重要」。而由他製作的遊戲作品也印證著他的理念,《DOOM》、《德軍總部》中傾瀉子彈的快感、擊殺敵人的爽快,以至於後續《雷神之錘3》的競技感,都支撐證明著他的理念。 約翰·卡馬克 也有相當一部分遊戲製作者們與卡馬克的理念相左,FPS也能講述一個好故事,第一人稱的視角是給予玩家最大視覺刺激的好途徑,藉助獨特的視角和步步提升的畫面與沉浸感提升,FPS玩家能直面各式各樣的戰場,雪原、沙漠乃至外太空等,也能目睹一切故事的發生:出生入死的兄弟被上級背叛出買、不准說俄語的血淋淋的震撼…… 你知道我要說什麼 而FPS遊戲發展到今日,繼承卡馬克理念的FPS遊戲們是近年爆火的大逃殺模式,99位玩家、一些物資與一個不斷壓縮的生存圈就把需要在劇情中構建許久的矛盾直接對立。促使玩家們爭奪拼殺起來。 FPS遊戲發展至今。無論是暢爽無劇情的突突突類型的FPS,還是沉浸感十足的體驗型FPS,都有不少的選擇。 那麼你更喜歡那種FPS遊戲類型呢?你覺得FPS遊戲需不需要劇情呢?歡迎在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你怎麼看奧特曼55周年的新操作?

昨日起奧特曼55周年紀念展開幕,展上公開了各個角度來說都頗有爆點的《奧特曼英雄傳》,連帶日本本土新奧《特利迦奧特曼》開播,圓谷方面的新操作引發了網友們的廣泛討論。 首先,《奧特曼英雄傳》聯動起了三國、封神、西遊等中國傳統的英雄形象,讓奧特曼穿上了這些英雄的戰袍。並將在外星對戰怪獸,這一企劃引發了網友們的熱議,其中也不乏罵聲。 不過根據之前的宣傳視頻來看,他們聯動的應該不只有中國傳統英雄,預告片中羅索奧特曼和捷德奧特曼的戰袍形象看上去起碼有一個應該是織田信長。所以我懷疑他們其實是走了《大蛇無雙》的路子。 另一方面,奧特曼聯動了手遊《香腸派對》,這個看起來可比《奧特曼英雄傳》怪多了。 最後還有今年的新奧,號稱令和世代迪迦的《特利迦奧特曼》昨天開播,相信不少朋友已經看過了,官方也確定會在騰訊、優酷、愛奇藝等視頻平台播出,只不過會晚一些才能上線。 至於本劇的口碑,目前豆瓣評分7.2分,大家比較贊賞的部分就是第一集的打戲不錯,但是文戲有點拉,尤其是主角劍悟尷尬的笑容表情和怪怪的口頭禪,成功立起了不少網友開火的靶子。 總之,這55周年紀念,圓谷的操作好壞且不提,反正彈幕最多肯定是占到了。那麼各位對這波圓谷的操作有什麼看法呢?一起到評論區里聊聊吧。 來源:遊民星空

深夜聊天室 談談遊戲中讓你印象深刻的動物形象

古往今來,動物一直與人類的生產生活密切相關,它們或成為人們的盤中之餐,或擔當精神支柱。而自電子遊戲誕生以來,或可愛、或令人抓狂的動物形象便在遊戲中屢次出現。 塞爾達的雞自出現起便成為了大多數玩家的噩夢:你可以抓雞、趕雞,但是絕對不能向它們發動攻擊,否則將有無數的「飛雞」對你發動攻擊。 和老滾5一樣,塞爾達的雞也要多多注意 《輻射4》中的「狗肉」也是遊戲中經典的動物形象,雖然《輻射4》「狗肉」的原型River已於今年6月離世,但「狗肉」帶給我們的除了忠誠、勇敢的形象外,其經典的趟雷操作也著實令人忍俊不禁。 如果有遊戲角色的貓奴屬性評選,那麼《魔獸世界》中的克爾蘇加德絕對能夠上榜。他那著名的寵物「比格沃斯先生」在遊戲中可謂是人盡皆知,這名僅有5級的中立生物每日漫無目的的行走在納克薩瑪斯之中。在WLK以及經典舊世時期,所有團長都會明令禁止任何玩家擊殺比格沃斯先生,因為這「據說」會影響裝備掉落以及團隊戰鬥…… 那麼,遊戲中的哪些動物角色讓你記憶猶新?亦或是讓你感動不已?歡迎大家在評論區給出你的答案! 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最懷念遊戲中的哪個地點?

