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《王者榮耀》曹操冷門原因介紹

答:最主要的原因就是弱,自身局限性高且版本強度低。 1、首先談談他的被動,使用一次技能提升10%攻擊速度最多5層,疊被動太局限性,並且只持續5秒。 2、另外曹操的三段位移距離短,厚的嗆穿不過去,最直觀的就是三段位移追不上戈雅摩托車。 3、二技能可以給減速以及減少2技能CD一秒,這個技能雖然有用,但是整體對標其他英雄強度很顯得雞肋。 4、大招毫無意外是亮點了,很少玩家會忽略他大招可以接觸控制效果,但是只是一瞬間後續該控還是控。 5、可以說曹操團戰很容易被針對,例如容易被控,怕制裁/夢魘,同時三段位移實在不能很好的黏人容易風箏。 來源:遊俠網

《王者榮耀》羋月北歐皇冠介紹

上線時間:預計下半年上線。 開場動畫 一技能 一技能的是丟出去一個水晶鳥,一技能落地有一個皇冠的特效。 二技能 大招 大招變成了一個金色閃閃的發光的皇冠,里面有水晶鳥環繞。 這波爆料出來的局內優化效果,她的大招說實話還不如白晶晶的特效。 來源:遊俠網

《王者榮耀》沈夢溪加強連招技巧教學

王者榮耀新版沈夢溪怎麼玩 一、基礎教學 銘文推薦:紅色十夢魘、藍色十狩獵、綠色十心眼 加點推薦:主1副2有大點大,開局1技能出門 召喚師技能:閃現、懲戒 二、出裝推薦 推薦1: 出裝:急速鞋/CD鞋、面具、日暮之流、博學者之怒、法穿仗、賢者之書 1、急速鞋主要是為了更快的刷錢,如果不習慣的話就老實用CD鞋,這一天是常規出裝。 2、面具是沈夢溪的核心裝備,他大招炸到多個敵人,這些人都會觸發面具的效果。 推薦2: 出裝:CD鞋、面具、魔道之石、CD鞋、冰仗、法穿仗、回響 1、隊伍中如果缺少控制的話可以考慮一手冰杖,不缺控制就選擇帽子。 2、魔道之石後期換成回響,如果不喜歡回響的話建議玩家可以考慮大書。 推薦3: 出裝:CD鞋、CD鞋、面具、日暮之流、回響之仗、冰杖 這一套更為激進用最少的經濟能打出最高的效果,雙CD鞋子前期直接拉滿。 三、連招技巧 抓人:2-1-A-2-A-3-1-1-1 2技能起手、1技能推開接平A,然後二技能突臉控制繼續平A一下,接大招,最後1技能連炸補傷害。 打團:3-1-1-1-3-2-1 打團的話就直接大招打後排,一技能補傷害扔三個炸彈之後,立馬在接一個大招收割。 刺客貓:3-2-1-2-A-3 這一套可以後期最常用的秒脆皮方法,特別是針對一些短腿例如百里守約、黃忠、後裔等。 直接3技能起手2技能突臉,突臉的時候可以配合閃現,突臉立馬扔1技能控制,二技能撞臉繼續控。 四、打法思路 1、前期卡兵線直接三個炸彈把三個兵全部清理掉,然後立馬跑去下路支援(對面中單基本在上路蹲草) 2、快到下路之後,二技能加速直接1A接2技能突臉控制,後續接普攻收割,大部分都能拿到第一血或者打殘。 3、前中期主要就是多抓下路,利用快速清兵和快速支援思路,多蹭線多壓制,多騷擾對方經濟最高的英雄。 來源:遊俠網

《王者榮耀》平局觸發方法

方法一 遊戲雙方同時推掉水晶,並且雙方同時推掉的時間不能相差0.1毫秒。 如果玩家在0.1毫秒內同時推掉對方水晶的話,就會出現平局的局面。 方法二 雙方同時頭像也是會觸發平局的,但是這也是非常苛刻的,誤差也不能相差0.1毫秒。 目前根據近期五年王者榮耀也僅僅出現過31次平局,遊戲雙方不會掉星也不會升星。 來源:遊俠網

《王者榮耀》趙懷真原型人物介紹

答:官方尚未給出答案,但是根據推測是柴紹。 1、根據雲纓背景故事中,我們可以推測出雲纓的歷史原型是平陽昭公主李秀寧。 2、那麼趙懷真的歷史原型很大可能就是凌煙閣柴紹,因為柴紹是唐國公李淵之女平陽公主的丈夫。 3、柴紹是名列凌煙閣二十四功臣之一,柴紹出身於將門,自幼便「矯捷有勇力,以抑強扶弱」而聞名。 來源:遊俠網

《王者榮耀》姬小滿連招技巧 姬小滿怎麼連招

1.組合連招1+1 1+1是姬小滿將敵方拉近,然後騰空轉體劈叉墜落,造成8%生命值傷害+1秒擊飛,有輸出有控制,不過並不常用,比如用姬小滿打野的話,11會造成2技能的浪費,22不能有效打出傷害,所以一般打傷害更多是用的1+2,1+1輸出場景更多是22回血後的反打。 2.組合連招1+2 姬小滿1+2的強化效果可以讓姬小滿獲得一段突進,貼臉對手,三拳一飛踢,多段傷害,基礎傷害+12%生命值傷害+ad加成回復血量,屬於姬小滿輸出的核心連招,對抗路和打野都是輸出核心連招。 離譜的是2技能三拳擊敗敵人,最後一段飛踢還能存8秒,這一段飛踢也是個突進普攻,所以姬小滿的突進技能是真的多,把這飛踢進場算進去,姬小滿連招還能再翻倍。 3.組合連招2+1 連招2+1是姬小滿的迴旋踢,把敵人往姬小滿的位置踢回來一個身位,1+1的1秒控制都不如這個2+1,這個迴旋踢是瞬移必中,而11可以躲掉,還要求近身,另外搭配2技能,姬小滿的2+1還能使用多次,比如開大之後可以連續使用3次2+1的迴旋踢。 迴旋踢自帶18%已損生命值傷害,自帶斬殺,擊敗敵人還送回復血量,達摩看見這個小連招是真想哭。 4.組合連招2+2 2+2是不可選中+霸體+回血+30%免傷,是主要的回復手段,這連招超標的點除了回血,就是不可選中的時間太長了,導致姬小滿的生存能力也沒有短板,搭配上面的輸出組合,姬小滿連招一個核心思想就是最少都會留在一個2技能,打不過就22跑路。 給姬小滿連招帶來最大變化是大招,可以把1技能2技能的存儲格子增加到3個,給姬小滿連招搭配帶來了極多的搭配選擇,記住上面4種基礎連招就夠了,後面進階還是隨機應變的環節。 5.連招123+1212 我們主流是選擇123進場,因為可以讓姬小滿後續連招的操作更加靈活,比如進場後1212,就能打出最穩定的輸出,收割c位。 6.連招123+2121 走攪屎棍路線,打控制就123進場後打21技能的迴旋踢,為團隊打出穩定控制,和破壞敵方陣型效果,命中殘血也能斬殺收割。 7.連招123+1122 勢均力敵玩得謹慎一點,就留2技能,用11打傷害和控制後,覺得情況不對就用22無敵回血跑路。 8.連招123+2211 全是殘血就直接12+22湊出3段突進,適合追擊收割殘血的遠距離敵人。 9.連招223+1211 22進場的使用場景比較少,因為不可選中的時間長,所以無敵進場看著可以但容易給敵方反應時間,以及撤退方案變少,正常使用22是越塔進場,規避傷害用的,但更多還是逃跑使用,或者搭配被動回血。 10.連招113+1222 最後是姬小滿的11開局,這個屬於一個消耗使用,1122打完就跑,類似的還有23111。因為很多玩家用不好21控制,所以1122這種組合使用頻率還是挺高的。 來源:遊俠網

