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一種新設備可以在佩戴者睡覺的時候從指尖獲取能量

據媒體報導,夏天的熱浪讓你感到汗流浹背?別擔心,不是所有的汗水都白費了。在7月13日發表在《Joule》上的一篇論文中,研究人員開發了一種新設備,它可以從你指尖各處的汗液中收集能量。 截止到目前,該設備是迄今發明的最有效的身體能量收割機,其可以在10小時的睡眠中、在沒有任何機械能輸入的情況下,每平方厘米能產生300毫焦耳(mJ)的能量,單按一個手指就能產生額外的30毫焦耳的能量。研究人員表示,該設備代表著自可持續可穿戴電子產品向前邁出的重要一步。 「通常情況下,你希望能源投資獲得最大回報。你不會想通過運動消耗大量的能量,而只得到一點點能量,」加州大學聖地亞哥分校納米工程教授、論文資深作者Joseph Wang說道,「但在這里,我們想要創造一種適應日常活動的設備,幾乎不需要任何能量投入--你可以完全忘記設備的存在去睡覺或做像打字這樣的辦公桌工作,但仍能繼續產生能量。你可以把它叫做『無所事事的力量』。」 以前使用汗液發電的設備需要劇烈運動如大量跑步或騎車,然後才能排出足夠的汗來發電。但在運動過程中消耗的大量能量很容易抵消掉產生的能量,通常會導致投資的能量回報不到1%。 相比之下,這種裝置屬於研究人員所稱的能量採集器的「聖杯」類別。它不需要依賴陽光或運動等不規則的外部來源,而只需要手指接觸就可以在睡眠期間收集超300mJ的能量--研究人員稱,這足以為一些小型可穿戴電子設備供電。因為不需要運動,所以收集的能量和投入的能量之間的比例本質上是無限的。 選擇指尖而非腋下作為汗腺的來源似乎有些奇怪,但事實上,跟身體其他部位相比,指尖的汗腺密度最高。 「在手指處產生更多的汗水可能是為了幫助我們更好地抓東西,」論文的第一個合著者Lu Yin 指出,「手指上的出汗率可以高達每分鍾每平方厘米幾微升。跟身體其他部位相比,這是非常重要的,那里的出汗率可能要小兩到三個數量級。」 研究人員在這項研究中開發的設備是一種名為生物燃料電池(BFC)的能量收集器,由乳酸鹽(汗液中的一種溶解化合物)提供動力。從外部看,它就像一塊簡單的泡沫,連接著一個帶有電極的電路,所有電極都連接在手指墊上。泡沫由碳納米管材料製成,該設備還包含一種水凝膠,這有助於最大限度地吸收汗水。 「該設備的大小約為1平方厘米。它的材料也非常靈活,所以你不必擔心它太硬或感覺奇怪。你可以舒適地穿戴很長一段時間。」Yin說道。 在該裝置內會發生一系列的電化學反應。這種電池在陽極上配備了一種生物酶,它可以氧化乳酸或從乳酸中去除電子;在陰極上沉積少量鉑,以催化還原反應,利用電子將氧轉化為水。一旦發生這種情況,電子就會從乳酸流過電路進而產生電流。這個過程是自發的:只要有乳酸,就不需要額外的能量來啟動這個過程。 跟BFC分離但互補的是,將機械能轉換為電能的壓電發電機也連接在該設備上,這可以額外獲取高達20%的能量。依靠手指的自然捏動或打字等日常動作,這些發電機幾乎無需任何工作就能產生額外的能量:每小時一次手指按壓只需要0.5mJ的能量,但產生的能量超過30兆焦耳,投資回報率為600%。 研究人員能使用該設備為有效的維生素C和鈉感知系統提供動力,另外通過該設備的改進使其在未來擁有更強大的能力持樂觀態度,這可能使它適合於健康和健康應用。「我們想讓這種設備跟手套等可穿戴設備更緊密地結合在一起。我們也在探索使無線連接到移動設備以實現擴展連續傳感的可能性,」Yin說道。 「有很多令人興奮的潛力,」Wang稱,「我們有十個手指可以用。」 來源:cnBeta

《上行戰場》快速移動方法介紹

《上行戰場》這款遊戲中是沒有所謂的傳送基站的,不過想要快速移動還是有一些方法的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中快速移動的方法是什麼,其實想要快速移動可以坐計程車或者地點,計程車的要的錢多一點,更多如下。 快速移動方法介紹 遊戲中沒有傳送基站,想要移動可以使用地鐵還有計程車,地鐵是免費的,按T是計程車,1000一次。 來源:3DMGAME

傳AMD與英偉達都將於2022上半年刷新移動GPU產品線

幾周前,WCCFTech 報導稱英偉達將為其 RTX 30 移動 GPU 系列產品線帶來「Super」刷新。現在,@Greymon55 又在 Twitter 上爆料稱:AMD 方面也將刷新自家的 Radeon RX 6000M 系列移動 GPU 產品線,預計推出時間為 2022 上半年。 資料圖(via NVIDIA) 新傳聞稱,英偉達不會是唯一更新其移動 GPU 產品線的公司。作為該公司有力的競爭對手,AMD 也在積極醞釀相關刷新。 此前,GeForce RTX...

當恆星變成紅巨星時,生命還有可能存在嗎?

7月28日消息,如果我們在圍繞白矮星運行的行星上發現生命,那麼生命一定是在恆星度過了紅巨星階段、變成恆星殘骸白矮星之後才出現的。為什麼這麼說呢?因為恆星從紅巨星過渡到白矮星階段時產生的強大恆星風會造成巨大傷害。 我們的太陽,終有一天也會迎來這一時刻。太陽,大約將在50億年後膨脹為紅巨星,最終變成一顆地球大小的緻密白矮星。我們一直在猜測,生命是否可以在這一恆星演化階段中倖存,但最新研究所得出的結論是:生命幾乎不可能在這個階段倖存下來。 眾所周知,地球受到磁層的保護。磁層的磁場線可以轉移有害粒子,進而阻止大氣層損耗。你可能會認為,在遙遠的未來,對於那些有磁層保護的行星(例如,火星則沒有磁層保護),磁層也可以減少大氣層的損耗。但實際情況是,演化中的恆星產生的恆星風,要比當下太陽的恆星風強烈許多。研究的作者模擬了來自不同質量范圍的11顆不同類型恆星的恆星風。他們發現: 「模擬結果顯示,在巨星分支演化過程中的某個時刻,外木星類似天體將恰好達到維持磁層頂的闕值。但是,在整個巨星分支演化階段,天體需要更強大的磁場才能維持住任何磁層頂。對於地球和任何潛在的宜居行星,此前磁層帶來的任何保護都將消失。這種保護的消失,再加上軌道膨脹和不同的恆星光度,這一切都說明,在恆星演化的巨星分支階段,生命的存續將受到挑戰。」 那麼,生命是否可以在巨型氣態行星的衛星的冰殼下面躲過一劫呢?可能性也不大。一個能維持液態水的宜居帶將從距離太陽約1.5億公里處向外移動到60億公里處,甚至超越了海王星的軌道。在這個階段,行星可以遷移,但宜居帶向外移動的速度要比行星的更快,這可能是一個致命威脅。因此,以白矮星為中心的生命,需要從頭開始進化。 示意圖:太陽(左)噴射出的物質和地球(右)磁層之間的相互作用。但太陽演化為一顆紅巨星時,地球可能會被太陽的大氣層吞噬。又因為此時太陽的恆星風是如此地不穩定,巨大外行星的磁層即便更強大,也會被剝離。 因此,在這一個恆星演化階段,宜居帶的向外遷移和磁層的難以維持,將導致任何環境寸草不生。研究模型還表明,在強大的恆星風和倖存行星的軌道不斷擴大的雙重作用下,磁層會隨著時間的流逝,先縮小再擴大。所以,在紅巨星變成白矮星的整個過程中,只有比木星磁場還強100倍的磁場,才能維持一個穩定的磁層。 那接下來呢?白矮星不會產生恆星風,所以,威脅消失了。我們在白矮星周圍發現的任何生命,毫無疑問,都是在白矮星階段發展起來的。如果真的存在這樣的生命,我們或許可以在未來的太空探索任務中,檢測到它們的生物標記。要知道,白矮星不過地球一般大小,而當一顆行星凌白矮星時,行星會產生巨大的陰影,似乎能夠成為透射光譜的理想目標,即我們可以在恆星光芒穿過行星大氣層時,分析行星的大氣層成分。 我們知道的大多數系外行星都圍繞主序星運行。但我們也已知約有100顆繞紅巨星運行的系外行星,以及我們還發現了至少四顆繞白矮星運行的系外行星。這些行星是恆星演化的倖存者,因此可用作跟蹤其所在恆星系壽命的基準,其中有兩顆白矮星行星十分接近其恆星系的宜居帶,也就是說在這樣的軌道中可能存在一顆地球大小的行星。 這些例子表明,巨行星可以非常地接近宜居帶。白矮星的宜居帶離該恆星十分近,因為跟太陽這類恆星相比,白矮星發出的光芒更少。但白矮星又是十分穩定的恆星,因為它們沒有恆星風。一顆停留在白矮星宜居帶范圍內的行星可以在那里安穩度過十億年,只要條件合適,生命將有足夠的時間去進化。 來源:cnBeta