…仔細傾聽就能聽見些微聲響:不論你欲往何方,伊魯席爾永在月邊;不論你身在何方,伊魯席爾仍是故鄉。 相信打過幽邃主教群拿到小人偶,來到伊魯席爾前的玩家們在被景色震撼之餘都能從道具描述上感受到一股思鄉之愁吧。而到了玩家離開冷冽谷和《黑暗之魂3》的時候,想必這句話已經刻進了各位玩家的心底。也許現在已經有些遺忘,但是一提起來還是會想到那冷色調的優美風景。像這樣能讓玩家懷念起來的地點在遊戲內並不占少數。 同是宮崎英高的手筆,獵人夢境也同樣令人懷念。 再會,善良的獵人,願你在蘇醒的世界中找到自己的價值。 除此之外,還有76號避難所的所在地。飽受輻射的阿拉巴契亞並沒有像伊魯席爾一樣的美景,但經歷過那麼多故事(與事故)後這片貧瘠的土地也別有一番風味。在這片西維吉尼亞的土地上像預告片裡奏響那首鄉愁之歌: Country roads, take me home To the place I belong West Virginia, Mountain Mama Take me home,country roads 雖然《76》它一開始很爛,但這首歌配上這片土地現在依然能勾起我的思緒。 還有New Vegas Valley那首歌喚起郵差的記憶時,心中那片既荒蕪又生機勃勃的莫哈維廢土。 請記住這新維加斯的山谷,和那曾深深愛你的流浪者(死亡爪) 對我來說,「令人懷念的地點」還有個在雪景與廢土之間折中的選擇:2016年冬日中被《全境封鎖》的紐約。 很冷很多雪,不過生存條件更像廢土。但在寒冷的紐約依然有一位賴克斯幫好市民溫暖了諸位小特工的心: 槍 彈 王 者 雖然當時的全境也沒多好玩,但我依然懷念那個時候,組隊刷槍彈王者的單純樂趣。(上圖是近期的) 那麼問題來了,你最懷念的地點是哪裡呢? 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最想穿越到哪個遊戲世界中?

每當通關一款優秀的的遊戲時,無論結局或喜或悲,相信一路走來的玩家們除了心底回響的震撼與激盪外,一定也會泛起難以言喻的落寞,以及對那個世界的無限嚮往。在這一刻,他已經不僅僅是一款遊戲,不僅僅是供我們取樂的工具,而是一個個鮮活的世界,一段段百味人生。 小的時候,我一直幻想著可以進入遊戲的世界,在那個世界裡我能夠改變故事裡人物命運的軌跡,在那裡一切都是那麼完美,故事永遠不會完結。後來我才發現,這不僅僅是我一個人的夢想。《無敵破壞王》、《頭號玩家》、《創:戰紀》、《失控玩家》等等影視作品也都訴說著人們的這一渴望。 如果能夠穿越的話,我希望能回到天際,和大小姐隱居在僻靜的山谷中,依偎在溫暖的火爐邊喝上一杯蜂蜜酒;又或是到《巫師》的世界裡去小酒館里來一局昆特牌;再可能去《GTA5》的世界感受兄弟情深,香車美女…… 你醒啦? 如果給你這一個機會,你最想穿越到哪個遊戲世界中?做什麼事?又或是見哪個人呢?歡迎在評論區分享你的想法。 來源:遊民星空