《王者榮耀世界》實機演示:藍BUFF變身蔚藍神獸

《王者榮耀世界》官方昨天發布了一段峽谷藍BUFF戰鬥實機演示彩蛋。藍BUFF就是王者峽谷野區必爭之怪——蔚藍石像,而它在王者世界里成為了威嚴優雅的寒冰之王——蔚藍神獸。 據悉,在王者世界里,蔚藍神獸往往生活在人跡罕至的極寒之地,有時會被強大的魔道能量吸引,離開巢穴,闖入平民活動的地區。駕馭著可怖寒冰之力的蔚藍神獸,與隨它而至的凜冽風暴,會對一個地區的地貌與生態造成可怕的影響。 蔚藍神獸雖常年生活在極寒之地,卻仍是迅捷靈活的戰神,它的外形在設計之時加入了駿馬的元素,像是它的臉型、胸背弧度以及進攻時的動作,都有嘗試融入馬的昂揚與奔騰。 在王者世界里蔚藍神獸屬於冰系BOSS,它的外形與氣勢無不展示著「生人勿近」。製作組希望能將它的「冰力」發揮到極致,於是加入了形態多樣的冰態雷射、遠近皆有的冰錐覆蓋,或是偶爾略顯俏皮的冰塊丟擊等,這些都是它冰系技能表現的維度之一。 在戰鬥過程中,未來帶來更多樣的體驗,因此又給它製作了「雙形態」。當蔚藍神獸血量小於一定值時,就會觸發形態變化,創造「寒冰領域」。同時持續釋放技能,生成寒冰風暴和多個冰錐。形態變化之間,玩家需要同時考慮進攻和防守,一方面要小心不要碰觸到寒冰風暴被凍結,一方面又要盡可能多的去擊碎冰錐。當形態變化結束後,蔚藍神獸還會吸收場上剩餘的冰錐能量生成自己額外的冰甲護盾,與玩家來一場最後的較量。 最後,他們還為蔚藍神獸設計了一個「後手」大招——千里冰封。這是一個全屏式戰鬥玩法,相較於形態轉換時的「寒冰風暴」會更加復雜和難以應對,更考驗玩家的靈活變招能力和反應速度。同時全屏技能在視覺上會呈現更具沖擊力的戰鬥體驗,讓玩家在體驗戰鬥玩法樂趣之時,也有著更強的表演觀賞性。 來源:遊俠網

《王者榮耀》五五加星卡怎麼用 五五加星卡使用攻略

玩家在領取到之後就會存放在背包之中等到排位或者是巔峰賽贏了之後就會自動為你加星使用掉。 在活動期間領取到之後就在排位或者是巔峰賽贏之後就會進行加星哦。 在對局中如果是輸了是不會進行加星,只有是在贏了之後就會一局上兩顆星。 這個加星卡還是相當的不錯的,也是深受很多玩家的喜愛。 加星卡也是沒有時間限制的,在你領取完之後就會存放到你的背包之中。 只要你滿足條件之後就會自動的使用掉,這個是不需要玩家使用的。 來源:遊俠網

《王者榮耀》五五加星卡在哪領 五五加星卡領取位置

五五加星卡在五五音樂趴活動之中就能領取。 活動時間:4月28-5月5日。 先是打開這款遊戲,在遊戲主頁面的右邊找到活動按鈕。 點擊進入活動按鈕,在左邊找到朋友節,點擊里面的派對。 完成前面的任務之後就能獲取到了。 來源:遊俠網

《王者榮耀》亞連技能是什麼 新英雄亞連技能介紹

【技能介紹】 被動技能:劍嘯 一技能:流星斬 二技能:逐月閃 三技能:落日斬 來源:遊俠網

《王者榮耀》新英雄亞連 新英雄亞連怎麼樣

新英雄亞連 來自異鄉的劍士, 憑借著對雙劍的超強掌控, 開始了在王者大陸的流浪之旅。 忘記了一切的他,只賄一些質朴的願望 每一頓都能吃上飽飯,以及找到重回故鄉的路。 他的前路通往何處?路途上會遇到誰?又會有哪些新故事? 來源:遊俠網

《王者榮耀》朋友節劉關張皮膚主題曲CG公布

今日(4月25日),王者榮耀官方發布了今年的五五朋友節主題英雄:劉備、關羽、張飛的主題皮膚CG與主題曲。「豪情義氣沖雲天,赤手空拳入夢魘。肝膽相照兩昆侖,歃血為盟在桃園。」桃園最強戰隊帶來的百相守夢皮膚主題曲,暨2023年五五朋友節主題曲《兄弟》正式發布! 五五朋友節,和你最好的朋友、兄弟、閨蜜,當然還有靚仔,一起來不遺餘力,同往高處走! 皮膚CG: 主題曲《兄弟》: 來源:3DMGAME

《王者榮耀》今年五五朋友節皮膚:劉關張桃園三結義

《王者榮耀》的五五朋友節即將到來,准備好和朋友們一起開黑了嗎?本次五五朋友節與往年不同,從以往的5個皮膚變成了3個皮膚:他們分別是劉備、關羽、張飛三個英雄的皮膚。本次王者榮耀五五朋友皮膚主題為【百相守夢】,繪臉譜為形,結桃園之義,齊兄弟之心,定能護得心中的桃源!一起來看看吧! 宣傳片: 來源:3DMGAME

《王者榮耀》公孫離機甲新皮膚「記憶之芯」爆料視頻

《王者榮耀》公孫離機甲皮膚「記憶之芯」將於4月22日上架售賣,皮膚標簽為「傳說」,售價1688點券。現在官方發布了該皮膚的爆料視頻,一起來看看吧! 視頻欣賞: 「生命自海洋誕生,情感由羈絆喚醒」,當越來越多的科技進入生活,人類和機械的外觀越來越相似的時候,生命,該如何定義? 帶著這樣的思考,我們構思了空曠寂寥的地球末世中,一個小小的機器人覺醒生命情感的故事——它是人形機械體RS-08,我們以冷白色調與科技感的配飾構建身體,並以代表生命的關鍵意向「花」來代表生命綻放,傘作為公孫離技能中的視覺亮點,設計為高概念科技裝置。 傘的尖端設計了花朵綻放的效果,同時在123技能表現中,具備多段分形變化的動態效果。場景「衰落與新生」的整體基調與角色遙相呼應,在不同的維度上探討對於「新生」的理解。 來源:3DMGAME

《王者榮耀》姬小滿獲取方式 姬小滿可以免費獲得嗎

1.英雄介紹 她是靈活變通、隨性自如的「混世魔王」姬小滿,天性自由散漫的她有著層出不窮的歪點子,是稷下武道學院里最令人頭疼的學生。也正是這份不拘於常理,讓她因勢而變,總能想出千奇百怪的武道妙招。 小滿為了實現母親的遺願從稷下來到海都,「怕麻煩」的她會因為夥伴遇險從而第一次打破自己的原則,而這也是她踏上英雄之旅的第一步。 2.直接購買多少錢 ●上架時間:4月15日更新後 ●金幣價格:13888金幣 ●點券價格:588點券(首周388點券,次周488點券) 3.免費獲取方式 除使用點券或金幣購買外,還可通過以下方式獲得新英雄姬小滿: ①通過英雄試玩和英雄賽季故事系統,得2張英雄金幣五折卡,累積使用後即可0金幣免費得英雄 ② 英雄碎片商店中以58英雄碎片進行兌換 完成英雄賽季故事任務,可獲得一張姬小滿專屬金幣五折卡,兩張金幣五折卡疊加使用,可直接免費獲得該英雄。 來源:遊俠網

《王者榮耀》中的符號學(二)