費米伽瑪射線空間望遠鏡發現有史以來最短的伽馬射線暴

美國宇航局(NASA)宣布,去年8月26日,費米伽瑪射線空間望遠鏡探測到一個高能量的輻射脈沖,該脈沖一直向地球移動。探測到的這個脈沖極其短暫,只持續了大約一秒鍾,但它在短暫的存在期間創造了記錄。這個高能量的輻射脈沖是迄今為止發現的最短的伽馬射線暴(GRB)。 伽馬射線暴是由一顆大質量恆星的「死亡」引起的,它們是宇宙中最強大的事件。它們是如此強大,以至於它們可以在數十億光年的范圍內被探測到,並根據事件持續的時間是多於還是少於兩秒而被劃分為長或短。長伽馬射線暴是在大質量恆星的死亡過程中觀察到的,而短伽馬射線暴則與不同的情況有關。研究人員說,他們已經知道一些來自大質量恆星的伽馬射線暴可以登記為短伽馬射線暴,但他們認為那是由於儀器的限制。 然而,這個被稱為GRB 200826A的爆發很特別,因為雖然它是一個明確的短伽馬射線暴,但它確實有其他的特性指向它來自於一顆坍縮的恆星。從事這項研究的科學家們說,現在他們知道垂死的恆星也能產生短促的爆發。GRB 200826A已經成為兩篇研究論文的主題。第一篇探討了伽馬射線數據,第二篇描述了伽馬射線暴逐漸消失的多波長余輝和隨後出現的超新星爆炸的光芒。 研究人員認為,該事件基本上是 "消逝",接近於根本沒有發生。然而,盡管持續時間很短,但這次爆發發出的能量是整個銀河系在相同時間內釋放的能量的1400萬倍。這意味著它是有記錄以來能量最大的短伽馬射線暴之一。它的能量爆炸只持續了0.65秒,但是當它穿越膨脹的宇宙並到達地球時,它已經延伸到了大約一秒長。 來源:cnBeta

V社:SD卡可以作為Steam Deck的可移動遊戲庫

在IGN的視頻中,V社解釋了Steam Deck如何通過SD卡處理可移動儲存。V社解釋道:設備上的新SteamOS 3.0作業系統可以支持SD卡上的動態可移動Steam庫,同時可以像在手持設備的內部存儲上一樣運行遊戲。並且Steam Deck可使用的SD卡容量沒有上限。 IGN視頻 V社解釋道:設備上的新SteamOS 3.0作業系統可以支持SD卡上的動態可移動Steam庫,同時可以像在手持設備的內部存儲上一樣運行遊戲。並且Steam Deck可使用的SD卡容量沒有上限。 V社還表示,從SD卡中運行遊戲的速度與從Steam Deck的高速M2.NVMe SSD中運行遊戲是完全不同的,尤其是256GB和512GB版本。他們花了大量時間優化SD卡的遊戲系統。 V社硬體工程師Yazn Aldenhayyat進一步分享了一些員工在Steam Deck上使用SD卡的測試結果:「每個遊戲都是不同的,他們的存儲模式也不同,但在一天結束的時候我想我們的基準讓很多人使用SD卡,看看他們有什麼反應,我認為絕大的反應是:使用SD卡是一次美好的經歷,他們覺得它具有一定的可比性,不是那麼好,但好過沒有。」 V社還在研究未來能夠將遊戲預加載到不同設備的SD卡上,這將大大節省時間。目前,在可移動存儲設備上安裝和管理遊戲只能通過設備本身的SteamOS完成。 來源:cnBeta

GDC本屆遊戲開發者選擇獎名單公布 《黑帝斯》獲年度最佳遊戲、《原神》獲最佳移動遊戲

GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)於今日公布了2021屆GDC的遊戲開發者選擇獎獲獎遊戲名單,其中《黑帝斯》奪得2021年年度最佳遊戲,最佳敘事類遊戲獎由《最後生還者2》獲得,《原神》獲得最佳移動遊戲獎,最佳視覺藝術獎由《對馬島之魂》獲得。 本屆GDC 2021獲獎名單如下: 最佳音頻獎:《黑帝斯》 最佳處女作獎:《恐鬼症》 最佳設計獎:《黑帝斯》 最佳移動遊戲:《原神》 創新獎:《夢境》 最佳敘事類遊戲:《最後生還者2》 最佳技術獎:《微軟飛行模擬》 最佳視覺藝術獎:《對馬島之魂》 最佳VR/AR遊戲:《半條命:Alyx》 觀眾選擇獎:《對馬島之魂》 年度最佳遊戲:《黑帝斯》 除獲獎遊戲外,GDC還設置了兩個為從業者頒發的獎項,分別是先鋒獎和終身成就獎,他們分別頒給了: 先鋒獎:湯姆·福爾普(The Behemoth工作室創始人,開發遊戲:《戰鬥方塊劇場》) 終身成就獎:拉拉林·麥克威廉斯,20年從業經歷的女設計師,現在微軟任職。 來源:遊民星空

台灣最強課長!3年砸1.4億玩天堂M 官方發「尊榮感謝信」網嚇傻:移動帝寶

很多人閒暇時候會玩手遊打發時間。知名手遊《天堂M》自2017年底開服後屢屢打破手遊下載、營收紀錄,有不少玩家大手筆課金。最近有YouTube分享了「台灣最強課長」的官方正式儲值紀錄,這名《天堂M》玩家短短3年時間就花1.4億元,這超誇張的金額讓網友們全看呆了~ ▼日前YouTube頻道「令狐沖爺爺」介紹了台灣手遊最高天價消費公開紀錄。他在影片中表示,《天堂M》中消費數百萬、數千萬的玩家非常多,他自己也在過去幾年里陸續花了500萬台幣。去年就有2名《天堂M》玩家公布他們在遊戲中的消費額,分別為4千多萬及5千多萬,當時就有不少人表示震驚。 ▼沒想到還有更誇張的!截至今年6月20號,台灣第一課長「風〥殺生」(殺生丸)從遊戲開服至今,短短3年時間,官方紀錄他一共花費1億939萬3648元。除此之外,他在額外平台購買的點數和商品還有3000多萬,合計約1.4億元。 ▼「令狐沖爺爺」表示,他跟本人確認過,也看過帳號內的物品,發現該帳號的傳說、神話變身卡完整收集就要價5000萬元,再加上各種裝備、武器及道具等都破百萬。「風〥殺生」的2個小號也有要價百萬台幣的頂級裝備。這讓「令狐沖爺爺」驚嘆不已,表示:「謝謝課長讓我們有遊戲玩啊」。 https://youtu.be/61yoloWFCwE 網友們看到後紛紛留言說:「不久前有帳號花幾千多萬,用200萬賣出,我已經很驚訝了,一山還有一山高」、「有錢人的快樂就是這麼樸實無華」、「直接當大股東,買下遊戲公司不是比較快」、「貧窮限制我對傻子的想像」、「我以為花750萬去搭太空旅行已經很奢侈了」、「這個小錢啦,就剛好買我家18棟而已,重點我還要背幾十年貸款」。這就是有錢人的世界嗎?太誇張啦~ 來源:YouTube   來源:花生時報wwwallother

《Apex英雄》手遊開啟預約 帶來移動端最先進的體驗

《Apex英雄》手遊此前已經在外服開啟過多次測試,而在昨晚的「心動TapTap」遊戲發布會上這款免費手遊宣布已在TapTap平台開啟預約,對本作感興趣的玩家不妨前往預約等待遊戲正式上線。下面讓我們一起來看看吧! EA表示,專為移動裝置打造的《Apex英雄》手遊有著為觸控螢幕簡化的控制設計和全方位的改良,將會是手機上最先進的大逃殺體驗。由於是專為移動裝置打造,所以不支持和主機/PC版聯機。 《Apex英雄》手遊由重生娛樂新成立的專門開發團隊打造,由開發手機遊戲的專家所組成,但遊戲本身的開發由《Apex英雄》團隊與其他夥伴共同合作。 來源:遊俠網

[圖]微星升級WF/WS/WE移動工作站系列:配第11代酷睿處理器

微星(MSI)近日對旗下的多個移動工作站系列進行了升級,此外還對 Creator Z16/Creator M16/Creator 17 在內型號升級了獲得 NVIDIA Studio 認證的 RTX Graphics。這些工作站新款將為那些尋求隨身體驗的個人提供更多的動力和性能,以便隨時應對用戶的嚴苛任務需求,並提高用戶的工作效率。 微星本次升級的產品線還有 ● WF 系列 對於那些需要強大工作站,但又不需要昂貴價格的商務人士以及有抱負的創作者,微星的 WF 系列是一個理想的選擇。15.6 英寸的 WF 系列在本次升級中,WF66 的起售價格為 1499 美元,WF76 的起售價格為 1599 美元。 ● WS...

《永劫無間》快速移動技巧教學

《永劫無間》是一款仙俠風的吃雞遊戲,那麼既然是吃雞遊戲,快速移動就是一件非常重要的事情,那麼我們如何來快速移動呢?現在為大家帶來「瞎女睜眼了」分享的《永劫無間》快速移動技巧教學,希望對大家有所幫助。 鉤鎖的使用 按q進入鉤索界面後,會看到一個光圈與小點,光圈是輔助瞄準的指示器,只要落點在光圈內,就會自動為玩家標記落點。而小點就是落點的指示器,表示玩家的落點。如果沒有出現小點,則說明此處鉤索無法到達。 鉤鎖的獲取 鉤鎖主要分布在藍色資源堆中,也可以在商店通過150暗潮幣購買。 鉤鎖偵測追蹤 鉤鎖默認是50m范圍,在這個范圍之內可以通過鉤鎖來探測除隱身草之外躲藏在草里或者樹上的敵人,(隱身草是無法被鉤鎖探測顯示出來的) 鉤鎖勾住敵人可以使得敵人僵直,能夠迅速接近敵人,如果在接近途中沒有釋放攻擊默認會把敵人踢開,如果釋放的是A都是快速斬擊,釋放如果是B都是順劈。 勾中敵人造成的僵直是沒有免疫時間的,也就是可以一直勾一個人一直產生僵直,在團戰中留人的好手段。 重點:遠程武器被鉤鎖勾中是沒有僵直的 鉤鎖總結 1. 鉤鎖途中可以釋放攻擊 2. 鉤鎖勾人不攻擊默認踢到 3. 鉤鎖途跳躍或蹲取消並且下落到當前位置 4. 勾中遠程武器無法產生僵直 以上就是鉤鎖的全部用法,相信大家在遊戲過程中能夠對鉤鎖的運用了如指掌 接下來給大家講解不使用鉤鎖怎麼進行快速移動。 其他快速移動小知識 1. 滑鏟跳顧名思義就是在跑路的試試滑鏟然後跳起來,因為滑鏟的速度是高於奔跑的速度,跳起來是打斷滑鏟後搖。 2. 武器快速移動分為兩種武器,第一種是太刀,第二是長槍,其實原理很簡單,太刀跟長槍的蓄力動作都是向前突進一段,我們只需要一個蓄力動作再次進行閃避,(連續閃避是翻滾,所以進行蓄力(蓄力是突進還有加速效果)閃避)平地移動速度最快,可以運用到實戰當中追擊敵人或者逃跑,其他武器做不到,長劍跟闊刀蓄力都為原地停滯。 學會了武器快速移動就可以嘗試結合進滑鏟跳,畢竟使用shift進行移動是消耗體力的,利用滑鏟跳來補充這一回體力的間隔是不錯的選擇。 來源:遊民星空