深夜聊天室 快快掏出你私藏的遊戲表情包

隨著移動網際網路的快速發展,彼此之間傳遞表情包成為新時代的社交方式。而在遊戲外,一張表情包更是能表達出玩家間不用言說的情愫。 無論是對遊戲的熱愛還是無情的吐槽,總會有那麼幾個騷圖保留在你的手機圖片庫。在某個恰當的場合,亮出你的大寶貝讓大家瞧瞧(就是現在!),尋找自己遊戲同類。 《LOL》的亞索總是熱愛這款遊戲的玩家繞不過的坎,作為小學生英雄的領軍人物,托兒索攜兒童劫、喜之螂、小學僧、提款姬等等為我們帶來一場場「精彩的表演」,你的問號追不上我的E的速度一時廣為流傳。 相信玩《DNF》的玩家基本人手一個劍魂,華麗的招式和光劍讓每個玩遊戲的玩家都把持不住。而在過去那段最黑暗的日子,作為「吊機」的劍魂只能無奈的感嘆「我第一次見身後背五把劍的職業是輔助的遊戲」。 表情包除了讓懂內涵的同好會心一笑的同時,還是極佳的安利神器,朋友,你聽說過流放者大刀嗎?請給我一點時間介紹一下我們魂三不死人的信物,流放者大刀。 當然還有我最近正在玩的《只狼》(別問了,夏促入手)。。。 那麼,在今晚,不妨大家交出自己「私藏」的寶貝,來一波友好的表情包互換、斗圖!(我已經等不及了)歡迎在評論區分享你私藏的那些遊戲表情包。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些遊戲的結局在你心里揮之不去

結局,是一部作品的句號,他為你的旅途和體驗畫上一個終點。尤其是在遊戲作品上,不同書籍與電影,遊戲有著可選擇的多種結局,玩家們可以按照自己的喜好體驗、達成條件選擇結局。 而面對的各種各樣的結局,總會有某幾個遊戲的結局給你留下揮之不去的印象。 可能是這個結局水到渠成,跟隨主人公一起經歷失去與分離後,或隱居,或離開。無論遊戲中的主人公還是遊戲外的玩家都能坦然接受這個結束。 自雪茄起,由雪茄落 也可能是嘗遍苦難,歷經磨難的主人公,完成了自己的宿命,一步步的走向自己的歸宿。 亞瑟,我的亞瑟。 也可能是,通關後,看到真相令人震驚,頓時覺得自己所作的一切只是徒勞。 原來,我已經是夜魔了。 也可能未必是這個結局有多麼多麼悲傷、有多麼感人,也可能他是個完美到不能再完美的結局,但就是這個大團圓結局的快樂能讓你感到不太對勁,他美好的不真實。 我必選結局C 那麼,哪些遊戲在你的心裡揮之不去呢?歡迎在評論區分享你的經歷與想法。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你怎麼看遊戲作品推出導剪版?

「導演剪輯版」大家都不陌生,從電影到遊戲長年累月有無數「導剪版」從我們眼前飛過。其中有些導剪版做到了化腐朽為神奇,也有些剪了不如不剪。 這兩部電影就是導剪版翻天覆地的典型 當然遊戲圈也不是最近才開始出現「導剪版」的,早年著名劇情恐怖遊戲《寂靜嶺2》就推出過導演剪輯版。 這個版本和日版的《最期之詩》是相同的,只是名稱不一樣 只不過近來導演剪輯版出現的比較頻繁,讓人有些摸不到頭腦。尤其是島哥哥的《死亡擱淺》和Sucker Punch的《對馬島之魂》這兩款原本已經相當完整的作品突然宣布推出導剪版。不禁讓人奇怪,這到底是要剪個啥呢? 所以今天我們就想和大家來嘮一嘮,聽聽大家是怎麼看待這些「導剪版」的。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪款遊戲的劇情曾讓你淚流滿面?