S30賽季終於結算了,王者5星的成績還算滿意。趁停服維護更新一下這個系列。作為本系列的第二篇,干貨多了一些(說明我復制粘貼的部分也多了一些),文字比較晦澀,需要帶一點邏輯去閱讀。我會根據自己的理解盡量用《王者》把它說清楚。不明白為什麼會有這個系列的朋友,可以去看一下第一篇《王者榮耀》中的符號學(一)。 符號化 符號化,即對感知進行意義解釋,是人對付經驗的基本方式。 在符號化問題上,艾柯的討論比較清晰。他認為符號化有三步: 一是思維主體確定某物「有某功能」。 二是歸類為「用於什麼目的的物」。 三是由此命名為「叫做什麼」。 具體到石頭的例子,符號化的三步就是:發現一塊石頭可用來打人,歸類為「一種武器」,稱之為「戰斧」。在《王者》遊戲中,大部分能看到的東西都是設計師已經設計好的符號,我們很難遇到需要我們再命名的東西,但是《王者》成為「社交寵兒」的過程就是一個符號化的過程:《王者》可以聯機開黑,可以邀請陌生人遊戲,歸類為社交產品,最後在某些場景下,《王者》成為了「社交」的符號。 符號化的過程,即賦予感知以意義的過程,經常稱為「再現」。有時我們退出了遊戲,而腦海中卻在重溫剛剛的五殺時刻,這就「再現」。再現的對立面是「呈現」(presentation),當我們在遊戲時,《王者》就呈現了自身,此時《王者》這個符號就沒有了意義。 呈現是事物向意識展開的第一步,其感知尚沒有變成符號而獲得意義,再現則已經被意義解釋符號化。呈現是單一的(以某種形態面向意識),再現則是多元多態的(可以有多種解釋)。因此,再現就可以被理解為攜帶意義的呈現。說白了,就是打《王者》本身沒有意義,上分才是意義,或者帶妹才是意義。 片面化 作為符號載體之物必須能被感知,但是被感知的不是物本身,而是物的某些品質。物不需要全面被感知才攜帶意義,讓物的過多品質參與攜帶意義,反而成為表意的累贅。還是剛才的例子,說到《王者》,有人想到上分,有人想到帶妹,有人想到馬爸爸坑爹,但是作為玩家,我們不會去想它是什麼引擎開發的,玩遊戲不需要知道遊戲是怎麼做出來的。萬一這些與意義解釋無關的品質被感受到了,就是符號文本中的噪音。 片面化是符號化之必須:無關品質可以甚至必須忽視,不然解釋效率太低。顯然,這不是符號載體本身所決定的,而是解釋的需要。 因此,符號在傳送與解釋的過程中片面化,最後只剩下與意義相關的品質,這是感知成為符號載體的保證。一件物成為符號載體,不是因為它作為物的存在,恰恰相反,符號載體只是與接收相關的可感知品質之片面化集合。在《王者》中,如果說小野怪在前期還有形狀,還有哪個更好打的區別,那麼在後期,就是路過摸一下的68塊錢。我們對小野怪的感知會越來越薄弱。同樣,我們打龍往往是想獲得強力buff而忽略它的經濟和經驗。 感知本身是經驗的捕捉,而捕捉哪些方面,被解釋目的所控制。除了野怪,我們對「兵線」的看法,也會隨著時空改變:對於對線期的發育路來說,兵線是經濟命脈;對於打野來說,兵線交匯的抓人的時機;當高地被推後,兵線又變成了防守壓力。 所以符號載體不僅不是物,甚至不是感知的集合,而只是與「注意類型」相關的某些感知的臨時集合。再說一遍,符號不是物本身,符號只是各種相關感知的寄宿地。在「兵線」例子中,我們看到的「兵線」是一樣的,都是一堆往前沖的小兵,這是物本身。但是不同玩家對「兵線」這個感知的感受是不一樣的,有人高興有人愁,而我們又只關心自己的感受,因此「兵線」成為了我們高興或者愁的符號載體。 片面化不是簡單化,片面化是感知對相關意義之定向匯集,是物源的自我取消。例如,綽號就是極端片面化的符號,它有放大優點和缺點的能力,才被認為特別傳神,從而取代了本來的名字。我們把「劉禪」叫做「夾子」,是承認它的能力,但同時也忽視了它作為英雄的的其他品質,就是物源的自我取消。 解釋目的導致片面化感知,這是因為解釋活動服從文化對符號表意的體裁規定。簡單來說就是,我在抄銘文出裝的時候,會優先抄帶國標的玩家。為什麼我會這樣做,因為國標是《王者》規定的使用該英雄的玩家中的佼佼者,是《王者》文化的共識。基於上分這個目的,我對國標玩家的感知,在於技術不在於為人。 小結 本片探討了符號化和片面化的概念。在符號化問題上,艾柯提出了符號化三步驟:確定功能,歸類,命名。 符號化的過程是對感知進行意義解釋的過程,經常稱為「再現」。「呈現」是再現的對立面,呈現是事物向意識展開的第一步,其感知尚沒有變成符號而獲得意義,再現則已經被意義解釋符號化,是多元多態的。片面化是符號化之必須,無關品質可以甚至必須忽視,符號在傳送與解釋的過程中片面化,最後只剩下與意義相關的品質。符號載體不僅不是物,甚至不是感知的集合,而只是與「注意類型」相關的某些感知的臨時集合,是各種相關感知的寄宿地。片面化是感知對相關意義之定向匯集,是物源的自我取消。解釋活動服從文化對符號表意的體裁規定,因此解釋目的導致片面化感知。 來源:機核

《王者榮耀》積分暴擊怎麼玩 積分暴暴暴活動介紹

【積分暴暴暴】 活動時間:4月12日~4月26日 活動入口:活動面板-活動-【積分暴擊】 活動詳情: 1、活動期間,召喚師們只需花費1元,即可購買20榮耀積分禮包,同時開啟積分暴擊活動。 ( 20榮耀積分不會立刻到帳,可通過完成任務將初始20榮耀積分暴擊得到更多榮耀積分,積分可隨時自行確認領取) 2、召喚師們每完成一次任務即可暴擊榮耀積分一次,暴擊倍數為隨機,完成所有任務後,可額外增加0.5倍,最高暴擊倍數上限為50倍,即暴擊1000榮耀積分;【任務只可完成一次,不可重復完成,任務完成可能會存在一定延遲,請大家耐心等待】 3、未購買積分禮包的召喚師也可在完成任務後,參與兩次暴擊,購買禮包才可領取已經暴擊積分;【完成「累計登錄1天「和」消耗50鑽石「兩個任務,即使未購買積分禮包也可參與兩次暴擊】 4、活動過程中,召喚師們可以點擊領取按鈕,隨時領取已經暴擊的積分,一旦領取,活動將截止,不可再暴擊,積分將通過郵箱發放,請注意查收 5、暴擊積分活動任務完成時間為4月12日~4月19日,活動頁面將保留至4月26日,請參與活動的玩家記得暴擊和領取積分; 6、贈送好友禮物1次任務:僅限贈送商城禮物中心的皮膚、英雄及道具,心願單祝福及其他贈送不包含在內; 7、特別說明:限時活動支持轉區,活動中途轉區後,積分、活動資格、暴擊倍數及已完成的任務都保持不變,未完成的任務需重新開始; 注意事項: 1、任務中對戰模式包含排位、匹配、娛樂、賞金、全民電競、戰隊賽、微賽事、巔峰賽、人機,不包含開房間; 2、登錄任務在跨天時,需要召喚師重新退出遊戲後登錄方可完成哦~ 祝每位召喚師都能積分暴暴暴!! 機率公示: 來源:遊俠網

《王者榮耀》新賽季延期 S31賽季延遲更新

官方公告如下: 親愛的召喚師: 由於在新版本測試過程中發現阻礙性問題,我們將推遲原計劃於2023年4月13日更新的「東方來客」(S31賽季)新版本,預計延遲至下周,各類榜單結算時間隨之延遲,具體更新時間請關注後續官方公告。 我們對本次延遲更新的帶來的影響感到非常抱歉,4月13日9點後,全服發放 排位勝利加星卡*1、排位保星卡*1、英雄碎片*3和皮膚碎片*3(角色等級大於5級的召喚師可以獲得,每個角色僅可領取一次)。 再次對給各位召喚師造成影響感到非常的抱歉,感謝您對《王者榮耀》的支持與理解。 來源:遊俠網

《王者榮耀》狂鐵品質升級 狂鐵重做技能介紹

【狂鐵】 英雄內核 當海都的故事畫卷逐漸展開,和這片區域密不可分的狂鐵也將迎來英雄品質升級。 他是魯莽耿直,堅持追尋真相阻止污染蔓延的海都傭兵。雖在生活中屢受挫折,卻始終積極樂觀,永不放棄。 「做那個挑戰風車的傻子,魯莽也比怯懦更接近勇敢。」 在本次品質升級中,狂鐵將迎來敘事、美學、玩法三個部分的更新,希望能為這位熱血英雄賦予新的生命力——為了堅信的正義與理想,不論處於怎樣的命運逆境,他將永懷一往無前的勇氣和決心。 美學升級 狂鐵曾因向「築城者」米萊狄挑戰而失去右臂,只能裝上由機關打造的手臂。在重遇自己的好兄弟火鷹船長萊西奧後,擅長機械技術的萊西奧為狂鐵重新修繕了機械臂,讓它更為活動靈敏、堅固有力。機械臂嵌入海熒石製成的能量罐,能進一步放大狂鐵自身的生物電能力。 狂鐵的武器巨錘繼承自他的父親,上面的紋路和圖樣也許還隱含著他尚未知曉的家族信息……狂鐵可通過自身攜帶的生物電,激活機械手臂的力量,讓其更好地與錘子產生反應,從而發揮全部能力。 和「火鷹船長」一起開始冒險的「最強傭兵」可不能被人小瞧!狂鐵用辛苦攢下的傭金為自己換了一些新裝束,褲腿更為輕便干練,整個人顯得精神了不少。 玩法升級 狂鐵的巨錘在使用過程中會產生強大電流,還能激活重擊、屏障等一系列秘術功能。為了與狂鐵的能力更匹配,品質升級後的大招,在原有基礎上加入了更深層次的表現——狂鐵將武器砸向地面後,除了原有的效果外,將額外製造一道電弧,對敵方造成傷害,並且從接觸到的敵方英雄身上獲取移速。讓狂鐵擁有更靈活的行動能力,應付多種戰鬥場景。 來源:遊俠網