研究發現粘菌利用物理線索「思考」從而決定生長地點

人類擁有地球上所有生物中最大的大腦,因此我們總是在使用我們的大腦,思考解決問題的方法。科學家們一直想知道缺乏大腦的生物體如何決定如何生長和運作。研究人員對粘菌進行了新的研究,並確定它們可以利用物理線索來決定在哪里生長,盡管缺乏大腦。 該研究中使用的特定粘菌被稱為Physarum polycephalum,它使用其身體來感知周圍環境中的機械線索。它進行類似於我們可能認為的 "思考"的計算,根據從機械線索收集的信息決定生長方向。研究人員指出,與過去對粘液霉的研究不同,這項研究使用了在不給生物體提供食物或化學信號以影響其行為的情況下獲得的結果。 研究的第一作者Nirosha Murugan說,科學家們對Physarum越來越感興趣,因為雖然它缺乏大腦,但它仍然可以執行與思考相關的行為。例如,Physarum能夠解決迷宮問題,學習新事物,並預測事件。研究人員希望確定原智能生命如何能夠進行這種類型的計算,以此來深入了解動物的認知和行為,包括我們自己的行為。 粘菌是一種類似阿米巴的生物,可長達數英尺,主要通過二次分解環境中的分解物存活,包括腐爛的原木、地膜和枯葉。單一的Physarum由一層膜組成,其中包含許多細胞核,漂浮在一個共享的細胞質內,形成一個叫做合胞體的結構。 它通過在其身體的整個長度上有規律地來回穿梭水樣細胞質來移動,這一過程被稱為穿梭流。在這項研究中,研究人員將Physarum標本放置在塗有半柔性瓊脂凝膠的培養皿中央,並在每個培養皿的相對一側的凝膠頂部各放置一到三個玻璃盤。 該生物體在黑暗中自由生長了24小時,研究人員跟蹤了生長模式。在最初的12至14個小時里,Physarum向外均勻地生長,但在那之後,標本延伸出一條長長的分支,在70%的時間里直接越過凝膠的表面向三盤區域生長。這表明Physarum選擇向質量更大的區域生長,而沒有首先對該區域進行物理探索以確認它包含一個更大的物體。科學家們確定,該生物根據在環境中檢測到的相對應變模式,對在哪里生長做出了計算決定。 來源:cnBeta

科學家誘導微小顆粒的振盪開發可像微生物一樣移動的微型機器人

哥倫比亞大學和西北大學的工程師使用電場來誘導微小顆粒的振盪;這種運動可以被研究人員用來開發微型機器人。科學和工程的一個具有挑戰性的前沿領域是控制熱力學平衡之外的物質,以建立具有與生物體相媲美的能力的材料系統。 對活性膠體的研究旨在創造微型和納米級的 "顆粒",使其像原始微生物一樣在粘稠的液體中游動。當這些自我推進的粒子聚集在一起時,它們可以像魚群一樣組織和移動,執行機器人的功能,例如在復雜的環境中導航和將 "貨物"運送到目標地點。 由化學工程教授Kyle Bishop領導的哥倫比亞工程團隊,在研究和設計由化學反應或外部磁場、電場或聲場驅動的活性膠體的動力學方面處於領先地位。該小組正在開發膠體機器人,其中的活性成分相互作用和組裝,以執行受活細胞啟發的動態功能。 在《物理評論快報》今天發表的一項新研究中,Bishop的小組與西北大學生物啟發能源科學中心(CBES)的合作者合作,報告說他們已經證明了使用直流電場來驅動電邊界層中的微粒子來迴旋轉。這些粒子振盪器可以作為協調活性物質組織的時鍾而發揮作用,甚至可能協調微米級機器人的功能。 微小的粒子振盪器可以使新型的活性物質結合自我推進的膠體的蜂擁行為和耦合振盪器的同步行為。研究人員期望粒子之間的相互作用取決於它們各自的位置和相位,從而實現更豐富的集體行為--這些行為可以被設計和利用於蜂群機器人的應用。 在微米尺度上製作一個可靠的時鍾並不像它聽起來那麼簡單。正如人們可以想像的那樣,擺鍾在浸泡在蜂蜜中時並不能很好地工作。它們的周期性運動與所有慣性振盪器的周期性運動一樣,在足夠的摩擦阻力下會拖到停止。沒有慣性的幫助,驅動粘性液體中微米級顆粒的振盪運動也同樣具有挑戰性。 "我們最近觀察到膠體球體在直流電場中來回振盪,這提出了一個有點神秘的問題,我們想解決這個問題,"論文的主要作者Zhang Zhengyan觀察到,他是Bishop實驗室的一名博士生,發現了這種效應。"通過改變粒子的大小、場強和流體的導電性,我們確定了振盪所需的實驗條件,並揭示了粒子有節奏的動態的內在機制。" 早先的工作已經證明了類似的粒子如何通過一個被稱為Quincke旋轉的過程進行穩定的旋轉。就像一個從上面灌入的水輪一樣,Quincke不穩定性是由粒子表面的電荷積累和它在電場中的機械旋轉所驅動。然而,現有的Quincke旋轉和過阻尼水輪的模型並沒有預測振盪動力學。 這項新的研究通過參考非極性電解質中的邊界層來描述和解釋 "神秘的 "振盪。在這個常常被研究人員忽視的層內,電荷載流子被產生,然後在電場的影響下遷移。這些過程在粒子表面的電荷積累率中引入了空間上的不對稱性。就像水車的水桶在頂部漏水比在底部漏水快一樣,不對稱的充電可以導致在高場強下的前後旋轉。這項工作展示了一種產生振盪器的方法,這可能導致流體中合作現象的出現。 該團隊用不同形狀的顆粒進行了實驗,發現他們可以用任何顆粒產生振盪,只要它們的尺寸與邊界層的尺寸相當。 通過調整場強和/或電解質,我們可以預測地控制這些 "昆克鍾 "的頻率,"Bishop補充說。"我們的論文能夠設計出基於移動振盪器集合的新形式的活性物質。" 該團隊目前正在研究當許多昆克振盪器移動並相互作用時出現的集體行為。 來源:cnBeta

銀欣推出Raven RVS03移動硬碟盒 支持M.2 NVMe與SATA SSD

知名 PC 外設廠商銀欣(SilverStone),剛剛推出了一款獨特的 M.2 移動固態硬碟盒。盡管市面上大多數同類產品都只單獨支持 M.2 NVMe 或 SATA SSD 中的其中一種,但銀欣 Raven RVS03 卻能夠同時兼容兩者。 據悉,銀欣為 RVS03 移動固態硬碟盒選用了來自瑞昱(Realtek)的 RTL9210B-CG 控制器。 橋接晶片支持 UASP 協議,能夠通過 10 Gbps 的...

SK海力士開始生產面向移動平台的LPDDR5 DRAM

韓國計算機硬體公司SK海力士(SK Hynix)已於3月開始為智慧型手機生產LPDDR5移動DRAM。該公司的LPDDR5移動DRAM是目前市場上唯一能夠提供移動行業最大容量的DRAM,它會被安裝在高端的移動智慧型手機上,可以應對高解析度和高質量的視頻拍攝和回放。 SK Hynix公司還預計,他們還將著手繼續研究和應用其他移動需求,如更強大的相機性能和增加人工智慧的最大使用。一位發言人表示,由於臨時數據存儲的需求的擴大,他們預計處理速度和圖像質量將持續得到改善,在以前16G的產品基礎上的繼續增加。 新版LPDDR5記憶體具有6400Mbps的傳輸速率,比目前的5500Mbps型號提高了近16%,這相當於它將能夠每秒同時播放10部FHD 5GB電影。LPDDR5移動DRAM最新應用於即將推出的18GB ROG(玩家國度)移動遊戲手機。 目前,LPDDR5 DRAM的需求占整個移動DRAM市場的10%左右,隨著高科技設備的應用范圍越來越廣,預計到2023年,這一份額將增加到50%以上。 來源:cnBeta