玩了這麼多款遊戲,我相信大家都有玩到那麼幾款敘事表現力拉滿的遊戲,以致於玩著玩著自己的眼淚就掉了出來,小編我就給大家舉兩個例子(劇透警告)。 《荒野大鏢客1》約翰·馬斯頓之死 非常悲壯的結局,約翰·馬斯頓為了保護家人與政府達成協議除掉了自己的老幫派,結果政府反手就要把馬斯頓一家人殺人滅口,約翰不得已只能把自己的妻兒送走,在農場與警長的走狗們背水一戰。最後的結局我就不多說了,玩過的玩家應該都記得。 《最後生還者》薩拉·米勒的死 這一段算是絕對的「開幕雷擊」。劇情細節我就不多說了,大部分玩家應該都記得。我相信小夥伴們在玩一周目的時候絕對被這段驚到了。小編我記得在這段過去之後,不得不暫停去洗把臉,因為實在是過於催人淚下了。。。 那麼哪款遊戲的劇情曾經讓小夥伴們玩的淚流滿面呢?歡迎大家踴躍留言,讓刀子飛起來。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你是怎麼拉朋友「入坑」的?

當我玩到了自己喜歡的好遊戲的時候,我總是會到自己群里去分享給群友們。想必很多玩家朋友也有這個想法,也會付諸行動。但這種「免費廣告」的行為一般來說並不會一帆風順,不過有時候也不見得: 兩位兄弟被我介紹了《群星》這款遊戲,他們的時間是這樣被瑞典蠢驢奪走的 像上面那樣,一介紹就自己就往DLC無底洞裡跳的好兄弟並不是多數情況。如果安利的是一款價格不是很高的遊戲的話,筆者我有時會採取銀彈攻勢:送送送送送。《森林》這款遊戲此前有過多次打折,我就看準了其中一次打折的機會,讓另一位(?)富群友給其他沒買這款遊戲的群友們都送了一套,然後我們就開啟了快樂聯機模式,被我帶入坑的群友們也都很快樂。 視頻警告: 當然,還有筆者第一次寫聊天室時就提到的肥肥14。本人是在玩《怪獵世界》時第一次接觸到了《FF14》的相關內容聯動,雖然聯動的貝希摩斯是公認的糞怪,但和朋友開黑,龍騎撐杆跳躲黃道隕石翻車還是給我提供了一段美好的回憶。而群友則藉此對我進行安利,我也抱著試一試的心態下了遊戲開始玩,最後就…… 四個啥卵子,本人是車左後座的黑貓 當然還有這種直接把自己當成人形廣告牌的沙雕式安利,不過這種的更多就是整活了。 那麼,各位讀者有沒有想盡辦法給朋友推薦好東西的時刻呢?如果有的話,你拉ta入坑的手法又是什麼呢?來談談那款讓你著迷心動的作品(或物品)是什麼,也順便在評論區給我和別的讀者安利一下吧! 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪款遊戲花費了你全身的「肝」?