《王者榮耀》姬小滿技能是什麼 姬小滿技能介紹

【新英雄-姬小滿】 定位 戰士 姬小滿是稷下武道學院最令人頭疼的學生,她天賦異稟,聰慧過人,歪點子卻層出不窮。天生隨性自如的她,成為了老夫子「重點關照」的對象。在與老夫子的「鬥智鬥勇」中,她創造了獨屬於自己的武道。在她看來,武道的核心在於變化,正如萬事萬物皆在變化之中。根據形勢隨心變換招式,以小博大,是她對武道的解法,也是她的人生態度。武道沒有定式,人生亦是如此。 玩法設計: 作為奇招百變的武道天才,小滿的招式靈活變通、自成一派。 她精通拳腳格鬥之術,能根據戰鬥局勢,改變每個招式的銜接,從而發揮出意料之外的效果。 小滿自創的兩種招式,「隨變一式」呈拳法攻擊之勢,可將敵人拉拽至自己身前;「隨變二式」呈腿法防禦之勢,可翻身向前靈巧閃過攻擊。 以第一式起勢,重復銜接一次,遇弱則進。小滿騰空躍起使出下劈腿對敵人造成傷害和擊飛; 以第一式起勢,繼而改用第二式,以進為退。小滿會使用拳腳連招,攻擊敵人並回復自身狀態; 以第二式起勢,繼而改用第一式,強攻代守。小滿將瞬移至敵人身後使出迴旋踢擊退目標造成傷害。 以第二式起勢,重復銜接一次,遇強則離。小滿縱身飛踢敵人,隨後借力翻身躍向空中,期間不可被選中; 不拘一格的小滿若是稍微認真一點的話,那可是很難對付的。她會持續保持自己的武道狀態,讓自身速度提升並連續釋放招式,根據敵人動勢構建解法,以百變招術取勝。 當然,在戰鬥之餘,小滿也是會稍微摸魚一會兒的~ 武道嘛!就是要因勢而動,靈活應變才行! 來源:遊俠網

Qposket系列 《王者榮耀》 大喬

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Qposket系列 《王者榮耀》 小喬

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《王者榮耀》沐光鬥篷怎麼樣 沐光鬥篷裝備介紹

【沐光鬥篷】 裝備屬性: +5%冷卻縮減 +90物理防禦 +60每5秒回血 裝備價格:950金 合成路徑:布甲+提神水晶+提神水晶 被動-初光:技能或者普攻命中敵方英雄,給自己和最近血量最低的友方英雄增加(120~260+2%最大生命值)的護盾,持續3秒,冷卻10秒 來源:遊俠網

《王者榮耀》旭日初光怎麼樣 旭日初光裝備介紹

【旭日初光】 +10%冷卻縮減 +240物理防禦 +150每5秒回血 被動-初光 使用普攻或技能對敵方英雄造成傷害時,為自身和附近生命值最低友方英雄提供(250-600+4%)護盾,持續3秒(CD10秒) 來源:遊俠網

《王者榮耀》楊玉環新皮膚公布 與時尚芭莎合作

近日《王者榮耀》官方宣布與《時尚芭莎》雜誌合作,將推出楊玉環新皮膚「銀翎春語」。官方還放出了宣傳短片,一起來看看吧! 視頻欣賞: 弦音化雪,百鳥偕春。有什麼東西,會比汲取自蠟染和苗銀等多項非遺的靈感,更適合一位春天的神女呢。這綻放終將如約而至。冰雪覆蓋的冬天,正隨著神女叮當的銀飾,被大地春回所替代。所有凜冬時種下的夢,皆已抽出了最柔嫩的芽。 來源:3DMGAME

《王者榮耀》王昭君皮膚爆料視頻:星傳說乞巧織春

《王者榮耀》官方公布了王昭君星傳說乞巧織春皮膚的爆料視頻。王昭君星傳說乞巧織春延續了王昭君·乞巧織情皮膚的主題設計。從訴說七夕浪漫的牽牛花,到描繪春光明媚的玉蘭花;昭君秋夜里的祈盼,悄然化作春日真摯純潔的心意。玉蘭潔白無暇,春天綠意盎然,白與綠交織的設計,營造出充滿生機與希望的清新氛圍。 視頻欣賞: 角色形象設計 人物整體設計以清新風格為主。玉蘭花象徵著高潔、真摯。因此,我們提取玉蘭花的白色,來展現人物的純潔高雅。同時搭配代表春日生機的綠色,增添清新氣質。紗質百合與金屬的莖葉交織成了繡盤。珍珠宛如花朵的露水,點綴在裙擺之上。 展示動畫設計思路 春來綠發枝頭,她自一片綠色背景中款款而來。玉蘭花開,不知與她新繡的花朵哪個更美。 技能特效設計思路 玉蘭,色若白玉無瑕,亭亭玉立。在綠色特效中,愈顯清新雅致,生機無限。 回城特效設計思路 喜鵲送信,春上枝頭。池水瀲灩,春光正好。絲縷交織間,一樹玉蘭悄然綻放。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《王者榮耀》射手強度榜3月最新 什麼射手強

T1 戈婭、公孫離、萊西奧、狄仁傑、孫尚香、魯班七號 T2 後羿、伽羅、黃忠、蒙犽、李元芳、馬可波羅 T3 虞姬、成吉思汗 T4 艾琳、百里守約 註:同一梯度中的排名順序不分先後,且英雄的強度會隨著版本環境的調整及英雄的調整而變動,如野區改動、兵線改動、裝備改動、技能數值改動或技能機制改動等。 強度分析 一、萊西奧——自3月23日加強後,在巔峰賽1350+分段與頂端排位分段的登場率及勝率均得到了大幅提升: 核心原因分析: 1、3月23日加強後的萊西奧會更易於進行走A輸出,以此提升自保能力及風箏能力。 2、3月23日加強後的萊西奧的大招新增效果「釋放時獲得霸體效果,持續0.6秒」可以改善萊西奧進入騰空狀態後,如果被硬控技能命中,即會被打回地面的窘境,以此提升進攻能力、拉扯能力及撤退能力。 3、萊西奧的二技能與大招賦予了萊西奧極強的自保能力,非常適合單排上分,因此在巔峰賽1350+分段的數據會優於頂端排位分段的數據。 二、公孫離——自3月23日加強後,在頂端排位分段的勝率及登場率均得到了大幅提升: 核心原因分析: 1、3月23日加強後的公孫離的綜合輸出能力得到了提升,而只要是組排有人保護,便可以最大化提升公孫離的carry能力。 2、由於公孫離的輸出能力很多時候要用保命能力去換,因此在沒人保護的情況下,玩公孫離經常會出現猝死的現象,對玩家有極高的操作手法和入場時機要求,這也是公孫離在巔峰賽1350+分段的數據會遠低於頂端排位分段的數據的核心原因。 三、戈婭——同時是巔峰賽1350+分段與頂端分段勝率最高的射手,而且同時具有較高的登場率: 核心原因分析: 戈婭的核心價值在於獨一無二的拉扯能力,其被動技能包括三個主動技能的效果均可用於拉扯,同時戈婭還有較強的對線壓制能力,在團戰中也能自己找機會去切後排,具有高操作上限。 四、狄仁傑——目前版本最萬金油的射手英雄之一,在巔峰賽1350+分段與頂端排位分段均具有高登場率,同時勝率也非常穩定。 核心原因分析: 1、狄仁傑的二技能賦予了狄仁傑強自保能力,同時狄仁傑可以完美適應法球流出裝,既可以進一步提升自保能力,還能有不錯的輸出能力。 2、狄仁傑的大招具有多功能性,減少敵人防禦效果能為團隊帶來高額增益,不但能有效提升自己處理敵方前排的速度,還能順帶提升隊友處理敵方前排的速度,在S30賽季版本尤其吃香。 五、魯班七號——不論是在巔峰賽1350+分段、頂端排位分段還是職業比賽,均具有不錯的數據: 核心原因分析: 魯班七號是所有射手英雄中最好打坦克英雄的一位,在中後期發育成型後具備強絞肉能力,但由於缺點也是比較需要隊友保護,因此在巔峰賽1350+分段的綜合數據會落後於狄仁傑。 來源:遊俠網