《王者榮耀》S24移動泉水扁鵲該如何克制

《王者榮耀》S24賽季已經開啟了20天了,扁鵲的出場率和勝率就如坐了火箭一般,只升不降。那麼扁鵲要怎樣克制呢?又有哪些英雄可以克制呢?一起來看看吧。 目前三個分段勝率都在52%以上,中端局在出場率27%的情況下,勝率更是達到了55%,說是版本之子也並不過分。 今天想給各位在新賽季被扁鵲毒打的讀者,提供一些克制思路,扁鵲在加強後操作門檻有所降低,因此本文還會附帶一些扁鵲機制方面的分析。 一、扁鵲的機制分析 扁鵲的機制與遊戲中所有英雄相似性都不高,關鍵點在於他在擁有輸出的同時,還能給團隊提供增益性夠高的治療量,新版本更是有了全員治療。 那麼在擁有如此特別機制的情況下,他必須要舍棄一些機制:爆發低、無控制、機動性差、手短。 爆發低,意味著扁鵲接不了「沖臉一波」的團戰,只能是打陣地戰和拉扯戰,這也是扁鵲適配孫臏的原因之一:兩者的抬血可以互相彌補。 無控制,說明扁鵲無法留人,面對強突臉的英雄也只能硬吃一套,靠抬血來反殺,如果說剛好隊伍里也沒有控制,那這個陣容無疑是非常失敗的:敵方只要能估算好傷害,那麼我方打出的輸出都是無效輸出。 機動性差,除了因為技能沒有位移和加速外,扁鵲的基礎移速也是非常低的,與貂蟬、諸葛亮一樣都是350,屬於法師中墊底的那一檔,這導致他在支援遊走方面也有著先天弱勢。 手短,除了讓他不好抓人以外,在面臨著敵方推塔、越塔時,效果都不如常規的大法師,比如說扁鵲前期被多人越塔,是基本沒有什麼還手之力的,逆風也不敢上前清線,很容易被強開。 所以扁鵲的弱點也很明顯,怕被突臉強開、怕高爆發、怕被越塔、怕被打支援差,唯一不怕的就是你跟他拼消耗,總的來說優缺點都非常明顯。 在理想情況下,最適合扁鵲的團戰環境是大前排+拉扯的團戰,比如說隊伍中有廉頗、牛魔頂在前面,輔助又是頻繁抬血加速的孫臏,這時團戰持續時間越長,扁鵲一方的勝率也會越高。 而如果隊友對手全是爆發型英雄,比如娜可露露、花木蘭、不知火舞這種,扁鵲的作用就會被縮小,因為敵我打團的時間很短,扁鵲來不及疊滿毒層,爆發相比於傳統法師也不夠高。 因此,扁鵲不能算是一名萬金油中單,不同陣容中他的強度不一樣。 二、扁鵲的強勢期 一般來說,扁鵲的強度曲線如下: 在遊戲初期,扁鵲憑借著普攻能疊毒層的特點,在野區團和中路河蟹團時效果出眾,因為這時敵我都只有1~2個技能,爆發能力很差,扁鵲就可以一直A一直毒,硬生生一個打三個,用於針對橘右京、裴擒虎還是不錯的,可以幫一些打野保住野區。 不過這里要注意,扁鵲1級與雲中君對打,是沒有好果子吃的,基本是互相流血而死。 1分鍾以後,也就是3級左右,這個時候中單的玩法都是以支援邊路壓血線,但是扁鵲支援邊路的能力是很弱的——他是一個團戰英雄,不是一個抓邊英雄。 因此,如果扁鵲對線到司馬懿、沈夢溪、西施等抓邊較強的英雄時,這個時候的扁鵲會比較疲軟——自身移速比其它法師慢,走到邊路也疊不起毒,畢竟沒有控制和留人能力,在水晶沒出時頻繁邊走路邊放二,藍耗也頂不住。 不過在4級以後,這種情況會有一定的改善,一方面是扁鵲學了大招,另一方面這時敵我打野都刷完野准備在線上找節奏了,團戰基本是3~4人。 人數多意味著有一定的拉扯與時間,變相給予了扁鵲預熱的機會,不知不覺就能疊出幾層毒,或者給隊友疊加幾層奶,一個大招逆轉局勢。 所以,如果這個時候打野夠聰明,知道壓邊塔逼團的話,扁鵲將迎來第二波強勢期,操作與意識得當,不被蹲的情況下,往往可以打出一波漂亮的團戰。 接著,扁鵲會再次迎來一個小的弱勢期,即關鍵法強裝沒出時,即帽子或賢者之書。 目前,扁鵲的出裝如圖: 大家都知道,帽子的合成曲線相較於回響、暗影戰斧等並不平滑,在敵方法師出了魔道之石,亦或是打野出了隕星,扁鵲卻在憋帽子的這個時期內(大約3~7分鍾),扁鵲會顯得稍微有點弱勢,即沒傷害、沒奶量。 一旦出了帽子,扁鵲會立刻迎來自己的第三個強勢期,這個時候遊戲大概是7分鍾左右,正是邊路一塔告破,中路抱團搓麻將的時候,扁鵲的奶和毒將在此時發揮的淋漓盡致。 接下來,就是時之預言與賢者之書了,可以說每件裝備出完,對於扁鵲來說都是一個質變:時之預言能大幅提高扁鵲的對拼能力與防切容錯率,賢者之書能在提高巨額法強的情況下,增加扁鵲的血量,配合帽子效果自不必多說。 因此,扁鵲的強勢期在出完帽子以後,會一直處於一個平穩上升的階段,在合適的陣容中扁鵲越後期越強。不過如果陣容不合適,比如隊友全是高機動性脆皮,或者壓根不看扁鵲位置就打,剩扁鵲一人孤身作戰,那就全時期都可能成為突破口。 三、如何克制扁鵲 我最近看到有很多克制扁鵲的討論,比如說上官婉兒、司馬懿、貂蟬之類的打崩他,我個人認為這些英雄壓根算不上克扁鵲,道理很簡單:前期扁鵲要什麼沒什麼時可以欺負一下,後期大團戰你的傷害能灌死扁鵲嗎?一旦不能灌死,就會被反殺。 所以,在這里我在五個位置推薦一些我認為比較好克制扁鵲的英雄,這里的推薦分成高分段與低分段兩部分,畢竟扁鵲現在是全分段強勢英雄。 中高分段 對抗路:羋月、元歌、關羽、廉頗、花木蘭、劉邦 羋月:扁鵲的優勢在於疊毒與單挑,但其手短沒有位移,羋月非常容易近身,一旦近身後二技能命中可吸取扁鵲大量法強,大招還能無法選中越塔+清楚扁鵲印記,扁鵲與羋月拼奶量,算是找錯了對手。 元歌:元歌切後排最大的問題,一個在於後排有位移傀儡不方便定身,二個在於後排爆發高容易把傀儡秒了,恰好扁鵲這兩個都沒有,元歌一套爆發至少可以把扁鵲打個半殘,扁鵲卻幾乎沒有任何辦法摸到元歌。 關羽:關羽在團戰中最大的作用是沖散陣型,他最怕的也是進場被控斷馬腿,但扁鵲沒有任何控制,腿也短,很容易被關羽推到危險的地方,奶桶陣容分崩離析。 廉頗:廉頗具有超大規模的團控,扁鵲單憑自己根本無法走出,很容易被廉頗體系強開,同時廉頗坦度足夠,也不怕。 花木蘭:花木蘭的一套爆發很高,切扁鵲的難度也比切常規中單小很多,但是要注意僅限於中期的時候,後期扁鵲坦度與奶量起來後,花木蘭很可能成為靶子。 劉邦:原因無他,扁鵲無法打斷劉邦的傳送,即使劉邦打團打不過扁鵲,只靠單帶一樣可以拖住偷塔。 中路:西施、周瑜、楊玉環 西施:高分段的西施非常常見,兼具了開團、自保與輸出,扁鵲非常容易被西施一技能拉到,西施對扁鵲的克制指數甚至比廉頗更高,同時西施還可出夢魘,抑制扁鵲回血。 周瑜:周瑜的功能性與扁鵲不是一個方向,但是打法思路是差不多的,都是適合打中大規模的陣地團戰,但優點是周瑜手比扁鵲長,可以利用火區抑制扁鵲的陣地戰,前中期支援方面也是優於扁鵲的。 楊玉環:楊玉環與扁鵲,嚴格意義上屬於互克,主要在於陣容的適配度方面,換句話說誰拿到孫臏誰克對方,因為楊玉環同樣也是抬血的好手,且手長於扁鵲,本身二技能具有的法刺屬性在高分段會被放大,隊友更容易接上輸出。 打野:娜可露露、鏡、瀾 娜可露露:高爆發打野的代表,同時具有高機動性,算是集齊了扁鵲最怕的機制,只要不是非常逆風,和平發育一套傷害灌下去扁鵲根本頂不住,也跑不掉。 鏡:本身就是版本強勢打野,現在爆發也是打野的頭部,即使一套爆發秒不掉,依靠鏡像換位走人是沒有任何問題的,但扁鵲面對鏡可不是想走就能走的。 瀾:瀾克扁鵲的最大原因在於大招的團控,面對無位移的扁鵲時很容易將其推回來,打散陣型,道理與關羽類似,同時瀾的爆發也不弱。 發育路:無 基本沒有什麼射手是特別克制扁鵲的,像公孫離、百里守約在均勢的情況下甚至被扁鵲克,但是經濟碾壓的情況下,任何射手都可以克制扁鵲。 這里順便提一句,馬可波羅在前中期算是比較好克制扁鵲的,但是目前馬可強度不行,所以就暫時不做推薦了。 輔助:魯班大師、鬼穀子、蔡文姬、廉頗 魯班大師:扁鵲怕被強開,魯班大師剛好可以強開,但前提是隊友的爆發能夠跟上,一般來說前中期比較克扁鵲,後期容錯率會變低,盲目開團容易被反打。 鬼穀子:鬼穀子也屬於開團輔助,很容易開到扁鵲,但是鬼穀子相對來說更吃陣容,必須配合如娜可露露、司馬懿、劉備等極致爆發英雄,效果才容易打出來。 蔡文姬:二技能的彈彈彈在面對多人團時,可以減緩扁鵲的進攻節奏,本身在奶量與拉扯方面也不輸扁鵲,甚至在後期還可以補上夢魘。 廉頗:輔助廉頗克制扁鵲的點,在於他具備開團能力且可以攜帶干擾,扁鵲則非常怕被干擾越塔強開,在前中期時一旦掉中塔,扁鵲的節奏將盪然無存。 中低分段 對抗路:夏侯惇、廉頗、白起、鍾無艷 夏侯惇:夏侯惇具有突進與多段小控制,本身坦度也算不錯,很容易摸到扁鵲,打斷扁鵲的技能節奏,最大的「技能容易被躲」問題,在面對機動性差的扁鵲時也被縮小了。 白起:白起與廉頗類似,同時自帶不錯的回血,大招可遠距離開到扁鵲,當然白起相對來說沒有廉頗那麼克制,有一定操作與意識的扁鵲,是有機會提前閃現躲避的。 鍾無艷:鍾無艷前中期的爆發是非常高的,最大的問題是她二技能前搖太長,但與夏侯惇一樣,在面對扁鵲時並不需要擔心二技能打不中,容易把扁鵲扼殺在搖籃中。 中路:安琪拉、甄姬、米萊狄 安琪拉:安琪拉是容易被大家忽視的英雄,因為她的技能很難打中人,但是面對腿短的扁鵲時,這個問題也迎刃而解了,同時安琪拉的爆發高到可以秒後期的扁鵲。 甄姬:甄姬雖說容易克制隊友,但是在中低分段打扁鵲時真的有奇效,大招大范圍的團控可以讓扁鵲根本奶不動,還可以出夢魘進一步限制扁鵲,前提是自己不被切。 米萊狄:米萊狄在推進方面是一把好手,各種仆從也讓扁鵲難以招架,必須花費大量技能在上面,面對扁鵲時米萊狄一套傷害完全有機會打滿。 打野:娜可露露、孫悟空、蘭陵王 孫悟空:後期的猴子爆發非常高,且有一技能的護盾能擋一次技能,扁鵲是不太好打猴子的。 蘭陵王:蘭陵王針對沒有位移的英雄是非常出色的,前中期的高爆發直接能把一些意識不好的扁鵲抓崩,缺點就是後期不好進場,必須得在中期結束。 發育路:魯班七號、伽羅、黃忠 魯班七號:扁鵲最怕的爆發與長手,魯班都有,拖到中後期扁鵲根本招架不住魯班的火力。 伽羅&黃忠:這兩名射手克制扁鵲的思路都是一樣的,就是利用手長的優勢,讓扁鵲根本摸不到,進而利用自己的爆發壓制扁鵲。 輔助:蔡文姬、鍾馗、廉頗、牛魔 鍾馗:中低分段的扁鵲走位很差,鍾馗只要不是水平太差,基本都能勾中打一套。 牛魔:進可開團退可保C,本身也有不錯的坦度,還是比較容易開到扁鵲的。 裝備克制 常規的制裁夢魘限制扁鵲,相信大家都知道,所以我在這里只提兩點: 1.哪吒雖然被動克回血,但他並不克制扁鵲,甚至嚴格意義上扁鵲是克制哪吒的,因為哪吒的大招主要用來收割殘血,且自身爆發不高,殘血很容易被扁鵲抬血上來。 2.一般不建議射手出制裁,因為制裁讓射手自身的吸血也減少了一半,一般工具人中單或軟輔做夢魘即可。 除此之外,這里在跟大家分享一個知識點:脫戰不受扁鵲的毒影響,因此可以用魔女鬥篷來克制扁鵲,比起永夜更容易起死回生,畢竟現在日常得掛上五層毒。 來源:遊民星空