如今3A遊戲大作花樣百出,遊戲內容豐富的同時,遊戲時長也漸漸對玩家們提出了更高的要求。開放遊戲世界中大量的探索任務、收集任務層出不窮,撇開主線劇情不談,支線任務、公會任務等等附屬的獎勵也讓我們心癢癢,為了一點點獎勵,強迫症發作都是經常的事,即使是熬夜通宵,也要搞到手。那麼在你玩遊戲的過程中,是哪款遊戲花費了全身的「肝」? 作為《明日方舟》的開服玩家,在「火藍之心」活動剛開放的時候,經歷過「一杯茶,一包煙,旋轉木馬刷一天」的痛苦經歷。而在漫長的長草期過程中,1-7也成為每一名為了每一名專精幹員、搓玉博士永遠的家(強烈建議出一個一鍵掃盪)。 可能是我本人沒耐心吧 在《原神》開服的第一天,抱著看看是啥的態度下載了遊戲(不得不吐槽開服第一天移動端的優化令人不忍直視),排除其他的原因不談,作為一個喜歡玩休閒娛樂遊戲的我,當看到全部風神瞳(67個)、岩神瞳(130個)的所在位置時果斷放棄了這款遊戲。 對,阿育別走,還有你! 當然在提到「肝」的遊戲上,自然躲不開《地下城與勇士》,作為一款筆者從小玩到大的遊戲,它承載了我大半個青春。大學期間掐著疲勞刷新時間起床(早上六點),躡手躡腳的爬下床,先把將近20個號的磚搬完(發電站——永遠的痛)。而每逢打團日,只能說一坐就是一整天,安圖恩、盧克、超時空、鳥背。。。現在想想,放下dnf,讓我的生活減輕了不知道多大的負擔。 額。。。當然我沒這麼浮誇 那麼,大家有沒有為了某一款遊戲花費了全身的「肝」呢?又或者說哪一款遊戲承載了你最多的遊戲時長?談談過去的經歷,也可以聊聊放下它之後帶來的變化和感受!歡迎在評論區分享你的經歷。 來源:遊民星空

深夜聊天室 在設備配置鳥槍換炮後,你玩的的第一款遊戲是什麼?

在當下這個快節奏的時代,升學、工作、感情各個方面的壓力讓人喘不過氣,放學放工後的遊戲時間成了為數不多的休閒時光。沒什麼比玩到期待的遊戲更令人愉快了,如果有,那一定是遊戲設備的升級,尤其是當配置剛剛升級後,相信沒人會忍得住不拿一款遊戲來試試機。 作為《輻射》系列的老玩家,當年《輻射4》剛出的時候我激動的一夜沒睡著覺,但之後看著整整比我電腦高出一截的最低配置要求,我又陷入了沉思。不信邪的安裝之後,懷著忐忑的心情我打開了遊戲,居然出乎意料的能玩!雖然開的最低畫質,幀數也只有20多幀,還不說機箱滾燙,風扇轉的好像下一秒就要爆炸。但能玩就是一個勝利,就這樣我帶著我的老爺機開始了《輻射4》的旅途。 但當我到達波士頓城區之後,噩夢開始了,當時我記得是做鐵路的「自由之路」任務,剛一進入波士頓城區,我那聽起來本來就不妙的主機更是發出了一陣陣的哀鳴,幀數也達到了PPT的水平,在無盡的卡頓中被史旺幹掉無數次外加幾次宕機之後,我終於無奈的接受玩不下去了的事實。之後我咬了咬牙,拿出了之前打工攢下的積蓄,再加上父母的贊助,終於「鳥槍換炮」。 我至今依然清楚記得,換了電腦之後絲滑的手感和畫質提升給我帶來的喜悅,那仿佛是高度近視終於帶上眼鏡一樣的舒爽。那也是我記憶力最舒暢的一次遊玩經歷。本來今年的618我還計劃再更新一次自己的設備,但看著顯卡離譜的價格,只能把這份沖動深深的埋藏在心底了。 那麼,大家有沒有曾經為了一款遊戲而升級自己的主機或是PC的經歷呢?自己設備升級後迫不及待玩的第一款遊戲是什麼呢?可以談談最近的一次,也可以聊聊之前令你最印象深刻的一次,歡迎在評論區分享你的經歷。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你玩遊戲有什麼奇怪的習慣?