《王者榮耀》曜共創調整方向 曜共創調整方案是什麼

曜調整方案 曜的調整共創告一段落,我們收到了非常多優質的建議和反饋,回顧整體提案和各社區討論,大家建議的主要調整方向如下: 1、下調星削免疫暴擊的比例; 2、平衡邊路和打野的強度; 3、平衡前後期強度。 我們將會結合遊戲數據評估這些方向對使用和對抗體驗的影響,並選擇合適的方向進行調整嘗試。最終調整方案待確認後將上線體驗服,屆時歡迎大家參與體驗和反饋,感謝大家~ 來源:遊俠網

GDC 2023丨《王者榮耀》音頻設計

本演講為天美團隊於 2023 年 GDC 進行的「《王者榮耀》音頻設計「分享圖文版內容。 GDC演講時間:3月22日周三2am-3am GDC演講官方主頁傳送門 演講內容中文簡介傳送門 演講者簡介 趙鴻飛(騰訊天美 TiMi Audio Lab 副總監) 趙鴻飛是騰訊天美 TiMi Audio Lab 副總監,在遊戲音頻行業擁有超過 14 年的經驗,主要作品為《王者榮耀》。在本次分享中,他將分享全球人氣最高的遊戲之一《王者榮耀》的音頻設計經驗。 演講正文 大家好,歡迎大家,我的分享的主題是《王者榮耀》的音頻設計。 首先自我介紹一下,我的名字是Sean,以前是一位遊戲作曲,在騰訊工作了10年,我做過很多產品,最重要的就是《王者榮耀》了。 我是這個產品的音頻總監,《王者榮耀》已經上線八年了,在中國是非常流行的遊戲,我們現在的目標是全球的手機遊戲市場,第一站要上線的國家就是巴西。 我和我的團隊的目標很簡單,就是做世界上最好的手機遊戲音頻,世界上最好的手機遊戲體驗。 在這個目標下,我們從產品上線之初就是充滿野心和全球視角的,尤其是在音頻的設計方面。 在2015年的時候,我們就開始使用Wwise,讓遊戲音頻設計師可以做更多的功能和嘗試,並且我們向優秀的3A遊戲和好萊塢的電影產業進行學習,在音樂音效的工作上廣泛地跟世界上最有才華的藝術家合作。 此外,我們也會定期更新我們的內容,讓玩家時刻都感覺到遊戲是充滿新鮮感的。 然而,我們也非常清晰地知道,我們和主機遊戲是完全不一樣的產品。 首先我們遊戲的環境更加復雜,玩家很有可能因為怕吵到其他人而關掉遊戲聲音,所以我們要有一些特別的設計。 其次,因為我們的螢幕比較小,能看到的信息有限,沉浸感也有限,所以我們要用聲音作為重要的信息獲取手段,讓聲音幫助玩家進行遊戲。 我們需要擴大這個遊戲的戲劇化效果,讓玩家通過手機螢幕+聲音就能獲得非常好的沉浸感。 所以我們接下來分享的是「整合」方面的工作。希望這能讓你們明白,我們對於遊戲音頻的思考。 首先我們聊聊互動音頻的設計,我們希望藉助Wwise的功能,讓所有的聲音跟隨玩家的行為進行播放。 在互動音頻方面,我們的目標是聞聲如面。 就是你身邊的人在玩《王者榮耀》,就算你不去看他的螢幕和比分,也能夠大概知道他現在是什麼樣的情況,是順風還是逆風?推到高地了嗎?是否一直擊殺對方英雄?還是處於被對方壓制的局面?等等,我們都能夠從聲音里面得到信息。 我們仔細分析了整體戰局的情況, 並且把玩家會體驗到的、並且非常重要的一些行為,進行了配置音樂和音效。 我們從開始遊戲的時候播放Login的音樂,也就是玩家輸入用戶名和密碼階段,會播放一個很有標示性的音樂。 然後會播放一個大廳音樂,比較有戰鬥感,讓玩家的情緒充分調動起來,然後就是進入到遊戲。 我們優先播放的是一個氛圍感比較強的音樂,然後如果出現了擊殺,會播放一小段Segment,緊接著系統會判斷人頭領先的一方會播放領先的音樂,而落後的一方則會播放落後的音樂。 我們也會把小規模的團戰變成了一個激烈的打擊樂軌道。當螢幕中出現了三個以上的人在戰鬥,就會播放這個音軌疊加在Lead Music和Behind Music里。 最後當塔被推到高地的時候,會播放一段全局最緊張的音樂,代表戰鬥也進入了最後的階段。 當玩家完成一次比賽後,再次回到大廳內,會播放一開始大廳的安靜版本音樂,但是主題是一樣的,讓玩家放鬆下來。 不過當玩家播放了四遍安靜版本音樂時,Wwise會自動停掉音樂,我們不希望讓玩家感覺到厭煩。 而且在播放的時候也會播放一個正面和負面或者中性的音效予以配合。 在MOBA產品中,能夠承載敘事的,就是語音。實際上人物的語音,也有大量的設計。 我們會根據人物的關系進行彩蛋的設計,會判斷跟對方的關系以及是在敵我的陣營等區別,並且觸發相應的語音。 那麼為了讓聲音更具有信息量和價值,我們會特意做音量和Filter還有優先級的設計,讓重要的英雄的聲音被清晰得聽到。 為了讓多人的時候,混音更清晰,並且讓對戰局更重要的英雄的技能聽起來更清晰,我們會使用一個動態的音量調整,這個調整主要根據經濟、等級、是否在攻擊我,這三個維度進行判斷。 這里我們以這幾個英雄舉例,可以看到我們關聯了這三個參數:音量,Filter,Priority。 在開局的時候,我們讓雲纓增加兩千元的經濟,那麼其他人的經濟會落後她,那麼他們的音量會被降低。 然後我把雲纓的級別升高,隨著等級和經濟的差距,其他四名角色的音量,Filter和優先級持續降低。 接著我讓廉頗升級,減少差距,他的聲音又開始接近雲纓的聲音。 我又把狄仁傑的級別升高,那麼我就會聽到狄仁傑的聲音更加清晰,而且這也跟購買裝備提升和是否攻擊我有關聯。 這樣就可以讓除了自己以外,更能影響全局輸贏的重要英雄,還有對我來說最有威脅的英雄被清晰地聽到。而類似於小兵等等聲音,在中後期就不會被聽到了。 我們聊完了動態混音系統以後,再來看看我們的產品的實際情況,以及為什麼我們會為產品發布專門製作一套工具。 《王者》是個玩家數量很大的產品,所以我們在發布新版本的時候非常注重的是低Bug率。 每個節點都需要確保發布的內容都要非常清晰。但是人總是要犯錯誤的,而且《王者榮耀》的音頻設計師有非常多,每個人都有上傳到SVN的權限,那麼即使是一個人失誤碰到了總線的音量,那麼整個遊戲也會沒有聲音,那麼這個工作交給QA顯然是非常消耗人力和時間,且也可能不准確。 所以我們開發了在設計端的也就是Wwise工程的響度檢測功能,如果響度發生了高於或者低於設定的值,會有警告出現。 並且在真機中會全量的對比在外網已經發布的版本和要發的版本之間的差異性,包括了響度、資源長度、資源狀態,並且輸出列表和Sound一起確認。 那麼剛才我分享了一些非常實際的設計經驗,以及為什麼我們要這樣做。 接下來我們來聊關於音頻內容的設計和思考。 對於《王者榮耀》,我們最希望做的一件事情,就是建立我們自己的記憶度和特性,就像其他偉大的產品一樣,在世界遊戲市場中建立我們自己的產品品牌。 我們希望當遊戲的聲音響起全世界大部分的人都能夠知道,哦!我知道這個遊戲是王者榮耀。 但是,這對一款手機遊戲來說,是非常有挑戰的,接下來就給大家分享我們是怎麼做的。 創造一個產品的特性,我們分成了三個層次,首先是最表層的,也是最直觀的,就是感受。 感覺,這是人類最相通的。 我記得八年前我跟王者的作曲家Lorne Balfe溝通的時候,我問他你更希望我用專業的作曲技術語言跟你溝通音樂的修改意見,還是希望我只聊聊感受。他說,我更願意你跟我聊聊你的感受,我就知道怎麼去修改了。 所以感受是人類最基礎的也是最重要的,不管說什麼樣的語言的人,什麼文化背景的人,在感受這個層面,人類是相同的。 那麼我把《王者》的聲音聯繫到一起,大家可以感受一下,《王者》帶給你了什麼樣的感覺。 首先我們要讓所有的聲音都具備好聽的特點,我們的音樂要很好聽,我們的音效也要很好聽,這意味著我們的聲音是具有清晰易懂,且具有良好記憶度和標示性,比如這段音樂,具有清晰的旋律線條,簡單且容易記憶。 然後我們希望我們的聲音是具有一定的反饋的,也就是說當玩家拿起手機,面對這麼小的一個螢幕的時候,我們的操作需要聲音去放大玩家的操作反饋,這個比電視遊戲主機要做的事情恰恰是相反的。 在主機遊戲上,玩家通常面對的是一個大螢幕,聲音的反饋來自於視覺更多,但是在手機螢幕上我們的聲音就要幫助玩家放大我們操作感受,讓點擊螢幕、操作人物的感覺更明顯,讓感受更明確,也讓反饋更直接和更夸張。 