《永劫無間》季滄海場均萬傷玩法心得 季滄海套路分享

《永劫無間》中的季滄海是一名火法輸出型角色,要怎麼玩才能場均萬傷呢?請看下面由「阿九君11」帶來的《永劫無間》季滄海場均萬傷玩法心得,一起來看看吧。 開服有幾天了,在周末兩天中午12點開始到晚上4點的高強度上分下單排和三排都到了黃金分段。 我主玩火男和沙男,基本上是火男居多,沙男是偶爾三排打控制位使用。 現階段火男在使用率上我感覺是T2的僅比奶媽好一些,但強度上經過三測結束到現內測開服的加強我個人認為火男強度是T1到T0這個區間,廢話不多說,一下是我個人對火男的一些使用攻略。 火男是唯一一個F技能有兩種形態的角色,F1 F2當T反擊,F3火球術,也因為這樣,火男實際是兩種流派,基本上可以變成兩個不同的英雄使用。同時大招的移動速度加成導致火男在有大的情況機動性極高,三人隊只要不被第一時間平A黏到,基本上瞬間可以脫戰打狀態,我認為逃跑上也完全不輸沙女的隱身。 流派1 彈反流派(技能F1 F2加大招V3) 彈反流派是我最開始使用火男的時候最經常使用,經過開服的加強,完全可以做到被先手平A二連後立馬放出,只要擋主一下攻擊然後反擊就可以將先手節奏打回來,立馬反擊。 F1主要是單排使用,秒反的作用很大,完全可以逆轉戰局。 F2專門為團戰設計,我經常被別人先手鉤鎖拉住直接按F,對面三人看都不看就蓄力開打,特別是吃太刀一下蓄力,直接反擊一下,對面甲直接炸一大半,那酸爽,真的美妙絕倫。 但實際上彈反流派在實戰的性能上是不如火球流派的。 流派2 火球流(技能F3 大招V2) 火球流是現在火男的主流也是為什麼他叫火男的原因,說實話現在的火球流是真的太強了。 火男在三測的時候實在太拉垮,導致7月8日開服測試直接大加強,其中就有火球加燃燒減治療這個狀態以及火球傷害范圍判定加強。這個加強導致了火男強度直線飆升。 火男火球流的核心便是大招放火球,理想情況下一個有大招的火男在一波團戰里面能放出6個火球。未開大前遠距離放一個,然後開大放四個,放完四個後你將沒有能量暫時放不出,這個時候直接按V中斷大招,你的技能被刷新還可以再放一個。你們可能不太清楚,六發火球是什麼恐怖的傷害。 單F火球正面命中傷害以打藍甲為例,是能打掉2/3藍甲的,也就是說,你面對一個藍甲的敵人,命中兩發火球,再補一下平A加上燃燒狀態,對面基本上就無了。 但你有大招的情況下,是可以放出6發火球的。 這就意味著有大招的情況下你合理的操作只要命中4發火球,不管對面是什麼甲你都能秒,而且火球的命中率非常的高。 已我實際戰績為例,我不止一次三排最後一個圈一打三單人吃雞,戰術就是苟住,有等對面隊先拼,等對面幾個隊人數減員差不多了,還在打的時候直接先手一個火球,再開大繼續狂轟爛炸,一波火球下去基本沒幾個活著了,剩下最後一兩個也是燃燒狀態回不起血,這個時候下去一打多收割,無往不利。 單排我也曾經有一次遇見過一個和尚,我從落日寺被趕了出來打野,15分鍾左右還是白甲藍刀,對面和尚直接鉤鎖過來先手我破甲,我和他平了一下刀,他是金甲紫刀。我瞬間殘血,想都沒想直接空隔跳躍開F,一波火球下來他直接從滿血金甲變成殘血,可能他完全沒想到我輸出這麼高,之後殘血想開大,被我一個火球丟過去,直接大招沒開出來暴斃。 實際情況下,火男在有大招的情況下遇見誰都不怕,但只有兩個情況下不能開大打,需要開大逃跑,一是和尚大招已經開出來了,二是妖刀姬開大。和尚不用多說,皮糙肉厚,火球秒不掉還會被控。妖刀姬是對大招真的對不過,媽的妖刀姬開大減傷實在太高了,除非她只有血皮,其餘情況我建議直接開大逃跑,等妖刀姬大招結束。因為畢竟你開大是沒減傷的。 來源:遊民星空

三星悄然推出網頁版TV Plus流媒體服務,此前僅局限於旗下電視和移動設備

三星原本在Smart TV系列智能電視和移動設備上安裝了TV Plus流媒體服務,不過近日這項在2016年推出的、由廣告支撐的免費服務不再局限於原有的設備。據Protocol報導,三星已悄悄提供了TV Plus流媒體服務的網頁版本,同樣是免費的,以此吸引更多的人使用。 原有的TV Plus流媒體服務已經發展成類似有線電視的形式,可以在全球23個國家和地區訪問,包括巴西、印度和歐洲大部分等地區,共有1000多條頻道。其中美國觀眾可以訪問140個頻道,其中包括ABC News Live和Vice。或許是考慮到版權的原因,網頁版本的TV Plus流媒體服務暫時僅限於美國地區的用戶使用,其他地區無法觀看。三星並沒有提供消除廣告的付費會員服務,不過在畫面質量選擇上也提供了4K解析度的顯示。 除了直播以及有線電視節目外,還支持Chromecast投屏功能。大概是這個市場的對手眾多,而且競爭激烈,三星並沒有大張旗鼓到處做宣傳,更多是在做試探性的工作,預計會與當地的Peacock、Roku Channel、Pluto TV及Plex等提供類似服務的供應商直接競爭。從時間上來說,三星這次切入市場的時機有點晚,類似的服務早就在全球各處流行。 在此服務被發現後,三星並沒有馬上回應報導,不過最終一位公司發言人向媒體證實了該消息的准確性。三星目前仍在探索TV Plus流媒體服務的服務形式,希望能有更多的觀眾,或許等時機成熟後再向不同國家和地區開放。 ...

Silicon Power推出PD60 M.2 SSD移動硬碟盒

輕巧高速的 M.2 SSD,已成為 PC 工作站 / 筆記本電腦顯著提升性能的普遍共識。與此同時,許多廠商也在積極將之推向移動存儲市場。本文要為大家介紹的,就是來自超穎(Silicon Power)的 PD60 移動硬碟盒,特點是兼容 M.2(M-key)外形的 NVMe 和 SATA 固態硬碟。 通過 USB 3.2 Gen 2 接口和隨附雙頭 USB-C 線纜,PD60 M.2...