玩遊戲時間長了,久而久之就會養成一些只有你自己才會遵守的習慣,這些習慣在其他人看起來可能有些奇怪,但對你來說,這是一種獨有的小快樂,能讓你在遊戲旅途中,按照自己的行為准則前進。 這些個習慣有時能為你正在遊玩的遊戲增添一些奇特的樂趣,但有時更像是自己給自己找麻煩,惡心自己有一手。 比如有的是在玩魂系列或其他硬核難度的遊戲時,給自己增添一些遊戲規則外的限制,如不升級、不強化武器,使用不強的武器打倒BOSS。 就用這個武器(斷劍)砍下你的頭吧,薪王化身! 有的是,人的好奇心和行動力會異常旺盛,會對某些事物有著極大的興趣,簡稱--手欠。比如看到cs「義大利「中那隻雞就忍不住要把它打掉。當然,在某些遊戲里還是要忍住別手欠。 如果在這里把雞殺掉的話,旅行者的生涯就要結束了罷。 有的是在玩遊戲,尤其是rougelike遊戲的時候,一定要把地圖中能幹掉的敵人全放倒,能撿的東西全帶走,能破壞的場景全打碎,突出一個愛干淨。 萬一有東西呢?萬一呢? 那麼,你在玩遊戲的時候都有哪些奇怪的習慣呢?歡迎在評論區分享你的經歷。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些遊戲角色的命運讓你覺得「意難平」?

在遊戲里,總有一些充滿魅力的角色,他們身上總有能吸引你的閃光點,他們或溫柔體貼,或正義凜然,或俠義豪邁,或聰穎過人。筆者總是希望這些遊戲角色能有一個圓滿的結局,或者至少有一個不錯的歸宿。然而現實卻是,眼睜睜的看著他/她在劇情中受盡折磨,最終落得一個慘痛的悲劇結局。 這時筆者都會一邊痛斥編劇發刀的同時,一邊安慰自己,遊戲而已遊戲而已,但在之後幾天都會輾轉反則,越想越氣,越氣越想,憤而疾呼「意難平」。 莉婭是《暗黑破壞神》中艾丹和女巫愛德莉亞結合而生的女兒。《暗黑破壞神3》里莉婭代表著人類的堅強、勇敢、善良、智慧,她映射了人性的光輝美好。但是莉婭結局令人唏噓:重拾記憶的莉婭變為迪亞波羅,重生為大魔神。(編劇你沒有心) 莉婭,我的莉婭(哭) 遊戲中還有許多這樣的角色: 擁有夢想吧,想當英雄就要擁有夢想! 那位深深愛著女兒的父親 滿門忠烈薩魯法爾大王 那麼,螢幕前的各位,有哪些遊戲角色的命運讓你覺得「意難平」?歡迎在評論區分享討論。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你最期待或者喜歡哪部遊戲改編影視作品?

最近好多遊戲改編的影視作品都有了新的消息:《光環》劇集的製作人一個走了,一個馬上要走了;《索尼克2》電影和《無主之地》的電影也都已經拍完了。不過好多遊戲的粉絲和影迷都不太看好這些電影和劇集。這也難怪,因為我們很多印象中的這種類型的影視劇都不太盡如人意。但是我相信總會有幾部大夥非常喜歡的或者非常期待的遊戲改編影視劇,小編我來分享兩個自己喜歡和期待的(僅代表小編自己觀點)。 2001年版的《古墓麗影》電影 安吉麗娜·朱莉YYDS!這部製作精良的電影在盡可能的貼近遊戲的同時又做出了自己的創新,使得本電影成為發行商派拉蒙所有電影中首映票房第二高的電影,而且其將北美地區的遊戲改編電影的票房最高記錄保持了整整15年,直到被《魔獸超越》。2018年「坎妹」的電影也算不錯,但是實在無法跟安吉麗娜·朱莉相比。 朱莉版蘿拉YYDS 《全境封鎖》電影 遊戲雖說有人喜歡有人討厭,但是這部電影說實話我很期待。《死侍2》的導演大衛·雷奇執導,《超市特工》的編劇雷夫·賈金斯負責編劇(同時他也是隔壁《神秘海域》電影的編劇)。傑克·吉倫哈爾和「勞模姐」傑西卡·查斯坦領銜主演。看好這演員陣容,也希望導演編劇和阿育能寫出好的故事。 導演(左)和編劇(右) 那麼各位小夥伴們有沒有自己很喜歡或者非常期待的遊戲改編電影或者劇集呢? 來源:遊民星空