最後是熱血的感覺,我們希望我們的產品,在玩家遊戲的時候,能夠感受到緊張的氣氛,就像是真的發生一場激烈的戰鬥一樣。 我們通常一局戰鬥下來時間要短於其他MOBA遊戲,這也是遊戲設計的策略,同時我們也降低了玩家回家補血的時間,讓玩家更多的時間在線上與其他玩家戰鬥,所以我們的節奏很快,聲音上就希望也有這種感覺,甚至讓玩家喘不過氣來的緊張感。 我們接下來來到第二個製作聲音的核心點,就是風格,什麼是王者榮耀的風格,我們如何定義它的風格? 《王者榮耀》的遊戲風格是帶有一定FTG、MOBA風格的,它注重英雄的操控手感和打擊感。 王者也擁有宏偉的世界觀。實際上,王者通過各種產品以及產品內部的不同模塊,一直在強化它的劇情和故事。 同時王者也是一個具有東方文化特點的產品,對於它的產品風格定位是:Sci-fi Romance,Eastern Philosophy。 而音頻必須要跟這個產品的特性相匹配,所以我們在現有的一些元素中提取出來對產品來說比較合適的元素,來更好地傳達產品的特性。 最終這種音頻的風格,我們叫做它是東方幻想,這個名詞也是我跟遊戲的IP組,這個組就是負責《王者榮耀》產品世界觀和故事設定的團隊,一起來制定的一個名詞。 我們希望這個定義既擁有一定的范圍限定能夠指引我們的藝術家創作,同時又能滿足持續產出新內容的大型商業產品的包容性。 從音樂的角度,我們是如何使用東方幻想這個關鍵的風格來製作音樂呢?我們的製作手法是這樣的,我們會讓所有作曲家理解,所謂的東方幻想是兩個部分,第一個部分是東方,我們主要是使用亞洲的元素,包括了亞洲各個國家的民族音樂、樂手、曲調、樂器等,比如我們使用了大量的中國傳統樂器,還有傳統的民歌作為音樂的一個元素。 我們再來看幻想,幻想指的是一種具有融合性的,因為我們清楚,現在這個網絡時代,信息同步能力很發達,全球的玩家都已經很習慣了3A遊戲,電影帶來的聲音審美,我們也必須結合這些優秀的音樂元素和音樂風格。 最後我們再讓音樂有一定的情緒框架,30%的厚重悲壯,70%的激情戰鬥感。 這里我找了幾個比較典型的運用中國傳統樂器作為音樂點綴的案例,希望大家能夠更清晰地了解,東方幻想是《王者》音頻設計的關鍵風格。 手機遊戲里面,UI的聲音是非常重要的,可以說是最先表達遊戲風格的聲音類型,並且就像我之前所說的,手機遊戲的跟電視遊戲不同的是,我們通常會讓手機的UI聲音更夸張一些,增強遊戲的體驗。 那麼當我們製作的時候,也遵循著東方幻想的風格,來製作UI,首先我們會找到一些東方色彩的音色作為特色的基礎,比如這個阮,是中國的古代樂器之一,它的聲音很有特點,不過這個聲音有點過時了,不夠現代,也不夠豐滿。 於是我們就加上了現代人喜歡聽的元素,比如Impact,Whoosh,Magic等各種類別很酷的聲音讓這個聲音具有很好的現代感,最終的結果就是這樣的。 我接下來播放一個片子,這個講述的就是我們先從聲音的采樣開始,再加上一些音頻的編輯方法,比如加混響器,延遲等再加上一些音效,讓聲音聽起來足夠的酷,並且最後應用在我們的遊戲內。 在人物的技能和動作方面,我們也是按照東方幻想的風格去製作的,我們這里舉個例子。 雲纓是一位使用紅纓槍的青年女性,我們在製作這個英雄的時候,首先從動作出發,去動作捕捉中國紅纓槍大師的動作作為參考,確保動作是正確的。 音效方面我們先錄制了紅纓槍的前面的刀鋒的聲音,再錄制了槍的身體的聲音。讓聲音富有足夠的東方感,然後再混入一些火的元素進去還有一些打擊感的聲音。最終就形成了這種帶有東方的特性的且具有現代遊戲應有的聽感。 首先在動作上我們會先借鑒真正的紅纓槍的動作。然後變成最終的一種呈現,都是圍繞著東方幻想的這個關鍵詞進行設計。 那麼講完了《王者榮耀》的音頻風格,就來到了我們製作內容里面要考慮的最深層次的一個點,就是內容之間的聯系。 我們知道對於一部電影和一款3A遊戲來說,所有的BGM都會有互相的聯系性,比如漫威宇宙里面的每個電影,都會有自己角色的音樂,同時漫威自己也會有自己的主題音樂等等這種設定,還有《戰神》系列的遊戲,通常都會堅持自己的主題,在每一代產品中都會被引用和提及。 對於《王者》這麼一個產品來說,我們的挑戰和願望,也是能夠使所有的內容,用一定的設計邏輯來設計。 那麼我們的設計邏輯是什麼呢?我們以一個區域為例,可以看到在《王者榮耀》的世界中,有一個王者大陸的概念,整個的大陸是類似於地球這樣的,而每個區域的自然景觀、特點,都不太相同,有著跟地球類似的外貌。每個英雄都有自己的家鄉,而自己家鄉的自然環境、文化,都會影響英雄的技能和外貌。 那麼這個案例來自於稷下學院,是王者大陸的一個東岸的城市。這個地方主要是培養學生進行技能訓練的,來自這個區域的學生會被分成為三個流派,分別是武道學,魔道學,機關學,然後來自這三個學院的學生和英雄都需要有自己的專屬音樂。 那麼我們的工作就是首先,設定好整個稷下學院,也就是這個區域的音樂,然後再到三個學院的音樂,再到角色的音樂。 首先大家請記住這個稷下學院的主題音樂。 然後是魔道學,他們主要使用魔法,我希望在這個學派的主題音樂中聽到稷下學院的主題動機。這個學派的代表人物是西施,是個使用魔法的少女,我需要她的音樂美麗,溫柔,且有魔法感。 武道學,是另外一個學院,這個學院注重的是身體和格鬥,所以我們用了很多打擊樂器,而主題我也希望是來自稷下學院。這個學院的代表人物是曜,這個人的速度很快速,我也希望他的音樂里有很快速的元素。並且也能聽出來稷下學院的主題。 機關學院,是個製造機械的學院,我們希望它能夠聽起來像是有工業的感覺,我們設置了一個巨大的機械齒輪的聲音,同時我也要它有稷下學院的主題,而代表人物魯班大師,需要聽起來有追求真理、理性的感覺。 通過這樣的音樂設計邏輯,就可以嚴謹的找到一個頂層的主題,到分支區域的主題,再到人物的主題,並且通過這樣的設計,讓我們未來所有的遊戲策劃和音頻策劃在使用這個區域進行新的內容創作時,都能夠用到當時我們的設計,讓一切就像是說明書一樣,能夠找到設計的邏輯。 我們用這樣的方式設計了長城守衛軍,稷下,長安,海都,三分之地,玄雍,雲夢澤等,最後所有的音樂在設計的時候也遵循東方幻想這個概念,讓所有的音樂有一個共性,就像是一張專輯的曲子一樣。 目前《王者榮耀》已經變成了一個IP系列,它擁有非常多的衍生產品,包括了遊戲,電影,體育賽事,CG動畫,音樂會等等,這些需要我們在《王者榮耀》這個產品里面把設計的邏輯做好,並且嚴謹地在其他所有的衍生產品里進行統一和使用,最終就會對於整個王者世界的IP故事進行非常完整的傳達,並且讓我們的玩家有很強的記憶度。 然而我們做的不止這些,在《王者榮耀》的英雄技能方面,我們也做著類似的工作。 比如剛才提到的曜這個角色,他是一個戰士,他來自稷下學院,他使用的武器是一個刀,他的速度很快,我們一起來看這個視頻。我們會用多年以來所沉澱的設計經驗,讓王者榮耀的這些經典英雄,都擁有非常高品質的音頻表現。 那麼最後做一下簡單的回顧,我們講述了「整合」這個話題,我們運用了一些技術方式,讓聲音跟玩家的行為相關,關注信息的傳遞。並且我們通過動態的混音讓重要的聲音被玩家聽到,專注於戰場的重要信息。最後我們講述了保證版本發布的技術工具。 如何做出產品的特性,這里麵包括先建立印象深刻的聽感,並且讓我們的聲音有自己的獨特的風格。然後讓所有的內容之間有深層次的關系和聯系,並且重復的去使用經典材料、工具。 我們做了一個閉環:產出音樂-發布音樂-音樂幕後-傾聽玩家聲音。 讓玩家能夠找到地方聽到我們的音樂,隨時在車里,在地鐵里聽。大量玩家已經有習慣追劇一樣。 這里也推薦我們的帳號「王者音樂課」,這個帳號會分享我們製作遊戲音頻的幕後花絮,像是一本輕松的電子音樂雜誌。 我們會在這里分享設計思路,具體音頻用了什麼樂器,都和哪些樂手合作了,作曲訪談等等。 這是我們四年前的音樂會,演奏的是霍華德·肖和Hans Zimmer為《王者榮耀》寫的主題曲。 我感覺非常自豪,能夠讓我們的遊戲音樂走到舞台上,並且在全國億萬玩家的面前進行演出,我們作為這個產品的研發人員,投入了很多的心血,也思考很多。 希望全世界有更多的人能夠看到我們的遊戲,聽到來自亞洲遊戲開發者的聲音。 來源:機核