技嘉推AORUS Gaming Box 2021移動GPU:配水冷RTX 3080 Ti

技嘉悄然發布了 AORUS Gaming Box 2021 型號,配備了 NVIDIA 近期發布的 GeForce RTX 3080 Ti 12GB 顯卡。它是一款移動 GPU 解決方案,盒子尺寸為 300*140*173 毫米,可以通過 Thunderbolt 3 Type-C 埠進行連接。該埠支持 Power Delivery(PD)3.0,可以幫助為筆記本電腦或其他設備充電。...

Bluetti推出AC300與AC200 MAX模塊化可攜式移動充電站

盡管市面上已有許多形狀大小不一的充電站,然而即便是同一個廠家,也往往未能充分考慮到模塊化的組合功能。好消息是,本文要為大家介紹的,就是來自 Bluetti 的 AC300 和 AC200 MAX 這兩款模塊化可攜式充電站。用戶能夠自由選擇所需的電池組數量,甚至可將規模拓展到能夠支撐起整個家庭的用電需求。 (來自:Bluetti 官網) 首先介紹 Bluetti AC300,盡管它沒有全面到具備發電功能,但還是可以通過直流逆變器,為交流電設備輸出 3000W 的功率。 AC300 最多可搭配四組 3072 Wh 的 Bluetti B300 電池(總容量 12.3 kWh),可滿足大多數戶外或應急用電需求。 此外這款充電站支持 2400W...

《永劫無間》快速移動跑路技巧分享

《永劫無間》作為一款大逃殺類的遊戲想要獲勝就需要趨吉避凶,遇到打不過的敵人就需要逃跑,但是很多玩家都不太清楚快速移動跑路的方法是什麼,其實遊戲里最快的跑路方法就是連續用鉤鎖移動,如果沒有鉤鎖的話可以滑鏟之後再按閃避,更多如下。 快速移動跑路技巧分享 遊戲里最快的移動跑路方法就是用鉤鎖連續移動,不過鉤鎖總有用完的時候,如果沒有鉤鎖的話想要快速移動就需要滑鏟之後再按閃避(shift),這是趕路逃命除了鉤鎖逃之外最快的。 來源:3DMGAME

花樣防沉迷中國移動或將通過人體形態數據判別防沉迷

防沉迷一直是各大遊戲廠商頭疼的事情,然後現在似乎一種全新的防沉迷方法橫空出世,中國移動獲得通過用戶人體形態數據判別防沉迷發明專利授權。下面讓我們一起來看看吧! 近日,國家智慧財產權局公布了中國移動通信集團有限公司擁有的「防沉迷方法、裝置、電子設備及存儲介質」發明專利。 專利摘要顯示:用戶使用移動終端打開應用後,本發明將會採集針對於應用的使用數據和用戶的人體形態數據,通過這兩個數據,從產品和用戶的不同角度來對於防沉迷控制方式進行考量,讓防沉迷控制能更加地靠近實際場景,更加精準。 來源:遊俠網

中國移動公開根據人體形態防沉迷專利 更靠近實際場景

從一開始的語言勸誡,到身份證實名認證,再到近期的騰訊「零點巡航」人臉識別,防沉迷技術 不斷進步。 日前,中國移動的一項防沉迷專利,引起了網友關注。 從企查查網站獲悉,7月6日,中國移動通信集團有限公司、咪咕文化科技有限公司公開了一項「防沉迷方法、裝置、電子設備及存儲介質」專利,公開號CN113076526A,申請日期為2021年3月。 在專利的描述中提到:「獲取用戶針對應用的使用數據,以及所述用戶在使用所述應用過程中的人體形態數據;根據所述人體形態數據和所述使用數據確定所述應用的剩餘使用時間;根據所述剩餘使用時間對所述應用進行控制。」 專利摘要顯示,本發明提供的防沉迷方法、裝置、電子設備及存儲介質。在用戶使用移動終端打開應用後,採集針對於應用的使用數據和用戶的人體形態數據。 通過對產品使用數據進行分析得到從產品角度上對防沉迷控制的影響,以及對人體形態數據進行分析,得到從用戶角度上對防沉迷控制的影響。 從而能夠實現對防沉迷控制方式的綜合考慮,使防沉迷控制更加精準,更加靠近實際場景。 來源:遊民星空

Urbanista推出Seoul真無線耳機 支持低延遲移動遊戲模式

盡管市面上已經有許多音質不錯的真無線藍牙耳機,但對於影音之外的遊戲應用,延遲依然是個難以繞開的話題。好消息是,Urbanista 新推出的 Seoul 真無線耳機,就為移動遊戲玩家提供了一個可輕松切換低延遲與其它音頻模式的選項。外觀方面,Urbanista Seoul 與競品沒有太大差別,都是兩枚耳機 + 可攜式充電收納盒的方案。 (來自:Urbanista 官網) 取下耳機,Urbanista Seoul 會立即進入連接模式。在放入收納盒後,又可進行快速充電。加上耳機本體與充電盒的話,綜合可達成 32 小時的音頻續航。 Urbanista 還為 Seoul 真無線耳機選用了舒適的矽膠耳墊,且點擊後可輕松激活低延遲的移動遊戲模式,輔以用於接打電話和召喚 Google Assistant / Apple Siri 語音助理等標準功能。 耳機本體採用了 10mm 動圈單元、頻響范圍...

Intel下代至強現20核心 單核跑分比移動設備還差

目前,媒體在GeekBench發現,出現了一個標識符為「Family 6 Model 143 Stepping 2」的處理器跑分,不出意外應該就是英特爾Sapphire Rapids系列的至強CPU。 在測試平台上,這顆CPU為20核心40線程,基礎頻率為1.5Ghz,具有40MB的L2緩存和75MB的L3緩存,應該是使用了32GB DDR5的記憶體,但沒有檢測到進一步的更多信息。 下圖代碼顯示,這顆CPU的不同狀態的頻率為4.6-4.7GHz,目前也不知道這是真實的速度還是GeekBench顯示錯誤。 GeekBench跑分方面,可以看出這顆CPU單核為1340分,多核為31666分。作為參考,AMD銳龍9 5950X單核最高為1749分,多核最高為19159分;而在Apple M1 CPU上,單核最高為1750分,多核為7690分。 這個結果很讓人意外,單核跑分低於移動設備。除了多核跑分好看點,單核跑分不應該是這顆CPU應有的成績,顯然,這個CPU還沒有完全發揮出全部性能。 根據目前掌握的情報,Sapphire Rapids將採用10nm SuperFin加強版工藝製造,首發支持DDR5記憶體,最高八通道、4800MHz頻率,同時首次集成HBM2高帶寬記憶體,最多64GB,並支持下一代傲騰持久記憶體,隨機訪問帶寬提升多達2.6倍。 技術方面,首發支持PCIe 5.0,最多80條通道,多路互連通道升級為四條UPI 2.0,每路帶寬16GT/s,還支持CXL 1.1高速互連總線,也可以通過PCIe 5.0、CXL連接獨立的FPGA加速器,指令集方面支持INT8、BFloat16精度的AMX、TMIUL。 來源:遊民星空

傳《原神》新版本將支持PC/移動/主機版數據互通

米哈游的《原神》目前已支持跨平台聯機,不過主機平台和PC/手機端數據不互通。而最近有小道消息稱,《原神》的下一個版本更新是2.0版本,它將允許PS4、PS5甚至未來的Switch版本與PC/手機互通存檔數據。 推主@GenshinReport爆料稱,移動端、PC端、PlayStation端數據互通將會在v2.0版本中實現,而且之後這一功能也會在Switch主機上實現。而v2.0版本將會在7月21日上線。 此前《原神》官方宣布:新版本前瞻特別節目將於7月9日(本周五)晚20:00正式開啟,雖然官方沒有透露新版本的內容,不過以前在新版本正式公開前就常常會有消息提前曝光出來,不知道這一次的小道消息是否准確。感興趣的朋友可以關注《原神》7月9日的官方節目。 來源:遊俠網

Intel下代至強又曝20核心40線程:單核跑分比移動設備還差

目前,媒體在GeekBench發現,出現了一個標識符為「Family 6 Model 143 Stepping 2」的處理器跑分,不出意外應該就是英特爾Sapphire Rapids系列的至強CPU。 在測試平台上,這顆CPU為20核心40線程,基礎頻率為1.5Ghz,具有40MB的L2緩存和75MB的L3緩存,應該是使用了32GB DDR5的記憶體,但沒有檢測到進一步的更多信息。 下圖代碼顯示,這顆CPU的不同狀態的頻率為4.6-4.7GHz,目前也不知道這是真實的速度還是GeekBench顯示錯誤。 GeekBench跑分方面,可以看出這顆CPU單核為1340分,多核為31666分。作為參考,AMD銳龍9 5950X單核最高為1749分,多核最高為19159分;而在Apple M1 CPU上,單核最高為1750分,多核為7690分。 這個結果很讓人意外,單核跑分低於移動設備。除了多核跑分好看點,單核跑分不應該是這顆CPU應有的成績,顯然,這個CPU還沒有完全發揮出全部性能。 根據目前掌握的情報,Sapphire Rapids將採用10nm SuperFin加強版工藝製造,首發支持DDR5記憶體,最高八通道、4800MHz頻率,同時首次集成HBM2高帶寬記憶體,最多64GB,並支持下一代傲騰持久記憶體,隨機訪問帶寬提升多達2.6倍。 技術方面,首發支持PCIe 5.0,最多80條通道,多路互連通道升級為四條UPI 2.0,每路帶寬16GT/,還支持CXL 1.1高速互連總線,也可以通過PCIe 5.0、CXL連接獨立的FPGA加速器,指令集方面支持INT8、BFloat16精度的AMX、TMIUL。 來源:快科技