深夜聊天室 Steam夏促來臨,曬曬你的購物清單

一年一度的Steam夏促活動又開始了!經過了一年之後,Steam上已經增加了多款值得玩家嘗試的大作,多款經典作品也再度折扣,部分作品甚至放出了全新的史低價格! Steam商城地址>>> 舉例而言,去年爆火的《哈迪斯》、《賽博朋克2077》等作品均開啟了新的史低活動;此外,更有經典遊戲《光環:士官長合集》、《城市:地平線》、《女神異聞錄4:黃金版》等同步推出新史低活動。 相信各位玩家中一定有和我一樣秉持著「後買有折扣」的「等等黨」聖經理念。而在終於「等來」的新史低折扣中,哪些你渴望已久的作品在此次特惠中成為了你的「囊中之物」?歡迎各位玩家們在評論區分享這些遊戲或是你的購物清單! 部分熱銷商品 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪款遊戲是你永遠的「心頭好」?

隨著現在遊戲行業的發展,幾乎年年都有3A大作登場,各種佳作你方唱罷我登場,讓我們目不暇接。雖然比起之前可玩的遊戲不知道多了多少,但是我自己總感覺遊玩的體驗越來越快餐化,留給每款遊戲的時間越來越短,再難找到當年那種對一款遊戲愛不釋手,花幾個月甚至幾年時間來把玩的狀態了。 不過每個人總有那麼一款遊戲是你的「心頭好」,就算時間再怎麼變遷,它的畫質再怎麼陳舊,機制再怎麼落後,當年的回憶讓你幾次停下卸載的手。即使你現在很少再啟動它,也會把它安安靜靜放在一個角落。 對我而言《上古卷軸5》絕對排名第一位,它幾乎陪伴了我的整個高中時代,當年Mod兩小時遊戲5分鍾的疲憊,溜門撬鎖暢游天際的快樂,現在回想起來還會讓我揚起嘴角。即便現在工作了,電腦上《上古卷軸5》依然健在,雖然每次打開他的間隔都要用年來計算。它現在對我來說更像是一種回憶和紀念,當然,偶爾回到那個自己辛辛苦苦改造的世界也不失為一件快事。 那麼哪款遊戲又是你的「心頭好」,又是哪款遊戲陪伴你走過了最漫長的時光呢?相信每個人的心中都有那麼一款遊戲,歡迎和大家分享。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪部影視作品的選角讓你拍案叫絕?

最近DC旗下知名超級英雄單人電影《閃電俠》和迪士尼公主電影《小美人魚》紛紛放出了片場照,薩沙·卡萊飾演女超人(其實挺還原的)和哈莉·貝利飾演的美人魚公主愛麗兒讓我陷入深思。選角作為一部影視作品的靈魂,選角的好壞關乎到觀眾能否真正的喜愛上這部作品。 其實很還原了 從另一個角度來看,也挺絕 昨日在寫游點意思的時候,就驚嘆於《覺醒年代》選角的強大,其中魯迅的選角更是讓我驚呼「天人」,眉宇之間仿佛讓我真正看到了那個手持「筆刀」,撰寫《狂人日記》的本人形象。 以筆為刀 談到小丑,就離不開希斯·萊傑,世人皆稱「再無小丑」,足見其角色的深入人心。然而當傑昆·菲尼克斯版的《小丑》播出後,我們只能又一次感嘆,這就是選角的魅力。不瘋魔,不成活。二者在每個人的心中都留足了屬於自己的瘋癲印記。 不瘋魔,不成活 《銀河護衛隊》系列飾演星爵的克里斯·帕拉特早就被大眾接受和喜愛(星爵對上羅南的那次即興跳舞承包了整部電影的笑點),以至於在《漫威銀河護衛隊》遊戲發布時官方都要提醒,星爵的人物形象和克里斯·帕拉特有些差距,需要玩家們去適應。 還有去年的這個時候,一部爆款網劇《隱沒的角落》出現在大家眼前,雖然已經過去一年了,但是那群壞小孩仍然讓我印象深刻,由秦昊扮演的「謝頂」的張東升更是讓人背後發涼。 藍藍的天空銀河裡~ 要不要去爬山? 那麼,回想你從小到大看過的眾多電影、電視劇中,哪部影視作品的選角讓你拍案叫絕呢?歡迎在評論區分享你的答案。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你都買過哪些離譜、奇怪的周邊?