《王者榮耀》3月23日體驗服更新 修復部分bug

親愛的召喚師: 為了增加版本的穩定性,我們計劃在2023年3月23日15:00-16:00對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。 【更新時間】 3月23日15:00-16:00(3月23日14:30關閉PVP) 【更新方式】 停機更新 【更新范圍】 王者榮耀修煉之地體驗服 【下載地址】 本次更新為灰度更新,停機維護結束後您可以在更新頁面自行選擇是否進行更新,跳過更新不會影響遊戲主流程體驗。 若無法彈出更新選擇頁面,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。 【更新內容】 問題修復 修復了部分場景紅點無法消除的問題; 修復了英雄被主宰或暴君擊飛後偶現模型異常的問題; 來源:遊俠網

《王者榮耀》春日福利 小妲己春日送花花

微博中心限時上線:3月20日~4月20日 活動傳送門:遊戲福利中心 首次關注官博,可參與抽獎,有機會獲得哪吒-雪上飛焰、親密玫瑰等精美禮品 完成每日任務,有機會抽取夏侯惇-乘風破浪、7天皮膚限免卡等皮膚獎勵 綁定遊戲帳號,即可快速領取道具獎勵至郵箱 來源:遊俠網

《王者榮耀》2月收入2.25億美元 2月收入多少

王者榮耀收入 據Sensor Tower數據顯示,2023年2月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play總收入2.25億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占95%,海外市場收入占比為5%。 其他遊戲收入 米哈游《原神》移動端以1.86億美元的收入位列榜單第2名,其中,47.7%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占20.7%,美國市場的收入占8.9%。 騰訊《PUBG Mobile》(合並《和平精英》收入)以超過1.4億美元的收入位列榜單第3名。其中,73.7%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占6.1%,日本市場的收入占2.1%。 來源:遊俠網

《王者榮耀》體驗服輔助裝調整 輔助裝調整了什麼

鳳鳴指環: 增加800范圍內友方10%攻速,5%冷卻縮減 → 增加800范圍內友方8%攻速,8%冷卻縮減和每5秒10點回藍 極影: 增加800范圍內友方20%攻速,10%冷卻縮減 → 增加800范圍內友方15%攻速,15%冷卻縮減和每5秒20點回藍 解析:鳳鳴指環與極影對隊友的攻速加成效果分別降低2/5%,對隊友的技能冷卻縮減加成效果分別提升3/5%,同時分別可以為隊友帶來每5秒10/20點回藍的加成效果。 調整後尤其適合搭配嫦娥、扁鵲、虞姬、孫尚香、李元芳、米萊狄、公孫離、楊玉環、百里守約及成吉思汗等英雄,同時也更適用於瑤、孫臏、桑啟、大喬、劉禪、墨子、鍾馗、莊周、明世隱、蔡文姬、鬼穀子、太乙真人等輔助英雄做出。 奔狼紋章/風靈紋章: 效果優化:開啟加速後,途徑未被加速的隊友時,也會將當前的加速狀態同步給范圍內的隊友 解析:奔狼紋章與風靈紋章的生效范圍獲得優化,調整後並不需要整個團隊密集站位,如當站在團隊後方的輔助英雄使用奔狼紋章或風靈紋章,經過在前排開視野的坦克英雄時,也能把加速效果分享給該前排坦克英雄,以此進一步強化團隊協同作戰能力。 出影晶石: 未命中敵人返還CD:40% → 60% 解析:出影晶石的主動技能效果在未命中敵人的情況下可以額外返還20%冷卻時間,以此提升出影晶石主動技能的使用容錯率。 星之配飾: 回藍效果:回復法力值比例:20% → 15% 星泉: 回藍效果:回復法力值比例:30% → 25% 解析:星之配飾與星泉對隊友的回復法力值比例均降低5%,以此降低星之配飾與星泉的綜合強度,不過由於回血量未被調整,因此仍是對線、抓人、支援及協防過程中的續航神器。 通用調整: 獎賞效果統一:被動遊走裝: 每層恩賜效果統一為加生命值和防禦主動遊走裝:每層恩賜效果統一為加生命值增加助戰被動:技能或者普攻命中敵方英雄後,會召喚靈雀助戰,持續4秒,光環范圍內友方英雄對該目標造成傷害會觸發靈雀協同攻擊,造成140~280法術傷害,冷卻15秒 被動遊走裝光環表現優化: 增加被動遊走裝光環效果的顯性表達,當有隊友進入光環范圍時,會有特效提示 解析: 1、鳳鳴指環、極影的恩賜效果均調整為加生命值和防禦;風靈紋章、奔狼紋章、出影晶石、形昭之鑒的恩賜效果均調整為加生命值,好處是可以提升坦度,壞處則是會降低協助清線及補傷害能力。 2、增加助戰被動可以提升輔助英雄的協助補傷害能力,在對線、遊走及團戰階段均會更易於配合隊友擊殺敵人,以此進一步提升輔助位的重要性。 來源:遊俠網

MyethosX王者榮耀 2023年7月 Gift+系列手辦「破鏡之刃 鏡」

比例:1/10丨全高約190mm丨預計2023年7月出貨售價:199元/個丨預售期:2023年3月10日~2023年4月30日「自我之象,猶在鏡中。」Gift+系列,創造更多生活驚喜。以1/10比例還原角色,兼顧細節的同時,設計為小巧靈活的造型,便於日常擺放、收集。後續將與更多IP合作推出企劃,敬請期待 來源:78動漫

《王者榮耀》狂鐵品質升級 新狂鐵上線體驗服

【狂鐵品質升級】 他是一心追尋真相、踐行心中理想的海都傭兵,雖在生活中屢受挫折,卻始終積極樂觀,永不放棄。 狂鐵品質升級即將上線體驗服,他赤子般的勇氣與正義,是海都最珍貴的寶物。 來源:遊俠網