研究人員通過測量細胞力量發現腸上皮的折疊和移動機制

據媒體報導,人體腸道由40多平方米的組織組成,內部表面有許多類似山谷和山峰的褶皺,這樣的結構能夠增加人體對營養的吸收。另外,腸道還有一個獨特的特點,即處於一種不斷自我更新的狀態。這意味著約每5天它內壁的所有細胞都要更新一次,這樣做的目的是保證正常的腸道功能。 截止到目前,科學家們知道,這種更新可能要感謝干細胞,這些干細胞在所謂的腸隱窩中受到保護並產生新的分化細胞。然而,導致隱窩內凹和新細胞向腸峰遷移的過程尚不清楚。 現在,一個由ICREA研究教授和IBEC組長Xavier Trepat領導的國際團隊跟IRB、巴塞隆納大學和加泰隆尼亞理工大學及巴黎居里研究所的研究人員合作破解了導致隱窩採用並保持其內凹的機制以及在不失去小腸特有的折疊形狀的情況下細胞是如何向峰值移動的。相關研究報告已發表在《Nature Cell Biology》上。 據了解,研究人員利用小鼠干細胞和生物工程和機械生物學技術開發出了小腸--一種類似於峰谷三維結構的類器官並在體內重現組織功能。通過利用同一小組開發的顯微鏡技術,研究人員首次進行了高解析度實驗從而獲得顯示每個細胞施加的力的3D地圖。 另外,通過這種體外模型,研究人員們已經證明,新細胞向峰值的運動也受到了細胞自身施加的機械力的控制,尤其是細胞骨架,這是一個決定和維持細胞形狀的纖維絲網絡。 研究人員Gerardo Ceada指出:「跟之前人們所認為的相反,我們已經能確定並不是腸隱窩的細胞推動了新細胞的上升,然而正處於頂峰的細胞把新的細胞拉上來,就像一位登山者幫助另一位登山者把他拉上來一樣。」 「通過這個系統,我們發現隱窩是內凹的,因為細胞的上表面比底部有更多的張力,這導致它們採用錐形形狀。當這種情況在幾個相鄰的細胞中發生時,結果是組織折疊並產生一種峰谷交替的模式,」研究人員Carlos Perez-Gonzalez補充道。 新的迷你腸模型將允許在可重復和真實的條件下對癌症、乳糜瀉或結腸炎等疾病展開進一步研究,即干細胞不受控制的增殖或褶皺的破壞。此外,腸道類器官可以用人體細胞製造並用於開發新藥或研究腸道微生物群。 來源:cnBeta

青島社 21年10月 1/24 魚屋先生小貨車 移動販賣系列

魚屋さん ブランド  AOSHIMA シリーズ  1/24 移動販売 No.1 スケール  1/24 発売月  2021年10月発売予定 価格  2,420円(稅込) JANコード  4905083-063378 街の人気者たちが帰ってきた☆ 1/24 移動販売シリーズは近所のスーパーやオフィス街、イベント會場等の様々なシーンに登場する各種移動販売車を楽しくリアルに再現する、ナウいシリーズです!! 第一弾は「魚屋さん」魚河岸発現場巡り!鮮魚を満載した魚屋さんがやってきました!! 大判デカール トロ箱/発砲箱 台車2台 鯔背な手鉤付き 10インチスチールホイール 10インチタイヤ使用 來源:78動漫

青島社 21年10月 1/24 祭祀活動小貨車 移動販賣系列

お祭りわっしょい ブランド  AOSHIMA シリーズ  1/24 移動販売 No.2 スケール  1/24 発売月  2021年10月発売予定 価格  2,420円(稅込) JANコード  4905083-063385 街の人気者たちが帰ってきた☆ 1/24 移動販売シリーズは近所のスーパーやオフィス街、イベント會場等の様々なシーンに登場する各種移動販売車を楽しくリアルに再現する、ナウいシリーズです!! 第二弾は「お祭りわっしょい」。青森発祥ねぶた祭り仕様のねぶた屋台が、勇壯な太鼓の音色と共にやってきました! 大判デカール パネルシール 鯔背なフィギュア 和太鼓付 10インチスチールホイール 10インチタイヤ使用 來源:78動漫

能在人體中自由移動的機器人:能屈能伸 毛細血管也不在話下

近日,來自歐洲高校的華人科學家提出了新的控制和性能增強策略,使得片狀軟體機器人在流體中能自適應環境並實現多模態運動,包括滾動、波動爬行、波動游泳和螺旋表面爬行。這項研究發表在科學期刊《Science Advances》上,論文標題為《充滿流體的密閉空間中的軟體自適應多模態運動策略(Soft-bodied adaptive multimodal locomotion strategies in fluid-filled confined spaces)》。 一、現有的微型機器人不能自適應環境來行進 為了在充滿流動性液體的狹窄空間中順利的移動,軟體機器人必須產生足夠的推力來克服流體的阻力和與邊界的摩擦力。傳統剛性設計的磁體微型機器人能夠實現移動但是缺乏適應性環境的變化,並且在與生物軟組織接觸時可能會有安全問題。 另一種解決方案是將機器人的尺寸縮小到空間橫截面尺寸以下,然後通過利用壁效應(wall effects)來最小化流體阻力,可是該方案不利於在細小血管(例如毛細血管)中運動。 最新的一種解決方法是利用柔性軟體材料來構建機器人的主體,使其能夠被動的在流體空間中運動,但目前尚未能證明該方案能夠保證主動運動的機動性。 二、華人科學家為片狀軟體機器人設計了多種運動模式 微型機器人的運動效率也是科學家關注的重點之一,根據不同的環境場景,片狀軟體機器人在程序控制下,能夠選擇最佳的運動模式。在遠大於片狀軟體機器人尺寸的空間中,機器人可以通過捲曲成圓形來實現滾動。 在較小的空間中,機器人可以進行基於身體狀態波動前行,實現爬行或游泳提高運動速度。 在圓柱管的空間內,機器人可以實現沿著空間螺旋面爬行,這可以幫助它抵消空間內流體的阻力,順利前往目標地點。 三、頻率驅動和體態控制賦予了片狀軟體機器人高機動性 除去被動的在空間隨流體移動,微型機器人更需要主動移動的能力。當機器人以不同的驅動頻率放置在不同的流體粘度中時,它會受到不同的摩擦力和流體動力。通過改變磁驅動頻率對機器人體態起伏和推進方向來提供不同的動能。當驅動頻率為 1 Hz 時,片狀機器人執行波動爬行,片狀機器人在驅動頻率為 10 Hz 時進行波浪式游泳,這為片狀軟體機器人提供了不同的運動方案。 微型機器人在運動過程中會遇到不同的路徑狀態,及時調整姿態可以改變其運動模式。例如當微型機器人在充滿液體的圓柱管內移動時候,可以將自身姿態捲曲起來貼近螺旋面。該姿態的好處是不回阻塞管道,因此流體仍舊能夠通過。再此姿態下,機器人能夠通過動態對齊來旋轉方向,從而實現逆流體移動。 結論:片狀軟體機器人有廣闊的醫學應用前景。 人類的身體的內部空間充滿了停滯的(例如,粘液)或流動的(例如,血液)生物體液,這對微型機器人的運動是極大的阻礙。 該片狀軟體機器人能夠自適應環境,通過不同運動模式在密閉流體空間中順利移動,為微型機器人在密閉空間運動模式發展提出了新的思路。 片狀軟體機器人可以在微創下,安全的在狹窄的流體區域中運動,並且能夠進入到危險的或者難以進入的身體部位,在未來的醫學運用中具有巨大的潛力。例如在靶向輸送、細胞移植、內窺鏡移動方式和微創手術中運用此技術,可以減少患者的生理痛苦,造福更多患者。 智東西(公眾號:zhidxcom) 編譯 | 貞逸 編輯 | 雲鵬 來源:cnBeta

研究人員新發現的史前甲龍可能具備挖掘能力

據媒體報導,根據發表在《Scientific Reports》上的一項研究,新挖掘出的甲龍--一種生活在白堊紀的大型有甲食草動物--的骨骼遺骸可能表明這個恐龍家族的成員會挖掘。這個被稱為MPC-D 100/1359的標本可以進一步加深我們對晚白堊紀(8400 - 7200萬年前)甲龍行為的理解。 Yuong-Nam Lee和他的同事從蒙古戈壁沙漠南部的巴魯恩戈約特組(Baruungoyot Formation)的一個礦床中挖掘出MPC-D 100/1359的骨骼元素,它是在20世紀70年代發現的。研究人員們認為MPC-D 100/1359的一些解剖特徵可能表明甲龍類適合挖掘。它前腳上的骨頭呈淺弧形,這可能使它能挖出軟土。跟其他恐龍相比,MPC-D 100/1359的幾根椎骨融合和後腳骨骼數量的減少可能有助於在挖掘或移動尾巴時固定MPC-D 100/1359。MPC-D 100/1359的體型中寬前窄,這可能有助於其在挖掘時保持身體筆直。 研究人員推測MPC-D 100/1359可能是為了獲取水、礦物質或食物而挖地,甚至可能是為了保護柔軟的下腹部免受捕食者的傷害而蹲在淺坑里。由於類似的解剖特徵在其他甲龍類中也有報導,這些發現表明,挖掘能力可能也跟甲龍家族的其他成員相同。 來源:cnBeta

口袋里的移動路由 華為隨行Wi-Fi新品今天發布

華為智慧生活官方微博發布了一張預熱海報,表示將於6月29日發布一款新品。 從海報中看出,新品具備圓潤的邊角,可插SIM卡,正面具備至少兩個指示燈。 這款新品從外觀上看與華為目前在售的隨行Wi-Fi 3十分相似。華為隨行WiFi 3被定義為口袋里的路由器,它跟信用卡一般大小,可隨手放入口袋之中,整機厚度只有14mm,輕至73g,方便攜帶。 隨行Wi-Fi 3目前價格299元起,支持4G全網通,支持最高150Mbps下載速度。內置1500mAh電池,續航時間約為6小時。同一時間支持最多16台設備連接,無需擔心連接設備過多導致網絡卡頓的問題。 此前,華為已經推出了支持5G網絡的隨行Wi-Fi產品,名叫5G隨行Wi-Fi和5G隨行Wi-Fi Pro,售價高達2799元起。 在巴龍5000的加持下,華為5G隨行WiFi Pro支持NSA/A雙模組網和三大運營商5G全網通,支持全球150+國家主流5G/4G頻段。 在Wi-Fi模式下,理論峰值速度高達867Mbps,而筆記本電腦通過USB 3.0 Type-C埠更是可以享受到峰值速率1.65Gbps的高速網絡連接。 華為5G隨行WiFi Pro內置8000mAh大容量電池,配合華為智能節電算法,可以實現無業務情況下1分鍾迅速休眠,1秒鍾迅速喚醒,5G使用時長達10小時,更有強勁待機續航。 為其它設備充電則支持22.5W有線對外充電和15W反向無線充電功能,僅需30分鍾就可為Mate 30 Pro充至約40%以上的電量。 來源:快科技

科學家發明簡單技術 實時跟蹤鋰離子在充放電中的移動過程

研究人員已經開發出一種基於實驗室的簡單技術,使他們能夠觀察鋰離子電池內部,並在電池充電和放電時實時跟蹤鋰離子的移動,這在以前是不可能的。利用這種低成本的技術,研究人員確定了限制充電速度的過程,如果得到解決,可以使大多數智慧型手機和筆記本電腦的電池在短短5分鍾內完成充電。 根據刊登在《自然》雜誌上的相關論文顯示,來自劍橋大學的研究人員說,他們的技術不僅有助於改進現有的電池材料,而且可以加速下一代電池的開發,這是過渡到無化石燃料世界中需要克服的最大技術障礙之一。 雖然鋰離子電池具有不可否認的優勢,例如與其他電池和能源儲存手段相比,其能量密度相對較高,壽命較長,但它們也可能過熱甚至爆炸,而且生產成本相對較高。此外,它們的能量密度遠遠不能與汽油相比。到目前為止,這使得它們不適合在兩個主要的清潔技術中廣泛使用:電動汽車和電網規模的太陽能發電存儲。 為了改進鋰離子電池並幫助它們更快地充電,研究人員需要在現實條件下實時跟蹤和了解功能材料中發生的過程。目前,這需要復雜的同步輻射X射線或電子顯微鏡技術,這些技術既費時又昂貴。 劍橋大學團隊開發了一種稱為干涉散射顯微鏡的光學顯微鏡技術,以觀察這些過程。使用這種技術,他們能夠通過測量散射光的數量來觀察鋰鈷氧化物(通常稱為LCO)單個顆粒充電和放電情況。他們能夠看到LCO在充放電循環中經歷了一系列的相變。隨著鋰離子的進出,LCO顆粒內的相界發生了移動和變化。研究人員發現,移動邊界的機制是不同的,這取決於電池是在充電還是在放電。 充電時,速度取決於鋰離子能以多快的速度通過活性材料的顆粒。當放電時,速度取決於離子在邊緣插入的速度。如果我們能控制這兩種機制,將使鋰離子電池的充電速度大大加快。 來源:cnBeta

天文學家拍攝到超新星爆炸碎片撞上氣體牆 爆炸波以900萬英里的速度移動

美國宇航局的錢德拉X射線天文台首次測量了一個非凡的宇宙結構的運動。人們看到來自一顆爆炸的恆星的爆炸波和碎片正在遠離爆炸點,並與周圍的氣體牆相撞。天文學家估計,來自超新星爆炸的光線大約在1700年前到達地球,或者說在瑪雅帝國興盛和晉朝統治中國的時候。 然而,按照宇宙的標準,這次爆炸形成的超新星殘余物被稱為MSH 15-52,是銀河系中最年輕的一個。爆炸還創造了一個被稱為脈沖星的超密集、磁化的恆星,然後吹出了一個高能粒子的氣泡,一個發出X射線的星雲。 自從爆炸以來,超新星殘骸,也就是由破碎的恆星的碎片加上爆炸的沖擊波組成的物質和X射線星雲一直在變化,它們向外擴張到空間中。值得注意的是,超新星殘骸和X射線星雲現在類似於手指和手掌的形狀。 此前,天文學家已經發布了這只"手掌"的錢德拉影像全貌,如圖所示。一項新的研究現在報告了與這只「手」有關的超新星殘余物的移動速度,因為它撞擊了一個名為RCW 89的氣體雲。這個雲的內部邊緣形成了一個氣體牆,位於離爆炸中心大約35光年的地方。 為了追蹤這一運動,研究小組使用了2004年、2008年的錢德拉數據,然後又使用了2017年底和2018年初觀測的綜合圖像。 來源:cnBeta

一顆神秘的彗星首次回到內太陽系 550萬年才出現一次

每隔一段時間,天文學家就會在宇宙中發現一些以前從未見過的東西。近期,科學家們發現了一個新的物體,最近才被證實是一顆彗星。這顆新彗星被稱為Bernardinelli-Bernstein,調查該物體的天文學家已經確定它的軌道,需要550萬年才能繞行太陽一圈。 它來自奧爾特雲,於6月23日星期三被正式指定為彗星。這一指定是在暗能量相機存檔的圖像中首次觀察到它是一個微小的移動點一周之後作出的。官方名稱是C/2014 UN271號彗星,以其發現者的名字命名:Bernardinelli-Bernstein。 到目前為止,科學家們已經了解到關於這顆彗星的一些有趣信息,據信它有62英里寬,目前離我們有20倍的地球-太陽距離。它將在2031年1月23日達到與太陽最近的位置。在那個時候,它將剛剛超過土星的軌道,使它離地球大約有10.95個天文單位的距離。 天文學家們很興奮,因為在這顆彗星再消失550萬年之前,他們有大約20年的時間來研究它。的軌道與行星的平面垂直,在離地球最遠的地方離太陽大約有一光年。 科學家們認為,這顆彗星和來自奧爾特雲的其他彗星可能曾經是太陽系的一部分,但由於與土星和海王星等較大行星的引力作用而被踢出,這也可能是該彗星在很久很久以前被踢出後第一次回到內太陽系。 來源:cnBeta

生存經營遊戲《夢幻引擎 遊牧城市》今日登陸Steam 經營移動城市探索求生

由Suncrash開發,Gamera Game發行的生存模擬經營遊戲《夢幻引擎:遊牧城市》公開了首支中文預告片。在這款遊戲中,玩家將經營建設自己的飛行都市,在幻魘橫行的世界中努力生存下去。本作將於7月14日在Steam發售搶先體驗版本。 最新預告: Steam商店頁面>>>> 在遊戲的設定中,先進文明早已毀滅,只有一些小型的遊牧部落得以在這個幻魘橫行的世界中倖存。人們通過發掘古老的科技,擁有了具有飛行能力的遊牧城市。而玩家則將操控獨特的蒸汽機器人「小迪」在荒蕪的世界中探索,讓文明得以延續。 作為一款模擬經營遊戲,人口和經濟將會是發展的支柱。你需要時刻關注電力、食物等資源的消耗情況,讓城市中的居民衣食無憂。在這個基礎上,玩家還需要在場景中進行探索來獲取各種資源,同時建設自動化流水線,來不斷擴大城市的規模。 隨著你的城市越來越大,勢必會吸引到幻魘的注意,它們會向你發起一輪又一輪的攻擊。你需要建設防禦設施來保衛自己的城市,研究科技解鎖更多高新技術。 隨著敵人攻勢的強盛,即使是先進的古代文明產物也無法庇佑你的安全,同時採集資源的枯竭也會限制你的發展。因此在必要的時候,你必須做出取捨,讓城市起飛,探尋新的家園,而你則將帶著已經研究完成的科技和採集到的資源,在新的土地上再展身手。 來源:遊民星空

SE跨媒體企劃《Deep Insanity》發布 遊戲9月登陸PC/移動端

Square Enix 於今日(6月25日)公開了旗下全新的跨媒體企畫「Deep Insanity」,以電視動畫、漫畫、遊戲的共同世界為舞台,在各個媒體中開發時間軸不同的故事。漫畫目前正在連載中,電視動畫將於10月播出。遊戲《Deep Insanity ASYLUM》預計於9月推出,將登陸 iOS/Android/PC(Steam) 平台。 遊戲《Deep Insanity ASYLUM》預告片: 202X年,一種昏睡症在全球蔓延,原因被認為是在南極出現的巨大地下世界「Asylum」。為了解決蔓延至整個地球的昏睡病「Randolph綜合征」以及尋找未知的資源,人們開始向新世界的深淵挑戰…… 漫畫《Deep Insanity NIRVANA》預告片: 動畫《Deep Insanity THE LOST CHILD》預告片: 來源:3DMGAME

經典SRPG《噩夢騎士》推出復刻版 年內登陸NS/移動端

來自開發商Sting發布的最新消息,經典 SRPG 戰略角色扮演遊戲《噩夢騎士(Knights in the Nightmare)》將在今年推出高清復刻版,登陸 Switch、iOS、Android 平台發售。 《噩夢騎士》由開發了《約束之地:利維艾拉》、《公主聯盟》等SRPG遊戲的 Sting 製作,2008年9月25日發售,登陸NDS平台。在NDS版本發售一年半後,發行商 Atlus 決定將該作移植到PSP掌機。 《噩夢騎士》的遊戲世界觀與《約束之地:利維艾拉》、《公主聯盟》的世界觀共通。玩家將扮演彷徨的靈魂 Wisp,一邊將生命注入靈魂被詛咒所奪取的角色中,一邊從怪物手中將古城奪回…… 來源:3DMGAME