周邊產品伴隨著動漫、遊戲和電影等ACG作品的大熱的出現,受眾希望能在現實中看到自己喜愛的角色。如今的周邊產品已形成了產業鏈,「出周邊」已經成為諸多作品的標配。 買周邊產品的人越來越多,周邊的種類也越來越廣,廠家們也不單單將心思局限在普通的手辦玩偶上,而是整起了「花活」;而受眾由於模因和梗的存在,也給部分周邊加上了過多的附加值,導致其價格過高,令人直呼離譜。 有的周邊單純是作品題材問題,角色限定了周邊產品的製作,無論怎麼做出來都很離譜。 有點小「陰間」 有的是官方帶頭下場玩梗整「花活」,從產品到宣發都讓人生草。 遊戲不做賣冰箱 有點就是「樂子人」看熱鬧不怕事大,將它抬到了不屬於他的位置。 昨天的98億 今天的「8千7百萬」 你都買過或者看到過什麼令人直呼離譜的周邊產品呢?歡迎在評論區分享你的看法與經歷。 來源:遊民星空

深夜聊天室 你能想到哪些文娛產品中的好父親?

父親是各種文化娛樂產品中非常常見的角色形象,當然啦,有好有壞,我們今天就來聊聊哪些文娛產品中的好父親吧。 近年來,我們玩家最熟悉的父親形象首當其沖自然就是奎爺,上了歲數的希臘戰神帶著兒子征戰北歐,一幅美好的景象哈。 父親節自然也少不了黑武士達斯·維達啊。 還有動漫畫領域中,蠟筆小新的父親野原廣志。 還有很多經典的父親形象,歡迎大家在評論區里繼續補充。 來源:遊民星空

深夜聊天室 哪些別人眼中的平庸之作你覺得好玩

我相信大家的遊戲庫里肯定有這樣的遊戲:你玩的樂此不疲,偶爾翻看了一下相關的評測,或者在跟好朋友安利這款遊戲的時候,對方給你的反饋讓你大吃一驚:「不會吧,這遊戲有這麼不好嗎?我咋就覺得這麼好玩呢?」 每個人心目中都有這樣的遊戲,比如說小編我吧,自己的庫中就有這樣的遊戲,舉兩個例子: 《質量效應:仙女座》 拋開所謂的面部表情問題,這款遊戲其實是一款還算不錯的遊戲,可能各方面與三部曲相比要遜色很多(某些人甚至會說「沒法比」),但是劇情的沖突點還是不錯的,在全新的星系找一個新家的過程中遇見了一個時刻提防著你的種族和一個一心想你奴役的種族;戰鬥系統比三部曲要流暢;對Ryder的船員們的刻畫也帶有Bioware一貫的風格,外加上幾個情懷彩蛋。總的來說,如果把這款作品當成一個《質量效應》系列的衍生作品玩的話,還是能找到樂趣的。 《為戰而生》 來自《無主之地》的開發商Gearbox Software,2016年5月3日發售。第一人稱MOBA遊戲,各式各樣的英雄,帶劇情、帶PVP、帶副本模式。但是因為種種原因導致了《為戰而生》從一開始的表現就不盡如人意,最終導致了今年初遊戲的永久關服。小編認為非常可惜的一款遊戲。 我相信大家的心目中肯定有這樣的遊戲,歡迎在評論區互相安利! 來源:遊民星空