《王者榮耀》3月3日體驗服更新 項羽姬小滿調整

【更新時間】 3月3日 【更新內容】 1. 項羽 三技能:回退至與正式服一致 2. 姬小滿 優化了遇弱則進(組合技1+1)接閃現的邏輯 來源:遊俠網

《王者榮耀》花木蘭燃星之曲新皮膚 美背歌姬登場

近日《王者榮耀》官方曝光花木蘭【燃星之曲】新皮膚。從浩瀚星海中爆發強烈力量的宇宙歌姬花木蘭,勇敢面對逆境,在峽谷中綻放出最好的自己,專屬定製歌曲《逆光之上》已全平台上線! 視頻欣賞: 【角色簡介】 她曾是萬眾矚目的傳奇歌姬,用歌聲為大家帶來過很多力量。但命運的玩笑讓她聽力受損,每一次歌唱,都讓她都更加衰弱,原本天籟般的歌聲也水準下降。她不甘屈服,藉助星辰波動重新感受節拍,一遍又一遍唱響曾經的宇宙強音,雖有瑕疵,卻多了一份更甚以前的力量,如同宇宙中爆發的星辰,將所有勇氣與力量燃燒成最耀眼的光芒。 「用歌聲點燃天穹,以星塵重續夢想!」 【展示動畫】 基於全新的皮膚故事,我們選擇了她最高光的瞬間,用王者榮耀產品展示動畫的一致風格進行展現—— 浩瀚宇宙中,白矮星走到了生命終點,慢慢膨脹最終爆炸。而此時,美麗的宇宙歌姬正在吟唱,她用歌聲接引星辰爆炸的碎片,伴隨著高亢的樂音,星雲收縮匯聚成新的星核,光芒四射照亮整個星系。 局內表現】技能特效圍繞輕劍、重劍兩個亮點設計,重劍狀態的環刃武器由兩把輕劍構成,擁有絢爛的切換效果,比如大招的輕重劍呈現出金色音波的切換效果。宇宙歌姬華麗演出的高光時刻來襲:切換重劍時候,雙刃組合為獨特的重劍武器,紅紫色彩交融絢爛奪目,充滿創意的播放器呈現,力量不斷噴涌。不僅如此,結合傳說皮膚的品質表現,我們製作了局內待機動作以及行走隨機動作(輕重劍狀態下移動中的隨機效果也不一樣,歡迎玩家們體驗哦) 【皮膚主題曲】 各位花木蘭的粉絲們,快來一邊感受【花木蘭-燃星之曲】的暢快手感,一邊聆聽《逆光之上》的震撼旋律吧~ 歌曲設計方面,我們在編曲中融入了不同於英文版本的音樂色彩,為木蘭塑造屬於她的專屬氛圍感。同時通過銅管與強有力的打擊樂配合,加強歌曲故事的敘事推動感,展現木蘭的颯爽與破繭新生。基於主題,我們也為這款皮膚的專屬定製歌曲《逆光之上》進行了中文填詞。從木蘭的皮膚故事中,嘗試挖掘內心最深的痛與最強大的勇氣:不害怕突然而來的隕落,一個夢碎了,再做一個夢就好!面對命運的磨難,依然可以有勇氣去面對它、並且戰勝它! 來源:3DMGAME

《王者榮耀》姬小滿連招 姬小滿有哪些連招

組合技11:姬小滿在施法1段拖拽後,如果快速再次摁1技能,會對敵人造成10%的百分比傷害,同時擊飛對手1秒鍾的時間,組合技11的施法范圍是相當可觀的。 組合技12:姬小滿在拖拽敵人後,迅速銜接2會快速平A對手3次,造成物理傷害同時附帶12%百分比傷害,同時會恢復自身5%~10%的生命值。 組合技22:姬小滿飛踢過後再次施法,會像暃一樣起飛,但姬小滿會處於無法選中的狀態,並且恢復18%已損生命值,可以用來躲避技能和提供續航。 組合技21:姬小滿飛踢回血後施法1技能,會像達摩的31一樣將敵人強行位移,形象一點講就是「迴旋踢」,同時會對敵人造成12%的百分比傷害+5%的自我回血。 就這麼簡單看一下,姬小滿的技能組就涵蓋了:霸體、回血、位移、減傷、硬控、不可選中、百分比傷害等機制,就舉一個最簡單的例子,如果姬小滿將這一套技能全部甩出來,會對敵人造成34%最大生命值的傷害+25%生命值回復+18%已損生命值回復,強度已經不能用高來形容了,實戰打下來絕對是超標的存在! 來源:遊俠網

BANPRESTO景品 造型師X寫真家 王者榮耀 韓信

掃描螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名:綜合系列 王者榮耀 韓信 發售日期:2022年12月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/389463.html 本次要測評的是眼睛廠「造型師X寫真家」系列的《王者榮耀》韓信,王者榮耀我玩的比較少,但是感覺在網上也經常能看見韓信的梗,」韓信帶淨化「? 遊戲中的韓信身穿甲冑非常威風,還有著非常飄逸的長發,可以說製作手辦還是有一定難度的,造型師系列也以精良的做工著稱(當然價格也會貴一些),一起來看看這次的韓信表現如何吧 包裝展示 這個包裝倒是讓我想起了一句詩」黑雲壓城城欲摧,甲光向日金鱗開「,包裝採用了背光且壓抑的風格,更顯角色的冷峻,但是不太容易看清細節 側面展示了一些產品細節 東西比較多,包裝得也很到位 外觀展示 產品高約18cm,看起來就是細節滿滿的樣子,外觀元素非常豐富,手持透甲槍,腳部是戲曲中亮相一般的姿勢,非常精神。但是感覺四肢的擺放還有一點優化空間,看起來不太舒展,兩條腿的位置感覺錯得有點開,腰身也沒有旋轉過渡,就像是胯部轉過度了一樣 飄逸的頭發引人注目 放上原畫和遊戲截圖參考一下 五官印刷清晰,臉部也沒什麼毛邊,但可能是臉部沒有足夠的線條修飾和起伏,導致臉看起來比較」稚嫩「,偏」小白臉「一點。頭發非常細致光滑,基本看不到毛糙 辮子非常大也非常重,是單獨的零件插在後腦勺上的,裝辮子的時候有點扎手 由於辮子比較重,下方有單獨的支架 衣領處也有金邊細節 衣服的細節也做得不錯,感覺胸肌處的勒痕可以加重一點點 腰帶採用了金屬銀色塗裝 肩甲 左臂 右臂,手部的縫線和褶皺也還原了皮手套的感覺 槍頭是軟膠材質,塗裝沒有什麼溢色 槍尾也是軟膠材質 背部 後裙擺這里看腿的姿勢就很別扭了 上半身很挺拔 前裙擺做出了飄逸的姿態 腳部是交叉的姿勢 側裙擺 多角度展示 總結 這款韓信外觀細節的表現還是不錯的,基本上沒有特別影響觀感的瑕疵,塗裝也比較豐富,復雜的服裝樣式也得到了還原。但是」靈魂上「感覺稍微差了一點點意思,面部比較稚嫩,腿部到胸腰的過渡不太自然,姿勢的話感覺也有一定的優化空間,想起以前看過的武俠電影里也有類似的姿勢,優化一下的話會霸氣不少。總體來說也還是表現尚可的一款景品,喜歡遊戲角色的玩家可以買來試試 來源:78動漫

《王者榮耀世界》新開發者日誌公開 戰鬥實機曝光

今日(2月14日),《王者榮耀世界》官方微博發布最新開發者日誌「我們對於戰鬥設計的一些思考」,文章中還包含了《王者榮耀:世界》最新戰鬥實機畫面。 據開發者介紹,團隊想傳遞給玩家的核心表達是戰鬥玩法的多樣化和策略性。基於此,開發組在淬煉體系設計中,加入了能帶來更高自由連招組合的ACT動作玩法和輔助戰鬥的豐富3C能力。 實機演示: 《王者榮耀世界》是一款採用虛幻5引擎打造的開放世界RPG遊戲,由騰訊天美工作室內部開放世界團隊研發,遊戲基於玩家對王者IP及英雄的感知,延用王者榮耀東方幻想美學思路構建世界風貌、講述英雄故事,打造獨具東方文化特色的開放大世界擬真環境。在遊戲中,玩家將以「主角」的身份邂逅王者英雄,通過與英雄產生羈絆聯系,淬煉自身體魄,從而使用英雄技能,在戰鬥、探險與歷練的過程中,基於興趣體驗多樣化的遊戲玩法,在王者大陸譜寫屬於自己的故事。《王者榮耀世界》將登陸PC和主機平台,還將登陸手機平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME